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MEMORIA DEL PROYECTO · 2016
Memoria del proyecto 2016
MEMORIA DEL PROYECTO · 2016
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN
2. ANTECEDENTES
3. ESTRUCTURA DEL PROYECTO
4. ALIANZAS
5. ANÁLISIS DE REDES SOCIALES
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1. INTRODUCCIÓN
apps4citizens es un proyecto que tiene como objetivo promover el uso de las aplicaciones
móviles y webapps como un instrumento útil para mejorar la calidad democrática y, al
mismo tiempo, motivar la participación ciudadana. A su vez, quiere ser partícipe e
impulsor de iniciativas ciudadanas e institucionales (públicas y privadas) que propendan
al mejoramiento de la calidad de vida de la sociedad.
Para su funcionamiento, cuenta con dos grupos de actores principales que, además,
pueden ser tanto beneficiarios como benefactores de las dinámicas que se generen en el
interior de la plataforma web y que den como resultado propuestas de ayuda social
utilizando la tecnología como herramienta principal.
Por un lado, ciudadanos comprometidos que identifican problemáticas y necesidades,
se empoderan, actúan y quieren compartir experiencias con la idea de avanzar
colectivamente hacia objetivos comunes que sean de ayuda en sus entornos más
inmediatos: mejoras en la calidad de vida y del modelo social y político, de los
mecanismos de participación y comunicación, de la calidad democrática, entre otros
factores que encuentran lugar a mejoras en la tecnología.
Y por otro, instituciones que desean desarrollar aplicaciones móviles en torno a
su ámbito de interés enfocadas a la ciudadanía y que encuentran en apps4citizens un
abordaje conceptual a sus requerimientos, distinto al que llevan a cabo habitualmente,
como el encargo a terceros o la producción desde el departamento de I+D, ya que parten
de cero sumando el conocimiento y la experiencia de ciudadanos y expertos para ponerlo
al servicio de la comunidad.
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2. ANTECEDENTES
Partiendo de las aplicaciones como centro de interés, esta iniciativa de tecnología cívica,
impulsada por Ideograma, nació en 2015 con el objetivo de ser el marco de encuentro
entre distintos agentes que pudieran facilitar la generación de nuevos modelos de
desarrollo tecnológico que incidieran en una mejora cualitativa de la sociedad a partir
del compromiso social y la participación ciudadana.
apps4citizens nació como un proceso basado en la innovación y el compromiso
social, con un modelo de desarrollo tecnológico sustentado en la inteligencia y el talento
compartidos y que genera soluciones finales que pueden compartirse y evolucionar con
la idea de retroalimentar el proceso con base en la reflexión y la implicación de las
personas que intervienen y las comunidades que se benefician.
Durante el 2015, se llevaron a cabo varios eventos que dieron lugar al posicionamiento
de la marca entre los actores relacionados, así como a la canalización de las ideas y
proyectos que acompañarían a apps4citizens en el camino.
El primero de los eventos, el hackapp, estuvo basado en lo que se conoce como
hackathon, cuyo objetivo es dar lugar a un encuentro entre programadores orientados
al desarrollo de software libre, que pudieran ofrecer soluciones tecnológicas a
necesidades sociales. En apps4citizens se redefinió dicho proceso y, sin cambiar el
objetivo principal, se enfocó al desarrollo de aplicaciones móviles y se realizó este primer
evento el 19 de junio de 2015 en Barcelona, reuniendo a más de 100 participantes que,
en el proceso, contaron con el apoyo de mentores. Como resultado, se entregaron cinco
mil euros en premios a los ganadores del reto.
El segundo fue el festivalapp, que se realizó el mismo día, pero con un formato
diferente. Fue una forma innovadora de reconocimiento a los mejores ponentes y
conferencistas que habían hecho sus presentaciones durante el hackapp. En él, se
premiaron a los tres finalistas y se entregó un reconocimiento especial a la aplicación
SocialDiabetes, del ámbito de la salud. El primer premio fue para la app Reportr, que
obtuvo un premio de 3.000 euros, y resaltaba el papel del ciudadano como creador
proactivo de contenidos, sin intermediación. El segundo puesto fue para Echoes y, el
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tercero, para Testimoni. En este vídeo, se recogen los mejores momentos de la jornada
que se llevó a cabo en la Antigua Fábrica de Estrella Damm, en Barcelona.
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3. ESTRUCTURA DEL PROYECTO
apps4citizens se cimienta sobre cuatro iniciativas articuladas por dos líneas de trabajo
que guían el trabajo orientado a la mejora de la participación social y ciudadana a partir
de la tecnología.
3.1 Investigación
A través de la appteca y la wikapp se produce la recopilación de datos, información y
experiencias para el avance del conocimiento en torno al desarrollo de soluciones y
propuestas de mejora tecnológicas para abordar determinados problemas y/o retos
sociales que se descubren en las ciudades.
3.2 Acción
El hackapp y el festivalapp, realizados en 2015, fueron posibles gracias al trabajo de
reflexión y conocimiento previo que, en su momento, dieron como resultado la
realización de un producto tangible y aprovechable por la comunidad. En 2016, sin
embargo, no se llevaron a cabo, ya que hubo mayor concentración en otros eventos que
tenían también fines de mejoramiento de servicios ciudadanos y sociales, pero cuyo
desarrollo se realizó con actores y aliados diferentes.
En orden de realización durante el año, contamos con cuatro eventos bajo el paraguas
de GoApp2016, en alianza con Google España y realizados en Madrid, Sevilla, Santander
y Toledo; el FGC Hackapp, con Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya; y m4social,
en conjunto con la Taula del Tercer Sector Social de Cataluña. La explicación formal y
resultados de estos eventos se recogen en los anexos.
Por lo anterior, en el presente informe se explicará únicamente la forma de trabajo de
los dos ejes del apartado de investigación: la appteca y la wikapp.
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appteca
Es un recopilatorio de 193 aplicaciones que, entre ellas, tienen en común la característica
de permitir algún tipo de interacción por parte del usuario y la entidad o la comunidad.
Para optimizar su búsqueda están clasificadas a partir de cuatro categorías; como en
una biblioteca. De ahí su nombre, que evoca la unión de las palabras biblioteca y apps,
diminutivo de applications.
En 2015 había un número mayor de aplicaciones recogidas en este apartado, pero tras
la migración de la web de apps4citizens a una nueva plataforma, se descartaron aquellas
que no coincidían en un cien por ciento con la esencia del proyecto. El rol del ciudadano
participativo se construye a partir del diseño de tecnología que contemple e incentive
esta posibilidad.
Las cuatro categorías en las que está clasificada la appteca son: Sistema operativo,
Temática, Ámbito geográfico y Ciudades.
a) Sistema operativo: esta clasificación permite ver una primera y amplia división
entre aquellas aplicaciones que se encuentran en iOS, en Android o, simplemente
funcionan como una webapp. También hay casos en que las apps clasifican en dos o,
incluso, en las tres categorías.
b) Temática: las aplicaciones de apps4citizens tienen un carácter marcadamente cívico-
social, por este motivo, su clasificación, aunque es temática, se construye basada en
articular nuevos escenarios donde la participación ciudadana sea el elemento
fundamental. El listado temático de aplicaciones no es estanco, sino que está en
constante actualización. Se contempla la creación de nuevas categorías o la modificación
de las existentes —como sucedió este año—si el aprendizaje en torno al desarrollo de un
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determinado proyecto lo demanda. En 2015 cerramos con 12 categorías; este año, con
18.
Están enlistadas en orden descendente de acuerdo con la cantidad de apps de cada una.
Algunas han sido etiquetadas en más de una temática, por lo que la suma de apps de
todas las categorías es superior a 193.
b.1) Smart Citizen (34): Nueva categoría. Las apps de esta categoría propenden
por la inclusión del ciudadano en los temas sociales y de comunidad que sean de
su interés, para que pueda opinar, aportar y decidir sobre aquello que les afecta.
b.2) Medioambiente y sostenibilidad (28): Empoderar al ciudadano para cuidar el
planeta por medio de las nuevas tecnologías (ahorro de agua, energía, reciclaje,
etc.).
b.3) Salud y calidad de vida (27): Apps para explorar nuevos caminos de vida
sana, tanto en el ámbito médico como en el del entrenamiento, la alimentación o
la prevención de enfermedades.
b.4) Movilidad Inteligente (25): Categoría modificada. El ciudadano, con la
ayuda de la tecnología, ha comenzado hace algunos años a producir plataformas
y aplicaciones móviles que, junto al resurgimiento de la economía colaborativa,
brindan pequeñas soluciones al problema de la movilidad (City Carshare,
BlaBlaCar, SocialCar, etc.)
b.5) Activismo político y social (21): Categoría modificada. Aplicaciones que dan
a los ciudadanos la posibilidad de actuar y/o de organizarse política y socialmente.
b.6) Empoderamiento para la inclusión (21): vivimos en la época digital y
conforme avanzan las tecnologías, la complejidad de las aplicaciones aumenta y
crece el reto de manejarlas, pero también la oportunidad para lograr que las
personas con alguna discapacidad accedan al beneficio que aportan estas
tecnologías. Incluso puede influir en su participación en la vida social, cada vez
más vinculada al uso de móviles.
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b.7) Política vigilada (18): en una sociedad decepcionada, crítica y muy informada,
la política democrática está cada vez más vigilada por los ciudadanos. Se está
produciendo un cambio radical en la comprensión y aceptación de una
determinada praxis en la gestión política e institucional, y las apps, en este caso,
son aprovechadas para la fiscalización del poder político por parte de la ciudadanía.
b.8) Seguridad ciudadana (16): aplicaciones que buscan una mayor y mejor
seguridad, a través de la articulación del trabajo del Estado, la ciudadanía y otras
organizaciones de bien público. El énfasis está puesto en un habitante proactivo
que aporte información de valor en beneficio propio y del resto de la comunidad.
b.9) Economía social y colaborativa (13): en lo que refiere a social, apps que
incentiven modelos de negocio basados en redes horizontales que fomenten la
creación de lazos sociales duraderos entre sus miembros y comunidades
empoderadas en la solución de conflictos. En lo que tiene que ver con
colaborativo, se incluyen apps que facilitan el contacto directo entre usuarios para
compartir bienes o servicios.
b.10) Periodismo ciudadano (9): explorar el potencial del ciudadano como sensor
―a través de su móvil―, recopilando datos e informaciones de interés en relación
a temas sociales, que servirán como base para generar contenidos periodísticos
de investigación desde distintos enfoques.
b.11) Turismo alternativo y accesible (8): Categoría modificada. Nuevas formas
de viajar, teniendo en cuenta los impactos negativos del turismo: daños a
ecosistemas, apropiación de tierras, desestructuración de las sociedades locales.
El objetivo es la concienciación y la sostenibilidad como focos centrales del
fenómeno turístico.
b.12) Datos abiertos (7): Nueva categoría. Aplicaciones que tienen relación
directa con la práctica que persigue la iniciativa que es tendencia sobre abrir la
disponibilidad de los datos digitales que se utilicen para un determinado proyecto,
para evitar que, sus restricciones de copyright u otros mecanismos de control, no
permitan el libre acceso y reutilización de los mismos. Las apps participantes en
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los concursos de 2016 han tenido como exigencia principal contar con estas
características como eje central.
b.13) Economía vigilada (6): Nueva categoría. Las aplicaciones que se incluyen
en esta categoría se destacan por facilitar al ciudadano común el cálculo y análisis
de datos numéricos que, aunque pueden ser de su interés, en muchas ocasiones
no tienen a su alcance herramientas para lograr su entendimiento adecuado.
b.14) Artivismo (5): explorar nuevas posibilidades que combinen el arte con el
activismo a través de las aplicaciones. El artivista se manifiesta habitualmente con
intervenciones de arte callejero o arte urbano.
b.15) Igualdad de género (5): Categoría modificada. Apps para combatir la
violencia machista que, cada vez más, se convierten en herramientas clave para
la comunicación discreta de las mujeres con aquellas autoridades o instituciones
que las pueden ayudar en situaciones de riesgo e inequidad de género.
b.16) Educación y emprendeduría (3): busca resaltar nuevas formas de gestionar
la vida pública, la economía y el mundo de la empresa, con el fin de pensar en el
modelo de educación que se debe impulsar para hacer de esa sociedad abierta
una realidad. También se contemplan las experiencias de desarrollo de jóvenes
emprendedores en el ámbito escolar.
b.17) Chequeos ideológicos (2): Categoría modificada. Apps que permiten
contrastar las opiniones de los ciudadanos con las propuestas de los partidos de
cara a unas elecciones, por ejemplo, brindando así acceso a la información y
encauzando su decisión de voto.
b.18) Ciberseguridad (2): Nueva categoría. Apps que sean útiles para conservar
la seguridad y privacidad de los usuarios al enviar mensajes o alertas de ayuda
utilizando la Red.
c) Ámbito geográfico: la inclusión de una categoría vinculada a algún país se realiza
una vez que existe un número considerable de aplicaciones que tienen un lugar común
de gestación. Hasta el momento, contamos con 15 categorías, entre las cuales hay 14
países considerados y una categoría especial que responde al nombre de ‘Globales’, ya
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que es el espacio en el que ubicamos las apps que pueden ser utilizadas en más de un
país y su funcionalidad no varía.
-Apps4Argentina
-Apps4Bolivia
-Apps4Brasil
-Apps4Chile
-Apps4Colombia
-Apps4Ecuador
-Apps4ElSalvador
-Apps4España
-Apps4EstadosUnidos
-Apps4Francia
-Apps4Globales
-Apps4Italia
-Apps4México
-Apps4Perú
-Apps4Venezuela
d) Ciudades: esta categoría ha sido creada tras la migración de la web a una nueva
plataforma, por lo que aún se está trabajando en lograr la categorización de cada una
de las aplicaciones en la ciudad que corresponde. Para ello, habrá que agregar nuevas
ciudades, por lo que es un trabajo en constante realización, que irá nutriéndose a medida
que entren nuevas aplicaciones a la appteca.
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wikapp
Este es un espacio de conocimiento y reflexión en torno al papel de las TIC para el
compromiso social y político, que recoge artículos, recomendaciones buenas prácticas y
referencias en todo el mundo que actúan como capital intelectual e inspiracional para el
desarrollo de las mejores aplicaciones y modelos.
Sus publicaciones, que han sido tanto de elaboración propia como de colaboradores de
Ideograma y externos, ya ascienden a 277 y, la mayoría de ellas, cuentan con una réplica
semanal en los diarios El Periódico de Cataluña, y Animal Político (México), con quienes
hemos generado una alianza estratégica y nos han otorgado una categoría especial en
sus portales web: ‘Apps’ para el ciudadano comprometido y Apps para el compromiso
social y político, respectivamente.
Entre los contenidos publicados se destacan los análisis críticos de aplicaciones de las
distintas categorías de la appteca, así como de aquellas que han sido ganadoras o
destacadas en los distintos eventos que hemos realizado en colaboración con Google
España y Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya.
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4. ALIANZAS
4.1 Partners
Google España
M4social
Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya
4.2 Colaboradores
Ayuntamiento de Madrid
Ayuntamiento de Sevilla
Ayuntamiento de Santander
Ayuntamiento de Toledo
4.3 Amigos
Fundación Ciudadana Civio: proyecto dedicado al desarrollo de Tecnología para la
transparencia, participación y apertura de datos.
Change.org: plataforma web con mayor cantidad de peticiones de interés social a
nivel global.
Fundación Ciudadano Inteligente: organización que pretende fortalecer la
democracia y reducir la desigualdad en América Latina, promoviendo la
transparencia y la participación ciudadana a través del uso innovador de las
tecnologías de la información.
PorCausa: proyecto que impulsa proyectos de investigación y periodismo sobre
pobreza y desigualdad.
m4development: iniciativa web 2.0 de alcance internacional que quiere
convertirse en un referente en las acciones de promoción del desarrollo de
personas y comunidades con el uso de dispositivos móviles.
Gobapp: laboratorio del Banco Interamericano de Desarrollo destinado a apoyar y
desarrollar soluciones integrales que promuevan el uso de nuevas tecnologías
móviles y redes sociales en las estrategias de desarrollo de los países
latinoamericanos.
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Project Poder: organización sin ánimo de lucro que promueve la rendición de
cuentas y transparencia de las empresas en América Latina, a través del
empoderamiento de la sociedad civil afectada por las prácticas empresariales
abusivas. El objetivo es la organización comunitaria para la construcción de un
movimiento ciudadano a favor de la rendición de cuentas empresarial.
Fundación PuntoGov: organización civil creada para contribuir al desarrollo digital
y tecnológico del Estado y la sociedad.
OuiShare: iniciativa abocada a conectar y difundir la economía colaborativa.
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5. ANÁLISIS DE REDES SOCIALES
5.1 Twitter
El perfil de Twitter de apps4citizens fue creado en octubre de 2014 y, desde entonces,
su crecimiento ha sido exponencial y constante.
De enero de 2015 a febrero de 2016 se han hecho 2.509 tuits; a final de 2015 había
1.119. En ese mismo período de tiempo hemos sido mencionados 1.974 veces en total;
en 2015, las menciones ascendían a 1.610.
Actualmente, contamos con 3.526 seguidores repartidos entre España, México,
Ecuador, Argentina, Chile, Estados Unidos, Colombia, República Dominicana, Venezuela
y Francia. En diciembre de 2015 teníamos 1.840.
Los hashtags más utilizados coinciden directamente con las actividades que mayor
relevancia tuvieron durante 2016 para apps4citizens: aumento de publicaciones sobre
aplicaciones y artículos en la appteca y en la Wikapp, respectivamente; así como la
realización de los concursos de GoApp y m4social.
En 2016, se destaca también el aumento en la creación de Listas de Twitter, ya contamos
con 61, a través de las cuales hemos logrado optimizar la búsqueda de usuarios
referentes en temas que son de interés para apps4citizens como el voluntariado, el
apptivismo, los datos abiertos, la igualdad de género, entre otros. Por esto, nos
suscribimos a aquellas que considerábamos de interés para la optimización de dichas
búsquedas y, así mismo, creamos varias que coinciden directamente con los eventos que
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realizamos o en los que participamos, para conservar en el marco visual a aquellas
cuentas que consideramos útiles para futuras publicaciones o alianzas.
Como cifras finales, destacamos que hemos dado un total de 1.171 Likes y seguimos
a 2.631 usuarios. Con este último dato y el de los seguidores que tenemos (3.526), la
ratio de comunidad es de 0.74.
5.2 Facebook
Hasta la fecha, la página de apps4citizens tiene 999 Me gusta, que han ido aumentando
progresivamente desde su fecha de lanzamiento —el 29 de enero de 2015—, con un pico
de crecimiento entre el 22 de septiembre y el 2 de octubre de 2016, pasando de 783 a
811 Me gusta en 10 días.
Contrario al crecimiento de seguidores en Twitter, los resultados obtenidos en la página
de Facebook tienen relación con las cinco campañas de pago que se han realizado en los
últimos meses con diferentes objetivos, entre ellos, promocionar algunos de los
concursos, en los que se hizo una inversión de €30 en cada campaña, con una duración
de siete días cada una. En orden de publicación, las campañas fueron realizadas para
GoApp Santander, FGCHackapp, m4social, GoApp Toledo y, por último, la promoción de
la página web.
El alcance de las publicaciones ha sido considerablemente más alto entre octubre y
diciembre, cuando se realizaron las cinco campañas pagadas. Sin embargo, coincide que,
durante esos mismos meses, el alcance de publicaciones orgánicas también ha sido
notablemente mayor al que hubo entre enero y septiembre. El pico más alto del año fue
el 2 de octubre con 2.843 usuarios alcanzados.
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El horario de preferencia para publicar contenidos es entre las 15:00 y las 18:00 hora
de España, cuando hay un promedio de 800 usuarios conectados entre aquellos que
siguen la página. Además, es notablemente más alto el promedio de alcance que logran
aquellas publicaciones que contienen una imagen o video, que aquellas que solo tienen
enlace y texto.
5.3 YouTube
Actualmente, el canal de apps4citizens cuenta con veintiséis videos, ocho suscriptores y
1.620 reproducciones, una cantidad muy reducida teniendo en cuenta que el perfil fue
creado hace poco más de un año y medio (el primer video fue publicado el 23 de junio
de 2015).
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Durante el transcurso de 2017, se espera aumentar la cantidad y la calidad del contenido
que se sube a esta plataforma, contando con el material que se obtenga de las diferentes
actividades y eventos que se realicen o, bien, en los que apps4citizens sea participante
o invitado.
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ANEXO 1
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Principales datos de las ciudades
Políticos involucrados:
o Madrid: 4
Inés Sabanés Nadal, Concejala Delegada del Área de Medio Ambiente
y Movilidad
Pablo Soto, Concejal Delegado del Área de Transparencia y Gobierno
Abierto
Luis Cueto, Coordinador de Alcaldía
Manuela Carmena, Alcaldesa de Madrid
o Sevilla: 1
Carmen Castreño, Primera Teniente de Alcalde y Concejala de
Economía, Empleo y Relaciones Institucionales del Ayuntamiento de
Sevilla
o Santander: 3
Iñigo de la Serna, Alcalde de Santander (al inicio)
Ana María González Pescador, Concejala de Economía, Empleo y
Desarrollo Económico del Ayuntamiento de Santander
Gema Igual Ortiz, Alcaldesa de Santander (al final)
o Toledo: 2
Helena Galán, Concejala de Transparencia y Participación Ciudadana
Inés Sandoval, Concejala de Empleo e Igualdad y Vice portavoz del
Gobierno del Ayuntamiento de Toledo
Directores generales y técnicos: 15
o Madrid: 9
o Sevilla: 3
o Santander: 1
o Toledo: 2
Piezas en que se menciona el concurso (por ciudad)
o Madrid: 40 (Adjuntas en el dossier)
o Sevilla: 14
Google premia la integración laboral de las personas discapacitadas
La app ganadora de GoApp Sevilla plantea el reto Muévete y Gana
LLovoi convierte en “ecomensajeros” a las personas discapacitadas
GoApp Sevilla anuncia su ganador: una app social que contrata a
“ecomensajeros”
Llovoi: app ganadora del concurso de participación ciudadana
#GoAppSevilla
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Google premia la mejor aplicación para crear empleo
GoApp Sevilla, un reto de emprendimiento social
Sevilla se une a la iniciativa de Google para crear apps ciudadanas
El impulso a la economía circular es la temática definida por el
Ayuntamiento para el desarrollo de ideas de aplicaciones móviles
GoApp! Sevilla
Llovoi: app ganadora del concurso de participación ciudadana
#GoAppSevilla
Unos 100 emprendedores se interesan en crear apps sociales con
GoApp!
Sevilla se une a GoApp
El reto de GoApp Sevilla 2016
Llovoi, aplicación ganadora de la primera edición de GoApp en Sevilla
Economía circular y fablabs – GoApp Sevilla
o Santander:13
Una aplicación para descubrir los atractivos turísticos de Santander
a través de pruebas y conseguir descuentos y premios gana el
concurso GoApp!
Una app para descubrir atractivos turísticos gana el concurso GoApp
Santander
Una app para descubrir atractivos turísticos gana el concurso GoApp
Citerone SDR: storytelling y gamificación para la promoción del
turismo
Una aplicación turística para Santander con pruebas y descuentos
gana el GoApp
Concurso GoApp 2016 en Santander
Una App para descubrir Santander gana el Concurso GoApp
Aplicaciones para impulsar y fortalecer el emprendimiento compiten
en 'GoApp Santander'
Una app para descubrir atractivos turísticos gana el concurso GoApp
Santander participará en el concurso GoApp de Google
GoApp Santander, concurso del Ayuntamiento de Santander y Google
Una app para descubrir atractivos turísticos y conseguir descuentos,
premio GoApp Santander
Google presenta el concurso GoApp Santander
Una app para descubrir atractivos turísticos gana el concurso GoApp
o Toledo: 9
El Ayuntamiento promueve la participación en el concurso GoApp
2016 para obtener una aplicación ciudadana de incidencias
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El proyecto ‘Eagle’ gana el concurso toledano de ‘apps’ para el
beneficio local
El proyecto 'Eagle' gana el concurso toledano de ‘apps’ para el
beneficio local
“GoApp Toledo” Una aplicación de móvil para la participación y el
cambio social
El Ayuntamiento de Toledo respalda el certamen GoApp para el
desarrollo de herramientas que mejoren la participación y la
transparencia
Toledo lanza con Google un concurso de creación de apps de
denuncia ciudadana
Toledo lanza con Google un concurso de apps de denuncia ciudadana
Toledo tendrá una app para reportar incidencias o necesidades
Toledo lanza con Google un concurso de apps de denuncia ciudadana
Equipos participantes por ciudad
Madrid: 33
Sevilla: 14
Santander: 17
Toledo: 13
Aplicaciones ganadoras
Neutralize (Madrid): aplicación que busca concienciar del ahorro que pueden
suponer los pequeños cambios en las formas de transporte. Detecta el tipo de
transporte público empleado en el deslazamiento y calculará el dióxido de carbono
ahorrado por el usuario, en comparación con un trayecto en un vehículo privado.
LLovoi (Sevilla): aplicación de accesibilidad cognitiva que hace posible que
personas con discapacidad intelectual tengan una ocupación remunerada como
ecomensajeros, cubriendo el conocido como «Transporte de última milla» de
forma sostenible, a pie o en bicicleta. Una vez descargada, el usuario podrá
registrarse como cliente que solicita una entrega a domicilio o bien como
ecomensajero.
Citerone (Santander): aplicación para descubrir los atractivos turísticos de
Santander a través de pruebas y juegos con los que acumular puntos para
conseguir descuentos, entradas o premios en los establecimientos.
Eagle (Toledo): aplicación de incidencias de software libre que dispone de un
backoffice que permite la gestión de los datos por parte del personal municipal,
en datos abiertos para su reutilización.
ANEXO 2
Crea tu aplicaciónjuega con nuestros datos
datos abiertos
innovación social
reto
enriqueciendola experiencia de viaje
Presentación en el Smart City Expo World Congress
Deliberación del jurado
El jurado, formado por la directora general de Transparencia, Datos Abiertos y Calidad Democrática de la Generalitat de Catalunya, Núria Espuny; el experto en la apertura de datos y director de desideDatum Data Company, Marc Garriga; el segundo vicepresidente del Badalona Mobility Council, Roger Melcior; y representantes de FGC y apps4citizens.
El meu tren, creada por un joven de 15 años y su hermano, integra de manera efectiva y optimizada todos los servicios de transporte ferroviario de Cataluña. Con una buena usabilidad, la aplicación permite consultar información de FGC y de cercanías RENFE: mapas de la red, horarios, tarifas, incidencias… e, incluso, ofrece la posibilidad de acceder a un escritorio de libros digitales gratuitos. Además, la aplicación es accessible para usuarios y usuarias con discapacidad visual. Por ahora, sólo está disponible para móviles Android.
FGC Alarm, también disponible en Android, permite viajar en cualquiera de las líneas con tranquilidad, bien sea leyendo, durmiendo o interactuando con algún otro pasajero, gracias al aviso que emite antes de que el usuario llegue a la estación de destino previamente seleccionada. Enriquecer la experiencia de esta forma permite disfrutar de un viaje más ameno, sin estar atento a las estaciones que se van sucediendo. Sus creadores son estudiantes de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC).
Ganadores
“FGCExperience Lleida - La Pobla”, aplicación que mediante realidad
aumentada y la geolocalización ofrece información sobre las estaciones y los
espacios turísticos por los cuales circulan los trenes durante el trayecto entre
Lleida y La Pobla de Segur.
“SeguimentTren” permite un seguimiento de los trenes utilizando su propia
posición, el recorrido de las líneas y el crowdsourcing de datos de los/as propios
usuarios/as.
“FGC TelegramBot”, un bot conversacional para la aplicación de mensajería
Telegram que permite consultas rápidas y con muy poco consumo de datos.
“TraiNook”, aplicación que permite compartir gustos y preferencias de ocio
durante el trayecto.
Proyectos finalistas
15 equipos inscritos 27 participantes4 mentores/as
6 prototipos finales2 ganadores
BTV: Entrevista als guanyadors del FGCHAckapp a BTV
El Periódico: Dos aplicaciones para optimizar la experiencia de viaje ferroviario
Hola Lleida: Els germans de Cervera Marc i Óscar Celeiro guanyen el concursFGCHackapp
Via Libre: Premio de Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya para la aplicación “Mi Tren”
PC Català: Primera edició FGCHackapp té guanyador: “El meu tren”
Territoris.cat: Dos cerverins guanyen el concurs FGCHackapp d'aplicacionsmòbils
Paeria de Cervera: El joves cerverins Marc i Òscar Celeiro guanyen el concurs de creació d'aplicacions mòbils FGCHackapp
CATzona: El projecte “El meu tren” guanya la 1a edició del concurs FGCHackapp
Idigital : 'El meu tren' guanya la primera edició del FGCHackapp
Desidedatum: Marc Garriga, jurado del FGCHackApp
PC Català: FGCHackapp, desenvolupa la millor aplicació per a FGC
Make me feed: Nou repte tecnològic per a desenvolupar aplicacions mòbilsamb les dades obertes de FGC
CatEi: FGCHakcapp. Un nou repte tecnològic amb les dades obertes de Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya
UAB: FGC llança un concurs d’apps a partir de les seves dades obertes
Punt TIC: Crida per crear una app que millori l'experiència de viatge dels FGC
Crea tu aplicaciónjuega con nuestros datos
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ANEXO 3
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Reto Vivienda Inclusiva
#reptehabitatge
Iniciativa promovida por m4social y la Taula d’Entitats del Tercer Sector Social de
Catalunya, y gestionada por apps4citizens. También hubo otras entidades que formaron
parte del desarrollo del proyecto como Fundación Ship2B, Fundació Hàbitat3 y 4 Years
From Now. De igual forma, el Mobile World Centre tuvo un rol indispensable en el
proceso, pues fue el lugar donde se realizaron las tres jornadas, llevadas a cabo entre
noviembre de 2016 y febrero de 2017.
El objetivo de este reto de Vivienda Inclusiva ha sido encontrar soluciones móviles a los
principales problemas de las entidades que trabajan en el ámbito del Tercer Sector Social
y de los beneficiarios a los que dan atención.
Primera Jornada – 30 de noviembre de 2016
Jornada de cocreación entre emprendedores y entidades, en la que los tecnólogos
participantes de los 15 equipos que empezaron en el reto, pudieron sumergirse en el
mundo de las entidades de vivienda inclusiva y en sus respectivos desafíos.
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Segunda jornada - 20 de diciembre de 2016
Los emprendedores pudieron compartir con las entidades sus primeras ideas sobre
posibles soluciones a las necesidades del Tercer Sector desde el desarrollo de sus
respectivas aplicaciones y, después, recibir retroalimentación por parte de los expertos.
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Tercera jornada y entrega de premios – 8 de febrero de 2017
Los cuatro equipos participantes que llegaron a la recta final tuvieron la oportunidad de
presentar ante el jurado la fase de desarrollo en que estaban sus aplicaciones (aunque
no estuvieran terminadas en un cien por ciento) y, a su vez, recibir preguntas por parte
del público asistente a la jornada y de los miembros del jurado.
El jurado estaba conformado por un miembro de cada una de las entidades implicadas
en la coorganización del reto:
Esteban Redolfi – 4 Years From Now (4YFN)
Olga Porro - Fundación Ship2B
Xavier Mauri – Fundación Hàbitat3
Antoni Gutiérrez Rubí - apps4citizens
Jordi Pascual - Taula d’Entitats del Tercer Sector
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Tras las presentaciones de los equipos, el jurado se reunió para valorar las cuatro
presentaciones y decidir el ganador, así como el orden en que se premiaría a los otros
tres equipos. El orden en que se entregaron los premios fue:
1. Nonius – ganador de 3.000 euros para financiar la aplicación; acompañamiento
de la Fundación Ship2B y entradas al Mobile World Congress y al 4 Years From
Now.
2. Noempty - acompañamiento de la Fundación Ship2B y entradas al Mobile World
Congress y al 4 Years From Now.
3. CareUs - acompañamiento de la Fundación Ship2B y entradas al Mobile World
Congress y al 4 Years From Now.
4. Collabora - entradas al Mobile World Congress y al 4 Years From Now.
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