mecanismos

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MECANISMOS MECANISMOS Elementos de máquinas Elementos de máquinas es un curso de mecánica. Empezaremos por lo tanto definiendo la mecánica. La mecánica: Es una rama de la física que se ocupa de las relaciones que existen entre masas, movimientos y fuerzas. Cinemática: Movimientos aislados sin tener en cuenta las fuerzas que lo producen. Estudio de las posiciones geométricas, desplazamientos, rotaciones, velocidades y aceleraciones. Estática: Fuerzas independientes del movimiento. Dinámica: Fuerzas en relación con el movimiento. El objetivo de la mecánica de máquinas es el estudio de las masas, los movimientos y las fuerzas en las máquinas. No incluye el estudio de las fuerzas elásticas y las deformaciones de los componentes ya que ello corresponde a resistencia de materiales. ¿Cuál es el motivo por el que se crea una máquina? El motivo es básicamente la existencia de su necesidad presente o previsible. Proyecto mecánico: Creación de un plan para la construcción o el montaje de una máquina, un invento, un proceso o un sistema mecánico. 1

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Page 1: Mecanismos

MECANISMOS

MECANISMOS

Elementos de máquinas

Elementos de máquinas es un curso de mecánica. Empezaremos por lo tanto

definiendo la mecánica.

La mecánica: Es una rama de la física que se ocupa de las relaciones que existen

entre masas, movimientos y fuerzas.

Cinemática: Movimientos aislados sin tener en cuenta las fuerzas que lo

producen. Estudio de las posiciones geométricas, desplazamientos,

rotaciones, velocidades y aceleraciones.

Estática: Fuerzas independientes del movimiento.

Dinámica: Fuerzas en relación con el movimiento.

El objetivo de la mecánica de máquinas es el estudio de las masas, los

movimientos y las fuerzas en las máquinas. No incluye el estudio de las fuerzas

elásticas y las deformaciones de los componentes ya que ello corresponde a

resistencia de materiales.

¿Cuál es el motivo por el que se crea una máquina?

El motivo es básicamente la existencia de su necesidad presente o previsible.

Proyecto mecánico: Creación de un plan para la construcción o el montaje de una

máquina, un invento, un proceso o un sistema mecánico.

En el diseño o proyecto de máquinas hay que concebir un conjunto de partes que

puedan ser acoplados entre sí para obtener los propósitos deseados, se debe

definir por tanto, la geometría y el material de cada componente, el proceso de

fabricación, el acoplamiento de partes y todo ellos hasta el último detalle.

El ingeniero debe definir en primer lugar “lo que va a proyectar” y por tanto debe

tener en cuenta los factores como: desgaste, calor, rozamientos, la fabricación, la

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ING. JORGE MA SAN

utilidad, el costo, la seguridad, el ruido, el aspecto, la flexibilidad, las fuerzas, la

resistencia, la rigidez, la deformación, la lubricación, etc.

A la hora de elegir que procedimiento o como se debe realizar interviene en gran

parte el sentido común, la experiencia y la experimentación.

Historia de la cinemática

El origen de la rueda y el eje no se conoce con precisión. Su primera aparición

puede haber sido en Mesopotamia, por los años 3000 a 4000 a.C.

Un gran esfuerzo de diseño fue cuando se necesitaba medir el tiempo, creando

mecanismos de reloj más refinados.

James Watt (1736 – 1819), merece el título de primer cinemático por su síntesis

de eslabonamiento mecánico de línea recta, para el movimiento del pistón de sus

máquinas de vapor.

Eslabonamiento para movimiento de línea recta de Watt

Oliver Evans (1755 – 1819), inventor estadounidense, también diseñó un

eslabonamiento de línea recta para un motor de vapor.

Euler (1707 – 1783), contemporáneo de Watt pero nunca se encontraron.

Presentó un estudio analítico de mecanismos en su obra “Mechanicasive Motus

Scienta Analytice Exposita” (1736 – 1742), incluyó el concepto de movimiento

planar que tiene dos componentes independientes, traslación de un punto y

rotación del cuerpo alrededor de este punto.

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MECANISMOS

Gaspard Monge (1746 – 1818), creador de la geometría descriptiva (mantenida

como un secreto militar durante 30 años). Monge estableció un curso de

Elementos de Máquinas y se dio la tarea de clasificar todos los mecanismos y

máquinas conocidos hasta entonces.

Robert Willis (1800 – 1875), escribió el tratado Principles of Mechanism en 1841.

Encontró cinco maneras de obtener movimiento relativo entre eslabones.

Franz Reuleaux (1829 – 1905), publicó su obra “Theoretischekinenatik” en 1875.

Muchas de sus ideas son aún de actualidad. Alexander Kennedy tradujo la obra de

Realeaux al inglés y se convirtió en el fundamento de la cinemática moderna.

Reuleaux definió seis componentes básicos de mecanismos: eslabón, rueda, leva,

tornillo, trinquete y la banda. También definió par superior e inferior. A Reuleaux se

le considera como el padre de la cinemática moderna y creó la notación simbólica

de los eslabonamientos esqueletales genéricos utilizados en textos actuales.

La palabra diseño deriva del latín designare, que significa “señalar o marcar”. Un

diccionario presenta los siguientes significados: esbozar, trazar o planear, como

acción o trabajo para concebir, inventar, idear.

El diseño de ingeniería, definido como: el proceso de aplicar las diversas técnicas

y principios científicos con el objeto de determinar un dispositivo, un proceso o un

sistema con detalles suficientes que permitan su realización. El diseño puede ser

simple o enormemente complejo, fácil o difícil, matemático o no matemático, y

puede implicar un problema trivial o uno de gran importancia.

Conceptos básicos de mecánica

Mecanismo: combinación de cuerpos rígidos o resistentes formados de tal manera

y conectados de tal forma que se muevan uno sobre el otro con movimiento

relativo definido. (Ejemplo: manivela, biela, pistón de un motor a combustión, dos

ruedas dentadas engranadas, poleas conectadas por una faja)

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Dispositivo que transforma el movimiento según un esquema deseable, y que

desarrolla típicamente fuerzas de muy baja intensidad y transmiten poca potencia.

Sistema de elementos dispuestos para transmitir movimiento en un modo

determinado.

Mecanismo plano: Un mecanismo en el cual todos sus puntos se mueven en

planos paralelos.

Máquina: Es un mecanismo o colección de mecanismos conectados de tal modo

que tengan movimientos relativos pre determinados y que transmiten fuerza desde

una fuente de energía hasta la resistencia que se debe vencer.

Contienen por lo común mecanismos que están diseñados para proporcionar

fuerzas significativas y transmitir potencia apreciable.

Sistema de elementos dispuestos para transmitir energía en un modo

determinado.

Movimiento libre: Cuando un cuerpo está materialmente unido a otro de tal modo

que su movimiento en relación al otro cuerpo queda determinado

independientemente de las fuerzas exteriores que puedan actuar sobre él (todas

las máquinas tienen este movimiento).

Ciclo, periodo y fase de movimiento:

Cuando todas las partes de un mecanismo han pasado por todas las posiciones

posibles que puedan tomar.

Es el tiempo requerido para completar el movimiento.

Posiciones relativas simultáneas de un mecanismo en un instante durante un ciclo.

Pares cinemáticos: se llaman pares cinemáticos a las formas geométricas

mediante las cuales se unen dos miembros de un mecanismo de manera que el

movimiento relativo entre ambos sea consistente.

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Page 5: Mecanismos

MECANISMOS

Si el acoplamiento que une los miembros tiene un contacto superficial se llama par

inferior (ejemplo: la unión de un perno).

Si la conexión ocurre en un punto o a lo largo de una línea se le conoce como par

superior (ejemplo: cojinete de bolas, contacto entre dos dientes de un engranaje,

levas).

Par incompleto, para que mantenga su unión debe existir una fuerza exterior.

Eslabón: Cuerpo rígido que tiene dos o más elementos de enlace por medio de los

cuales se puede conectar a otros con el objeto de transmitir fuerza o movimiento.

En toda máquina hay un eslabón que ocupa una posición fija respecto a la tierra,

este eslabón es el soporte o bastidor de la máquina y se llama eslabón fijo.

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Cadenas cinemáticas: se forma cuando varios eslabones se enlazan por medio de

pares.

Tipos de cadenas cinemáticas:

a) Cadena bloqueada: No es posible el movimiento relativo de los eslabones.

Sólo movimiento de la cadena en conjunto.

ABC → Pares inferiores

123 → Eslabones

b) Cadena desmodrónica: Permite el movimiento de sus elementos pudiendo

determinar el movimiento de los demás conociendo el movimiento de uno

de ellos. Todos los puntos se mueven siempre sobre ciertas líneas

determinadas.

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Page 7: Mecanismos

MECANISMOS

Es de mayor utilidad en mecanismos.

c) Cadena libre: Permite el movimiento de todos los elementos pero no es

posible determinar los movimientos de cada uno de ellos. Los puntos no

siguen la misma trayectoria cada vez que se repita el movimiento.

No debemos pensar que las cadenas desmodrónicas sólo son de cuatro

eslabones. Por ejemplo, cadena desmodrónica con seis elementos: la limadora.

Ni que las cadenas bloqueadas de tres eslabones. Por ejemplo, un conjunto de

leva y apoyo deslizante pueda tener solamente tres eslabones.

Un mecanismo sólo interesa el movimiento que efectúa y las posiciones de cada

eslabón, en una máquina, la forma, material y resistencia de cada uno. Por eso en

el estudio de mecanismo se utilizan los esquemas (forma simplificada) que debe

tener toda la información geométrica necesaria para poder determinar los

movimientos relativos de los eslabones.

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ING. JORGE MA SAN

Un motor

Longitud O2A (manivela: codo del cigüeñal)

Longitud AB (Biela)

Rayada: Indica eslabón fijo

Círculo: Par giratorio

Rectángulo: Eslabón deslizante

Inversión

Término usado en cinemática para designar la transposición e intercambio de

forma o función. Una cadena cinemática puede dar lugar a tantos mecanismos

diferentes como eslabones tenga, fijando uno de ellos.

Mecanismo Original

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Page 9: Mecanismos

MECANISMOS

Inversión

Mecanismo original

Inversión

También existe inversión de función en las máquinas herramientas. Por ejemplo:

Limadora (pieza fija) → Cepilladora (pieza en movimiento)

Torno (pieza gira) → Taladro (pieza fija)

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Movimiento de un sólido rígido

Consideraciones: Admitimos que el sólido es incapaz de experimentar

deformaciones, por tanto, la distancia entre dos partículas del sólido no varía con

el transcurso del tiempo.

Traslación de un sólido rígido se presenta cuando cada partícula del mismo tiene

exactamente el movimiento de todas las demás partículas que lo compoenen.

Movimiento de traslación: Rectilínea (corredera 6), curvilínea (biela 3).

Rotación

Cuando existe una recta en el sólido móvil tal que todas las partículas que están

sobre ella tienen velocidad nula (eje de rotación) respecto de cierta referencia, el

cuerpo está en movimiento de rotación respecto de cierta referencia.

Movimiento de rotación: las manivelas 2 y 4.

La biela 5 tiene un movimiento de rotación y traslación. La trayectoria de B5 es una

circunferencia y la de C5 es una recta.

Cada partícula de la biela, describe una trayectoria distinta durante el movimiento.

Grados de libertad o libertades

Son cada uno de los movimientos independientes que puede efectuar un cuerpo.

El número de grados de libertad es el número de coordenadas necesarias para

determinar la posición de todas las partes del sistema.

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MECANISMOS

En un mecanismo plano cada eslabón aislado puede tener 3 movimientos

independientes: 2 de traslación (x e y) y 1 de rotación (z).

Al formarse un par cinemático los eslabones pierden la posibilidad de efectuar

ciertos movimientos disminuyendo el número de grados de libertad.

Criterio de Grübler

El criterio de Grübler relaciona el número de barras que existen en el mecanismo y

al número y clase de los pares que las conectan.

Cuando una barra se conecta a otra por medio de un par inferior su grado de

libertad disminuye en 2; y cuando una barra se conecta a otra por medio de un par

superior sus grados de libertad disminuye en 1.

L=3 (N−1 )−2 Pi−Ps

L= número de grados de libertad de la cadena

N= número de barras

Pi= número de pares inferiores

Ps= número de pares superiores

Si L=0 significa que resulta imposible el movimiento y el mecanismo forma una

estructura estáticamente determinada.

Si L=-1 existe un elemento sobrante en la cadena. Es una estructura

estáticamente indeterminada.

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ING. JORGE MA SAN

Si L=1 resulta que la cadena es un mecanismo y es posible el movimiento

desmodrónico o restringido a una variable.

Si L=2 el movimiento es posible cuando la cadena se la proporciona dos

movimientos de entrada independientes.

Ejemplos:

Mecanismos articulados

Un mecanismo articulado es el formado por eslabones tales como manivelas,

palancas y bielas, con pares giratorios o deslizantes rectilíneos.

La función de un mecanismo articulado es la de obtener movimiento giratorio,

oscilante o alternativo a partir de la rotación de la manivela o al revés.

Convertir:

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Page 13: Mecanismos

MECANISMOS

1. Rotación continua en rotación continua: Con una relación de velocidades

angulares constante o variable.

N 1

N 2

=ω1ω2

2. Rotación continua en movimiento oscilatorio o alternativo (a al revés): Con

una relación de velocidades angulares constante o variable. Ejemplo:

limadora, motor.

3. Movimiento oscilatorio en oscilatorio o alternativo en alternativo: Con una

relación de velocidades constante o variable.

Cuadrilátero articulado

Es el más elemental de los mecanismos o cadenas articuladas, está formado por

cuatro eslabones (barras) y por 4 pares giratorios.

El eslabón fijo característico de todo mecanismo puede ser una barra pero

normalmente está constituido por una base del motor (bancada o bastidor).

1. Bastidor o bancada

2. Manivela

3. Biela

4. Balancín

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Page 14: Mecanismos

ING. JORGE MA SAN

Algunas veces la manivela tiene movimiento de rotación y otras veces movimiento

oscilatorio. Al fijar las dimensiones de los elementos se deben evitar en lo posible

los puntos muertos en el movimiento del órgano motor.

1. Caso: Las longitudes son tales que ninguna de las piezas puede dar una

vuelta completa.

La manivela 2 puede oscilar entre 2’’’ y 2’’’’, la barra 4 entre las posiciones 4 ’ y 4’’.

Las posiciones 4’’’ y 4’’’’ del balancín son puntos muertos, ya que cualquier esfuerzo

motor de la manivela será radial y no producirá ningún efecto giratorio sobre el

eslabón 4.

2. Caso: La manivela puede dar vueltas completas y el balancín oscila entre 4 ’

y 4’’.

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Page 15: Mecanismos

MECANISMOS

Si el eslabón 4 se convierte en motor, habrá 2 puntos muertos en el ciclo.

Si es que se quiere que la manivela de vueltas completas, es necesario neutralizar

estos puntos neutros por medio de un agente exterior, ejemplo por una volante.

Volante (Motor mayor potencia, costo mayor)

Mecanismo biela-manivela-cruceta

Es un mecanismo de cuatro articulaciones, se aplica en los motores de gasolina,

diesel y de vapor.

Otra variante del mecanismo biela-manivela.

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ING. JORGE MA SAN

Aplicación en las máquinas de

punzonar y cizallar.

Biela de longitud infinita. Este mecanismo se le conoce con el nombre de yugo

escocés y tiene movimiento armónico simple la cruceta.

x=R−R cosθ=R (1−cosθ )

La velocidad de B es:

V B=dedx

=R sinθ dθdx

=Rω sinθ

La aceleración:

a=dvdx

=Rω2 cosθmovimiento armónico simple

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MECANISMOS

Mecanismo Biela-Manivela-Corredera

Donde: 2=cigüeñal, 3=biela, 4=pistón, 1=block

En el motor de combustión interna, el eslabón 4 es el pistón, sobre el que se

ejerce la presión del gas. Esta fuerza se transmite por medio de la biela al

cigüeñal.

Existen dos puntos muertos, uno a cada posición extrema del recorrido del pistón;

con el propósito de vencerlos es necesario utilizar una volante en el cigüeñal.

Este mecanismo también se emplea en un compresor de aire (que vendría a ser

una inversión de función del motor de combustión interna).

Es necesario calcular el desplazamiento, la velocidad y la aceleración del pistón.

El desplazamiento será:

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ING. JORGE MA SAN

x=R+L−R cosθ−Lcos∅

x=R(1−cosθ)+L(1−cos∅ )

x=R(1−cosθ)+L¿)

Pero:

Lsen∅=Rsenθ

sen∅=RLsenθ

Entonces:

x=R(1−cosθ)+L¿)

Para simplificar la ecuación anterior, podemos aproximar el radical con la serie:

(1±B2)2=1± 12B2− B4

2∗4±1∗3 B6

2∗4∗6− 1∗3∗5 B

8

2∗4∗6∗8±…

En la que: B=(RL

)senθ

Por lo general, empleando los 2 primeros términos de la serie se tiene una buena

aproximación.

Entonces:

√1−(RL )2

( senθ )2≈1−12(RL

)2

¿

Quedando el desplazamiento de la forma:

x=R ¿

Derivando el desplazamiento obtenemos la velocidad:

v=dxdt

=Rωsenθ+ R2

2Lωsen2θ=Rω(senθ+ R

2 Lsen2θ)

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Page 19: Mecanismos

MECANISMOS

Derivando la velocidad se tendrá la aceleración:

A=d2 xd2t

=R ω2(cosθ+RLcos2θ)

Mecanismo de palanca

El mecanismo de biela-manivela, tiene un punto en contra cuando se acerca al

punto muerto, la relación entre el esfuerzo motor y la resistencia a vencer aumenta

considerablemente.

El mecanismo de palanca permite con un pequeño esfuerzo vencer altas

resistencias (mecanismo biela-manivela y otros).

Los eslabones 3 y 4 son de la misma longitud. Cuando α se hace más pequeño la

fuerza F necesaria para vencer una resistencia dada P disminuya en la forma

mostrada:

FP

=2 tanα

Usado normalmente en quebrantadoras, prensas, remachadoras, alicates y se

puede usar en forma estática o dinámica.

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Page 20: Mecanismos

ING. JORGE MA SAN

Mecanismo de línea recta

Mecanismos diseñados para que un punto de los eslabones se mueva en una

línea recta. Dependiendo del mecanismo, esta línea puede ser aproximada o

teóricamente correcta.

El punto P está localizado de manera que los segmentos AP y BP sean

inversamente proporcionales a las longitudes O2A y O4B. El punto P forma una

trayectoria en 8, parte de esta trayectoria se aproxima a una línea recta.

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Page 21: Mecanismos

MECANISMOS

Genera una línea recta exacta, los eslabones 3 y 4 son iguales, los eslabones 5, 6,

7, 8 son iguales. El eslabón 2 es igual a O2O4.

Pantógrafo

Se emplea como mecanismo de copiado. Cuando se hace que un punto siga

determinada trayectoria, el otro punto del mecanismo traza una trayectoria idéntica

amplificada o reducida.

Los eslabones 2, 3, 4 y 5 forman un paralelogramo y el punto P está en un

extensión del eslabón 4.

El punto Q está sobre 5 en la intersección de una línea trazada desde 0 hasta P.

Cuando el punto P dibuja una trayectoria, el punto Q traza una trayectoria

semejante a escala reducida.

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Page 22: Mecanismos

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Inversiones en mecanismo de biela y manivela

1era inversión: Con el eslabón 1 fijo.

2da inversión: Resultado de fijar la biela 3 del mecanismo original.

Ha tenido poca aplicación como máquina para

levantar pesos. Construcción barata y sencilla para alimentar con vapor.

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Page 23: Mecanismos

MECANISMOS

Mecanismo de limadora. Asegura una lenta carrera de corte y un rápido

movimiento de carrera de retorno.

3 era inversión: la manivela 2 del mecanismo original se fija.

Mecanismo de retroceso rápido Whitworth usado en limadoras y mortajadoras, etc.

La rueda 3 (órgano motor) gira sobre O3 y lleva al tetón A. sobre el que pivota el

dado 4 y el eslabón 1 gira sobre O1 y gira con velocidad variable.

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Teorema de Grashof

Sirve para ubicar un mecanismo de 4 barras dentro de la clasificación universal.

a) Las cadenas de clase I incluyen todos los mecanismos en los que la barra

más corta pueda hacer una revolución completa respecto a cualquiera de

las otras.

b) Las cadenas de clase II todas aquellas donde ninguna de las barras pueda

dar una vuelta completa.

Esta ley establece que la suma de las barras más corta y más larga de un

mecanismo (plano de 4 barras), no puede superar la suma de las otras dos barras,

cuando entre dos miembros se desea una rotación relativa completa.

a+b>d+c

a>b

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Page 25: Mecanismos

MECANISMOS

c>d

con esta anotación la ley de Grashof se escribe de la forma:

a-b<c-d se obtiene una cadena de I clase.

a-b>c-d mecanismo de 2da clase.

Si se fija a o b se obtiene un mecanismo de biela oscilante.

Fijando la barra más corta d se obtiene un mecanismo de doble manivela.

Fijando la barra c, se obtiene un mecanismo de doble manivela oscilante.

Diagramas cinemáticos

En el estudio de los mecanismos a menudo es conveniente dibujar las trayectorias

de ciertos puntos para construir un diagrama de los desplazamientos, en

correspondencia con los movimientos o desplazamientos de otros puntos del

mismo mecanismo.

El modo usual de construir un diagrama cinemático: es el de dibujar los

desplazamientos de algún punto del último eslabón en relación con un punto del

primer eslabón.

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Page 26: Mecanismos

ING. JORGE MA SAN

Síntesis de mecanismos

La síntesis se refiere a tratar de dimensionar los diferentes eslabones de un

mecanismo, a partir de un movimiento requerido. Por ejemplo, el diseñar una leva

a partir del diagrama de desplazamiento.

Al aplicar la síntesis al diseño de un mecanismo, el problema se divide en tres

partes:

a) El tipo de mecanismo que se debe emplear (síntesis de tipo).

b) El número de eslabones y conexiones necesarias (síntesis de número).

c) Las longitudes o proporciones de los eslabones (síntesis dimensional).

Diseño de un mecanismo de cuatro barras articuladas, para valores instantáneos

de la velocidad angular y aceleración

Resenauer (Complex Variable Methodforsynthesis of linkage) desarrolló un

método por el que se puede diseñar un mecanismo de cuatro barras articuladas

para dar a cada eslabón un valor instantáneo prescrito de velocidad angular y

aceleración.

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Page 27: Mecanismos

MECANISMOS

Los eslabones están representados mediante vectores que forman un polígono

con origen en O.

OA forma un ángulo ϴ2 con la horizontal.

AB forma un ángulo ϴ3 con la horizontal.

CB forma un ángulo ϴ4 con la horizontal.

CO forma un ángulo ϴ1 con la horizontal.

Las longitudes de los eslabones es a, b, c y d.

Vectorialmente se puede escribir:

a+b−c+d=0…(a)

El vector c, se resta en el polígono debido a que el vector está en la dirección CB.

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Page 28: Mecanismos

ING. JORGE MA SAN

Los vectores se pueden representar mediante número complejos para facilitar su

manejo numérico.

Un número complejo se puede representar gráficamente mediante un punto en un

plano en que los números reales se grafican horizontalmente y los números

imaginarios verticalmente.

En la figura se muestra el punto a+bi en que i=√−1 . Uniendo el punto a+bi con el

origen se puede hacer que el número complejo represente un vector cuya longitud

r se pueda calcular mediante la expresión:

r=√a2+b2

Si α es el ángulo que el vector forma con el eje de los reales, la ecuación del

vector será:

r=r (cosα+isenα )

En consecuencia:

r=r eiα

Aplicando la relación anterior a los vectores que representan el mecanismo de

cuatro barras, se tiene:

a=ae i θ2

b=be i θ3

c=ce i θ4

d=d ei θ1

Sustituyendo los valores en la ecuación (a):

ae i θ2+be iθ3−c ei θ4+d e i θ1=0…(b)

Si se deriva esta ecuación con respecto al tiempo, es obtiene la velocidad:

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Page 29: Mecanismos

MECANISMOS

i ω2aeiθ2+i ω3be

i θ3−iω4 c ei θ4+i ω1d e

i θ1=0…(c )

Donde: ω1=0

Derivando nuevamente obtendremos la aceleración. Se sabe que dωdt

(i α 2−ω22) aei θ2+(i α 3−ω32) bei θ3−( i α4−ω42 )c ei θ4+0∗d e i θ1=0…(d)

Volviendo a cambiar las ecuaciones b, c y d a la forma vectorial se tiene:

a+b−c+d=0

ω2a+ω3b−ω4 c+0∗d=0

(i α 2−ω22) a+(i α3−ω32 )b−( iα 4−ω42 )c+0∗d=0

La mejor forma de obtener la solución de las ecuaciones anteriores es mediante

determinantes:

a=|−d 1 −10 ω3 −ω40 ( iα 3−ω32 ) −(i α 4−ω4

2)|D

a=−dD

[−ω3 ( i α4−ω42 )+ω4 (i α3−ω32 ) ]

a= dD

[ (ω3α4−ω4α3 ) i+ω4ω3 (ω3−ω4 )]

En forma análoga se obtiene:

b= dD

[ (ω4α 2−ω2α 4 ) i+ω2ω4 (ω4−ω2 )]

c= dD

[(ω3α 2−ω2α 3 )i+ω2ω3 (ω3−ω2 )]

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Page 30: Mecanismos

ING. JORGE MA SAN

Debido a que cada vector queda multiplicado por el mismo factor d/D, se hace que

el factor sea igual a -1. Esto permite debido a que a, b y c son relativos a d. se

emplea un 1 negativo para posicionar el mecanismo en el campo positivo.

Haciendo esta sustitución y colocando los términos negativos al final se obtiene:

a=ω4ω3 (ω4−ω3 )+(ω4α 3−ω3α4 ) i

b=ω2ω4 (ω2−ω4 )+(ω2α4−ω4α2 ) i

c=ω2ω3 (ω2−ω3 )+(ω2α 3−ω3α 2 )i

d=c−a−b

Si se denotan las partes real e imaginaria mediante:

a1=ω4ω3 (ω4−ω3 )

b1=ω2ω4 (ω2−ω4 )

c1=ω2ω3 (ω2−ω3 )

d1=c1−a1−b1

a2=ω4α3−ω3α 4

b2=ω2α 4−ω4α 2

c2=ω2α3−ω3α2

d2=c2−a2−b2

Los vectores resultan:

a=a1+a2i

b=b1+b2i

c=c1+c2 i

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Page 31: Mecanismos

MECANISMOS

d=d1+d2i

Las longitudes de los eslabones son:

a=√a12+a22

b=√b12+b22

c=√c12+c22

d=√d12+d22

Ejemplo:

Se desea diseñar un mecanismo de cuatro barras articuladas para los siguientes

valores instantáneos:

ω2 = 6 Rad/s α2 = 0 para manivela OA

ω3 = 1 Rad/s α3 = 10 Rad/s2 para manivela AB

ω4 = 3 Rad/s α4 = 5 Rad/s2 para manivela CB

Sustituyendo en las ecuaciones anteriores:

a1 = 3*1(3-1) = 6 a2 = 3*10-1*5 = 25

b1 = 6*3(6-3) = 54b2 = 6*5-3*0 = 30

c1 = 6*1(6-1) = 30c2 = 6*10-1*0 = 60

d1 = 30 – 6 - 54 = -30 d2 = 60 – 25 - 30 = 5

Los eslabones en forma compleja:

a = 6 + 25i

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Page 32: Mecanismos

ING. JORGE MA SAN

b = 54 + 30i

c = 30 + 60i

d = -30 + 5i

Las longitudes de los eslabones:

a=√62+252=25.71

b=√542+302=61.78

a=√302+602=67.08

a=√302+52=30.41

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