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1 __________________________________________________________________ MODELAMIENTO Y SIMULACIÓN DE INTERACCIONES ESTUDIANTILES QUE INTERVIENEN EN LA VIOLENCIA EMERGENTE DENTRO DEL AULA DE CLASE ________________________________________________________ JOSÉ FERNANDO PÁEZ CARVAJAL UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS PROYECTO CURRICULAR INGENIERÍA DE SISTEMAS GRUPO DE COMPLEJIDAD-COMPLEXUD BOGOTÁ, COLOMBIA 2017

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__________________________________________________________________

MODELAMIENTO Y SIMULACIÓN DE INTERACCIONES ESTUDIANTILES QUE

INTERVIENEN EN LA VIOLENCIA EMERGENTE DENTRO DEL AULA DE CLASE

________________________________________________________

JOSÉ FERNANDO PÁEZ CARVAJAL

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

PROYECTO CURRICULAR INGENIERÍA DE SISTEMAS

GRUPO DE COMPLEJIDAD-COMPLEXUD

BOGOTÁ, COLOMBIA

2017

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__________________________________________________________________

MODELAMIENTO Y SIMULACIÓN DE

INTERACCIONES ESTUDIANTILES QUE INTERVIENEN

EN LA VIOLENCIA EMERGENTE DENTRO DEL AULA

DE CLASE

________________________________________________________

AUTOR: JOSÉ FERNANDO PÁEZ CARVAJAL

Trabajo de grado de Investigación-Innovación presentado como requisito

para optar por el título de Ingeniero de Sistemas.

DIRECTOR: PhD DEICY ALVARADO

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

PROYECTO CURRICULAR INGENIERÍA DE SISTEMAS

GRUPO DE COMPLEJIDAD-COMPLEXUD

BOGOTÁ, COLOMBIA

SEPTIEMBRE 2017

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Dedicatoria

Con amor a mis padres, Pedro José Páez Bravo y Emperatriz Carvajal Parra

quienes desde siempre han perseverado en amarme, sostenerme y brindarme

todo el soporte para ser el hombre que soy.

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Agradecimientos

Jesús, Rey de paz, ha sido mi motor y ánimo en toda la realización de este

trabajo, me ha motivado a hacer algo en beneficio de la sociedad dándome

todas las ideas y fuerzas para empezar, continuar y terminar este proyecto, a

Él le estoy eternamente agradecido.

Agradezco enormemente a mi directora de proyecto de grado Deicy Alvarado

Ingeniera de Sistemas y PhD en Ciencias de la computación e Inteligencia

Artificial, por su disposición, apoyo sincero y permanente desde el principio;

orientando, corrigiendo y enfocando mis ideas en pro de un trabajo excelente

y fructífero. Para mí siempre será de los mejores profesores con los que he

tenido el placer de aprender, no solo por su gran conocimiento y didáctica, sino

por la calidad de persona que es.

Al Grupo de Complejidad de la Universidad Distrital con todos sus profesores,

tutores y seminaristas, les agradezco por proveer el entorno adecuado para la

germinación de ideas trascendentes a través de sus tutorías y seminarios que

desde un inicio inspiraron la formación de este proyecto inter-disciplinar a partir

la maravillosa perspectiva de los Sistemas Complejos.

Agradezco a mi Academia, la Universidad Distrital Francisco José de Caldas

por toda mi formación en Ingeniería de Sistemas y por patrocinar la realización

de este proyecto de grado, doy mérito a todos los profesores y compañeros

que con sus lecciones y conversaciones aportaron a mi conocimiento

Sistémico y me motivaron a emprender la realización de este proyecto bajo la

modalidad de Investigación-Innovación; también reconozco a la Pontificia

Universidad Javeriana que por medio de su convenio con la Universidad

Distrital me permitió el acceso a sus instalaciones y materiales bibliográficos

sin los cuales hubiera sido muy difícil proseguir con mi investigación; así mismo

agradezco a Paula Andrea Carrillo Granados estudiante de Ingeniería

Industrial de esa universidad quien cariñosamente me facilitó material

bibliográfico oportuno.

Con afecto resalto los aportes de Laura Alejandra Gómez Mojica estudiante

de Licenciatura en Ciencias Sociales de la Universidad Pedagógica Nacional

de Colombia quien fue la primer persona que dedicó tiempo en escuchar mis

propuestas iniciales y por supuesto me condujo a hablar con su profesor Óscar

Iván Lombana Licenciado en Ciencias Sociales y Magister en Estudios

Sociales con quién tuve una conversación que aterrizó mis ideas hacia el

planteamiento del modelo enfocado a variables socio-ambientales con la

perspectiva conductista.

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También reconozco con agrado el apoyo de Lorena Atehortua Rosas

estudiante de Psicología de la Universidad Católica de Colombia y Lina María

Tello Grisales Estudiante de Psicología de la Fundación Universitaria Konrad

Lorenz quienes, con su actitud de servicio, disposición de tiempo y su

formación me ayudaron a resolver dudas en torno al conocimiento del

comportamiento humano y me señalaron autores e ideas para consultar.

A todos aquellos amigos y familiares que me dieron ánimo con sus palabras y

oraciones, no sobra decirles que tales actos son realmente muy significativos

para mí.

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CONTENIDO

pág.

Dedicatoria ............................................................................................... 3

Agradecimientos ....................................................................................... 4

CONTENIDO ............................................................................................ 6

LISTA DE CUADROS .............................................................................. 10

LISTA DE TABLAS.................................................................................. 11

LISTA DE FIGURAS................................................................................ 12

INTRODUCCIÓN .................................................................................... 14

1. OBJETIVOS ........................................................................................ 15

1.1 OBJETIVO GENERAL .................................................................... 15

1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ........................................................... 15

2. MARCO TEÓRICO .............................................................................. 16

2.1 INGENIERÍA DE LOS SISTEMAS COMPLEJOS .............................. 17

2.1.1 Qué es un sistema complejo...................................................... 17

2.1.1.1 Características de los sistemas complejos ............................ 18

Procesamiento de información macro-micro ................................. 18

Control descentralizado ............................................................... 19

Emergencia ................................................................................ 19

Adaptación y auto-organización ............................................... 20

2.1.1.2 Teoría de caos.................................................................... 21

2.1.2 Modelamiento y simulación de sistemas complejos .................... 21

2.1.2.1 Propósito del modelamiento y la simulación de sistemas

complejos. ..................................................................................... 22

2.1.2.2 Modelamiento y simulación de sistemas sociales .................. 26

Modelos basados en agentes ...................................................... 27

Propiedades de entornos.......................................................... 28

Diseño de agentes artificiales. .................................................. 29

Agente reactivo simple .......................................................... 30

Agente reactivo basado en modelos....................................... 31

Agentes basados en objetivos ............................................... 32

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Tipos de modelos multiagente según su nivel de validación ........ 33

Antecedentes de simulaciones sociales..................................... 34

2.1.2.3 Herramientas de modelamiento y simulación multiagente ..... 34

2.1.2.4 Lenguaje Unificado De Modelado (UML) .............................. 36

Diagrama de clases .................................................................... 37

Diagrama de interacción .............................................................. 38

Diagrama de actividades ............................................................. 39

2.1.3 Metodología de simulación social .............................................. 41

2.1.3.1 Formular pregunta fundamental e ideas iniciales. ................. 42

2.1.3.2 Relacionar ideas con teoría. ................................................ 42

2.1.3.3 Construir teóricamente el modelo formal. .............................. 42

2.1.3.4 Formalizar modelo. ............................................................. 43

Principio de simplicidad ............................................................... 43

2.1.3.5 Codificar y documentar modelo informático........................... 43

2.1.3.6 Verificar calidad interna del modelo de simulación................. 43

2.1.3.7 Analizar simulación y validar calidad externa del modelo ....... 44

Publicar los resultados del modelo .................................................. 45

2.2 TEORÍAS DE COMPORTAMIENTO HUMANO INDIVIDUAL ............. 45

2.2.1 Motivaciones ............................................................................ 45

2.2.2 Teoría de intercambio social ...................................................... 46

2.2.3 Características de la violencia escolar........................................ 46

2.2.3.1 Involucrados en la violencia escolar ..................................... 47

2.2.3.2 Tipos de agresión ............................................................... 48

2.2.3.3 Contextos en que se presenta la violencia en la escuela ....... 49

2.2.3.4 Teorías explicativas de la agresión humana.......................... 50

Teorías biológicas, frustración-agresión y modernas ..................... 50

Teoría del aprendizaje observacional ........................................... 50

Enfoque ecológico sistémico ........................................................ 52

2.2.3.5 Intervención........................................................................ 54

2.2.4 Características de la afiliación ................................................... 54

2.2.4.1 Necesidad de afiliación........................................................ 55

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2.2.4.2 Atracción física ................................................................... 55

2.2.4.3 Proximidad ......................................................................... 56

2.2.4.4 Similitud ............................................................................. 56

2.2.4.5 Reciprocidad ...................................................................... 57

2.3 TEORÍAS DE COMPORTAMIENTO SOCIAL HUMANO ................... 57

2.3.1 Identidad y estructura de grupo ................................................. 57

2.3.2 Cohesión social ........................................................................ 58

2.3.3 Conformidad y presión de grupo ................................................ 58

2.3.3.1 Polarización........................................................................ 59

2.3.3.2 Teoría de la norma emergente ............................................. 59

3. ESTADO DEL ARTE ........................................................................... 61

4. FORMALIZACIÓN DEL MODELO ........................................................ 64

4.1 ESTRUCTURA DEL AGENTE ARTIFICIAL ...................................... 64

4.1.1 Representación del entorno de interacción ................................. 65

4.1.2 Mecanismos de memorización, actualización, decisión por objetivos

según el entorno. .............................................................................. 66

4.1.3 Elección de reglas de interacción ............................................... 67

4.1.4 Implementación del aprendizaje social en la estructura del agente

........................................................................................................ 69

4.2 DEFINICIÓN FORMAL DE ACCIONES Y VARIABLES RELEVANTES

EN LA VIOLENCIA ESCOLAR. ............................................................. 70

4.2.1 Representación del entorno actual del agente. ........................... 71

4.2.2 Representación de objetivos y planes del agente. ....................... 71

4.2.3 Representación de la acción maltratar o agredir ......................... 72

4.2.3.1 Características percibidas que permiten una agresión ........... 72

4.2.3.2 Motivaciones o variables internas que determinan una agresión

..................................................................................................... 73

4.2.3.3 Información de maltratos almacenados en memoria a largo

plazo. ............................................................................................ 74

4.2.3.4 Diagramas UML para la agresión de los agentes. ................. 74

4.2.4 Representación de la acción afiliar ............................................. 79

4.2.4.1 Características percibidas que impulsan una afiliación. ......... 79

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4.2.4.2 Motivaciones o variables internas que determinan una afiliación.

..................................................................................................... 80

4.2.4.3 Diagramas UML completos con acción de agresión y afiliación

..................................................................................................... 80

5. CARÁCTERÍSTICAS OBSERVADAS EN LAS SIMULACIÓNES ............ 88

5.1 ASIGNACIÓN DE VALORES INICIALES DE LAS SIMULACIONES A

OBSERVAR......................................................................................... 88

5.2 CARACTERÍSTICAS EMERGENTES OBSERVADAS ...................... 90

5.2.1 Frecuencia ............................................................................... 90

5.2.2 Acciones en grupo hacia un mismo individuo. ............................. 91

5.2.3 Formación, estructura y cohesión de grupo. ............................... 92

5.2.4 Conformidad y presión de grupo. ............................................... 94

5.2.4.1 Polarización........................................................................ 96

5.3 RELACIÓN DE FACTORES ............................................................ 98

5.3.1 Condiciones iniciales vs evolución de la simulación .................... 98

5.3.2 Poder vs número de agresiones ................................................ 99

5.3.3 Variables sociales vs número de agresiones .............................. 99

6. VALIDACIÓN DE CALIDAD EXTERNA DEL MODELO ........................ 102

6.1 VALIDACIÓN EMPÍRICA DEL MODELO CON ANALISIS DE

SENSIBILIDAD A DISTRIBUCIONES INICIALES DE AGRESIVIDAD ... 103

6.1.1 Análisis de resultados de las pruebas ...................................... 106

6.1.2 Análisis de simulaciones particulares. ...................................... 108

7. CONCLUSIONES .............................................................................. 112

TRABAJO FUTURO .............................................................................. 114

BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................... 115

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LISTA DE CUADROS

Cuadro 1. Herramientas de Modelado Multi-agente ................................... 35

Cuadro 2. Porcentaje de agentes según clima escolar vs funcionalidad familiar

............................................................................................................ 104

Cuadro 3. Niveles de intimidación por número máximo de maltratos

memorizados ........................................................................................ 105

Cuadro 4. Porcentaje de estudiantes en los diferentes niveles de intimidación

según su percepción del clima escolar.................................................... 105

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LISTA DE TABLAS

Tabla 1. Tipos de Modelos ....................................................................... 23

Tabla 2. Modalidades de simulación social ............................................... 27

Tabla 3. Tipos de entornos ...................................................................... 29

Tabla 4. Tipos de Agresión ...................................................................... 49

Tabla 5. Distribución de Valores por variables ........................................... 88

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LISTA DE FIGURAS

Figura 1. Proceso de modelado................................................................ 25

Figura 2. Diseño de Agente simple ........................................................... 30

Figura 3. Agente reactivo simple .............................................................. 31

Figura 4. Agente reactivo simple. ............................................................. 32

Figura 5. Agentes Basados en Objetivos .................................................. 33

Figura 6. Diagrama de clases ejemplo ...................................................... 38

Figura 7. Diagrama de interacción ejemplo ............................................... 39

Figura 8. Diagrama de actividades ejemplo ............................................... 41

Figura 9. Pirámide de Necesidades .......................................................... 46

Figura 10. Modelo Ecológico-Sistémico del maltrato entre iguales .............. 53

Figura 11. Percepciones y acciones básicas. ............................................ 65

Figura 12. Estructura del agente con objetivos y modelo del mundo ........... 67

Figura 13. Estructura del Agente con Motivaciones.................................... 70

Figura 14. Diagrama de Clase Con Acción Maltratar.................................. 75

Figura 15. Diagrama de Actividades de cada agente teniendo en cuenta solo

la acción maltratar ................................................................................... 76

Figura 16. Diagrama de Actividades de Maltrato a Agente Objetivo ............ 77

Figura 17. Diagrama de Interacción de la secuencia maltrato .................... 78

Figura 18. Diagrama de Clase completo del Agente .................................. 81

Figura 19. Diagrama de Actividad Completo del agente ............................. 83

Figura 20.Diagrama de la actividad Aprobación / Desaprobación de maltrato

.............................................................................................................. 85

Figura 21. Diagrama de Actividad Congeniar ............................................ 86

Figura 22.Diagrama de Interacción del proceso congeniar ......................... 87

Figura 23. Ejemplo de Frecuencia de agresiones ...................................... 91

Figura 24. Ejemplo de estructura de grupos compleja. ............................... 93

Figura 25. Conformidad en Grupos de agentes. ........................................ 95

Figura 26. Conformidad en el tiempo, evolución de la tendencia-agresiva. .. 96

Figura 27. Distribución de agresividad inicialmente, y después de 660

iteraciones .............................................................................................. 97

Figura 28. Polarización hacia la pasividad................................................. 97

Figura 29. Poder vs maltratos .................................................................. 99

Figura 30. Número de amigos vs maltratos ............................................. 100

Figura 31. Simpatía vs maltratos ............................................................ 100

Figura 32. Necesidad de afiliación vs número de maltratos ...................... 101

Figura 33. Porcentaje de estudiantes en los diferentes niveles de intimidación

según la percepción del clima escolar favorable y desfavorable ............... 106

Figura 34. Porcentaje promedio de agentes en los niveles Intimidación Escolar

............................................................................................................ 107

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Figura 35. Gráficas de número de maltratos, evolución de tendencia promedio,

distribución de agresividad y distribución de intimidación para un caso del clima

escolar favorable ................................................................................... 109

Figura 36. Gráficas de número de maltratos, evolución de tendencia promedio,

distribución de agresividad y distribución de intimidación para un caso del clima

escolar favorable ................................................................................... 110

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INTRODUCCIÓN

En el presente documento se describe el proceso de construcción de un

modelo de simulación basado en agentes artificiales que evidencia

características emergentes de la violencia escolar, analizando los resultados

de las simulaciones desde el paradigma de las ciencias de la complejidad para

contribuir en la comprensión sistemática del fenómeno.

La violencia escolar es una problemática evidente y preocupante a nivel

nacional y mundial, teniendo en cuenta que un profesor posee poco control

para atender la convivencia de grupos numerosos como por lo general ocurre

en Colombia. Por esta causa este proyecto se enfoca en el planteamiento y

análisis de escenarios donde solo interactúan agentes pares que no son

observados o controlados por ningún tipo de autoridad impuesta, tal como

sucede en la mayoría de ocurrencias de agresiones en la escuela.

Por lo anterior, este proyecto se formuló con la intención de aportar en la

comprensión holística de tal fenómeno. Aunque ya se ha investigado al

respecto para describir sus características o proponer métodos de

intervención, la implementación de aquel conocimiento en las aulas reales es

problemática ya que no se comprende exhaustivamente las fuerzas que la

generan desde la interacción de los estudiantes y el sistema de relaciones del

grupo (Furlan, 2012; Salgado, 2012; Ramirez & Arcila, 2013); por lo tanto en

el proyecto se usa el modelamiento y simulación desde la perspectiva de la

Ingeniería de los sistemas complejos para estudiar las propiedades

emergentes de las influencias individuales provenientes del comportamiento

entre escolares.

También se busca abrir la posibilidad de experimentaciones informáticas de

grupos sociales artificiales en torno a la violencia escolar, permitiendo ver

resultados globales de situaciones o intervenciones hipotéticas que no se

podrían probar en la vida real debido a problemas éticos.

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1. OBJETIVOS

1.1 OBJETIVO GENERAL

Modelar y simular las interacciones de los estudiantes en el aula con el fin de

evidenciar la relación entre la violencia emergente con las interacciones

locales de agentes que representan a los escolares.

1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Construir un modelo multi-agente a partir de las teorías explicativas

acerca de la agresión y la interacción de individuos en grupos humanos

estudiantiles.

2. Realizar la simulación por medio de la aplicación del modelo multi-

agente de agresión.

3. Validar el modelo simulado por medio de análisis de sensibilidad, de

acuerdo con las teorías tomadas como base.

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2. MARCO TEÓRICO

Debido a la naturaleza del proyecto interdisciplinar, será necesario abordar

teorías que expongan tanto el conocimiento social y psicológico humano como

la ciencia ingenieril relevante para la construcción de un modelo abstracto en

forma de software.

En primer lugar, en el campo ingenieril, se resumirá el conocimiento relevante

alrededor del estudio de sistemas complejos, así como el modelamiento de

sociedades basado en agentes artificiales. Valdrá aclarar qué significa un

agente artificial en términos conceptuales e informáticos, y por qué este tipo

de modelamiento es considerado el más adecuado para estudiar sistemas

complejos como la sociedad humana.

También se esclarecen conceptos usados en toda la redacción del documento

gracias a la sección de sistemas complejos, definiendo la emergencia y otras

características fundamentales de estos, proveyendo así un marco explicativo

básico para la consistencia del proyecto.

En segundo lugar, se sintetizarán todas aquellas teorías que explican el

comportamiento humano en torno a la violencia y todos aquellos factores

socio-ambientales que la causan. Ciertamente se pueden encontrar

descripciones de la conducta individual y social del hombre en la psicología

social.

Se tiene en cuenta que la psicología no es un campo de descripciones exactas

y absolutas; a pesar de eso provee un marco explicativo general de la raza

humana desglosando investigaciones científicas que a lo largo de la historia

se han hecho para entender la naturaleza de sus acciones e interacciones. En

todo caso resulta útil siempre y cuando se acepte que no todas las teorías

pueden aplicarse para todos los casos en particular, sino a la población

promedio, debido a que el hombre es un ser complejo y su comportamiento no

ha sido explicado completa y exhaustivamente.

Sumado a eso, la parte de psicología social resulta útil para analizar las

observaciones de la sociedad humana y las características del

comportamiento global de ellos, indudablemente el análisis de los

comportamientos emergentes de los sistemas complejos ha sido tratado en la

sociología y la ciencia social, apreciando y estudiando patrones corroboran las

observaciones obtenidas en las simulaciones virtuales que resultan del modelo

construido.

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2.1 INGENIERÍA DE LOS SISTEMAS COMPLEJOS

La perspectiva de la complejidad permite entender las dinámicas que ocurren

dentro del salón de clase debido a que, como Quezada (2010) menciona, las

personas de un grupo como el aula, presentan gran diversidad, interactúan y

se influyen mutuamente.

Precisamente, Maldonado (2009) comenta que la ingeniería no convencional,

de métodos indirectos, la cual también está basada en la simulación, permite

acercarse a comprender sistemas y fenómenos que se caracterizan por

evolucionar, ser adaptativos, contener emergencias, exhibir propiedades de

complejidad creciente, incertidumbre e impredecibilidad, tales como los

sistemas vivos o las redes sociales. Por lo cual, no es suficiente tratar

fenómenos sociales como la violencia escolar con la ingeniería convencional;

se necesita el paradigma de la complejidad que permite tratar holísticamente

el sistema del aula de clase, y puede concebir a la comunidad estudiantil,

reflejo de la sociedad, como un sistema que exhibe vida y que necesita ser

comprendido.

La ingeniería de sistemas complejos en términos prácticos utiliza el

conocimiento proveído por las ciencias de la complejidad. Pues Maldonado

(2009) y Maldonado y Gómez (2010), dicen que esta se interesa en analizar

todo aquello donde ocurre: inestabilidad, imprecisiones, incertidumbre, no

linealidad y emergencias, que por lo general es evitado por la ciencia clásica,

pero que sin embargo puede inspirar creaciones útiles y trascender lo que

hasta ahora ha logrado el ser humano. Por lo tanto, esta sección comprende

el conocimiento general de los sistemas complejos, describiendo sus

características generales.

2.1.1 Qué es un sistema complejo

En contraste con el reduccionismo, que explica los sistemas a partir de los

elementos que lo componen; el holismo acepta la complejidad del mundo,

entendiendo que el todo puede ser mayor que la suma de sus partes. Mitchell

(2009) comenta que muchas estructuras de la naturaleza tales como el cerebro

humano, las colonias de insectos, el sistema inmune de los seres vivos, la

economía global o las mismas células son sistemas complejos donde existen

muchas variables que determinan su comportamiento, pues están compuestos

de grandes cantidades de elementos interrelacionados.

Estos sistemas complejos son imposibles de comprender solamente a partir

de observaciones reduccionistas, no pueden ser explicados con la sola

descripción de los elementos que lo forman con la clásica técnica “divide y

vencerás”. Es necesario analizarlas holísticamente entendiendo

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características que surgen como producto del intercambio mutuo de

organización o información de los elementos, el cual depende de

comportamientos colectivos y por ello suele ser variado y de tipo no-lineal.

2.1.1.1 Características de los sistemas complejos

Más que existir un consenso general acerca de qué es un sistema complejo,

se admite que estos exhiben una serie características como las que se

presentan en este apartado, las cuales como dice Moriello (2013) son

generadas principalmente por la multiplicidad de las interacciones, donde cada

elemento aunque sea con un limitado número de vecinos, forma una estructura

de conexiones masiva irregular a nivel global. Tal como en una célula, un ser

vivo, o una sociedad de personas.

Procesamiento de información macro-micro

Los elementos intercambian información localmente, produciendo flujos

complejos de información. Mitchell (2009) menciona que este sofisticado

procesamiento permite comportamientos como la adaptación o la auto-

organización en los sistemas complejos, que como dice Moriello (2013), se

consideran como procesos en continuo desarrollo más que como estructuras

ya terminadas, ya que aumentan su complejidad y al mismo tiempo mantienen

un equilibrio dentro de los límites provistos por su propia regulación compleja,

con cambios que desde un nivel local pueden reorganizar el estado global del

sistema de manera imprevisible e incluso irreversible, debido a la acumulación

de muchas graduaciones continuas que desde el nivel micro parecen

insignificantes. Por lo anterior, puede decirse que, si los grupos escolares son

vistos como sistemas complejos, las interacciones de los elementos que lo

conforman, es decir los estudiantes, pueden en conjunto formar

comportamientos en todo el colectivo que evolucionan y se reorganizan de

forma compleja.

Añadido a lo anterior, Moriello (2013) muestra que la relación de influencia

suele ser recíproca y simultanea entre los niveles macro donde se observan

las características emergentes y los niveles micro donde existen las

interacciones de los elementos; exhibiendo no linealidad por la

retroalimentación de dependencia “hacia arriba” de micro a macro con la típica

emergencia proveniente de las interacciones, y la relación “hacia abajo” de

macro a micro, cuando el sistema regula todos sus elementos para mantener

su coherencia global. Gracias al anterior concepto de influencia global y local

se pueden observar los comportamientos de grupos de amigos, como

procedentes de la actuación que cada individuo expresa dentro del conjunto,

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y que la forma de actuar de cada miembro es reflejo de la conducta que él

percibe de todo el colectivo.

Control descentralizado

Mitchell (2009) también muestra que en sistemas complejos surgen

comportamientos colectivos sin ningún control central, como las células del

sistema inmune cuando se distribuyen por el cuerpo para combatir amenazas

externas, o cuando una colonia de hormigas trabaja sin líder como un solo

súper-organismo, creando elaboradas estructuras que incrementan la

posibilidad de supervivencia de toda la comunidad. Por ejemplo, como muestra

Moriello (2013), la densidad de la colonia es regulada de forma colectiva por

la emergencia de organización relacionada con ella, ya que el comportamiento

caótico puede transformarse súbitamente a orden cuando la densidad de la

población permite la propagación de los comportamiento individuales hacia

los patrones globales no predecibles, todo sin necesidad de dirección central.

En el caso de los grupos escolares, también puede existir un control colectivo

que regule y dirija los comportamientos promedio, tal como la conformidad o

la normalización (...mencionadas en la sección 2.3.3…), de forma que cierto

tipo de actitudes de los individuos son ignoradas y cambiadas por un control

global emergente.

Emergencia

Aunque no hay una definición única de emergencia, para este proyecto se

toma su concepto alrededor de los sistemas complejos adaptativos usado para

modelos basados en agentes. Rodríguez y Roggero (2015) muestran que en

tal contexto la emergencia hace alusión a comportamientos globales que

surgen en sistemas complejos, patrones observados a niveles macro que se

caracterizan por ser impredecibles, caóticos y sorprendentes en relación a las

propiedades de los elementos considerados aisladamente, en sistemas que

inclusive podrían componerse de relaciones locales sencillas, y que sin

embargo, a causa de la multiplicidad organizada muestra fenómenos difíciles

de predecir. Como Mitchell (2009) dice, un ejemplo de emergencia es la

inteligencia, la cual surge del trabajo conjunto de una enorme cantidad de

neuronas.

Así mismo, acerca de la emergencia dentro de sistemas sociales complejos

como las simuladas en modelos basados en agentes que representan

sociedades, Rodríguez y Roggero (2015) muestran que surge principalmente

de las interacciones de los elementos dentro de él. Que en el caso de este

proyecto consiste en formas de relación entre varios y diversos individuos

como los compañeros de estudio. Se pueden encontrar patrones globales

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20

complejos si existen interdependencias de los agentes relacionados; de modo

que solo se necesitan reglas sencillas y comprensibles que restrinjan las

interacciones para que puedan surgir fenómenos colectivos con características

impredecibles, fluctuantes y no lineales.

De esta manera la complejidad surge de las interacciones, siendo la

emergencia como también afirma Moriello (2013) impredecibilidad e

innovación en el ambiente global donde patrones y conductas dinámicas

genéricas como la auto-organización y procesos colectivos se pueden

identificar, y al mismo tiempo relacionar de forma inexplicable como

provenientes de la construcción de complejidad por las múltiples interacciones

locales o procesos de nivel micro.

Adaptación y auto-organización

Mitchell (2009) evidencia que en los sistemas complejos cambios individuales

y locales permiten procesos de selección natural que transforman todo el

sistema, provocando aprendizaje emergente debido a la interacción de

agentes con el entorno; por ejemplo, una especie de animales sobrevive en un

ambiente hostil gracias a la prevalencia de los organismos mejor dispuestos al

entorno. Dicho lo anterior, en los grupos sociales, por ejemplo, puede

evidenciarse cambios constantes tanto en los miembros como en su entorno

social, haciendo que todo el colectivo evolucione hacia una forma de ser

distinguible.

Como lo explica Moriello (2013), en el proceso de desarrollo de cualquier

sistema complejo es necesaria la adaptación para que el sistema sobreviva

con su propia identidad, produciéndose cambios a partir de constantes

reorganizaciones. Moriello (2013) también menciona que crecimiento de la

complejidad se mantiene en la delgada línea del orden al borde del caos,

donde pequeñas dosis de desorden en el sistema permiten convertirlo en una

estructura más ricamente organizada; por ejemplo, a pesar de cambios

consecutivos de sus miembros, un grupo social puede mantenerse

estructurado.

Moriello (2013) muestra que gracias a las interacciones internas y externas

hacia los distintos niveles macro, surge el orden global en el sistema,

adaptándolo al entorno donde se desenvuelve, para ello se vale de la

retroalimentación macro a micro, donde las informaciones de reorganización

se transmiten a todo el sistema, propagándose desde cambios locales con la

interacción limitada de los elementos con sus vecinos hasta que todos llegan

a la estabilidad global respetando el orden gracias a una retroalimentación

negativa; en aquel punto, el sistema llega a un equilibrio estable.

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21

Lo anterior puede observarse en grupos sociales donde la interacción de unos

con otros, en una red compleja de relaciones, puede generar uniformidad de

comportamiento en todo el grupo, como se observa en las simulaciones de

este proyecto. De esta manera, el comportamiento colectivo se adapta de

manera no lineal dependiendo de los diferentes cambios que ocurren a nivel

individual, y así mismo las interacciones varían por la reestructuración

colectiva. Como también menciona Moriello (2013), Aunque la auto-

organización global es permanente, además suele ser paulatina, con el fin de

mantener la esencia del sistema en el entorno cambiante. Los estados de los

elementos y las interacciones fluctúan reforzándose o eliminándose

dependiendo el caso.

2.1.1.2 Teoría de caos

El deseo de predecir o prever configuraciones específicas de la mayoría de los

sistemas resulta prácticamente imposible debido a su extrema sensibilidad a

los estados iniciales, como dice Moriello (2013), dos estados iniciales casi

idénticos pueden resultar en comportamientos totalmente diferentes, aunque

se trate de interacciones deterministas donde lo inicial sigue reglas conocidas.

Los estados finales pueden desarrollarse de forma imprevisible y compleja

hasta el punto de parecer aleatoria e irregular.

Por ejemplo, las predicciones meteorológicas, los comportamientos animales,

humanos y sociales se caracterizan por este caos, por el cual según Moriello

(2013) resulta prácticamente imposibles de acertar para momentos lejanos en

el tiempo. Aunque exista precisión en el conocimiento de los valores iniciales

y las ecuaciones que rigen su comportamiento.

Moriello (2013) también muestra que en el análisis de sistemas dinámicos, se

han descubierto que algunos tienden hacia puntos denominados atractores, o

alejarse de otros llamados repulsores, describiendo tendencias a través del

tiempo independientes de los estados iniciales. En complejos caóticos se

pueden presentar atractores extraños, donde el comportamiento oscila

alrededor de estos estados irregulares, habiendo una tendencia, aunque no

haya atracción directa hacia la estabilidad en un único valor.

2.1.2 Modelamiento y simulación de sistemas complejos

Se pretende usar el modelamiento abstracto del comportamiento humano,

junto con la técnica de la simulación con el objetivo de comprender sistemas

complejos como los grupos sociales; aunque Quezada (2010) admite que la

experimentación a partir de situaciones simuladas no reemplaza la

experimentación real, afirma que la simulación la asiste y la complementa,

dando pistas preliminares, ayudando a ajustar la teoría con la investigación

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científica; y permite examinar intervenciones que serían peligrosas con

experimentos reales. Caselles (2008) también asevera que sería costoso

obtener respuestas de experimentaciones sobre la vida real y Miguel (2011)

muestra que el modelamiento y la simulación pueden ser vistos como

laboratorios sociales virtuales para estudiar desde una perspectiva sistémica

y global un fenómeno social sin necesidad de recrear en la realidad situaciones

de experimentación; con ventajas tales como la construcción de modelos

explicativos más exactos y comunicables por la precisión del lenguaje

informático y la posibilidad de plantear nuevas preguntas que de otro modo no

se generarían.

Otro argumento para escoger el modelamiento y la simulación como técnica

de investigación es su utilidad para la sociología por encima de los modelos

matemáticos; pues tal como afirman en sus trabajos Axelrod (1997) y Lozares

(2004), se aborda la investigación no solo de una forma inductiva sino también

deductiva. Teniendo en cuenta eso, Quezada (2010, pág. 342) añade que esta

técnica no está restringida a disciplinas como la economía, la sociología o la

psicología social, sino también está disponible para la educación. Por lo cual

se puede decir que el aula de clase, la cual es comprendida y estudiada desde

la disciplina de la educación, pedagogía y sociología, también se puede

estudiar trans-disciplinarmente por medio del modelamiento y la simulación

multi-agente.

2.1.2.1 Propósito del modelamiento y la simulación de sistemas

complejos.

Hurtado (2010) señala que un modelo es una representación sistemática,

conscientemente simplificada de algún aspecto de la realidad, existiendo como

una abstracción de un sistema más complejo, con la función esencial de

simplificarlo, por lo cual como dice Moriello (2013), pueden existir muchos

modelos para representar el mismo fenómeno.

Por lo anterior, se afirma que todo modelo es falso, ya que, por la sintetización

de características de la realidad, se eliminan rasgos de ella que, aunque sean

irrelevantes para el propósito de la representación, limitan la certidumbre total

de coherencia, por lo tanto, se deduce que el Universo es el único modelo

verdadero de sí mismo.

Hurtado (2010) también muestra que en torno a proyectos de investigación

los modelos pueden ser resultado de una investigación explicativa, ser usados

como un estadio en una predictiva, o ser recursos para obtener resultados

como fase interactiva de un estudio por simulación, tal como sucede en este

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proyecto. Hurtado (2010) desarrolla distintas clasificaciones de modelos, que

se presentan en la Tabla 1.

Tabla 1. Tipos de Modelos

CLASIFICACIÓN DE MODELO Descripción

Según su objetivo

Modelos Representativos

Facilitan la captación de características fundamentales del objeto sin explicar relaciones de causas y consecuencias.

Modelos Explicativos

Abstracción de relaciones entre un conjunto de eventos y sus interacciones.

Modelos Normativos

Conjunto de Criterios o pautas.

Modelos Operativos

Da cuenta del funcionamiento del sistema, permitiendo visualizar procesos internos durante el funcionamiento.

Según su nivel de abstracción

Modelo Formal Conformado por conceptos con relaciones lógicas o analógicas, construidos desde la inducción o deducción.

Modelo Material Relaciona características concretas del objeto representado.

Según su tipo de

Representación

Modelo Verbal Descripción con lenguaje natural.

Modelo Gráfico o Icónico

Expresa el objeto por medio de dibujo.

Modelo Matemático

Usa símbolos matemáticos o ecuaciones.

Modelo Físico Utiliza material físico.

Basado en (Hurtado, 2010)

Para propósitos de esta investigación, se usa un modelo formal y explicativo,

porque se conforma de relaciones lógicas entre distintos elementos y también

debe abstraer relaciones entre un conjunto de interacciones de eventos.

Además de lo anterior, Maldonado & Gómez (2010) afirman que aunque un

modelo sea comúnmente entendido como una interpretación del mundo sólida

que frecuentemente es sometida a pruebas, gracias a la simulación no resulta

siendo una representación rígida, sino más bien dinámica. Siendo así en

conjunto con la simulación una herramienta útil y eficaz para las ciencias de la

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complejidad, ya que se requiere la evolución del comportamiento del sistema

bajo los parámetros del tiempo y la distribución espacial en el estudio de

patrones emergentes de cualquier sistema complejo dinámico. Además, como

menciona Hurtado (2010), con el uso del modelamiento y la simulación se

pueden anticipar consecuencias de un sistema, escoger acciones

convenientes entre un grupo de posibilidades, o corroborar que una teoría se

cumple.

Estos modelos surgen como una abstracción formal de la realidad,

normalmente no se construyen directamente de la observación en el sistema,

sino que se nutren de representaciones verbales; es por ello que Izquierdo,

Galán, Santos, & Del Olmo (2008) dicen que la simulación es usada como

herramienta de análisis de modelos formales y complementa los modelos de

sistemas complejos expresados en lenguaje natural, los cuales son muy

comunes dentro de las ciencias sociales.

En la ilustración 2 se muestra el proceso de modelamiento, donde cada etapa

es ejecutada por una persona o varias que asumen el rol de experto y

modelador. En el caso de los sistemas complejos, es necesario ejecutar su

modelo formal desde un programa informático que deduzca inferencias a partir

de las premisas que lo constituyen. Izquierdo et al. (2008) afirman que estos

resultados son analizados e interpretados de manera que se pueda avanzar

en el conocimiento del sistema.

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25

Figura 1. Proceso de modelado

Tomado de (Izquierdo et al., 2008, pág. 93)

Axelrod (1997) aclara que es más importante la simplificación y la abstracción

de la realidad que la representación detallada que pueda predecir exactamente

el comportamiento del fenómeno. Por ello, estos modelos son juzgados no por

su precisión sino por su productividad.

Dicho todo lo anterior, el propósito y el sentido del modelamiento y la

simulación dentro de la investigación de fenómenos y sistemas con

características complejas, es precisamente como Maldonado y Gómez (2010)

dicen, comprender y explicar dinámicamente un sistema en contraste con otras

representaciones que son estáticas. Es por ello que en Complejidad se usan

para explorar características fundamentales propias de sistemas complejos,

tales como las emergencias o la auto-organización, características que no se

podrían comprender de otra manera.

Maldonado y Gómez (2010) también mencionan que el modelamiento y la

simulación pueden ser útiles como Heurísticas y Metaheurísticas; las

primeras son métodos con el objetivo de encontrar soluciones a un problema

o espacios de soluciones de calidad aceptable y obtenidas en tiempo

razonable, aunque no necesariamente óptimas, todo esto buscando que el

sistema se comporte como el investigador desee. Las segundas, se refieren a

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estrategias generales para diseñar las heurísticas. Estas técnicas son

fundamentales para las ciencias de la complejidad en el campo de la

investigación de operaciones y la optimización. Por lo anteriormente señalado,

demandan trabajo conceptual y teórico previo que permita considerar

problemas algorítmicos. A partir del Modelo desarrollado en este proyecto se

pueden proponer Heurísticas y Metaheurísticas que permitan plantear

métodos de intervención al problema dado, que en este caso es la violencia

escolar.

El Modelamiento y simulación pueden verse implementados con un enfoque

productivo; esto quiere decir que se construye literalmente un fenómeno para

comprenderlo y explicarlo, por ello el estudio y la investigación de sistemas

complejos ha permitido aclarar pautas para desarrollar el Modelamiento y la

Simulación, tal como Maldonado y Gómez (2010) mencionan:

Síntesis antes que análisis, modelamiento de abajo hacia arriba (bottom-up)

antes que de arriba hacia abajo (top-down), control local antes que global,

especificaciones simples antes que complejas, simulación de poblaciones

antes que de individuos, dinámica (no-lineal) antes que composición o

estructura, procesamiento paralelo antes que seriado, comportamiento

emergente antes que pre-especificado (o causal) y posibilidades antes que

facticidades. (pág. 26)

2.1.2.2 Modelamiento y simulación de sistemas sociales

Gilbert y Troitzsch (2006) muestran que el modelamiento y la simulación

resultan ser útiles para la investigación en ciencias sociales; esto, debido a

que pueden usarse para comprender el mundo social, predecir

comportamientos, sustituir capacidades, y entretener o enseñar. Su ventaja

para descubrir y formalizar modelos simples radica en que la simulación obliga

precisión en la descripción de teorías por medio de un lenguaje de

programación, de modo que gracias a esta técnica se asegura coherencia y

completitud.

Se conocen cuatro modalidades de simulación social computacional para las

cuales Miguel (2011) hace una descripción general que se sintetiza en la

siguiente Tabla.

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Tabla 2. Modalidades de simulación social

MODALIDAD DESCRIPCIÓN

DINÁMICA DE SISTEMAS

Ecuaciones diferenciales que dirigen globalmente elementos de sistemas en el tiempo por medio de simulaciones.

PROCESOS ESTOCÁSTICOS

Representan procesos con incertidumbre en tiempos de ejecución por medio de eventos interdependientes.

AUTÓMATAS CELULARES

Espacio matemático que consiste en células con estados que actúan conforme a los estados de sus células vecinas.

SISTEMAS MULTI-AGENTE

Modela entidades autónomas, interdependientes, reactivas y proactivas llamadas agentes que a partir de la interacción pueden generar inteligencia colectiva.

Basado en (Miguel, 2011)

Arroyo y Hassan Citados en Miguel (2011) argumentan que de estos, los

Automatas Celulares y los Sistemas Multi-agente ofrecen mejor potencial para

representar sociedades debido a que expresan localización y distribución,

abstracciones necesarias para modelar redes sociales; especialmente para el

caso de la violencia escolar resulta importante usar aquellas expresiones, ya

que este fenómeno involucra interacciones en el espacio y el tiempo de

estudiantes que pueden ser vistos como agentes.

Modelos basados en agentes

Tal como Miguel (2011) explica, los modelos multi-agente se caracterizan por

componerse de tres abstracciones: Entorno, Agentes y Reglas, los cuales son

esenciales para el desarrollo de representaciones sociales en simulación.

Estos son descritos brevemente a continuación:

El Entorno representa el contexto ambiental en el que se desenvuelven

los agentes

Los Agentes simbolizan individuos o entidades autónomas que

interactúan entre sí a través del Entorno.

Las Reglas determinan el comportamiento de los agentes y el entorno

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Estas representaciones del Modelo Basado en Agentes para el caso de la

violencia escolar se especifican (…en el apartado 4.1…), donde los agentes

representan a los estudiantes, el entorno son los agentes en una localidad

vecina, y las reglas de comportamiento son determinadas por parámetros de

la psicología social.

Propiedades de entornos

Definir el ambiente es determinante para decidir el diseño de los agentes, por

lo tanto, Russell y Norvig (2004) clasifican los entornos dependiendo el punto

de vista de los agentes que interactúan con él, tal como se presenta en la Tabla

3.

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29

Tabla 3. Tipos de entornos

TIPOS DE ENTORNOS

TOTALMENTE OBSERVABLE PARCIALMENTE OBSERVABLE

Los agentes pueden acceder cada momento a la información de todo su ambiente.

Los agentes solo perciben parte del entorno.

DETERMINISTA ESTOCÁSTICO

Los agentes pueden predecir el comportamiento de su entorno a partir de su actual observación

El ambiente cambia de forma impredecible para los agentes.

EPISÓDICO SECUENCIAL

Cada decisión del agente solo depende de las percepciones de cada iteración.

Las acciones del agente tienen consecuencias en sus decisiones futuras

ESTÁTICO DINÁMICO

El ambiente se mantiene igual durante el proceso de decisión del agente.

Mientras el agente toma una decisión el entorno puede cambiar.

DISCRETO CONTINUO

Si el tiempo, y las posibles percepciones y acciones del agente son representados de forma finita y concreta.

Si el número de posibilidades de acción y percepción son infinitas.

INDIVIDUAL MULTIAGENTE

No existe multiplicidad ni interacción de agentes.

Cada agente es consciente de otros que también perciben y actúan en su mismo medio.

Basado en (Russell & Norvig, 2004)

Diseño de agentes artificiales.

Los Agentes Artificiales en general son considerados como “cualquier ente

capaz de percibir su medioambiente con la ayuda de sensores y actuar en ese

medio utilizando actuadores.” (Russell & Norvig, 2004, pág. 37), así la

arquitectura básica de un agente estará dada por la naturaleza de sus

percepciones, concretadas como información entrante proveída por el entorno

las cuales juegan un papel determinante en las acciones que ejecuta sobre el

mismo ambiente con ayuda de cualquier mecanismo interno que le permita

hacerlo, siendo por lo ello también necesario definir la serie de posibles

acciones que puede desempeñar el agente. Tal estructura se presenta en la

siguiente ilustración.

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30

Figura 2. Diseño de Agente simple

Tomado de (Russell & Norvig, 2004)

La proyección de las percepciones del agente en acciones se representa por

lo general con una función que puede tomar forma de tabla de verdad, la cual

relaciona una acción determinada para cada posible entrada o combinación

de percepciones, sin embargo esto puede ser un trabajo engorroso e

ineficiente, por lo cual se pueden considerar distintos tipos de diseños que

usan conceptos dependiendo del propósito del agente, de manera que se

reduzca el comportamiento a la mínima cantidad de código sin importar el

amplio número de entradas que puede recibir cada uno. Estas arquitecturas

se describen a continuación, con ilustraciones donde los rectángulos

simbolizan los estados del proceso de decisión y los rectángulos ovalados la

información interna que se usa en cada proceso, tal como lo describe Russell

y Norvig (2004).

Agente reactivo simple

Este diseño tiene en cuenta la concepción de que el agente debe determinar

con las percepciones cómo es el estado del mundo en cada momento que las

obtiene, reaccionando de manera inmediata decidiendo qué acción tomar de

Me

dio

am

bie

nte

Agente Sensores

Actuadores

?

Percepciones

Acciones

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31

acuerdo con sencillas reglas de condición-acción. Tal esquema se ilustra en la

siguiente imagen.

Figura 3. Agente reactivo simple

Tomado de (Russell & Norvig, 2004)

Agente reactivo basado en modelos

Russell y Norvig (2004) muestran que este tipo de diseño está pensado para

los agentes que no pueden acceder a toda la información de su entorno, por

lo cual usa un “modelo” interno que incluye una representación sencilla del

estado del mundo el cual debe ser actualizado a través tiempo, permitiéndoles

por ejemplo deducir lo que no pueden percibir, este modelo debe proveerse a

su vez de información sobre el modo como puede evolucionar el mundo y las

consecuencias que sus acciones generan sobre dicho entorno.

Me

dio

am

bie

nte

Agente Sensores

Actuadores

Percepciones

Acciones

Cómo es el

mundo ahora

Qué acción

debo tomar

ahora Reglas de condición-acción

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32

Figura 4. Agente reactivo basado en modelos

Tomado de (Russell & Norvig, 2004)

Agentes basados en objetivos

Dado que la información del mundo no es completa, también es necesario

representar prioridades del agente o metas que expresen los estados que

desea del mundo. Por ello Russel y Norvig (2004) describen este diseño de

agente con el cual se selecciona un objetivo dependiendo de lo que se conoce

del entorno. Esto le permitirá mayor eficiencia y flexibilidad que con las reglas

de decisión y acción, ya que representa internamente el futuro deseado en

cada iteración.

Me

dio

am

bie

nte

Agente

Sensores

Actuadore

s

Percepciones

Acciones

Qué acción

debo tomar

ahora Reglas de condición-acción

Estado

Cómo evoluciona el mundo

Qué efectos causan mis

acciones

Cómo es el

mundo

ahora

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33

Figura 5. Agentes Basados en Objetivos

Tomado de (Russell & Norvig, 2004)

Tipos de modelos multiagente según su nivel de validación

Boero y Squazzoni (2005),Citados en (2011) definen tres tipos de Modelos

según su nivel de validación, estos son:

Modelos abstractos, los cuales no representan una situación específica

de la realidad, sino que son producto de la investigación teórica, por lo

cual requiere métodos de validación propios de las teorías generales

como por ejemplo el análisis de sensibilidad.

Los Modelos de rango medio, tienen un nivel de especificidad más alto

en la descripción de un fenómeno social, pero permiten varias

instancias de una situación, simplifican de esta manera las

representaciones empíricas de la realidad, por lo cual los valores

iniciales se definen tanto aleatoria como empíricamente.

Modelos facsímil representan en detalle un caso concreto de la

realidad.

Me

dio

am

bie

nte

Agente

Sensores

Actuadore

s

Percepciones

Acciones

Qué acción

debo tomar

ahora

Objetivos

Estado

Cómo evoluciona el mundo

Qué efectos causan mis

acciones

Cómo es el

mundo ahora

Qué pasará si

realizo la acción A

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34

Antecedentes de simulaciones sociales

Existen distintos modelos de simulación construidos y estudiados para

comprender dinámicas de la sociedad; entre ellos está el Modelo de

segregación de Shelling (Lozares, 2004; Schelling, 1971; Rodríguez &

Roggero, 2015), basado en Autómatas Celulares, el cual ataca la problemática

de la relación entre el nivel micro y macro social de tal fenómeno social.

Un Modelo de Simulación Social basado en agentes es planteado por Epstein

y Axtell. (1996), a través de una sociedad artificial llamada “Sugarscape”; en

ella, se estudian distintos comportamientos emergentes de la sociedad, la

economía y la cultura, tales como la inequidad o los procesos evolutivos; estos

comportamientos globales se generan en la simulación a partir de distintos

rasgos y reglas que se definen en el modelo por medio de la interacción de

agentes y el ambiente.

2.1.2.3 Herramientas de modelamiento y simulación multiagente

Miguel (2011) Describe distintas herramientas útiles para construir modelos de

simulación multi-agente en sistemas sociales; entre ellas, existen de alto-nivel,

las cuales permiten al programador despreocuparse de los problemas de

memoria y paralelismo. A continuación, se hace un cuadro comparativo

teniendo en cuenta las características descritas.

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Cuadro 1. Herramientas de Modelado Multi-agente

Herra-mienta

Características.

Comu-nidad

De

usuarios

Apren-dizaje

Mode-lado

Especiali-zación

Portabi-lidad

Gra-tis

Herra-mientas

Swarm Extensa y

cooperati-va

Fácil - - - - -

Mason - - Difícil - - - -

Cormas - - -

Modelar Gestión de recursos

renovables

- - -

Repast - - Fácil - - -

Automatiza-ción de simula-ciones

Netlogo

Amplia,

creciente, Cooperati-

va

Accesi-ble por docu-

menta-

ción y tutoria-

les

Tiene su propio

lenguaje para

progra-mar

agentes.

Modelar

fenómenos naturales y

sociales

Ejecuta-ble en

varios sistemas operati-

vos

Automatiza-ción de simula-ciones

Exportación de

resultados

Mimosa - - - Modelar desde

ontologías

Ejecuta-ble en

varios sistemas operati-

vos

- -

Modeling4all

Cooperati-va

Fácil

Fácil, no

se necesita experien-

cia

progra-mando

- - - -

Ingeni-as

- -

Fácil, provee

lenguaje gráfico

de modela-

do

- - - -

Ioda-project

- - -

Modela desde noción

entidad-interacción

- -

Herramien-ta de Meta-modelado

para

generar código

ejecutable

Basado en (Miguel, 2011).

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Además de su amplia gama de beneficios así como su facilidad de obtención,

para esta investigación se utiliza el entorno de modelamiento programable

Netlogo para estudiar la conexión entre los comportamientos de micro-nivel

definidos y los patrones de macro-nivel emergentes. Con esta Herramienta se

pueden representar agentes denominados “tortugas” dentro de un espacio

lógico donde cada uno ocupa un lugar diferente en una tela de “parcelas”;

además, ejecuta las simulaciones contando “ticks” que simbolizan el avance

del tiempo representable en las gráficas que también proporciona (Netlogo

User Manual, 2017), por lo cual es necesario descargar por lo menos la versión

de Netlogo 5.3.1 para ejecutar las simulaciones.

Esta representación que usa Netlogo de los sistemas multi-agente, donde el

espacio es independiente de los agentes es útil para simular fenómenos

sociales, ya que según Miguel (2011) abstraen la idea de localización en el

espacio y en el tiempo, por lo cual se usa en este proyecto como soporte en la

representación de la violencia y las agresiones, donde los agentes podrán

moverse e interactuar de forma limitada tal como sucede cuando un estudiante

maltrata a otro, (…como se menciona en el apartado 4.1.1...).

2.1.2.4 Lenguaje Unificado De Modelado (UML)

Debido a la necesidad de proyectar visualmente el diseño del modelo multi-

agente, el lenguaje Unificado de Modelado (UML) por medio de distintos

diagramas que representan el comportamiento dinámico del sistema, así como

su estructura estática. Siendo especialmente útil lo que Rumbaugh, Jacobson

y Booch (2007) afirman que tiene: su facilidad de utilización y comprensión en

la transmisión de conocimientos de sistemas discretos en general. Además,

aunque Grimm y otros (2006) reconocen que los numerosos diagramas

incluidos UML no son fáciles de desarrollar, también afirman que proveen un

lenguaje visual fácil de usar y entender para ser definido en código

computacional. Por todo lo anterior, se parte de UML para representar de

forma gráfica el comportamiento de los agentes así como su estructura

estática, formalizando sus reglas de conducta e interacción de modo que

pueda mostrarse claramente su funcionamiento (…como se muestra en las

secciones 4.2.3.4 y 4.2.4.3…).

Con UML el sistema es visto como una colección de elementos que

interactúan, lo cual se asemeja mucho al modelado de agentes; por ello, se

puede utilizar especialmente para mostrar el comportamiento de los agentes

por medio de diagramas de actividades y de interacción, así como la lista de

variables internas y de posibles procedimientos por medio del diagrama de

clases, ya que como lo dice Rumbaugh, Jacobson y Booch (2007) proveen

semántica y notación gráfica y textual, la cual resulta útil para representar de

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37

manera simple los rasgos de los agentes que abstraen el comportamiento

social de los seres humanos.

Bommel y Müller (2007) afirman que UML puede usarse no solo para la

ingeniería de software sino también para modelar conocimiento de las ciencias

humanas y sociales, pues ha sido utilizado para el diseño de sistemas multi-

agente. Los modelos orientados a objetos contienen la intuición de

funcionalidad y dinámicas que pueden surgir de la combinación de las partes

de un sistema complejo, comprendiendo las nociones de que la organización

de interacciones de un tipo de objetos llamados agentes puede cambiar con el

tiempo, y las dinámicas de ellos pueden ser tanto operaciones sofisticadas

como simples sistemas de reglas básicas.

No todos los diagramas de UML son adecuados para expresar un modelo sino

especialmente los de Clases y Actividades según la clasificación de Bommer

y Müller (2007). Además, los diagramas de Interacción pueden ilustrar casos

particulares de comunicación entre agentes. Por lo tanto, a continuación, se

describen de forma resumida estos tres tipos de diagramas.

Diagrama de clases

Hace parte de la representación de la estructura estática del sistema,

generalizando las clases que puede haber y su relación mutua, son ilustradas

con rectángulos donde se define el nombre de la clase, sus atributos o

estructura de datos y sus métodos o características de comportamiento como

lista de operaciones, junto con conectores a otras clasificaciones de elementos

que representan su relación, dependencia o asociación a ellas.

Bommer y Müller (2007) precisan que los diagramas de clases pueden usarse

para todo tipo de modelado de sistemas y no solo para la Ingeniería de

Software, ya que estos gráficos representan ontologías, es decir, proporcionan

conceptualización formal de elementos con propiedades y relaciones.

Además, Grimm y otros (2006) los recomiendan para desarrollar modelos

basados en agentes, ya que pueden dar una vista de estados acerca de

variables y procesos que describan la estructura de los agentes y sus reglas

en un lenguaje de programación como Netlogo. Por ello, se utilizan para el

caso de este proyecto, representando a los agentes con métodos que se

interpreten como descripciones de su comportamiento.

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Figura 6. Diagrama de clases ejemplo

Tomado de (Rumbaugh, Jacobson, & Booch, 2007, pág. 30)

Diagrama de interacción

Se puede mostrar la comunicación entre los agentes del sistema por medio de

llamados a sus funciones internas. Usando diagramas de interacción se

ilustran los mensajes de información con flechas que van desde un punto en

la línea de vida del agente hasta otro, pudiendo especificar si hay bucles,

condiciones o ejecuciones en paralelo por medio de rectángulos que encierran

los mensajes, tal como se muestra en el ejemplo de la Figura 7 .

Por lo anterior, se usa este tipo de diagrama para representar la comunicación

de dos o más agentes ilustrando las entradas y salidas de información que se

envían entre sí en un proceso de interacción, mostrando simple y claramente

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la el intercambio de mensajes que hay por ejemplo cuando un agente maltrata

a otro (…Como se muestra en la Figura 17 del apartado 4.2.3.4…).

Figura 7. Diagrama de interacción ejemplo

Tomado de (Rumbaugh, Jacobson, & Booch, 2007, pág. 36).

Diagrama de actividades

Es un diagrama de flujo que muestra las actividades realizadas durante un

proceso definido, especificando dependencias de orden y secuencia, así como

la concurrencia entre las diferentes acciones ilustradas como rectángulos

ovalados y estados de control representadas como rombos de decisión.

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Resulta útil para ilustrar el comportamiento global de los sistemas sin ahondar

en detalles, y por ello, Bommel y Müller (2007) dicen que hace más fácil la

descripción del comportamiento de agentes. Por lo tanto en este proyecto se

usaron diagramas de actividades para mostrar de forma sencilla e ilustrada las

reglas comportamiento de los agentes para decidir una acción y actualizar su

estado interno alrededor de la violencia y la afiliación, tal como se presenta en

(…los apartados 4.2.3.4 y 4.2.4.3…).

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Figura 8. Diagrama de actividades ejemplo

Tomado de (Rumbaugh, Jacobson, & Booch, 2007, pág. 35)

2.1.3 Metodología de simulación social

El doctor en sociología Francisco Miguel (2011) propone un protocolo basado

en la secuencia de etapas de modelización multi-agente para la investigación

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social presentada por autores como Gilbert (2008) y Antunes et al. (2007)

citados en Miguel (2011). Las fases pueden llevarse de forma paralela y puede

haber procesos de retroalimentación con otras anteriores. Estas etapas del

protocolo son las siguientes según Miguel y Hassan (2012) :

1. FORMULAR PREGUNTA FUNDAMENTAL E IDEAS INICIALES.

2. RELACIONAR IDEAS CON TEORÍA.

3. CONSTRUIR TEÓRICAMENTE EL MODELO FORMAL.

4. FORMALIZAR MODELO.

5. CODIFICAR Y DOCUMENTAR MODELO INFORMÁTICO.

6. VERIFICAR CALIDAD INTERNA DEL MODELO DE SIMULACIÓN.

7. ANALIZAR SIMULACIÓN Y VALIDAR CALIDAD EXTERNA DEL

MODELO

8. PUBLICAR LOS RESULTADOS DEL MODELO. (págs. 332 – 338)

Como lo describe Miguel (2011) Cada etapa de esta secuencia tiene en cuenta

distintas consideraciones de investigación sociológica y procesos para

desarrollo de software. Además, se pueden entender como recopilaciones de

prácticas usuales dentro de la comunidad dedicada a la simulación social.

2.1.3.1 Formular pregunta fundamental e ideas iniciales.

La etapa inicial, donde se formula la pregunta fundamental y las ideas iniciales

consiste esencialmente en comprender el objetivo del modelo a construir,

entendiendo lo que se desea explicar con la simulación y cuál es el nivel de

detalle necesario para comprender el problema. Tales aspectos ya han sido

definidos (…en el apartado 1 de objetivos…).

2.1.3.2 Relacionar ideas con teoría.

Se exploran las explicaciones del fenómeno social considerando qué

elementos de las teorías son esenciales para la modelización. Este marco

teórico (…en el apartado 2.2…) presenta teorías referentes a la violencia en el

aula y las interacciones en grupos de estudiantes que son relevantes en el

planteamiento del modelo.

2.1.3.3 Construir teóricamente el modelo formal.

Se desarrollan hipótesis explicativas para realizar el sistema que va a ser

visualizado por medio de simulación. En esta etapa se definen en detalle los

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agentes, el entorno y las reglas de interacción a partir de las explicaciones

teóricas exploradas.

2.1.3.4 Formalizar modelo.

Se refiere a expresar los elementos y las relaciones usando por ejemplo

diagramas del Lenguaje Unificado de Modelización (UML), con el fin de hacer

más fácil de visualizar especificaciones útiles para el desarrollo, la

programación y la publicación del modelo informático.

Para expresar el modelo formalmente se siguen las sugerencias de Grimm y

otros (2006), Bommel y Müller (2007); y Fonseca (2009) citado en (Miguel,

2011) usando los diagramas de clases, diagramas de secuencia y de

actividades, definidos en el Lenguaje Unificado de Modelización (UML) (…los

cuales son descritos en el apartado 2.1.2.4…), teniendo en cuenta los atributos

de los agentes y sus reglas de comportamiento social y agresivo según las

condiciones socio-ambientales.

Principio de simplicidad

Siguiendo las consideraciones de Miguel (2011), la transición de las teorías

explicativas de la realidad hacia la formulación de representaciones

informáticas formales, debería seguir un proceso incremental. De modo que

desde el principio se exprese el fenómeno social con reglas muy simples.

Ignorando de ser necesario detalles irrelevantes y así facilitando la

modificación posterior del modelo, que sin embargo debe cumplir con el

objetivo de la simulación, en este caso: mostrar las características emergentes

de la violencia.

2.1.3.5 Codificar y documentar modelo informático.

Hace referencia a especificar las hipótesis en un lenguaje de programación;

se define la manera en que se genera el estado inicial de los elementos y cómo

van a ejecutarse las decisiones e interacciones durante la simulación. Para el

presente proyecto se utiliza el ambiente de modelamiento programable

Netlogo que provee un lenguaje especializado para la construcción de

sistemas Multi-agente y se adecúa a los requerimientos de esta investigación

(… tal como se presenta en el apartado 2.1.2.3…).

2.1.3.6 Verificar calidad interna del modelo de simulación.

Al Verificar la calidad interna se intenta comprobar si la simulación se comporta

tal y como las hipótesis planteadas especificaron, de manera que se prueba si

la programación tiene errores. En esta fase es posible modificar el código

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replanteando el modo en que las reglas de los agentes o el ambiente

representan las suposiciones.

Para revisar problemas de fiabilidad y tratar los errores de codificación o bugs

se usan las recomendaciones de Ramanath y Gilbert (2004) citados en

(Miguel, 2011), las cuales se resumen a continuación:

Detectar los errores más obvios desde las primeras simulaciones.

Implementar cada hipótesis detallada y cuidadosamente, usando

nombres comprensibles para variables y procesos.

Documentar el código con comentarios que expliquen la lógica del

modelo.

Usar monitores y gráficos de estado para extraer datos de valores

intermedios; y añadir controles automáticos que anuncien estados fuera

de rango. Estos se desactivarán en el modelo final.

Revisar resultados de simulación paso a paso e incluso línea por línea

de código.

Detectar desviaciones de comportamiento cambiando las condiciones

iniciales y examinando en tiempos concretos los estados de los

agentes.

Probar módulos de código utilizando datos de entrada específicos y

datos de salida esperados.

estudiar la simulación en condiciones donde los parámetros iniciales

tienen valores extremos.

2.1.3.7 Analizar simulación y validar calidad externa del modelo

Analizar la simulación validando la calidad externa del modelo consiste en

probar que las hipótesis según su implementación en la simulación

corresponden con el fenómeno que se investiga; analizando cambios en

configuraciones iniciales sobre los resultados finales de la simulación, para

interpretar su significado según el marco teórico de modelado. En esta etapa

se usan técnicas de validación según los tipos de modelo de simulación social

multi-agente (…referidos en el título “Tipos de modelos multiagente según su

nivel de validación” del apartado 2.1.2.2…).

Debido a que el modelo construido no tiene propósito de representar algún

caso empírico concreto de la realidad, sino que más bien se diseñó para

mostrar características macro de la violencia escolar por medio de su

simulación, se usarán los criterios de validación que Boero y Squazzoni (2005),

citados en (Miguel & Hassan, 2012), consideran suficientes para el caso de

este proyecto:

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Que se basen en reglas de comportamiento individual plausibles y

realistas, generen patrones de resultados emergentes esperados e

interpretables, y sean capaces de generar teorías de “rango medio”

más específicas (que describan características generales del

fenómeno para aplicar los resultados a diversos casos reales del

mismo) (p.337).

2.1.3.8 Publicar los resultados del modelo

Finalmente se presentan los resultados del modelo, detallando las

consecuencias del proceso de verificación, análisis y validación junto con las

especificaciones formales, en este trabajo escrito se describe el proceso de

construcción y se detallan las características de este Modelo social basado en

agentes (…en la sección 3…), y se detallan los resultados del análisis y las

validaciones (…en el apartado 6…).

2.2 TEORÍAS DE COMPORTAMIENTO HUMANO INDIVIDUAL

Para la consistencia del modelo artificial con la realidad, es necesario revisar

las explicaciones que se encuentran principalmente en la psicología social

acerca de por qué y cómo actúan los seres humanos entre ellos en torno a la

violencia, con el fin de extraer las teorías más adecuadas para la definición de

reglas en la formalización del diseño de los agentes.

2.2.1 Motivaciones

Feldman (2010, pág. 401) dice que las motivaciones son consideradas estados

internos que dirigen la conducta de los seres humanos, dispuestas en los

individuos como instintos pre-programados que impulsan a las personas

ejecutar alguna determinada acción, activando una forma de actuar para

alcanzar algún incentivo y satisfacer alguna necesidad. Para el caso del

aprendizaje social pueden ser vistas como las tendencias individuales de

comportamiento que describe Myers (2000, pág. 422), las cuales son

favorecidas por los modelos de imitación externos.

Abraham Maslow (1987, Citado en Feldman, 2010), consideraba a tales

motivaciones en niveles de jerarquía, donde existen necesidades básicas que

deben satisfacerse antes de decidir actuar conforme a una necesidad de orden

superior; esto se puede ilustrar con una pirámide de necesidades donde la

Autorrealización es considerada el nivel más alto de satisfacción personal, tal

como lo muestra la Figura 9.

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Figura 9. Pirámide de Necesidades

Elaboración Propia basada en (Feldman, 2010, pág. 401)

2.2.2 Teoría de intercambio social

Se considera que toda decisión de acción proviene de una evaluación previa

del costo y las recompensas relacionadas. Por ejemplo, psicólogos como

Homans (Citado en Hogg & Vaughan, 2010), incluyen nociones económicas

relacionadas con el enfoque conductista para explicar que internamente el

hombre busca beneficiarse de sus relaciones interpersonales minimizando los

costes y maximizando las recompensas que puede obtener de ellas. Sin

embargo, se dice que este análisis individual es subjetivo y depende tanto de

cada persona como de la valoración cultural.

2.2.3 Características de la violencia escolar

La investigación del bullying se ha extendido por el mundo desde el trabajo del

psicólogo y especialista en el tema Dan Olweus (2004); como lo menciona

Valadez (2008), su trabajo ha sido enfocado hacia definir y describir

características del fenómeno y sus agentes implicados. Sin embargo, en el

presente proyecto se concentra el estudio hacia los maltratos entre los mismos

estudiantes, pues como lo dice Palomino (2012), son los principales afectados

y provocadores de las agresiones dentro del contexto escolar.

Autorrealización(estado de realización personal)

Auto-Estima ( Necesidad de desarrollar un sentido

de valía personal)

Amor y pertenencia (Necesidad de obtener y dar afecto)

Necesidades de seguridad (Necesidad de un ambiente sano y seguro)

Necesidades fisiológica (impulsos primarios, necesidades de agua, alimento, sueño y sexo)

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Siguiendo con la definición de Olweus (2004) acerca de la violencia estudiantil,

especialmente aquella denominada “Bullying”, se observa que las agresiones

son caracterizadas por un desequilibrio de poder, donde las víctimas suelen

ser escogidas de entre aquellos individuos que presentan más vulnerabilidad

o dificultad para defenderse, exponiendo a los más débiles a ser agredidos por

los más fuertes que ellos. Además, se observa que estas acciones negativas

suelen ser provocadas de manera repetitiva por uno o más compañeros hacia

aquellos individuos que se consideran débiles, mostrando que el fenómeno

presenta patrones de constancia y colectividad. Como dice Contreras (2013),

esta definición clásica y características, proporcionadas por Olweus, han sido

aceptadas y tratadas aún en investigaciones alrededor del mundo.

Otra restricción importante puntualizada por Olweus para la violencia escolar,

la cual Myers (2000) también menciona para definir la violencia humana en

general, es su carácter intencional, consistente en acciones voluntarias desde

el punto de vista de los agresores, los cuales son conscientes del dolor, el

sufrimiento, y las repercusiones internas de sus acciones sobre la víctima.

Como dice Myers (2000) y Benites (2012) Las agresiones son hostiles cuando

su motivo es puramente provocar dolor o lesiones en otros; o instrumentales,

cuando su intención es alcanzar otro fin. Por lo tanto, no se considera relevante

en este proyecto estudiar las agresiones accidentales o los daños que no son

buscados conscientemente.

Di Napoli (2016), habla de la anterior perspectiva de Bullying, como: “una

dimensión relevante para analizar la violencia en los ámbitos educativos” (p.

70), y reconoce que esta caracterización de violencia escolar entre iguales,

sigue usándose y aceptándose. Con respecto a la definición, di Napoli (2016)

muestra que se pueden separar los términos de hostigamiento o intimidación

y violencia o agresión, donde la violencia involucra daños físicos y no

necesariamente los rasgos de desequilibrio de poder, intencionalidad y

constancia, y la intimidación implica las tres características del bullying

mencionadas anteriormente. Sin embargo, en esta investigación se usarán los

términos de violencia, agresividad y bullying indistintamente para referirse al

tipo de violencia que caracteriza Olweus, como se describió anteriormente,

debido a la robustez del término enfocado al contexto escolar entre iguales, y

para simplificar la referencia al termino en todo el documento.

2.2.3.1 Involucrados en la violencia escolar

Una descripción de la violencia escolar más detallada la presenta Oñederra

(2008), la cual se sigue manteniendo actualmente en la descripción del

Bullying (di Napoli, 2016), mostrando que los involucrados en el momento de

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la agresión no solo son la víctima y los agresores, sino también los

espectadores. Aquellos perfiles se presentan a continuación:

Víctimas: quienes sufren directamente la agresión, suelen demostrar

poca simpatía entre sus iguales, baja popularidad, y por lo tanto son

rechazados sin la capacidad de obtener buenas relaciones. Su

personalidad y temperamento se destaca por tener miedo, timidez, baja

autoestima y tendencia a la depresión; sin embargo, estudiantes

sociables y con buen comportamiento también podrían ser afectados.

Además, se identifican un tipo de víctimas que al mismo tiempo

efectúan agresiones hostiles.

Agresores: el que infringe sufrimiento sobre la víctima, suele tener

mayor apoyo social y popularidad por el miedo y respeto que obtiene,

a pesar de que sus relaciones sociales sean negativas y no posean

empatía, su temperamento es impulsivo y desarrolla falta de

sensibilidad de modo que cada vez está menos inhibido para cometer

agresiones, por lo general experimenta violencia y falta de normas en

su hogar. Existe la posibilidad de que un estudiante asuma este rol solo

para no ser rechazado del grupo y evitar ser victimizado.

Espectadores: quienes observan las agresiones y tienden a evidenciar

miedo e insolidaridad sosteniendo la llamada “ley del silencio”, ya que

no delatan las situaciones de agresión, aunque estén contra ellas para

no ser victimizados. Inclusive llegan a apoyarlas indirectamente para

que también puedan lograr ser identificados dentro del grupo. En raros

casos los observadores de maltratos rechazan la conducta

abiertamente, y cuando lo hacen, como lo observa Salgado (2012) solo

es en caso de que tengan amistad con la víctima.

2.2.3.2 Tipos de agresión

Valadez (2008) al recopilar ideas de distintos autores, señala diferentes tipos

de agresión, las cuales también son mencionadas por di Napoli (2016), y se

resumen en la Tabla 4.

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Tabla 4. Tipos de Agresión

TIPOS DE AGRESIÓN

SIGNIFICADO

Verbal Comunicación agresiva para humillar y atacar los derechos y sentimientos de otro.

Física Cualquier acción intencional que provoca daño físico, puede ser leve, moderada o severa.

Social Maltrato hacia alguien frente a otras personas para aislarlo del grupo a través de rumores.

Económico Control de los recursos económicos, robando o escondiendo posesiones de la víctima.

Psicológico Se estimulan sentimientos contra la autoestima, por medio de exclusión, amenazas, insultos y desprestigio.

Basado en (Valadez, 2008)

maltratos, inclusive como espectadores; pero Valadez (2008) aclara que existe

verdadero riesgo cuando esta violencia se presenta en forma de abuso de

poder y constancia.

2.2.3.3 Contextos en que se presenta la violencia en la escuela

Dos estudios analizados por Chaux (2013) sobre violencia escolar en Bogotá

en los años 2006 y 2011, presentaron que tanto en colegios públicos como en

privados se presentan porcentajes similares de agresión. Además, mostraron

que los jóvenes de grado sexto y séptimo (entre los 10 a 12 años) son los que

más reportan agresiones, al igual que Garaigordobil & Oñederra (2009) los

cuales notan que existe mayor incidencia de acoso en niños de edad de 10-12

años.

En un estudio realizado en Colombia por Gamboa, Ortiz, & Muñoz (2017)

desde la percepción de los profesores, observan que los lugares de mayor

incidencia de violencia dentro de la institución educativa suelen ser en el aula

de clases, seguido del patio. Normalmente los eventos de agresión se dan en

el cambio de clase, y en otros casos mientras el profesor está en el aula.

En Colombia la proporción de alumnos por maestro correspondía a 24.287 a

nivel primario y 24.9 a nivel secundario en el 2014 (UNESCO, s.f.), mostrando

que en las aulas de clase hay muchos estudiantes, especialmente en

Colombia donde, como lo dice Arenas (2015), hay aulas con grupos de 40 a

45 estudiantes y por ello el profesor tiene que prestar especial atención a la

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convivencia del grupo, siendo así mismo difícil evaluar el trabajo académico

individual.

2.2.3.4 Teorías explicativas de la agresión humana

A continuación, se presentan distintas teorías que intentan explicar los factores

que influyen en la agresión de los seres humanos; dependiendo de la

perspectiva, los modelos explicativos se enfocan en las causas personales o

los elementos a nivel global.

Teorías biológicas, frustración-agresión y modernas

Baron y Byrne (2005) abordan las explicaciones de la agresión históricamente

desde tres perspectivas teóricas: En primer lugar, por factores biológicos,

donde se plantea la violencia por tendencias innatas, genéticas u hormonales

y cuyos exponentes principales son Freud y Lorenz. Como segunda

perspectiva Baron y Byrne (2005) describen las teorías del impulso, donde

plantean la hipótesis de la frustración-agresión según la cual toda agresión es

precedida por un sentimiento de frustración. Además, se dice que la agresión

abierta es causada por un impulso originado de condiciones externas

desagradables, aclarando que puede ser estimulada por factores como el

dolor, el ser atacado por otro, la aglomeración, o cualquier situación que

genere aversión o sentimientos de ira que se desencadenen en agresión

(Myers, 2000).

En última instancia Baron y Byrne (2005) detallan la perspectiva de las teorías

modernas donde destacan autores como Anderson y Zillmann, los cuales

diseñaron Modelo Afectivo General de la Agresión (GAAM por sus siglas en

inglés) incluyendo en él factores tanto cognitivos, como de estado de ánimo

y de activación, los cuales se relacionan a la hora de producirse un maltrato.

Anderson y Zillmann agrupan todos aquellos factores de varias teorías

clasificándolas en variables de entrada como la frustración, los ataques

externos de otras personas o la simple exposición a modelos agresivos, así

como en variables específicas de los individuos como: la alta irritabilidad, las

creencias acerca de la violencia y las habilidades que facilitan una agresión.

Teoría del aprendizaje observacional

Dentro de las teorías que explican la formación de la actitud humana, la teoría

de aprendizaje observacional o Modelamiento Social, elaborada por Bandura

(1997), citado por Myers (2000), Feldman (2010) y Hogg y Vaughan (2010),

centra sus explicaciones de comportamiento en lo que sucede externamente

alrededor de las personas y los factores situacionales, más que en una

complicada serie de factores instintivos o genéticos que generan su conducta.

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Se analizan las variables socio-ambientales que producen las tendencias

actitudinales, y de esta manera describen la dependencia de una persona con

otras en su entorno de interacción.

En términos generales, como dice Myers (2000) y Palomino (2012), la mayoría

de las formas de comportamiento social tales como la modas, el lenguaje, o la

violencia se obtienen por imitación, aprendiendo indirectamente por medio de

la observación de las acciones y respuestas emocionales de personas que

hacen de modelos, imitando su conducta en caso de que las consecuencias

vistas sean beneficiosas o positivas. Feldman (2010) menciona que este

enfoque resalta el determinismo de factores ajenos al control que dirigen un

cambio ya sea consciente como inconsciente en la personalidad de los

individuos. Myers (2000) admite que según esta teoría, aunque experiencias

desagradables como el dolor o los insultos motivan emocionalmente las

agresiones aumentando su probabilidad de ocurrencia, afirma que

esencialmente son las consecuencias que anticipa el individuo las que

determinan si actúa de esa manera, en caso de que crea que es seguro y

ventajoso.

Es necesario aclarar que esta explicación entra dentro del marco de las teorías

conductistas, tales como el condicionamiento clásico y el instrumental,

donde como explican Hogg y Vaughan (2010) se sistematizan los

comportamientos humanos como producto de los refuerzos causados por

resultados positivos o negativos asociados con cualquier estímulo agradable y

constante que acompaña o se asimila directamente como consecuencia de

alguna conducta propia que termina siendo reforzada. Por lo cual en este

trabajo se asume que la conducta violenta es reforzada por experiencias

directas del individuo donde dado un evento de agresión propio, aumenta la

probabilidad de futuras agresiones si se asocia a estímulos como la

aprobación social, que le proporcionan sentido de pertenencia al ser.

Dicho lo anterior, alrededor de la conducta agresiva, para explicar sus causas

se utilizan las perspectivas conductistas de Condicionamiento y Aprendizaje

Social. Un individuo puede reforzar una conducta (aumentar la probabilidad de

repetir tal acción), tanto por experiencias directas si es la víctima o el agresor,

como indirectas, en el caso de los observadores. De tal manera que por el

aprendizaje social se modifica la creencia intrínseca u opinión de que maltratar

a otro puede ser satisfactorio en sí mismo, ya sea como puro impulso o como

un medio para alcanzar compensaciones como las que menciona Myers

(2000): el reconocimiento social, el respeto dentro del grupo, o la simple

captación de atención. Siendo gratificantes para al agresor, ya que puede

concederle un sentido de importancia al dominar a las víctimas, y como Acosta

(2014) afirma, se convierte en fuente de autoestima y de orgullo personal para

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él. En todo caso, Hogg y Vaughan (2010) dicen que estas tendencias de

comportamiento son resistentes a lo largo de la vida. Sin embargo, con todo lo

dicho anteriormente, se puede afirmar que son flexibles en el sentido de que

pueden ser alteradas por refuerzos de experiencias directas o los resultados

del mismo comportamiento en otras personas.

Gracias a estas perspectivas Myers (2000) muestra que se le da importancia

al entorno familiar donde frecuentemente los jóvenes son expuestos a

agresiones, y a la subcultura otorgada por todas aquellas comunidades donde

se transmite la creencia de que la agresión puede ser un medio para obtener

respeto. Por lo cual, desde esta perspectiva se puede afirmar que las

tendencias agresivas no solo son adquiridas y reforzadas en el aula de clase,

sino que pueden existir incluso antes de entrar a una comunidad escolar, por

todas las experiencias pasadas de los estudiantes en su familia y grupos de

amigos.

Enfoque ecológico sistémico

Desde el Enfoque Ecológico Sistémico descrito por Valadez (2008) y Salgado

(2012) se comprende la noción de que el fenómeno de la violencia en la

escuela es causado por diversos factores, lo cual plantea un modelo de niveles

tal como se presenta en la Figura 10.

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Figura 10. Modelo Ecológico-Sistémico del maltrato entre iguales

Tomado de (Valadez, 2008).

De modo que como muestra Valadez (2008) y Salgado (2012) la violencia

escolar es causada por la interacción múltiple de entornos o micro-sistemas

donde conviven los estudiantes. La escuela, la familia, la vecindad proveen su

propio ambiente de influencia sobre el niño afectando sus creencias y

conductas. Estos sistemas contienen diversos factores que afectan el

desarrollo de los estudiantes directa e indirectamente; por ello, también se

observa que los individuos no son solo influenciados por su interacción con las

personas que los rodean, tales como sus padres y hermanos en su

microsistema familiar, o sus profesores y compañeros en el microsistema

escolar, sino que a su vez son afectados por la cultura de la sociedad en que

estos microsistemas están envueltos e interactúan. De esta manera, la

violencia es vista como un fenómeno complejo, generado por las múltiples y

diversas interacciones de los individuos y los distintos sistemas.

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Carozzo (2012, pág. 15) admite pues que tanto el sistema social y la cultura y

principalmente la familia provocan no solo la agresividad sino la pasividad,

indiferencia y el silencio de los espectadores que indirectamente se vuelven

cómplices del agresor. Por ende, los estudiantes son influenciados de manera

compleja por las creencias acerca de la violencia y de cómo enfrentarla, las

cuales son recibidas en todo el macro-sistema que logran percibir de sus

entornos de interacción. Por ello la perspectiva Sistémica es utilizada en este

trabajo para complementar la teoría de aprendizaje social, en la explicación

del estado inicial de la tendencia-agresiva (…como se muestra en apartado

5.3.1 y en la validación externa de la sección 6.1…).

2.2.3.5 Intervención

En cuanto a las medidas de Intervención, Olweus (2004) explica programas

que se pueden hacer en la escuela, en el aula y a nivel individual; estos

programas han tenido éxito en los países escandinavos y en Estados Unidos.

Myers (2000) desglosa propuestas para reducir la agresión, tales como

desahogar la ira de formas no agresivas; o la propuesta del aprendizaje social.

Myers (2000) también expone la promoción de conciencia individual, pues

hace menos vulnerables a los individuos de ir en contra de sus valores. Byron

y Byrne (2005) muestran otras técnicas para reducir la agresión que tienen que

ver con la exposición a modelos no agresivos o el entrenamiento en

habilidades sociales, pues la carencia de estas hace que muchas personas se

involucren en eventos violentos.

En Colombia, Ramos, Nieto y Chaux (2007) encargados del programa Aulas

en Paz, dicen que promover una sana convivencia a través de enseñar valores

en charlas, o carteleras tiene limitaciones; esto, porque los estudiantes

separan frecuentemente el discurso de la acción. Ramos, Nieto y Chaux

(2007) también exponen distintos programas para intervención que buscan

prevenir el acoso; entre ellas, se encuentra la prevención primaria y

secundaria, donde se trabaja con todos los estudiantes desde la primaria

focalizándose en aquellos que muestran más riesgo de comportarse

violentamente en secundaria; de esta forma, parece haber efectividad al

intervenir hacia la convivencia en el aula.

2.2.4 Características de la afiliación

Acosta (2014) evidencia que en la escuela los estudiantes suelen desarrollar

lazos de amistad que pueden influenciarlos incluso más que sus padres,

además, como dice Moreira, Sánchez y Mirón (2010) los niveles de afecto son

determinantes para que haya influencia en el aprendizaje social. Por lo

anterior, para el presente trabajo se presenta la afiliación como una acción en

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la que el individuo se relaciona con otros para pertenecer y formar amistades

duraderas, las cuales los influencian significativamente por el afecto en el que

se desarrollan. Baron y Byrne (2005) muestran esta diferencia entre relaciones

de “conocidos superficiales” y “conocidos cercanos”, donde las interacciones

son repetitivas y afectivas pero que dependen de las reacciones a las

características observables en los demás.

Se expondrán a continuación distintas teorías que explican cómo se originan

este tipo de relaciones, empezando por las razones intrínsecas por las cuales

se establecen amistades, seguido de las características externas de otras

personas asociadas a las preferencias que dirigen la formación de relaciones,

que en general, como menciona Myers (2000), deben ser consideradas

gratificantes.

2.2.4.1 Necesidad de afiliación

Baron y Byrne (2005) dicen que los seres humanos necesitan afiliarse con

otros debido a que son seres sociales y las relaciones forman parte central de

su vida; desde que nacen están rodeados de toda clase de interacciones que

los hace desarrollar su conocimiento del mundo desde un contexto

interpersonal. Hogg & Vaughan (2010) y Myers (2000) muestran que esta

necesidad lleva a las personas a buscar contacto, reunirse, hacer amigos,

formar grupos, cooperar y comunicarse; les da también un sentido de

pertenencia, de aceptación y valor que les satisface..

Además, Hogg & Vaughan (2010) evidencian que aunque las personas

busquen estár solas en determinadas epocas, la verdad es que estar aislado

puede generar ansiedad y deseo de estar acompañado de cualquier otro, por

ello tienden a buscar compañía socializando y manteniendo sus relaciones

interpersonales con ayuda de su capacidad para percibir información social,

como Baron y Byrne dicen (2005) cuando no está satisfecha su necesidad de

pertenecer.

Esta “necesidad de afiliación”, es considerada como una motivación dentro del

enfoque jerárquico de Maslow (1987, Citado en Feldman, 2010) el cual coloca

la necesidad de obtener y dar afecto por encima al de ser respetado o

aumentar la autoestima relacionado con la conducta agresiva en la escuela,

tal como se muestra en el gráfico de la ilustración 1.

2.2.4.2 Atracción física

Baron y Byrne (2005) muestran que las investigaciones psicológicas destacan

la influencia e importancia del grado de atractivo físico y los aspectos de la

apariencia de una persona considerados visualmente agradables, como

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determinantes en la búsqueda y elección de relaciones interpersonales; por lo

menos en la primera impresión .

Myers (2000) habla del tema extensamente, mostrando que aunque la belleza

dependerá del contexto espacio-temporal de las personas, también se

considera que dentro de un grupo étnico hay acuerdo con respecto a la

consideración de características de quién es más atractivo o no. Por lo cual,

como por lo general en un grupo escolar los niños tienden a pertenecer a una

misma cultura, se asume en el modelo un mismo estándar de belleza para

todos, y no se harán distinciones subjetivas con respecto a quién es más

atractivo o no.

Añadido a lo anterior, Myers (2000) revela que las personas hermosas son al

mismo tiempo relacionadas con rasgos sociales deseables, tales como la

bondad, tranquilidad refinamiento y habilidades sociales; evidenciando

también que terminan formando amistades con quienes tienen el mismo nivel

de atractivo físico, o si no, tienen cualidades que compensan la diferencia. Por

ello, las habilidades sociales de cada individuo, se pueden unir a la percepción

atractivo físico para generalizar todas aquellas características observadas en

las personas que las hacen más propensas a ser buscadas para formar

amistades, por el agrado que produce su presencia. Aquella generalización es

nombrada simpatía en el modelo creado (...como se menciona en el apartado

4.2.4.1…).

2.2.4.3 Proximidad

Myers (2000) también afirma el hecho de que si dos personas se encuentran

cerca continuamente, la situación es propicia a que interactúen y esperen

compartir constantemente, generando atracción mutua ya que se facilita el

conocimiento bilateral de sus semejanzas y su identificación social; todo

porque la cercanía también permite disponibilidad y provoca que sientan

comodidad la una por la otra ya que están mutuamente familiarizadas,

propiciándose una relación gratificante.

Este simple concepto, recurrente en la psicología social, se puede interpretar

en un grupo escolar con la búsqueda inicial de interacción amistosa hacia los

compañeros espacialmente más cercanos, que terminan siendo con los que

más comparten los estudiantes, lo cual es modelado (…como se muestra en

el apartado 4.2.4...)

2.2.4.4 Similitud

Aunque la proximidad es determinante para el comienzo de una relación, se

ha observado que en amistades duraderas destaca la similitud en

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comportamiento. Por ello Hogg y Vaughan (2010) afirman que una persona es

más apreciada cuando sus actitudes concuerdan con la opinión propia, pues

de otro modo resulta desagradable cuando hay diferencia. Por ejemplo, un

estudiante puede rechazar a un amigo si observa que este actúa de forma

distinta a su opinión propia, por ello, este concepto es usado en el modelo

alrededor de la conducta violenta, que es la única acción aparte de afiliación

que es capaz de ser percibida, de modo que alguien puede terminar

temporalmente una amistad si observa en él agresiones a otros amigos, tal

como se modela en el presente proyecto (…como se evidencia en la ¡Error!

o se encuentra el origen de la referencia. del apartado 4.2.4.3…).

2.2.4.5 Reciprocidad

Hogg y Vaughan (2010) revelan que, generalmente, se acepta que existe un

sentimiento recíproco cuando alguien demuestra agrado o desagrado hacia

una persona, De modo que inicialmente un individuo también siente

gratificación cuando busca su amistad. Esto se puede ver reflejado de forma

simple cuando alguien acepta la amistad de otro por solo obtener una petición

de afiliación (…como se expresa en la Figura 21 del apartado 4.2.4.3…).

2.3 TEORÍAS DE COMPORTAMIENTO SOCIAL HUMANO

Los grupos sociales humanos son definidos como conjuntos de mínimo dos

personas que de alguna manera interactúan y se influyen, ya sea por la simple

presencia de otro o por la constante interacción, la formación de grupos está

relacionada con la necesidad de afiliación y pertenencia; a partir de ese

concepto Myers (2000, pág. 422) explica que alrededor de la violencia existe

influencia de los individuos hacia el conjunto, así como generación recíproca y

retroalimentada de fuerzas globales que cambian a los miembros

magnificando o disminuyendo su comportamiento agresivo debido a la

cohesión y conformidad social. Estos fenómenos emergentes a partir de las

interacciones de los miembros de grupos se describen en todo este apartado.

2.3.1 Identidad y estructura de grupo

En los grupos aparece la denominada identidad social, que según Myers

(2000) consiste en la percepción y concepción de un “nosotros” en cada uno

de los individuos. Hogg y Vaughan (2010) dicen que de ese modo pueden

haber diferencias de comportamiento en los miembros de dos grupos

diferentes, debido a la restricción de pertenencia proporcionada por el grado

de identidad que los miembros aceptan de cada grupo. En el caso la escuela,

dentro de un mismo salón pueden generarse grupos de amigos distinguibles

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entre sí por su forma de actuar y su cohesión, lo cual es observado y analizado

en el proyecto (…en el apartado 5.2.3…).

Hogg y Vaughan (2010) evidencian que en un grupo también se presentan

individuos que se caracterizan por un rol con un estatus relacionado, que les

da más o menos prestigio entre los miembros, distinguiendo sus patrones de

conducta y creando una categorización o jerarquía identificable. Los que

poseen mayor posición social suelen ejercer mayor influencia sobre los de

menor, y estos, según Myers (2000) tienden a ser además estigmatizados. Por

lo cual, dentro de un grupo de amigos en la escuela se pueden distinguir

estudiantes que generan más influencia o que son más populares que otros.

2.3.2 Cohesión social

Myers (2000) y Hogg y Vaughan (2010) explican que la cohesión es una

característica esencial de los grupos, la cual hace que los individuos tiendan a

estar unidos como un fenómeno permanente en el tiempo, ya que la atracción

afectiva mutua provoca y aumenta la unidad, y se evidencia con acumulación

espacial y uniformidad de conducta entre los miembros. Además, también

muestran que se presenta una sensación de solidaridad como conciencia

grupal de identidad, lealtad y cooperación hacia todo el grupo, que no

necesariamente es provocada por los afectos entre los individuos. Por ello

pueden existir grupos de amigos en la escuela en los que cada individuo no

está afiliado con todos los demás, y sin embargo permanecen próximos

mostrando que hacen parte de una entidad colectiva, influyéndose

mutuamente de forma compleja.

Por otro lado, Myers (2000) dice que el grado de esta cohesión es proporcional

al nivel de influencia del grupo sobre los individuos, esto se explica a partir de

la identidad y atracción entre los miembros que hace que teman al rechazo de

los que aprecian, otorgándole de esta manera poder al grupo sobre ellos,

permitiendo así conformidad grupal y mayor similitud entre los miembros; así,

aunque unos estudiantes por ejemplo, no se sientan incómodos con la

presencia de otros en su grupo de amigos, permanecen en él por sus

afiliaciones particulares, y pueden llegar a conformarse, tal como se explica en

la siguiente sección.

2.3.3 Conformidad y presión de grupo

Alrededor de conductas como la violencia emergen características globales

como la Conformidad, Myers (2000) y Hogg y Vaughan (2010) muestran que

por una presión emergente del grupo, los miembros que no necesariamente

están conscientes de ella, convergen hacia a un mismo comportamiento;

aunque existe mayor o menor influencia sobre los miembros dependiendo

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del grado o tiempo de interacción, el grupo provoca cambios en sus tendencias

de comportamiento, haciendo que su conducta se dirija hacia la opinión

promedio debido a los sentimientos de miedo, ansiedad o soledad que los

afectan por la expectativa de desaprobación social. Por ello, este fenómeno

puede evidenciarse con la tendencia hacia la similitud de conducta en grupos

de amigos que permanecen cohesionados (...tal como se observa en la

sección 5.2.4…).

Aunque las personas pueden comportarse de forma muy diferente en un grupo

que separadas de él, la presión puede lograr que no existan diferencias entre

los miembros, incluso si estos son conscientes de ella (Myers, 2000); de este

modo, la influencia trasciende la interacción local, llegando a lograr que los

miembros de un aula se comporten a lo largo del tiempo como el promedio.

Hogg y Vaughan (2010) mencionan que inclusive puede haber conformidad

hacia la creencia de una minoría, en caso de que sea reiterativa en expresar

su opinión y consistente en sus argumentos. Lo anterior quiere decir que

pueden observarse cambios de comportamiento colectivo, por unos cuantos

que con reiteración provocan influencia.

2.3.3.1 Polarización

Myers (2000) y Hogg y Vaughan (2010) también explican que en la vida real,

la misma conformidad regularmente genera polarización de la conducta global

de los grupos, de modo que las posiciones individuales no solo convergen

hacia el valor promedio, sino que además la posición media del grupo se dirige

hacia un extremo. Ellos explican que puede deberse a que las tendencias

agresivas tienden a favorecerse y amplificarse hasta el punto de polarizar a la

gran mayoría por la presión de grupo, lo cual es explicado por medio de la

comparación e identidad social, ya que las opiniones acerca de una forma de

comportamiento se fortalecen al conocer conceptos a favor por parte de la

mayoría del grupo con el que se auto-caracterizan. Con lo anterior se deduce

que la influencia dentro de los grupos de amigos crece con el tiempo, pues se

pueden observar constantemente cambios de comportamiento individual en

una dinámica compleja donde la conformidad de un solo compañero de estudio

no solo es causada por la presión del colectivo, también la fortalece.

2.3.3.2 Teoría de la norma emergente

Hogg y Vaughan (2010) explican que hay una auto-organización sobre las

conductas colectivas a partir de normas que surgen en los grupos de personas.

Como ellos mencionan, las formas de comportamiento distinguibles de ciertos

individuos suelen ser reguladas por una norma emergente que ejerce presión

hacia la conformidad y hacia el rechazo de conductas inapropiadas, lo cual es

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evidenciado por la acción de la mayoría hacia la aprobación de la norma. Este

concepto reafirma la noción de que la similitud de miembros en grupos

evidencia comportamientos emergentes propios de los sistemas complejos,

mostrando a los grupos humanos como entes que presentan auto-regulación

y equilibrio por la presión de grupo.

Estas reglas de comportamiento pueden surgir en muchedumbres que

inicialmente no la poseen y sin embargo, como Myers (2000) dice, a medida

que cada individuo subjetivamente tiende a aceptar un comportamiento como

correcto y adecuado por la presión grupal, tal comportamiento se convierte en

una norma. De este modo en un grupo escolar donde los miembros llevan

suficiente tiempo interactuando, en algún momento la mayoría puede llegar a

aceptar patrones de conducta muy diferentes a sus opiniones y su forma de

actuar inicial.

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3. ESTADO DEL ARTE

Debido a que el propósito de esta investigación es construir un modelo que

permita analizar e investigar la violencia escolar por medio de una sociedad

artificial, se mencionan y examinan a continuación métodos o herramientas de

trabajos a nivel nacional e internacional con los que se ha buscado comprender

el fenómeno.

Dan Olweus (2004) ha trabajado en el estudio sistemático de la violencia en la

escuela y en su intervención desde los años 70, siendo el promotor de su

investigación en países Escandinavos atrayendo la atención hacia la

investigación en otras naciones; él conceptualizó el término de Bullying

describiendo características del fenómeno, las cuales se describieron en el

marco teórico (…en el apartado 2.2.3…). Olweus (2004) utilizó el “Cuestionario

de agresores y Victimas” en Noruega para recoger datos acerca de la

frecuencia de maltratos recibidos y dados según grados de escolaridad y

acatando si el estudiante es hombre o mujer. Según Resett, Costa, Murata y

Falcone (2015), este instrumento es usado a nivel mundial, con el cual, gracias

a sus adaptaciones y utilización, se ha descubierto y demostrado que los

hombres son más propensos a dar y recibir maltratos directos o físicos así

como ser más tolerables ante el Bullying, mientras que las mujeres tienden a

agredir más en forma indirecta o social. Además, Resett et al. (2015)

Reconocen que el cuestionario de auto-informe no es del todo fiable aunque

sea anónimo, debido a que puede haber resistencia a informar.

Ramírez y Arcila (2013) describen varios métodos y técnicas de recolección y

análisis de información, utilizadas para 34 hallazgos investigativos de la

violencia, agresión y conflicto escolar a partir del 2006 hasta el 2011; las

fuentes originales desde donde se adquiere la información en tales trabajos

son principalmente estudiantes, seguido de docentes y padres de familia,

usando encuestas, relatorías escritas, cuestionarios, grupos de discusión,

historias de vida, estudios de caso, entrevistas, análisis del discurso, análisis

documental, historias de vida o biografías; la mayoría con fines de describir el

fenómeno, mostrando las manifestaciones de la violencia escolar y las

percepciones de los involucrados en poblaciones concretas; además, hay

trabajos enfocados alrededor de las propuestas de intervención, ya sea para

evaluar programas para medir su impacto, o para proponer tratamientos

multidimensionales.

Con lo anterior Ramírez y Arcila (2013) dejan descubierto que

mayoritariamente las investigaciones se enfocan en describir el fenómeno o

proponer intervenciones, y como ellos dicen, hace falta: “la comprensión de las

diferentes fuerzas que hacen posible la instauración de la agresividad y la

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violencia como formas de interacción en el escenario escolar” (p.419); lo cual

se logra por medio del modelo construido en el presente trabajo ya que desde

la definición de interacciones estudiantiles se pretendió observar las

características de la violencia resultante a nivel global por medio de la

simulación, para buscar comprender mejor el fenómeno.

Análisis más recientes de instrumentos de valoración del bullying

específicamente en Medellín-Colombia lo hacen Higuita & Cardona (2017),

quienes afirman que el cuestionario: “Escala De Clima Escolar Y Seguridad En

La Escuela” es válido para monitorear el fenómeno en el país sobre todo por

sus propiedades psicométricas y por ser de fácil administración. En Antioquia,

además, Moratto, Cárdenas y Berbesí (2017) utilizaron recientemente los

instrumentos de la Escala de Clima Escolar, el APGAR familiar y CIE-A

abreviada, que permitieron comprobar la relación entre la percepción del clima

escolar con la aparición de intimidación (que es tomada tal cual la definición

de Olweus de Bullying), y la percepción de funcionalidad familiar. Tal estudio

se usó en este proyecto para validar el modelo construido (...como se explica

en la sección 6.1…)

Como se puede ver, por lo general, los estudios de la violencia escolar usan

encuestas realizadas a muestras de estudiantes para obtener datos

cuantitativos y estadísticos que reflejan cómo se encuentra el fenómeno en

una población, estos resultados son obtenidos principalmente de las

percepciones de los estudiantes o de los profesores. Sin embargo, los estudios

se limitan a los puntos de vista subjetivos, ya que por consideraciones éticas

no son resultado de métodos experimentales, o de observaciones directas a

los eventos de agresión. En cambio, como producto del presente trabajo, se

permite la observación de características globales del fenómeno que no

requiere estudios por cuestionarios ni otros instrumentos de medición, añadido

a eso, de manera abierta permite experimentaciones generales que, por ser

artificiales, no se limitan a causa de restricciones éticas. Consecuentemente,

este tipo de investigación alrededor del análisis de la violencia escolar resulta

innovador ya que no se encontraron estudios en los cuales se utilice la

simulación para tales fines.

Sin embargo, acerca de la construcción de modelos basados en agentes para

simular la violencia, Goh, Quek, Tan y Abbass (2006) desarrollan uno con el

fin de investigar el comportamiento emergente de la violencia civil al igual que

otro desarrollado por Epstein, con la diferencia que lo hacen a partir de

interacciones de agentes programados según la teoría de juegos. Aunque su

objetivo se asemeja al de este proyecto en cuanto a encontrar patrones de

comportamiento en el grupo, dista al centrarse en la violencia civil y no en la

escolar, además analiza la efectividad de entes de control de policía. En

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cambio, la presente investigación se enfoca en la violencia escolar entre

iguales denominada Bullying, sin analizar entes de control como los

profesores.

Otro modelo que se encontró fue desarrollado por Schuhmacher, Ballato y van

Geert (2014), para estudiar comportamientos riesgosos en la adolescencia. En

este trabajo, a diferencia del presente proyecto, no solo se estudia la

agresividad sino también otros comportamientos riesgosos como la

discriminación y el uso de drogas, así como comportamientos pro-sociales;

además, está enfocado a evaluar la evolución emergente de la tendencia a la

homogeneidad que hay entre los grupos de amigos. Con el presente modelo

construido y su simulación no se pretendió estudiar solo la tendencia de

homogeneidad comparando distintos comportamientos en la adolescencia,

sino que permitió la observación de conformidad en grupos, así como de otras

distintas características globales presentes en la violencia colectiva analizada

para un escenario principalmente escolar.

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4. FORMALIZACIÓN DEL MODELO

En torno a la construcción de un modelo formal que cumpla con el objetivo de

evidenciar las características globales de la violencia en un grupo humano, es

necesario abstraer rígidamente las características estructurales esenciales de

los modelos multi-agente: las reglas de interacción, la estructura de los

agentes y la naturaleza del entorno. Fundamentales para la proyección

sistemática de las interacciones de la realidad modelables con la precisa

descripción de un lenguaje de programación (…tal como se mencionó en los

apartados 2.1.2.2 y 2.1.3.3…).

En esta sección se describirán aquellas abstracciones alrededor del modelo

construido justificando su forma específica desde las teorías psicológicas

sociales y el enfoque de este proyecto.

4.1 ESTRUCTURA DEL AGENTE ARTIFICIAL

En el panorama de la violencia escolar, para el caso de esta investigación, se

pretende representar las interacciones de estudiantes que constantemente

comparten en el contexto del aula teniendo contacto únicamente con su grupo

de compañeros. Por lo tanto, el modelo basado en agentes fundamentalmente

comprenderá el diseño de los escolares como personas pares, o iguales, que

se relacionan sin ningún tipo de posición; describiendo a individuos con las

mismas normas de comportamiento y un mismo rol en las simulaciones.

Dicho lo anterior, para este modelo los únicos entes que interaccionarán serán

agentes que representen estudiantes, definiendo el sistema como la multitud

de ellos relacionándose dentro de un mismo entorno necesariamente

alrededor de la violencia. Por ello, en primer lugar, representando las acciones

de estos agentes, se empieza puntualizando que la acción básica de

interacción consiste en el maltrato de uno hacia otro; y las percepciones

constarán de todas aquellas variables dentro del ambiente, que están

involucradas en el proceso de una agresión. Ciertamente, tales variables están

implícitas en otros agentes, involucrando las características visibles y

perceptibles en unos que incitan a otros agredirlos; así como todas aquellas

interacciones de los agentes que están inmersos en el entorno. Lo anterior se

muestra en la Figura 11, sirviéndose de las estructuras de agentes planteadas

por Russell y Norvig (2004).

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Figura 11. Percepciones y acciones básicas.

Agente

Entorno

Percepciones de otros agentes:Características Visibles

Acciones Realizadas

Acciones:Maltratar

Sensores

Actuadores

?

Elaboración propia con base en (Russell & Norvig, 2004)

Además de representar las percepciones y acciones, construir el modelo exige

especificar el modo en que un agente reacciona a la información que recibe, y

cómo desemboca en la decisión de acciones que puede realizar. La estructura,

pues, debe permitir la realización de las reglas de interacción del agente con

el entorno multi-agente; por lo tanto, la teorías de comportamiento humano

individual elegidas para ser modeladas, deben poderse reflejar en la

arquitectura faltante, simbolizada por medio de la caja con el signo de

interrogación de la Figura 11. Percepciones y acciones básicas.

Con el propósito de reproducir de la manera más simple posible el

comportamiento humano individual también es necesario analizar la

naturaleza del entorno donde el agente actúa, de modo que el diseño del

agente involucre estrategias adecuadas y sencillas para proyectar las

percepciones alcanzadas en acciones posibles según su representación en el

entorno.

En consecuencia, Se considerarán conceptos de estructuras de agentes

existentes para formular una arquitectura hibrida sencilla y suficiente para

incluir las reglas comportamiento humano general.

4.1.1 Representación del entorno de interacción

En la realidad, los individuos no pueden observar todas las agresiones

sucedidas en el mundo, sino que solo pueden acceder a aquellas que ocurren

cerca de donde se encuentran espacialmente; por eso, el ambiente del modelo

debe ser considerado parcialmente observable de acuerdo con las

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clasificaciones de entornos de trabajo (… mencionadas en el apartado

2.1.2.2…), y los agentes necesitarán estados internos que les permitan saber

qué sucede en el mundo.

La representación de acciones y percepciones dentro de un entorno que no es

percibido totalmente, debe ser especificada en un lenguaje de programación;

usando Netlogo (…descrito en la sección 2.1.2.3…), los agentes tendrán la

posibilidad de moverse y encontrarse unos con otros para interactuar,

respetando separación (dos individuos no pueden estar en el mismo lugar al

mismo tiempo) y permitiendo un ambiente adecuado para que actúen en un

momento dado mientras espacialmente se perciben, tal como sucede en el

lugar de interacción escolar de la realidad.

Las acciones de un agente hacia otro, quedan restringidas a su localización

espacial representada en la red de parcelas, así como sus percepciones, que

también se limitan a una visibilidad parcial dentro del espacio local alrededor

de cada agente, ya que no tiene sentido que ellos puedan interactuar con todos

los demás al mismo tiempo. Esto también permitirá observar y evaluar la

evolución del comportamiento de cada uno y el grupo bajo los parámetros del

tiempo y la distribución espacial.

Por lo tanto, el entorno de un agente concreto estará dado por sus vecinos que

interactúan a su vez con otros en su propia localización espacio-temporal,

creando una red social compleja de “tortugas” según la diversidad y multitud

de ellas.

4.1.2 Mecanismos de memorización, actualización, decisión por

objetivos según el entorno.

Así como cada agente puede recibir información acerca de los rasgos y

acciones de otros en varios instantes, debe tener la capacidad de almacenar

tales percepciones en el tiempo, con objeto de recordar los datos pasados y

hacer que sus acciones tengan coherencia con procesos en el tiempo;

recordando por ejemplo quiénes fueron víctimas o agresores en el pasado.

Por ello, el estado del mundo también debe ser representado de manera

sencilla internamente, como en los agentes basados en modelos (… del

apartado 2.1.2.2…), para que en todo el proceso de decisión, el agente no

tenga que volver a observar su entorno cercano, sino que a través de estados

internos, pueda acceder a información relevante acerca de cómo actuar según

sus percepciones a lo largo de toda la simulación.

La posibilidad de interacción debe ser alcanzada por cada agente de manera

que se ajusten a los límites espacio-temporales de acción y percepción por el

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entorno local (…mencionados en la sección 4.1.1…), aunque un agente desee

ejecutar una acción, las condiciones ambientales para poder realizarla podrían

no cumplirse; así, por ejemplo, para que un agente maltrate a otro, tiene pues

que acercarse hacia él primero, consiguiendo de esta manera las condiciones

espaciales necesarias para que exista la interacción. Debido a esto y al

entorno dinámico, el agente debe estar pendiente de cómo cambia su

ambiente cercano para tomar decisiones. Por ello será útil que su estructura

también incluya mecanismos de planificación que le permitan alcanzar una

meta de acción como maltratar, llevando un estado interno para recordar

objetivos propuestos anteriormente, y realizando acciones de acercamiento

espacial.

Como se muestra en la Figura 12, se incluyen en la arquitectura del modelo

propuesto los conceptos de representación del estado del mundo y la

abstracción de objetivos específicos propios de los agentes basados en

modelos y en objetivos (…del apartado 2.1.2.2…). Los rectángulos muestran

el proceso de toma de decisiones y los rectángulos redondeados representan

la información utilizada.

Figura 12. Estructura del agente con objetivos y modelo del mundo

Agente

Entorno

Percepciones de otros agentes:Características VisiblesAcciones Realizadas.

Acciones:Maltratar

Sensores

Actuadores

Actualizar Estado

Memoria

Decisión de Acción

Estado del mundo

Objetivos

Elaboración propia con Base en (Russell & Norvig, 2004)

4.1.3 Elección de reglas de interacción

La violencia es un fenómeno propiamente social; cuando las personas en

grupos de dos o más, se comunican, se observan y en este caso se agreden

en cualquier forma, es que son calificadas como violentas. Por ello, para

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68

representar una agresión con la exactitud de un lenguaje de programación,

necesariamente hay que considerarla como un comportamiento interpersonal

o acción de par a par, lleno de condiciones previas que causan la misma; por

consiguiente, es preciso definir cuál es la naturaleza de estas reglas de

condición-acción, es decir, las normas de interacción, que finalmente

desembocarán en características emergentes del fenómeno dentro de un

conjunto de personas.

Entonces, las reglas deben describir cómo interactúan estos estudiantes

artificiales con otros, la manera en que se influyen, y cómo su conducta puede

depender de las variables socio-ambientales que surgen alrededor de los

grupos escolares donde se desenvuelven.

Partiendo del hecho que todas las reglas y condiciones deben formarse por,

para y alrededor de la interacción, al escoger las teorías para modelar la

violencia escolar no hace falta entender a profundidad los mecanismos

internos de los individuos que generan una conducta agresiva, sino las

variables que definan cómo se influyen los individuos y así observar desde la

ejecución del modelo en la simulación características emergentes de la

violencia en un grupo humano.

Por ello, el modelo no se enfocará en las reglas instintivas que se proponen

en ciertas teorías psicológicas (...mencionadas en el apartado 2.2.3.4…) que

explican la violencia por tendencias innatas, genéticas u hormonales, o en

factores impulsivos como la frustración, el dolor o el estado de ánimo; debido

a que para definir aquellas complicadas instrucciones internas se deberá tratar

innecesariamente con la complejidad del individuo sin tener muy en cuenta la

dependencia interactiva cuando una persona agrede a otra. Además, los

factores causales de agresión que describen no están necesariamente

supeditados a las influencias externas y a las relaciones “par a par”. Sin

embargo, en cuanto a los estados internos de los agentes sí convendrá usar

aquellas representaciones cognitivas y tendencias de comportamiento que

surgen de la interacción social.

Dentro de toda la gama de explicaciones de las teorías psicológicas del

comportamiento agresivo del hombre, existe un enfoque que sí hace énfasis

en los factores ambientales sobre los hereditarios e internos denominado

“Teoría del aprendizaje observacional” (…descrita en el apartado 2.2.3.4…).

Aquella explicación es claramente adecuada para el objetivo de esta

investigación, ya que al describir la forma de influencia (por experiencia directa

u observación), abre un marco para concretar reglas simples que condicionen

las interacciones necesarias con el fin formar un sistema global complejo. Así

que tanto la forma de modelar las agresiones y todas las características macro

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69

que puedan surgir de la simulación quedan restringidas por esta manera en

que un individuo es influenciado en presencia de otros: a través del aprendizaje

social.

Gracias a este enfoque, las interacciones quedan descritas específicamente

según el rol que desempeñe un agente en el momento de alguna agresión, de

modo que existirá interdependencia expresada con transferencia de

información acerca de aquella situación de maltrato, donde localmente cada

agente de forma autónoma aprenderá de ella según la consecuencia

relacionada.

En síntesis, un agente depende de otro en tanto que autónomamente puede

cambiar su comportamiento según las acciones percibidas, que pueden ser

agresiones o cualquier tipo de acción interpersonal; entonces la interacción

dentro del sistema multi-agente se traduce a esta forma de comunicación y de

“dialogo”, donde los agentes basados en su experiencia acerca de los

maltratos que perciben y recopilan en el tiempo refuerzan o disminuyen su

tendencia a esa conducta que determinará internamente si cada agente

actuará o no de la misma manera en el futuro.

4.1.4 Implementación del aprendizaje social en la estructura del agente

De acuerdo con lo anterior, el aprendizaje puede ser entendido como un

cambio de las predisposiciones internas del agente, donde las percepciones

de los maltratos en el entorno tienen la capacidad de hacer que actualice sus

estados internos, los cuales determinarán la forma como actuará.

Por consiguiente, dentro de la estructura del agente, además de poderse

almacenar estados acerca del entorno, también debe haber mecanismos de

actualización sobre variables internas que jueguen un papel importante dentro

del proceso de decisión de los objetivos y las acciones. En consecuencia, se

incluye dentro de la arquitectura un almacenaje de variables que puedan ser

modificadas según las percepciones de consecuencias acerca de las acciones

de él u otros agentes, que a su vez determinen las decisiones de acción

futuras; simulando así la capacidad de reforzar una conducta internamente.

Tal como se muestra en la arquitectura de la Figura 13.

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Figura 13. Estructura del Agente con Motivaciones.

Agente

Entorno

Percepciones de otros agentes:Características VisiblesAcciones Realizadas.

Acciones:Maltratar

Sensores

Actuadores

Actualizar Estado

Memoria

Decisión de Acción

Estado del mundo

Objetivos

Motivaciones

Elaboración Propia

Como se puede observar en la Figura 13, se le da el nombre de “Motivaciones”

a la abstracción de información que puede ser actualizada por la percepción

del mundo y que especialmente influye en las decisiones sobre el entorno del

agente; se escogió tal nombre debido a la naturaleza de los factores que son

mencionados dentro de las teorías psicológicas de comportamiento

conductista, interpretándose como tendencias individuales de comportamiento

que son favorecidas por los modelos de comportamiento externos presentes

en el entorno de cada agente, en el caso del aprendizaje social.

Las variables dentro de este módulo se clasificarán según la jerarquización de

motivaciones (…mencionada en el apartado 2.2.1…), la cual se considerará

en el proceso de decidir qué acción tomar, ya que gracias a la arquitectura

elaborada, se pueden incluir varios factores de motivación que tendrán que

competir en el momento de que un agente tenga que escoger qué acción

planear y ejecutar.

4.2 DEFINICIÓN FORMAL DE ACCIONES Y VARIABLES RELEVANTES EN

LA VIOLENCIA ESCOLAR.

Habiendo definido una arquitectura general de comportamiento de los agentes,

queda especificar las variables internas relevantes a la simulación en torno al

caso particular de violencia escolar entre pares. Para ello, según la estructura

elaborada, primero hay que abstraer representaciones concretas, tales como:

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Variables que representan el estado del mundo o el entorno actual del

agente.

Variables que representan los objetivos y planes del agente.

Segundo, hay que definir todas las acciones posibles relevantes en la violencia

escolar que van a ser ejecutadas y percibidas de agente a agente; para las

cuales habrá que describir concretamente:

Características percibidas entre agentes que condicionan y estimulan la

generación de tal acción, se entienden como rasgos en los que para

satisfacer una necesidad se obtiene mayor beneficio, gratificación o

minimización de costes y riesgos, como lo propone la teoría de

intercambio social (…mencionada en la sección 2.2.2…)

Motivaciones o variables internas que la determinan.

La representación de las percepciones de la acción que van a ser

almacenadas en la memoria

4.2.1 Representación del entorno actual del agente.

Como el entorno del agente es parcialmente observable, cada uno solo puede

estar consciente de aquellas características visibles de los que están en su

vecindad, la cual puede ser estimada como un alcance espacial alrededor de

él en el conjunto de parcelas de Netlogo; de modo que cada agente podrá

almacenar en cada iteración los rasgos visibles de los que se encuentran

dentro de un radio de alcance; lo que en Netlogo puede traducirse como:

“tortugas” sobre parcelas en un valor de radio dado. Los agentes que se

encuentren ubicados más allá de este “radio” no serán considerados en las

decisiones de interacción, pues representan un mayor esfuerzo de alcance.

Entonces, en el momento de cada iteración el agente deberá “ver” a los que

se encuentran dentro de los límites del radio y los almacenará en una lista de

“vecinos”, de esta manera podrá solicitar información acerca de ellos durante

el proceso de Decisión de Acción.

4.2.2 Representación de objetivos y planes del agente.

Debido a la naturaleza de este modelo alrededor de las interacciones, el

objetivo de un agente será otro agente con el que quiera interactuar, de modo

que el plan a ejecutar tiene que ver con una acción determinada sobre él,

alterándole variables internas o solicitando respuestas en el caso de alcanzarlo

espacialmente. De este modo, durante la definición del plan de un individuo,

este seleccionará uno dentro de los “vecinos”, que almacenará en la variable

“objetivo”, y escribirá sobre una variable llamada “plan” la acción a efectuar

sobre tal, con la intención de alcanzarlo espacialmente y así poder ejecutar la

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72

acción planeada según sus motivaciones. Al cumplir con un plan específico el

agente reiniciará su objetivo a alcanzar.

Esta selección del plan y el objetivo estará pues incluida dentro del proceso de

Decisión De Acción, y como ya se mencionó, dependerá de la lista de variables

dentro del módulo de Motivaciones.

4.2.3 Representación de la acción maltratar o agredir

Desde el punto de vista de los agentes que en algún momento de la simulación

desempeñen el rol agresores no se considera relevante representar los

maltratos accidentales o los daños que no son buscados conscientemente

debido al carácter intencional del Bullying (...que se menciona en la sección

2.2.3…), por lo tanto, bastará con representar una variable interna denominada

“maltrato” cuyo valor pueda ser elevado dentro de un agente pasivo con el rol

de la víctima, por un agente activo que hace las veces de agresor.

Para la sencillez del modelo, no será necesario representar específicamente

las humillaciones verbales, los daños físicos, el robo de posesiones, o las bajas

de autoestima (…que se nombran en el apartado 2.2.3.2…), sino que esta

variable “maltrato” puede representar genéricamente aquel contacto,

pudiéndose interpretar como cualquier tipo de daño del que las personas

involucradas son conscientes, dándole el carácter intencional y directo

condicionado una localización espacial cercana entre la víctima y el agresor;

especialmente para el caso de las mencionadas agresiones físicas o de un

modo parcial en las verbales, económicas, y psicológicas. Por tal motivo, no

se hace distinción de hombres y mujeres en los agentes, aunque los unos

estén más propensos a dar agresiones físicas y ellas a ejercer los maltratos

relacionales (…Como se mencionó en una investigación del capítulo 3…),

debido a que, como ya se explicó, el maltrato de cualquier índole se

representan de manera general.

Para representar las agresiones sociales, será necesario definir formación de

amistades en el modelo, de modo que un agente pueda rechazar o aislar a

otro con la intención de dañarlo, este tipo de acción será discutido más

adelante, cuando se defina la interacción de afiliación (… en el apartado

4.2.4…).

4.2.3.1 Características percibidas que permiten una agresión

Sin tener en cuenta aquellos factores internos que desencadenan en

agresiones, se observan las características ambientales que las condicionan,

es decir los rasgos observados en otros agentes que permiten y estimulan la

decisión de agresión.

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El rasgo característico del “Bullying” respecto al desequilibrio de poder será

incluido dentro del modelo por medio de una variable denominada “poder”,

abstrayendo el concepto de vulnerabilidad por medio de esta constante que

puede ser vista por otros agentes en su rango de observación, reglamentando

que las víctimas sean escogidas de entre aquellos individuos que presentan

un valor inferior en este factor, ya que se trata de un elemento que garantiza

ventaja y seguridad para los agentes que lleguen a ser agresivos tal como se

requiere principalmente en la teoría de aprendizaje social, teniendo en cuenta

además que simboliza un coste y riesgo menor de obtener consecuencias

negativas.

De este modo, todos aquellos rasgos de los individuos que en la realidad les

hacen ser percibidos más débiles, vulnerables o con dificultad para

defenderse, se sintetizarán en el modelo con un valor de poder bajo; no así

con los que tengan un número más alto, que representarán a todos aquellos

individuos que muestran menos vulnerabilidad ya sea por su tamaño o

cualquier otra característica física que los haga ver más fuertes o con

posibilidad de agredir a otro más eficientemente.

Un agente con valor de “poder” bajo, no buscará agredir a aquellos que

muestren valores más altos en esta variable; en cambio, los que tengan un

nivel alto sí tendrán la posibilidad de agredir a todos aquellos que tengan un

número más bajo de “poder” que ellos; de esta manera se respetará el principio

de relación asimétrica en el poder (…descrita en la sección 2.2.3…), que

expone a los más débiles a ser agredidos por los más fuertes que ellos.

4.2.3.2 Motivaciones o variables internas que determinan una agresión

En cuanto a los rasgos internos que representan el deseo de cometer un

maltrato, se incluirá dentro de las motivaciones en la estructura de los agentes

una variable que se denominará “tendencia agresiva” la cual podrá cambiar

según las percepciones de las acciones propias y de los agentes “vecinos”.

Dependiendo su valor condicionará la decisión de agredir a alguien o de

aprobar un maltrato.

La forma de condicionar la decisión de agresión estará dada por el valor

concreto de la “tendencia agresiva”, esta variable solo podrá tener valores de

0 a 10, de manera que si el valor numérico supera a un “mínimo de violento”

como por ejemplo 7.5, el agente buscará maltratar a alguno de los vecinos que

cumpla con las características que permitan la agresión; si el número es menor

pero también es mayor que un “mínimo de burlón”, por ejemplo 5, el individuo

no buscará agredir, pero será propicio a las agresiones aprobando todas las

que observe, pudiéndolo interpretar como un espectador que sin agredir

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74

directamente, se burla de aquellos que son victimizados, estimulando

positivamente al agresor y usando la noción conductista del refuerzo al

comportamiento agresivo, (…nombrada en el apartado 2.2.3.4…), por medio

de la suma estímulos positivos dados por los espectadores burlones. Si el valor

es menor a este “mínimo de burlón” y a su vez inferior de un “máximo de

pacifista”, por ejemplo 2.5, el agente tomará una conducta de desaprobación

a las agresiones que observe, representando los estímulos negativos

relacionados a los eventos que, en vez de reforzarlas, las castigarán

socialmente. Los agentes que posean valores entre el “máximo pacifista” y el

“mínimo burlón” asumirán un rol neutro cuando observen una agresión ajena,

siendo indiferentes a ella.

Los valores de estos límites máximos o mínimos de comportamiento podrán

ser definidos por el observador del modelo.

4.2.3.3 Información de maltratos almacenados en memoria a largo plazo.

La información de los maltratos percibidos deberá pues incluir datos acerca de

la identidad del agente agredido, y del victimario, relacionados con un valor

numérico que representará la consecuencia de cada maltrato el cual reforzará

o disminuirá su “tendencia-agresiva” según sea una cifra positiva o negativa;

conforme al enfoque conductista de aprendizaje observacional

(…seleccionado en la sección 4.1.3…).

La consecuencia se medirá obteniendo las opiniones de los vecinos de un

agente en cuanto a una agresión ejecutada por él, sumándose al valor total en

caso de ser aprobación o restando en caso de ser desaprobación. Así se

ponderará la magnitud del estímulo dado a una conducta violenta, el cual será

relevante al actualizar la “tendencia agresiva” en cada iteración.

4.2.3.4 Diagramas UML para la agresión de los agentes.

Dicho todo lo anterior, se sintetiza la lista de atributos o variables para los

agentes del Modelo de violencia escolar basado en el aprendizaje social,

usando los diagramas de clase de UML, mostrando los tipos de datos y los

rangos de valor que pueden tomar las variables, así como los procesos

internos involucrados en el acto de agresión. Aquellos métodos públicos

expresan los procesos de obtención de información o de modificación que un

agente puede hacer sobre otro.

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Figura 14. Diagrama de Clase Con Acción Maltratar

-actualizar()- ver()- decidir ()- planear()- actuar()- actualizar tendencia agresiva()- avanzar()- maltratar(Agente)-medir consecuencia()+ verId(): Int+ verPoder(Agente): Int+ aumentarMaltrato()+ memorizar(Maltrato)+ aprobar-maltrato(Agente,Agente): Bool

- id: Int {id}- maltrato: Int = 0- poder: Int [1..10]- tendencia-agresiva: Double [1..10]- memoria corta: Maltrato[0..*]- memoria: Maltrato[0..*]- plan: String =

Agente*

1

vecinos

1

1

objetivo

- consecuencia: Int

Maltrato

1

agresor

1

víctima

Elaboración propia

La especificación de los procesos dentro de la estructura general de los

agentes se evidencia por medio del diagrama de actividades de UML de la

Figura 15, mostrando así mismo el proceso de actualización, toma de

decisiones y el flujo de información en el momento de una sola iteración.

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Figura 15. Diagrama de Actividades de cada agente teniendo en cuenta solo la acción maltratar

ver

[No hay plan]

Decidir

[Sí hay plan]

[objetivo al alcance]

vecinosAgentes alrededor en un radio dado

Actualizar

[objetivo fuera de alcance]

[distancia al objetivo >=1 o Plan != maltratar]

[distancia al objetivo < 1 y Plan = maltratar]

Actuar

maltratar agente objetivo

avanzar

Dirigirse haciaAgente objetivo

Reiniciar plan

Diagrama creado por el autor con Microsoft Visio Professional

2013Usando Visio Stencil and

Template for UML 2.5

Planear

Planear maltrato

[hay plan o tendencia agresiva <= min-violento]

[no hay plan y tendencia agresiva

> min-violento]

agente objetivo

Un agente vecino con menor poder que no sea amigo

Reiniciar plan

Actualizar Tendencia agresiva

memoria

Contiene eventos de maltratos con el valor de su consecuencia (recompensa/castigo)

Elaboración propia

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77

La actividad “maltratar agente objetivo” que hace parte del diagrama anterior,

se representa de manera detallada por medio de otro diagrama de actividades,

el cual se ilustra en la Figura 16. La actividad de “Medir consecuencia del

maltrato” se profundiza en la explicación de la ¡Error! No se encuentra el

rigen de la referencia. ya que se tiene en cuenta los tipos de afiliación que se

mencionan más adelante (…En el apartado 4.2.4…).

Figura 16. Diagrama de Actividades de Maltrato a Agente Objetivo

Agente Activo(Agresor)

Aumentarmaltrato

Agentes ObservadoresAgente Pasivo(Víctima)

Memorizar datoMemorizar dato

Dato maltrato

Medir consecuenciaDel maltrato

Aprobar/desaprobar maltrato

Relaciona el agresor, la víctima y la consecuencia del maltrato

Suma aprobaciones restando desaprovaciones de agentes vecinos

Aprobar/desaprobar maltrato

Memorizar dato

Maltratar

Dato maltrato

Relaciona el agresor y la víctima

Guarda dato en memoria

Memoria

Contiene eventos de maltratos con el valor de su consecuencia (recompensa/castigo)

Memoria Memoria

Elaboración Propia También se incluye el Diagrama de interacción del Maltrato, para mostrar la

comunicación y los mensajes de intercambio de los agentes involucrados en

el proceso de una agresión mostrados en la Figura 17.

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Figura 17. Diagrama de Interacción de la secuencia maltrato

Sd: maltratar

agente activo: Agente

agente pasivo: Agente

observador: Agente

aumentarMaltrato()

Maltratar(pasivo Agente)

medirConsecuencia()

aprobar_maltrato?(activo Agente, pasivo Agente):Bool

memorizar_maltrato(maltrato Maltrato)

par

par

memorizar_maltrato(maltrato Maltrato)

Elaboración propia

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79

4.2.4 Representación de la acción afiliar

Se elige añadir la acción de congeniación o formación de amistades en el

modelo, debido a que los roles de amistad juegan un papel importante en las

decisiones de agresión, como por ejemplo en el perfil de espectador

(…mostrado en la sección 2.2.3.1…); por lo tanto deben existir amistades para

representar condiciones como la desaprobación de maltratos en el caso de

que la víctima sea un amigo, el nivel de influencia, que difiere de un individuo

a otro dependiendo de su nivel de amistad con ella, y la selección de individuos

a los que se busca agredir. Haciendo que los estudiantes interactúen con las

reglas de maltrato que ya se establecieron (…apartado 4.2.3…) desde el

contexto de una estructura compleja de relaciones interpersonales.

Entonces, el objetivo de la representación de esta acción no es profundizar en

el descubrimiento de emergencias del fenómeno, sino en la obtención de

estructuras sociales complejas que se asimilen a la realidad para así poder

definir cómo deben actuar los agentes frente a relaciones interpersonales de

afiliación en su entorno según el aprendizaje social de agresividad, y de este

modo ver las características de la violencia a nivel macro con las nuevas

condiciones de interacción que subyacen de la congeniación.

Dicho esto, la acción afiliar es añadida a la representación del entorno en el

agente con una lista de agentes “amigos”, por consiguiente, cada uno podrá

añadir a otro en tal lista en el momento que se cumplan las condiciones

espaciales, siempre y cuando los dos estén de acuerdo con tal afiliación. En

el caso de ya existir un agente dentro de los “amigos”, la acción simplemente

consistirá en acercarse a tal agente simbolizando el deseo de proximidad física

a él (…que se menciona en el apartado 2.2.4.3…).

Después de la solicitud de amistad propuesta por un agente, existe la

posibilidad de que ser rechazado, lo cual sucederá dependiendo de la

tendencia-agresiva del receptor de la petición; negando la proposición si su

nivel es mayor al valor de “mínimo burlón” y la simpatía cumple con los

requisitos conforme a la Figura 21. Con ello se representan rechazos directos

pertenecientes a las agresiones sociales (…explicadas en el apartado

2.2.3.2…).

4.2.4.1 Características percibidas que impulsan una afiliación.

Para simplificar el modelo basta con usar una característica visible que se

pueda interpretar como cualquier rasgo físico que hace más atractiva una

persona que otra, tal como lo explican las teorías de afiliación (…mencionadas

en la sección 2.2.4.2…) De igual modo que se sintetizó la noción de poder para

la acción del maltrato, se condensan todos aquellos rasgos que atraen a unos

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para afiliarse con otros en la variable “simpatía”, de manera que los agentes

buscarán la compañía y la formalización de una amistad, principalmente con

aquellos a quienes el valor de la “simpatía” sea superior, simbolizando además

la búsqueda de mayor beneficio o recompensa de esta relación interpersonal,

tal como lo plantea la teoría de intercambio social (…mencionada en el

apartado 2.2.2…).

Por otro lado, el agente “objetivo” a seleccionarse para la formación de una

amistad deberá también pertenecer al grupo de “vecinos” que se encuentran

próximos al agente; representando así un factor fundamental dentro de la

concepción de afiliación: la Proximidad (…que ha sido descrita en el apartado

2.2.4.3…).

4.2.4.2 Motivaciones o variables internas que determinan una afiliación.

La tendencia hacia la vinculación de relaciones duraderas se incluye dentro

del módulo de Motivaciones con la variable “necesidad de afiliación”, que será

considerada como una motivación más básica que la “tendencia a la

agresividad” debido al enfoque jerárquico de Maslow mostrado en la Figura 9.

Teniendo en cuenta ello, la acción de afiliación siempre se ejecutará cuando

la variable “necesidad de afiliación” tenga un valor por encima de cero,

garantizando así que los agentes busquen estar cerca de algún amigo siempre

y cuando las condiciones socio-ambientales lo permitan.

4.2.4.3 Diagramas UML completos con acción de agresión y afiliación

Llegados a este punto, se muestra el diagrama de clases UML con todas los

métodos y los atributos relacionados con el comportamiento interactivo de los

agentes. En la Figura 18 se incluyen los atributos y procesos relacionados a la

afiliación junto con los correspondientes al maltrato (…que se mostraron en el

apartado 4.2.4…).

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Figura 18. Diagrama de Clase completo del Agente

Diagrama creado por el autor con Microsoft Visio

Professional 2013Usando Visio Stencil and

Template for UML 2.5

-actualizar()- decidir ()- ver()- planear()- actuar()- actualizar tendencia agresiva()- actualizar necesidad de afiliación()- avanzar()- maltratar(Agente)- congeniar(Agente)+ verId(): Int+ verPoder(Agente): Int+ verSimpatía(Agente):Int+ aumentarMaltrato()+ memorizar(Maltrato)+ aprobar-maltrato(Agente,Agente): Bool+ aprobar-amistad(Agente):Bool

- id: Int {id}- maltrato: Int = 0- poder: Int [1..10]- simpatía: Int [1..10]- tendencia-agresiva: Double [1..10]- necesidad de afiliación: Double[0..10]- memoria corta: Maltrato[0..*]- memoria: Maltrato[0..*]- plan: String =

Agente

*1 amigos*

1

vecinos

1

1objetivo

- consecuencia: Int

Maltrato

1

agresor

1

víctima

Elaboración propia

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82

También se amplía el diagrama de actividades de los agentes en la Figura 19,

incluyendo actualización de la necesidad de afiliación, la planeación de

formación de amistades y la ejecución de esta tal y como se describió

anteriormente.

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Figura 19. Diagrama de Actividad Completo del agente

AGENTE

No hay plan

Decidir

[Sí hay plan]

[objetivo al alcance]

[objetivo fuera de alcance]

[distancia al objetivo < 1]

Actuar

[Plan = maltratar] [Plan = congeniar]

congeniarAgente objetivo

maltratar agente objetivo

avanzar

Dirigirse haciaAgente objetivo

Reiniciar plan

Planear

[necesidad de afiliación > 0]

Planear afiliación

Planear maltrato

[no hay plan y tendencia agresiva > min-violento]

agente objetivo

agente objetivo

Un agente vecino con mayor o igual simpatía

Un agente vecino con menor poder que no sea amigo

Reiniciar plan

ver vecinosActualizar

Actualizar tendencia agresivamemoria

Actualizar Necesidad de afiliación

Contiene eventos de maltratos con el valor de su consecuencia (recompensa/castigo)

Agentes alrededor en un radio dado

Aumenta necesidad de afiliación si ningúnvecino es amigo

Elaboración propia

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Ya teniendo en cuenta los roles de amigos que se cuidan entre sí, en las que

además se puede romper una amistad si no hay una misma opinión alrededor

de la violencia (…como dice el apartado 2.2.4.4…); por medio del diagrama de

actividades de la Figura 20 se describe la decisión de Aprobación /

Desaprobación de los maltratos que los agentes espectadores y víctimas

resuelven; el valor individual arrojado por un agente en la actividad “medir

consecuencia del maltrato” de la Figura 16 será estimado por el agresor en

mayor grado si quien aprueba o desaprueba es un amigo, de esta manera:

sumará doble al resultado de la consecuencia del maltrato si es amigo inferior,

es decir, un agente que le ha solicitado amistad en el pasado y tiene igual o

menor simpatía; o triple si es amigo superior, quien personifica un individuo al

que se le ha pedido una amistad y genera mayor influencia porque tiene más

simpatía y por lo tanto le tiene más afecto (…tal como se menciona en el

apartado 2.2.4…)

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Figura 20.Diagrama de la actividad Aprobación / Desaprobación de maltrato

Agente

Aprobar/ desaprobar maltrato

[víctima no es amiga ni él mismo] [víctima es amiga o es él mismo]

tendencia agresiva >= max-pacifista [tendencia agresiva < max-pacifista]

desaprobar

[agresor es amigo] [agresor no es amigo]

aprobar

[tendencia-agresiva > min-burlón]

[tendencia-agresiva <= min-burlón]

Romper amistadCon agresor

Elaboración propia

La Actividad de Congeniación se muestra en el diagrama de actividades de la

Figura 21, en él se tiene en cuenta la agresión social, donde existe la

posibilidad de rechazar una propuesta de amistad intencionalmente teniendo

que la tendencia agresiva sea menor al valor “mínimo burlón” (…tal como se

mencionó en la sección 4.2.4…), De otro modo se aceptan las peticiones de

amistad por Reciprocidad (… como se explica en el apartado 2.2.4.5...).

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Figura 21. Diagrama de Actividad Congeniar

Congeniar

Agente Activo(Simpatizante)

Agente Pasivo(Posible amigo)

[No es amigo] [Es amigo]

Disminuir Necesidad de afiliación

Agregar enemigo

[Es enemigo] [no es enemigo]

[tendencia agresiva < min-burlón Osu simpatía es

por lo menos dos puntos menor]

[tendencia agresiva >= min-burlón ysu simpatía no es

por lo menos dos puntos menor]

Disminuir Necesidad de afiliación

enemigos

Lista de todos los enemigos

Agregar amigo

amigos

Agregar amigo

amigos

Lista de todos los amigos

Elaboración propia

La comunicación por medio de mensajes e intercambio de información durante

el proceso de congeniación se ilustra en el diagrama de interacción de la

Figura 22.

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Figura 22.Diagrama de Interacción del proceso congeniar

Sd: congeniar

agente activo: Agente

agente pasivo: Agente

Aprobar-amistad?(activo Agente): Bool

congeniar (pasivo Agente)

Elaboración propia

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5. CARÁCTERÍSTICAS OBSERVADAS EN LAS SIMULACIÓNES

Con el diseño del modelo creado, y su implementación en el lenguaje de

programación Netlogo, se observaron y analizaron patrones globales del

comportamiento de los agentes. A pesar de que es prácticamente imposible

predecir intuitivamente configuraciones específicas en las simulaciones, se

encontraron comportamientos que ocurren repetitivamente en las ejecuciones

del modelo, y que son mencionados y analizados de manera general en este

apartado.

5.1 ASIGNACIÓN DE VALORES INICIALES DE LAS SIMULACIONES A

OBSERVAR.

Para empezar, es necesario describir cómo se asignaron rangos de valores

específicos y distribuciones aleatorias iniciales a los factores de interacción del

modelo, para ello se sigue lo recurrente en la experimentación con “las teorías

de rango medio” usando valores aleatorios que simplifican la representación

(…como se menciona en el apartado 2.1.2.2...). tal como se muestra conforme

a la siguiente tabla:

Tabla 5. Distribución de Valores por variables

VARIABLE DISTRIBUCIÓN JUSTIFICACIÓN

Longitud de espacio de parcelas

Se eligió medidas de 32 X 32 al espacio de parcelas de dos dimensiones sin límite horizontal ni vertical de Netlogo.

Dado que tales valores permiten una densidad desde 10 a 20 parcelas por agente, posibilitando movilidad e interacción amplia desde el comienzo de las simulaciones. Además conceden simulaciones de numerosos agentes, no menos de los que se encuentran en aulas de clase, pasillos o espacios de recreo donde suelen suceder las agresiones (...apartado 2.2.3.3…).

Número de Agentes

Este valor puede ser ajustado a gusto del investigador, pudiendo evaluar simulaciones con 2 hasta 363 agentes que se distribuyen por defecto en Netlogo aleatoriamente en el espacio de parcelas. Para las simulaciones observadas se asignó entre 50 – 100 agentes.

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Tabla 5. (Continuación)

VARIABLE DISTRIBUCIÓN JUSTIFICACIÓN

Radio de interacción

Este valor común para todos los agentes también puede ser modificado a gusto del investigador, sin embargo, para la observación de las simulaciones analizadas en este trabajo, el radio varía automáticamente dependiendo del número de agentes que se asignen al inicio, siguiendo la función: Radio =

√Longitud de parcelas2

número de agentes

Si por ejemplo la longitud de parcelas es 32 y el número de agentes es 64 el radio de interacción resultante sería de 4 parcelas.

Ya que por el rango asignado de posibles agentes el valor de radio varía de 3,2 a 4,5, concediendo un área de interacción de 10,24 a 20,48 parcelas por agente, por la cual los individuos no podrán observar más de 20, mostrando un espacio de interacción moderado dado que en la realidad la posibilidad de observación e interacción local con otros también es limitada.

Tendencia agresiva

El valor inicial de la variable de agresividad, y las constantes de poder y simpatía en cada agente sigue una distribución normal aleatoria, el valor promedio de la tendencia agresiva puede ser proporcionado por el observador, pero el de poder y simpatía es de 5 por ser el punto medio de los valores posibles, todos con una desviación estándar de 3. Si el valor supera el número 10 por arriba o el número 0 por debajo el programa lo acercará al límite cercano.

Porque la Distribución Gaussiana es útil para modelar fenómenos sociales (Callejo & Goñi, 2010, pág. 74) como la distribución de estatura que se relaciona con el poder, el atractivo físico subjetivo a una misma cultura correspondiente a la simpatía y la agresividad de las personas en una región.

Poder

Simpatía

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Tabla 5. (Continuación)

VARIABLE DISTRIBUCIÓN JUSTIFICACIÓN

Necesidad de afiliación

Para todos los agentes empezará con el valor de 10

Porque al inicio ninguno tiene amigos, como el caso de un grupo estudiantil que recientemente se conoce.

Niveles de agresividad

Los valores que determinan los rangos de tendencia agresiva que se asignaron para las simulaciones fueron: Max-pacifista =2.5, Min-burlón = 5, Min-violento = 7.5.

Para que cada uno de los cuatro tipos de actitudes frente a la agresión se repartan equitativamente entre todos los valores de 0 a 10 de la tendencia agresiva, es decir 2.5

Elaboración propia

Para todas las simulaciones con los estados iniciales mencionados, se

observan las siguientes emergencias.

5.2 CARACTERÍSTICAS EMERGENTES OBSERVADAS

El modelo construido incluyó descripciones a nivel individual que condicionan

las agresiones, tales como la intencionalidad y el desequilibrio de poder, sin

embargo aunque otras características observadas por los expertos en el tema

de la violencia (…mencionadas en los apartados 2.2.3 y 2.3…) no se

programaron en el comportamiento individual, se pueden visualizar en la

simulación como rasgos emergentes del fenómeno global, es decir, surgen

gracias a las múltiples interacciones que suceden a través del tiempo, y no se

pueden explicar linealmente como la suma de las reglas de comportamiento e

interacción establecidas en todos agentes (…elegidas en la sección 4.1.3, y

formalizadas en los apartados 4.2.3 y 4.2.4…), sino que se observan

entendiendo el sistema social como un todo (…tal como se explica en la

sección 2.1.1.1…).

Estos comportamientos globales emergentes encontrados en la simulaciones

se describen a continuación evidenciando correspondencia con las

investigaciones de la vida real (…descritas en la sección 2.3…).

5.2.1 Frecuencia

Tal como las definiciones de agresión lo explican, una característica esencial

del Bullying es que se manifiesta cuando un estudiante es maltratado

constantemente (…apartado 2.2.3…), de la misma manera los maltratos hacia

agentes específicos en las simulaciones tienden a ser repetitivos, lo cual se

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refleja cuando un individuo permanece en color rojo durante bastante tiempo

en la mayoría de las simulaciones (debido a que los agentes maltratados

presentan este color). Lo anterior se evidencia en el grupo de agentes de la

Figura 23, en donde se muestra un agente de poder 4 que en varios momentos

de la simulación en la que estuvo permaneció de color rojo.

Figura 23. Ejemplo de Frecuencia de agresiones

Elaboración propia a partir de Ilustración resultante de simulación.

Ciertamente resulta ser que algunos de los que son considerados más

vulnerables (con valor de poder muy bajo), reciben estas agresiones de forma

permanente, mostrando la violencia a través del tiempo como una conducta

presente de forma frecuente por lo menos hacia los más débiles. Las reglas

de comportamiento fueron especificadas conforme a la característica de

desequilibrio de poder, de forma que si un agente es agresivo, busca agredir

a alguien más débil según las condiciones de su vecindad, sin embargo, los

agentes no fueron programados para recibir agresiones constantemente, sino

que las condiciones multifactoriales del grupo, más allá de la regla de

desequilibrio de poder, propician también que se presenten unos individuos

concretos que experimenten más maltrato, ya que no todos los más débiles

reciben estas agresiones.

5.2.2 Acciones en grupo hacia un mismo individuo.

Los agentes tampoco fueron diseñados para maltratar al mismo tiempo y de

forma grupal a uno o dos individuos constantemente; sin embargo en las

simulaciones se puede observar que un mismo individuo no solo puede ser

frecuentemente agredido por un mismo agresor, sino también por un grupo

considerable de estos que sin acordar agredir juntos y al tiempo ejecutan las

agresiones en manada, mostrando que hay estudiantes que son expuestos a

estas acciones negativas de manera repetitiva por uno o más estudiantes

(…como se observa en la teoría de la sección 2.2.3…).

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5.2.3 Formación, estructura y cohesión de grupo.

Usando las sencillas reglas de afiliación por simpatía, en las simulaciones

emergen grupos de redes complejas de amistades. Aunque localmente los

agentes no cooperan sino con aquellos con los que han congeniado

directamente, se forman grupos grandes de amigos que se pueden visualizar

como redes complejas de relaciones, donde un agente puede estar cercano a

alguien que no necesariamente es su amigo directo pero que sin embargo

puede serlo de uno suyo en distintos niveles de relación. Evidenciando que tal

como lo explica la psicología social, la necesidad de afiliación y pertenencia

está relacionada con la formación de grupos de dos o más personas.

Aunque dentro del modelo los agentes no son conscientes de la abstracción

de grupo ni de una noción de “nosotros” aparte de los amigos directos, como

tampoco de una identidad social que lo auto-represente en su entorno grupal,

a lo largo del tiempo los individuos de los conjuntos que forman se influencian

significativamente, conformándose a la conducta de su grupo, y polarizándola

(…tal como se describe en el apartado 5.2.4…).

En la simulación la relación de amistad se grafica por medio de un lazo o “link”

direccional que va desde el que ha pedido la amistad hacia quien la ha

aceptado; como resultado se pueden ver cúmulos complejos de agentes

vinculados, ya que exhiben comportamientos emergentes como la

Conformidad, auto-organizándose en una red social de influencias múltiples y

diversas; de modo que pueden existir grupos pequeños de dos o tres agentes

relacionados principalmente hacia uno más “simpático” así como grupos más

grandes en donde puede haber estructuras de tres o cuatro congeniados todos

entres sí, tal como se ve en la Figura 24. Los números muestran el nivel de

simpatía que tienen los agentes, y su necesidad de afiliación que va de 0 a 10

es representada en color verde cuando tiene valor entre 0 a 5 y rojo cuando

está en el rango de 5 a 10.

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Figura 24. Ejemplo de estructura de grupos compleja.

Ilustración resultante de simulación

En la simulación también se puede apreciar que existe una cohesión espacial

entre los grupos ya formados. A pesar de que los agentes permanecen

moviéndose buscando interacciones, los grupos permanecen juntando a los

individuos, sobre todo los conjuntos más grandes se distribuyen alrededor de

uno o dos agentes “simpáticos”. Esto puede verse paralelamente en la realidad

con la denominada cohesión social (…descrita en el apartado 5.2.3…)

Esta cohesión, permite a su vez influencias en torno a las conductas que

aprenden unos de otros, haciendo que el hecho de que un agente esté

involucrado dentro de un grupo, sea propicio a cambiar su conducta de manera

más rápida que los agentes dentro de grupos aislados.

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5.2.4 Conformidad y presión de grupo.

En la simulación también se puede observar que los individuos dentro de los

grupos tienden a cambiar su tendencia agresiva de modo que todo el grupo

converja a un mismo comportamiento, esta conformidad, resulta debido a una

especie de presión del grupo a través del tiempo generada por todas las

interacciones que surgen de los agentes cohesionados, como en el mismo

fenómeno de la realidad (…descrito en la sección 2.3.3…)

Gracias a la influencia social que actúa localmente en cada individuo debido

al aprendizaje observacional con que se le modeló, a medida que transcurre

el tiempo, los agentes dentro de los grupos que se van formando tienden a

adoptar las conductas de varios con los que no interactúan, observan o forman

amistades directamente; gracias a que se encuentran conectados en una red

social de influencia; mostrándose una de presión del grupo a nivel macro hacia

la uniformidad de comportamiento.

Localmente no se modelaron sentimientos de miedo, ansiedad o soledad que

afecten a los agentes por alguna desaprobación social, sin embargo, la

conformidad de los grupos emerge con la simple presión local generada por el

aprendizaje social, evidenciando que el deseo de identidad social se relaciona

con la imitación de modelos de comportamiento. Las diferencias individuales

tienden a anularse dentro de algunos grupos como lo describe la teoría (…en

el apartado 2.3.3…), la conducta agresiva tiende a predominar en unos, y en

otros, los eventos de maltratos cesan por completo.

En la Figura 25Figura 25. Conformidad en Grupos de agentes., se puede

apreciar un ejemplo de conformidad dentro de una simulación, se observa un

grupo donde la etiqueta de los agentes, que representa la tendencia agresiva,

predomina con el valor de 10. Los agentes que son coloreados de rojo

representan los que recientemente han sido maltratados. Debido a la cohesión

y la presión social a lo largo del tiempo, se genera este patrón de constantes

agresiones especialmente dentro de aquella agrupación.

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Figura 25. Conformidad en Grupos de agentes.

Ilustración resultante de simulación

Sumándose a esto, gracias a la gráfica obtenida de la simulación en Netlogo

que se puede ver en la Figura 26Figura 26. Conformidad en el tiempo,

evolución de la tendencia-agresiva., la evolución del valor de la tendencia

agresiva promedio muestra que más y más agentes van aumentando su

agresividad incrementando el valor promedio de 5.8 a 7.9.

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Figura 26. Conformidad en el tiempo, evolución de la tendencia-agresiva.

Ilustración resultante de simulación

Sin embargo, hay otros grupos donde a lo largo del tiempo no suceden

agresiones, debido a unos cuantos agentes que tienen tendencia agresiva por

debajo del mínimo violento (7.5 para este caso).

Dependiendo de los estados iniciales y a medida que avanzan las

simulaciones, los grupos se pueden acercar entre sí formando agrupaciones

más grandes y haciendo que la presión grupal influencie el comportamiento en

muchos más agentes, la tendencia agresiva promedio puede subir o bajar

dependiendo el número de individuos agresivos que interactúan en un grupo.

5.2.4.1 Polarización

El patrón de polarización también puede verse en las simulaciones, la

tendencia agresiva promedio tiende a subir hasta el nivel máximo a medida

que avanzan las ejecuciones del modelo, la distribución del valor de esta

variable tiende a mostrar que la influencia de los agentes hace que estos se

lleguen a comportar cada vez más agresivamente, ya que el grupo lleva a sus

miembros hacia el extremo de que casi todos tengan este valor en 10.

En una simulación de ejemplo donde el promedio de agresividad empezó en

5.1 correspondiente a agentes burlones, y la distribución inicial correspondía

al grafico izquierdo de la Figura 27 donde la cantidad de agentes con valor de

tendencia agresiva según el eje horizontal se refleja en la altura de las barras.

Ya en la iteración número 660 la distribución correspondía al grafico de la

derecha, mostrando así la polarización hacia un comportamiento muy agresivo

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Figura 27. Distribución de agresividad inicialmente, y después de 660 iteraciones

Ilustración resultante de la simulación

En otra simulación, el promedio de agresividad comenzó en 3.7, es decir, un

valor predominante de agentes hacia la posición neutra, como puede

observarse en la Figura 28, la evolución de la distribución de agresividad tendió

a aumentar hacia la posición pacifista, sin embargo, ya en un punto equilibrado

de la iteración 2500 se pueden ver que los cambios de distribución no son tan

drásticos como la polarización hacia la agresividad alta; esto es debido a que

los factores de cambio que suceden son los eventos de maltrato, los cuales al

comienzo suceden frecuentemente, pero culminan ya en la iteración 2480,

haciendo que ningún otro agente cambie su posición. De esta manera se

evidencia que existe una atracción más fuerte hacia el aumento de agresividad

en el grupo de agentes, ya que disminuye muy poco la tendencia agresiva

hacia el pacifismo porque la ocurrencia de agresiones impulsa el cambio

positivo o negativo de ella.

Figura 28. Polarización hacia la pasividad

Ilustración resultante de la simulación

El aprendizaje evoluciona a medida que suceden acciones en la simulación,

por ello la adaptación hacia la pasividad no crece tanto como cuando el

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comportamiento del grupo converge hacia el polo violento, el hecho de que la

agresividad sea una acción activa le da poder de influencia hacia la dispersión

de esta tendencia en prácticamente todos los agentes. A pesar de que todos

los agentes tienen la posibilidad de aprender a ser pacíficos, esa tendencia no

llega a ser dominante porque no acontecen acciones que la refuercen en los

casos donde cesan las agresiones.

Lo interesante de estos análisis, es que se corrobora que la violencia es un

fenómeno que es influenciado en gran parte por los grupos; las tendencias

agresivas en especial tienden a favorecerse y amplificarse hasta el punto de

polarizar a la gran mayoría por la presión de conformidad, generando una

identidad unánime hacia la opinión de que la agresividad puede ser gratificante

(…Como se menciona en el apartado 2.3.3...).

5.3 RELACIÓN DE FACTORES

En este apartado se comparan las relaciones más evidentes entre variables

interacciónales y globales del modelo con el fin de analizar las dependencias

emergentes de las reglas definidas en los agentes con los resultados

generales de las simulaciones.

5.3.1 Condiciones iniciales vs evolución de la simulación

El estado inicial de los agentes referente a su posición socio-ambiental que se

relaciona con las características de sus vecinos cercanos y las características

internas dadas por los valores de las variables motivacionales: tendencia-

agresiva y necesidad de afiliación, resulta ser el factor más significativo para

predecir los rasgos globales de comportamiento.

Debido a la complejidad del sistema modelado, se hace prácticamente

impredecible a simple vista el comportamiento individual de cualquier agente

que se quiera seguir, ya que son múltiples los factores que determinan su

progreso en la simulación, tal como lo afirma la Teoría de Caos (…explicada

en la sección 2.1.1.2…), sin embargo surgen patrones como los descritos en

la sección de características emergentes (…del apartado 5.2…), los cuales se

desarrollan ciertamente dependiendo de la configuración inicial del sistema.

Estos rasgos iniciales que se diversifican en los agentes, pueden interpretarse

desde el Enfoque Ecológico-sistémico (…descrito en la sección 2.2.3.4…)

como producto de las múltiples y diversas interacciones de cada persona en

sistemas externos al aula, por lo cual la información acerca de otros entornos

se pueden involucrar en las simulaciones conectándolas con los estados

iniciales de los agentes. Tal como se hizo con la distribución inicial de la

tendencia agresiva en la validación empírica (…del apartado 6.1…), donde se

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comprobó la noción de que principalmente el clima familiar participa

significativamente en el desarrollo de individuos agresivos o pacíficos que se

involucran en las aulas de clase.

Por lo tanto, si por ejemplo un individuo de la simulación tiene agresividad

inicial baja se interpretará como un niño que en su entorno familiar ha

aprendido una posición negativa hacia la conducta violenta, de igual manera

el agente con tendencia agresiva inicial alta como quien ha sido influido por su

entorno extra-escolar para ser violentos.

5.3.2 Poder vs número de agresiones

Si se relaciona el poder de los agentes que va discretamente de 1 a 10

(…como se mencionó en la Tabla 1…) con el número de maltratos que reciben,

en todas las simulaciones corridas evidentemente existe relación, mostrando

que los agentes con menos poder reciben por lo general más maltratos que

los de mayor, tal como se distribuyen los puntos en la siguiente gráfica, en la

cual cada punto representa un agente posicionado horizontalmente por el valor

de su poder y verticalmente según el número de maltratos que le han afectado.

Figura 29. Poder vs maltratos

Ilustración resultante de simulación

Sin embargo, el factor poder no es un determinante absoluto para predecir el

número de maltratos ya que se pueden observar puntos en el rango de poder

menor que no han recibido maltratos a pesar de ser los más vulnerables, esto

se entiende por medio de la multiplicidad de factores situacionales que se

explican en toda esta sección.

5.3.3 Variables sociales vs número de agresiones

Una relación sorprendentemente evidente es la del número de amigos que

tiene cada agente y el número de maltratos que recibe, se observa que los que

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tienen más amigos han recibido menos maltratos que muchos de los que solo

han logrado pocas afiliaciones, tal como se muestra en la Figura 30, donde

cada punto representa un agente, posicionado horizontalmente según el

número de amigos y verticalmente según los maltratos que ha recibido.

Figura 30. Número de amigos vs maltratos

Ilustración resultante de simulación

Esta correspondencia es más evidente que la relación entre simpatía y el

número de maltratos, la cual se muestra en la Figura 31. Simpatía vs maltratos.

Figura 31. Simpatía vs maltratos

Ilustración resultante de simulación

Esto es debido a que el número de amigos que obtiene cada agente depende

de las oportunidades de encontrar otros que cumplan con las características

para ser amigos, así como de ser encontrado por uno que esté interesado en

formar amistad; lo cual depende de los factores iniciales y situacionales. Sin

embargo, se puede apreciar una relación borrosa.

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Es interesante notar que las investigaciones acerca de la violencia afirman que

la formación de habilidades sociales puede ayudar a los niños para que no

tengan que vivir esta situación de maltrato (Baron & Byrne, 2005), y al mismo

tiempo afirman que las características de los niños más expuestos a bullying y

maltrato escolar es que son tímidos y no poseen muchas relaciones sociales,

(…tal como se menciona en la sección 2.2.3.1…); En la simulación no se

puede determinar que solamente tener más amigos causa que reciban menos

maltratos, sino que existe una relación reciproca emergente donde tanto el

hecho de ser expuesto a muchas agresiones genera que se tenga pocos

amigos, como que no poseer muchas relaciones sociales expone a ser más

maltratado.

Para analizar mejor este comportamiento se grafica la necesidad de afiliación

vs el número de maltratos tal como se muestra en la siguiente ilustración.

Figura 32. Necesidad de afiliación vs número de maltratos

Ilustración resultante de simulación

Con esto se puede observar que hay agentes muy maltratados que poseen su

necesidad de afiliación permanentemente sin suplir, es decir unos que están

ubicados en n-afiliación = 10, y que se observa no se mueven hacia posiciones

menores, esto muestra que el hecho de mantenerse rodeado de maltratadores

dificulta la búsqueda de amigos.

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6. VALIDACIÓN DE CALIDAD EXTERNA DEL MODELO

Para los criterios de validación de modelos sociales basados en agentes

(…mencionados en la sección 2.1.3.7…) el referente a “reglas de

comportamiento plausibles y realistas” se logró cuando se describió la

Formalización del Modelo (…en el capítulo 3…); mostrando detalladamente el

origen y la razón de la estructura de comportamiento de los agentes, así como

las reglas de interacción individual, las cuales se conforman con la violencia

humana de la realidad estudiada por la psicología social, argumentando las

razones por las cuales se escogieron por encima de otras teorías. Se usaron

las siguientes teorías: Aprendizaje Social u observacional, Condicionamiento

Clásico e instrumental, Intercambio social, Atracción Social, Jerarquización de

las Necesidades de Maslow y la explicación del Bullying de Olweus, las cuales

han sido fruto de estudios y observaciones del comportamiento general de la

vida real.

En torno al segundo criterio, “las características observadas en las

simulaciones” (…referidas en el capítulo 5…) describen patrones del

fenómeno tales como miembros específicos que reciben con frecuencia las

agresiones de otros, acciones en grupo de los maltratos y la influencia grupal

hacia la conformidad y polarización de la violencia, que sin ser modelados

emergen en la simulación mostrando correspondencia con observaciones

hechas en la psicología social del comportamiento violento en grupos

humanos de la realidad (…mencionadas en todo el apartado 2.3…). En el caso

de las reglas de afiliación, la creación de estructuras grupales complejas y la

permanencia de la cohesión son características emergentes que también han

sido descubiertas en la realidad de los grupos humanos.

El Alcance del modelo no involucra todos aquellos casos de personas que no

necesariamente cumplen con las reglas especificadas, por ejemplo, habrá

personas que son conscientes de la presión grupal y por ende deciden no

conformarse, sin embargo el modelo permite estudiar los fenómenos

emergentes como la polarización generada por el aprendizaje social, y

permitirá hacer pruebas, asignando valores iniciales específicos a la población

de agentes, analizando por lo menos los rasgos de conformidad y polarización

global que surgen de aquellos casos que corresponden con la vida real. De

esta manera se cumple el tercer criterio referente a que “el modelo sea capaz

de generar teorías de “rango medio” (que describan características generales

del fenómeno para aplicar los resultados a diversos casos reales del mismo)”.

Por lo anterior, a continuación, se presenta un modelo de rango medio

construido a partir del modelo abstracto desarrollado por medio de la definición

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103

de estados generales iniciales de los agentes a partir de una investigación

cuantitativa que describe la prevalencia escolar en una región de Colombia.

6.1 VALIDACIÓN EMPÍRICA DEL MODELO CON ANALISIS DE

SENSIBILIDAD A DISTRIBUCIONES INICIALES DE AGRESIVIDAD

En una investigación de Moratto, Cárdenas y Berbesí (2017) titulada “Clima

escolar y funcionalidad familiar como factores asociados a la intimidación

escolar en Antioquia, Colombia” encuestan a 2421 estudiantes entre los 9 y 18

años con la intención de relacionar el clima escolar con la funcionalidad familiar

y la intimidación escolar, concluyendo que la percepción de clima escolar

desfavorable se relaciona directamente con la intimidación escolar y el clima

familiar que vive cada joven. Ellos usan la escala APGAR familiar (Adaptability

(adaptabilidad), partnership (cooperación), growth (desarrollo), affection

(afectividad) y resolve (resolución) por sus siglas en inglés) que determina

cuatro clasificaciones para el ambiente familiar que puede vivir un niño:

funcional, levemente disfuncional, moderado y grave. También asignaron

cuatro niveles de intimidación a los jóvenes usando el instrumento CIE-A

abreviado (Cuestionario de Intimidación Escolar), donde se clasifica a los

individuos según su experiencia en situaciones donde han sido víctimas o

agresores y que evidencian efectos emocionales negativos, allí se entiende la

intimidación de manera idéntica a como se conceptualiza el “Bullying” en las

Características de la violencia escolar (…de la sección 2.2.3…).

En este apartado se hace un análisis de sensibilidad de la evolución de las

simulaciones con respecto a distintas distribuciones iniciales de tendencia

agresiva conforme a al estudio de Moratto, Cárdenas y Berbesí (2017), los

cuales recopilan datos acerca del clima familiar de estudiantes que de alguna

manera son intimidados en la escuela. Para la validación del modelo se parte

de la hipótesis, deducida desde la Perspectiva Ecológica-Sistémica,

(…mostrada en el apartado 2.2.3.4…), de que las condiciones iniciales de los

agentes en torno a su nivel de agresividad corresponden en la vida real al

desarrollo de los niños dentro de los ambientes externos al aula,

especialmente la familia, por lo cual se relaciona lo que vive cada uno en su

contexto familiar, es decir, el clima familiar medido por Moratto, Cárdenas y

Berbesí (2017), para determinar el nivel de agresividad inicial de los agentes.

El presente Modelo Multi-Agente basado en el Aprendizaje Social expresa

cuatro niveles de agresividad en los que se puede mover el valor de agresión

en cada uno de los agentes, las cuales, para la validación, se conectan

directamente a partir los niveles de agresividad iniciales de los agentes con las

clasificaciones APGAR del clima familiar, con todo ello, el primer nivel que

corresponde a agentes pacíficos los cuales se oponen a cualquier agresión se

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104

relaciona con el porcentaje de individuos encuestados con clima familiar

funcional, el segundo correspondiente a los neutros, quienes no se oponen ni

aprueban las agresiones, con el porcentaje de clima familiar levemente

disfuncional, el tercero, referente a los que solo aprueban las agresiones

aunque no busquen maltratar directamente, con los de clima familiar

moderado, y el cuarto nivel de agentes agresivos con los de clima familiar

gravemente disfuncional.

Se hicieron dos tipos de prueba: uno, en el que se asignaron niveles de

agresividad según los porcentajes de agentes en cada clasificación APGAR

de los individuos que percibieron favorable su clima escolar en su institución

educativa, y otro con los porcentajes correspondientes de los que lo

consideraron desfavorable; los cuales se muestran en el siguiente cuadro.

Cuadro 2. Porcentaje de agentes según clima escolar vs funcionalidad familiar

APGAR FAMILIAR CLIMA ESCOLAR

FAVORABLE (%) DESFAVORABLE (%)

DISFUNCIÓN GRAVE 14.8 20.8 DISFUNCIÓN MODERADA

13 17.6

DISFUNCIÓN LEVE 28.4 27.6 FUNCIONAL 43.7 34

Basado en los datos de (Moratto, Cárdenas, & Berbesí, 2017)

Para las pruebas se estableció un número de 100 simulaciones, cada una con

límite de iteraciones en 2000 “ticks”, con la intención de visualizar cómo

evoluciona en un lapso de tiempo suficientemente largo el comportamiento de

un grupo de 64 agentes con una distribución de características idéntica al de

la Tabla 5 exceptuando la tendencia agresiva que como ya se mencionó se

distribuirá según los porcentajes del Cuadro 2. Se eligió la cantidad estándar

de 64 individuos para que el valor del radio fuera exactamente 4 parcelas

conforme a la Tabla 5.

Parte del análisis consistió en medir la cantidad de intimidaciones que vive

cada agente para localizarlo en cuatro niveles de intimidación, ya que Moratto,

Cárdenas y Berbesí (2017) asignaron también cuatro clasificaciones a los

jóvenes usando el instrumento CIE-A. En las simulaciones se asume la medida

de intimidación individual como el número de maltratos memorizado por cada

agente, esto quiere decir que se cuentan todas las experiencias en eventos de

maltratos sea que ellos hayan desempeñado el rol de víctima, agresor o

espectador.

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105

Debido a que la cantidad de maltratos aumenta con el tiempo, para asignar a

un agente en un nivel de intimidación los rangos de número de agresiones por

cada clase también varía. Por ello, se parte desde el número de intimidaciones

del agente que ha experimentado más eventos de maltrato, dividiendo tal valor

(Max) en tres, para determinar dinámicamente cada rango tal como se muestra

en el

Cuadro 3. De esta manera, los niveles de intimidación son relativos al número

máximo de intimidaciones.

Cuadro 3. Niveles de intimidación por número máximo de maltratos memorizados

Sin intimidació

n

Baja intimidació

n

Intimidación media

Intimidación alta.

Rango de intimidacione

s 0 1 – Max / 3

Max / 3 - Max * 2/ 3

Max*2 / 3 - Max

Elaboración propia

Los porcentajes de la investigación en la realidad de Moratto, Cárdenas y

Berbesí (2017), son presentados con el Cuadro 4 y el gráfico de la Figura 33.

Cuadro 4. Porcentaje de estudiantes en los diferentes niveles de intimidación según su percepción del clima escolar

INTIMIDACIÓN ESCOLAR

CLIMA ESCOLAR

FAVORABLE (%) DESFAVORABLE (%)

SIN INTIMIDACIÓN 5.1 2.8

INTIMIDACIÓN BAJA 72.9 59.5

INTIMIDACIÓN MEDIA 19.5 32.8

INTIMIDACIÓN ALTA 2.4 4.9

Basado en los datos de Moratto, Cárdenas y Berbesí (2017).

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Figura 33. Porcentaje de estudiantes en los diferentes niveles de intimidación según la percepción del clima escolar favorable y desfavorable

Basado en los datos de Moratto, Cárdenas y Berbesí (2017).

6.1.1 Análisis de resultados de las pruebas

Para las pruebas según los porcentajes de individuos de clima escolar

favorable y desfavorable, la proporción de individuos en cada nivel de

intimidación resultó conforme a la siguiente tabla y gráfica.

Cuadro 4. Características promedio de las simulaciones según el clima escolar favorable y desfavorable

CLIMA ESCOLAR FAVORABLE

CLIMA ESCOLAR DESFAVORABLE

Porcentaje promedio de agentes

Sin intimidación 26,421875 % 15,125 %

Intimidación baja 46,5 % 50,625 %

Intimidación media 13,734375 % 17,609375 % Intimidación alta 13,34375 % 16,640625 % Otros promedios

Total de maltratos 183,73 443,37 TAP inicial – TAP final 0,3854425 -0,4057999

Elaboración propia.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

SIN INTIMIDACIÓN INTIMIDACIÓN BAJA INTIMIDACIÓNMEDIA

INTIMIDACIÓN ALTA

INTIMIDACIÓN SEGÚN CLIMA ESCOLAR

FAVORABLE (%) DESFAVORABLE (%)

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Figura 34. Porcentaje promedio de agentes en los niveles Intimidación Escolar

. Elaboración propia

Como se puede observar en las dos pruebas se tiende hacia una proporción

muy grande de agentes del rango de intimidación baja, tal como en los datos

de la investigación en Antioquia hecha por Moratto, Cárdenas y Berbesí

(2017). Por supuesto los resultados no fueron exactos porque el modelo

creado consistió en una representación muy genérica del fenómeno, sin

embargo, el patrón emergente de altos porcentajes de agentes que

experimentaron pocas intimidaciones comparadas con las proporciones de los

otros niveles, es suficientemente notable y repetitivo como para aseverar que

corresponde con la realidad.

De esta manera, por medio de las pruebas a través de simulación, se corrobora

la noción de que una proporción muy baja de estudiantes experimentan

frecuentes intimidaciones, y con el tiempo casi todos llegan a estar

involucrados en por lo menos una agresión, ya que, aunque desde el inicio de

las simulaciones todos los agentes entran en el grupo de no involucramiento

en algún maltrato, con el tiempo la gran mayoría termina experimentando

intimidación baja.

Además, la evolución de las simulaciones presenta un valor en el promedio

total de maltratos 2,4 veces mayor para las correspondientes al estado inicial

del clima escolar desfavorable que el favorable. También la polarización de la

tendencia agresiva tiende a subir dado que el promedio de las diferencias entre

la tendencia agresiva promedio (TAP) inicial y final es negativa, mostrando que

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

SIN INTIMIDACIÓN INTIMIDACIÓN BAJA INTIMIDACIÓNMEDIA

INTIMIDACIÓN ALTA

INTIMIDACIÓN SEGÚN CLIMA ESCOLAR

FAVORABLE (%) DESFAVORABLE (%)

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la agresividad en promedio tiende a subir más en el clima escolar desfavorable

que con el favorable donde baja esta característica en promedio 0,38 puntos

durante las 2000 iteraciones de las 100 simulaciones para esta prueba.

Por todo lo anterior se valida el presente modelo, debido a que como las

proporciones iniciales de niveles de agresividad se configuraron conforme a

los porcentajes de estudiantes clasificados en un nivel de clima familiar, las

simulaciones mostraron que el número de agentes que se involucraban de

alguna manera en las agresiones ocurrentes en relación con los que no lo

hacían concuerdan de manera genérica con la cantidad de estudiantes

intimidados, coincidiendo con los datos particulares de la realidad con respecto

a cada clima escolar correspondiente, mostrando que las características de

comportamiento resultantes de las simulaciones en torno a la distribución de

intimidación en los agentes corresponden al fenómeno en la realidad de la

violencia escolar.

6.1.2 Análisis de simulaciones particulares.

Para el análisis de resultados se toma una simulación típica escogida

intencionalmente perteneciente al clima escolar favorable y otra simulación

para el desfavorable, teniendo en cuenta que las proporciones de agentes

sean muy similares a los porcentajes de la investigación en Antioquia que se

muestran en el Cuadro 2.

Para el primer caso se escogió una simulación donde el 6,25 % de agentes no

han sido intimidados, el 70,3125 % tienen intimidación baja, el 18,75 %

intimidación media y el 4,6875 % intimidación grave; además solo ocurren 75

agresiones y la tendencia agresiva promedio disminuye 0,63201705 puntos.

A continuación, se muestran las gráficas del número de maltratos en cada

iteración, la evolución de la tendencia agresiva promedio, la distribución de

agresividad y finalmente un diagrama de barras del número de agentes por

cada nivel de intimidación, siendo la barra roja correspondiente a los agentes

que no han sido intimidados.

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Figura 35. Gráficas de número de maltratos, evolución de tendencia promedio, distribución de agresividad y distribución de intimidación para un caso del clima escolar favorable

Ilustración resultante de simulación

Para el caso favorable, como se puede observar, por lo menos una de las 100

simulaciones con los datos iniciales correspondientes presenta porcentajes

muy cercanos al estudio de Moratto, Cárdenas y Berbesí (2017), evidenciando

en la gráfica de número de maltratos por tiempo que aunque al principio de la

simulación se presentan algunos eventos de agresión, rápidamente su

frecuencia de ocurrencia disminuye, al punto de que cesan aproximadamente

en la mitad de la simulación. Se puede observar que la tendencia agresiva

desde un principio disminuye hasta que alcanza un límite estable debido a que

no ocurren más maltratos.

Para el segundo caso de clima escolar desfavorable, se escogió una

simulación donde el 6,25 % de agentes no han sido intimidados, el 46,875 %

tienen intimidación baja, el 35,9375 % intimidación media y el 10,9375 %

intimidación grave; en ella ocurren 893 agresiones y la tendencia agresiva

promedio aumenta 2,1885 puntos. A continuación, se presentan el mismo tipo

de gráficas que en el caso anterior.

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Figura 36. Gráficas de número de maltratos, evolución de tendencia promedio, distribución de agresividad y distribución de intimidación para un caso del clima escolar favorable

Ilustración resultante de simulación

En contraste con el caso de clima favorable, en esta simulación se presenta

una polarización hacia la agresividad pues gran parte de los agentes presenta

tendencia agresiva alta con valores en 10 como se observa en la distribución

de agresividad, esto también puede verse en la evolución de la tendencia

agresiva promedio donde se ve un crecimiento no lineal de la característica

global a valores más grandes. Además, la frecuencia del número de maltratos

en un punto se duplica haciendo que el número total de agresiones al finalizar

la simulación sea de 893 agresiones, 12,2 veces mayor que el caso anterior.

Se muestran diferencias notables entre los dos tipos de clima escolar, siendo

el favorable proclive a presentar pocas agresiones, ya que los

comportamientos agresivos ocurren solo al comienzo de la simulación y con el

tiempo se extinguen, logrando un patrón de pasividad absoluta; en cambio en

el desfavorable el número de agresiones de cada iteración crece con el tiempo

mostrando un patrón de violencia continua en el grupo. Lo cual respalda la

conclusión de Moratto, Cárdenas y Berbesí (2017) acerca de que existe mayor

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riesgo de intimidación en los climas escolares inadecuados, validando de esta

forma el presente modelo con datos particulares del fenómeno en Colombia.

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112

7. CONCLUSIONES

Se cumplieron los objetivos del proyecto ya que en el modelo construido, se

definieron reglas de comportamiento para los agentes, de forma sencilla y

acorde con las teorías individuales de comportamiento humano,

principalmente la teoría del aprendizaje social. Por medio de su simulación se

hizo evidente que esas interacciones programadas generan características de

la violencia escolar tales como la polarización o la frecuencia de agresiones

hacia individuos débiles, las cuales también han sido observadas en grupos

humanos reales; también se validó el modelo analizando la sensibilidad de los

resultados de múltiples simulaciones con respecto a condiciones iniciales

basadas en los datos globales de la investigación de Moratto, Cárdenas y

Berbesí (2017) titulada “Clima escolar y funcionalidad familiar como factores

asociados a la intimidación escolar en Antioquia, Colombia”(…como se

describió en el apartado 6.1…).

Se comprueba que la violencia escolar es un fenómeno con características

emergentes (…como las que se observan en la sección 5.2…) las cuales

dependen fuertemente de la influencia proporcionada por medio de la imitación

de comportamientos violentos que observan y aprenden los individuos de

otros.

Las Explicaciones y teorías base usadas para crear el modelo fueron

corroboradas al tiempo que se validó el modelo, confirmando la noción de que

la violencia escolar es fuertemente influenciada por el entorno familiar de cada

individuo. La tendencia agresiva inicial por cada agente se interpreta como

resultante del pasado de los individuos que son influenciados en entornos

externos al escolar, principalmente el hogar, ya que para la validación lograda

se utilizaron los resultados del clima familiar como base para asignar la

distribución inicial de la tendencia agresiva de los agentes. En la simulación el

número de agresiones y su frecuencia evoluciona dependiendo fuertemente

de tales condiciones iniciales con respecto a la distribución de la tendencia

agresiva de los agentes en el comienzo de la simulación.

La correlación de datos de la simulación con la vida real resultó exitosa gracias

a la interpretación clara acerca de las variables definidas y las características

emergentes, por lo cual se comprobó la congruencia de los conceptos del

modelo dándoles correspondencia con la realidad al revisar información en

una investigación cuantitativa. Se encontraron datos que se especificaron en

variables de la simulación, como fue la distribución inicial de la tendencia

agresiva; y datos relacionados con emergencias, tal como la proporción de

personas en distintos niveles de intimidación. Hubo una satisfactoria similitud

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113

genérica en los resultados de la mayoría de simulaciones con respecto a los

datos de la investigación cuantitativa encontrada.

Se encontró una relación emergente muy notable entre el número de maltratos

y la cantidad de amigos que tiene un agente, por lo cual se pueden proponer

medios de intervención enfocados a formar más lazos de amistad entre los

estudiantes de modo que el riesgo de ser maltratado disminuya. También, es

plausible Intervenir de manera que se involucre a los miembros de grupos

escolares y a la familia, la cual resulta ser el escenario fundamental donde el

niño recibe influencias que luego se proyectarán y transmitirán con sus

compañeros de estudio, ya que el fenómeno involucra causas en los grupos

sociales y la cultura en que se desenvuelven los jóvenes tanto al interior como

fuera de las aulas

El modelo construido con la estructura enfocada al aprendizaje social se

presenta como una herramienta útil para investigaciones exploratorias

alrededor de la violencia estudiantil entre pares, proveyendo al investigador un

modo de plantear situaciones hipotéticas de intervención para ver los posibles

resultados en las simulaciones, sin la necesidad del riesgo ético que implica

experimentar con personas reales que puedan ser perjudicadas. Por ejemplo,

se puede usar en investigaciones futuras para examinar escenarios posibles a

partir de distintos tipos de distribuciones iniciales del nivel de agresividad de

los agentes, observando principalmente la evolución de la conformidad y la

polarización del grupo ya sea hacia el aumento de la tendencia agresiva

promedio o la disminución de esta, buscando por supuesto que cambie hacia

el incremento de agentes con tendencias agresivas bajas.

El diseño básico del agente de la Figura 13 se puede usar en un futuro para

modelar agentes en torno a la observación de otros fenómenos aparte de la

violencia escolar, ya que con su estructura sencilla permite añadir

flexiblemente tendencias de comportamiento de distinta índole que puedan

adaptarse según las percepciones y acciones que reciben los agentes.

Resultó adecuado seguir paralelamente varias etapas de la Metodología de

simulación social. Se corroboró la utilidad de hacer pruebas en un proceso de

modelado incremental, ya que se codificaron en Netlogo las nociones de cómo

podrían ser las interacciones de los agentes, empezando con definiciones

simples, que luego se fueron complejizando. También fue muy útil ir

construyendo los diagramas UML desde el comienzo, sobre todo los

diagramas de actividades, para tener una perspectiva ordenada y estructural

del diseño de los agentes, de manera que mientras se añadían reglas de

comportamiento, no se modificaba el trabajo previo de forma caótica e

intratable.

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114

TRABAJO FUTURO

Se puede modificar el modelo para colocar en la arquitectura otros factores

internos que podrían ser relevantes en las relaciones interpersonales que se

involucran en los eventos de maltrato. Se podría añadir complejidad al diseño

del agente incluyendo otras motivaciones que correspondan a otro tipo de

acción ejecutable por el agente, para lo cual se sugiere seguir el mismo

proceso de definición formal de acciones y variables (...del apartado 4.2...)

como se hizo con el maltrato y la afiliación; de esta manera se puede extender

el modelo para aproximarlo más a la realidad con el fin de comprender otras

dinámicas de este u otros fenómenos sociales y proponer nuevos modos de

intervención.

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