me divierto y aprendo valores a traves de
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MUNICIPIO: BARRANCABERMEJA
INSTITUCION EDUCATIVA: SAN MARCOS
SEDE: PENJAMO
AREAS QUE ARTICULA O VINCULA : INFORMATICA , ETICA Y VALORES
GRADOS: MULTIGRADO
GESTOR ACOMPAÑANTE: MONICA NAVARRO MEDINA
DESCRIPCION
Este proyecto va dirigido a la comunidad educativa del colegio san marcos sede c Pénjamo perteneciente al municipio de Barrancabermeja.
Con este proyecto buscamos recuperar los valores perdidos a través de los años, es por esto que hemos integrado las Tic a este proceso para facilitar el aprendizaje con las herramientas que tenemos a nuestro alcance.
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA
¿CÓMO SENSIBILIZAR A LOS ESTUDIANTES DE LA SEDE CENJAMO DEL CORREGIMIENTO EL LLANITO EN LA TRATO AMABLE Y RESPETUOSO EN SU ESCUELA Y CASA DESDE EL RESCATE DE ALGUNOS VALORES?
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Este proyecto ejercita al estudiante en el empleo las tics y el fomento de los valores mediante actividades de relevancia, donde se fusiona la tecnología y la interacción social facilitando el aprendizaje que enriquece el intelecto y el espíritu. Resaltando los valores institucionales y siguiendo la visión del proyecto educativo institucional.
Partiendo de lo realizado en su entorno (programas de televisión con la creatividad, y los valores); Ejercitando habilidades y actitudes que interioriza, dejándolo con un perfil competitivo y progresista en la concepción del mundo actual.
Es una propuesta a largo plazo que se intensifica porque, se ha visto la pérdida de valores debido a la falta de educación sobre el tema en el núcleo familiar y en los diferentes contextos sociales, la falta de moral y principios. Con los recursos tecnológicos se pueden rescatar valores.
OBJETIVOS
• Mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje mediante el uso de herramientas tecnológicas.
• Reconocer que las tics son necesarias en la innovación de la enseñanza.
• fortalecer los valores mediante actividades significativas.
RECURSOS
• Ordenadores.
• internet
• videobeam
• Múltiples materiales y recursos didácticos.
• Software educativo
• Juegos interactivos
ÁREAS QUE ARTICULA
Informática Ética y valores
ACTIVIDADES
• Se realizara una lista con los estudiantes de películas que apliquen los valores
• Cada semana se realizara la actividad propuesta en el protocolo
• Se realizara exposiciones con carteleras, presentaciones de power point en cada izada de bandera se resalta un valor.
• Juegos didácticos propuesto en la siguiente pagina http://www.guiadelnino.com/educacion/juegos-para-aprender-valores
• Actividad en jclic
• http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3326
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3100
• cuentos gráficos de valores en la pagina on-line
http://cuentosparadormir.com/
• Videos y películas en youtube
BIBLIOGRAFÍA
http://cuentosparadormir.com/
http://educarueca.org/spip.php?article460
http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/recursos_oneclick/Isla%20del%20Tesoro/index.swf
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3326
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3100
http://www.guiadelnino.com/educacion/juegos-para-aprender-valores
Durkheim, E. (1923). La educación moral. Buenos
Aires: Lozada, 1958.
EVIDENCIAS
EVIDENCIAS
EVIDENCIAS
GRACIAS