medios multimedia

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Los medios multimedia Texto Sonido Imagen Animación Vídeo Interactividad El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado. Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "híper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios). El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

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es la tarea que el panchoo dejo

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Page 1: Medios multimedia

Los medios multimedia

Texto Sonido Imagen

Animación Vídeo Interactividad

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza

múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.

De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e

imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como

multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar

contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las

artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la

presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de

una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden

predeterminado.

Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que

emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre

el flujo de la información. El término "híper" se refiere a "navegación", de allí los

conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre

medios).

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al

expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a

nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos

(animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo

entró a formar parte del lenguaje habitual.

Page 2: Medios multimedia

Características

Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario,

proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un

dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una

transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o

grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto

analógica como digital. Multimedia digital en línea puede

descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming).

Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos

especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin

acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En

el mercado informático, existen variados softwares de autoría y

programación de software multimedia, entre los que destacan

Adobe Director y Flash.

Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen

la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la

comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte,

para trascender la experiencia común.

Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo.

Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes

formas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología

orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con

innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de

contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes

como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos,

ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la

"experiencia" multimedia sin tener que programar.

Además de ver y escuchar, la tecnología aptica permite sentir objetos virtuales. Las

tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede mejorar la

experiencia multimedia.

La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado : arte,

educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación

científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje

computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y

almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre

un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de información. El

sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y

Grabado

localmente

Transmitido

en línea

Page 3: Medios multimedia

que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una

característica común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica

multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia

tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo,

un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o

hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios

hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese

país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los

mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la

comprensión y mejorar la experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos

múltiples tales como cuadros, fotografías, audio y vídeo. (También se dice que alguna gente

aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando).

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar

especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de

caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del

software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan

características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios

participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la

información, la multimedia es interactiva.

Tipos de información multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Gráficos: utilizados para representar esquemas,

planos, dibujos lineales...

Imágenes: son documentos formados por píxeles.

Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,

fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy

voluminosos.

Animación: presentación de un número de gráficos

por segundo que genera en el observador la

sensación de movimiento.

Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el

observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

Page 4: Medios multimedia

Información Multimedia

SONIDO

Dentro de toda expresión multimedia como la Internet y cualquier otro evento o expresión donde se usen medios multimedia es común encontrar al sonido como un complemento que interactúa con otros medios.

EL SONIDO SE DIGITALIZA

El sonido digital es un poco más complejo que el analógico, ya que no se almacena mediante oscilaciones de onda, sino que se ha de convertir en ceros y unos, lenguaje digital (código binario o máquina). El proceso de digitalización precisa la grabación de la altura actual de la onda de sonido a intervalos regulares. La longitud de estos intervalos se denomina, tasa de muestreo, a ese proceso se define como muestrear. Cada nivel o pico

es una muestra y cuando las coloca todas juntas ordenadas forman una representación digital de la onda de sonido. El sonido importado a un programa se representa como onda de sonido. Los picos representan la amplitud o intensidad del sonido durante un espacio de tiempo. A la conversión del sonido de analógico a digital, se denomina Analog Digital Conversión o Conversión Analógico Digital.

AUDIO

El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica. El muestreo consiste en fijar la amplitud de la señal eléctrica a intervalos regulares de tiempo (tasa de muestreo). Para cubrir el espectro audible (20 a 20000 Hz) suele bastar con tasas de muestreo de algo más de 40000

Hz (el estándar CD-Audio emplea una tasa un 10% mayor con objeto de

Page 5: Medios multimedia

contemplar el uso de filtros no ideales), con 32000 muestras por segundo se tendría un ancho de banda similar al de la radio FM o una cinta de casete, es decir, permite registrar componentes de hasta 15 kHz, aproximadamente. Para reproducir un determinado intervalo de frecuencias se necesita una tasa de muestreo de poco más del doble (Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon). Por ejemplo en los CD, que reproducen hasta 20 kHz, emplean una tasa de muestreo de 44,1 kHz (frecuencia Nyquist de 22,05 kHz). La cuantificación consiste en convertir el nivel de las muestra fijadas en el proceso de muestreo, normalmente, un nivel de tensión, en un valor entero de rango finito y predeterminado. Por ejemplo, utilizando cuantificación lineal, una codificación lineal de 8 bits discriminará entre 256 niveles de señal equidistantes (28). También se pueden hacer cuantificaciones no lineales, como es el caso de cuantificadores logarítmicos como la Ley Mu o la Ley A, que, a modo de ejemplo, aún usando 8 bits funcionan perceptualmente como 10 bits lineales para señales de baja amplitud en promedio, como la voz humana por ejemplo. El formato más usado de audio digital PCM lineal es el del CD de audio: 44,1 kHz de tasa de muestreo y cuantificación lineal de 16 bits (que mide 65536 niveles de señal diferentes) y que, en la práctica, permite registrar señales analógicas con componentes hasta los 20 kHz y con relaciones señal a ruido de más de 90 dB.

Dentro del audio digital existen varios formatos por ejemplo:

MP3

ACC

OGG

WMA

AIIF

FLAC

WAV

MIDI

Page 6: Medios multimedia

MUSICA

En los medios multimedias del sonido convertido al audio, encontramos a la exprexion maxima la musica, en todos exprecion mulmedia es comun encontra la musica. En Internet escomun las descargas y escuchar musica por paginas web como YouTube, en Reproductores de musica, etc.

No solo en la internet o medios informaticos y computacionales podemos tener un espectaculo auditivo tamvien en conciertos.

Page 7: Medios multimedia

VIDEOS MULTIMEDIA

El vídeo digital

Definimos el vídeo digital como

un archivo de datos informáticos

con una serie de imágenes en

movimiento y provistas de sonido

Una nueva revolución en el mundo

digital nos está invadiendo, por lo que en este

apartado se intentará definir el vídeo digital,

funcionamiento de la cámara digital, los diferentes clases

de archivos en formato digital, clases y

prestaciones de las cámaras de vídeo digitales, el tratamiento de las imágenes en

movimiento, el sonido y sus defectos, etc.

Trataremos también sobre el software para el tratamiento y capturación del vídeo por

ordenador, tales como Pinnacle, adobe premiere etc.

Esta fase se encuentra en fase de desarrollo, por lo que próximamente en esta sección

desarrollaremos todo el tema y contenido referente al vídeo digital.

Diferencias entre Vídeo digital y el analógico

Existen una serie de diferencias y ventajas notables entre el vídeo digital y analógico, entre

ellas definimos algunas de ellas:

Primera: En el sistema de vídeo digital la calidad de imagen se encuentra totalmente

independiente, solamente se ve afectada durante el proceso de digitalización de la misma.

En el sistema analógico depende de la calidad de la cinta de vídeo, el reproductor, etc.

Segunda: El sistema digital permite el sistema de edición no lineal, podemos editar las

imágenes y el sonido de forma más rápida sin seguir ningún orden. En cambio en el sistema

de video analógico la edición sigue el criterio lineal, ya que depende de un soporte de cinta

magnética y conlleva seguir un orden en la secuencia de filmación.

Tercera: Los colores en la edición de vídeo analógico se encuentra limitado a la hora de

reproducir una imagen en los niveles de contraste y brillo. En el video digital utiliza los tres

colores primarios, haciendo que los colores de la imagen se definan de forma más exacta.

Cuarta: En el sistema de vídeo digital, la realización de copias no presentan ninguna clase

Page 8: Medios multimedia

de perdida en calidad, pudiéndose realizar tantas copias como queramos, en cambio en el

sistema analógico la calidad depende del número de copias y grabaciones además de otros

componentes externos.

Editar un vídeo digitalmente

El proceso de digitalización mencionado anteriormente es el proceso en el cual se procesa

la información de nuestra cámara de vídeo al ordenador. Esta información se registra en

forma de dígitos, 0 y 1, sistema binario que comprende el ordenador.

Podemos digitalizar de dos formas, una desde una señal analógica y otra desde una señal

digital.

Digitalizar desde medios analógicos

Cuando trabajamos con tecnología basada en señales electromagnéticas, la señal de vídeo

analógico se transforma a un formato digital, para que nuestro PC pueda guardar y procesar

la información de forma adecuada.

Para ello precisamos de una tarjeta capturadora analógica que disponga de una entrada de

video compuesto, o vídeo separado o por componentes

Digitalizar desde señal analógica

Cuando queremos digitalizar información desde una

tecnología digital una miDV u otra cámara digital, la

información ya está procesada en forma de dígitos binarios

(lenguaje máquina), con lo cual se traslada directamente al

ordenador sin necesidad de ser traducida a lenguaje digital,

ya que se encuentra en el mismo lenguaje que entiende la

máquina.

Esta capturación se realiza mediante una tarjeta capturadora

con entrada (Firewire) o denominado también cable de fuego. A esta entrada se denomina

I.LINK, un sistema de comunicación de alta velocidad basado en el estándar IEE1394, el

cual permite transmitir a tiempo real sonido e imagen sin ningún tipo de perdida.

MPEG, Formato de compresión de vídeo digital

Page 9: Medios multimedia

Este estándar de compresión fue desarrollado por

Moving Picture Experts Group, o dicho de otra forma,

expertos en imágenes en movimiento.

El método de compresión que utiliza es el de similitud de

contenidos, si percibe una parte común a todo guarda un

ejemplar eliminando el resto. De esta manera se consigue

una reducción de espacio.

Este formato se clasifica en: MPEG-1, MEPG-2, MEPG-3 Y MPEG-4

MPEG1

Es te formato de compresión de vídeo digital, surgió durante el año 1991. Su calidad se

parece al del sistema VHS.

La principal finalidad de este tipo de formato de compresión fue el de poder colocar el

vídeo digital en un soporte muy conocido para todos nosotros, el CD-ROM. Su tamaño es

de 1,5 mega bits por segundo y se presentaba a una resolución de 352 x 240 píxeles NTFS

o 352 x 288 en PAL. Actualmente este formato se utiliza bastante para visualizar vídeos por

internet.

MPEG2, utilizado por la televisión digital y el DVD

El MPEG2 aparece en 1994 y es uno de los formatos

de compresión que ofrece mayor calidad de imagen,

alcanza a su vez una velocidad en la transmisión de

datos de 3 a 10 Mbits de ancho de banda

Este formato ofrece la transmisión de ficheros de

vídeo digital a pantalla completa o broadcast.

El MPEG2, es el utilizado por la televisión digital y

para la codificación del DVD de vídeo

Trabaja con resoluciones desde 352 x 480 y 1920 x 1080 píxeles o 720x576 (PAL) y

720x480 (NTSC).

Page 10: Medios multimedia

MPEG3

El MPEG3, se desarrolló para la televisión digital de alta calidad aunque el formato

MPEG2 también cumplía perfectamente esta función. El formato MPEG3 tiene mayor

ancho de banda que el MPEG2 y se optó por la utilización finalmente del formato MPEG2.

Por este motivo el proyecto orientado en el MPEG3 se abandonó.

MPEG4, formato para DivX y Xvid

Uno de los codecs utilizados en este formato son los

famosos, DivX y XviD. Una de las grandes ventajas que ofrece

este formato es una muy buena calidad, muy parecida al del

formato DVD, a cambio de un factor de compresión mucho

más elevado que otros formatos, dando como resultado

archivos o ficheros más comprimidos que otros e ideales para

poder transmitir los datos a través de Internet.

Utiliza una resolución de 176 x 144 píxeles.

MPEG7

MPEG7, este formato está en proyecto, cómo el estándar que más se utilizará en Internet y

televisiones interactivas.

Este formato codificará además de la imagen y sonido datos en lenguaje XML.

MPEG7 servirá de gran ayuda para el avance de la nueva televisión interactiva con

introducción de buscadores de contenidos, búsquedas de audiovisuales etc.

Page 11: Medios multimedia

La cámara de vídeo o videocámaras digitales hoy en día están al alcance de todos nosotros

respecto a su calidad precio.

En esta sección explicaremos un poco la anatomía de la cámara de vídeo, las partes que

componen una videocámara digital, clases de cámaras de vídeo, el zoom, la óptica, entre

otras cosas.

También mencionaremos puntos que deberemos tener en cuenta para adquirir una cámara

de vídeo digital, miniDV etc

El sensor de la videocámara y su funcionamiento

El sensor CCD: Es una de las partes más importantes de la cámara de vídeo, es el ojo de la

cámara y de el depende la resolución y calidad de la filmación y también la cantidad de

frames por segundo de video que puede capturar.

La luz entra a través del objetivo de la cámara de vídeo y esta es proyectada al sensor CCD.

La función del sensor es traducir la imagen óptica en electrónica, en una determinada

secuencia de imágenes, frames por segundo analizando a su vez la luminosidad y color de

la imagen, creando así la señal de vídeo

Page 12: Medios multimedia

Óptica y el zoom de la videocámara

La óptica es una de las partes más importantes de nuestra cámara de vídeo ya que de ella

depende según el enfoque, obtendremos imágenes más claras y limpias y dependiendo de

cómo hemos accionado el Zoom o también denominado ángulo visual nuestra imagen

tendrá mayor o menor calidad dependiendo del margen de acercamiento de ésta.

Zoom óptico

Las videocámaras que poseen un zoom óptico, presentan una mayor calidad en la imagen y

su coste de compra es mucho más elevado. Las cámaras con poco zoom óptico tienen más

calidad de imagen, más resolución más píxeles en la filmación. (Ver, resolución píxeles

en: Píxeles imagen)

Una cámara que ofrece muchos aumentos ópticos, precisa tener muchas lentes para

conseguir el aumento óptico.

Page 13: Medios multimedia

Es más importante el tamaño del sensor que los aumentos del zoom, a mayor sensor mayor

calidad de imagen. La óptica va relacionada con el tamaño del sensor, cuanto menor es el

sensor menor ha de ser la óptica.

Resumen, una videocámara para uso doméstico que incorpore una óptica de un mega píxel

con un zoom óptico de 16 aumentos (16x) y digital 120x, es ideal y con buenas

prestaciones.

Grabación audio

El Micrófono se encuentra colocado normalmente bajo el sensor de la cámara y su misión

es la de capturar el audio del ambiente que estamos filmando. El sistema de grabación de

audio, depende de la calidad que ofrece el micrófono que incluye la videocámara. Algunas

cámaras tienen la conexión para un micrófono externo. El sistema de grabación que poseen

la mayor parte de cámaras es estéreo (2 canales de audio) y sistema de grabación Dolby

Digital.

Transferencia de Datos

Las cámaras de vídeo digitales, poseen conexiones de audio y video que tienen las cámaras

de video con el exterior. Generalmente son del tipo RCA, aunque las S-video son más

lentos en la transferencia de datos desde la videocámara al PC.

Page 14: Medios multimedia

Las cámaras digitales incluyen conexión con PC, siendo FireWire (i.Link o miniDV) o

USB 2.0, son las mejores opciones de transferencia de datos. La desventaja del puerto USB

2.0 aunque posee mayor velocidad en la transferencia de datos, es que no puede ser

capturado directamente por un programa o software de edición.

Botones de la cámara de vídeo para empezar a grabar

En esta imagen mostramos las partes más esenciales de la cámara de vídeo que deberemos

conocer para empezar a realizar una filmación.

Utilizar la cámara digital por primera vez nos puede hacer un poco de frente, porque parece

que divisamos en ella muchos botones y menús que no conocemos.

En esta imagen vamos a destacar los más esenciales.

Page 15: Medios multimedia