metal gear solid 2 substance

24
❯❯ Konami ❯❯ Aventura de acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano Metal Gear, el arma del futuro, ha sido robada por un grupo terrorista liderado, como no, por Revolver Ocelot. De nuevo Solid Snake será el encargado de frustrar sus planes y evitar una catástrofe nuclear. El padre del sigilo ha vuelto, más silencioso que nunca. ¿Quieres saber cómo llegar al final del juego sin hacer un solo ruido? Entonces, busca un buen escondite y empieza a leer... GUÍA U na de las particularidades de MGS2 es que te permite hacer casi todo de varias formas diferentes. Puedes elegir entre avanzar acribillando a los malos, escondiéndote de ellos o eliminándolos sigilosamente sin ser descubierto. Solid Snake te dará algunos consejos útiles para cada escenario del juego, y te pondrá al día sobre dónde están localizados los ítems y elementos principales. Si de verdad eres tan bueno como Snake, no necesitarás nada más. Una cosa más: los ítems indicados en los mapas de esta guía aparecen en el nivel de dificultad Easy, que suponemos que es el nivel que elegirás la primera vez que juegues (en los niveles de dificultad superiores hay menos ítems). La guía sí está pensada para el nivel normal. Metal Gear Solid 2 Introducción

Upload: lhion-hearth

Post on 27-Jun-2015

1.278 views

Category:

Documents


31 download

TRANSCRIPT

Page 1: Metal gear solid 2 Substance

❯❯Konami ❯❯Aventura de acción ❯❯1 Jugador ❯❯Castellano

Metal Gear, el arma del futuro, ha sidorobada por un grupo terrorista liderado,como no, por Revolver Ocelot. De nuevoSolid Snake será el encargado defrustrar sus planes y evitar unacatástrofe nuclear. El padre del sigilo ha vuelto, más

silencioso que nunca. ¿Quieres sabercómo llegar al final del juego sinhacer un solo ruido? Entonces, buscaun buen escondite y empieza a leer...

G U Í A

U na de las particularidades deMGS2 es que te permite

hacer casi todo de variasformas diferentes. Puedeselegir entre avanzar acribillando a

los malos, escondiéndote deellos o eliminándolossigilosamente sin ser

descubierto. Solid Snake te daráalgunos consejos útiles para cada

escenario del juego, y te pondrá al

día sobre dónde están localizados losítems y elementos principales. Si deverdad eres tan bueno como Snake, nonecesitarás nada más. Una cosa más:los ítems indicados en los mapas deesta guía aparecen en el nivel dedificultad Easy, que suponemos que esel nivel que elegirás la primera vez quejuegues (en los niveles de dificultadsuperiores hay menos ítems). La guía síestá pensada para el nivel normal.

Metal Gear Solid 2

Introducción

Page 2: Metal gear solid 2 Substance

PL

AY

GT

❯❯Memory Card 2 (75 Kb) ❯❯Dual Shock 2 ❯❯+ 18 años ❯❯29,99 t P L A T I N U M P S 2

Primera parte: Tanker

T ras las espectaculares secuenciasde vídeo de introducción, duerme

a todos los malos con la M9. Acontinuación puedes seguir por variaspuertas (1 ó 2), pero lo mejor esque vayas por la puerta 1 para poderexplorar todo mejor.

��Snake dice...• Para que los guardias se duermanantes y permanezcan inconscientesmás tiempo, suelo apuntarles conla pistola de tranquilizantes a lacabeza o al corazón. Es la mejorsolución para que no entorpezcan miavance durante el juego.• En el piso inferior de la cubierta, heencontrado dos verjas por lasque puedo echar fácilmente porla borda los cuerpos. Así nadie losdescubrirá y no darán la voz de alarma(hay una a babor y otra a estribor).

��Los malos dicen...• De vez en cuando vigilamos desdelos pisos superiores con losprismáticos, a pesar de que alguienpodría atacarnos por la espalda en esemomento...• Si vemos a un intruso, pedimosrefuerzos por radio y vamos por él.• Si vemos esconderse al polizón bajoalgún sitio, podemos agacharnos para dispararle y lanzarle

granadas.• Si vemos un rastro de sangre, loseguimos hasta encontrar al intruso.• Si oímos ruidos, buscamos al intruso.• Si vemos el cuerpo de uncompañero dormido o sedado,le despertamos y buscamos alintruso. Y si está muerto,damos la voz de alarma.

ObjetosRATIONS“Comida precocinada” paraaumentar el nivel de vida.Si dejas seleccionadaRation, se utilizan solas cada vezque se acaba el nivel de vida.

BANDAGEVendas absorbentes quecortan la hemorragiacuando sangras.

PENTAZEMINMedicamentos que reducenel temblor de las manos aldisparar (adecuado para el uso delPSG1 y el PSG1-T).

CIGARRILLOSCon un cigarrillo encendidopuedes ver los rayos láser,pero el nivel de vidadisminuye poco a poco.

LLAVES TARJETATe dan paso a las zonascon el acceso indicado enla tarjeta o menor.La de Lv5 da acceso a todos losniveles.

DISCO MOEs el disco óptico que te da el Presidente. Contiene unvirus informático paradestruir el GW (sistema informáticodel Arsenal Gear).

TELÉFONO MÓVILCon él puedes recibir mensajesSMS de Mr. X que te serviránpara evitar peligros Vibraaunque no lo tengasseleccionado en el menú de ítems,pero debes seleccionarlo para leerlos mensajes.

DOGS TAGS PLACAS DEIDENTIDADSelecciona SPECIAL en elmenú principal paraacceder al menú de placas deidentificación. Así podrás ver lasplacas obtenidas hasta el momento(hay 361 en total).

BODY ARMOURSi te atacan con estechaleco equipado, sufrirásla mitad de daños.

B.D.U. UNIFORME DECAMPOEl uniforme de los soldadosde Gurlukovich del Shell 1Core. Equípate con él en elmenú de ítems para ponértelo(cuando pierdas el pasamontañas,no te servirá para nada, ya que losmalos te reconocerán igualmente).Con el B.D.U. y el rifle AKS en tupoder, los soldados enemigos tetomarán por uno de ellos, siempre ycuando no hagas el bestia, claro. �

LeyendaZonas inaccesibles

Suelo electrificado ypanel que le daelectricidad

Puertas

Zonas en las que sehace mayor ruido alpasar

Taquillas abiertas,pasadizos por losque se puede reptar

Zonas por las que sepuede bucear

Trampas explosivas Consola

Respiraderos enzonas sumergidas

Escaleras

Focos y proyectores

Cámaras deseguridad

AFT DECK� Items

1

2

77

Page 3: Metal gear solid 2 Substance

PL

AY

GT

78

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

A traviesa las puertas (4 y 5)para acceder al Deck-B.

��Snake dice...• He intentado pasar por la esclusa 3y la he roto.• Hay taquillas en las que puedoesconderme si me persiguen, oesconder cuerpos. • He llamado a Otacoon desde unataquilla para recordar viejos tiempos.• Hay algunas taquillas con póstersde chicas ligeritas de ropa. Me gustameterme en esas taquillas y besar lospósters con R1. También he llamadoa Otacoon mientras lo hacía... y noparece que le haya gustado mucho.Seguro que cambia de opinión cuandole mande las fotos que he hecho deestas chicas... como los soldados, sime están buscando y ven una taquillacon póster abierta, se olvidan de mi.• Puedo abrir algunas taquillascerradas liándome a golpes conellas. A falta de C4...

• Bajando las escaleras deestribor, junto a la puerta cerrada queda acceso a la sala de máquinas, mehe topado con un soldado infestadode mosquitos. Me he tenido quemantener alejado de él para que no melos contagiara. Por lo visto es por sucomida, que está podrida...• Cerca de la puerta 4 he encontradounas cajas que me han impedido bajara la sala de máquinas.

Las Dog Tag son las placas deidentificación que llevan los

soldados colgadas del cuello con susdatos personales. Dependiendo del modode dificultad, encontrarás distintossoldados (algunos no llevan Dog Tag).Puedes ver la lista de las Dog Tagconseguidas en el menú SPECIAL. Hay361, y todas llevan el nombre dejugadores de distintas partes del mundo,que participaron en un concursoorganizado por Konami para que susnombres aparecieran en el juego, aunquetambién hay placas especiales como lade Solid Snake o Hideo Kojima. Paraconseguirlas todas deberás pasarte eljuego en todos los niveles de dificultad.

¿TODOS LOS MALOS LLEVAN DOG TAG?Depende mucho del nivel de dificultad,pero casi todos. Para saber si alguno lalleva o no, puedes hacer dos cosas: o

bien le miras de frente en primerapersona (si tiene placa, algo le brillaráen el cuello) o bien utilizas las gafastérmicas para verlo más claramente(esto último por si no te quieresarriesgar demasiado).

CÓMO CONSEGUIR UNA DOG TAGAvanza despacio y apunta a un guardiapor la espalda. Si estás losuficientemente cerca del enemigo, tupersonaje dirá “¡Freeze!” (“¡Quieto!”).El soldado alzará las manos y se quedaráinmóvil durante unos segundos. Deja deapuntarle (dando un toque al botón R2 ysoltando el botón ■), vuelve a equipar elarma (otro toque al botón R2), colócatefrente a él y apúntale de nuevo, a lacabeza o a sus... partes blandas.Entonces, el guardia debería ponersenervioso y comenzar a agitar su cuerpopara darte todo lo que lleve encima,

desde su Dog Tag, hasta sus reservas decomida y municiones.

QUÉ HACER SI UN SOLDADO SE PONECAZURROAlgunos soldados no querrán darte suplaca y te dirán que les dispares si teatreves. ¡Así que hazlo! Pero con unarma de “verdad”, no tranquilizante, yapuntándoles a un brazo o una pierna,para que continúen vivos. Después deeso estarán visiblemente másatemorizados y doloridos, de modo queapuntándoles otra vez a la cabezaconseguirás lo que quieras. ¡¡¡Ah, quédivertido es verles saltar a la pata cojauna y otra vez!!!Otro modo de hacerles entrar en razónes sustituir el arma con que les hasapuntado por otra más grande ypotente. ¡No hay muchos que se resistanante un lanzagranadas RGB! Si lo que ocurre es que el soldado estádormido, utiliza el Coolant en su carapara despertarle. Volverá en sí en cuanto

note la cara congelada. Una vezdespierto, recurre a los métodosanteriores para obtener su placa y susobjetos.

PARA QUÉ SIRVENLAS DOG TAGRecogiendo todas las Dog Tag en losdiferentes niveles del juego, obtendrásítems secretos que te ayudarán enfuturas partidas. Para saber cuales sonestos ítems, consulta el cuadro“Ilimitaciones”, al final de la guía.

Las Dog Tag

DECK-A. Crew´squarters, Starboard,Lounge

3 4

15

Page 4: Metal gear solid 2 Substance

79

PL

AY

GT

CAJAS(Raiden tiene 5 cajasdiferentes; Snake, 2)Cajas de cartón paratransportar cosas.Te permitiráncamuflarte. Utiliza una u otra segúnel escenario en el que estés.

SENSOR ADetector de explosivosiónicos. Actívalo cuando lotengas: indica en tu radar lasáreas afectadas por el olor delperfume de Fatman de las cargas C4escondidas.

SENSOR B Detector de explosivos deneutrón chispeante. Emite unpitido cada vez más rápido amedida que te acercas a una C4inodora.

SENSOR APDetecta vida. Vibra máscuanto más cerca seencuentra un enemigo. Novibra si no está equipado en el menúde ítems.

MINE D (Detector deMinas)Detecta en tu radar elcampo de acción de las minasinvisibles Claymore. Verás laposición de las Claymore enamarillo.

THERM G (GafasTérmicas)Visualiza la distribucióndel calor. Permiten ver las fuentesde calor en la oscuridad o lasfuentes de calor invisibles (como lasminas Claymore). Puedes combinarlas Therm G con cualquier arma,incluido el rifle PSG1.

N.V.G. (Gafas De VisiónNocturna)Amplia electrónicamentela luz tenue. Con ellas seleccionadasen el menú de ítems, podrás ver enla oscuridad.

CÁMARA DIGITALPulsa el botón ■ parasacar fotografías,aumenta el zoom con ●y aleja la imagen con ✖.

BINOCULARESBinoculares militarespara reconocimiento delterreno desde largadistancia. Aumenta el zoom con ● yaleja la imagen con ✖.

COLD MEDICINESe trata de una remediomedicinal concentradoque sirve para curar resfriados ycongestiones nasales al instante (osea, que erradica los estornudos quepodrían delatarte ante tusenemigos). No obstante, no surteningún efecto en lugares dondehaya lluvia o frío constante, así queya sabes donde no puedes usarla. �

��

P L A T I N U M P S 2

N ecesitas acceder al Deck-C,pero una de las escaleras (6)

está bloqueada, así que deberáshacerlo por la otra (7).

��Snake dice...• En el pasillo norte me he topadocon un guardia bastante duro. Lehe amenazado con dispararle para vercómo reaccionaba y qué ítems medaba, pero se ha resistido pese a todosmis intentos. Quizás no sea tan valientecuando consiga una pistola con balasde verdad.• En el área sur he visto un par desitios que podrían ser buenosescondites para colocarme en lapenumbra y conseguir despistar a lossoldados enemigos.

DECK-B. Crew´sQuarters

DECK-C. Crew´sQuarters, Port

DECK-D. Crew´sQuarters

7

5 2

6

E vita la cámara del primer pasillo.En una taquilla encontrarás

Granadas Chaff. En el conductode ventilación del fondo, descubrirásuna Ration. Cuando tengas todo, subepor la escalera (8).

��Snake dice...• Me he topado con la primeracámara de seguridad, pero no hasido difícil evitarla. He pasadopegado a la pared justo por debajode ella y no me ha detectado.

A l este hay un dispositivo láser(9) conectado a unas bombas; ve

por el oeste y usa una Chaff paraevitar la cámara y subir por laescalera (10).

��Snake dice...• Si no llega a avisarme Otacoon porCodec, habría saltado por los aires conesas dichosas bombas Semtex del

pasillo. He usado el humo de mitabaco para poder ver los rayos lásery he reptado por debajo, aunquetambién puedo disparar a la partesuperior de los extintores...

• En la cocina y bajo las mesas delcomedor he encontrado ítems.• He hallado una caja de cartónvacía en la cámara frigorífica queme será útil para camuflarme, pero ❯❯

7 68

Page 5: Metal gear solid 2 Substance

80

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

como allí hacía frío me heconstipado. Mis estornudos hanalertado de mi posición al enemigo...• Con un par de golpes en la paredhe hecho venir al soldado del otrocorredor y le he pillado por sorpresa.Me ha dado todo lo que lleva, incluida suidentificación. Creo que coleccionaréestas placas de identificación.

❯❯

Utiliza los sticks analógicos para controlar la cámara de ambas caras mientrashablas por Codec. Presiona hacia dentro los sticks analógicos para hacer zoom, esdecir, presiona L3 y R3. Si además quieres oír los pensamientos de tu personajesobre sus interlocutores, presiona R1 y R2 (los pensamientos no tienen subtítulos,y sólo se pueden escuchar mientras habla el interlocutor de tu personaje).

Escucha los pensamientos

8

10

1211

14

1013

9

T ras la secuencia de vídeo queverás y después de hablar con

Otacoon sobre el rumbo del barco,salva la partida y prepárate porqueviene un jefe. Toma la Ration antes desalir por la puerta (11). Cuandoacabes con Olga Gurlukovich y hayascogido los ítems que están en la zona,

dirígete al Deck-A para bajar por laescalera del este, que conduce a lazona Engine Room.

DECK-E. The Bridge

JEFE, OLGA GURLUKOVICH��Olga Gurlukovich dice...• Soy la más dura de este barco. No parode moverme, y siempre busco parapetospara que sea difícil alcanzarme.• Suelo disparar con mi pistola USP atodos los intrusos que encuentro y si seocultan, les lanzo granadas.• Los dardos tranquilizantes no son nadapara mí: puedo aguantar unos cuantosantes de perder el conocimiento.• Puedo usar el foco (13) para deslumbrara mi enemigo en varias ocasiones.Snake dice...• Para reducir en mayor parte todos susescondites, he decidido disparar a lascuerdas que sujetan el toldo (12) con loque después me ha sido mucho mássencillo alcanzarla.

• He tenido que disparar al foco (13) queOlga ha dirigido hacia mí para poder verdónde se escondía.• Después de cada tranquilizante, Olgacambia de posición, algo que heaprovechado para cambiar mi escondite y“pillarla” por sorpresa, siempre que no meviera hacerlo.• Cuando finalmente se ha quedadoinconsciente, he tomado su pistola USP ysu collar de identificación.Sin querer me he fijado en su camisetamojada.Vaya, vaya lo que tiene laamiga...curiosa costumbre la de esta rusa.• La he disparado unos cuantostranquilizantes más... y parece no haberleecho mucha gracia a Otacoon.

• En el área este he acabadorápidamente con un enemigo quevigilaba la zona y he encontrado una cajamojada (Wet Box) con la que podercamuflarme en las zonas exteriores.• Por último, he subido por una escalera(14) a lo más alto del mástil para poderhacerme con unas gafas térmicas (ThermG.) que podré usar para ver los rayosláser, y otras trampas, en el futuro.

B aja por la escalera este delDeck-A y entra por la puerta del

piso inferior. Atraviesa los tres pisospara llegar a la puerta (18) que haycruzando el pasillo de rayos láser.

ENGINE ROOM

PL

AY

GT

Page 6: Metal gear solid 2 Substance

81

PL

AY

GT

P L A T I N U M P S 2

M9Pistola de dardostranquilizantes consilenciador. Pulsa ■para apuntar y suéltalo paradisparar. Está equipada con un láserpara apuntar.

SOCOMPulsa ■ para apuntary suéltalo paradisparar. Encontrarásun silenciador compatible: paraequipar el silenciador, selecciónalo enel menú de ítems al mismo tiempoque la Socom en el menú de armas(una vez puesto, no podrás quitarlo).

M4Rifle de asalto.Pulsa ligeramente■ para apuntar y con fuerza paradisparar. Descarga automáticamenteráfagas de 30 balas.

AKS-74URifle de asalto (elque usan lossoldados del Shell 1 Core). Pulsaligeramente ■ para apuntar y confuerza para disparar. Descargaautomáticamente ráfagas de 30 balas.

PSG1Rifle defrancotirador.Al equiparlo se activaautomáticamente la cámara enprimera persona. Dispara con ■,aumenta el zoom con ● y alejala imagen con ✖.

PSG1-TRifle defrancotiradorcon dardostranquilizantes. Al equiparlo seactiva automáticamente la cámaraen primera persona. Dispara con ■,aumenta el zoom con ● y aleja laimagen con ✖.

MAGAZINE (Cargador Vacío)Pulsa ■ para lanzarlo. Lafuerza con que pulses ■determina la distancia a laque llegará el cargador. Sirve paradespistar a los enemigos haciendobastante ruido a media o cortadistancia.

STUN GRANADEDescarga un relámpago deluz que ciega y despista a losenemigos temporalmente.Pulsa ■ para apuntar ysuéltalo para lanzarla.

CHAFF GRANADEEsta granada descarga unapotente ondaelectromagnética queinutiliza temporalmente atodos los enemigos electrónicos quehaya en pantalla (es decir, cámarasde vigilancia y Cyphers,principalmente). Para utilizarla,pulsa ■ para apuntar y suéltalopara lanzarla.

��

� Armas����Snake dice...

• Nada más entrar en esta área me hedado un susto de muerte. ¡Creí que mehabía topado otra vez con el viejoRaven! Pero he avanzado un poco másy he comprobado que se trataba de unabroma de mal gusto (16). Quizásesté relacionada con la amenaza de mehizo antes de morir, algo sobre que meiba a vigilar... He disparado almuñeco y ha empezado a hablar ydisparar diminutas bolitas. MalditoRaven. Seguro que hay alguno de estosmuñecos más por ahí...• Atravesar la zona, compuesta portres pisos, ha sido relativamentesencillo. Había múltiplesescondites y en ocasiones podíadescolgarme de una barandillapara dejarme caer sobre los soldados, ydejarlos inconscientes, o para bajar alas pasarelas inferiores más rápido.• He llegado hasta una puerta (17) yOtacoon me ha avisado de que había undispositivo de rayos láser en elpasillo final. He usado la pistola USPpara eliminar los interruptores y salirdespués por una esclusa (18).

��Los malos dicen...• A los de arriba debe preocuparlesesta zona especialmente, porque noshan enviado a cubrir cada esquina.• Cuando alguien da la alarma, sedespliega un auténtico escuadrón desoldados con escudosantidisturbios. No habrá un solointruso que pueda burlarnos... • En el corredor final hemos colocadovarios dispositivos con bombasSemtex. El pobre intruso eliminarásólo el primero sin darse cuenta de lapresencia del segundo y... ¡boom!

18

17

16Piso superior

Piso medio

Piso inferior

DECK-2. Port,Starboard

A traviesa la primera zonaevitando o durmiendo a todos

los malos que veas y sal por lapuerta (19) que verás al fondo y quecomunica con la zona siguiente. Tras las tuberías norte verásmunición. Sigue hasta pasar unazona bastante larga (20) para veruna secuencia y... ¡pelea!

JEFE, ESCUADRÓN��Snake dice...• Atravesar la primera zona ha sidorelativamente sencillo, salvo por unpequeño despiste que ha podidocostarme un disgusto. En uno de losrecovecos había un pequeño tubopegado a la pared...¡¡¡casi lo he tiradocuando pasaba un soldado!!!• He conseguido llegar hasta el finaldel primer pasillo sin ser descubiertopor ningún enemigo, y en la esquina hepillado a un soldado escuchandomúsica con un walkman... menudo

tipejo más impresentable.• La segunda zona ha sido bastantemás complicada de lo que esperaba.Me las he tenido que ver con todo unescuadrón, armado con rifles ygranadas. Casi me atrapan, pero hesido más listo y he utilizado las cajasque había en el lugar para conseguirevitar sus continuos ataques.Vale, vale, reconozco que también hantenido algo que ver mis reservas devendas y suministros de energía a lahora de salir victorioso, pero...

Page 7: Metal gear solid 2 Substance

PL

AY

GT

82

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

19

18

20

HOLD Nº 1

Tienes que enviar las fotosdel Metal Gear a Otacoon

antes de que el general de losmarines acabe el discurso. ¡Yapenas son 6 minutos de tiempo!Desciende rápidamente por lasescalerillas hasta donde están todosy avanza sin ser visto hasta unade las puertas (25) para pasar a lazona siguiente.

� Snake dice...• Antes de bajar por la escalera, hesalido por la puerta que había tras demí para tomar una Ration ymunición para la M9.• Después, lo más fácil ha sido cruzarla zona, agachándome para queno me delatara el proyector(23), aunque también podría haberoptado por avanzar por la derechadurmiendo con la M9 a todos losguardias de esa parte de la sala.• En la zona suroeste he encontradouna trampilla (27) que daba a unconducto de ventilación, por el que se

podía llegar a la esquina noreste.• También al suroeste había unaescalera (22) que me ha llevadohasta un cargador de M9.• Las zonas del suelo metálicas(24) que iba encontrando en micamino hacían bastante ruido alpisarlas, de modo que lo mejor parapoder pasar desapercibido en esta zonafue arrastrarme con muchocuidado sobre ellas o pasar dandouna voltereta para no ser detectado.

22

26 25

27

212627 22

26

24

21Piso superior

Piso inferior

Page 8: Metal gear solid 2 Substance

83

PL

AY

GT

P L A T I N U M P S 2

D. MIC (Micrófonodireccional)Puede recoger sonidosmuy lejanos de bajafrecuencia. Apunta hacia el puntoexacto del que quieres obtener unsonido (como los latidos del corazónde un enemigo, etc).

STINGERUn lanzador demisilesportátilestierra-aire. Apunta en primerapersona y dispara con ■. Encuadrala mirilla en un objetivo y disparacuando se ponga rojo para que elmisil rastreador impacte.

NIKITAUn lanzador demisiles con cámarade vídeo de controlremoto incorporada.Apunta enprimera persona y dispara con ■.Controla la dirección del misil con elstick analógico izquierdo.

RGB6Lanzagranadasde seisunidades. Pulsa■ para apuntar y suéltalo paradisparar. Los proyectiles explotan alcolisionar (se retarda bajo el agua).

COOLANT (SprayRefrigerante)Capaz de congelar losdetonadores de las cargasde C4 de Fatman. Rocía eldetonador con el botón ■.También sirve para despertar aenemigos inconscientes.

C4Explosivos plásticos condetonador de controlremoto. Pulsa ■ paracolocarlas y ● paradetonarlas.

HAND GRENADELas granadas de toda lavida. Rápidas y fiables,seleccionalas en el menú deítems y arrójalas.

CLAYMOREMinas antipersonainvisibles con sensores demovimiento. Pulsa ■ paracolocarlas y cógelas gateando sobreellas.

HF BLADESe controla con elstick derecho. Sipulsas ■, podráscortar con ella ogolpear.

BOOK (Revista)Revistas que tienenimágenes de chicas algoligeritas de ropa.Pulsa■ para colocarlas dondequieras; te serán muy útiles paradistraer a los enemigos.

��

HOLD Nº 2

HOLD Nº 3

C omo en el Hold nº1, tienes quecruzar esta área hasta una

de las puertas (26) para llegar a lasiguiente, sin ser detectado.

��Snake dice...• ¡En esta zona he hecho un montón decosas divertidas! Primero he intentadoir por donde había ido en el áreaanterior, pero unas cajas me lo hanimpedido. Entonces es cuando me hefijado en que en las esquinassureste y suroeste había dostrampillas que conducían a uncomplejo de pasadizossubterráneos. Una de las salidasposibles llevaba ¡justo al área bajo laque estaba el Metal Gear RAY!• En esta sala había dosproyectores en lugar de uno.Después de unos segundos, uno separaba y se encendía el otro, haciendoque los soldados miraran para otro lado(tenía que esconderme cada vez quecambiaba el proyector).• He estado jugando un rato con losproyectores. Era divertido. Pulsando ▲podía cambiar uno por otro. Lo curiosoes que, después de un rato... ¡heinsertado en una pantalla el vídeocasero de una jovenzuela de muy buen

ver! De hecho, poco después he logradoponer vídeos de chicas en ambaspantallas. No me lo pasaba tan biendesde que hice la mili...• Por último, antes de salir por lapuerta (26), he fotografiado lapantalla de la derecha y heencontrado nada menos que una

imagen fantasma de HideoKojima en él. Ya verás que susto se vaa llevar Otacoon cuando se la envíedesde el ordenador del Hold nº3.• Entre los soldados he visto a algunosimpresentables que iban encalzoncillos, seguro que estabandurmiendo en horas de trabajo...

26 26

24

24

2525

27

24

T ras la secuencia de introducción,haz las cuatro fotos (frontal,

diagonal izquierda, diagonal derecha ylogo de los Marines) y envíaselas aOtacoon desde el ordenador(28). Después de eso vendrán unaserie de secuencias y terminará laprimera parte del juego.

��Snake dice...• Aquí también había unas cuantascosas que hacer, aunque no lopareciera. Por ejemplo, se podía llegarhasta esta zona por los conductosde ventilación del Hold nº2.• El pasadizo que venía desde el Holdnº2 desembocaba en un área secreta

justo debajo del Metal Gear RAY. Hesalido por el conducto de la derecha, hesubido por la escalera y, desde laplataforma de arriba, ¡he visto a Ocelot,a mi izquierda! Estaba quieto sobre unaplataforma algo más baja que la mía. Lehe hecho una foto, que me ha costadolo mío, y se la he enviado a Otacoon.

Después he bajado deslizándome por labarra metálica de enfrente.• Antes de hacer las fotos buenas, lehe mandado a Otacoon todas lasque tenía guardadas en lamemoria de la cámara (es decir,los pósters de las chicas, el muñecoVulcan Raven, el fantasma de Hideo ❯❯

27

28

2626

Page 9: Metal gear solid 2 Substance

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Kojima y otras cuantas inútiles para lamisión). Con todas me ha dicho cosasdistintas, aunque ninguna de ellasparece haberle gustado demasiado...para la misión, claro.• Hacer las fotos que quería Otacoonha sido lo más fácil: una desde elcentro, al sur del escenario; otra

en diagonal desde cada puerta(26); y una más del logotipo delos Marines, enfocada desde lazona cercana a la barra y latrampilla (27).Tras enviarle todas las fotos a Otacoondesde el ordenador (28) han pasadoun montón de cosas raras.

❯❯

Segunda parte: PlantSTRUT-A. DeepSea Dock

L os objetivos son detener a losterroristas y salvar al

Presidente, pero... por ahora tebastará con subir a la azotea usandoel ascensor (31) de la habitacióncontigua. Tampoco te vendría mal tenerun mapa de esta zona: sigue al pie dela letra las instrucciones de tu Coronelpara averiguar cómo conseguirlo.

� ¿Snake dice...?• Vaya, cómo me ha cambiado lavoz en dos años...

• He estado haciendo unas flexionescolgándome de la barandilla dela piscina (30) para aumentar minivel de Grip, o aguante. Después de100 flexiones -pulsando R2 y L2 a lavez-, el Coronel me ha llamado porCodec para decirme que he subido denivel. He necesitado 100 flexionesmás para alcanzar el nivel de Grip 3,con el que puedo permanecer colgadomás tiempo. • Colgándome de una barandilla de lapiscina me he desplazado lateralmentehasta el área en el que había unapistola de tranquilizantes M9

(en dificultad Easy).• Con el visor de este traje no se venada, ¡estoy deseando quitármelo!• En el fondo de la piscina heencontrado unas gafas térmicas(Therm G.). Ha sido difícil verlas, peroestaban ahí.• Nada más abrir la primeraesclusa, he visto que alguien estabaatacando a los guardias. Tras lasegunda puerta he comprobado quequien se estaba cargando a todo elmundo se parecía mucho a... ¿SolidSnake? ¿Pero ése no soy yo?• He descargado el mapa de lazona en la consola cercana alascensor (31).• Los guardias se han despertado y mehe librado de ellos mientras bajaba elascensor. Por último, he subido en éstehasta la azotea y descubrir qué pasa.

En los exteriores de la misión Plant verás gaviotas volando muy cerca de los Strut.“Diviértete” pegándoles puñetazos y disparándolas con cualquier arma. Si lo hacescon la pistola M9 podrás dormirlas y seguir probando “cosas”, pero si las molestasdemasiado, acabarán por bombardearte con sus excrementos, lo que provocará másde un patinazo por parte de Raiden. En fin, lo mejor para las gaviotas es usarmisiles Stinger, que localizan las fuentes del calor y las persiguen. Por eso, dejaque una gaviota se aleje y... en fin, imagínatelo. Como es de esperar, esto no le harámucha gracia al Coronel y compañía, así que prepara tus orejas para oír de todo.

Diviértete con las gaviotas

84

31

2930

PL

AY

GT

Page 10: Metal gear solid 2 Substance

85

PL

AY

GT

P L A T I N U M P S 2

STRUT-A. PumpFacility/Pump Room

STRUT-B.Transformer Room

E ncuentra una entrada a lasinstalaciones desde la azotea y

encuentra una salida al Strut B.

� Raiden dice...• ¡No sabía que el excremento degaviota fuese tan escurridizo!• He tenido que arrastrarme sobre unmontón de caca de gaviota y pasar pordebajo de una abertura en una verjapara acceder a la puerta que dabaacceso a la Pump Room. ¡Quéasco! Debería cambiar de trabajo, nocobro lo suficiente.• En la consola del piso inferior hedescargado el mapa de todo el StrutA y de la azotea.

• Me he marchado por una puerta(32) al Strut B, evitando a un par deguardias.

��Los malos dicen...• Un compañero nuestro ha subidohace un rato a la azotea por la escaleraeste en busca del intruso. Lo malo es que, con lo despistado quees, seguramente habrá dejadoabierta una de las puertas queestaban cerradas antes...

32

47

48

D espídete de “ese extrañopersonaje” (33) y encuentra a

continuación una entrada hacia elStrut C (34). Antes de eso, noolvides descargar el mapa de estazona en la consola.

��Raiden dice...• Hoy he conocido a dos tipos de lomás extraños. Uno ha intentadomatarme, era una especie de...¿vampiro? El otro, que me ha salvadola vida, parecía muy duro: un talIroquois Pliskin. Me resulta tanfamiliar... Me recuerda mucho a SnakePliskin, el papel que protagonizaba KurtRussell en “1999: Escape de NuevaYork”. ¿Por qué será?• He intentado animar a Pliskindándole unas patadas y se haenfadado bastante. Al parecer, no legustan demasiado las bromas, por muy

“inocentes” que sean éstas. ¡Después de un par de golpecitosincluso me ha disparado!• Tras ese “pequeño incidente sinimportancia” con el bueno de Pliskin,en el puente de unión con el Strut Che visto algo realmente espectacular.¿Una mujer capaz de esquivarlas balas? La cuestión es que la uniónde este puente con la zona central,Shell 1 Core, ha quedado hecha triza,por lo que no me queda otro remedioque dirigirme hasta el puente EFpara poder entrar allí más tarde. Por el momento sólo he podidohacerme con unas Chaff G antes deentrar en el Strut C.

34

49

33

Desde ahora, comprueba las reacciones de los personajes que te encuentrasgolpeándoles, apuntándoles con el arma, o molestándoles con el Codec. Golpea porejemplo a Pliskin cuando te lo encuentres. Verás que aguanta fatal las bromas...

Reacciones para todos los gustos

Page 11: Metal gear solid 2 Substance

PL

AY

GT

86

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-C. Dining Hall

STRUT-D. Sediment Pool

T ras la secuencia, descarga elmapa en la consola de esta

misma sala y ponte a desactivarlas bombas empezando por esteStrut. Para hacerlo, Stillman tehabrá dado una tarjeta deacceso Lv1, el Sensor A y elCoolant.

��Raiden dice...• En los cuartos de baño heencontrado ítems. Antes de abrir lapuerta de algunos “tronos” he miradopor el hueco de abajo, y he llamado aCampbell por el Codec, y me hapuesto de vuelta y media.• La C4 de este Strut estaba en losbaños de mujeres, en el techo, justoencima del espejo de la derecha(36). Se me ha ido un poco la mano ytambién he congelado el espejo...¡¡¡Anda!!! ¡¡¡Cómo mola el efecto!!!• A continuación he decidido seguirhacia el Strut D por otro acceso (37).• El puente CD estaba lleno detrampas, he tenido que pasarcorriendo para no caer al mar.

• He arrojado los cuerpos de losguardias por esos agujeros. Después,en cualquier caso, podía saltar sobrelos agujeros dando volteretas con ✖.• Al final del puente había una cámarade seguridad fácil de evitar.

��Pliskin dice...• He decidido irme al Shell 2 adesactivar las bombas, pasando por elStrut D. Confío en ese jovenzuelo paraocuparse de las de Shell 1, esperemosque no se le ocurra disparar a una C4en lugar de congelarla...• Me camuflaré con cajas decartón de camino al Shell 2, meparece lo más adecuado.

� Stillman dice...• Mi cojera me impide andar rápido, asíque me esconderé en la despensa(35) hasta que haya pasado todo.

En la misión de las bombas, ve rápidamente al puente de conexión de los Struts Cy D, antes de desactivar la bomba del Strut C. Nada más salir verás a un guardianoqueado; sal al puente ¡y verás una caja sospechosahuyendo! ¿No te recuerda a alguien? Si le persigues, lacaja correrá más deprisa; si le disparas y corres almismo tiempo pulsando L1, le romperás varias cajas yel puente quedará lleno de cartones rotos. En cualquiercaso, Snake escapará. Puedes llamarle después porCodec si quieres (comentará algo al respecto delincidente).

Descubre a Snake

3537

36

D escarga el mapa en el otroextremo del escenario, inutiliza

la bomba escondida (38) y vehacia el Strut E (40).

��Raiden dice...• He tenido que cruzar toda la zonapara descargar el mapa de laconsola.• Algunos de los guardias han sidobastante duros, ¡no me han dadosus identificaciones!• He arrojado los cuerpos de losguardias por las puertas (39).• La C4 estaba bajo la tapa deuna especie de alcantarilla (38).• Aún no he podido acceder al Shell2 por ninguna puerta (59).• En el puente DE había guardias ytrampas. Uno de los guardias oteabadesde la parte alta del Strut E con

prismáticos, por lo que he tenido quepasar por la pasarela inferior,aunque con paciencia seguro que lehubiera acertado con la M9...• En un recodo al final de la pasarelainferior del puente DE he encontradounas Stun G y balas de Socom.

��Los malos dicen...• Los jefes no nos dejan en paz. Nosobligan a dar el parte de la situacióncada pocos segundos y, si te duermes,

enseguida vienen un montón de tipos aver qué pasa. Será mejor que no nosdurmamos y estemos atentos, o lopagaremos.

59

39

39 39

4038

Page 12: Metal gear solid 2 Substance

P L A T I N U M P S 2

STRUT-E. Parcelroom 1f / Heliport

Cuando acabas por primera vez el juego, te dan una Digital Camera que te permitetomar fotos y guardarlas en la Memory Card. Sin embargo, ¡también podrásconseguirla en la primera partida! Cuando estés en el Strut E, la zona de las cintastransportadoras del Shell 1, ve a la parte inferior izquierda de la habitación, dondeverás una plataforma con tres luces rojas. Sube a ella con ▲ y equípate con la cajade cartón de ZOE (la Box 5). Cuando la cinta se pare y emita un sonido, súbete aella y déjate llevar hasta otra habitación. Cuando la cinta se pare, baja por laplataforma. Verás la cámara digital al fondo. Repite el procedimiento para salir.

Cámara Digital

C ruza todo el piso para llegar a unaescalera (40) y acceder al

helipuerto. Desactiva la bomba(41) y vuelve abajo para ir al Strut Fpor el acceso correspondiente (42).

��Raiden dice...• Antes de subir al helipuerto por unade las escaleras (40), he bajado porotra (43) hasta encontrar un par depuertas por las que no he podido pasar,pero sí he conseguido un MineDetector que podría venirme bienpróximamente. En un conducto deventilación aquí mismo había unaRation escondida.• También en este almacén había unacaja de cartón nueva que me vendrábien para camuflarme, la Box 5.• Al parecer, desde esta habitación sereparten las cajas de diferentes tipos aprácticamente todas las zonas de lasque consta el Shell 1.¡Consulta elcuadro “Transporte de Cajas”para saber más sobre esteasunto! ¡Lo necesitarás!

• Cuando subía al helipuerto me hetopado con una chica sospechosa.Pliskin parece conocerla.• La azotea del helipuerto notenía barandilla. No me he matadode milagro. He arrojado el cuerpo de unguardia con cuidado de no caerme.• En la pasarela inferior heencontrado al tipo de los prismáticosque vigilaba el puente DE, y a su lado,unas minas Claymore.• La C4 ha sido fácil de encontrar,estaba en uno de los tacos defijación de las ruedas delHarrier, en el helipuerto (41).• También en el helipuerto heencontrado la Box 3.• Por cierto, probé a llamar aPliskin con la caja Z.O.E. puestay descubrí que era muy divertido.

41

40

42

43

Transporte de cajas¿Recuerdas que en el primer MGS podías transportarte a las diferentes zonasmetiéndote en los camiones con cajas de cartón? Aquí puedes hacerlo desde el StrutE. Cada caja conduce a una zona diferente (sabrás a cuál si recuerdas las letras quehay en las cajas de cada escenario). La Box 5 no conduce a ninguna parteporque es de la zona del Strut E. El procedimiento para usarlas es elmismo que has seguido para conseguir la cámara digital con la Box 5.Dependiendo de la caja queuses, aparecerás e un área uotra. La Box 1 te llevará alStrut C; la Box 2, al Strut B; laBox 3, al Strut A; la Box 4,al Strut F; y la Box 5, alpequeño almacén dondeestaba la cámara digital.

PL

AY

GT

87

Page 13: Metal gear solid 2 Substance

PL

AY

GT

88

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-F.Wharehouse

STRUT-A. PumpRoom (II)

U sa el Mine Detector paracruzar el puente hasta el Strut

F. Baja por la derecha al piso inferior ydescarga el mapa en una sala (44).Desactiva la bomba (45) y sal alpuente FA por otro acceso (46).

��Raiden dice...• El puente EF estaba lleno deminas Claymore, menos mal que meha avisado ese tipo, Mr. X . He pasadoarrastrándome por encima de ellas ylas he recogido. Aun así, el vigilantecon prismáticos de la azotea delStrut E me ha puesto las cosas algodifíciles para pasar hasta el F, aunquepodría haberle acertado con la M9.• He encontrado algunos esconditesmuy útiles, como el conducto deventilación del piso superior y lashabitaciones del inferior, al sur.• Colgándome de la barandilla del pisosuperior y deslizándome hacia los ladoshe podido caer sobre algunos montonesde cajas. Sobre uno de ellos había una

revista (Book), ¿para qué servirá?Quizás llame a Pliskin parapreguntárselo... • En la pared de la izquierda,protegida por cajas, estaba labomba (45). Para llegar hasta ella,he tenido que descolgarme desdela barandilla del piso superior.• Conseguir las identificaciones delos enemigos ha sido complicado: para“convencerles” he usado la Socom,pero al hacerlo, el ruido alertaba a losdemás. La única forma de conseguirloha sido dormir a todos menos a uno, lehe quitado la placa, y lo he aniquilado.Después, he repetido el proceso con elresto, despertándoles con el Coolant.• En este Strut había muchas salas alas que no podía entrar (necesitarémás tarjetas de acceso).

52

45

46 44

Piso inferior

56

51

5750

58

Piso superior

Llama a Snake mientras tienes seleccionado un Book. Raiden disimulará, peroSnake le dará algunos consejos muy útiles.

Cosas de hombres

E sta zona no es demasiadocomplicada, siempre y cuando

sigas todos nuestros consejos. En primer lugar, has de pasar por lapuerta a la que te da acceso la tarjetaLv1 que has conseguido anteriormente(47), desactivar a continuaciónla bomba que encontrarás allí(48) y continuar tu camino hasta queconsigas llegar al Strut B (32).

��Raiden dice...• Con tanta tubería de por medio casime da un tirón de espalda de tantoagacharme, reptar, levantarme,agacharme, reptar...

• Por culpa de la vista aérea me hacostado descubrir por donde avanzar;solo tenía que seguir reptando enla misma dirección que una grantubería roja que había en la zona.

• Por la escalera de la derecha hellegado finalmente hasta la bomba;siguiendo por la de la izquierda ysubiendo sobre un cajón al doblar a laderecha, he dado con la Box 1.

Page 14: Metal gear solid 2 Substance

89

PL

AY

GT

P L A T I N U M P S 2

STRUT-B.Transformer Room (II)

STRUT-A. DeepSea Dock (II)

Desactiva la última bomba(49) y vuelve al Strut C para

recoger el detector sonoro del quete hablará Stillman a través delCodec (35).

��Raiden dice...• La última C4 estaba escondidadetrás de la puerta abierta de un

generador (49). Sencillamente, loúnico que he tenido que hacer parasolucionar el tema ha sido cerrar esapuerta utilizando el botón ▲.

• Después de encontrar el BombDetector en la despensa he habladocon Stillman y... parece que se haliado buena. ¡Tengo solo 400

segundos para encontrar laúltima bomba o todo estallaráen pedazos! Será mejor que pongamanos a la obra.

V e al Strut A, sube a la azotea yusa el ascensor para bajar al

Deep Sea Dock. Recibirás unallamada de Stillman, que sedespedirá de vosotros... Desactiva labomba del Deep Sea Dock (29) eintenta llegar de nuevo a la azotea porel ascensor. Si te dejan.

JEFE, FORTUNE��Raiden dice...• La C4 estaba colocada bajo elminisubmarino que había sobre lapiscina, ¡la he visto justo a tiempo,entre los flotadores laterales!• Al regresar hacia el ascensor paravolver a la azotea me he topado denuevo con la chica que esquivaba lasbalas.• No conseguía alcanzarla de ningúnmodo, así que me he limitado aesquivar sus ataques escondiéndomeen el escenario hasta que se ha ido.• Durante el “combate” no teníasentido desperdiciar munición, claro,pero tampoco podía esconderme en el

mismo sitio todo el tiempo, porque losdisparos de Fortune destruían poco apoco todos los obstáculos.• Finalmente, he recibido una llamadade Codec y, después... Bueno, despuéshan pasado un montón de cosasincreíbles que aún no me acabo decreer. Por si acaso, me he largadopitando en el ascensor.

STRUT-E. ParcelRoom 1f / Heliport (II)

Tienes 400 segundos parallegar al Helipuerto y

desactivar a continuación lasegunda gran bomba (¿creías quesólo iba a haber una?). Está en elmismo lugar en el que seencontraba la del Harrier (41).No obstante, después de congelarla telas tendrás que ver en esta ocasión conel responsable de todas las bombitasque has ido encontrando. Prepárate...

��Raiden dice...• Al fin me he encontrado con ese talFatman cara a cara. Lo que no sabía eraque utilizaba patines en línea paradesplazarse. ¡Lo que me ha hecho sudarel tío!• He usado el Detector A para rastrearlas bombas, el Coolant para congelarlasy la pistola Socom para eliminar aFatman.• No ha sido tan complicado acabar conél: le perseguía apuntándole ydisparando sin soltar L1. Después devarios disparos, se caía y entonces podíaapuntarle a la cabeza para restarle másvida.También he podido tirarle al sueloa base de puñetazos y patadas, aunqueha sido más difícil de lo que creía.Las minas Claymore tampoco han

funcionado mal, sobretodo las que hedejado en mitad de los cruces depasillos.• Fatman me disparaba de vez encuando ráfagas de balas, pero supuntería a la velocidad a la quepatinaba no era demasiado buena, porsuerte.• Cuando se ha dado por vencido, hahablado de una bomba más grande queninguna.

• El Sensor A indicaba que la bombaestaba ¡en el cuerpo de Fatman! Peroera una falsa alarma: he arrastrado sucadáver, le he quitado la placa deidentificación y he descubierto labomba, que estaba debajo.• Después de congelar la última bomba,me he ido del helipuerto y me hetopado con un tipo aún más extraño.Una especie de Ninja, quien hasta ahorase había hecho llamar Mr. X.

JEFE, FATMAN

Puedes descubrir la cara del ninjacon un pequeño truco, en el diálogoque hay después de eliminar aFatman en el Helipuerto. Justodespués de que Mr. X diga “Yo soycomo tú, no tengo nombre”, pulsarápidamente la siguiente secuenciade botones: R1, L1, L2 y R2.¡Ahora, observarás que la máscaradel Ninja se vuelve transparente ypodrás verle la cara!

La cara de Mr. X

Page 15: Metal gear solid 2 Substance

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-F.Wharehouse (II)

SHELL-1. Core 1F

A ntes de ir al Shell 1 por el puenteFA, hazte con un rifle de asalto AK

en el Strut F para disfrazarte como lossoldados del Shell 1.

��Raiden dice...• Pasar por el puente EF ha sido muydifícil. Además del vigilante conprismáticos del tejado del Strut E y lasminas Claymore, había algunos Cypherequipados con ametralladoras.

• Ya he podido entrar por las puertasLv2 del Strut F (50, 51 y 52) y heencontrado algunas armas nuevas conmunición.• Una de las habitaciones (50) teníauna barrera de rayos láser; la he

desconectado disparando a la caja decontrol sobre la taquilla de la izquierda.• He visto munición sobre unas cajasen la esquina sureste del piso inferior,pero para cogerla tendría que “sertransportado” con la Box 4.

• Con el M4 y el AKS-74U he regresadoal puente EF para entrar al Shell 1. Hetenido que correr y hacer extrañasvolteretas (con 6) para no caer por lastrampas del suelo en la pasarelaperpendicular.

A vanza hacia el sur (51), descargael mapa y usa el ascensor (52)

para bajar al piso B2.

� Raiden dice...• Con el uniforme enemigo puesto y

armado con la AK, nadieha sospechado de mí.

Al menos, mientras no he hecho ningúnmovimiento raro, como avanzar pegadoa la pared, tirarme al suelo, darvolteretas, etc. Eso me habría delatado.• Me lo he pasado muy bien dejandoKO a los soldados con la culatade mi AK. Para ello me he acercado aellos, he pasado a la vista subjetiva, y¡¡¡zasca!!! con el ● caen como moscas.• Cuando un soldado enemigome rozaba, se me quitaba eldisfraz automáticamente y medetectaban. Si corría para escondermetras una esquina y me vestía otra vezcon su ropa, me tomaban por uno delos suyos.• ¡Las heridas sangrantes me handelatado en algunas ocasiones, aunyendo disfrazado!• He descubierto que lo más inteligentees esperar a que no haya nadiecerca de un enemigo. Entonces, lesorprendía con el AK (pulsando sólo unpoco el botón ■ para no llegar aapretar el gatillo). Después de obtenerlas placas de identificación y losítems que pudieran llevar, leseliminaba sin hacer ruido.• En la zona sur he hallado un montónde ítems escondidos en taquillas,como C4, además de la consola en laque descargar el mapa.

• Los Books que llevo son idealespara distraer a los soldados, aunque yome lo paso mejor si debajo de cadarevista coloco una carga de C4 yla hago explotar cuando el soldado ha

empezado a leer... jejeje.• Junto al ascensor había unacámara de seguridad que me haescaneado para darme acceso. Si nollega a ser por el disfraz y mi AK...

A las novias ni las mencionesLlama a Snake cuando entres en el Shell 1 Core equipado con el traje deterrorista. Snake mencionará algo sobre Meryl y el incidente de Shadow Moses(MGS). Si justo después de llamas al Coronel, éste hará un comentario pocoadecuado sobre tu novia, Rose.

52

51

PL

AY

GT

90

Page 16: Metal gear solid 2 Substance

91

PL

AY

GT

P L A T I N U M P S 2

SHELL-1. Core B2.Computer Room

B aja las escaleras de cualquiera delas puertas y avanza para dar con

una sala central. En la esquinanoreste de la sala acristaladaencontrarás la computadora dondedescargar el mapa. Toma todos losítems -incluido el MicrófonoDireccional- y sube al B1 utilizandoel ascensor.

��Raiden dice...• Con tantos enemigos por en medio esfácil rozarles sin querer, podríanhaberme descubierto.• Junto a la consola he encontrado laBox 4, y sobre una de las taquillasdel oeste, varias revistas (el loro de lasala central me ha dado la pista). He

conseguido tirarla al suelo dándoleunos cuantos golpes a la puerta hastaque la he roto. ¡Y he obtenido a cambiocuatro Books!• He llamado al Coronel parapreguntarle por un acceso quepermanece cerrado (53) y me ha dichoque por ahora no puedo pasar por ahí. • En el área central estaba elMicrófono Direccional quenecesito para localizar a Ames. Lo hecogido y después he subido al B1utilizando el ascensor.

En la sala de ordenadores hay un loro enjaulado que no para de repetir siempre lomismo. Elimina a los guardias que circulan por la habitación y acércate al loro.Prueba diferentes cosas: apuntarle con tu AK,congelarle con el Coolant... Sus reacciones te haránpasar un buen rato.En esta zona, además, hay tres pósters de videojuegosen los que Hideo Kojima ha tenido algo que ver. Setrata, ni más ni menos que de Policenauts, Zone OfEnders (Z.O.E.) y Metal Gear Ghost Babel (el primerode Game Boy). A buscarlos tocan...

Curiosidades

52

53

Utiliza a uno de los guardias (vivo)para atravesar el escáner de

retina (54) y entra en el área en el queestán los rehenes. Localiza a Ames(55) y habla con él.

��Raiden dice...• Coger las placas de identificaciónha sido difícil. He dormido al guardia delpasillo con la M9; luego, he hecho ruidoen una pared para hacer salir a uno delos guardias y le he sorprendido.Después, me he ocupado del tercero y hedespertado al primero con el Coolant. Lehe estrangulado con ■ y le he arrastradovivo hasta el escáner de retina parapasar al otro lado de la puerta (54).• Localizar a Ames con el MicrófonoDireccional no ha sido difícil: lo usabaapuntando a todos los rehenes(desde cerca para no confundir los latidosde uno con los de otro). El marcapasosde Ames producía un sonidodiferente (55).

• Tras hablar con Ames han sucedidovarias cosas. Entre otras, que... heperdido el pasamontañas. Ya no podréusar el traje de terrorista.

• Gracias a Mr. X he escapado. Iré alStrut F para pasar a las salas que mequedan con la tarjeta Lv3 que me hadado Ames antes de dirigirme al Shell 2.

En la zona de los rehenes puedesgolpearlos con la AK sin armar jaleo.Entre ellos encontrarás tres, aparte deAmes, bastante especiales. El primeroes una chica que no lleva venda en laboca. Háblale con el D. Mic y te diráque se llama Jennifer. Si vuelves apreguntarle si es Ames, se pondrá algonerviosa y te dirá que la dejes en paz.El segundo personaje es una mujermayor que suele estar en la parteoeste de la sala, y al preguntarle si esAmes tiene el mal habito de orinarseencima. La última curiosidad está enla parte superior derecha de la sala. Esuna jovencita morena que cruza laspiernas al intentar mirar por debajo desu falda... Lo que ella no sabe es quecon un tranquilizante de la M9...¡¡¡podrás hacerla sesiones de fotos!!!Durante la conversación entre Oceloty Solidus, en el Shell 1 Core B1,apunta con el micrófono al lavabo a suizquierda. Oirás las dificultades de unguardia para hacer... bueno, paraacabar con “su momento all-bran”.

Curiosidades

SHELL-1. Core B1

52

54

55

Page 17: Metal gear solid 2 Substance

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-F.Wharehouse (III)

SHELL 1-2.Connecting Bridge

LG Connecting Bridge

T oma los ítems y armas de lashabitaciones Lv3 (56, 57 y

58) antes de dirigirte al Shell 2desde el Strut D pasando por uno delos accesos (59).

��Raiden dice...• En una habitación (56) heencontrado un lanzagranadas (RGB6)con algo de munición. No es muypreciso, pero supongo que me

acostumbraré.• En otra de las habitaciones que heregistrado (57) había dos rifles defrancotirador: el PSG1 y el PSG1-T, que estaba escondido enel conducto de ventilación.

Funcionan igual, pero el PSG1-Tdispara dardos tranquilizantescomo la pistola M9.• Las Hand Granades (granadas demano) también podrían serme útilespara gastar bromas o algo así...

Además, nunca está de más equiparsebien, ¿verdad?• Ahora me siento preparado paraentrar en el Shell 2 por el puente alque se accede pasando por uno delos accesos del Strut D (59).

D esactiva todos los controles de losláseres antes de continuar. Lo

mejor es que empieces por el que haysobre el Cypher, por si fallas. Utiliza elPentazemin y el PSG1 para el delCypher y los dos de la pared del fondo,incluido el que está detrás de labandera; y dispara con cualquier otraarma a los del puente, el depósito deenfrente y el de la izquierda (cercano adonde ondea la bandera). ¡Hay otrojusto detrás de ti, sobre la abertura porla que has venido! Después dedesactivar todos los rayos, prepáratepara un encuentro inesperado...

��Raiden dice...• Podría haber acertado a todos loscontroladores de los rayos con la Socom,pero... bueno, no quería presumir.• Después de avanzar unos metros,Pliskin ha vuelto a llamarme. Acontinuación ha llegado “compañía”.• Menos mal que Pliskin / Solid Snakeme ha dado un Stinger. Con él he podidoacabar con el Harrier, aunque me hacostado. Desde los bordes del pisosuperior del escenario se apuntaba mejor,aunque pasado un rato el Harrier havolado parte del suelo y de vez en cuandome caía al piso de abajo.• Durante las ráfagas del Harrier melimitaba a esconderme tras uno de losobstáculos, hasta que a Solidus se lepasaban las ganas de disparar o hastaque Snake me echaba una mano desde elhelicóptero.

• Para dar de lleno al Harrier, esperaba aque se alejara mucho, perdiéndose en elhorizonte.Apuntaba en esa direcciónguiándome por el radar y, en cuanto elindicador se ponía rojo, disparaba.• Alguna vez me han cegado los rayos delsol, y por error le he soltado un misilazoal helicóptero de Snake... ¡¡menudabronca que me ha caído!!

� Solidus Snake dice...• Desde nuestro Harrier vamos a dar sumerecido a esos tipejos. Pasadas a todo

trapo, un poco de calor con los reactoresde vez en cuando, ráfagas de balas,misiles...

��Pliskin / Solid Snake dice...• Mientras tú le disparas con el Stinger,Otacoon y yo te echaremos una manocon los misiles de nuestro helicóptero,¿de acuerdo?• De vez en cuando te lanzaremosmunición y alguna Ration por si lasnecesitas más adelante.¡Cuenta con nuestro apoyo, muchacho!

JEFE, HARRIER

A vanza por el único camino posiblehasta la escalera de mano queverás al final, colgándote, saltando

o escalando obstáculos según seanecesario.

��Raiden dice...• Al acercarme al fuego del principio,he recibido un mensaje SMS en elmóvil que me dio Mr. X. Me he vuelto aacercar con el móvil seleccionado paraleer el mensaje: decía que podía usarel Coolant para apagar el fuego.Gracias a esa advertencia, he podido

alcanzar una Ration en el extremo dela escalera, pero muy justo (la escaleraha caído al vacío inmediatamentedespués de volver a subir)• Colgándome de la barandillade la derecha he llegado hasta latubería naranja inferior y después mehe dejado caer sobre ella. Antes dellegar a su final (cuidado con la caca degaviota que verás por allí, es muyresbaladiza), he podido realizar un salto

complicado hacia la izquierda, dondeme esperaba una plataforma con másfuego, y detrás de éste, una caja con elsilenciador para la AK.• Después de tomar la Ration delextremo sur, he ido hasta el Strut G ydesde allí he seguido después por laderecha corriendo para no caer en lasnumerosas trampas del lugar.• Eliminar al soldado de lasecuencia ha sido sencillo con el PSG1.

92

PL

AY

GT

Page 18: Metal gear solid 2 Substance

93

PL

AY

GT

P L A T I N U M P S 2

STRUT-L. Perimeter

SHELL-2 Core 1F.Air Purification Room

SHELL-2 Core B1.Filtration Chamber Nº 1

S igue el único camino hasta el KLConnecting Bridge y entra en

el Shell 2 Core.

��Raiden dice...• Había un montón de Cyphersdespués de una de las esquinas, peroestaban bastante lejos como para

cargármelos con la M4 ó la AKSa distancia.• No he podido entrar en el Strut K

porque la puerta estaba estropeada, ypara el Strut L necesito una tarjetade acceso Lv5 que aún no tengo.

• Para alcanzar el Shell 2 Core hesaltado el primer agujero y me hepegado a la barandilla.

Necesidades HumanasSi consigues llegar sin ser descubierto por ningún enemigo hasta el Perímetro delStrut L (algo difícil de conseguir, pero no imposible, de verdad), y además sinperder mucho tiempo haciendo el ganso, oirás cómo un guardia que hace la rondaen la azotea del Strut L decide hacer pis, aprovechando que nadie le puede ver.¡Ten cuidado con el chorro! Si quieres ser malo de verdad, da un golpecito en la pared mientras el pobrehombre está en la faena; se asustará inmediatamente y se le cortará un poco... elrollo, así que tú mismo.

B usca la consola y echa unvistazo al escenario para

después, para cuando consigas elmando a distancia de los misiles Nikita. En esta ocasión, necesitasdesactivar la electricidad delsuelo que hay en un pasillo (60)dirigiendo un misil por los túneles deventilación desde una pequeña

entrada en la pared (61) hasta elgenerador de electricidad (68).Después, accede al piso B1 por elascensor (62).

��Raiden dice...• He entrado en una habitación oscura.Apenas se veían las cámaras devigilancia, aunque ellas sí me veían amí (63). Las cajas que encontré sepodían destruir fácilmente...

Atraviesa el suelo electrificado quehay frente a la puerta donde estásecuestrado el Presidente en el Shell2 Core. Raiden se electrocutará -apenas le restará vida- y el pelo se lequedará flotando en el aire.Tambiénpuedes dejar revistas o lanzarcargadores, y el resultado es distinto.

Raidenelectrocutado

62

65

60

6163

Descarga el mapa en laconsola nada más salir del

ascensor (más te vale) y sumérgeteen el agua bajando por la escalera.¡Busca el mando a distancia de losmisiles Nikita, vamos!

� Raiden dice...• Las zonas iluminadas del radareran áreas con oxígeno dondellenar los pulmones (64).• He encontrado varias cosas, entreellas las gafas de visión nocturna(N.V.G.) y el mando a distanciapara los misiles Nikita. Y, ¿cómohan llegado aquí un pato de goma yel muñeco de Vulcan Raven?

• De camino hacia una esclusa (66)me he encontrado con un par deminas submarinas (65). Al abrir laesclusa, para colmo, me ha sorprendidoel cadáver del viejo Stillman.Pobre hombre.• Al otro lado de esta habitaciónllena de escombros he encontradootra esclusa (67), que conducíahasta una puerta Lv4 que por ahorano puedo abrir (69). ¿Cuando podréabrir todas las puertas?

64

64

65

656464 64

6667

64

64

6964

Page 19: Metal gear solid 2 Substance

PL

AY

GT

94

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

SHELL-2 Core 1F.Air Purification Room (II)

SHELL-2 Core B2

SHELL-2 Core B2 /B1 / 1F / KL / Strut L

U sa un misil Nikita para destruirel generador de electricidad

(68) del suelo electrificado (60).Luego, entra en esa habitación pararescatar al Presidente.

� Raiden dice...• Para alcanzar el panel (68) hedisparado los Nikita desde la entradadel conducto de ventilación(61). El pobre Presidente se ha dadoun susto de muerte al ver el misil...Menos mal que antes había despejadoel camino del misil atrayendo su

atención con golpes en la pared...• Aunque no lo parezca, hay muchasrutas alternativas para el misil.Utilizando dos contra una rejilla, se lapuede destruir, creando una especie de“atajo” para futuros misiles. Además,subiéndome a la primera de las cajasque hay frente a un conducto (61)he visto otro conducto más alto que da

acceso a un laberinto nuevo deconductos, con rejas que romper.De esta forma he “liberado” el caminohasta el Book del noroeste.

• He atravesado el sueloelectrificado para entrar a buscar alPresidente. Tras una charla... Bueno, noquieras saber lo que ha pasado.

¿Quieres saber lo que piensan de ti?Esto lo puedes hacer nada más entrar en Shell 2 Core 1F. Llama frecuentemente aSnake y a Otacoon y descubrirás la verdadera opinión que tiene Snake sobreRaiden. Es mejor hacerlo antes de reunirse con el Presidente.

� Raiden dice...• A ver si esa tal Emma me puedeaclarar un poco las cosas, porque meestoy haciendo un auténtico lío.• Nada más cruzar el acceso marcadoen el mapa como (69) me he tenido queenfrentar, por fin, a ese tipejo que tantomiedo me había dado hasta ahora. ¿Ysabéis qué? ¡No era tan duro comoparecía! (en los niveles más bajos dedificultad).• Lo mejor para acabar con Vamp esutilizar el M4 o el AK. Dar vueltas por lapasarela sin caer al agua, y disparárlecada vez que se queda un momentoquieto.• También he descubierto uno de suspuntos débiles. Cada vez que sesumergía en el agua, aparecía siempreen el lado opuesto al mío, distancia quehe aprovechado para utilizar eldemoledor RGB.También hanfuncionado bastante bien, por no decirdemasiado, los misiles Stinger.

• Cuando Vamp estaba en el agua, loúnico que podía hacer era disparar unStinger o una Granada al agua. Asíacababa con su nivel de O2 másrápidamente e incluso le restaba algo devida si pasaba cerca de mis proyectiles.

��Vamp dice...• Soy el más rápido, el más fuerte, elque mejor flota... Mientras que esejovenzuelo humano no puedemantenerse vivo en el agua residual, ¡yohasta buceo!• Puedo salir del agua de un salto yalcanzar la pasarela del piso superior.Moviéndome rápido de un lado a otro

ese muchacho no conseguiráalcanzarme.• También realizo combosimpresionantes, aunque después deatacar con el cuchillo a veces bajo laguardia un instante... Espero que no sedé cuenta y aproveche para golpearmecon puñetazos.• Después de pelear durante un rato,suelo utilizar unos cuchillos mágicoscapaces de retener a mi enemigo sinque pueda moverse durante unossegundos, lo que aprovecho paragolpearle. Estos cuchillos se quedan enel suelo parpadeando; si supiera quedisparándolos se rompe el hechizo...

JEFE, VAMP

V e al B1 y repite todo el caminode antes hasta llegar a otro

acceso (69). Entra por esa puertautilizando para ello la tarjeta Lv4que te ha dado el Presidente Johnsonal rescatarle y, justo después de lapelea que vendrá a continuación con unjefe bastante rarito, busca a Emma.

Dispárale dardos tranquilizantes a la cara o a cualquier parte del cuerpo (lo de lacara es sólo para divertirte un rato). Mientras duerme, escucharás las mismasfrases que repetía su loro en la sala de ordenadores. El pobre las aprendió de tantooírselas decir a ella. Una forma fácil de llevarla hacia donde quieras es aprisionarlapor la espalda con el botón ■ o noquearla, siempre con cuidado de no cargártela:así no podrá quejarse de las cucarachas, ni pasear de un lado a otro cuando hayaguardias cerca, (poniendo en evidencia tu posición). Después, mientras la llevasbuceando, ella contará tus latidos y se le acabará el O2 cuando los latidos lleguena 100. El truco es tomarse un Pentazemin antes de sumergirte en el agua.Tuslatidos serán más lentos y ella aguantará más tiempo la respiración.

Emma

S al por uno de los accesos (70) ybucea para encontrar a Emma en

un vestíbulo (71). Después, sal delB2 llevándola contigo hasta elStrut L.

��Raiden dice...• Después de salir por un acceso (70)he entrado en otra zona inundadallena de minas (65), hasta dar conla escalera y otro acceso más (71).

• Emma parecía no estar en elvestíbulo, pero explorando en losarmarios he dado con ella (72).• Esta chica aguanta muy poco larespiración bajo el agua, a pesar deque decían que nadaba como una sirena.

Page 20: Metal gear solid 2 Substance

95

PL

AY

GT

P L A T I N U M P S 2

STRUT L, Oil Fence

ARSENAL GEAR.Jejunum

• Al llegar a la sala en la que hepeleado con Vamp, he recibido otromensaje SMS en el móvil. Decía quehabía varias minas Claymore porahí, y era verdad... Pobre Emma, ¡menudo susto se ha dadocuando hemos encontrado la primera! • Hemos recorrido todo el caminosubmarino por donde vine la otra vez,no ha sido tan complicado.• Lo peor ha sido el ascensor. ¡Lapuerta estaba llena de cucarachas!He intentado ahuyentarlas pisando aunas cuantas, pero no había manera.He probado hasta con C4, me he

alejado, he pasado a la vista subjetiva yla he hecho explotar...¡¡¡qué asco!!! Alfinal he tenido que utilizar elCoolant como último remedio, y así hepodido abrir camino. Al final me hequedado con ganas de estrangularla unpoco y meterla a rastras en el ascensor• De vuelta en el 1F, ahora estaballeno de guardias. Emma se ha sentadoa descansar mientras me encargaba deellos y de sus placas. También heencontrado algunos ítems nuevos queno estaban antes en este piso.• En el puente KL he repetido elprocedimiento: eliminar a todos los

malos para despejar el camino, ydespués avanzar con Emma. Sinembargo, aquí también he tenidoque hacer de bombero, porque lapasarela hacia el Strut L estababloqueada por las llamas (menos malque conservo el Coolant).• En el Strut L he encontrado laesclusa que buscábamos,protegida por un par de enemigos.

��Emma dice...• Mi hermano debe odiarme muchopara haberme mandado a semejantetonto. Casi me ahoga, no sé ni adónde

me lleva, ¡y hasta me ha clavado dardostranquilizantes en la cara! De hecho,incluso se ha atrevido a pegarme.• Si no es por mí, no habríamospodido entrar en el Strut L.¡Raiden no tenía tarjeta de acceso denivel 5! ¿Qué tipo de rescate es éste?

Protege a Emma con tu riflede francotirador hasta que

llegue al final de la pasarela flotante.Antes de llegar, alguien la capturará ydeberás rescatarla otra vez... Trashacerlo, irás automáticamente al StrutE. Ve desde allí a la ComputerRoom en el Shell 1 Core y disfrutade las secuencias (duran casi una hora).

� Raiden dice...• Snake me ha ofrecido su ayuda. Le hellamado por Codec para que me echarauna mano desde otro ángulo y, entre losdos, ha sido fácil proteger a Emma.• Las gafas detectoras de calor me hansido muy útiles aquí: he podido ver lasminas Claymore de la primera pasarelay hacen claramente visibles a lossoldados y los Cyphers.• Además no he tenido problemas demunición, porque como loschampiñones, las balas crecen del sueloen esta zona.• En cuanto a Vamp... bueno, ese tipejoes la mar de pesado. He tenido quedarme prisa en acabar con él porque lavida de Emma se agotaba rápidamente,pero ha sido fácil: un Pentazemin para

calmar los nervios, PSG1 con el zoom almáximo sobre Vamp, y unos cuantostiros en su cabeza, con cuidado de nodarle a Emma.• También podría haberle finiquitadodisparándole a los hombros y los brazoscada vez que apartaba a Emma a unlado, pero habría tardado mucho más.• Después del combate he ido al Strut Etal y como me ha dicho Snake.

��Emma dice...• ¿Ahora tengo que ir yo sola por unapasarela flotante minúscula, siendo unblanco perfecto? ¿Pero qué clase derescate es éste? • Ya casi llego al final, casi llego...¿quién es ese tipejo con unos colmillosenormes? ¡Eh, oiga, suélteme...!

� Snake dice...• Puedo echarte una mano con losCyphers y los soldados, Raiden, peroaun así mi ángulo no es tan bueno comoel tuyo.Tendrás que acabar tú mismocon algunos soldados y con las minasClaymore, ¿podrás?• Ah, por cierto... Vamp es todo tuyo.• Cuando acabes con él, ven a laComputer Room en el Shell 1 Core.Yaconoces el camino.

JEFE, VAMP (segundo encuentro)

Dirige el Micrófono Direccionalmientras Emma avanza por elconducto de petróleo, y hazlotambién hacia Snake, que la esperaen el Strut E. Oirás algunoscomentarios muy interesantes acercade las intenciones de Snake para conEmma y de las de Emma para conRaiden. Pero no te despistesdemasiado jugueteando con elmicrófono, que la seguridad deEmma es lo primero, ¿eh?

Conversacionesajenas

Sal por la puerta y descargael mapa. Tendrás que llegar

hasta una salida (75) en el pisosuperior para encontrarte con Snake,sin que los guardias te descubran...

� Raiden dice...• Nada más liberarme Olga, me heapoyado contra el potro de tortura.

Creo que esto ya lo he visto antes... • Al salir al corredor de camino alhangar, he hablado con elCoronel. Sabía que me ocultaba algo...

• Me he encontrado con una zona(73) llena de varios guardiasninja, capaces de verme y oírme desdeuna distancia mayor que los guardias

habituales. Además, estos tipos soncapaces de saltar tranquilamente de unpiso a otro sin necesidad de subir porlas escaleras.

El codec y el rádar se vuelven locosCuando estés en el Arsenal Gear con Raiden, tu Codec se volverá loco y recibirásllamadas del Coronel cada pocos segundos. Intenta escuchar todas las llamadas:¡algunas son de lo más divertidas! Y por supuesto, ignora las instrucciones sobrelo de rescatar a Meryl, matar a Sniper Wolf, etc. El vídeo del juego que veráspertenece a Metal Gear Ghost Babel. Después, cuando llegues al corredor sinaparente salida, contesta unas cuantas llamadas y fíjate en el radar; se acabaráconvirtiendo en una pantalla y verás el vídeo de una muchacha la mar desugerente (es el mismo vídeo que se activaba en el Hold 2 de la misión Tanker).

❯❯

Page 21: Metal gear solid 2 Substance

PL

AY

GT

96

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

• Desnudo como estaba, no podíaagarrarles por detrás paraestrangularles ni colgarme debarandillas, de modo que he llegadohasta unas escaleras (74) sin servisto y he avanzado después hasta unapuerta (75).• En el corredor posterior parecía nohaber nadie. Las puertas de ambosextremos estaban cerradas. Al rato haaparecido Snake y me hadevuelto mi equipo.• Antes de seguir avanzando, hepracticado un poco con la Espada deOlga, y como todavía no la controlo, lehe asestado unas cuantas “puñalás”traperas a Snake, que me ha devueltoel favor con medio cargador...

��Los malos dicen...• Ahora que todos los Struts se hanhundido para siempre, no tiene

sentido vigilar ninguna zona. Sesupone que los intrusos se ahogaron.• Sólo hay un intruso y lo tienencapturado, drogado y desnudo.Si se le ocurre intentar escapar, vamosa pasarlo en grande cazándole...

��Olga dice...• Le he dado a Snake mi espada paraque se la dé a Raiden como recuerdocuando se encuentre con él. Podríavenirle bien practicar un poco parala batalla final del juego...

Piso inferior Piso superior

74

73

74

74

74

Consigue la Dog Tag de SnakeEn el Arsenal Gear te encontrarás con Snake, en un pasillo, y te devolverá la ropa.Justo después tendrás que practicar con la Espada. Para conseguir su placa, tienesdos opciones. La primera es ahogarle hasta que pierda el conocimiento, con elbotón ■, aunque para ello tendrás que sudar tinta china. La segunda, y más lógica,es utilizar la pistola de tranquilizantes. En ambos casos, menea su cuerpo unascuantas veces hasta que suelte su placa, y despuésrocíale con el Coolant hasta que despierte.Dependiendo del nivel de dificultad en el quejuegues, esta placa cambiará:Very Easy = Iriquois PliskinEasy = MerylNormal = SnakeHard = Liquid SnakeExtreme = Hideo Kojima

Page 22: Metal gear solid 2 Substance

97

PL

AY

GT

P L A T I N U M P S 2

ARSENAL GEAR.Lleum / Sigmoid Colon

FEDERAL HALL

� Raiden dice...• He dejado avanzar delante de mí aSnake... tiene más experiencia en esto delcombate, je, je.• Mientras Snake avanzaba, yo meescondía y eliminaba a algún que otrosoldado enemigo desde una buenaposición.• Finalmente hemos llegado a otra zona ynos han asaltado infinidad de soldadosninja. He usado la M4, la AKS y la espadacontra ellos. Gracias a la bandana deSnake, no he tenido problemas demunición.• La consola me ha dicho varias vecesque el juego había terminado, pero ¡no lohabía hecho! Eran fallos del sistema GW.Continuaba luchando (con la pantallareducida en una esquina) hasta que todovolvía a la normalidad. Esto ha sucedidovarias veces, menudo susto.• A continuación, nos hemos topado conFortune. He decidido salir pitando de allí.Pobre Solid, le echaré de menos (porquedudo mucho que sobreviva a esa pelea...).• Lo malo es que arriba me heencontrado con algo todavía peor: ¡nadamenos que varios Metal Gear RAY!• Acabar con los RAY era una cuestión depaciencia, habilidad y rapidez. Soncapaces de realizar varios tipos deataques, más o menos parecidos a los delREX del primer MGS: cohetes, ráfagas debalas, misiles rastreadores y un rayo láservertical bastante potente.

• Los tres RAY lanzan cohetesconstantemente si estoy lejos, lo que nome deja demasiado tiempo para actuar.Justo después de explotar un trío decohetes tras de mí, aprovechaba la pausahasta los tres siguientes lanzando unStinger a una rodilla de cualquiera deellos. Entonces, el RAY herido abría laboca y lanzaba otro Stinger a su interior(eso les restaba muchísima vida).• Las ráfagas de balas casi nunca mealcanzaban, pero si existía riesgo de quelo hicieran, simplemente me alejaba unpoco (perpendicularmente al RAY que ladisparaba).• Para evitar los misiles rastreadores, lomejor era ponerme en movimiento nadamás los lanzara el RAY, y utilizando lasvolteretas cuando los misiles empezabana impactar en el suelo.• Por último, los rayos láser. Los RAY meatacaban con esto cuando estaba justodebajo de ellos. Muy potentes, pero pocoprecisos y fáciles de esquivar. Como paraque lanzaran estos rayos tenía que estarjusto debajo, los demás RAY apenas metiraban cohetes para no dar a su

compañero. Eso me daba unos instantesde tiempo, ideales para lanzar un Stingera la boca del RAY antes de que terminarade lanzarme el rayo láser.• Alguna que otra vez los RAY me hanpisoteado por caminar entre sus patas,pero... son gajes del oficio.• De vez en cuando, en la zona centralaparecen valiosas Rations, y por losalrededores cajas de misiles Stinger. Untruco útil para olvidarse de las Rationsera mantenerlas activadas en el menú deobjetos, y así me recuperabaautomáticamente.• Cuando pensé que me había cargado aun RAY, ¡éste ha sido sustituido por otro!De hecho, el combate no ha terminadohasta que no me he cargado a unoscuantos (depende del nivel de dificultad).• Finalmente, un RAY se ha parado antemí y... bueno, en la larga serie desecuencias de después se ha resueltotodo el pastel. ¡Al fin me he enterado delo que pasaba! Más o menos... Ando algoperdido con tantas traiciones y re-traiciones, pero seguro que lo comprendotodo con el tiempo.

JEFE, RAYS

Avanza ahora con Snakeacabando con todos los enemigos

que vayan saliendo a tu encuentrohasta que llegues a la puerta del fondo.Atraviésala y, prepárate, porque vieneotra pelea. Ya sabes ¡pelea como unhombre y saldrás victorioso!

Y por fin llegamos a ¡la batallafinal! Más vale que hayas

aprendido a usar la espada que te dioSnake en el nivel anterior, porque aquíno tienes ninguna otra arma con la quepoder defenderte. Avisado quedas.

��Raiden dice...• Espadazo tras espadazo hetenido que acabar con Solidus.La pelea ha sido bastante dura.• Después de cualquiera de susataques era algo más débil, y misespadazos le hacían más daño que si leatacaba frente a frente cuando estabaen posición de defensa.• Dando una voltereta yasestándole un golpe por laespalda también le restaba bastantevida, pero era difícil pillarledesprevenido.• Por suerte había dos Rations quereaparecían después de un rato, en las

esquinas noroeste y sureste delescenario.• En las ocasiones en las queSolidus me prendía fuego, mearrastraba por el suelo paraapagarlo, evitando de esta manera labarrera de fuego durante unossegundos hasta que también terminabapor apagarse.

• Como las Rations reaparecíanconstantemente en el escenario dondeestábamos luchando Solidus y yo(recuerda que esto solo pasa en losniveles más bajos de dificultad), lapelea era una simple cuestión detiempo y paciencia.La habilidad en este caso, aunqueimportante, era secundaria.

� Solidus Snake dice...• Con mis tentáculos -capaces dehacer zancadillas, cortar la respiracióne incluso levantar por los aires a mienemigo y aplastarlo contra el suelo-soy invencible.• ¡Mis combos de espada, golpesfísicos y barreras de fuegotampoco son moco de pavo!

Page 23: Metal gear solid 2 Substance

G U Í A ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

¡ Aún quedan secretos!

TU NOMBRE EN UNA DOG TAGCuando entras en la misión dePlant, podrás poner tu nombre ytus datos en la primera consolaque veas. Al final del juego, Raiden sequitará su Dog Tag y ¡tachán! Tu nombreestará inscrito en la placa, con toda tuinformación. También puedes probar aponer Hideo Kojima, el director deljuego, o Yoji Shinkawa, el ilustrador,y tendrás sus datos.

SNAKE AFEITADOEncontrarás una maquinilla deafeitar (Shaver) al principio de lamisión Plant, en la

plataforma donde están los trajes debuzo, a la derecha. Para llegar a ella,descuélgate de la barandilla deenfrente y deslízate hacia la derechapor ella para entrar en la zona de lostrajes de buzo. Activa este objetojusto antes de encontrarte por primeravez con Snake, y así le darás lamaquinilla cuando él te dé loscigarrillos. Notarás un cambio en elrostro de Snake en los futurosencuentros. Lo malo es que, para queaparezca este objeto, tendrás quejugar en el nivel de dificultadExtreme... ¿Sobrevivirás en este nivelpara ver a Snake afeitado?

CAMBIA EL COLOR DE LAPANTALLA DE INICIOPuedes cambiar el color del fondo en lapantalla de inicio con el stick derecho(determinarás la dirección y el color delos hexágonos). Además, cuando tepases el juego por primera vez,

la pantalla de inicio se pondráde color azul y saldrá la carade Raiden, en lugar de Snake.

GAFAS DE SOLPásate el juego dos veces

para conseguir unas gafasde sol para ambos

personajes (Raiden ySnake). No les

busques utilidad,sólo son un detalleornamental...

ZOOM ENTODAS LASSECUENCIASDE VÍDEO

Con el botón R1podrás hacer un zoom

analógico durante lassecuencias de vídeo.

ILIMITACIONES• Consigue 50 o más placas deidentificación en los tresprimeros niveles de dificultad, yobtendrás una peluca marrón, que tedará munición ilimitada para todaslas armas.• Consigue 150 en el nivel dedificultad Hard, y conseguirás unapeluca naranja, que te dará Gripinfinito.• Consigue todas las Dog Tagsen el nivel de dificultad Difícil, yobtendrás una peluca azul, que tedará oxígeno infinito para bucear.• Para conseguir la Bandana(munición infinita para Snake) yel traje Stealth (invisibilidad),completa la misión Tanker tresveces en tres niveles dedificultad diferentes (guardandotodas las partidas en el mismo archivode la Memory Card y consiguiendotodas las Dog Tags).• Para conseguir la PelucaMarrón (munición infinita paraRaiden) y el traje Stealth(invisibilidad), completa la

misión Plant tres veces en tresniveles de dificultad diferentes(guardando todas las partidas en elmismo archivo de la Memory Card yconsiguiendo todas las Dog Tags).

MODOS DE JUEGO EXTRASAl completar el juego en dificultadNormal, descubrirás los tres queencierra el juego. Junto con el nuevonivel de dificultad EuropeanExtreme, encontrarás estos modos: • Boss Survival: puedes escogerentre Snake o Raiden, y con una únicabarra de energía tienes que enfrentartea todos los jefes del juego... fácil¿verdad?• Casting Theater: puedes cambiara los protagonistas de 8 escenas devídeo e incluir a personajes raros, comouna mujer mayor o un trabajador...

KATANA MULTIUSOSCuando consigas la espada, puedescambiar su patrón de ataque pulsandoel botón ■. Si te fijas, cada vez quepulsas, el filo cambia de color, indicandosi la espada corta o si tan sólo golpea...

98

Baño CD 1 Dig 3 Jennifer

Pantalla de inicio

Shaver Snake Dog

Revistas

Page 24: Metal gear solid 2 Substance

99

PL

AY

GT

P L A T I N U M P S 2

Todas las Dog Tags (N° placa - Nombre placa: Localización placa)

TANKERModo:Very Easy000 – Olga Gurlukovich:

Navigational deck, wing001 – Ross E Bowman: Aft deck002 – Abraham Carillo: Aft deck003 – Kaissar Ag Agnouche: Aft deck004 – Arnaud Delaunay:

Navigational deck, wing005 – Ryoji Makimura:

Deck-A, crew’s quarters006 – Kim K Christensen:

Deck-B, crew’s quarters007 – Kevin S Purvis:

Deck-A, crew’s lounge008 – Yasuhiro Miyamoto:

Deck-A, crew’s lounge009 – Michael C Anthony:

Deck-A, crew’s lounge010 – Carlos Garci Garcie:

Deck-D, crew’s quarters011 – Mineshi Kimura:

Deck-D, crew’s quarters012 – Jonathan Hancock:

Deck-D, crew’s quarters013 – Bryn T Kershaw: Deck 2, port014 – Michael Hurkmans: Deck 2, port015 – Ken Ogasawara: Engine room016 – Petro Kyrylenko: Engine room017 – Aaron F Kopf: Engine room018 – James P Fitzgibbons: Engine room019 – Alexander Strigi: Engine room

PLANTModo:Very Easy000 – Iriquois Pliskin:

Arsenal Gear Ascending Colon001 – Carlos I Siu: Strut A Deep Sea Dock002 – Clinton J Heileman Jr.:

Strut A Deep Sea Dock003 – Mike J Newman: Strut A roof004 – Rayyan A Said: Strut A Pump Room005 – Shigeo Okajima: Strut A Pump Room006 – Cord B Smith: AB connecting bridge007 – Mario C Lopez: AB connecting bridge008 – Shuhei Tanaka:

Strut B Transformer Room009 – Momoko Kawai:

Strut B Transformer Room010 – Kengo Iwata: BC connecting bridge011 – Daniel Modol: Strut C Dining Hall012 – Noriyuki Katsumaru:

Strut C Dining Hall013 – Tetsuro Sueyoshi:

CD connecting bridge014 – Tony J Ylaranta:

CD connecting bridge015 – Paul R Martin: Strut D Sediment Pool016 – Leandro M Cardose:

Strut D Sediment Pool017 – Al J Josef: DE connecting bridge018 – Kyoko Hariyama:

DE connecting bridge019 – Barna K Olvedi: Strut E Parcel Room020 – Yuta Kunibe: Strut E Parcel Room021 – Daniel C Bell: Strut E heliport022 – Yuki Miyata: Strut E heliport023 – Nadim Daban: Strut F warehouse024 – Timothy J Kane: Strut F warehouse025 – Allen J Chang: FA connecting bridge026 – Jean L. Cougar: Shell 1 Core, 1family027 – Luis A Fernandes:

Shell 1 Core, 1family028 – Yuta Kiguchi: Shell 1 Core, 1family029 – Masafumi Okuta: Shell 1 Core, B1030 – Mathew R Bartz: Shell 1 Core, B1031 – Kunio Takabe: Shell 1 Core, B1032 – Joey Simkins:

Shell 1 Core, B2 Computer Room033 – Sve G Westli:

Shell 1 Core, B2 Computer Room034 – Sam M Shrimpton:

Shell 1 Core, B2 Computer Room035 – Norihiko Hibino:

Shell 1 Core, B2 Computer Room036 – Erik R Christy: KL connecting

bridge

037 – Jason C Patino: Strut L Sewage Treatment Facility

038 – Maarten Van Der Zwan: Strut L Sewage Treatment Facility

039 – Motoyuki Yoshioka: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room

040 – Adrien Thien: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room

041 – Yuki Higuchi:Shell 2 Core, 1F Air Purification Room

042 – Peter Stillman: Strut E heliport

TANKERModo: Easy000 – Olga Gurlukovich:

Navigational deck, wing001 – Nicholas M Capone: Aft deck002 – Donal L Gilliland: Aft deck003 – Joe T Holdren: Aft deck004 – Shaun P Wilson:

Navigational deck, wing005 – Jeff K Hui: Deck-A, crew’s quarters006 – Mark W Bruce:

Deck-B, crew’s quarters007 – Yukho Wong: Deck-A, crew’s lounge008 – Anders E Leiro:

Deck-A, crew’s lounge009 – Skraktus Marcio:

Deck-A, crew’s lounge010 – Gavin S Nash:

Deck-D, crew’s quarters011 – David S Eastwick:

Deck-D, crew’s quarters012 – Kozaka Kh Henri:

Deck-D, crew’s quarters013 – Marcin A Cieslinski: Deck 2, port014 – Thomas P Dohm: Deck 2, port015 – Enrique Camacho: Engine room016 – Takashi Ohari: Engine room017 – Max C Wood: Engine room018 – John W Fleming: Engine room019 – Edward B Eiston: Engine room020 - Christopher D Dadah: Engine room

PLANTModo: Easy000 - Meryl Silverburgh:

Arsenal Gear-Ascending Colon001 - Thomas C Gardner:

Strut A Deep Sea Dock002 - Mathew R Vogel:

Strut A Deep Sea Dock003 - Megumi Nakaniihara: Strut A roof004 - Mathew A Bullock:

Strut A Pump Room005 - Addam J Drew: Strut A Pump Room006 - Yusuke Takada: AB connecting bridge007 - Miles D Ashley: AB connecting bridge008 - Mark E Francis:

Strut B Transformer Room009 - Kazuki Muraoka:

Strut B Transformer Room010 - Tom A Hutchinson:

BC connecting bridge011 - Corey E Louden: Strut C Dining Hall012 - Ian J Andrews: Strut C Dining Hall013 - Tim J Veldboom:

CD connecting bridge014 - David C Ratanaseangsuang:

CD connecting bridge015 - Nicholas J Schreiber:

Strut D Sediment Pool016 - Achim Amann: Strut D Sediment Pool017 - Tommy Blunt: Strut D Sediment Pool018 - Noriko Nakimara:

DE connecting bridge019 - Emily Britt: DE connecting bridge020 - Daniel A Longworth:

Strut E Parcel Room021 - Caroline M L Gibson:

Strut E Parcel Room022 - Yuki Sawada: Strut E heliport023 - Daijiro Takashima: Strut E heliport024 - Abigail G Sanchez: Strut F warehouse025 - Evan A Bail: Strut F warehouse026 - Juegren Jur Goessnitzer:

Strut F warehouse

027 - Yuko Yano: FA connecting bridge028 - Rick Naylor: Shell 1 Core, 1F029 - Jeremy A Davis: Shell 1 Core, 1F030 - Zephan G Kirkpatrick: Shell 1 Core, 1F031 - Kenneth Wong: Shell 1 Core, B1032 - Michael D Craft: Shell 1 Core, B1033 - Stephen D Haynes: Shell 1 Core, B1034 - Joshua A Crandall:

Shell 1 Core, B2 Computer Room035 - Andrew J Baker:

Shell 1 Core, B2 Computer Room036 - Andrew J Walker:

Shell 1 Core, B2 Computer Room037 - Kazunobu Uehara:

Shell 1 Core, B2 Computer Room038 - Thomas Szediak:

KL connecting bridge039 - Shuichi Hata:

Strut L Sewage Treatment Facility040 - Frank A Morales:

Strut L Sewage TreatmentFacility[/u]

041 - Lee P French: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room

042 - Marcos A Gomez: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room

043 - Scott K Cleary: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room

044 - Peter Stillman: Strut E heliport

TANKER Modo: Normal000 – Olga Gurlukovich:

Navigational deck, wing001 – Kazuya Ikeno: Aft deck002 – Rodrigo Spinetti: Aft deck003 – Bryan D Scheibe: Aft deck004 – Yeung Tsang: Navigational deck, wing005 – Hirosuke Moritomo:

Deck-C, crew’s quarters006 – Frank Gther: Deck-A, crew’s quarters007 – Marco G Brunato:

Deck-B, crew’s quarters008 – Jesus Bibian Jr:

Deck-B, crew’s quarters009 – Jordi C Aldea: Deck-A, crew’s lounge010 – Sadaaki Kaneyoshi:

Deck-A, crew’s lounge011 – Anthony D Callaghan:

Deck-A, crew’s lounge012 – Craig M Weldon:

Deck-D, crew’s lounge013 – Ulf T Lundh: Deck D, crew’s lounge014 – Shinata Nojiri: Deck D, crew’s lounge015 – Jun Tanaka: Deck 2, port016 – Bernard A Reeves: Deck 2, port017 – Evan M Martin: Deck 2, port018 – Bruno A Montenegro: Engine room019 – Almerindo Lemke: Engine room020 - Satoshi Hirano: Engine room021 - Justin C Cumley: Engine room022 - Kristian Lindin: Engine room023 - Mika Abe: Engine room024 - Tatsuya Takada: Engine room

PLANTModo: Normal000 - Solid Snake:

Arsenal Gear-Ascending Colon001 - Christopher J Uzdanovich:

Strut A roof002 - Christopher L Lallemand:

Strut A Pump Room003 - Hurell F Lyons: Strut A Pump Room004 - Juntaro Saito:

AB connecting bridge005 - So Toyota: AB connecting bridge006 - Robert J Bryk:

Strut B Transformer Room007 - Scott A Morgan:

Strut B Transformer Room008 - George T Joseph:

BC connecting bridge009 - Vahe V Varujan: Strut C Dining Hall010 - Mark Mugendi: Strut C Dining Hall011 - Irene C Carvalho:

CD connecting bridge

012 - Jools Watsham: CD connecting bridge

013 - Adam J Schick: Strut D Sediment Pool

014 - Takayoshi Ogawa: Strut D Sediment Pool

015 - Jamie A Trumper: Strut D Sediment Pool

016 - Sergio Carranza: DE connecting bridge

017 - Michiko Arai: DE connecting bridge018 - Takashi Mizutani: Strut E Parcel Room019 - Christian Cr Renner:

Strut E Parcel Room020 - Andy B Gilder: Strut E Parcel Room021 - Takashi Horikawa: Strut E heliport022 - Kevin T Petty: Strut E heliport023 - Guilherme K Saran: Strut E heliport024 - Chen Yen Wen: Strut F warehouse025 - Caroline Frechette:

Strut F warehouse026 - Rafael Estaregue: Strut F warehouse027 - Tomokazu Fukushima:

FA connecting bridge028 - Monte S Tate: Shell 1 Core, 1F029 - Stephanie Hattenberger:

Shell 1 Core, 1F030 - Jason B Wray: Shell 1 Core, 1F031 - Matt T Federspiel: Shell 1 Core, 1F032 - Liro Karvinen: Shell 1 Core, B1033 - Ray A Holdren: Shell 1 Core, B1034 - Hiro Takada: Shell 1 Core, B1035 - Eric C Macway:

Shell 1 Core, B2 Computer Room036 - Ian J Roberts:

Shell 1 Core, B2 Computer Room037 - Alexandre Bertrand:

Shell 1 Core, B2 Computer Room038 - Peter D McCarthy:

Shell 1 Core, B2 Computer Room039 - Ichiro Kutome: KL connecting bridge040 - Yutaka Negishi:

Strut L Sewage Treatment Facility041 - Renata N Csio:

Strut L Sewage Treatment Facility042 - Tony J Case:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room043 - Paul M Blacketer:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room044 - Dennis J Krimpelbein:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room045 - Stanley A Garcia:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room046 - Charles P Quivers:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room047 - Sevak N Fair:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room048 - Peter Stillman: Strut E heliport

TANKER Modo: Hard000 – Olga Gurlukovich:

Navigational deck, wing001 – Markus A Lindqvist: Aft deck002 – Kenichi Takashima: Aft deck003 – Thiago S Parra: Aft deck004 – Chris J Matzdorf:

Navigational deck, wing005 – Adriaan B Scholvinck:

Deck-C, crew’s quarters006 – Julius Jun: Deck-A, crew’s quarters007 – Kazuki Nisimura:

Deck-B, crew’s quarters008 – Zhang Chao: Deck-B, crew’s quarters009 – Vishal Kapur: Deck-A, crew’s lounge010 – Victor A Cruz: Deck-A, crew’s lounge011 – Larry D Lionberger:

Deck-A, crew’s lounge012 – Celeste D Sauls:

Deck-D, crew’s lounge013 – Danielle E Ford:

Deck D, crew’s lounge014 – Jennifer A Mauck:

Deck D, crew’s lounge015 – Daniel A Olsson:

Deck D, crew’s lounge016 – Youssef Fassi-Fihri: Deck 2, port

017 – Sean P Cullen: Deck 2, port018 – Lars Crama: Deck 2, port019 – David Chau: Engine room020 - Philippe Ah Mouritzen: Engine room021 - Yoko Niiyama: Engine room022 - John T Teves: Engine room023 - Christian Nordstr: Engine room024 - Jonathan Murphy: Engine room025 - Yuji Korekado: Engine room

PLANTModo: Hard000 - Liquid Snake:

Arsenal Gear-Ascending Colon001 - Yamato Hagiwara: Strut A roof002 - Chris Walker: Strut A Pump Room003 - Brian D. H: Strut A Pump Room004 - Makoto Sonoyama:

AB connecting bridge005 - Christoph C Reinicke:

AB connecting bridge006 - Justin D Ebersole:

Strut B Transformer Room007 - William A Catacucan:

Strut B Transformer Room008 - Natalie Yip: BC connecting bridge009 - Kelsy L Clark: Strut C Dining Hall010 - Bjoern Heide: Strut C Dining Hall011 - Daniel Y Kato: CD connecting bridge012 - Alexandre Reis Cuhna Dantas:

CD connecting bridge013 - Jason Enos: Strut D Sediment Pool014 - Josiah F Thorne:

Strut D Sediment Pool015 - Yoshikazu Matsuhana:

Strut D Sediment Pool016 - Claudia cd Diessner:

Strut D Sediment Pool017 - Gary K Yong: DE connecting bridge018 - Devan V Tailor: DE connecting bridge019 - Chris Kramer: Strut E Parcel Room020 - Ikuya Nakamura: Strut E Parcel Room021 - Andreas Ebeler: Strut E Parcel Room022 - James K Janovsky:

Strut E Parcel Room023 - Nathaniel Lord: Strut E heliport024 - Chris M Flohr: Strut E heliport025 - Gary J Davidson: Strut E heliport026 - Carlor Kiho: Strut F warehouse027 - Andrew J Bartlett: Strut F warehouse028 - Tim U Chan: Strut F warehouse029 - Futoshi Satou: Strut F warehouse030 - Shinpei Murakami:

FA connecting bridge031 - David A Leslie: Shell 1 Core, 1F032 - Brian R Strack: Shell 1 Core, 1F033 - Skip M Murray: Shell 1 Core, 1F034 - Axel R Zijderveld: Shell 1 Core, 1F035 - Kamran Keenan: Shell 1 Core, B1036 - Tomonori Morita: Shell 1 Core, B1037 - Julien Jd Dorf: Shell 1 Core, B1038 - Steven Schmitt:

Shell 1 Core, B2 Computer Room039 - Michael O Kress:

Shell 1 Core, B2 Computer Room040 - Stephane Tudela:

Shell 1 Core, B2 Computer Room041 - Yoriko Shimizu:

Shell 1 Core, B2 Computer Room042 - Yun-Ho Kim: KL connecting bridge043 - Jun Sakegawa:

Strut L Sewage Treatment Facility044 - Joey P Gonzales:

Strut L Sewage Treatment Facility045 - Christopher Heck:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room046 - Martin Kukowka:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room047 - Alex N Martinez:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room048 - Chul Kown:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room049 - Giovanni Cavalliere:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room050 - Gabriel Freitas Peres:

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room051 - Peter Stillman: Strut E heliport