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2장 멀티미디어 멀티미디어 환경과 환경과 활용 활용 sblim, 2009- 1 멀티미디어의 이해

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22장장 멀티미디어멀티미디어 환경과환경과 활용활용

Ⓒsblim, 2009- 1

멀티미디어의 이해

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2.1 멀티미디어 시스템

u 멀티미디어 시스템l 멀티미디어 콘텐츠 제작을 위해 필요한 하드웨어와 소프트웨어

l 다양한 미디어를 이용하여 멀티미디어 콘텐트 제작이 목표

멀티미디어 시스템의 계층 구조

Ⓒsblim, 2009- 2

멀티미디어 시스템의 계층 구조

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u 멀티미디어 시스템의 구성l 하드웨어

§ CPU, 미디어 처리장치, 입출력장치, 저장장치로 구성

l 시스템 소프트웨어

§ 멀티미디어 자원을 관리/운영하는 운영체제(OS: Operating System) § 하드웨어 장치들의 입출력을 처리하는 장치 드라이버(Device Driver) § 멀티미디어 데이터를 저장하고 관리해 주는 DBMS

l 소프트웨어 툴

§ 각종 미디어 정보를 생성, 편집하는 개별 미디어 편집 소프트웨어

§ 미디어들을 통합하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 저작도구

2.1 멀티미디어 시스템

Ⓒsblim, 2009- 3

u 멀티미디어 시스템의 구성l 하드웨어

§ CPU, 미디어 처리장치, 입출력장치, 저장장치로 구성

l 시스템 소프트웨어

§ 멀티미디어 자원을 관리/운영하는 운영체제(OS: Operating System) § 하드웨어 장치들의 입출력을 처리하는 장치 드라이버(Device Driver) § 멀티미디어 데이터를 저장하고 관리해 주는 DBMS

l 소프트웨어 툴

§ 각종 미디어 정보를 생성, 편집하는 개별 미디어 편집 소프트웨어

§ 미디어들을 통합하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 저작도구

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u 목적에 따른 멀티미디어 시스템의 분류l 저작 시스템(Authoring System)

§ 멀티미디어 콘텐츠를 저작할 수 있는 기능과 환경을 제공

§ 하드웨어장치, 저장장치,편집 소프트웨어, 저작도구를 포함

l 재생 시스템(Presentation System) § 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 위한 최소한의 하드웨어 및 소프트웨어

u 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform) l 멀티미디어 콘텐츠를 제작하고 재생하는 하드웨어 환경과 소프트

웨어 환경

2.1 멀티미디어 시스템

Ⓒsblim, 2009- 4

u 목적에 따른 멀티미디어 시스템의 분류l 저작 시스템(Authoring System)

§ 멀티미디어 콘텐츠를 저작할 수 있는 기능과 환경을 제공

§ 하드웨어장치, 저장장치,편집 소프트웨어, 저작도구를 포함

l 재생 시스템(Presentation System) § 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 위한 최소한의 하드웨어 및 소프트웨어

u 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform) l 멀티미디어 콘텐츠를 제작하고 재생하는 하드웨어 환경과 소프트

웨어 환경

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2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

u 멀티미디어 시스템의 하드웨어 구성

u 멀티미디어 컴퓨터

u 미디어 처리 장치

u 입력 장치

u 출력 장치

u 저장 장치

Ⓒsblim, 2009- 5

u 멀티미디어 시스템의 하드웨어 구성

u 멀티미디어 컴퓨터

u 미디어 처리 장치

u 입력 장치

u 출력 장치

u 저장 장치

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멀티미디어 시스템의 하드웨어

u 하드웨어 구성l 입출력장치

l 인터페이스 카드 (처리장치), 장치 드라이버(Device Driver)l 저장장치

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 6

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멀티미디어 컴퓨터 (?)

u 멀티미디어 PC(MPC: Multimedia PC) l Microsoft 등 PC 관련 업체들이 멀티미디어 정보의 재생을 위해 요

구되는 PC의 성능에 대한 기준 제정

§ 1990 MPC level 1, 1996 MPC level 3l MPC 하드웨어 표준은 더 이상 의미가 없음

u 그래픽 워크스테이션 (Graphic Workstation)l 그래픽스 처리 전용 하드웨어 장착

§ 그래픽스 엔진

l 인터페이스 카드를 장착하여 멀티미디어워크스테이션으로도 사용 가능

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 7

u 멀티미디어 PC(MPC: Multimedia PC) l Microsoft 등 PC 관련 업체들이 멀티미디어 정보의 재생을 위해 요

구되는 PC의 성능에 대한 기준 제정

§ 1990 MPC level 1, 1996 MPC level 3l MPC 하드웨어 표준은 더 이상 의미가 없음

u 그래픽 워크스테이션 (Graphic Workstation)l 그래픽스 처리 전용 하드웨어 장착

§ 그래픽스 엔진

l 인터페이스 카드를 장착하여 멀티미디어워크스테이션으로도 사용 가능

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미디어 처리장치

미디어 처리 장치l 입출력 장치를 컴퓨터와 연결하는 인터페이스 기능 지원

l 멀티미디어 데이터의 압축/저장, 복원/재생 기능 지원

u 사운드 카드l 사운드의 입출력, 소리 정보를 압축, 저장, 복원

l Creative사의 SoundBlaster 시리즈, Volcano 시리즈, Sound Opera 등이 대표적

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 8

미디어 처리 장치l 입출력 장치를 컴퓨터와 연결하는 인터페이스 기능 지원

l 멀티미디어 데이터의 압축/저장, 복원/재생 기능 지원

u 사운드 카드l 사운드의 입출력, 소리 정보를 압축, 저장, 복원

l Creative사의 SoundBlaster 시리즈, Volcano 시리즈, Sound Opera 등이 대표적

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u 그래픽 가속보드l 고품질/고해상도의 그래픽을 얻거나

렌더링 속도를 향상

l nVidia의 Geforce, ATI의 Radeon, Matrox의 G시리즈 등

u 비디오 보드l 비디오 데이터를 고속으로 압축/복원하여 모니터 상에 재생

l 프레임 그래버 보드(Frame Grabber Board) : 비디오 캡쳐 보드

§ 카메라로 촬영한 실세계의 아날로그 영상을 디지털 영상으로 변환

l 비디오 오버레이 보드(Video Overlay Board)§ 컴퓨터 내에서 생성된 영상정보와 TV 등의 외부 영상정보를 중첩

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 9

u 그래픽 가속보드l 고품질/고해상도의 그래픽을 얻거나

렌더링 속도를 향상

l nVidia의 Geforce, ATI의 Radeon, Matrox의 G시리즈 등

u 비디오 보드l 비디오 데이터를 고속으로 압축/복원하여 모니터 상에 재생

l 프레임 그래버 보드(Frame Grabber Board) : 비디오 캡쳐 보드

§ 카메라로 촬영한 실세계의 아날로그 영상을 디지털 영상으로 변환

l 비디오 오버레이 보드(Video Overlay Board)§ 컴퓨터 내에서 생성된 영상정보와 TV 등의 외부 영상정보를 중첩

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입력장치 [4.2절 참조]

u 스캐너(Scanner) l 사진과 같은 이미지를 읽어 비트맵 형태의 디지털 데이터로 저장

l 해상도는 dpi(dot per inch)로 표현

§ 1인치를 표현하는 점의 개수

l 평판 스캐너

§ 가장 대충화 되어 있는 스캐너

§ 보통 600~2400dpi 정도의 스캐너 사용

l 드럼 스캐너

l 필름 스캐너

§ Negative Film을 스캐닝

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 10

u 스캐너(Scanner) l 사진과 같은 이미지를 읽어 비트맵 형태의 디지털 데이터로 저장

l 해상도는 dpi(dot per inch)로 표현

§ 1인치를 표현하는 점의 개수

l 평판 스캐너

§ 가장 대충화 되어 있는 스캐너

§ 보통 600~2400dpi 정도의 스캐너 사용

l 드럼 스캐너

l 필름 스캐너

§ Negative Film을 스캐닝

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u 디지털 카메라(Digital Camera) l 실세계의 장면을 촬영하여 카메라 메모리에

디지털 이미지의 형태로 저장

l 저장된 이미지는 컴퓨터에 전송

l 품질은 화상의 dpi 또는 화소(pixel)수로 표시

u 비디오 카메라(Video Camera) l 영상의 입력 또는 화상회의용으로 사용

l A/D(D/A) 변환용 비디오 캡쳐(Video Capture) 보드가 장착되어 있음

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 11

u 디지털 카메라(Digital Camera) l 실세계의 장면을 촬영하여 카메라 메모리에

디지털 이미지의 형태로 저장

l 저장된 이미지는 컴퓨터에 전송

l 품질은 화상의 dpi 또는 화소(pixel)수로 표시

u 비디오 카메라(Video Camera) l 영상의 입력 또는 화상회의용으로 사용

l A/D(D/A) 변환용 비디오 캡쳐(Video Capture) 보드가 장착되어 있음

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u 그래픽 태블릿(Graphic Tablet) l 평판 태블릿과 마우스 및 스타일러스(Stylus)로 구성

l 대형 그래픽 도면, 손으로 쓴 글씨 등의 입력에 사용

l 스타일러스

§ 펜의 끝 부분에서 태블릿과의 접촉을 감지하여 신호를 컴퓨터로 전송

§ 곡선을 자유롭게 그릴 수 있으며 섬세한 그림을 쉽게 제작 가능

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 12

u 그래픽 태블릿(Graphic Tablet) l 평판 태블릿과 마우스 및 스타일러스(Stylus)로 구성

l 대형 그래픽 도면, 손으로 쓴 글씨 등의 입력에 사용

l 스타일러스

§ 펜의 끝 부분에서 태블릿과의 접촉을 감지하여 신호를 컴퓨터로 전송

§ 곡선을 자유롭게 그릴 수 있으며 섬세한 그림을 쉽게 제작 가능

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출력장치 [4.3절 참조]

u 모니터(Monitor)l 문자, 이미지, 그래픽, 동영상 등의 정보를 화면상 출력하는 장치

l 그래픽 카드의 종류에 따라 640×480 ~ 1600×1200 화소 표시

§ 해상도는 그래픽 카드의 VRAM(Video RAM) 용량에 따라 제한됨

l 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display)의 가격이 하락하고해상도가 높아져 점차 LCD 모니터가 일반화

u 컬러 프린터(Color Printer) l 최근에는 잉크젯(Ink Jet) 및 레이저 방식의

프린터를 많이 사용

l 프린터의 품질은 dpi로 나타내고 성능은분당 출력되는 종이의 매수(ppm)로 나타냄

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 13

u 모니터(Monitor)l 문자, 이미지, 그래픽, 동영상 등의 정보를 화면상 출력하는 장치

l 그래픽 카드의 종류에 따라 640×480 ~ 1600×1200 화소 표시

§ 해상도는 그래픽 카드의 VRAM(Video RAM) 용량에 따라 제한됨

l 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display)의 가격이 하락하고해상도가 높아져 점차 LCD 모니터가 일반화

u 컬러 프린터(Color Printer) l 최근에는 잉크젯(Ink Jet) 및 레이저 방식의

프린터를 많이 사용

l 프린터의 품질은 dpi로 나타내고 성능은분당 출력되는 종이의 매수(ppm)로 나타냄

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u 프로젝터(Projector) l 컴퓨터 모니터 상에 나타나는 출력을 대형 스

크린에 디스플레이 하는 장비

l 많은 사람에게 동시에 멀티미디어 정보 제공

u HMD(Head Mounted Display) l HMD는 일종의 안경으로 눈에 착용하면 양쪽

눈 각각에 화면이 나타남

l 양쪽 화면에 나타나는 약간의 위치 차이에 의해 3차원 물체를 보는 것과 같은 느낌을 생성

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 14

u 프로젝터(Projector) l 컴퓨터 모니터 상에 나타나는 출력을 대형 스

크린에 디스플레이 하는 장비

l 많은 사람에게 동시에 멀티미디어 정보 제공

u HMD(Head Mounted Display) l HMD는 일종의 안경으로 눈에 착용하면 양쪽

눈 각각에 화면이 나타남

l 양쪽 화면에 나타나는 약간의 위치 차이에 의해 3차원 물체를 보는 것과 같은 느낌을 생성

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저장장치

u CD(Compact Disk)l 지름 12cm의 원반에 650MB 정도의 데이터를 장기간 보관

§ 백업 목적으로 대용량의 데이터를 저장하는 데 유용

l 배속

§ CD-ROM이 처음 생산되어 상업화 되었을 때의 데이터 전송속도를 기준으로 한 비율 : 1배속은 150Kbps

§ 48배속 CD 드라이브는 150Kbps X 48 = 7200Kbps (약 7.2Mbps)l CD의 종류

§ CD-DA(오디오 CD), CD-ROM : 제작 후 기록 불가능

§ CD-R(CD Recordable) : 한번만 기록 가능

§ CD-RW(CD Rewritable) : 반복적으로 기록

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 15

u CD(Compact Disk)l 지름 12cm의 원반에 650MB 정도의 데이터를 장기간 보관

§ 백업 목적으로 대용량의 데이터를 저장하는 데 유용

l 배속

§ CD-ROM이 처음 생산되어 상업화 되었을 때의 데이터 전송속도를 기준으로 한 비율 : 1배속은 150Kbps

§ 48배속 CD 드라이브는 150Kbps X 48 = 7200Kbps (약 7.2Mbps)l CD의 종류

§ CD-DA(오디오 CD), CD-ROM : 제작 후 기록 불가능

§ CD-R(CD Recordable) : 한번만 기록 가능

§ CD-RW(CD Rewritable) : 반복적으로 기록

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u CD 타이틀l 다양한 미디어 요소들을 적적히 생성, 배치, 통합함으로써 일정한

목적을 달성하도록 하는 애플리케이션 패키지

l 특별히 CD-ROM이라는 저장매체를 이용

l 교육 및 학습용 타이틀, 정보전달용 타이틀

u 멀티미디어 타이틀 (멀티미디어 콘텐츠) l 보다 광범위하고 포괄적인 의미

l CD 타이틀을 포함하여 키오스크에사용되는 멀티미디어 정보나웹 서비스에 사용되는 멀티미디어정보가 모두 여기에 해당

Ⓒsblim, 2009- 16

u CD 타이틀l 다양한 미디어 요소들을 적적히 생성, 배치, 통합함으로써 일정한

목적을 달성하도록 하는 애플리케이션 패키지

l 특별히 CD-ROM이라는 저장매체를 이용

l 교육 및 학습용 타이틀, 정보전달용 타이틀

u 멀티미디어 타이틀 (멀티미디어 콘텐츠) l 보다 광범위하고 포괄적인 의미

l CD 타이틀을 포함하여 키오스크에사용되는 멀티미디어 정보나웹 서비스에 사용되는 멀티미디어정보가 모두 여기에 해당

멀티미디어 타이틀의 적용분야

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u DVD (Digital Video Disk)l 차세대 저장장치로 개발

§ 1990년대 초 도시바, 타임워너, 소니, 필립스 등의 회사

§ CD와 동일 크기 디스크에 대용량 정보 저장 : 약 4.7GB (135분 영화) § 최근에는 17GB까지 저장 가능한 DVD-ROM도 개발

l DVD 종류

§ DVD-ROM, DVD Audio, DVD Video§ DVD-R, DVD-RW, DVD-RAM

u 디스크 어레이 (Disk Array) 장치§ VOD(Video on Demand) 서비스업체와 같이 영화 등의 대용량의 멀티

미디어 정보를 보관, 저장하는 곳에서 사용

§ 디스크 어레이에 여러 장의 CD-ROM이나 DVD-ROM을 장착

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 17

u DVD (Digital Video Disk)l 차세대 저장장치로 개발

§ 1990년대 초 도시바, 타임워너, 소니, 필립스 등의 회사

§ CD와 동일 크기 디스크에 대용량 정보 저장 : 약 4.7GB (135분 영화) § 최근에는 17GB까지 저장 가능한 DVD-ROM도 개발

l DVD 종류

§ DVD-ROM, DVD Audio, DVD Video§ DVD-R, DVD-RW, DVD-RAM

u 디스크 어레이 (Disk Array) 장치§ VOD(Video on Demand) 서비스업체와 같이 영화 등의 대용량의 멀티

미디어 정보를 보관, 저장하는 곳에서 사용

§ 디스크 어레이에 여러 장의 CD-ROM이나 DVD-ROM을 장착

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2.3 소프트웨어 환경

u 운영체제(OS)u 미디어 편집 소프트웨어

u 멀티미디어 컨텐츠 저작도구

u 멀티미디어 컨텐츠

Ⓒsblim, 2009- 18

u 운영체제(OS)u 미디어 편집 소프트웨어

u 멀티미디어 컨텐츠 저작도구

u 멀티미디어 컨텐츠

멀티미디어 소프트웨어의 계층

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멀티미디어를 위한 운영체제

u 멀티미디어 소프트웨어와 하드웨어를 제어l 멀티미디어 장치와 편집도구, 저작도구간의 인터페이스를 제공

l 사용자가 하드웨어를 손쉽게 설치, 관리할 수 있을 것

u 마이크로소프트사 Windows의 경우l MCI(Media Control Interface)라는 표준, 기본적 장치 관리자 제공

l 플러그앤플레이(PnP: Plug & Play)§ Windows 95부터 등장, 멀티미디어 환경을 손쉽게 조성하는 것이 가능

l CD/DVD 기본적으로 지원

l “Windows Media Technology” 지원

§ 미디어의 재생, 편집, 배포, 어플리케이션 개발용 API 제공

l 멀티태스킹(Multitasking) § 여러 미디어 정보가 실시간에 동시 재생이 가능, 정보 전달효과 극대화

2.3 소프트웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 19

u 멀티미디어 소프트웨어와 하드웨어를 제어l 멀티미디어 장치와 편집도구, 저작도구간의 인터페이스를 제공

l 사용자가 하드웨어를 손쉽게 설치, 관리할 수 있을 것

u 마이크로소프트사 Windows의 경우l MCI(Media Control Interface)라는 표준, 기본적 장치 관리자 제공

l 플러그앤플레이(PnP: Plug & Play)§ Windows 95부터 등장, 멀티미디어 환경을 손쉽게 조성하는 것이 가능

l CD/DVD 기본적으로 지원

l “Windows Media Technology” 지원

§ 미디어의 재생, 편집, 배포, 어플리케이션 개발용 API 제공

l 멀티태스킹(Multitasking) § 여러 미디어 정보가 실시간에 동시 재생이 가능, 정보 전달효과 극대화

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미디어 편집 소프트웨어

u 목적l 입력장치를 통해 입력된 데이터를 디지털 데이터로 변환시켜 수정,

편집하는 데 사용되는 소프트웨어

2.3 소프트웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 20

u 목적l 입력장치를 통해 입력된 데이터를 디지털 데이터로 변환시켜 수정,

편집하는 데 사용되는 소프트웨어

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멀티미디어 컨텐트 저작도구

u CD 타이틀 저작도구(Authoring Tool) [8장 참조]l 각 미디어 편집 소프트웨어를 사용하여 만들어진 데이터를 통합

§ 다양한 GUI를 지원, 사용자가 원하는 내용을 손쉽게 편집 가능

§ 상호작용성을 위해 구조화된 방법 또는 스크립트 등의 언어 제공

l CD 타이틀 저작도구의 유형

§ Icon-based 또는 Flow chart 방식

§ Time-based 또는 Score 방식

§ Card 또는 Book 방식

u 웹 페이지 저작도구l 페이지기반 저작도구에서 발전 : FrontPage, 나모

l 웹 브라우저가 HTML 문서 표준을 따르므로 저작도구도 이를 지원

§ 별도의 재생 소프트웨어가 없어도 웹 브라우저로 결과 출력 가능

2.3 소프트웨어 환경

Ⓒsblim, 2009- 21

u CD 타이틀 저작도구(Authoring Tool) [8장 참조]l 각 미디어 편집 소프트웨어를 사용하여 만들어진 데이터를 통합

§ 다양한 GUI를 지원, 사용자가 원하는 내용을 손쉽게 편집 가능

§ 상호작용성을 위해 구조화된 방법 또는 스크립트 등의 언어 제공

l CD 타이틀 저작도구의 유형

§ Icon-based 또는 Flow chart 방식

§ Time-based 또는 Score 방식

§ Card 또는 Book 방식

u 웹 페이지 저작도구l 페이지기반 저작도구에서 발전 : FrontPage, 나모

l 웹 브라우저가 HTML 문서 표준을 따르므로 저작도구도 이를 지원

§ 별도의 재생 소프트웨어가 없어도 웹 브라우저로 결과 출력 가능

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2.4 멀티미디어 표준

u 표준의 필요성

u 표준화 기구

u 압축 및 저장에 관한 표준

u 문서관련 표준

u VRML 표준

Ⓒsblim, 2009- 22

u 표준의 필요성

u 표준화 기구

u 압축 및 저장에 관한 표준

u 문서관련 표준

u VRML 표준

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표준의 필요성

u 필요성l 멀티미디어 데이터의 표현 형식은 소프트웨어 업체에 따라 차이

§ 다양한 형식의 멀티미디어 데이터의 공유 및 호환성 유지 필요

l 플랫폼 독립적인 형식으로 국제 기구에서 표준화 작업 진행

u 대상l 전자문서는 마크업 언어로 기술

§ 플랫폼에 독립적으로 작성, 표현함으로써 정보전달 효과를 증대

l 멀티미디어 데이터의 표준

§ 데이터의 압축/복원 및 저장 방식을 규정

u 산업 경쟁력l 표준화 작업에 참여하는 기업, 연구소 또는 국가가 제안하여 채택

된 국제 표준안을 따르는 기술은 지적 소유권이 인정

2.4 멀티미디어 표준

Ⓒsblim, 2009- 23

u 필요성l 멀티미디어 데이터의 표현 형식은 소프트웨어 업체에 따라 차이

§ 다양한 형식의 멀티미디어 데이터의 공유 및 호환성 유지 필요

l 플랫폼 독립적인 형식으로 국제 기구에서 표준화 작업 진행

u 대상l 전자문서는 마크업 언어로 기술

§ 플랫폼에 독립적으로 작성, 표현함으로써 정보전달 효과를 증대

l 멀티미디어 데이터의 표준

§ 데이터의 압축/복원 및 저장 방식을 규정

u 산업 경쟁력l 표준화 작업에 참여하는 기업, 연구소 또는 국가가 제안하여 채택

된 국제 표준안을 따르는 기술은 지적 소유권이 인정

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표준화 기구

u 국제 표준화 기구l ISO (International Standard Organization)l IEC (International Electrotechnical Commission)l CCITT (International Telegraph & Telephone Consultative

Committee)

u 지역별 표준화 기구l ANSI(미국), IEEE(미국), BSI(영국), JIS(일본), KS(한국)

u 컨소시엄l IMA (Interactive Multimedia Association) : 멀티미디어

l W3C (World Wide Web Consortium) : 웹§ 멀티미디어와 웹의 표준화 작업을 위해 결성된 표준화 기구

2.4 멀티미디어 표준

Ⓒsblim, 2009- 24

u 국제 표준화 기구l ISO (International Standard Organization)l IEC (International Electrotechnical Commission)l CCITT (International Telegraph & Telephone Consultative

Committee)

u 지역별 표준화 기구l ANSI(미국), IEEE(미국), BSI(영국), JIS(일본), KS(한국)

u 컨소시엄l IMA (Interactive Multimedia Association) : 멀티미디어

l W3C (World Wide Web Consortium) : 웹§ 멀티미디어와 웹의 표준화 작업을 위해 결성된 표준화 기구

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u ISO/IEC JTC1(Joint Technical Committee)l ISO와 IEC는 정보통신 및 멀티미디어 분야의 중요한 표준화 기구

l JTC1는 20여개의 분과위원회(SC: Subcommittee)로 구성

l 각 분과위원회의 워킹그룹(WG: Working Group)이 표준안 제정의중추적 역할을 담당

l JTC1의 멀티미디어 관련 분과위원회

2.4 멀티미디어 표준

Ⓒsblim, 2009- 25

u ISO/IEC JTC1(Joint Technical Committee)l ISO와 IEC는 정보통신 및 멀티미디어 분야의 중요한 표준화 기구

l JTC1는 20여개의 분과위원회(SC: Subcommittee)로 구성

l 각 분과위원회의 워킹그룹(WG: Working Group)이 표준안 제정의중추적 역할을 담당

l JTC1의 멀티미디어 관련 분과위원회

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u 국제 표준화 절차① 각 국가로부터 제안서 접수

② 워킹 그룹에서 워킹그룹안(WD: Working Draft) 작성

③ 위원회 초안(CD: Committee Draft)을 마련

④ 위원회 초안을 기반으로 발전시켜 국제 초안(DIS: Draft International Standard)을 작성

⑤ 국제 초안을 바탕으로 국제표준안(IS: International Standard)을완성

⑥ JTC1 총회에서 국제표준안(IS)을 채택함으로써 확정됨

2.4 멀티미디어 표준

Ⓒsblim, 2009- 26

u 국제 표준화 절차① 각 국가로부터 제안서 접수

② 워킹 그룹에서 워킹그룹안(WD: Working Draft) 작성

③ 위원회 초안(CD: Committee Draft)을 마련

④ 위원회 초안을 기반으로 발전시켜 국제 초안(DIS: Draft International Standard)을 작성

⑤ 국제 초안을 바탕으로 국제표준안(IS: International Standard)을완성

⑥ JTC1 총회에서 국제표준안(IS)을 채택함으로써 확정됨

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압축 및 저장에 관한 표준

u 그래픽l 그래픽 API(Application Program Interface) : CGM, GKS, PHIGSl OpenGL : Silicon Graphics사가 만든 산업체 표준

u 정지화상l JPEG(Joint Photographic Experts Group): ISO 10918-1, 10918-2l PNG, GIF, BMP, TIFF 등

u 동영상l MPEG(Moving Picture Experts Group): ISO 11172 l AVI, MOV, WMF 등

u 사운드l MP3, WAV, AIFF, AU, MIDI

2.4 멀티미디어 표준

Ⓒsblim, 2009- 27

u 그래픽l 그래픽 API(Application Program Interface) : CGM, GKS, PHIGSl OpenGL : Silicon Graphics사가 만든 산업체 표준

u 정지화상l JPEG(Joint Photographic Experts Group): ISO 10918-1, 10918-2l PNG, GIF, BMP, TIFF 등

u 동영상l MPEG(Moving Picture Experts Group): ISO 11172 l AVI, MOV, WMF 등

u 사운드l MP3, WAV, AIFF, AU, MIDI

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문서 및 기타 표준

u 문서관련 표준l ODA(Open Document Architecture) - ISO 8613 l SGML(Standard Generalized Markup Language) - ISO 8879 l HTML(HyperText Markup Language) : W3Cl XML(eXtensible Markup Language) : W3Cl MHEG(Multimedia and Hypermedia information coding Experts

Group)

u 방송l ATSC-DASE, DVB-MHP, DMB

u 가상현실l VRML(Virtual Reality Modeling Language)l X3D(Extensible 3D)

2.4 멀티미디어 표준

Ⓒsblim, 2009- 28

u 문서관련 표준l ODA(Open Document Architecture) - ISO 8613 l SGML(Standard Generalized Markup Language) - ISO 8879 l HTML(HyperText Markup Language) : W3Cl XML(eXtensible Markup Language) : W3Cl MHEG(Multimedia and Hypermedia information coding Experts

Group)

u 방송l ATSC-DASE, DVB-MHP, DMB

u 가상현실l VRML(Virtual Reality Modeling Language)l X3D(Extensible 3D)

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(참고 3.4 멀티미디어 플러그인)

u 웹 브라우저의 기본 기능l 인터넷 접속 프로토콜 지원

l HTML로 작성된 웹 페이지 보기, 네비게이션, 편집 등

u 플러그인l 미디어 데이터를 처리하여 재생함으로써 브라우저의 기능을 확장

시켜 주는 프로그램

l 저장 포맷에 따라 상이한 플러그인을 사용

Ⓒsblim, 2009- 29

u 웹 브라우저의 기본 기능l 인터넷 접속 프로토콜 지원

l HTML로 작성된 웹 페이지 보기, 네비게이션, 편집 등

u 플러그인l 미디어 데이터를 처리하여 재생함으로써 브라우저의 기능을 확장

시켜 주는 프로그램

l 저장 포맷에 따라 상이한 플러그인을 사용

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u 플러그인의 종류l 애니메이션(Animation)

§ Macromedia사의 Flashl 비디오(Video)

§ QuickTime Mov, RealOne Player, Windows Media Playerl 이미지/그래픽(Image/Graphics)

§ Adobe SVG viewer, CMX viewer, Quicktime 3Dl 사운드(Sound)

§ Winamp, RealAudio, Windows Media Playerl 문서(Document)

§ Adobe사의 Acrobat PDFl 기타

§ VRML COSMO player, Quicktime VR 등

(3.4 멀티미디어 플러그인)

Ⓒsblim, 2009- 30

u 플러그인의 종류l 애니메이션(Animation)

§ Macromedia사의 Flashl 비디오(Video)

§ QuickTime Mov, RealOne Player, Windows Media Playerl 이미지/그래픽(Image/Graphics)

§ Adobe SVG viewer, CMX viewer, Quicktime 3Dl 사운드(Sound)

§ Winamp, RealAudio, Windows Media Playerl 문서(Document)

§ Adobe사의 Acrobat PDFl 기타

§ VRML COSMO player, Quicktime VR 등

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2.5 멀티미디어 활용

u CD-ROM 타이틀

u 프리젠테이션

u 웹페이지

u 가상현실

u 멀티미디어 서비스

Ⓒsblim, 2009- 31

u CD-ROM 타이틀

u 프리젠테이션

u 웹페이지

u 가상현실

u 멀티미디어 서비스

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CD-ROM 타이틀

u 멀티미디어 타이틀과 유사어l 650MB 용량의 CD-ROM 형태로 제공되는 멀티미디어 컨텐트

u CD-ROM 타이틀의 장점l 책에서 제공할 수 없는 애니메이션, 오디오와 비디오 정보를 제공

l CD 내의 정보를 하이퍼링크/키워드 검색으로 신속하게 검색 가능

l 수백 권의 책에 해당하는 정보를 CD-ROM에 저장 가능

l 일단 마스터 CD가 완성되면 저렴한 비용으로 대량 제작 가능

u 광범위한 응용분야

2.5 멀티미디어의 활용

Ⓒsblim, 2009- 32

u 멀티미디어 타이틀과 유사어l 650MB 용량의 CD-ROM 형태로 제공되는 멀티미디어 컨텐트

u CD-ROM 타이틀의 장점l 책에서 제공할 수 없는 애니메이션, 오디오와 비디오 정보를 제공

l CD 내의 정보를 하이퍼링크/키워드 검색으로 신속하게 검색 가능

l 수백 권의 책에 해당하는 정보를 CD-ROM에 저장 가능

l 일단 마스터 CD가 완성되면 저렴한 비용으로 대량 제작 가능

u 광범위한 응용분야

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프리젠테이션

u 정보전달효과 증대l 슬라이드에 멀티미디어를 사용하여 전달, 홍보 및 전시 효과 증대

u 프리젠테이션 소프트웨어l Microsoft사의 PowerPoint, l Macromedia사의 Director, Flash 등

2.5 멀티미디어의 활용

Ⓒsblim, 2009- 33

u 정보전달효과 증대l 슬라이드에 멀티미디어를 사용하여 전달, 홍보 및 전시 효과 증대

u 프리젠테이션 소프트웨어l Microsoft사의 PowerPoint, l Macromedia사의 Director, Flash 등

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웹 환경, 모바일 환경

u 웹 환경의 발전l 웹의 기능이 확장되면서 멀티미디어 컨텐트를 웹 상에서 구현

l 사운드, 미디(MIDI), 애니메이션, 동영상 등의 멀티미디어 정보를플러그인으로 재생

l 스트리밍(Streaming) 기술을 이용하여 오디오와 비디오 데이터를실시간에 송수신

u 모바일 환경l 벨소리, 통화대기음

l VOD, 모바일TV, 화상전화

l 카메라폰, 캐릭터, 2D/3D 그래픽스

2.5 멀티미디어의 활용

Ⓒsblim, 2009- 34

u 웹 환경의 발전l 웹의 기능이 확장되면서 멀티미디어 컨텐트를 웹 상에서 구현

l 사운드, 미디(MIDI), 애니메이션, 동영상 등의 멀티미디어 정보를플러그인으로 재생

l 스트리밍(Streaming) 기술을 이용하여 오디오와 비디오 데이터를실시간에 송수신

u 모바일 환경l 벨소리, 통화대기음

l VOD, 모바일TV, 화상전화

l 카메라폰, 캐릭터, 2D/3D 그래픽스

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가상현실

u 유형l 몰입형 가상현실에서는 보조장비를 사용하여 몰입감을 증대시킴

l 데스크탑 가상현실에서는 마우스 등으로 사이버스페이스내의 물체를 이동시킴

u 인터페이스l 사이버스페이스에서는 사람의 감각기관(눈, 손 등)으로부터 정보

를 감지하여 공간내에 이의 대응감각을 표현하기도 함

2.5 멀티미디어의 활용

Ⓒsblim, 2009- 35

u 유형l 몰입형 가상현실에서는 보조장비를 사용하여 몰입감을 증대시킴

l 데스크탑 가상현실에서는 마우스 등으로 사이버스페이스내의 물체를 이동시킴

u 인터페이스l 사이버스페이스에서는 사람의 감각기관(눈, 손 등)으로부터 정보

를 감지하여 공간내에 이의 대응감각을 표현하기도 함

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멀티미디어 서비스

u 서버형 서비스l 클라이언트-서버 모델(Client-Server Model) 개념에 기반

§ 대용량의 고성능 서버에서 멀티미디어 정보를 관리, 제공

§ 방대한 정보가 인터넷을 통하여 제공되므로 초고속 정보통신망 필요

l VOD(Video on Demand), 전자도서관, 비디오 우편 등

u 그룹 통신형 서비스l 회사나 기관 내에서 멀티미디어 정보를 상호대화 형태로 송수신

§ 고속 통신망을 통해 실시간 데이터의 전송은 필수

l 원격강의, 다자간 전화, 다자간 게임, 화상회의 등

2.5 멀티미디어의 활용

Ⓒsblim, 2009- 36

u 서버형 서비스l 클라이언트-서버 모델(Client-Server Model) 개념에 기반

§ 대용량의 고성능 서버에서 멀티미디어 정보를 관리, 제공

§ 방대한 정보가 인터넷을 통하여 제공되므로 초고속 정보통신망 필요

l VOD(Video on Demand), 전자도서관, 비디오 우편 등

u 그룹 통신형 서비스l 회사나 기관 내에서 멀티미디어 정보를 상호대화 형태로 송수신

§ 고속 통신망을 통해 실시간 데이터의 전송은 필수

l 원격강의, 다자간 전화, 다자간 게임, 화상회의 등