modeliranje zavojne burgije
TRANSCRIPT
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
12
Č A S 2
MODELIRANjE ZAVOJNE BURGIJE
Kod modeliranja zavojne burgije polazi se od njenih osnovnih elemenata (nazivni prečnik, dužina tela burgije, dužina i oblik drške, korak i sl.).
U ovom primeru modeliraćemo zavojnu burgiju sa koničnom drškom, dužine tela Lt = 220 mm, dužine drške Ld = 95 mm i nazivnog prečnika D = 30 mm (na slici 1).
Slika 1. – model zavojne burgije sa koničnom drškom
Modeliranje ćemo izvesti u nekoliko koraka, a polazimo od otvorenog novog dela u okviru prozora Solid Works-a (New Part).
Slika 2. – Ulazak u skicu u ravni Front plane
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
13
Nakon što smo učinili vidljivim sve tri ravni (klikom desnim tasterom miša i odabirom
alatke ), modeliranje započinjemo otvaranjem nove skice (Sketch ) u okviru ravni Front plane (slika 2). Otvoriće se vertikalni pogled na ravan u kojoj ćemo raditi prvu skicu.
Osnova za modeliranje zavojne burgije je valjak sa kupom na jednom kraju. Ovaj put smo odabrali da vrh kupe bude u koordinatnom početku.
U ovoj skici ćemo nacrtati jednu kosu pravu liniju (slika 3). Koju ćemo zatim dimenzionisati (alatom Smart Dimension) kao na slici.
Slika 3. – crtanje i dimenzionisanje prve linije
Slika 4. – Zatvorena kontura
Od koordinatnog početka crtamo novu pravu liniju vertikalno naviše, dužine 220 mm,
a zatim zatvaramo konturu (slika 4).
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
14
Duža linija nacrtana duž vertikalne koordinatne ose će nam poslužiti kao osa tela burgije koji ćemo modelirati funkcijom Revolved Boss/Base. Ovom funkcijom pravimo pun model nacrtane zatvorene konture oko odabrane stranice ili ose (slika 5).
Slika 5. – Primena funkcije Revolved Boss/Base na zatvorenu konturu
Sledeći korak je crtanje zavojnice duž spoljne ivice tela burgije, što ćemo učiniti primenom funkcije Helix and Spiral. U tu svrhu otvaramo novu skicu u ravni Top Plane, na
koju ćemo projektovati kružnicu koju smo dobili modeliranjem valjka i kupe u prethodnom koraku.
Označićemo kružnicu i izabrati funkciju Convert Entities iz palete Sketch. Tako smo dobili projekciju kružnice na ravan Top Plane od koje ćemo započeti zavojnicu.
odabrati ovu liniju
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
15
Projekcija kružnice se u ravni Top Plane vidi u obliku istaknute kružnice tamno sive boje.
Nakon ovog koraka izlazimo iz skice „Sketch 2“ ( ).
Sada je potrebno da selektujemo projektovanu kružnicu (u ravni Top Plane) i da upotrebimo
funkciju Helix / Spiral u paleti Sketch.
Na ovaj način smo dobili predefinisanu zavojnicu (Helix),
čije parametre treba tako postaviti da nam početna tačka
zavojnice bude u tački kružnice na preseku ravni Top
Plane i ravni Front Plane (tu tačku dobijamo odabravši
Start angle od 90° - slika 6).
Slika 6. – modeliranje zavojnice alatom Helix
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
16
Parametri zavojnice se podešavaju u okviru palete Height and Pitch (visina i korak) u modulu
Defined By. Ostale parametre zavojnice treba postaviti prema slici 6, a krajnju tačku
zavojnice fino podešavamo vrednošću koraka zavojnice (Pitch).
U sledećem koraku treba da otvorimo novu skicu ( ) u ravni Top Plane i da je postavimo u
vertikalni položaj (prečica sa tastature Ctrl + 8). Na taj način smo se pripremili za crtanje
profila kojim ćemo modelirati žljebove na našoj burgiji.
Slika 7. – skica profila za izradu burgije
Profil crtamo prema slici 7, ne insistirajući ovaj put na nekim preciznim dimenzijama, osim
rastojanja prve vertikalne linije od koordinatne ose (kao na slici).
Kada smo završili crtanje skice, izlazimo iz skice ( ).
Naredni korak je da upotrebimo funkciju Swept Cut iz palete
Features.
U paleti opcija za podešavanje funkcije Swept Cut bićre nam
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
17
otvorena grupa Profile and Path (slika 8) gde se vrši odabir profila (Profile) koji će se voditi
duž vodilje (Path), kao na slici. Ako je uključena opcija Full Preview, moći ćemo odmah da
vidimo iscrtan profilni isečak koji (ako smo zadovoljni parametrima) treba potvrditi klikom
na dugme za potvrdu ( ).
Slika 8. – korišćenje alata Swept Cut
Na ovaj način smo dobili prvi usečen kanal naše burgije koji je nastao ukopavanjem
profila glodala za izradu burgije duž definisane zavojnice.
Radi podešavanja izgleda izlaza kanala burgije kako bi dobili što verniji model
burgije, koristićemo alatku Fillet iz palete Features (slika 9).
Sve parametre u panelu sa opcijama Fillet treba podesiti kao na slici 9. Tip
zaobljenja treba postaviti na Face Fillet, poluprečnik na 5 mm, a ravni između kojih
će se formirati zaobljenje odabrati ka na slici 9.
Uz uključenu opciju Full Preview videćemo pregled definisanog zaobljenja pre potvrde na
dugme OK ( ).
pathprofile
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
18
Slika 9. – pravljenje zaobljenja između dve površi
Sledeći korak u modeliranju zavojne burgije biće korišćenje funkcije za
umnožavanje definisanog objekta sa
određenim korakom (brojem ponavljanja).
U tu svrhu koristimo funkciju
CircularPattern sa palete alata Features.
Aktiviranjem ove funkcije u glavnom prozoru se otvara pano sa
opcijama za definisanje kružnog umnožavanja (slika 10).
Prvo vršimo izbor putanje po kojoj se vrši cirkularno
umnožavanje, a to je kružnica na
slici 10. U „drvetu“ treba odabrati objekte koje ćemo umnožavata,
a to su Cut Sweep i Fillet.
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
19
Slika 10. – cirkularno umnožavanje kanala
Kružnica koju smo izabrali za putanju će se pojaviti u odeljku Parameters kao Edge <1>, a
izabrani objekti u odeljku Features to pattern.
Ostali parametri treba da budu kao na slici 10.
Potvrdom na ( ) izvršavamo funkciju Circular Pattern i dobijamo simetričan
izgled kanala burgije. Praktično glavni deo (telo) burgije je modeliran.
Sada preostaje da se modelira drška burgije i da se doda odgovarajući uzorak
materijala i pozadine.
Prvo ćemo modelirati dršku burgije, u ovom slučaju smo odabrali koničnu dršku
pri čemu nećemo mnogo obraćati pažnju na stvarne dimenzije i uglove jer nam je
cilj da naučimo osnove modeliranja zavojne burgije.
Zato ćemo prvo izabrati ravan Top Plane i kreirati novu ravan pomerenu
vertikalno naviše za rastojanje od 280 mm od ravni Top Plane (slika 11).
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
20
Novu ravan kreiramo tako što nakon izbora ravni Top Plane
iskoristimo funkciju Plane iz sekcije Curves sa palete Features.
Dobijamo novu ravan koja je inicijalno pomerena za 10 mm od
izabrane ravni. Ukoliko je ravan pomerena u pogrešnom smeru treba
izabrati opciju Flip kako bi se promenio smer dodavanja ravni. Ostale
parametre treba podesiti kao na slici 11.
Slika 11. – kreiranje nove ravni
Sada ćemo odabrati novu ravan desnim klikom na njen naziv
(Plane 1) i otvoriti novu skicu na već poznati način.
U okviru nove skice ćemo nacrtati novu kružnicu nešto manjeg
prečnika kao kod prve ( nešto manje od 40 mm).
Nakon toga, izlazimo iz skice ( ) i prelazimo na modeliranje
konusnog dela drške.
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
21
U tu svrhu ćemo upotrebiti funkciju Loft Boss / Base sa palete Features (slika 12).
U okviru nje treba izabrati objekte između kojih ćemo
izvršiti popunu materijalom (funkcija Loft).
Pri tome treba voditi računa da se može desiti da ispuna
materijalom bude geometrijski nepravilna, odnosno da
Slika 12. – primena funkcije Loft
se pojavi ukrštanje linija vodilja između dve ravni (objekata – kružnica). To će se
manifestovati i sa karakterističnim “ručkicama” koje određuju putanju ispune materijalom, a
koje su zelene boje kada je putanja korektna (kao na slici 12), odnosno crvene boje kada ta
putanja nije korektna. Nakon eventualne ispravke putanje ispune, klikom na znak potvrde (
) prihvatamo izmene i dobijamo modeliran konični deo drške.
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
22
Naredni korak je dodavanje još jedne ravni (Plane 2) na rastojanju od 15 mm u odnosu na
prethodno kreiranu ravan (Plane 1).
Ravan pozicioniramo iznad
prethodne ravni i u njoj treba da
otvorimo novu skicu ( ) u kojoj
ćemo nacrtati još jednu kružnicu
prečnika istog kao i prethodnu
(nacrtanu u ravni Plane 1).
Kada nacrtamo kružnicu,
izlazimo iz skice ( ).
Sada ponovo koristimo funkciju
Extrude Boss / Base, kojom ćemo
spojiti dve kružnice iz obe ravni (Plane 1 i Plane 2) izborom
kružnice u Plane 2 i postavljanjem smera naniže. Na taj način
smo dobili zaravnjeni deo drške burgije.
Da bi smo završili modeliranje zavojne burgije sa koničnom
drškom otvorićemo novu skicu u ravni Plane 2 na već opisani
način ( ).
U toj skici ćemo postaviti vertikalnu liniju (tetivu na već nacrtanu kružnicu, a zatim ćemo,
koristeći funkciju Offset Entities sa palete Sketch (slika 13).
Slika 13. – crtanje paralelne linije funkcijom Offset Entities
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
23
Nakon toga treba da nacrtamo i dva kružna luka (po jedan sa svake strane) kao na slici 14.
Slika 14. – crtanje kružnog luka
Tim kružnim lukovima spajamo krajnje tačke tetiva, dok se luk
poklapa sa delovima kružnice, kao na slici 14. Nakon toga izađemo iz
skice ( ).
Poslednji korak ćemo napraviti funkcijom Extruded Cut sa palete Features (slika 15).
Slika 15. – funkcija Extruded Cut
Postavićemo rastojanje na 15 mm, a smer ka ravni Plane1, to jest vertikalno naniže.
Klikom na potvrdu ( ), završavamo modeliranje zavojne burgije koju vidimo na slici 16.
Slika 16. – zavojna burgija sa koničnom drškom
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
24
DODAVANjE MATERIJALA i AMBIJENTA
Kao dodatak u ovoj vežbi možemo modeliranoj burgiji dodati
karakteristike materijala i ambijenta kojima možemo ulepšati
krajnji izgled burgije.
To ćemo uraditi klikom desnim tasterom miša na funkciju
Materijal u “drvetu” modela burgije i izborom opcije Edit
Materijal.
Na taj način ulazimo u prozor za upravljanje kerakteristikama
materijala (slika 17) iz koga možemo izabrati material po želji
uz mogućnost prethodnog viđenja rezultata našeg izbora.
Slika 17. – izbor materijala iz palete Edit Material
Izbor ambijenta za model zavojne burgije vršimo sa palete
Appearances na desnoj strani glavnog prozora u Solid Works-u.
Tehnikum Taurunum VIŠSS Modeliranje alata i pribora za CNC sisteme čas 2
25
Izbor vršimo jednostavnim prevlačenjem izabranog modela bilo gde u prostor za modeliranje,
a rezultat vidimo odmah. Na taj način možemo birati između više ponuđenih ambijenata, a u
našem primeru smo izabrali Traffic lights, iz palete Studio Scenes (slika 18).
Slika 18. – izbor ambijenta
Na ovaj način smo kompletirali vežbu modeliranja zavojne burgije sa koničnom drškom (slika
19).
Slika 19. – model zavojne burgije sa koničnom drškom