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Mecânica de Jogos Digitais:documentando para desenvolvimento com Behaviour Driven Development.
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Ministrando:Francisco Narto Pereira Júnior
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Quem Sou? Francisco Narto Pereira Júnior;
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Quem Sou? Francisco Narto Pereira Júnior; Tecnólogo em Análise e
Desenvolvimento de Sistemas (IFRN) e graduando em Ciências e Tecnologia (UFRN);
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Quem Sou? Francisco Narto Pereira Júnior; Tecnólogo em Análise e
Desenvolvimento de Sistemas (IFRN) e graduando em Ciências e Tecnologia (UFRN);
Pós-graduando em Especialização em Jogos Digitais: Desenvolvimento e Design (Estácio/iDez - JP).
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Quem Sou? Bolsista na Bugware/ABXY desde
11/2009 como programador;
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Quem Sou? Bolsista na Bugware/ABXY desde
11/2009 como programador; Bolsista CNPq de 09/2010 à 09/2012,
em processo de desenvolvimento de jogos digitais. Também me mantive na empresa citada por esse período.
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Agenda Metodologia; Aplicabilidade; Justificativa;
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Agenda O que é um jogo; Desenvolvimento de jogos; Design de jogos; Mecânica de jogos e Documentação; Conclusão.
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Metodologia Apresentação dividida em:
Abordagem sobre o que é jogo e como é um jogo digital;
Explanação sobre a equipe e processo de desenvolvimento;
Técnicas de design usadas em criação jogos;
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Metodologia Apresentação dividida em:
Explicação sobre o que é Mecânica de jogo e seus elementos;
Aplicação dos conceitos para gerar documentação da mecânica no documento de projeto de jogo (Game Design Document – [GDD]);
Conclusão do resultado e esclarecimentos.
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Aplicabilidade Desenvolvimento de jogos com
metodologia ágil; Comunicação ubíqua entre
desenvolvedores e stakeholders; Exercício de documentação em projeto
de jogos digitais; Fomentação para desenvolvedores
indie.
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Justificativa A indústria de jogos é a 2ª maior do
mundo; O desenvolvimento de jogos no Brasil
cresce a cada ano; Há um crescimento no investimento em
jogos digitais no Brasil por desenvolvedores;
Pesquisas na indústria de jogos estão cada vez aumentando;
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Justificativa A documentação de um jogo é essencial
para que ele possa ser bem realizado pela equipe de desenvolvimento;
Ela é fundamental para projetos de maior porte;
Comunicação entre designers e equipe de desenvolvimento e stakeholders é primordial para que o projeto tenha a qualidade esperada.
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O que é jogo?
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O que é jogo? “Jogos são um exercício de sistemas de controle
voluntário, em que há uma competição entre forças, limitadas por regras para produzir um desequilíbrio. ”
- Eliot Avedon e Brian Sutton-Smith- (The Study of Games, 1971)
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O que é jogo? “Jogos são um exercício de sistemas de controle
voluntário, em que há uma competição entre forças, limitadas por regras para produzir um desequilíbrio. ”
- Eliot Avedon e Brian Sutton-Smith- (The Study of Games, 1971)
“[Um jogo é] uma estrutura interativa de significado endógeno que exige que os jogadores lutem por um objetivo”
- Greg Costikyan- (I Have No Words, and I Must Design, em Interactive Fantasy
2, 1994)
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O que é jogo? “Um jogo é um sistema fechado, formal, que envolve
os jogadores em um conflito estruturado, e resolve-o na forma de um resultado desigual”
- Tracy Fullerton, Chris Swain e Steven Hoffman- (Game Design Workshop, 2004)
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O que é jogo? “Um jogo é um sistema fechado, formal, que envolve
os jogadores em um conflito estruturado, e resolve-o na forma de um resultado desigual”
- Tracy Fullerton, Chris Swain e Steven Hoffman- (Game Design Workshop, 2004)
“Um jogo é uma atividade de solução de problemas, encarada de forma lúdica”
- Jesse Schell- (The Art of Game Design: a book of lenses, 2008)
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O que há num jogo digital?
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O que há num jogo digital? Tecnologia (infraestrutura):
Plataforma, linguagem de programação, arquitetura, IDE, controles de usuário etc.
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O que há num jogo digital? Tecnologia (infraestrutura):
Plataforma, linguagem de programação, arquitetura, IDE, controles de usuário etc.
História (ficção): Enredo, narrativa, personagens, mundo etc.
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O que há num jogo digital? Tecnologia (infraestrutura):
Plataforma, linguagem de programação, arquitetura, IDE, controles de usuário etc.
História (ficção): Enredo, narrativa, personagens, mundo etc.
Estética (sentidos); Design gráfico, músicas, efeitos sonoros, cinemática,
vídeos, desenhos, modelagem 3D etc.
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O que há num jogo digital? Tecnologia (infraestrutura):
Plataforma, linguagem de programação, arquitetura, IDE, controles de usuário etc.
História (ficção): Enredo, narrativa, personagens, mundo etc.
Estética (sentidos); Design gráfico, músicas, efeitos sonoros, cinemática,
vídeos, desenhos, modelagem 3D etc.
Mecânica (leis). Espaço; objetos, atributo e estados; ações; regras;
habilidade; e probabilidade;
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Jogo
Estética
HistóriaTecnologi
a
Mecânica
O que há num jogo digital?
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O que há num jogo digital?
Pirâmide Elementar
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Equipe de desenvolvimento
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Equipe de desenvolvimento Designer de Jogos (Game Designer)
Roteiro (Narrativa); Sistema (Mecânica); Design de mundos.
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Equipe de desenvolvimento Designer de Jogos (Game Designer)
Roteiro (Narrativa); Sistema (Mecânica); Design de mundos.
Artista (Artist) Animação 2D e/ou 3D; Modelagem 3D; Pintura digital e/ou vetorização 2D; Designer gráfico; Arte conceito.
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Equipe de desenvolvimento Engenheiro de áudio (Audio Engineerer)
Efeitos sonoros; Trilha sonora; Vocalização.
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Equipe de desenvolvimento Engenheiro de áudio (Audio Engineerer)
Efeitos sonoros; Trilha sonora; Vocalização.
Programador (Programmer) Rede; Som; IA; Gráfico; Ferramentas.
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Equipe de desenvolvimento Produtor (Producer)
Desenvolvimento (equipe interna); Publicador (marketing, vendas, QA e Localização).
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Equipe de desenvolvimento Produtor (Producer)
Desenvolvimento (equipe interna); Publicador (marketing, vendas, QA e Localização).
Testadores (Testers) Garantia de Qualidade (QA); Testes de jogabilidade; Testes de usabilidade; Testes não funcionais.
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Processo de desenvolvimento
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Processo de desenvolvimento É um processo iterativo incremental;
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Processo de desenvolvimento É um processo iterativo incremental; É dividido em:
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Processo de desenvolvimento É um processo iterativo incremental; É dividido em:
Pré-produção: conceito, requisitos e planejamento do jogo;
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Processo de desenvolvimento É um processo iterativo incremental; É dividido em:
Pré-produção: conceito, requisitos e planejamento do jogo;
Produção: implementação do plano e rastreamento do progresso; Testes: validação do plano.
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Processo de desenvolvimento É um processo iterativo incremental; É dividido em:
Pré-produção: conceito, requisitos e planejamento do jogo;
Produção: implementação do plano e rastreamento do progresso; Testes: validação do plano.
Pós-Produção: aprender a experiência.Post-mortem.
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Processo de desenvolvimento É um processo iterativo incremental; É dividido em:
Pré-produção: conceito, requisitos e planejamento do jogo;
Produção: implementação do plano e rastreamento do progresso; Testes: validação do plano.
Pós-Produção: aprender a experiência.Post-mortem.
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Processo de criação (pré-produção)
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Processo de criação (pré-produção)
![Page 43: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/43.jpg)
Processo de criação (pré-produção)
Que tal isso?
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Processo de criação (pré-produção)
Que tal isso?
![Page 45: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/45.jpg)
Processo de criação (pré-produção)
Que tal isso?
![Page 46: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/46.jpg)
Processo de criação (pré-produção)
Que tal isso?
Testando...
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Processo de criação (pré-produção)
Que tal isso?
Testando...
![Page 48: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/48.jpg)
Processo de criação (pré-produção)
Que tal isso?
Testando...
![Page 49: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/49.jpg)
Processo de criação (pré-produção)
Que tal isso?
Testando...
Aprovado?
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Processo de criação (pré-produção)
Que tal isso?
Testando...
Aprovado?
![Page 51: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/51.jpg)
Processo de criação (pré-produção)
Que tal isso?
Testando...
Aprovado?
![Page 52: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/52.jpg)
Processo de criação (pré-produção)
Que tal isso?
Testando...
Aprovado?
![Page 53: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/53.jpg)
Técnicas para Design
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Técnicas para Design Caixa morfológica:
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Técnicas para Design Caixa morfológica:
É um quadro;
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Técnicas para Design Caixa morfológica:
É um quadro; Contém informações paramétricas;
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Técnicas para Design Caixa morfológica:
É um quadro; Contém informações paramétricas; Uso de combinações para um pitch* de
jogo;
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Técnicas para Design Caixa morfológica:
É um quadro; Contém informações paramétricas; Uso de combinações para um pitch* de
jogo;
*Pitch: apresentação curta (3-5 min) que deva mostrar o quão interessante é o seu produto/serviço à um cliente ou investidor.
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Técnicas para Design Caixa morfológica:
É um quadro; Contém informações paramétricas; Uso de combinações para um pitch* de
jogo; Para uso individual – mas pode ser em
grupo.
*Pitch: apresentação curta (3-5 min) que deva mostrar o quão interessante é o seu produto/serviço à um cliente ou investidor.
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Técnicas para Design Caixa morfológica:
![Page 61: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/61.jpg)
Técnicas para Design Caixa morfológica:
![Page 62: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/62.jpg)
Técnicas para Design Caixa morfológica:
Plataforma
![Page 63: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/63.jpg)
Técnicas para Design Caixa morfológica:
Plataforma
Android
iOS
BB 10
PS3 (PS4)
Xbox 360 (One)
Browser
PC
![Page 64: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/64.jpg)
Técnicas para Design Caixa morfológica:
Plataforma Gênero
Android
iOS
BB 10
PS3 (PS4)
Xbox 360 (One)
Browser
PC
![Page 65: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/65.jpg)
Técnicas para Design Caixa morfológica:
Plataforma Gênero
Android Beat’em Up
iOS RTS
BB 10 BTS
PS3 (PS4) Aventura
Xbox 360 (One)
Point-and-Click
Browser Luta
PC Plataforma
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Técnicas para Design Caixa morfológica:
Plataforma Gênero Modos
Android Beat’em Up
iOS RTS
BB 10 BTS
PS3 (PS4) Aventura
Xbox 360 (One)
Point-and-Click
Browser Luta
PC Plataforma
![Page 67: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/67.jpg)
Técnicas para Design Caixa morfológica:
Plataforma Gênero Modos
Android Beat’em Up Single player
iOS RTS Co-op
BB 10 BTS Versus
PS3 (PS4) Aventura Multiplayer
Xbox 360 (One)
Point-and-Click
Browser Luta
PC Plataforma
![Page 68: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/68.jpg)
Técnicas para Design Caixa morfológica:
Plataforma Gênero Modos Nº Jog.
Android Beat’em Up Single player
iOS RTS Co-op
BB 10 BTS Versus
PS3 (PS4) Aventura Multiplayer
Xbox 360 (One)
Point-and-Click
Browser Luta
PC Plataforma
![Page 69: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/69.jpg)
Técnicas para Design Caixa morfológica:
Plataforma Gênero Modos Nº Jog.
Android Beat’em Up Single player
1
iOS RTS Co-op 2
BB 10 BTS Versus 3
PS3 (PS4) Aventura Multiplayer 4
Xbox 360 (One)
Point-and-Click 4+
Browser Luta
PC Plataforma
![Page 70: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/70.jpg)
Técnicas para Design Caixa morfológica:
Plataforma Gênero Modos Nº Jog.
DJCTQ*
Android Beat’em Up Single player
1
iOS RTS Co-op 2
BB 10 BTS Versus 3
PS3 (PS4) Aventura Multiplayer 4
Xbox 360 (One)
Point-and-Click 4+
Browser Luta
PC Plataforma*Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação (DEJUS)
![Page 71: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/71.jpg)
Técnicas para Design Caixa morfológica:
Plataforma Gênero Modos Nº Jog.
DJCTQ*
Android Beat’em Up Single player
1 L
iOS RTS Co-op 2 10
BB 10 BTS Versus 3 12
PS3 (PS4) Aventura Multiplayer 4 14
Xbox 360 (One)
Point-and-Click 4+ 16
Browser Luta 18
PC Plataforma*Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação (DEJUS)
![Page 72: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/72.jpg)
Técnicas para Design Mapa Mental:
![Page 73: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/73.jpg)
Técnicas para Design Mapa Mental:
Diagrama sistematizado pelo inglês Tony Buzan;
![Page 74: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/74.jpg)
Técnicas para Design Mapa Mental:
Diagrama sistematizado pelo inglês Tony Buzan;
Um conjunto de informações interligadas a partir de um ponto inicial (centro);
![Page 75: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/75.jpg)
Técnicas para Design Mapa Mental:
Diagrama sistematizado pelo inglês Tony Buzan;
Um conjunto de informações interligadas a partir de um ponto inicial (centro);
Pode ser feita com texto e imagens.
![Page 76: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/76.jpg)
Técnicas para Design Exemplo de Mapa Mental:
![Page 77: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/77.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming (tempestade de ideias):
![Page 78: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/78.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming (tempestade de ideias):
Possui 3 partes:
![Page 79: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/79.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming (tempestade de ideias):
Possui 3 partes:1. Encontrar os fatos;
![Page 80: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/80.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming (tempestade de ideias):
Possui 3 partes:1. Encontrar os fatos;2. Geração da ideia;
![Page 81: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/81.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming (tempestade de ideias):
Possui 3 partes:1. Encontrar os fatos;2. Geração da ideia;3. Encontrar a solução.
![Page 82: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/82.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming (tempestade de ideias):
Possui 3 partes:1. Encontrar os fatos;2. Geração da ideia;3. Encontrar a solução.
Em “Encontrar os fatos” temos: Definição do problema; Preparação.
![Page 83: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/83.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming:
Princípios:
![Page 84: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/84.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming:
Princípios: Atraso no julgamento; Criatividade em quantidade e qualidade.
![Page 85: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/85.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming:
Princípios: Atraso no julgamento; Criatividade em quantidade e qualidade.
Regras:
![Page 86: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/86.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming:
Princípios: Atraso no julgamento; Criatividade em quantidade e qualidade.
Regras: Críticas são rejeitadas; Criatividade é bem-vinda; Quantidade é necessária; Combinação e aperfeiçoamento são
necessários.
![Page 87: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/87.jpg)
Técnicas para Design Brainstorming:
Deve ter um Coodernador! Vamos ao Brainstorming!
![Page 88: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/88.jpg)
Mecânica de jogo
![Page 89: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/89.jpg)
Mecânica de jogo A mecânica de jogo contém e é a
essência do jogo; É um conjunto de regras com objetivos
definidos; É abstrata e faz uso de modelos
mentais.
![Page 90: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/90.jpg)
Mecânica de jogo Ela é fundamentada em:
Espaço; Objetos, atributos e estados; Ações; Regras; Habilidade; E Probabilidade.
![Page 91: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/91.jpg)
Mecânica de jogo Se passa em um Espaço; Este pode ser:
Diferenciado, ou; Padronizado (limites fixos).
Tem dimensões; Possui áreas limitadas que podem ou
não estar conectadas.
![Page 92: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/92.jpg)
Mecânica de jogo Exemplo de Espaço Diferenciado:
![Page 93: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/93.jpg)
Mecânica de jogo Exemplo de Espaço Padronizado:
![Page 94: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/94.jpg)
Mecânica de jogo Exemplo de Espaço Conectado:
![Page 95: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/95.jpg)
Mecânica de jogo Espaço limitado com dimensões:
![Page 96: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/96.jpg)
Mecânica de jogo Contém um conjunto de Objetos que
possuem Atributos e Estados; Exemplo:
As peça e as casas do xadrez são objetos; O rei do xadrez tem um atributo “modo
de movimento”; Possui estados “livre para mover”, “em
xeque”, “xeque-mate”.
![Page 97: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/97.jpg)
Mecânica de jogo Exemplo de Objetos, Atributos e
Estados:
![Page 98: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/98.jpg)
Mecânica de jogo Contém Ações que ditam o que o
jogador pode fazer; Podem ser:
Operacionais: ações básicas que o jogador pode realizar;
Resultantes: são ações que o jogador faz no decorrer do jogo em busca do seu objetivo.
![Page 99: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/99.jpg)
Mecânica de jogo Exemplos:
Mover uma peça para frente é uma ação operacional;
Pular ou comer uma peça do oponente é uma ação operacional;
Sacrificar uma peça para ter vantagem posteriormente é ação resultante.
![Page 100: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/100.jpg)
Mecânica de jogo Exemplo:
![Page 101: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/101.jpg)
Mecânica de jogo Exige que o jogador exercite alguma
Habilidade; Podem ser habilidades:
Físicas; Mentais; Sociais.
Há duas categorias de habilidade: Real vs Virtual;
![Page 102: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/102.jpg)
Mecânica de jogo Exemplos de Habilidades:
![Page 103: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/103.jpg)
Mecânica de jogo Exemplos:
![Page 104: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/104.jpg)
Mecânica de jogo Possui Probabilidade; É referente a interações do que foi
abordado anteriormente. Pode ser relacionado com elementos do
próprio jogo e elementos humanos; Usado em balanceamento; Exemplo:
Qual a chance de um adversário no xadrez comer uma peça posta para sacrifício?
![Page 105: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/105.jpg)
Mecânica de jogo Exemplo de jogo com Probabilidade:
![Page 106: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/106.jpg)
Documentação
![Page 107: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/107.jpg)
Documentação Há um documento para a
documentação do jogo e se chama Game Design Document;
![Page 108: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/108.jpg)
Documentação Há um documento para a
documentação do jogo e se chama Game Design Document;
Neste documento deve existir registros de dados relacionados ao que se pretende fazer em um jogo, informando a tecnologia utilizada, estética, história...
![Page 109: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/109.jpg)
Documentação Há um documento para a
documentação do jogo e se chama Game Design Document;
Neste documento deve existir registros de dados relacionados ao que se pretende fazer em um jogo, informando a tecnologia utilizada, estética, história...
E mecânica!
![Page 110: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/110.jpg)
Documentação Está inserida desde o início até depois
do fim do desenvolvimento do jogo;
![Page 111: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/111.jpg)
Documentação Está inserida desde o início até depois
do fim do desenvolvimento do jogo; Ao produzir um jogo, seu uso é preciso
para organizar o design a:
![Page 112: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/112.jpg)
Documentação Está inserida desde o início até depois
do fim do desenvolvimento do jogo; Ao produzir um jogo, seu uso é preciso
para organizar o design a:
![Page 113: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/113.jpg)
Documentação Está inserida desde o início até depois
do fim do desenvolvimento do jogo; Ao produzir um jogo, seu uso é preciso
para organizar o design a: Expor o que deve ser feito e como;
![Page 114: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/114.jpg)
Documentação Está inserida desde o início até depois
do fim do desenvolvimento do jogo; Ao produzir um jogo, seu uso é preciso
para organizar o design a: Expor o que deve ser feito e como; Estar sujeito a mudanças;
![Page 115: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/115.jpg)
Documentação Está inserida desde o início até depois
do fim do desenvolvimento do jogo; Ao produzir um jogo, seu uso é preciso
para organizar o design a: Expor o que deve ser feito e como; Estar sujeito a mudanças; Controlar o andar da produção;
![Page 116: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/116.jpg)
Documentação Está inserida desde o início até depois
do fim do desenvolvimento do jogo; Ao produzir um jogo, seu uso é preciso
para organizar o design a: Expor o que deve ser feito e como; Estar sujeito a mudanças; Controlar o andar da produção; Ser referência quando o game designer
não estiver presente;
![Page 117: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/117.jpg)
Documentação Está inserida desde o início até depois
do fim do desenvolvimento do jogo; Ao produzir um jogo, seu uso é preciso
para organizar o design à: Expor o que deve ser feito e como; Estar sujeito a mudanças; Controlar o andar da produção; Ser referência quando o game designer
não estiver presente; Aperfeiçoar o que já existe.
![Page 118: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/118.jpg)
Documentação Como fazer isso de forma ágil?
![Page 119: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/119.jpg)
Documentação Como fazer isso de forma ágil?
Com metodologias ágeis!
![Page 120: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/120.jpg)
Documentação Como fazer isso de forma ágil?
Com metodologias ágeis! No desenvolvimento de software, na
década de 90, ocorreu um marco: O Manifesto Ágil.
![Page 121: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/121.jpg)
Documentação Como fazer isso de forma ágil?
Com metodologias ágeis! No desenvolvimento de software, na
década de 90, ocorreu um marco: O Manifesto Ágil.
Motivo: devido aos processos, muitas vezes burocráticos, que não auxiliavam a gerência de configuração durante o desenvolvimento, acabava-se gerando mais custos e até desperdício do projeto.
![Page 122: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/122.jpg)
O Manifesto Ágil Indivíduos e interação entre eles mais
que processos e ferramentas; Software em funcionamento mais que
documentação abrangente; Colaboração com o cliente mais que
negociação de contratos; Responder a mudanças mais que seguir
um plano.
![Page 123: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/123.jpg)
O Manifesto Ágil: Princípios Nossa maior prioridade é satisfazer o
cliente, através da entrega adiantada e contínua de software de valor;
Aceitar mudanças de requisitos, mesmo no fim do desenvolvimento. Processos ágeis se adequam a mudanças, para que o cliente possa tirar vantagens competitivas;
![Page 124: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/124.jpg)
O Manifesto Ágil: Princípios Entregar software funcionando com
frequência, na escala de semanas até meses, com preferência aos períodos mais curtos;
Pessoas relacionadas à negócios e desenvolvedores devem trabalhar em conjunto e diariamente, durante todo o curso do projeto;
![Page 125: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/125.jpg)
O Manifesto Ágil: Princípios Construir projetos ao redor de indivíduos
motivados. Dando a eles o ambiente e suporte necessários, e confiar que farão o seu trabalho;
O método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para, e por dentro de um time de desenvolvimento, é através de uma conversa cara a cara;
![Page 126: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/126.jpg)
O Manifesto Ágil: Princípios Software funcional é a medida primária de
progresso; Processos ágeis promovem um ambiente
sustentável. Os patrocinadores, desenvolvedores e usuários, devem ser capazes de manter indefinidamente, passos constantes;
Contínua atenção à excelência técnica e bom design, aumenta a agilidade;
![Page 127: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/127.jpg)
O Manifesto Ágil: Princípios Simplicidade: a arte de maximizar a
quantidade de trabalho que não precisou ser feito;
As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem em times auto-organizáveis;
Em intervalos regulares, o time reflete em como ficar mais efetivo, então, se ajustam e otimizam seu comportamento de acordo.
![Page 128: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/128.jpg)
Documentação Uma metodologia Ágil: Scrum.
![Page 129: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/129.jpg)
Documentação Uma metodologia Ágil: Scrum. Foi desenvolvida por Ken Schwaber e Jeff
Sutherland.
![Page 130: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/130.jpg)
Documentação Uma metodologia Ágil: Scrum. Foi desenvolvida por Ken Schwaber e Jeff
Sutherland. Por que Scrum?
![Page 131: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/131.jpg)
Documentação Uma metodologia Ágil: Scrum. Foi desenvolvida por Ken Schwaber e Jeff
Sutherland. Por que Scrum?
Porque ela serve para desenvolver QUALQUER produto;
![Page 132: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/132.jpg)
Documentação Uma metodologia Ágil: Scrum. Foi desenvolvida por Ken Schwaber e Jeff
Sutherland. Por que Scrum?
Porque ela serve para desenvolver QUALQUER produto;
É cíclico: iterativo incremental;
![Page 133: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/133.jpg)
Documentação Uma metodologia Ágil: Scrum. Foi desenvolvida por Ken Schwaber e Jeff
Sutherland. Por que Scrum?
Porque ela serve para desenvolver QUALQUER produto;
É cíclico: iterativo incremental; Leve e prático;
![Page 134: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/134.jpg)
Documentação Uma metodologia Ágil: Scrum. Foi desenvolvida por Ken Schwaber e Jeff
Sutherland. Por que Scrum?
Porque ela serve para desenvolver QUALQUER produto;
É cíclico: iterativo incremental; Leve e prático; É transparente: uso de linguagem comum
entre os desenvolvedores;
![Page 135: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/135.jpg)
![Page 136: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/136.jpg)
![Page 137: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/137.jpg)
Documentação
![Page 138: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/138.jpg)
Documentação Normalmente adota o uso de Estórias
como artefatos para execução de tarefas;
![Page 139: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/139.jpg)
Documentação Normalmente adota o uso de Estórias
como artefatos para execução de tarefas; Mas, por que estórias?
![Page 140: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/140.jpg)
Documentação Normalmente adota o uso de Estórias
como artefatos para execução de tarefas; Mas, por que estórias?
São simples;
![Page 141: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/141.jpg)
Documentação Normalmente adota o uso de Estórias
como artefatos para execução de tarefas; Mas, por que estórias?
São simples; Fáceis de entender;
![Page 142: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/142.jpg)
Documentação Normalmente adota o uso de Estórias
como artefatos para execução de tarefas; Mas, por que estórias?
São simples; Fáceis de entender; Claras e objetivas.
![Page 143: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/143.jpg)
Documentação Normalmente adota o uso de Estórias
como artefatos para execução de tarefas; Mas, por que estórias?
São simples; Fáceis de entender; Claras e objetivas;
E o que são estórias?
![Page 144: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/144.jpg)
Estórias São pequenas descrições de
funcionalidades fornecidas por alguém (normalmente um cliente), que auxilia a entender o que um software deve fazer;
![Page 145: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/145.jpg)
Estórias São pequenas descrições de
funcionalidades fornecidas por alguém (normalmente um cliente), que auxilia a entender o que um software deve fazer;
Lembre-se: TODO jogo digital é um programa de computador.
![Page 146: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/146.jpg)
Estórias Elas tem:
Título; Descrição; Prioridade; Pontuação (custo);
![Page 147: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/147.jpg)
Estórias Exemplo:
![Page 148: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/148.jpg)
Estórias Como posso aproveitar ao máximo as
estórias?
![Page 149: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/149.jpg)
Estórias Como posso aproveitar ao máximo as
estórias? Utilizando Desenvolvimento Dirigido à
Comportamento! (Behaviour Driven Development - BDD);
![Page 150: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/150.jpg)
Behaviour Driven Development (BDD)
![Page 151: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/151.jpg)
Behaviour Driven Development (BDD) Criado por Dan North, 2006
![Page 152: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/152.jpg)
Behaviour Driven Development (BDD) Criado por Dan North, 2006 Utiliza linguagem Ubíqua;
![Page 153: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/153.jpg)
Behaviour Driven Development (BDD) Criado por Dan North, 2006 Utiliza linguagem Ubíqua; É um modo de desenvolvimento que
realiza testes de comportamento;
![Page 154: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/154.jpg)
Behaviour Driven Development (BDD) Criado por Dan North, 2006 Utiliza linguagem Ubíqua; É um modo de desenvolvimento que
realiza testes de comportamento; Faz uso de estórias de usuário para criar
os cenários de teste;
![Page 155: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/155.jpg)
Behaviour Driven Development (BDD)
![Page 156: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/156.jpg)
Documentação da mecânica de jogo
![Page 157: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/157.jpg)
Documentação da mecânica de jogo Como foi exposto, a documentação da
mecânica deve conter os seus 6 elementos básicos.
![Page 158: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/158.jpg)
Documentação da mecânica de jogo Como foi exposto, a documentação da
mecânica deve conter os seus 6 elementos básicos.
Será realizada utilizando o modelo de Dan North;
![Page 159: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/159.jpg)
Documentação da mecânica de jogo Como foi exposto, a documentação da
mecânica deve conter os seus 6 elementos básicos.
Será realizada utilizando o modelo de Dan North;
“{}” indica que é há uma lista.
![Page 160: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/160.jpg)
Documentação da mecância de jogo Para o Espaço:
Id: identificador do espaço (nome); Rótulo: referente a um grupo de objetos; Descrição; Limites: área do espaço; Ligações com outros espaços {}. [Opcional] pode utilizar diagramas com
grafos;
![Page 161: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/161.jpg)
Documentação da mecância de jogo Para o Espaço:
Grafos:
Casa
Banheiro
Quarto
Sala
Cozinha
![Page 162: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/162.jpg)
Documentação da mecância de jogo Para os Objetos (estória de criação):
Id: identificador do objeto; Rótulo: referente a um grupo de objetos; Atributos {}:
Id; Descrição.
Estados {}: Id; Condição(ões) [(Ação(ões)]; Resultado (descrição).
![Page 163: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/163.jpg)
Documentação da mecância de jogo Para as Ações (comportamentos):
Id; Rótulo; Condição {};
(entrada do usuário – outras ações); Resultado {}: ligado a um ou mais
estados; [Opcional] Objetos, atributos, estados e
ações estão tenuemente ligados, podendo utilizar diagrama de máquina de estado;
![Page 164: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/164.jpg)
Documentação da mecância de jogo Para Objetos, Atributos e Estados:
![Page 165: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/165.jpg)
Documentação da mecância de jogo Para Estados:
![Page 166: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/166.jpg)
Documentação da mecância de jogo Para Ações:
![Page 167: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/167.jpg)
Documentação da mecância de jogo Para as Regras:
Objetivo {}: Id; Objetos envolvidos; Descrição.
![Page 168: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/168.jpg)
Documentação da mecância de jogo Para as Regras:
![Page 169: Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BDD) - Cientec 2013 (UFRN)](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022081501/55d554d0bb61eb7e088b464c/html5/thumbnails/169.jpg)
Documentação da mecância de jogo Para as Habilidades:
Id; Descrição; Ação {}; Grau.
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Documentação da mecância de jogo Para as Probabilidade:
Id; Descrição; Espaço; Objetos envolvidos; Ações Envolvidas; Regras; Habilidades.
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Conclusão A documentação da mecânica é
essencial para o desenvolvimento de um jogo digital;
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Conclusão A documentação da mecânica é
essencial para o desenvolvimento de um jogo digital;
O modelo de Dan North é útil para descrição dos comportamentos;
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Conclusão A documentação da mecânica é
essencial para o desenvolvimento de um jogo digital;
O modelo de Dan North é útil para descrição dos comportamentos;
As estórias auxiliam no trânsito entre design e papel;
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Conclusão A documentação da mecânica é
essencial para o desenvolvimento de um jogo digital;
O modelo de Dan North é útil para descrição dos comportamentos;
As estórias auxiliam no trânsito entre design e papel;
Criar jogos é divertido, chato é fazer e o melhor é ver o resultadol!
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Obrigado! E bons jogos!