miku mikudance on-fxos-20130828

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MikuMikuDance on FxOS

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Post on 13-Jul-2015

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Category:

Entertainment & Humor


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MikuMikuDance on FxOS

アジェンダ

• 自己紹介

• 前回のハイライトと反省

• WebGLを使う際の注意点

• MMDをWebGL動かす

– PC

– KEON

– Nexus S

自己紹介

• @inuchin

• 表→ブリリアントサービス所属

• 裏→ディーワード代表

• 3D歴 おおよそ15年

こんなん作ってました

前回のハイライトと反省

• 第2回での発表は、3Dを触ってない人向けに

さわりの部分だけだったので、物足りない、という意見が出てた

• 今回は振り切ります

前回のハイライトと反省

three.js http://threejs.org/

WebGLを使う際の注意点

• Khronos.orgにある「WebGL and OpenGL Differrences」を参照 http://www.khronos.org/webgl/wiki/WebGL_and_OpenGL_Differences

• 2のべき乗に関する制限(Non-Power-Of-Two)

• 頂点データセマンティクスの制限

• doubleが使えない

• 3DTexureが使えない

• texture2DLodが頂点シェーダでしか使えない

• フラグメントシェーダーの精度はGPU依存

MMDをWebGLで動かす

• MMD.jsを借りてきてドヤ顔します https://github.com/edvakf/MMD.js

– PMD/VMDに対応

– トゥーンシェーダー(CLUT)

–セルフシャドウ(PSM)

• モデルは「つみだんご」氏のぜかましちゃんをお借りしています

PCのWebGLで動かしてみる

KEONで動かす

• 動きません

• V1.1では完全にハングアップ

• Nightlyを入れると、ハングアップはしないものの、画面にポリゴンは表示されない

Nexus Sで動かす

• 遅いですが動作はします

• 負荷はレンダリングよりもIK処理の模様

• Javascript JITが無いとか?

• asm.jsとかが使えれば早くなりそうな予感

どこが遅いのか

• なんとなく行列計算かな(モーション)

• フラグメントシェーダーがリッチかも

• Windowsだからー(Mac上のFFの方が早い)

• モデルが重すぎ

ありがとうございました