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1 Behandeln wir Schmerzpatienten in Zukunft durch Ablenkung in virtuellen Welten statt mit Morphium? Treffen wir uns mit Freunden vom anderen Ende der Welt in einer virtuellen Karaoke-Kabine? Und gestalten wir die Produkte von morgen gemeinsam in Augmented Reality? Der Mega-Trend Virtual Experiences öffnet ein weites Feld an Anwendungen. „Second Life“ war die erste virtuelle Welt, es fehlte allerdings an technischen Möglichkeiten, sie in ihrer ganzen Fülle wahrzunehmen. Das ändert sich jetzt. Smartphones oder spezielle Head-Mounted- Displays wie Oculus Rift und Microsoft HoloLens sind die erste Generation an Geräten, die das Tor in immersive Welten öffnen. Von sozialer Interaktion und Unterhaltung über Lernen und Arbeiten bis hin zu therapeutischen Maßnahmen – Augmented, Mixed und Virtual Reality bieten Kostenreduktion durch Fernanwesenheit, Zeitersparnis durch dynamische Kollaboration, Gefahrenminimierung durch Simulation und Empathie durch Immersion. Gefilmte Inhalte und Simulationen fühlen sich nah und echt an, wenn nicht nur Sound und Bild, sondern auch olfaktorische und haptische Elemente die sinnliche Erfahrung bereichern. Dank innovativer Eingabegeräte erforschen wir virtuelle Situationen und Geschichten und interagieren darin mit anderen Menschen oder den Inhalten. So erschaffen wir neuartige Räume, in denen wir gemeinsam arbeiten, lernen, spielen, daten oder einfach quatschen. Erinnerungswürdige Erlebnisse werden dann nicht mehr nur auf die Realität beschränkt sein. MEGA-TREND ----- VIRTUAL EXPERIENCES

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Page 1: MEGA-TREND ----- VIRTUAL EXPERIENCES...>> MEGA-TREND: 2 VIRTUAL EXPERIENCES Mit„PokémonGo“istdasKonzeptderAugmentedRealitybzw. MixedRealityfürEarlyAdoptergreifbargeworden.DieIdeedieser

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Behandeln wir Schmerzpatienten in Zukunft durch Ablenkung

in virtuellen Welten statt mit Morphium? Treffen wir uns mit

Freunden vom anderen Ende der Welt in einer virtuellen

Karaoke-Kabine? Und gestalten wir die Produkte von morgen

gemeinsam in Augmented Reality? Der Mega-Trend Virtual

Experiences öffnet ein weites Feld an Anwendungen.

„Second Life“ war die erste virtuelle Welt, es fehlte allerdings antechnischen Möglichkeiten, sie in ihrer ganzen Fülle wahrzunehmen.Das ändert sich jetzt. Smartphones oder spezielle Head-Mounted-Displays wie Oculus Rift und Microsoft HoloLens sind die ersteGeneration an Geräten, die das Tor in immersive Welten öffnen.

Von sozialer Interaktion und Unterhaltung über Lernen und Arbeitenbis hin zu therapeutischen Maßnahmen – Augmented, Mixed undVirtual Reality bieten Kostenreduktion durch Fernanwesenheit,Zeitersparnis durch dynamische Kollaboration,Gefahrenminimierung durch Simulation und Empathie durchImmersion.

Gefilmte Inhalte und Simulationen fühlen sich nah und echt an,wenn nicht nur Sound und Bild, sondern auch olfaktorische und

haptische Elemente die sinnliche Erfahrung bereichern. Dankinnovativer Eingabegeräte erforschen wir virtuelle Situationen undGeschichten und interagieren darin mit anderen Menschen oder denInhalten.

So erschaffen wir neuartige Räume, in denen wir gemeinsamarbeiten, lernen, spielen, daten oder einfach quatschen.Erinnerungswürdige Erlebnisse werden dann nicht mehr nur auf dieRealität beschränkt sein.

MEGA-TREND -----

VIRTUAL EXPERIENCES

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>> MEGA-TREND:

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VIRTUAL EXPERIENCES

Mit „Pokémon Go“ ist das Konzept der Augmented Reality bzw.Mixed Reality für Early Adopter greifbar geworden. Die Idee dieserTechnologien ist, das Sichtfeld der Nutzer in Echtzeit mit digitalenInformationen und Objekten zu ergänzen, um sie bei Aufgaben zuunterstützen oder sie zu unterhalten.

Beim Blick durch die Smartphone-Kamera, durch spezielleHeadsets wie Microsofts HoloLens oder zukünftig durch vernetzteKontaktlinsen kann der Nutzer per Klick-, Sprach- oderGestensteuerung mit virtuellen Objekten interagieren.

Die personalisierbaren Anwendungen in Navigation, Werbungsowie beim Lernen oder Arbeiten erweitern unseren Sehsinn mitallen relevanten Informationen, Hinweisen undVerbesserungsvorschlägen. In Zukunft wird es kaum Situationenohne virtuell-visuelle Begleiter geben.

MACRO-TREND -----

AUGMENTED AND MIXED REALITY

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Die Tageszeitung USA Today hat den Podcast „The City“angekündigt, dessen zehn Folgen mit Hilfe von Augmented Realityeine wahre Investigativstory erzählen. Die Story handelt von einemAbfallunternehmen, das in den 1990er-Jahren in Chicagos ViertelNorth Lawndale, in dem überwiegend Afroamerikaner leben, eineillegale Müllkippe errichtete. Mit Hilfe von 3D-Animationen, archiviertenFotos und FBI-Tonbändern können die Zuhörer miterleben, wie dieMüllhalde auf eine Fläche von 13 Fußballfeldern anwächst. Derimmersive Podcast soll auf diese Weise die Folgen vonUmweltrassismus und illegalem Dumping verdeutlichen.

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PODCAST MIT AUGMENTED-REALITY-VISUALS

https://eu.usatoday.comGannett Company Inc., USA

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Gemeinsam mit dem Lifestylemagazin Cosmopolitan bringt dieKaufhauskette Macy’s eine Augmented-Reality-Funktion heraus, mitder Leser die Make-up-Looks der Magazincover direkt an sich selbstausprobieren können. Die verwendeten Produkte lassen sichanschließend online kaufen. Um die Technologie zu testen, müssenLeser die App „YouCam“ herunterladen, mit der sie das Cover desMagazins scannen können, um die Looks per Augmented Reality aufdas eigene Gesicht zu übertragen. Cosmopolitan plant, jeden Monateinen neuen Beautylook bereitzustellen; Macy’s wiederum möchte dieAnprobetechnologie in den Kosmetikbereichen ihrer Kaufhäusereinsetzen.

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MAKE-UP TESTEN MITHILFE VON AUGMENTED REALITY

https://www.perfectcorp.comHearst Communications Inc., USA

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Shopify bindet die Technologie „AR Quick Look“ des neuesten AppleARKit 2 in seine Plattform ein, um die Onlineauswahl für seine Nutzerrealer zu gestalten. Es war bereits zuvor möglich, Produkte inAugmented Reality zu betrachten, doch durch die Integration von „ARQuick Look“ ist nun keine unterstützende App mehr erforderlich, umdie Waren in der realen Umgebung anzuzeigen. Stattdessen könnendie über 600.000 Händler der Plattform die Tools des Kits nutzen, um3D-Modelle ihrer Produkte auf Shopify hochzuladen, die die Nutzerdann direkt über den Safari-Browser auf einem iOS-12-Gerät aufrufenkönnen.

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AR-PRODUKTVORSCHAU LEICHT GEMACHT

https://www.shopify.com

Shopify Inc., USA

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Die niederländische Fluggesellschaft KLM hat ihre Smartphone-Anwendung um eine Funktion erweitert, mit der Nutzer per AugmentedReality ihr Handgepäck vermessen können. Damit sollen siesicherstellen, dass ihr Gepäck den Bestimmungen entspricht und siees auch mit an Bord nehmen können. Die Anwendung greift auf dieKamera zu, die auf das Gepäck gerichtet wird. Auf dem Bildschirmerscheint ein virtueller Koffer, der die maximal erlaubten Maße hat. Erwird mit dem Finger über dem eigenen Koffer positioniert. Ist dieserdann nicht mehr zu sehen, können sie damit ruhigen Gewissens anBord steigen.

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SINGLE-EXPORT

PER AUGMENTED REALITY DAS HANDGEPÄCK VERMESSEN

https://news.klm.com

KLM Royal Dutch Airlines N.V., Niederlande

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Der Entwickler Oscar Falmer hat eine Augmented-Reality-App erstellt,

mit der sich Visitenkarten virtuell erweitern lassen. Nutzer können

gewöhnliche Visitenkarten verwenden und sie mit Hilfe der App um

virtuelle Elemente wie Webseiten und Kontaktinformationen ergänzen.

Die App verwendet die Funktion „Image Live Track“ von Apples ARKit,

sodass sich die zusätzlichen Augmented-Reality-Objekte mitbewegen,

wenn die Karte in der realen Welt bewegt wird. Dank der „Image Live

Track“-Funktion kann das Smartphone ein Bild im 3D-Raum verfolgen

und es als Anker zum Anhängen von computergenerierten Bildern

verwenden.

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VISITENKARTEN MIT AUGMENTED-REALITY-ELEMENTEN

http://oscarfalmer.com

Oscar Falmer, Frankreich

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Die US-amerikanische Burgerkette Bareburger beabsichtigt, ihreSpeisekarte aus Papier durch eine 3D-Speisekarte zu ersetzen, diealle Gerichte in Augmented Reality anzeigt. Kunden können sich perSnapchat durch das Scannen entsprechender Snapcodes diekomplette Speisekarte anzeigen lassen. Sie können ihr kulinarischesAugmented-Reality-Erlebnis auch in Form von Fotos und Videos aufdiversen Social-Media-Kanälen teilen, was Bareburger alsMundpropaganda zugutekommen soll. Bareburger verspricht sich vonder neuen Speisekarte eine höhere Kundenzufriedenheit, da dieKunden dank der besonderen Vorschau der Gerichte genau wissen,was sie bestellen.

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SINGLE-EXPORT

PER SNAPCHAT AR-GERICHTE ANZEIGEN LASSEN

http://lovelymobile.newsBareburger, USA

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Das Start-up SketchAR hat eine gleichnamige KI-gestützte Appentwickelt, die ihre Nutzer unabhängig von deren künstlerischerBegabung zu besseren Zeichnern ausbildet. Als Grundlage jederZeichnung dienen wenige kleine Pluszeichen auf einem leeren BlattPapier oder einer anderen Unterlage. Die Pluszeichen werden mit derScanfunktion der App aufgenommen, woraufhin die App eine Punkt-für-Punkt-Anleitung für die zu zeichnende Abbildung entwirft. DieÜberlagerung gleicht dem Zeichnen auf Transparentpapier, wobeijedoch Augmented Reality zum Einsatz kommt, um den Künstleranzuleiten.

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AR-APP BRINGT PROFESSIONELLES ZEICHNEN BEI

https://sketchar.techSketchAR UAB, Litauen

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In einer Kampagne für den „2018 Civic Type R“ hat der AutoherstellerHonda mit Microsoft kooperiert und den echten Wagen gegen einevirtuelle Version antreten lassen. Der professionelle Gamer PeterJeakins erhielt dafür im Studio von Microsoft in Seattle den Zugriff aufdas Videospiel „Forza Motorsport 7“. Bei der Fahrt im virtuellen Wagenauf der Rennstrecke Road Atlanta stellte er einen persönlichenRundenrekord auf. Auf der realen Strecke trat der Rennfahrer GrahamRahal mit einem echten „2018 Civic Type R“ an, dessenWindschutzscheibe die Position des Gegners per Mixed Reality inEchtzeit als transparente Simulation anzeigte.

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VIRTUELLER WAGEN TRITT GEGEN REALE VERSION AN

http://www.honda.co.ukMicrosoft Corp., USA

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Der Kekshersteller Oreo ermöglicht es den Nutzern seinerSmartphone-App „Great Oreo Cookie Quest“, an einer virtuellenSchnitzeljagd teilzunehmen. Die Spieler erhalten Hinweise auf virtuelleKekse, die in Alltagsgegenständen versteckt sind, und müssen dieSmartphone-Kamera darauf richten. Mit Hilfe von Bilderkennungwerden die Objekte erkannt und dann auf dem Display mitSüßigkeiten überlagert, die goldenen Münzen ähneln. Die Nutzerkönnen ihren Punktestand in sozialen Netzwerken teilen und für dieTeilnahme an Gewinnspielen einsetzen. Als Preise winken etwa eineReise nach Afrika und der Besuch des Google-Hauptquartiers.

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AUGMENTED-REALITY-SCHNITZELJAGD

https://itunes.apple.comMondelēz International Inc., USA

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>> MEGA-TREND:

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VIRTUAL EXPERIENCES

Immersive Inhalte in Augmented, Mixed oder Virtual Realityentführen den Nutzer in die Geschichte, bis sie überzeugt sind,selbst dort zu sein – live im Fußballstadion, am Schauplatz vonNews-Stories oder auf einem Rockkonzert. 360-Grad-Videos mitbinauralem Sound sowie weitere simulierte Sinneserfahrungenwie Haptik und Duft machen aber nicht nur Unterhaltung undNachrichten zum intensiven Erlebnis.

Virtual-Reality-Therapien erzielen bereits erste Erfolge beiSchmerzpatienten. Die virtuelle Voransicht von Hotelzimmern,Wohnungen oder Produkten erleichtert Kaufentscheidungen.

Auch die Werbeindustrie erschließt virtuelle Räume mit VirtualProduct Placement für sich. Es entstehen unzählige virtuelleStreams und Simulationen, in denen das Erleben unendlich ist.

MACRO-TREND -----

IMMERSIVE CONTENT

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Eine an der Eidgenössischen Technischen Hochschule Lausanneentwickelte Jacke lässt den Träger eine Drohne ohne Verwendung derHände kontrollieren und versetzt ihn in die Perspektive desFlugobjekts. Die Technik soll die Steuerung intuitiver machen und esdem Nutzer ermöglichen, sich auf seine eigentliche Aufgabe zukonzentrieren. Zu den möglichen Einsatzbereichen gehörenRettungsaktionen, Filmprojekte und landwirtschaftliche Aufgaben. Einim Rückenbereich befestigter Bewegungssensor nimmt dieBewegungen der Arme und des Torsos wahr. Der Nutzer trägt zudemein Headset, um die Videoaufnahmen der Drohne einzusehen.

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SINGLE-EXPORT

FLUGDROHNE MIT DEM KÖRPER STEUERN

https://actu.epfl.chÉcole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL), Schweiz

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Highschoolschüler im japanischen Fukuyama haben ein fünfminütigesVirtual-Reality-Erlebnis entwickelt, das den Abwurf der Atombombeauf Hiroshima nachbildet. Mit Hilfe eines Virtual-Reality-Headsets vonHTC können die Nutzer den Atombombenabwurf aus dem Jahr 1945live miterleben, um das Ausmaß der Katastrophe in den Momentenvor, während und nach dem Angriff zu verstehen. In der virtuellenUmgebung lässt sich Hiroshima samt seiner Gebäude erkunden, bisein Flugzeug am Himmel erscheint und der explodierende Blitz derBombe das Stadtbild auslöscht. Die Schüler wollen damit inErinnerung rufen, wie zerstörerisch Atombomben sind.

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SINGLE-EXPORT

ATOMBOMBEN IN VIRTUAL REALITY ERLEBEN

https://apnews.comFukuyama Technical High School, Japan

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Der US-Baumarkt Lowe’s bietet seinen Kunden die Möglichkeit,größere Elektrowerkzeuge in der virtuellen Realität auszuprobieren.Dafür hat das Innovationslabor des Baumarkts, das regelmäßig mitVirtual und Augmented Reality experimentiert, den „Holoroom TestDrive“ entwickelt. So können Kunden an ausgewählten Standortennun auch eine kabellose, akkubetriebene Heckenschere testen. UnterVerwendung des Headsets HTC Vive bekommen die Tester in dervirtuellen Umgebung ein realistisches Gefühl für das Gewicht und dieVibrationen des Werkzeugs, wobei aus Sicherheitsgründen auf dieKlinge und den beweglichen Teil des Geräts verzichtet wurde.

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KUNDEN TESTEN ELEKTROWERKZEUGE IN VR

http://www.lowesinnovationlabs.comLowe’s Innovation Labs, USA

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Ein Mittleres Volksgericht in Peking hat in einem Mordprozesserstmals ein Virtual-Reality-System als Teil der Beweisführung imGerichtssaal zugelassen. Der einzige Zeuge der Straftat konnte mitHilfe eines Virtual-Reality-Headsets an den simulierten Tatortzurückbefördert werden. Ein Projektor zeigte währenddessen allenAnwesenden im Gerichtssaal, was der Zeuge sehen konnte. DerZeuge konnte dem Gericht seinen genauen Standort am Tatort zeigenund den Tathergang aus seiner Perspektive schildern. Das Systementhält außerdem ein Computerprogramm für Anwälte zur optimalenPräsentation von Beweismitteln.

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VR-SYSTEM UNTERSTÜTZT ZEUGENAUSSAGE VOR GERICHT

http://www.xinhuanet.comNo.1 Intermediate People's Court Beijing, China

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Das Unternehmen Airbnb hat angekündigt, Virtual und AugmentedReality in seine Plattform zu integrieren. Potenziellen Kunden soll esdamit ermöglicht werden, Wohnungen und Umgebungen, für die siesich interessieren, schon vor dem Reiseantritt virtuell zu erkunden undkennenzulernen. Zudem soll es Anbietern möglich sein, sich virtuellselbst vorzustellen und bestimmte Gegenstände in der Wohnung mitspeziellen digitalen Informationen wie Funktionsbeschreibungen oderpersönlichen Geschichten zu versehen. Diese Zusatzinformationenlassen sich auf einem mobilen Gerät abrufen, um künftigen Mieterndas Leben in der Wohnung zu erleichtern.

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PER VR UND AR AIRBNB-WOHNUNGEN VORAB ERKUNDEN

https://press.atairbnb.comAirbnb Inc., USA

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Das Bostoner Start-up Neurable arbeitet an dem Virtual-Reality-Spiel„Awakening“, das durch Gehirnaktivitäten gesteuert wird. Dafür wirdden Spielern ein mit Elektroden ausgestattetes Stirnband umgelegt,das per EEG die Gehirnaktivität misst und mit einem HTC Viveverbunden ist. In dem dystopischen Spiel nimmt der Träger die Rolleeines Kindes ein, das telekinetische Kräfte besitzt und einemRegierungslabor entkommen muss. Hierfür muss es seinen Verstandnutzen, um verschiedene Spielsachen einzusammeln. Zu diesemZweck werden die Gehirnsignale des Nutzers von einer Softwareanalysiert und in Steuerungsbefehle innerhalb des Spiels übersetzt.

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VIRTUAL-REALITY-SPIEL MIT GEDANKENSTEUERUNG

http://www.neurable.comNeurable Inc., USA

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>> MEGA-TREND:

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VIRTUAL EXPERIENCES

Die Wahrnehmung von virtuellen Räumen und physischenErlebnisinstallationen erfolgt zukünftig multisensorisch. Passendzu audiovisuellen Inhalten wird die gesamte Klaviatur der Sinnegespielt, was Emotionen intensiviert. Über Haptik-Handschuhe oderGanzkörperanzüge können virtuelle Gegenstände nicht nurgesehen, sondern über Druck, Vibrationen und Temperatur auchgefühlt werden.

Darüber hinaus verwandeln gespürte Luftzirkulationen,Lichtdesign, Düfte und Geschmäcker die künstlichen Erfahrungenzu echten Erinnerungen. Die Möglichkeit, Sinneserfahrungen zusimulieren oder zu verstärken, findet auch Anwendung beiRaumplanung

und -gestaltung im Arbeitsumfeld, bei Wellnessangeboten sowie alsUnterstützung bei angestrebten Verhaltensänderungen.

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SIMULATED SENSES

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Wissenschaftler der ETH Zürich haben die sensible Nase vonSpürhunden in elektronischer Form nachgebaut. Das Gerät, das anDrohnen und Robotern angebracht werden kann, soll bei Erdbebenund Lawinen eingesetzt werden, um an unzugänglichen Stellen nachverschütteten Opfern zu suchen. Bei der elektronischen Nase handeltes sich um eine Anordnung von Sensoren, die auf eine Kombinationaus Substanzen wie Aceton, Ammoniak, Isopren, Kohlendioxid undFeuchtigkeit reagieren. Diese Nebenprodukte des menschlichenStoffwechsels werden über den Atem oder die Haut abgegeben undkönnen in engen, abgeschlossenen Räumen gut nachgewiesenwerden.

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ELEKTRONISCHE SPÜRNASE FÜR RETTUNGSDIENSTE

https://www.ethz.chEidgenössische Technische Hochschule Zürich, Schweiz

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Das japanische Start-up Meltin stellt robotische Avatare her, die dieBewegungen eines Mitarbeiters präzise imitieren. Der Roboter„MELTANT-α“ soll eine nutzerfreundliche Bedienung ermöglichen undverwendet einen Algorithmus, der die Bewegungen des Nutzersnachvollzieht und in Echtzeit weiterleitet. Der Roboter verfügt überManipulatoren, die Muskeln simulieren und bei deren Konzeption dieanatomische Struktur der Hände berücksichtigt wurde. Der Nutzerträgt ein Virtual-Reality-Headset und nimmt so den Blickwinkel desRoboters ein, während er Rückmeldung von den Drucksensoren inden künstlichen Fingern erhält.

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ROBOTISCHER AVATAR IMITIERT BEWEGUNGEN

https://www.meltin.jpMeltin MMI, Japan

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Das Hamburger Start-up Sympatient entwickelt Anwendungen fürVirtual-Reality-Headsets, die Szenarien für die Angst- undPsychotherapie simulieren. Sie entstehen in Zusammenarbeit mitführenden Kliniken und Universitäten, um eine Therapie auf demaktuellen Forschungsstand zu liefern. Die Patienten werden virtuell ineine Situation versetzt, die sie als bedrohlich empfinden. Leidetjemand an Agoraphobie, also an Platzangst, findet er sich perHeadset etwa in einer U-Bahn wieder, die sich allmählich mitMenschen füllt. Er hat dabei die Kontrolle darüber, wie weit er gehenmöchte, und kann den Grad der Herausforderung im Laufe der Zeitsteigern.

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VIRTUAL-REALITY-SZENARIEN FÜR DIE THERAPIE

https://www.sympatient.comSympatient GmbH, Deutschland

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Das US-amerikanische Startup Scope AR hat eine Remote-AR-Lösung zur Problemlösung von Maschinen entwickelt, die Mitarbeiterund Experten unabhängig von Zeit und Raum zusammenbringenkann. Hierzu startet der jeweilige Mitarbeiter an einer Maschineeinfach per Tablet oder AR-Brille eine Bildübertragung und verbindetsich mit einem externen Experten. Der externe Experte kannnachfolgend aus der Ferne interaktive Anweisungen zurFehlerbehebung geben, die unter anderem per Handzeichen oder alsBlueprints dem Mitarbeiter vor Ort angezeigt werden und das realeBild zur Fehlerbehebung digital überlagern.

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FEHLERBEHEBUNG VON MASCHINEN AUS DER FERNE MIT AR

https://www.scopear.comScope AR, USA

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Das Cochlea-Implantat des US-amerikanischen HörgeräteherstellersCochlear lässt sich künftig mit dem iPhone verbinden. Hörgeschädigtehaben seit Jahren eine chirurgische Option, aber nun können sie ihrNervensystem zum ersten Mal direkt mit einem Smartphoneverbinden. Mit Hilfe der App „Nucleus Smart“ und demSoundprozessor „Nucleus 7“ können sie Telefonanrufe und andereAudioangebote wie etwa Netflix und YouTube über das iPhonewahrnehmen. Weltweit gibt es mehr als 324.000 Menschen, die einCochlea-Implantat besitzen und bislang gezwungen waren, externeProzessoren und Dongles zu verwenden.

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HÖRIMPLANTAT MIT SMARTPHONE VERBINDEN

http://www.cochlear.comCochlear Ltd., USA

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Das japanische Start-up Borderless arbeitet an der Entwicklung einestechnisch smarten Motorradhelms, der dem jeweiligen Träger über einintegriertes Head-up-Display fahrrelevante Informationen übermittelt.So sollen unter anderem relevante Wetter- und Temperaturdatensowie die geplante Route direkt in das Sichtfeld des Fahrerseingeblendet werden, sodass er den Blick nicht von der Straßeabwenden muss. Zudem ist neben einerRauschunterdrückungsfunktion auch eine integrierte Rückkamerageplant, die es dem Fahrer ermöglicht, auf dem Display zu sehen, washinten passiert, ohne über die Schulter oder in den Spiegel blicken zumüssen.

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AUGMENTED REALITY MOTORRADHELM

http://www.crosshelmet.comBorderless, Japan

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Das US-amerikanische Start-up Yeehaw3d hat das Augmented-Reality-Gerät „Yeehaw Wand“ und die dazugehörige App entwickelt,mit denen Nutzer 3D-Objekte designen und drucken können, ohneeine komplexe 3D-Software nutzen zu müssen. Die App erkennt jedeBewegung, die mit dem Gerät in der Luft ausgeführt wird, und zeigtdas Design in Echtzeit auf dem Smartphone oder dem Tablet an. DerNutzer kann auch mit dem 3D-Design interagieren: Er kann es mit denFingern auswählen, drehen, bewegen und sogar die Größe verändern.Ist der Nutzer mit dem Design zufrieden, kann er es mit dem Druckervon Yeehaw3d ausdrucken.

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3D-DRUCKDESIGN PER AUGMENTED REALITY ERSTELLEN

https://www.indiegogo.com

Yeehaw3d, USA

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VIRTUAL EXPERIENCES

Im Arbeitsumfeld entfalten Support- und Immersionstechnologienvon Augmented bis Virtual Reality enormes Potential: Konferenzenin Social VR sparen international agierenden Firmen Reisekostenund ihren Angestellten Reisestrapazen. Auch Produktentwicklungund Marktforschung wird zukünftig in VR umgesetzt. ShopperJourneys lassen sich virtuell darstellen und ersetzen physischeTestmärkte.

Im Industriekontext unterstützen Augmented bzw. Mixed RealityWartungs- oder Montagemitarbeiter. Bei Operationen kannAugmented Reality Röntgenbilder ersetzen und dadurch dieStrahlenbelastung der Patienten senken.

Die mühelose Kollaboration und Zeiteffizienz durch den nahtlosenZugang zum richtigen Wissen am richtigen Ort machen denvirtuellen Arbeitsplatz der Zukunft so wertvoll.

MACRO-TREND -----

VIRTUAL WORKPLACE

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Die US-amerikanische Fast-Food-Kette KFC arbeitet ihre Mitarbeitermit dem Virtual-Reality-Trainingsprogramm „The Hard Way“ ein. DieMitarbeiter werden dafür virtuell in einen Escaperaum eingeschlossenund bekommen vom KFC-Gründer Colonel Sanders Tipps, wie sie einHühnchen in der vorgegebenen Zeit perfekt zubereiten und frittierenkönnen. Nur die Mitarbeiter, die die einzelnen Arbeitsschritte, darunterdas Säubern, das Panieren und das Frittieren, am Ende richtigwiederholen, können aus dem virtuellen Raum entkommen underhalten abschließend ein virtuelles Zertifikat für das erfolgreichabsolvierte Training.

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SINGLE-EXPORT

FAST-FOOD-KETTE LAUNCHT VR-TRAININGSPROGRAMM

http://www.prnewswire.comKentucky Fried Chicken Corp., USA

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Die Agentur AfterNow hat die Augmented-Reality-App „Blocker“entwickelt, die Filmemacher verwenden können, um ihr Shootingbesser zu planen. Die App stellt hierfür über 400 verschiedeneKameratypen zur Verfügung sowie virtuelle Objekte, die in die realeUmgebung auf dem Smartphone-Display eingefügt werden können.So können für eine Szene beispielsweise Autos oder Menschen sowiebestimmte Kameramodelle getestet werden. Dabei kann der Nutzerauch die Sensorgröße und die Brennweite des verwendeten Objektivseinstellen. Die Aufnahme kann gespeichert und mit Kunden undMitarbeitern geteilt werden.

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AR-APP FÜR FILMEMACHER

http://blocker.afternow.ioAfterNow, USA

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Das österreichische Start-up Holo-Light hat den Stift „Holo-Stylus“entwickelt, um damit die Interaktion in virtuellen Welten zu präzisieren,die derzeit durch Gesten, Sprache und Kopfbewegungen erfolgt. DerKarbonstift ist mit allen bekannten Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Headsets kompatibel und erfasst Bewegungen auf denMillimeter genau. Um den Stift nutzen zu können, müssen die Nutzerlediglich eine Kamera am Headset anbringen, die die Bewegungendes Stifts erkennt. Sie können dann mit Hilfe des Stifts präziseschreiben, zeichnen und Roboterarme steuern.

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SINGLE-EXPORT

STIFT PRÄZISIERT DIE INTERAKTION MIT DER MIXED REALITY

https://www.holo-stylus.comHolo-Light GmbH, Österreich

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Der US-amerikanische Automobilhersteller Ford hat nach einemerfolgreichen Pilotprojekt nun offiziell damit begonnen, die HoloLensvon Microsoft im eigenen Designstudio zu verwenden. Für Ford bietetsich unter Zuhilfenahme der HoloLens die Möglichkeit,Designkonzepte bereits vor der Herstellung live, in 3D und inLebensgröße zu betrachten, sodass Entwürfe bestmöglich und schnellevaluiert werden können. Durch den Einsatz der HoloLens spart Fordim Vergleich zum herkömmlichen Vorgehen mit physischen Konzepteneinerseits Ressourcen und andererseits viel Zeit.

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SINGLE-EXPORT

HOLOLENS FÜR DAS PROTOTYPING VON AUTOS

https://news.microsoft.comFord Motor Company Corp., USA

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Die Fluggesellschaft Air New Zealand hat mit dem IT-DienstleisterDimension Data eine Software für die HoloLens von Microsoft erprobt.Mit dieser Software bekommt die Crew relevanteFluggastinformationen direkt in das Sichtfeld der HoloLens-Brilleeingeblendet. Trägt ein Crewmitglied die HoloLens und schaut einenFluggast an, erhält es etwa Informationen zu dessen bevorzugtenGetränken und Speisen. Nach einer visuell-auditiven Analyse werdenzudem Hinweise auf den emotionalen Zustand des Reisendengegeben. Für die Crew bietet dies die Möglichkeit, noch genauer aufdie Bedürfnisse der Fluggäste einzugehen, um so das Kundenerlebniszu steigern.

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HOLOLENS ANTIZIPIERT WÜNSCHE VON FLUGGÄSTEN

https://www.airnewzealand.com

Air New Zealand Ltd., Neuseeland

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Das belgische Start-up Mimesys hat eine virtuelle Plattform fürholografische Meetings entwickelt. Die Software von Mimesys erfasstdie Konturen der Meetingteilnehmer – ähnlich wie Microsofts Kinect –in Echtzeit und mit Hilfe eines 3D-Kamerasensors. Danach werden diereellen 3D-Bilder als Hologramm in einen virtuellen Meetingraumübertragen. Die cloudbasierte Plattform funktioniert mit allen gängigenVirtual- und Augmented-Reality-Headsets, so etwa mit der HoloLens,dem HTC Vive und der Oculus Rift, und gibt den Teilnehmern neueMöglichkeiten der Zusammenarbeit und der Interaktion mit denverschiedenen virtuellen Objekten.

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SINGLE-EXPORT

PLATTFORM FÜR HOLOGRAFISCHE MEETINGS

http://www.mimesysvr.comMimesys B.V.B.A., Belgien

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Das ungarische Unternehmen 360world hat die Mixed-Reality-Software „Clairity HoloTower“ entwickelt, die zurFlugverkehrsüberwachung eingesetzt werden kann. Nutzer können mitder Software Luft- und Bodenfahrzeuge über personalisierbarevirtuelle Monitore überwachen und bekommen über das HoloLens-Headset Daten wie die Geschwindigkeit und den Standort in Echtzeitangezeigt. Bei schweren Wetterbedingungen, beispielsweise beiNebel, kann zusätzlich eine virtuelle 3D-Visualisierung eines einzelnenFlugzeugs oder auch des gesamten Flughafens aktiviert werden.

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SINGLE-EXPORT

HOLOLENS-SOFTWARE FÜR FLUGVERKEHRSÜBERWACHUNG

http://360world.eu360world Europe Kft., Ungarn

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Das Londoner Start-up Kinosis hat unter der Marke Touch Surgerymehr als 200 Trainingsprogramme für angehende Ärzte entworfen, diediese auf dem Smartphone oder Tablet durchführen können. Da esteuer und aufwendig ist, Medizinstudenten in komplexen Operationenund Eingriffen auszubilden, sollen sie mit Hilfe der HoloLens oder derTechnologien von DAQRI per Augmented Reality in das Trainingeingeführt werden. Ein weiteres Potenzial der Technologie liegt darin,dass Touch Surgerys Trainingsinhalte beispielsweise perLiveeinblendung vom Smartphone in einen realen OP-Saal übertragenwerden können.

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SINGLE-EXPORT

AUGMENTED-REALITY-TRAINING FÜR CHIRURGEN

https://www.touchsurgery.comKinosis Ltd., Großbritannien