merchants and marauders hausregeln

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Hausregeln für das Brettspiel Korsaren der Karibik.Machen das Spiel deutlich ausgeglichener und weniger radikal.

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  • Merchants and Marauders

    Hausregeln-Waren kosten im Einkauf 4 Gold. Normal sinkt der Preis mit jeder weiteren gleichen Ware um 1, bis zu einem Minimum von 1. Im Verkauf bekommt man normal 3 bzw. 6 Gold.

    -Es knnen nur soviele Ruhmpunkte durch Gold in der Schatztruhe umgewandelt werden, wie ein Kapitn Kopfgelder hat.

    -Fr das Versenken der Piratenschaluppe gibt es keinen Ruhm.

    -Galleonen haben eine Manvrierfhigkeit von 1.

    -Auf einem Schiff knnen immer maximal 3 Spezialisten dienen.

    -Der Einkaufpreis fr Schiffsmodifikatoren steigt mit jeder Schiffsmodifikation die das Schiff bereits besitzt um 1.

    -Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler zwei Kapitne und darf sich einen davon aussuchen.