membuat game dengan flash

30
By: pay-wuang.blogspot.com Membuat Game Dengan Macromedia Flash 8 Membuat Game Dengan Macromedia Flash 8 - Tentunya anda tau permainan dibawah ini, ini adalah contoh dari salah satu permainan 2D. Sekarang kita akan membuatnya dengan menggunakan Macromedia Flash 8, Klo belum punya DOWNLOAD DISINI PERHATIKAN GAMBAR DI ATAS : Pertama buat 2 buah garis di sisi kanan dan kiri kemudian convertlah menjadi movie clip dengan cara menekan tombol F8 kemudian kedua garis tersebut berikan script dengan menekan F9 lalu ketikan : onClipEvent (enterFrame) { if (hitTest(_root.bola)) { _root.bola.kecepatanx = -_root.bola.kecepatanx; } } Kemudian buat sebuah bola menggunakan oval tools dan convertkanlah menjadi movie clipt kemudian isi instsnce name nya dengan bola kemudian beri script : onClipEvent (load) {

Upload: aditya-setiaji

Post on 08-Aug-2015

151 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

kunjungi blog saya donk,Di pay-wuang.blogspot.com

TRANSCRIPT

Page 1: Membuat game dengan flash

By: pay-wuang.blogspot.com

Membuat Game Dengan Macromedia Flash 8

Membuat Game Dengan Macromedia Flash 8 - Tentunya anda tau permainan dibawah ini, ini adalah contoh dari salah satu permainan 2D.Sekarang kita akan membuatnya dengan menggunakan Macromedia Flash 8,Klo belum punya DOWNLOAD DISINI

PERHATIKAN GAMBAR DI ATAS :Pertama buat 2 buah garis di sisi kanan dan kiri kemudian convertlah menjadi movie clip dengan cara menekan tombol F8 kemudian kedua garis tersebut berikan script dengan menekan F9 lalu

ketikan :onClipEvent (enterFrame) {if (hitTest(_root.bola)) {_root.bola.kecepatanx = -_root.bola.kecepatanx;}}

Kemudian buat sebuah bola menggunakan oval tools dan convertkanlah menjadi movie clipt kemudian isi instsnce name nya dengan bola kemudian beri script :

onClipEvent (load) {kecepatanx = 10;kecepatany = 10;}onClipEvent (enterFrame) {_x += kecepatanx;_y += kecepatany;}

Page 2: Membuat game dengan flash

Setelah itu buat 2 buah kotak dengan menggunakan rectangle tools kemudian convertlah menjadi movie clipt simpan letaknya di bawah dan di atas ,lihat gambar kemudian untuk kotak yang

berada di atas berikan script  seperti di bawah ini :onClipEvent (enterFrame) {if (hitTest(_root.bola)) {_root.bola.kecepatany = -_root.bola.kecepatany;}}onClipEvent (enterFrame) {if (Key.isDown(Key.UP)) {// bergerak ke kiri jika panah kiri ditekan_x -= 10;}if (Key.isDown(Key.DOWN)) {// bergerak ke kanan jika panah kiri ditekan_x += 10;}}

Untuk kotak yang di bawahnya ketikan script :onClipEvent (enterFrame) {if (hitTest(_root.bola)) {_root.bola.kecepatany = -_root.bola.kecepatany;}}onClipEvent (enterFrame) {if (Key.isDown(Key.LEFT)) {// bergerak ke kiri jika panah kiri ditekan_x -= 10;}if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {// bergerak ke kanan jika panah kiri ditekan_x += 10;}}

Page 3: Membuat game dengan flash

Bismillah,Salah satu hal yang dilakukan ketika kita telah selesai membuat program adalah bagaimana kemudian program tersebut bisa dijalankan tanpa menggunakan tool editor java seperti Netbeans, JCreator, Eclipse dan lain-lain, salah satu caranya adalah dengan mengubah program yang masih bereksistensi .java menjadi .exe. Untuk merubahnya yaitu dengan merubahnya ke file .jar terlebih dahulu, kemudian file .jar kita rubah ke file .exe. Berikut langkah-langkah mengubah file .java menjadi .exe menggunakan editor Netbeans.

Setelah program yang kita buat selesai, usahakan sudah GUI, pastikan program yang kita buat merupakan main project pada netbeans, jika belum kita atur terlebih dahulu,yaitu dengan cara klik menu Run pada menu bar, kemudian sorot Set Main

Project, dan kita pilih project dari program yang kita buat.

Page 4: Membuat game dengan flash

Setelah itu, klik menu Clean and Build Main Project pada menu icon diatas atau tekan Shift+F11.Kemudian pada akan terbentuk folder dist pada project yang

sedang kita buat.

Dan di dalam folder tersebut terbentuk file .jar. Silahkan dirun file .jar tersebut jika program yang kita buat bisa berjalan maka konversi dari .java menjadi .jar

berhasil.

Page 5: Membuat game dengan flash

Langkah selanjutnya adalah merubah file .jar menjadi file .exe. Untuk merubahnya kita membutuhkan aplikasi J2EWizard. Jika belum punya silahkan download disini

J2EWizard1.4 Jika aplikasi tersebut sudah terinstal dengan benar. Selanjutnya menjalankan

aplikasi tersebut. Pertama kita cari file .jar yang sudah terbentuk tadi, klik Browse, jika sudah ketemu klik Next.

 Kemudian pilih Windows GUI Application, jika program yang kita buat adalah program GUI. Selanjutnya klik Next.

Page 6: Membuat game dengan flash

 Langkah selanjutnya adalah memasukkan kelas main dari program yang kita buat. Biasanya jika file .jar sudah benar pada langkah 5, akan terbentuk otomatis.

Kemudian klik Next.

 Kemudian kita tentukan nama dari file .exe yang akan kita buat beserta direktori tempat menyimpannya. Kemudian klik Next.

Page 8: Membuat game dengan flash

Jika bisa, Selamat Untuk Anda. Jika belum silahkan ulangi lagi. Kebanyakan kesalahan adalah pada setting Main Project.

Selamat Mencoba ^_^

Tutorial membuat program java (J2ME) di HP

Saya berkeinginan membuat tutorial membuat program java(J2ME) di HP, mungkin nantinya saya akan membuat tutorial cara membuat game java di HP. Karena sebenarnya saya bukan orang yang ahli dalam membuat tutorial ataupun dalam membuat game, maka sebelumnya saya mohon maaf apa bila ada kekeliruan atau ada kesalahan dalam penjabaran teknis yang saya tulis.Langsung saja tanpa panjang lebar lagi.J2ME sendiri adalah teknologi dari Java programming language yang di khususkan untuk perangkat mobile seperti Handphone, Pocket PC dan apa lagi yah. Pokoknya buat perangkat kecil yang sering dibawa kemana-mana itu lho. J2ME sebenarnya sama dengan pemrograman menggunakan java sendiri, hanya saja dalam J2ME ada beberapa fungsionalitas yang ditambah dan dikurangi dan di sesuaikan untuk pemrograman perangkat mobile.Tentunya untuk bisa membuat game di HP kita harus sudah biasa dulu menggunakan pemrograman

Page 9: Membuat game dengan flash

dengan java, disini saya tidak akan mengulas bahasa pemrograman java -mungkin lain kali dalam postingan yang berbeda- saya mengharapkan anda sudah memiliki pengetahuan java sebelumnya. Disini saya hanya akan memberikan pengetahuan mengenai alat yang digunakan dalam membuat program java di HP dan konsepnya.

Untuk alatnya saya menggunakan IDE(Integrated Development Environment) NetBeans versi 6 yang bisa di download gratis di sini, pilih NetBeans yang sudah termasuk Mobility Pack. Agar kita bisa langusng menulis kode program tanpa harus menginstal macem-macem lagi.Setelah anda menginstall IDE NetBeans, segera jalankan NetBeans nya. Untuk membuat projek baru pilih File-New Project. Nanti akan muncul seperti gambar di bawah.

Pilih MIDP Application dan tekan Next. Selanjutnya anda akan di bawa ke layer Name and Location seperti di bawah ini.

Input Project Name yang sesuai dengan nama project anda dan hilangkan centang di Create Hello Midlet. Tekan Next

Page 10: Membuat game dengan flash

Ini adalah layar untuk menentukan target perangkat yang akan anda buat aplikasinya. Pada baris Emulator Platform adalah pilihan emulator yang anda Install di computer anda, untuk saat ini anda hanya menginstall emulator bawaan dari NetBeans anda. Setelah anda merasa perlu menginstall emulator platform untuk spesifik dari vendor lain seperti Nokia, Sony Ericsson dan Motorola anda dapat mengubahnya disini.Device adalah perangkat emulator atau HP yang nantinya akan anda jalankan di computer anda, dalam menjalankan program yang akan anda buat. Apabila nantinya anda menginstal emulator platform dari vendor lain anda akan bisa menggunakan HP spesifik dari vendor tersebut.Device Configuration dan Profile adalah spesifik kemampuan dari paket perangkat yang akan anda jadikan target aplikasi anda, sebagai contoh saya punya HP K608 itu mempunyai spesifikasi CLDC 1.1 dan MIDP 2.0 artinya HP saya bisa menjalankan program dengan paket yang ada di CLDC 1.1 dan MIDP 2.0. Untuk lebih lanjut mengenai perangkat yang anda jadikat target riset lah dahulu dengan melihat spesifikasi HP atau perangkat target anda.Untuk mempermudah anda mengerti, cukup bayangkan HP lama adalah MIDP 1.0 seperti nokia 6015 dan nokia yang gede dengan slidenya yang saya lupa apa mereknya dan HP lama lainnya. MIDP 2.0 HP baru seperti nokia N70, N73, SE K600, SEW800 dan lain lain. Karena MIDP 2.0 lebih banyak ada baiknya anda pilih MIDP 2.0 dan CLDC 1.1 untuk aplikasi kita kali ini.Pilih Next dan langsung pilih Finish. Siap siap!Sebenarnya dalam NetBeans ini anda dapat membuat aplikasi HP dengan Visual MIDlet yang ada dalam NetBeans ini, tetapi untuk lebih memahami secara mendalam konsep pembuatan aplikasi dalam J2ME disini saya tidak akan memakai Visual MIDlet.

Page 11: Membuat game dengan flash

Konsep program J2ME adalah sebagai berikut. Dalam J2ME kita harus akan membuat main class turunan dari class MIDlet, main class turunan dari MIDlet tersebut yag nantinya akan dipanggil pertama kali saat applikasi kita berjalan di HP, dalam main class tersebut juga ada 3 method yang nantinya berfungsi sebagai trigger even dari HP kita. Seperti:starApp(), method yang dipanggil apabila aplikasi kita pertama kali jalan.pauseApp(), method yang dipanggil apabila pengguna hp mempause aplikasi kita.destroyApp(), method yang dipanggil apabila pengguna hp menutup aplikasi kita.Kita mulai dengan membuat classMIDlet baru untuk project anda. Klik kanan para project anda di project explore dan pilih new-MIDlet, namakan class baru itu dengan nama MIDletPertama. Kode terakhir file MIDlet anda terlihat seperti di bawah ini.

Untuk pertama kali kita akan menampilkan “Hello J2ME World” pada layar HP. Ada dua jenis tampilan dalam MIDlet,Low Level menggunakan class CanvasHigh Level menggunakan FormDisini kita akan menggunakan form untuk mempermudah anda mengerti pembentukan tampilan di MIDlet.

Perhatikan kode di atas, frPertama adalah object Form yang akan kita tampilkan di layer, kita memberi judulForm tersebut dengan “Judul”. Lalu method append adalah method untuk menambahkan Item

Page 12: Membuat game dengan flash

pada Form, Item yang ingin saya tambahkan adalah String “Hello J2ME World”. Statement Display adalah statement untuk menampilkan object frPertama kedalam layer.Pilih F11 untuk build project dan F6 untuk run project.Pilih midlet yang ingin dijalankan dan tekan launch di emulator, selanjutnya emulator anda akan menampilkan Form yang anda buat, seperti di bawah.

Selamat, program anda sudah berjalan baik di emulator, bagaimana caranya menjalankan di HP sesungguhnya?Masuk kedalam folder project NetBeans anda, buka folder dist

Transfer file jar program anda ke HP anda melaluli Bluetooth, infra merah atau kabel data

MEMBUAT GAME JAVA SENDIRI

Jika pengan nyoba game bikinan sendiri.Download disini. Punya waktu luang sepulang kantor membuat ke isengan saya muncul secara tiba-tiba, dari pada mubazir saya isi dengan membuat game j2me untuk di jalankan di handphone. Pembuatannya yang memakan waktu cukup lama, sedikit mengganggu hidup juga lho, soalnya sempet BT juga kalo

Page 13: Membuat game dengan flash

banyak error dimana mana. Hasilnya memang tidak begitu bagus sie, karena saya tidak punya ilmu desain grafis, tapi setidaknya game java ini bisa cukup menghibur untuk beberapa menit kedepan.

Berhubung Handphone saya sedang rusak maka saya belum sempat mencobanya di handphone sesungguhnya, maka dari itu teman-teman kalo ada waktu game javanya tolong di coba dan dimainkan yah, saya mohon kritikan, cacian dan hinaannya. Sebenernya game java ini berjalan cukup baik di emulatornya, tapi seandainya pada saat anda mencoba memainkan game java ini dan game java yang saya buat bisa menyebabkan Handpone anda meledak atau bahkan hilang -Lebay-, mohon di maafkan dan di mengerti karena sebenarnya saya tidak punya niat jahat yang tersembunyi.Yang tadi bercanda lho, saya cuma mau bilang kalau game java yang saya buat tidak ada kode yang membahayakan keamanannya Handpone anda. Tidak ada program virus, worm, Trojan atau sejenisnya dalam game java saya, tapi kalau ada error-error sedikit harap maklum ya, namanya juga pemula dalam

membuat game .Bagaimana cara bermainnya ?Keypad 5 atau tombol Fire untuk terbang, gunakan kanan/6 dan kiri/3 untuk bergerak di angkasa, selamat mencoba.Gamenya juga bisa di download disini

MERUBAH PDF, TEXT KE FORMAT JAR(JAVA) UNTUK HANDPHONE

1. Install Netbeans 2. Jalankan Netbeans sehingga muncul layar utama IDE

3. Klik menu File | New Project

Page 14: Membuat game dengan flash

4. Pilih Java – Java Application

5. Beri nama Project AppHelloWorld dan hilangkan pilihan Create Main Class, karena kita langsung membuat main class pada form Hello World

6. Klik kanan pada Project yang baru dibuat, pilih New | JFrame Form…

Page 15: Membuat game dengan flash

7. Beri nama Form yang baru dibuat dengan nama frmHelloWorld. Klik finish. Kita akan diberi satu buah form yang bisa didesain secara leluasa.

8. Jika di IDE Visual Basic kita mengenal Toolbox, di Netbeans kita mendapatkan sesuatu yang mirip

dengan nama Pallete

Page 16: Membuat game dengan flash

9. Drag dan drop komponen Button dari Pallet ke form yang baru kita buat sehingga muncul 1 buah tombol dengan text jButton1

10. Klik kanan pada tombol tersebut dan pilih Change Variable Name. Ubah nama tombol menjadi

btnHello11. Klik kanan lagi pada tombol dan pilih Edit Text. Ganti text menjadi Hello World12. Klik kanan lagi juga (hehehe…) pada tombol dan pilih menu Events | Actions | actionPerformed.

Event ini bisa diumpamakan sebagai event Command_Click pada Visual Basic

13. Kita akan mendapatkan layar kode. Ketikkan kode berikut :14. view plain copy to clipboard print ?

1. JOptionPane.showMessageDialog(null, “Hello World !”);15. Kita akan melihat bahwa Java sudah pintar dengan langsung membuat tanda kutif tutup pada

saat kita hendak mengetik “Hello World !”.16. Seperti halnya VB, Java juga memiliki feature autocomplete untuk method dan properties. Disini

kita juga akan menemukan 1 keunggulan penggunaan IDE dibandingkan mengetik program

Page 17: Membuat game dengan flash

menggunakan konsole / text editor, yaitu feature Auto Import

17. Lihat pada bagian kiri kode ada semacam bohlam lampu kecil. Ini menandakan “ada sesuatu” dengan kode yang kita ketik. Karena kita menggunakan JOptionPane, kita membutuhkan librarynya agar Java mengenali komponen ini. Klik pada pada bohlam lampu tersebut dan pilih Add Import for javax.swing.JOptionPane

18. Setelah kita pilih, Netbeans secara otomatis akan menambahkan tulisan import javax.swing.JOptionPane; pada bagian atas kode.

19. Simpan project20. Klik kanan pada form yang baru dibuat dan klik Run atau tekan tombol SHIFT + F621. Kita akan mendapatkan form dengan 1 buah tombol yang jika diklik akan memunculkan sebuah

Message Box “Hello World !”

Selamat, anda sudah membuat 1 buah program aplikasi yang akan menjadi langkah awal kecintaan anda pada Java . Mengapa saya menggunakan JOptionPane dan bukannya Label untuk sekedar menampilkan tulisan Hello World ? Karena JOptionPane ini akan banyak kita gunakan pada tutorial mendatang. Kalau sekedar Label, semestinya tanpa perlu setting macam-macam kita sudah bisa memahaminya

DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM DARI J2ME JAVA MOBILE

Page 18: Membuat game dengan flash

Membuat program Java sederhana dengan Netbeans IDE 6.7.1

Published : 12:44 Author : banta sandra

Saat ini kita akan belajar membuat program dengan membuat suatu proyek tertentu. Caranya adalah sebagai berikut:

Buka Aplikasi Netbeans Pilih menu File -> New Project Pada jendela yang muncul pilih Java -> Next Selanjutnya isi nama Project (Nama yang digunakan terserah kawan, tapi dalam contoh ini kita

akan menggunakan nama Project_1) Klik Finish Setelah berhasil dalam tahap pertama yaitu pembuatan nama Project, tahap selanjutnya adalah

mencoba menulis program dalam bahasa java yang sesungguhnya. Klik kanan nama Project_1 Lalu pilih menu New -> Java Class Selanjutnya seperti pembuatan nama project karena kita akan diminta kembali untuk

mengisikan nama kelas yang akan kita buat. Isilah nama kelas (terserah kawan, misalnya Hello) Klik Finish

Page 19: Membuat game dengan flash

Lahhhh sekarang akan kita akan ke tahap penulisan kode programnya.

public class Hello {

public static void main (String[]args)

{

System.out.print("Saya mau belajar Java");

}

}

Yang perlu diperhatikan dalam penulisan kode program Java adalah penulisan hurufnya karena kode program Java bersifat case-sensitive (huruf besar/kapital diperlakukan berbeda dengan cara yang berbeda dengan huruf kecil) karena sifat ini menuruni sifat pemrograman pendahulunya yaitu C/C++.

Selanjutnya kita bisa menjalankan program dengan menekan Shift+F6 atau dengan cara mengklik Run pada klom menu bar di atas atau dengan cara mengklik kanan di jendela editor dan pilih Run File.

Jika kita melakukan segalanya dengan benar maka kita dapat melihat hasil program di Jendela Console, yang berada di bagian bawah IDE Netbeans 6.7.1 . Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini:

Page 20: Membuat game dengan flash

Setelah kita berhasil membuat program sederhana seperti di atas. Saatnya kita sekarang mempelajari logika pemrograman yang mendasarinya..

1. Program di atas hanya memiliki 1 kelas tunggal yang dinamakan dengan Hello, yang kelak dalam hardisk akan disimpan dengan nama Hello.java, dimana ekstensi .java menunjukan bahwa file atau berkas yang bersangkutan berisi kode pemrograman Java.

2. Kelas Hello memiliki metoda utama yang bernama main () (ingat bahwa kelas dan objek selalu memiliki data/attribut serta fungsi/metode di dalamnya). Dalam hal ini, sebuah metoda/fungsi dalam Java sesungguhnya juga dapat memanggil metoda/fungsi yang lainnya (misalnya dalam contoh kita di atas, metoda main () memanggil metode print ()).

3. Metode main () dalam contoh kita di atas dituliskan menggunakan syntax public static void main (String [] args), yang artinya adalah sebagai berikut:

Public berarti metoda yang yang bersangkutan bisa dimanfaatkan oleh kelas-kelas yang mana saja yang ada di dalam proyek yang kita buat. Dalam contoh kita di atas, kita memang hanya memiliki satu kelas yaitu Hello. Tetapi dalam program yang sesungguhnya mungkin saja ada beberapa kelas yang berada dalam proyek yang sama. Dalam hal terkahir ini, semuanya dapat memanfaatkan metoda main ().

Static berarti kita tidak perlu membuat objek Hello secara khusus agar metoda main () bisa diaktifkan.

Void berarti metoda main () tidak mengembalikan data apa-apa (mirip dengan kata kunci void di C/C++). Karena metoda main () adalah metoda yang pertama kali dipanggil saat program dijalankan, tentu saja metoda main () adalah metoda yang pertama kali dipanggil ketika program dijalankan, tentu saja metoda main () ini tidak akan (dan tidak perlu) mengembalikan nilai kembalian (return type) apa-apa; sesungguhnya metode main() ini akan menjadi metoda utama yang kelak akan memanggil metoda-metoda yang lainnya.

String[] args berarti sesungguhnya metoda main () ini dapat menerima input yang berupa String (String dapat diartikan sementara sebagai kata/kalimat yang merupakan himpunan karakter-karakter, seperti 'A','B','C',………,dan lain sebagainya).

Satu-satunya perintah dalam kelas Hello adalah System.out.print("Saya mau belajar Java");. System merupakan kelas utama (main class) dimana metoda/fungsi out dan print () berada, sedangkan out.print() menunjukan bahwa metode/fungsi out ada di dalam kelas System dan print() merupakan metoda/fungsi yang merupakan bagian dari metoda/fungsi out.

Setiap perintah di dalam bahasa pemrograman Java harus diakhiri dengan tanda baca titik-koma (;)Jika ada beberapa perintah yang terkait dengan metoda/fungsi tertentu, semuanya (mengikuti konvensi di C/C++) harusdibatasi dengan kurung kurawal ( {…….} ).

Demikian juga setiap definisi kelas harus juga dibatasi dengan cara yang sama, yaitu dengan cara kurung kurawal buka dan tutup ( {……} ). Dengan demikian, dalam program di atas, kita bisa melihat ada dua pasang kurung kurawal buka dan tutup. Satu membatasi definisi kelas Hello dan yang lainnya membatasi metoda main ().

Page 21: Membuat game dengan flash

Program Lampu Merah

Published : 12:25 Author : Nita Cho

Pertama buka program Java netBeans,setelah terbuka pilih file – new project,pada catagories pilih Java dan pada project pilih Java Aplication pilih next.

Setelah itu,isikan Project name lalu pilih finish.

Page 23: Membuat game dengan flash

Ket: 3 Panel,3 lebel dan 1 button.

Untuk mengubah variable name dan edit text,dengan cara klik kana pada objek yang akan anda ubah.

Ubah Variable nama panel pertama menjadi pMerah,panel kedua menjadi pKuning,dan panel terakhir menjadi pHijau.

Ubah juga variable name dan text pada label.Lebel pertama variable namenya diubah menjadi lStop,lebel kedua menjadi lHati2,dan lebel terakhir menjadi lGo.Dan ubah textnyasesuai dengan gambar yang diatas.

Dan yang terakhir ubah variable name button menjadi bGant dan klik Button Ganti, lihat kotak kanan bawah, bagian Events, di bagian Events inilah kita dapat memberikan kelakuan-kelakuan untuk objek. Klik Action Performed - enter.Disini kita menuliskan kode apa saja yang terjadi ketika tombol ganti ini diklik.

Tambahkan juga event Mouse Entered dan Mouse Exited.

Page 24: Membuat game dengan flash

Setelah selesai men-design kita mulai denga scripnya,Kilik pada bagian source,lalu ketikkan Kode berikut!

public class Main Frame extends javax.swing.JFrame {

int a= 2;

/** Creates new form lampu */

public lampu() {

initComponents();

}

private void bGantiActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

// TODO add your handling code here:

a++;

if (a%3 == 0) {

pMerah.setBackground(Color.RED);

pKuning.setBackground(Color.GRAY);

pHijau.setBackground(Color.GRAY);

}

else if (a%3 == 1){

pHijau.setBackground(Color.GRAY);

pMerah.setBackground(Color.GRAY);

pKuning.setBackground(Color.ORANGE);

}

else {

Page 25: Membuat game dengan flash

pKuning.setBackground(Color.GRAY);

pMerah.setBackground(Color.GRAY);

pHijau.setBackground(Color.GREEN);

}

}

private void bGantiMouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) {

// TODO add your handling code here:

setCursor(Cursor.HAND_CURSOR);

}

private void bGantiMouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) {

// TODO add your handling code here:

setCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR);

}

Pastikan semua scrip-nya benar,lalu run file tersebut.Jadilah program lampu merah kita...

Selama mencoba...

Page 26: Membuat game dengan flash

Materi presentasi Dewi Networktentang program kelulusan Siswa

import javax.swing.*;public class kelulusan_siswa{      public static void main(String []args)      {            String nilai=JOptionPane.showInputDialog("Input Nilai !!");            int iptnilai=Integer.parseInt(nilai);            String ket=(iptnilai>=60?"Lulus":"Tidak Lulus");            System.out.println("Keterangan="+ket);            System.exit(0);      }}