metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

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Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje Felipe Figueroa Martin ffigueroamartin@gmail. com ffiguemartin.wordpress

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Page 1: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Felipe Figueroa [email protected]

Page 2: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

La siguiente material fue elaborado con la intención de ser un insumo que complemente y facilite el trabajo del experto en contenido o asesor educativo, con relación a la selección y/o generación de los contenidos para un curso a distancia, a través de su organización en objetos de aprendizaje.

Page 3: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

¿ Qué es un objeto de aprendizaje?

¿ Cuáles son sus requisitos mínimos?

¿ Qué tipo de contenidos son factibles de ser considerados como O.Ap?

¿ Cuáles son sus componentes internos?

Temario

Consejos

Page 4: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

¿ por dónde comienzo?

¿qué actividades tendría que contener?

¿ cuánto tiempo me demoraría?

¿ de qué manera lo evalúo?

¿ mediante qué herramientas?

¿ de qué manera organizo los contenidos?

Page 5: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

…tranquilo!

Page 6: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

ansiedad

Es normal presentar algún grado de

frente al diseño de un curso a distancia.

Page 7: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

… en especial si es una persona que no se dedica de manera exclusiva a desarrollar contenidos a distancia.

Page 8: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Imagine un curso sin un orden, sin un plan...

Page 9: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

En la educación presencial podríamos improvisar algunos elementos...

… pero en la educación a distancia

todo queda en evidencia.

( lo bueno y lo malo)

Page 10: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Es por esto que el desarrollo de un curso a distancia es un proceso:

planificado

Page 11: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Asesor pedagógico

Compuesto por:

Experto en contenidos

Productor multimedia

Page 12: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

En donde se comienzan definiendo las unidades mínimas de información, que posibilitarán una mejor comprensión de los contenidos.

Page 13: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Objetos de

aprendizaje

Para poder organizar los elementos más importantes de cada contenido de un curso y determinar aquellos esenciales o claves para la comprensión por parte del alumno, en educación a distancia se trabaja mediante:

 

Page 14: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

0¿ Qué es un

Objeto de aprendizaje?

1

Page 15: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

concepto en constante

evolución

Page 16: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

“…pieza digital de material de aprendizaje que direcciona a un tema claramente identificable y que tiene el potencial de ser reutilizado en diferentes contextos.”

Mason, Weller y Pegler (2003)

“…conjuntos de elementos digitales articulados pedagógica, didáctica y curricularmente, con el objetivo de ser utilizados por docentes y estudiantes en su acción de enseñar y aprender, respectivamente”

Fundación Chile (2009)

Page 17: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

“…resultado del proceso de  segmentar los elementos de un contenido de aprendizaje, en unidades reducidas y autónomas, con el objetivo de permitir su re utilización en otros cursos, diferentes al que dio origen a su creación". 

Page 18: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Es decir...

Nos ofrecen una forma de organizar los contenidos de un curso a distancia

Es una tecnología instruccional basada en crear componentes o módulos que puedan ser reutilizables.

Page 19: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

1¿ Cuáles son sus

Requisitosmínimos?

2

Page 20: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Independientes del contexto

breves

Identificables

Page 21: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Breve:

Deberán estar diseñados para ser visualizados en un tiempo máximo de 15 a 20 min.

Independientes del contexto:

No deberá depender de otro contenido u objeto de aprendizaje. Por ello no se podrá hacer referencia a otros objetos o hacer referencias ambiguas. Con esto, se logra que desarrolle su propio contexto por combinación con otros O.Ap.

Identificables:

Deberá estar adecuadamente identificado mediante un nombre de etiqueta descriptora o metadato. De este modo, posibilita su gestión, como su búsqueda en un futuro banco de objetos de objetos de aprendizaje.

Page 22: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

1¿ Qué tipo de contenidos son factibles de ser considerados

como O.Ap?

3

Page 23: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Actualmente, nuestra cartilla de procedimientos define los siguientes contenidos como factibles para considerarlos como O.Ap :

Page 24: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

1¿ Cuáles son sus

componentes internos?

4

Page 25: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Título

Objetivo

Introducción

Argumentos de presentación

Hechos que apoyan estos argumentos

Actividad formativa

Resumen o conclusión

Evaluación

Page 26: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Título Objetivo IntroducciónArgumentos de presentación

Hechos que apoyan estos argumentos

Actividad formativa

Resumen o conclusión

Evaluación

Título

• Frase corta, estimulante y creativa que comunique bien el tema o problema que se va a trabajar o que motive su evocación.

Page 27: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Título Objetivo IntroducciónArgumentos de presentación

Hechos que apoyan estos argumentos

Actividad formativa

Resumen o conclusión

Evaluación

Objetivo

• Términos que definen las competencias o los logros que se quiere generar en el alumno al finalizar la interacción con el O.Ap.

Page 28: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Título Objetivo IntroducciónArgumentos de presentación

Hechos que apoyan estos argumentos

Actividad formativa

Resumen o conclusión

Evaluación

Introducción

• Permite contextualizar la situación de aprendizaje.

• Relaciona la realidad del alumno (lo que el alumno ya sabe y conoce) con las principales temáticas que trata el curso, con el fin de que sea capaz de generar un “puente cognitivo” con lo ya existente en su estructura cognitiva.

Page 29: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Título Objetivo IntroducciónArgumentos de presentación

Hechos que apoyan estos argumentos

Actividad formativa

Resumen o conclusión

Evaluación

Argumentos de presentación

• Tiene relación con los primeros contenidos que se le presentan al alumno.

Page 30: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Título Objetivo IntroducciónArgumentos de presentación

Hechos que apoyan estos argumentos

Actividad formativa

Resumen o conclusión

Evaluación

Hechos que apoyan estos argumentos

• Deben tener una coherencia interna entre los objetivos, el contenido y las actividades propuestas, para la facilitación de los aprendizajes.

Page 31: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Título Objetivo IntroducciónArgumentos de presentación

Hechos que apoyan estos argumentos

Actividad formativa

Resumen o conclusión

Evaluación

Actividad formativa

• Incluir una actividad que promueva aspectos formativos y metacognitivos ( permiten al alumno a darse cuenta de los resultados conseguidos)

Page 32: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Título Objetivo IntroducciónArgumentos de presentación

Hechos que apoyan estos argumentos

Actividad formativa

Resumen o conclusión

Evaluación

Resumen o conclusión

• Todo O.Ap debe disponer de un resumen o síntesis al finalizar.

Page 33: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Título Objetivo IntroducciónArgumentos de presentación

Hechos que apoyan estos argumentos

Actividad formativa

Resumen o conclusión

Evaluación

Evaluación

• Valorar la consecución de los objetivos así como los cambios producidos , previstos o no

Page 34: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

1 Consejos

5

Page 35: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Una página, un conceptoCada página de un O.Ap debe estar centrada en una sola idea. Mantenga a su alumno concentrado en las ideas más importantes, una a la vez.

Page 36: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Una página, un conceptoCada página de un O.Ap debe estar centrada en una sola idea. Mantenga a su alumno concentrado en las ideas más importantes, una a la vez.

Defina un límite de tiempo, no un límite de diapositivasEn otras palabras, calidad sobre cantidad.  El número total de diapositivas de un curso no es proporcional a la calidad del material.  Diapositivas sin un propósito producen confusión en el alumno.  

Page 37: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Una página, un conceptoCada página de un O.Ap debe estar centrada en una sola idea. Mantenga a su alumno concentrado en las ideas más importantes, una a la vez.

Defina un límite de tiempo, no un límite de diapositivasEn otras palabras, calidad sobre cantidad.  El número total de diapositivas de un curso no es proporcional a la calidad del material.  Diapositivas sin un propósito producen confusión en el alumno.  

Destaque las partes más importantes

Esto se logra utilizando distintas tipografías, tamaños y colores, los cuales ayudan a identificar los énfasis del contenido.

Page 38: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Desarrolle contenidos con un propósito

Cuando desarrolle su contenido decida cuidadosamente que elementos utilizara y donde se encontraran posicionados. Cada elemento debe existir por una razón.

Page 39: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Desarrolle contenidos con un propósito

Cuando desarrolle su contenido decida cuidadosamente que elementos utilizara y donde se encontraran posicionados. Cada elemento debe existir por una razón.

Evalúe su contenido: ¿Cuán relevante es?

¿ Quién va a utilizar el contenido?¿ Se encuentra creando un contenido coherente con las tareas diarias del alumno?¿ Ha considerado cuanto tiempo y esfuerzo invertirá su alumno en acceder y comprender el contenido?¿De qué manera va a diseñar el O.Ap para ayudarles a alcanzar sus objetivos? 

Page 40: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Elementos visuales atractivos y relevantesTodo elemento visual en un curso debe ser informativo, más que decorativo. Si no se encuentra en condiciones de explicar porque una gráfica/imagen es utilizada en una pagina, reconsidere utilizarla. A través del uso de imágenes puede transformar cursos “pesados” en interesantes historias.

Page 41: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Elementos visuales atractivos y relevantesTodo elemento visual en un curso debe ser informativo, más que decorativo. Si no se encuentra en condiciones de explicar porque una gráfica/imagen es utilizada en una pagina, reconsidere utilizarla. A través del uso de imágenes puede transformar cursos “pesados” en interesantes historias.

Evalúe de manera continuaUna buena evaluación en e-learning:

1. Utiliza diferentes tipos de preguntas: Resolución de problemas, respuestas breves, rellenar espacios, comparación, verdadero o falso, etc.

2. Se encuentra en directa relación con los objetivos de aprendizaje: Se recomienda por lo menos un ejercicio por cada objetivo.

Page 42: Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

Metodología para el diseño de objetos de aprendizaje

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