minha ficha de análise jogo da matematica

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS FACULDADE DE EDUCAÇÃO Disciplina de Núcleo Livre – 2014-1 Professora Dra. Maria de Fátima Teixeira Barreto Aluno/matrícula: Allan Américo Gonçalves/123041 Goiânia, 22 de maio de 2014. Avaliação do software Nome do software: Casa de carne Registro: Escola Games Localização: http://www.escolagames.com.br/jogos/casaDeCarne/ IDENTIFICAÇAO: Autor: Não identificado Firma: NÚCLEO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO LTDA Apresentação: “Olá, o açougueiro precisa de ajuda! A Casa de Carne Escola Games está lotada. Para cada cliente, é necessário escolher o corte de carne mais indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para atender bem todos os clientes”. Conteúdo: as quatro operações Série ou faixa etária: do 2º ao 6 º ano do fundamental Idioma: Português Tipo de licença: Grátis (X) Livre ( ) Grátis pra testar ( ) Pago ( ) Sistema Operacional: Windows ( ) Linux ( ) Mac ( ) Online (X) CLASSIFICAÇAO (Você pode marcar até 3 alternativas, coloque-as de 1 a 3 por nível de prioridade) Tutorial Programação Exercícios Aplicativos: Qual: 2 Multimídia-internet 1 Simulação (neste caso, marque aberto, Aberto ( Fechado (X

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Page 1: Minha ficha de análise   jogo da matematica

UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS

FACULDADE DE EDUCAÇÃO

Disciplina de Núcleo Livre – 2014-1

Professora Dra. Maria de Fátima Teixeira Barreto

Aluno/matrícula: Allan Américo Gonçalves/123041

Goiânia, 22 de maio de 2014.

Avaliação do software

Nome do software: Casa de carneRegistro: Escola GamesLocalização: http://www.escolagames.com.br/jogos/casaDeCarne/

IDENTIFICAÇAO:

Autor: Não identificadoFirma: NÚCLEO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO LTDAApresentação: “Olá, o açougueiro precisa de ajuda! A Casa de Carne Escola Games está lotada. Para cada cliente, é necessário escolher o corte de carne mais indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para atender bem todos os clientes”.Conteúdo: as quatro operaçõesSérie ou faixa etária: do 2º ao 6 º ano do fundamentalIdioma: PortuguêsTipo de licença: Grátis (X) Livre ( ) Grátis pra testar ( ) Pago ( )Sistema Operacional: Windows ( ) Linux ( ) Mac ( ) Online (X)

CLASSIFICAÇAO (Você pode marcar até 3 alternativas, coloque-as de 1 a 3 por nível de prioridade)

TutorialProgramaçãoExercíciosAplicativos: Qual:

2 Multimídia-internet

1 Simulação (neste caso, marque aberto, quando o software possibilitar a inserção de novos elementos e fechado, quando não possibilitar)

Aberto ( ) Fechado (X )

Modelagem3 Jogos

ASPECTOS TECNICOS: (atribua, a cada item, nota de 0 a 5 e justifique)

Apresenta instruções de forma clara, para uso do software?Justificativa: O jogo tem objetivo claro: de acordo com o pedido do cliente, escolher o corte de carne e calcular o valor.

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Indica as possibilidades de uso? (Para quê serve?)Justificativa:

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Page 2: Minha ficha de análise   jogo da matematica

No Jogo Casa de Carne é possível que se escolha o corte de carne, mas não se explicita o valor do corte antes da escolha, que é a base da informação na qual a criança fará a conta, e em nenhum momento fala-se em como qualifica-se o corte de carne (macio, duro, alto ou baixo teor de gordura,...), uma vez que uma das possibilidades do jogo seria o conhecimento de cortes de carne bovina.Apresenta facilidade de navegação?Justificativa: Sim. A navegação é objetiva, e os botões para navegação são bem visíveis.

5

ASPECTOS TECNICOS II:

Possui recursos de hipertexto/hiperlink? Sim ( ) Não ( X )Funciona em rede? Sim ( ) Não ( X )Possibilita a importação e/ou exportação de objetos? Sempre ( ) As vezes ( ) Nunca (X )

Necessita instalação?

( ) Sim (X) Não

Se sim, preencha dados ao lado.

Especifica os requisitos de hardware/software? Qual?

É compatível com outros softwares o hardwares? Quais?É de fácil instalação e desinstalação? ( ) Nota de 0 a 5

Comente:Fornece o manual de utilização com linguagem apropriada? ( ) Nota de 0 a 5

Comente:Manutenibilidade: Sim ( ) Não ( ) Não identificado ( )

ASPECTOS PEDAGÓGICOS:

MODO DE RESPOSTA MULTIPLICIDADE DE CAMINHOS

RELAÇÕES INTERDISCIPLINARES

Quando o erro é incidente após três tentativas, o jogo mostra apenas o resultado, ocultando o processo para se chegar ao resultado. E, não diminui o grau de dificuldade no caso seguinte, em alguns momentos até aumentando o grau de dificuldade.

Apresenta caminhos diferentes na escolha do corte de carne, e nas notas em dinheiro para somar o valor da mercadoria.

Ciências: algumas partes do corpo da carne bovina que são comercializados em açougues.

Paula Yoshimy Yamada Loureiro, 14/10/10,
Funcionalidade: Evidencia que o conjunto de funcoes atende as necessidades explicitas e implicitas para a finalidade a que se destina o produto. (GLADCHFF, ZUFFI, SILVA. 2001)
Page 3: Minha ficha de análise   jogo da matematica

Pagina inicial do jogo:

Segunda página do jogo: instruções

Page 4: Minha ficha de análise   jogo da matematica

1ª fase:

Possibilidades de escolha do corte de carne:

Ao dar a resposta errada, ouve-se uma capainha e aparece a imagem:

Page 5: Minha ficha de análise   jogo da matematica

Após três tentativas erradas dá-se a resposta e passa para outra situação pelo botão “continuar”

Segunda chance para 1º fase:

Dezenas (quantos “dezes” e quantas unidades têm?):36=10+10+10+654=?81=?100=?128=?

Page 6: Minha ficha de análise   jogo da matematica

2ª fase

Pensando no troco:Troco de R$80,00 para R$72,00 de carne: 80-72= 8=2+2+2+2 (quatro notas de R$2,00)Toco de R$100,00 para R$58,00 de carne:Toco de R$50,00 para R$35,00 de carne:

3ª fase

Page 7: Minha ficha de análise   jogo da matematica

Quanto cabe:Quantas notas de R$20,00 são necessárias para chegar a R$ 100,00Quantas notas de R$10,00 são necessárias para chegar a R$ 100,00Quantas notas de R$10,00 são necessárias para chegar a R$ 50,00Quantas notas de R$5,00 são necessárias para chegar a R$ 50,00Quantas notas de R$2,00 são necessárias para chegar a R$ 50,00

4ª fase

... somando as parcelas...

Page 8: Minha ficha de análise   jogo da matematica

7x14=14+14+14+14+14+14+14=98Somando parcelas fáceis de se trabalhar:4x15=5x20=4x25=

5ª fase

12=10+2 => 7x2=14 10x7=70 => 14+70=7x12=84

Entendendo a multiplicação de unidades e dezenas (multiplica um, multiplica o outro e soma os resultados):5Kg x R$23,00=4Kg x R$15,00=7Kg x R$18,00=

Page 9: Minha ficha de análise   jogo da matematica

6ª fase

Pensando na quantidade de carne (sendo 300g/pessoa) para uma refeição de:10 pessoas15 pessoas20 pessoas25 pessoas45 pessoas

Page 10: Minha ficha de análise   jogo da matematica

Fim de jogo

O jogo, acaba quando acertar-se 6 situações, mostrando a tela acima, ou, se não conseguir solucionar 6 situações com três chances cada ( as 6 chances são no decorrer do jogo e não necessariamente uma situação incorreta seguida da outra). Mostra-se a tela abaixo.