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    Circuit Maker

    Manual de trabajoEditado por: Francisco Jos Pomares Martinez

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    INDICE1. Instalacin deprograma.

    2. Problemas en la instalacin.3. Barra de herramientas de acceso rapido.4. Preparacin de la sesin para iniciar un trabajo (Regilla, Zoon, etc..).5. Busqueda de componentes(librerias).6. Poner, Mover, Rotar, etc.. (componentes).7. Conexionar Componentes.8. Editar componentes( Packge, VDD, GND, Pines, Excludes, etc...)9. Crear Componentes( Nuevo partiendo de otro ya creado)10.Operar con librerias ( user.lib propia).11. Exportar al TraxMaker12.Tabajar con la Netlist

    1. Instalacin del programaPrimero Hay que entrar en la carpeta CM6_PRO, depus descomprimir el archivoDSDEMO.exe, cuando ya este descomprimido el archivo; hay que poner el crack en lacarpeta MicroCode Engineering y se copia el crack. Al arrancar el Circuit Makerpedira la clave y el numero de serie, que lo tenemos en el archivo Leeme.txt, enla carpeta CM6_PRO.

    Arancamos el Circuit Maker y introducimos la clave y el codigo, ya est activo el

    programa para trabajar.

    2. Problemas con la instalacinTambin hay otra variante de instalacin.Se puedn dar la carpeta ya descomprimida y solo es copiarla en el disco duro,en archivos de programa, si funciona no hay que hacer nada ms, pero si no funcionahay que copiar el crack en la carpeta de MicroCode Engineering y en la carpetaCircuitMaker 6 PRO; ejecutamos el programa y se introduce el codigo y el nombre.

    3. Barra de Herramientas ( Acceso Rapido )

    PunteroGuardar Texto

    Imprimir

    Nuevo

    Cable Borrar

    Zoom Espejo

    Abrir Rotar 90

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    Las tablas anteriores describen brevemente cada botn y cada herramienta de labarra de herramientas.Generalmente, una herramienta permite ejecutar una accin especfica, mientras queun botn efecta una funcin general.

    Una breve explicacin de cada boton de la barra de herramientas de acceso rapido:

    Herramienta/Botn Accin que realiza

    Nuevo Nuevo Documento

    Abrir Abrir Documento

    Guardar Guardar Documento

    Imprimir Imprimir Documento

    Puntero Seleccionar, mover y editar dispositivoscables y texto. Tambin se usa paracolocar cables ( cuando est seleccionada ).

    Cable Colocar cables para conectar dispositivosen un circuito ( +Shift para colocar cablesde bus).

    Texto Aadir un texto al circuito.

    Borrar Borrar dispositivos, cables y texto(+Shift para cortar cables).

    Zoom Ampliar y reducir el tamao del circuito(+Shift para reducir)

    Rotar 90 Rotar uno o ms dispositivos seleccionados

    Digital/Analogico

    AyudaBuscarFormas de

    OndaSondaPaso

    Rastrear MacroEjecutar

    Detener Componetes TraxMakerReinicializar

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    Espejo Reflejar uno o ms dispositivos seleccionados.

    Digital/Analogico Alternar entre las modalidades de simulacindigital y analgica (Puerta Y=Digital,Transistor=Anagico).

    Reinicializar Inicializar simulaciones analogicas y digitales.

    Paso Simulaciones digitales de un slo paso(Configurar en opciones digitales).

    Ejecutar/Detener Ejecutar y detener simulaciones.

    Sonda Observar/Graficas de datos en cualquier punto puntos del circuito ( sensitivo al contexto).

    Rastear Ver de forma interactiva el estado lgico detodos los nodos en la modalidad de simulacindigital.

    Formas de Onda Mostrar formas de onda digitales (enmodalidad de simulacin digital).

    Partes Presentar y seleccionar dispositivos delexaminador de partes grficas.

    Buscar Buscar dispositivos en la biblioteca por nombre nmero.

    Macro Crear una nueva macro o expandir macroseleccionada.

    Ayuda Presentar informacin sobre dispositivosy cables.

    TraxMaker Crear automticamente listas de redes dePCB y lanzar TraxMaker.

    Uso del ratnComo en otras aplicaciones de Windows usan todas el ratn como apuntador puntero, CircuitMaker usa el ratn para hacer clic, seleccionar y arrastrar. Cuandodesplaza el ratn ocurre en la pantalla un movimiento de la herramienta seleccionada(o del cursor).Tambin con el botn izquierdo se seleccionan iconos y se aceptn eventos, y conel botn derecho se abrn menus emergentes y con el botn izquierdo tambinse selccionn tambin acciones.

    Teclas de acceso rapido.

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    La tecla de comando las teclas de atajo le permiten seleccionar comandos demen de forma directa. La siguiente tabla lista de las teclas de atajo disponibles enCircuitMaker.

    Tecla+Tecla de acceso rapido Que accin reliza

    Ctrl+N Inicia un nuevo archivo CKT.

    Ctrl+O Le permite elegir el archivo que va a abrir.

    Ctrl+S Guarda el archivo actual.

    Ctrl+P Imprime/grafica el archivo actual.

    Shift+Space Abre la casilla de dilogo Funciones de guin.

    Ctrl+Z Deshacer(revertir) una realiza anteriormente.

    Ctrl+X Corta el objeto o grupos de objetosselecionados y los coloca en el porta papeles.

    Ctrl+C Copia el objeto o grupos de objetosseleccionados y los coloca en el portapapeles.

    Ctrl+V Pega el objeto o grupos de objetosseleccionados y los coloca en el portapapeles.

    Shift+Insert Mueve el grupo de objetos seleccionadosactualmente.

    Ctrl+D Duplica el objeto u grupo de objetosactualmente seleccionados.

    Ctrl+F End Actualiza la pantalla.

    Esc Aborta la operacin actual.

    Page Up Ampla la presentacin en pantalla ( acerca ).

    Page Down Reduce la presentacin en pantalla ( aleja).

    Delete Borra la seleccin actual.

    Home Centra la pantalla alrededor del cursor.

    Tab Pasa al siguiente elemento de entrada en lascasillas de dilogo.

    Teclas de fecha Corren un dispositivo seleccionado

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    (presionando las teclas de las flechas delcursor a la derecha, a la izquierda, abajo yarriba.

    4. Preparacin de la sesin para iniciar un trabajo (Regilla, Zoon, etc..)

    Primero pulsamos el icono de nuevo documento.

    Despus Elija Opciones > RegillaEn la figura es el cuadro que sale cuando seleccionamosaparece el siguiente cuadro de dialogo.Para configurar la Regilla para activar o desactivar laRegilla de alineacin.Tenemos espaciado de los puntos en Horizontal.Tenemos espaciado de los puntos en vertical.Display Grid : como queremos que se vea la regilla.Snap Grip : Cuantos saltos queremos de punto a punto.Print Grip : imprimir la regilla.

    Zoom

    La herramienta de zoom es para ampliar (acercar) y reducir (alejar) elentorno de trabajo para ajustarlo a nuestras necesidades.Tambin puede activar la herramienta zoom presinando Alt+Z haciendo clicen el fondo del diagrama con el botn derecho del ratn y eligiendo zoom en el

    men de aparicin automtica.Tambin puede hacerlo de otra manera para ampliar y reducir el circuito espresionar la tecla PgUp para acercarse la tecla PgDn para alejarse encualquier momento, sin tener que usar la herramienta zoom. En esta ocasin,la opcin de acercamiento o alejamiento toma como punto de referencia laposicin del ratn.

    5. Busqueda de Componentes (librerias).

    CircuitMaker tiene una biblioteca de muchos dispositivos componentes incluidos, ytambin muchos instrumentos.

    Pinchamos en el icono de dispositivos y aparecer el siguientecuadro de dialogo.

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    En este cuadro de dialogo podemosselecionar un componente de la lista.Pero est ordenado por familias.

    Dentro de las familias hay semiconductores,y componentesdiscretos, seleccionamos un componenteLo podemos poner en la ventana detrabajo para crear un componente.

    Pulsando search que es buscar, ponemos la nomenclatura del componete y si est enla lista de componentes lo muestra en una ventana a la derecha de la ventana madre.En cuanto aparece en dicha ventana pulsamos en Place y pinchamos en la ventanade trabajo y lo coloca donde tengamos el puntero del ratn, para poder hacer lasconexiones del circuito electronico.

    6. Poner, Mover, Rotar, etc.. (componentes).

    Poner: en el cuadro anterior para poner un componente en la zona de trabajo,pulsamos el boton Place, para utilizarlo en un circuito.

    Mover : Si pinchamos encima del componente cambia de color se pone de colorrojo, nos ponemos encima del componente y pinchamos con el botn izquierdodel ratn, y se pude desplazar por toda la zona de trabajo.

    Rotar 90 : Use el botn rotar 90 para rotar el dispositivo seleccionado enincrementos de 90.

    Tambin puede rotar un dispositivo despus de seleccionarlo de la bibliotecapresionando la tecla r o haciendo clic en el botn derecho del ratn antes de colocarel dispositivo en el circuito. Tambin puede seleccionar el botn Rotar 90 eligiendo.Editar > Rotat 90 o presionando Alt+R.Pero cuando rotamos el componente los numeros de patillas y sus valores tambinrotan con el componente y se pueden leer.

    Espejo : Para voltear el dispositivo en el plano horizontal. Tambin puedereflejar un dispositivo al seleccionarlo de la biblioteca presionando la tecla mantes de cocolocar el dispositivo en el circuito.Tambin se puede seleccionar el botn espejo seleccionando Editar > Espejo Mirror presionando Alt+M.

    7. Conexionar Componentes.

    CircuitMaker le permite conexionar un componete el cable a las patitas delcomponente y a otro componente, o a otro cable, sin que este en el mismo

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    punto de la grid, esto asegura que haya una conexin correcta, para no tener queaveriguar la posicin de la unin.

    Alrededor de cualquier patita de un componete y de un cable, aparece un rectangulode color rojo, que es donde se puede conectarse el cable.

    Si queremos hacer angulos solo tenemos que pinchar donde queramos que haga

    el angulo ya sea a 90 a 45 el cable.

    Pulse encima del cable y cuando no cambie de color rojo se le da a suprimir, loelimina.

    8. Editar componentes( Packge, VDD, GND, Pines, Excludes, etc...).

    Se puede editar fcilmente una gama de informacinsobre dispositivos relacionada con el diagrama, lasimulacin.

    Para editar un dispositivo.Hacer doble clic en un componente para presentaren pantalla el cuadro dilogo Editar datos delcomponente.

    Label-value: Es para poner la informacin delcomponente tal como 1N4007. Se pude hacer visible invisible marcando la casilla Visible.

    Designatin : Es el campo para identificar elcomponente en el circuito como U3 RL1. Tambin

    se puede hacer visible marcando la casilla visible viceversa.

    Descriptin : Se puede usar este campo para mostrar informacin adicional delcomponente. Tambin se puede hacer visible marcando la casilla visible viceversa.

    Packge : Sirve para identificar la clase de paquete fsico que est el paquete, Ej:DIP14. Para cuando lo pases al TraxMaker a otros programas de fabricar circuitosPCB, hay que asegurarse que el package coincide con el programa de diseo PCBdestino, so nos dar un error.

    Bus Data : Este campo se utiliza para especificar que patillas irn conectadas a losbuses de masa y +V. Ej : DVDD=8;DGND=15 DVCC=14,16;DGND=4,7,3,1;

    Spice Data : En este cuadro se usa para especificar los datos de simulacin SPICE deldispositivo. Tambin se puedn introducir datos manualmente en cuadro de dialogo.

    Exclude from PCB : Esta casilla marcada se utiliza para excluir este componente de laplaca PCB.

    Exclude from Parts : Esta casilla marcada se utiliza para excluir este componente de lalista de materiales.

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    Pins : Este boton si lo pulsamos aparece la siguienteventana, Esta ventana permite editar las caracteristicasde las patitas del componente, que apqarecern noen el diagrama.Tambin puede agrupar varios componentes en unmismo package como un DIP16 que tiene unas puertas

    NOR las agrupa en bloques.Si pinchamos en los pines podemos cambiar ladesignacin de un pin como de todos los pines.Show Pin Names : Si se marca esta casilla se hacenvisibles la designacin de lpos pines del componente.

    Show Designatin : Si se marca esta casilla se hacen visibles los numeros de lascasillas del componente.

    Default Designations : Deshace los cambios realizados en los Pins Designatin.

    13.Crear Componentes( Nuevo partiendo de otro ya creado)

    Se pueden crear de varias formas un componente, dibujar un componente con elratn, crearlo desde un componente ya creado.

    Para crear un smbolo para una nueva macro.1 Pulse el cuadro de nuevo area de dibujo.

    2 Haga clic en el botn macro en la barra de herramientas.

    3 - Introduzca un nombre nico para para la macro que

    contenga 13 caracteres o menos.El nombre de la macro se usa para identificar el dispositivomacro en la biblioteca.

    4 - Especifique cuntas de estas partes podria haber en un slo paquete IC.

    Se abre una ventana de dialogo.Para la creacin de componentes, paradibujar componentes nuevos, hacerun componente apartir de uncomponente ya creado anteriormente.O un componente que tenga ya lasen librerias del CircuitMaker.Usamos la ventana ms a la derechapara, crear nuevos componentes y paraeditar los que tenga en las librerias.

    Ventana para crear

    nuevos componentes

    editar los de laslibrerias existentes.

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    Dibujar un componente nuevo: Para dibujar un componente con el ratn, puededibujar los siguientes elementos: Linea, de arco, arco, circulo, elipse, polilnea,polgono, rectngulo, recta redondeada y patllas.Las patillas pueden apuntar hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia laderecha, y pueden tener circulos pequeos en las patitas, que indiquen la lgicanegativa.Las patillas con lgica negativa se indicn con este simbolo (~).

    Todos los componentes tienen que tener patitas para las conexiones de los cables pistas.Hay una opcin para poner las patitas mirando hacia arriba, hacia abajo, hacia laderecha, hacia la izquierda.Para colocar una linea, un arco, un circulo, una elipse, un rectngulo, o una patita,hay que mantener pulsado el botn izquierdo del ratn, arrastre y suelte. Para incluiruna polilinea o un polgono, haga clic una ver para girar, y doble clic para terminar.

    Al colocar una patita , aparece un cuadro de dilogo que le permite introcucir elnombre y la designacin de la patita se requieren para la simulacin del circuito y parala generacin de Netlist de PCB.Seleccionar figuras: Para seleccionar figuras individuales, seleccione la pcionSeleccionar/Mover del cuadro del cuadro del grupo tipo de elemento.Haga clic en la figura que aparece en la ventana de visualizacin, haga clic en ladescripcin de la lista de elementos.Para selecinar varias figuras: Seleccione la opcin Seleccionar/Mover del de grupoTipo de elemento.Haga un retngulo de seleccin alrededor de la figura del elemento elegido en laventana de visualizacin, haga clic y arrastre el cursor en la lista de elementos mantenga presionada la tecla Shift mientras hace clic en figuras de elementosindividuales en la ventana de visualizacin o en descripciones de la lista de elementos.Borrar Elementos : Selecione los elementos que desea borrar, haga clic en el botonBorrar.Mover Elementos: Seleccione la opcin Seleccionar/Mover del cuadro de grupo tipode elemento arrastre la figura del elemento con el ratn mientras mantienepresionado el botn izquierdo del ratn, Si ha seleccionado varios elementos,arrastre uno de ellos con el ratn al tiempo que mantiene presionado el botnizquierdo del ratn.Modificar el tamao de los elementos : Seleccione la pcin Redimensionar el botn,arrastre un extremo de una linea, una esquina de un rectngulo, un costado de unrectangulo redondeado o un lado de una elipse con el ratn al tiempo que mantienepresionado el botn izquierdo del ratn.Para facilitar la tarea de crear un componente, puede usar y modificar figuras dedispositivos existentes si es necesario.Haga clic en Agregar figura existente, seleccione el nombre de la figura existente quedesea agregar, si desea incluir patitas para el dispositivo existente, marque la casillade verificacin Incluir patillas, si desea modificar el tamao de la figura estagregando, introduzca un valor en el cuadro de edicin Escala, haga clic en agregarfigura, presione la tecla r ( o haga clic en el botn derecho del ratn) ara rotar elcomponente, Con la tecla m presionada puede reflejar el componente, haga clic en elbotn izquierdo de ratn para colocar el componente barra espaciadora paracancelar la accin,Tambin puede visualizar o no seleccionado las casillas siguientes: Grid , para activaro desactivar la regilla.

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    Pin Names, para visualizar o no la denominacin de los pines del componente.Symbol Name, para visualizar o no el nombre del componente.Pin Designations, para visualizar o no la designacin sde los pines.Pag 300