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METTRE EN PLACE UN SERVICE JEU VIDEO EN BIBLIOTHEQUE EXEMPLE DE LA BMI – BIBLIOTHEQUE MULTIMEDIA INTERCOMMUNALE EPINAL-GOLBEY 18/10/2012 Aurélie DEMANGE - bmi Epinal- Golbey 1

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Page 1: Mettre en place un service de jeu vidéo en bibliothèque / Aurélie Demange - Bibliothèque multimedia intercommunale (BIM) Epinal-Golbey

METTRE EN PLACE UN SERVICE JEU VIDEO EN BIBLIOTHEQUE

EXEMPLE DE LA BMI – BIBLIOTHEQUE MULTIMEDIA INTERCOMMUNALE EPINAL-GOLBEY

18/10/2012 Aurélie DEMANGE - bmi Epinal-Golbey 1

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POURQUOI METTRE EN PLACE UN SERVICE JEU VIDEO

EN BIBLIOTHEQUE ?

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• Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir.

• Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité.

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• Le jeu est un loisir coûteux pour un particulier; en proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès.

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• Les bibliothèques ont besoin d'attirer de nouveaux publics et de fidéliser ceux qu'elles ont.

• Elles ont longtemps mis l'accent sur la construction de collections de « culture légitime » et d'éducation, si elles veulent réussir à rester ou redevenir attractives, elles doivent satisfaire à l'intellectuel et au divertissement.

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• Les publics intéressés par le jeu ne cessent de s'élargir. Les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient.

• Il ne s'agit donc pas de s'adresser à une communauté d'adolescents mais à un public potentiellement très large.

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• Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté.

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• Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pas plus cher que par exemple les DVD, à l'échelle du budget global d'une bibliothèque, ce n'est presque rien.

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• Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué.

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QUELS SERVICES JEU VIDEO A PROPOSER EN BIBLIOTHEQUE ?

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LE PRÊT DE JEU VIDÉO

• En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs.

• Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.)

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LA CONSULTATION SUR PLACE

• L’utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques.

• Le cadre juridique de l'usage collectif des jeux vidéo est encore mal assuré et il est nécessaire d'ouvrir un dialogue avec les titulaires de droits pour trouver des formules adaptées.

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L’ EXEMPLE DE SERVICE JEU VIDEO A LA BMI

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MISE EN PLACE DU SERVICE

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• Mise en place du service à la rentrée 2010 • Rattaché au service informatique de la bmi• Géré par deux agents de la bmi

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ACCES

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• Uniquement les mercredis et les samedis après-midis de 14h à 18h• Accès réservé uniquement aux inscrits• Pas d’instauration d’âge minimum pour accéder au service.• Les enfants de moins de 6 ans doivent être accompagnés.• Pour une 1ère utilisation, la charte d’utilisation du service (adulte ou

enfant ) doit être signée.• Un créneau d’une 1 heure par jour maximum

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DEROULEMENT

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• L’usager se présente en banque Jeunesse et dépose sa carte de lecteur pour se voir remettre la manette et installer le jeu de son choix

• Interdiction de changer de jeu pendant le créneau d’horaire• Si l’usager ne se présente pas dans le quart d’heure qui suit le

début du créneau, ce dernier est annulé.• Deux personnes autorisées maximum par poste de consultation• Les usagers peuvent apporter leur carte mémoire personnelle pour

sauvegarder sur les consoles de la bmi.• Les usagers peuvent venir avec leur console portable pour

consulter sur place un jeu de la bmi• En cas de comportement excessif, la bibliothécaire met fin à la

session.

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MATERIEL

• 2 PS3• 1 XBOX 360• 1 Wii• 2 DSI XL• 2 3DS• 1 PSVITA (2012)

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ACQUISITIONS - BUDGET

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2010 2011 2012

Matériel 1978,76 667 500

Jeux 1256,70 2407,97 1000

Total 3235,46 3074,97 1500

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ACQUISITIONS – ACHATS PUBLICS

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• Acquisitions des jeux vidéos courant mars et courant octobre• Achat direct auprès de magasins spécialisés par bon de commande• 5 magasins spécialisés à Epinal

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ACQUISITIONS – SELECTION

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• La Revue des livres pour enfants commence depuis quelques années à s’intéresser au support dans la rubrique « Critiques » consacrée au multimédia.

• Le magazine IG, publication relativement récente dans le domaine mais de bonne facture, objective et proposant des dossiers de fond dans chaque numéro.

• Le magazine Console +, l’une des publications les plus anciennes dans le domaine et l’une des rares ayant survécu au développement d’Internet

• www.jeuxvideo.com site de référence proposant des critiques de jeux, des tests et des soluces

• www.gamekult.com site de référence proposant des critiques de jeux, des tests et des soluces

• www.gamepro.fr site à destination d’un public plus connaisseur, dossiers de fond sur les jeux mais aussi sur le monde du jeu vidéo, bonne source d’information contextuelle

• Les joueurs de la bmi eux-mêmes

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ACQUISITIONS – SELECTION

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• Accent porté sur les jeux conviviaux, les jeux de simulation, les jeux de plateformes ou des jeux courts

• Basé sur les recommandations du système PEGI.• Nécessité de proposer des jeux pour les différentes tranches d’âges

et aussi bien pour les garçons que pour les filles.• Les jeux 16+ et 18+ sont seulement proposés sur console portable.

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ACQUISITIONS – TRAITEMENT

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• Récupération des notices BNF dans Aloès• Utilisation de la grille « Logiciel/Cédérom »• Insertion des pochettes de jeu dans les notices bibliographiques

avec titre + support en légende• Mention du PEGI dans le champ 300• Mention du genre dans le champ 608• Les notices des exemplaires portent le piège : « Non empruntable »• Basé sur les recommandations du système PEGI.

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ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO

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Des jeux vidéo en géant : le dernier mercredi et samedi de chaque mois, nous proposons de jouer sur grand écran.

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ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO

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Des ateliers MMORPG gratuits comme Eden Eternal, Flyff

Sources :-Gpotatoe : http://fr.gpotato.eu/-Aeria Games : http://www.aeriagames.com/-Machinarium : http://machinarium.net/demo/

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ANIMATIONS AUTOUR DU JEU VIDEO

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Après-midis « Rétrogaming » en partenariat avec un magasin local mettant à disposition gratuitement les consoles et les jeux

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RESSOURCES

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• Le blog jeux vidéo en bibliothèque: http://www.jvbib.com/• Le blog Ludicite : http://www.ludicite.ca/• Les jeux vidéo en bibliothèques publiques – Bibliofrance (2011)• http://www.scoop.it/t/le-jeux-videos-en-bibliotheques-publiques• Le mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque

(2009)• http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102

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MERCI DE VOTRE ATTENTION !

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• La bmi sur Internet :

www.bmi-epinalgolbey.fr

http://www.facebook.com/pages/Bmi-biblioth%C3%A8que-multim%C3%A9dia-intercommunale-Epinal-Golbey/234894873293261

Aurélie DEMANGE :

[email protected]