metodología eventos 2.0
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8/9/2019 Metodologa EVENTOS 2.0
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"Conectando Personas" con ideas y
pensamientos: Cubrimiento 2.0
Knowledge Factory, todos los derechos reservados.
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Presentacin
Knowledge Factory, centro de i+I+D, es un equipo de trabajo orientado a la
innovacin, basado en la gestin tecnolgica de ideas y enfocado al desarrollo
de soluciones vivas y funcionales generadoras de oportunidades. Nos
caracterizan el constante acompaamiento, el desarrollo de estrategiascomunicativas a la medida de las necesidades de nuestros clientes, una alta
velocidad de respuesta y calidad en los productos.
De acuerdo a nuestra constante investigacin de la revolucin social de la web
(http://www.youtube.com/user/fabricaconocimiento), hemos observado una
tendencia en el cubrimiento de eventos utilizando los nuevos medios sociales,
que se constituye en una manera de generar valor para los organizadores de
eventos, asistentes, patrocinadores, expositores, conferencistas y al pblico en
general.
Para todo evento siempre existe un "Antes", un "Durante" y un "Despus".Todas estas fases se pueden enriquecer a partir de la adopcin de
metodologas 2.0 para realizar el cubrimiento de los eventos.
ANTES DEL EVENTO
En esta etapa es necesario disponer herramientas web y herramientas
2.0 para el evento y las nutran con contenidos que ambienten el futuro
desarrollo del mismo.
En esta fase hemos identificado las siguientes necesidades y los
siguientes productos y servicios enfocados a satisfacerlas:
Para lograr lo anterior realizamos:
Implementacin plataformas 2.0:
Descripcin: realizamos una implementacin tecnolgica de
plataformas de comunicacin e interaccin modernas, que le
permitirn tener una incursin adecuada en el nuevocontexto social de la web.
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Implementacin nuevos medios sociales: dependiendo
de las caractersticas del evento realizamos las
siguientes actividades:
Configuracin del streaming de video para el
cubrimiento del evento. LANDING PAGE
Creacin de grupo y pgina en Facebook
Lista Reproduccin y YouTube
Galeria (etiqueta) Flickr
Hashtag en Twitter, y avatar
Transmisin a travs de los canales KF.TV (Livestreamy/o Ustream)
Grupo para el montaje de las presentaciones ydocumentos compartidos.
Impacto de esta etapa: integracin de estrategiascomunicacionales y relacionales que se incorporen el poder
de las plataformas 2.0.
Desarrollo de contenidos previos al evento:
Descripcin: Dependiendo del evento generamos contenidos
que ambienten las temticas del evento, inviten a participar
y que nutran las plataformas dispuestas para informar y
atraer al pblico en general.
1. Generacin estndar de contenidos : dependiendo del
tipo de evento podemos realizar algunas de las
siguientes actividades:
Diseo e implementacin de dinmicas para la generacin decontenido (preguntas, entrevistas, encuestas, opiniones, etc), estametologa tendr como objetivo generar los siguientes productosmultimedia.
Transmisin en streaming (audio, video)
Videos en batchAudio en formato podcastPresentaciones diapositivasGalerias de imgenesArtculos y reportesMontaje y promocin de los contenidos producidos en nuevos mediossociales
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DURANTE EL EVENTO:
En esta etapa es necesario dejar un registro que genere valor agregado
al evento, haciendo el contenido ms accesible a pblicos que en el
futuro pueden constituirse en patrocinadores, asistentes o colaboradores
del evento en particular.
En esta fase hemos identificado las siguientes actividades y escenarios
de interaccin:
Cubrimiento 2.0 del evento: Descripcin: Cubrimiento 2.0 del evento, generando
contenidos que nutrirn las plataformas web y los nuevos
medios sociales dispuestos para soportar el mismo,
generando inters, interaccin con los participantes
presenciales y virtuales.
1. Cubrimiento 2.0: dependiendo del tipo de evento
podemos realizar algunas de las siguientes
actividades::
Continuacin con la implementacin de la metodologa para lageneracin de contenido (preguntas, entrevistas, encuestas,opiniones, etc).
Transmisin en streaming (audio, video)Videos en batchAudio en formato podcastPresentaciones diapositivasGalerias de imgenesArtculos y reportesMontaje y promocin de los contenidos producidos en nuevos mediossociales
Aspectos de inters: Para realizar este cubrimiento se
requiere de conexin de banda ancha a internet
(preferiblemente cableada) y de acreditacin como medio de
comunicacin ante los diversos estamentos del evento.
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DESPES DEL EVENTO
En esta etapa los organizadores deben aprovechar al mximo los
recursos generados durante el evento, para retroalimentaciones,
sintetizar y analizar experiencias, valorar la expectativa para futuras
organizaciones.
Dependiendo del tipo de evento podemos realizar algunas de las
siguientes actividades:
Consolidacin de contenidos generados antes y
durante el evento: Descripcin: utilizando diversas tcnicas 2.0 se promover la
participacin y la generacin de nuevos contenidos a partir
de los producidos, antes y durante el evento.
1. Consolidacin de contenidos :
Diseo e implementacin del reportaje del evento. El reporte incluyeun conjunto de formatos multimedia con las conclusiones, lo msdestacado, entre otros:Desarrollo de videos
Desarrollo de listas de reproduccinDesarrollo de galerias de imgenesDesarrollo de podcastDesarrollo de artculosMontaje y promocin de los contenidos producidos en nuevos mediossociales
Agradecemos mucho su amable atencin y quedamos prestos a resolver
cualquier inquietud.
Atentamente,
Juan David Correa ToroGestin Comercial y Tecnolgica
Knowledge Factory
Iniciativa: Mobixconsulting, Nodrizza Network S.A.,
Daniel CrdenasGestin Comercial yTecnolgica
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Impacta
Mvil:(57) 311 3581682
Contacto:[email protected]
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Iniciativa: Mobixconsulting, Nodrizza NetworkS.A., Impacta
Mvil:(57) 313 4861621
Contacto:[email protected]
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