minha ficha de análise jogo da matematica
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UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS
FACULDADE DE EDUCAÇÃO
Disciplina de Núcleo Livre – 2014-1
Professora Dra. Maria de Fátima Teixeira Barreto
Aluno/matrícula: Allan Américo Gonçalves/123041
Goiânia, 22 de maio de 2014.
Avaliação do software
Nome do software: Casa de carneRegistro: Escola GamesLocalização: http://www.escolagames.com.br/jogos/casaDeCarne/
IDENTIFICAÇAO:
Autor: Não identificadoFirma: NÚCLEO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO LTDAApresentação: “Olá, o açougueiro precisa de ajuda! A Casa de Carne Escola Games está lotada. Para cada cliente, é necessário escolher o corte de carne mais indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para atender bem todos os clientes”.Conteúdo: as quatro operaçõesSérie ou faixa etária: do 2º ao 6 º ano do fundamentalIdioma: PortuguêsTipo de licença: Grátis (X) Livre ( ) Grátis pra testar ( ) Pago ( )Sistema Operacional: Windows ( ) Linux ( ) Mac ( ) Online (X)
CLASSIFICAÇAO (Você pode marcar até 3 alternativas, coloque-as de 1 a 3 por nível de prioridade)
TutorialProgramaçãoExercíciosAplicativos: Qual:
2 Multimídia-internet
1 Simulação (neste caso, marque aberto, quando o software possibilitar a inserção de novos elementos e fechado, quando não possibilitar)
Aberto ( ) Fechado (X )
Modelagem3 Jogos
ASPECTOS TECNICOS: (atribua, a cada item, nota de 0 a 5 e justifique)
Apresenta instruções de forma clara, para uso do software?Justificativa: O jogo tem objetivo claro: de acordo com o pedido do cliente, escolher o corte de carne e calcular o valor.
5
Indica as possibilidades de uso? (Para quê serve?)Justificativa:
3
No Jogo Casa de Carne é possível que se escolha o corte de carne, mas não se explicita o valor do corte antes da escolha, que é a base da informação na qual a criança fará a conta, e em nenhum momento fala-se em como qualifica-se o corte de carne (macio, duro, alto ou baixo teor de gordura,...), uma vez que uma das possibilidades do jogo seria o conhecimento de cortes de carne bovina.Apresenta facilidade de navegação?Justificativa: Sim. A navegação é objetiva, e os botões para navegação são bem visíveis.
5
ASPECTOS TECNICOS II:
Possui recursos de hipertexto/hiperlink? Sim ( ) Não ( X )Funciona em rede? Sim ( ) Não ( X )Possibilita a importação e/ou exportação de objetos? Sempre ( ) As vezes ( ) Nunca (X )
Necessita instalação?
( ) Sim (X) Não
Se sim, preencha dados ao lado.
Especifica os requisitos de hardware/software? Qual?
É compatível com outros softwares o hardwares? Quais?É de fácil instalação e desinstalação? ( ) Nota de 0 a 5
Comente:Fornece o manual de utilização com linguagem apropriada? ( ) Nota de 0 a 5
Comente:Manutenibilidade: Sim ( ) Não ( ) Não identificado ( )
ASPECTOS PEDAGÓGICOS:
MODO DE RESPOSTA MULTIPLICIDADE DE CAMINHOS
RELAÇÕES INTERDISCIPLINARES
Quando o erro é incidente após três tentativas, o jogo mostra apenas o resultado, ocultando o processo para se chegar ao resultado. E, não diminui o grau de dificuldade no caso seguinte, em alguns momentos até aumentando o grau de dificuldade.
Apresenta caminhos diferentes na escolha do corte de carne, e nas notas em dinheiro para somar o valor da mercadoria.
Ciências: algumas partes do corpo da carne bovina que são comercializados em açougues.
Pagina inicial do jogo:
Segunda página do jogo: instruções
1ª fase:
Possibilidades de escolha do corte de carne:
Ao dar a resposta errada, ouve-se uma capainha e aparece a imagem:
Após três tentativas erradas dá-se a resposta e passa para outra situação pelo botão “continuar”
Segunda chance para 1º fase:
Dezenas (quantos “dezes” e quantas unidades têm?):36=10+10+10+654=?81=?100=?128=?
2ª fase
Pensando no troco:Troco de R$80,00 para R$72,00 de carne: 80-72= 8=2+2+2+2 (quatro notas de R$2,00)Toco de R$100,00 para R$58,00 de carne:Toco de R$50,00 para R$35,00 de carne:
3ª fase
Quanto cabe:Quantas notas de R$20,00 são necessárias para chegar a R$ 100,00Quantas notas de R$10,00 são necessárias para chegar a R$ 100,00Quantas notas de R$10,00 são necessárias para chegar a R$ 50,00Quantas notas de R$5,00 são necessárias para chegar a R$ 50,00Quantas notas de R$2,00 são necessárias para chegar a R$ 50,00
4ª fase
... somando as parcelas...
7x14=14+14+14+14+14+14+14=98Somando parcelas fáceis de se trabalhar:4x15=5x20=4x25=
5ª fase
12=10+2 => 7x2=14 10x7=70 => 14+70=7x12=84
Entendendo a multiplicação de unidades e dezenas (multiplica um, multiplica o outro e soma os resultados):5Kg x R$23,00=4Kg x R$15,00=7Kg x R$18,00=
6ª fase
Pensando na quantidade de carne (sendo 300g/pessoa) para uma refeição de:10 pessoas15 pessoas20 pessoas25 pessoas45 pessoas
Fim de jogo
O jogo, acaba quando acertar-se 6 situações, mostrando a tela acima, ou, se não conseguir solucionar 6 situações com três chances cada ( as 6 chances são no decorrer do jogo e não necessariamente uma situação incorreta seguida da outra). Mostra-se a tela abaixo.