[mobidays] km-report(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

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Page 1: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号
Page 2: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

2015/08

2015/06

2015/07

2015/052015/03 2015/04

2015/09 2015/10

モビデイズ [ M report ]

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毎月韓国内・外のモバイル関連の投資や市場ニュースなどの情報を収集、研究、分析し、さまざまな言語(英語 / 日文 / 中文) に翻訳して全世界へ発行しています。

今後も M report を通じて多様かつ興味深いモバイル市場のニュースをお伝えできるように努力してまいります。 M reportに記事や広告掲載をご希望の方は、上記メールでご連絡ください。ありがとうございます。

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Page 3: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

カカオ成長 - 停滞の岐路に立つ

韓国ゲーム市場、中国の影響力が強い

ネクソンとNC、美しい別れ(?)

韓国SNS利用実態

1

2

3

4

韓国 Issue

2

Page 4: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

モバイルメッセンジャーサービスカカオトーク、捜査機関の盗聴協力再開

2014年カカオトーク傍受問題と異なる点は?

10月6日、最高検察庁の国政監査でキム・ジンテ検事総長はカカオと通信制限措置の再開方法について実務的に合意したと明らかにした。

犯罪容疑者以外の個人情報は公開しない方式だ。 「シークレットチャット」は確認できない。

2014年10月カカオトークの傍受問題が最初に発生した。当時「テレグラム」がカカオトークの代替メッセンジャーとして注目を浴び、短期間で国内利用者数が100万人を超えた。

今年もカカオトーク傍受問題が発生したが、「テレグラム」は注目されなかった。

カカオトークが韓国の主流メッセンジャー(MAU 3,800万)として位置づけられている中でカカオトークを代替できる選択肢がなく、仕方ないからと思われる。

過去アプリ中心のモバイル市場では、主要プレーヤーが乱立する形だったら、現在は勝者独占現象が現れている。

3

カカオ成長 - 停滞の岐路に立つ1 傍受問題、2014年とは異なる様相

出典:2015.10.11モビインサイド[ユ・ジェソクのねじれた視線]「カカオトーク傍受」シーズン2に込められた2つの意味

Page 5: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

高級車約100台

カカオタクシーブラック カカオペイ

専門教育課程を修了した200人余りの運転手 高度なモバイルタクシー配車サービス

• 乗客迎え、乗・下車案内• 車両内部のボトルウォーター、 携帯電話の充電器備置

•「カカオタクシーブラック」の支払いは、カカオが独自開発した 「カカオペイ」の自動支払いモジュールを使用する。

• 2014年9月、カカオペイがリリースした。カカオペイは1年間500万人の会員を確保し、 総支払件数は1,000万件に達する。

• カカオがカカオペイの高級ブランド戦略のためにカカオペイをカカオタクシーブラックに 自動決済モジュールとして利用すると分析されている。

カカオ:カカオタクシーブラックリリース

4

カカオ成長 - 停滞の岐路に立つ1 タクシーブラック、リリースの意味

出典:2015.10.21モビインサイド[ユ・ジェソクのねじれた視線]カカオが高級タクシーを攻略する本当の理由?

Page 6: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

97,197

2013

-0.3%

A2.6%

6.1%4.3%

2014 2015(E) 2016(E)

99,706

105,788

110,000

54,52359,261

44,028

23,277

16,618

936

2013 2014 2015(E) 2016(E) 2017(E)

8,922

1,630

[韓国ゲーム市場規模と成長率(単位 : 億ウォン)]

[韓国ゲーム分野別市場規模(単位 : 億ウォン)]

市場規模

成長率

オンラインゲーム

モバイルゲーム

PCカフェ

ビデオゲーム

5出典:2015.10.22 2015韓国ゲーム白書、韓国コンテンツ振興院

韓国ゲーム市場、中国の影響力が強い2 中国モバイルゲームの輸入増加

Page 7: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

Webzen Inc.9月 MAU: 142,026

Netmarble Games 9月 MAU: 404,413

EFUN Company9月 MAU: 165,011

NEXON9月 MAU: 41,077

NEXON 9月 MAU: 46,075

[韓国内グーグルプレイの売上高50位に入った中国のゲーム]

ミューオリジン

中国モバイルゲームの輸入が増加した理由は?

百発百中 みんなの経営 天龍八部 トップ・オブ・タンカー

大手ゲーム社もちろん、中堅ゲーム会社と最近上場したモバイルゲーム会社まで、中国モバイルゲームを輸入している。

中国市場で人気が検証されたモバイルゲームを輸入することが配給会社の立場からは効率的なビジネスである。

中国で創られるモバイルゲームのジャンルの幅が多様である。中国ゲームで韓国ニッチ市場を攻略することができる。

中国モバイルゲームの完成度が上向した。

6出典:2015.10.20 etnew止まらない中国ゲームの輸入ブーム...「すでに検証済み」

資料:アプリランカー

韓国ゲーム市場、中国の影響力が強い2 中国モバイルゲームの輸入増加

Page 8: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

2% (44万株)

13% 公開されていない

9.98%金沢辰代表

11.76%国民年金

8.9%ネットマーブル

ゲームズ

15.08%

今年1月ネクソンとNCソフトの経営権紛争が発生して9ヶ月ぶりにネクソンがNCソフト保有持分15.08%を時間外大量売買(ブロックディール)方式で全量売却した。

ネクソンはグローバル進出、NCソフトは「リネージュエターナル」など両社は本来のビジネスに全力する予定である。

ネクソンは今回のNCソフトの株式売却で約6,051億ウォンを確保した。ネクソンは株式の売却資金をグローバル市場への進出のための企業買収などに使用する予定である。

NCソフトの金沢辰代表はネクソンが売却した株式のうち2%(44万株)を取得して筆頭株主に躍り出た。

ネットマーブルゲームズ

7出典:2015.10.23 ZDNet筆頭株主に躍り出た金沢辰、NC経営基盤の強化

ネクソンとNC、美しい別れ(?)3 ネクソン、NCソフトの株式をすべて売却

Page 9: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

24%

76%

55.5% 51% 47.1% 43.6% 39%

[SNS利用パターン]

[SNSで楽しむコンテンツ(重複回答)]

自分が直接投稿したり写真をアップする。

面白い投稿・ユーモア・動画

話題のトレンド おいしい料理・飲食店の写真

友人・知人の写真 旅行写真

他の人がアップした投稿と写真を見る

8資料:市場調査会社マクロミルエムブレイン、SNS使用経験がある19~59歳の男女2千人

韓国SNS利用実態4 自分より周囲の人々が気になる

Page 10: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

その他 15.5%

カカオトーク28.10%

ストレスを感じる

感じない

NATEON 7.40%

バンド 8.10%

メール 11.90%

プライベートメッセージと業務メッセージ混在

プライバシーの侵害

夜中に業務メッセージ

頻繁な通知

48.7%51.3%

28.90%

社内メッセンジャー 

12%

24.40%

29.40%

34.20%

[業務用SNSの利用状況]

[個人SNS業務活用はストレスになるのか] [個人SNS業務活用に関連するストレス要因]

企業が業務コミュニケーションにモバイルデバイスを使用している様子である。

社内メッセンジャーはモバイル環境をサポートしていないか、または中小企業の場合には、予算不足などの理由で個人メッセンジャーを業務用に使用している。

個人メッセンジャーを業務に活用することが、一部の会社員たちにストレス誘発要因として作用している。

9資料:イーストソフト、「2015企業内の業務コミュニケーションの実態調査」(20代以上の会社員総1,632人)

韓国SNS利用実態4 業務用SNS、ストレスをもたらす

Page 11: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

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Page 12: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

2015.10.20 etnew止まらない中国ゲームの輸入ブーム...「すでに検証済み」http://www.etnews.com/20151021000297

2015.10.22毎日経済ゲームジン 昨年韓国ゲーム産業2.6%成長...ゲーム白書「逆成長基調で脱皮」http://m.game.mk.co.kr/news/articleView.html?idxno=201501008709

2. に込められた2つの意味

2015.10.11モビインサイド[ユ・ジェソクのねじれた視線]「カカオトーク傍受」シーズン2に込められた2つの意味http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/10/11/kakaotalk-issue/

2015.10.21モビインサイド[ユ・ジェソクのねじれた視線]カカオが高級タクシーを攻略する本当の理由?http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/10/21/why-kakao-taxi-black/

1. カカオ成長 - 停滞の岐路に立つ

韓国 Issue

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Page 13: [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年11月号

2015.10.08ヘラルド経済 サラリーマン51%「メッセンジャーストレスが大きい」...企業の実態調査書が明らかになりhttp://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20151008001051&md=20151011003443_BL

2015.10.18連合ニュース 「のぞき」空間SNS...「投稿・写真をアップするより見るのが好き」http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2015/10/17/0200000000AKR20151017003700033.HTML?input=1195m

2015.10.20モビインサイド[シム君のモアイ]韓国SNS利用状況(インフォグラフィック)http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/10/20/korea_social_network_service/

4. 韓国SNS利用実態

2015.10.23 ZDNet筆頭株主に躍り出た金沢辰、NC経営基盤の強化http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20151023181847

3. ネクソンとNC、美しい別れ(?)

韓国 Issue

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