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MODELOS Parte integrante da experiência humana
Necessidade de entender / dominar o mundo
Cria-se modelos baseados nos:
•Cinco sentidos humanos:VisãoOlfatoAudiçãoTatoPaladar
•Conhecimentos existentes
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ConhecimentoConstrução de esquemas / modelos mentais
Baseado:
num processo de comunicação entre pessoas, negociações interativas
modelos mentais existentes
Experiências diferentes:
Modelos mentais diferentes
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??????
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Limitação Humana
Necessidade de um meio de comunicação•Externo
•Compartilhado
•Formal ( dado )
Linguagem falada / escrita
Figuras
Gestos
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RECEPTOR
PROCESSO DE COMUNICAÇÃO
AMBIENTE
EXTERNO projeção
EMISSOR
codificação decodificação
MENSAGEM
RUÍDO
MEIO
referência
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LINGUAGEM
CONJUNTO DE SINAIS LIGADO POR REGRAS DE :
•SINTAXEMODOS DE COMO OS SINAIS SÃO LIGADOS EM
CONJUNTOS MAIORES
•SEMÂNTICACORRESPONDÊNCIA ENTRE OS SINAIS E O
MUNDO REAL ( SIGNIFICADO )
•PRAGMÁTICACONDIÇÕES E EFEITOS DO USO DOS SINAIS
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FORMAL
FÍSICO MENTAL
INFORMAL
TEORIA DOS TRÊS MUNDOSPOPPER
HARDWARESOFTWARE
USUÁRIO
INFORMÁTICA COMO INSTÂNCIA DOS 3 MUNDOS
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HARDWARESOFTWARE
USUÁRIO
ergonometria
Ruídos
deteção de erros
protocolos
usabilidade
INTERCOMUNICAÇÃO HOMEM - COMPUTADOR
linguística
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PROGRAMA
REALIDADE
MUNDO FÍSICO
AGÊNCIA
MUNDO MENTAL
estruturacomportamento
O quê
como
SOFTWARE
MODELO
IMPLEMENTAÇÃO USUÁRIO
OPERADOROPERAÇÕES
ENTENDIBILIDADE
USABILIDADE
ELEGÂNCIA
DESEMPENHO
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Desenvolvimento de Sistemas ( software )
Todas as pessoas da equipe de desenvolvimento devem ter o mesmo entendimento das necessidades e propósitos do sistema
Pontos de vista naturalmente conflitantes
•Especialista do problema
•Especialista da tecnologia
•Especialista da gerência
•Usuário do Sistema
Visão comum
Modelos
Textos
Diagramas
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Modelo
Feito de acordo com um certo ponto de vista de um
Especialista
•Deve entender suas percepções e suposições à cerca da realidade
•Compartilhar com todos os membros da equipe
•Usar modelos
Bathroom
9 8 .8 "
97.9"
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ModeloSimplificação de um sistema complexo, com a finalidade de se comunicar detalhes específicos
•Foca a atenção nos interesse específicos
•Esconde ou omite a visão nos outros aspectos do problema
•Exige a capacidade de abstração
Line
Unit
Line
Unit
Unit
Unit
INPUT
Antenna
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ModelosCompromisso entre
•Entendimento
•Precisão
O “modelo” que é uma descrição de 100% do sistema
( isomorfo / idêntico )
Não pode ser considerado um modelo
Não torna possível o entendimento da realidade
É necessário sacrificar a precisão do modelo em favor de sua entendibilidade
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O número 7 2
O homem é capaz de perceber somente a interação de cinco a nove, em média sete, conjuntos de informação
•Insuficiência para captar / reter informação
•Necessidade de partir o sistema em partes menores
•Dominar completamente essas partes e de volta integralizá-las no todo
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Tipos de ModelosExistem muitas formas de modelagem
Uma certa estória pode ser contada ( modelada ) de diversas formas:
•Poesia
•Livro
•Peça de teatro
•Novela
•Jogo multimídia
A escolha do modelo correto depende da
Experiência
Educação
do Modelador
da Audiência
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Para se construir um modelo deve-se conhecer a audiência objeto do processo de desenvolvimento de sistemas
O contrário teremos:Modelos ineficazesFalta de comunicação
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Percepção do ModeloQuais os modelos mentais existentes no leitor ?
Contexto existente:
abstrato
físico
Representação do Modelo
Influencia a interpretação dos símbolos usados no modelo
Letras
Números
Icons
Se a audiência não sabe ler e escrever ?
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Como a percepção é afetada pelo contexto
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Objetivo da ModelagemIntegrar
•A descrição de um sistema complexo
•A expectativa da audiência que receberá a descrição
O modelo deve exibir aspectos do sistema numa maneira que favoreça o entendimento da audiência
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Análise de Sistemas complexos
Fatorização de sistemas – Abordagens utilizadas
Cima para Baixo
( top-down )
De baixo para Cima
( bottom-up )
Dentro para Fora
( middle-out )
Descrição de alto nível do domínio complexo
Detalhes
Descrições abstratas / funcionalidades do sistema
Detalhes concretos do sistema
Levantamento de um ponto de começo ( uso do sistema )
Detalhar ( o uso ) descobrindo, simultaneamente, as funções do sistema
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Abordagens para fatorização de um sistemaExemplo: Sistema legado sem documentação
Definição das funcionalidades do sistema com a observação da hierarquia das interfaces
Entendimento do modelo de dados sem conhecer a lógica dos negócios que manipula os dados
Análise de um módulo de código e levantamento das telas e dados que são manipulados pelo uso do mesmo
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Abordagem Vantagens Desvantagens
Visão globalNecessidade do Projetista
Fuga da realidade( Visão teórica, abstrata )
Trabalho ligado à realidadeNecessidade do implementador
Perdido nos detalhes( Visão concreta )
Visão do usoNecessidade do usuário
Abordagem particular( Visão operacional )
Abordagens para fatorização de um sistema
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Análise de Sistemas Clássica
Elementos Básicos de um Sistema
Limites
Diferença entre o que é interno e externo ao sistema
Interface
Comunicação através dos limites do sistema, do exterior ao interior e vice-versa
Componentes
Elementos que interagem para realizar o comportamento do sistema
Entidades : elementos manipuláveis do sistema
Controladores: elementos que provem a lógica do sistema
Relacionamentos
Relações entre os componentes do sistema
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Visão sistêmicaSistema: Interruptor
Limites : parede
Interface : tecla
Controlador: temporizador
Componentes:
Caixa / Placa /Corpo
Relacionamento Estrutural:
Caixa na parede
Corpo do interruptor na caixa
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Modelagem clássica de um Sistema
Uso de ícones para representar os elementos de um sistema
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Processo de Análise de Sistemas
Fatorização x Modelos
Ícones para representar os elementos do sistema, na medida que os detalhes são localizados e elaborados
Os elementos:
são conectados por relações de dependência
São agrupados por componentes
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Levantamento do SistemaDescoberta de informações sobre o sistema
Por Observação DiretaUsada quando não se quer interferir no sistema em estudo
Por experimentaçãoCom manipulação do sistema
No desenvolvimento de sistemas ( software )
Observação: levantamento do sistema atual para definição dos requisitos
Experimentação: protótipos usados como base para tomada de várias decisões
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DefinidosA forma do modelo ( visual )
O mecanismo de investigação ( observação )
Próximo Passo:Captura de informação do sistema
De forma usável
Técnicas de Análise
•ABSTRAÇÃO / ESPECIALIZAÇÃO
•FATORIZAÇÃO / SÍNTESE
•OCULTAÇÃO / ENFATIZAÇÃO
•ENCADEAMENTO
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Habilidade de se achar fatores comuns ou diferenças entre os elementos que compõem o sistema em desenvolvimento
ABSTRAÇÃO / ESPECIALIZAÇÃO
Achar
Características comuns entre dois ou mais elementos, afim de se reduzir redundância e prover uma descrição comum
Achar
Diferenças entre os elementos do sistema, levantando as características únicas de cada um
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Agrupamento por abstração
Cor
Forma
Tamanho
Não existe maneira errada ou certa para se agrupar.O modelo correto é definido pelo uso desejado do mesmo:
Por exemplo:
Estudo de cores, princípios de geometria congruente, efeitos da mudança de volumes
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FATORIZAÇÃO / SÍNTESE
“Dividir para Conquistar “
•Divisão do problema em partes componentes
•Cada parte é investigada independentemente
•É feita uma recomposição para se voltar ao modelo inicial
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OCULTAÇÃO / ÊNFASE
Objetivo: Criar um modelo que de forma seletiva focaliza ( ou desfocaliza ) um certo elemento do sistema
Desenvolvimento de sistemas
Por exemplo:
Definir os atributos e as operações das classes relativas a uma certa atividade
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ENCADEAMENTO
dos elementos do sistema
Necessário para:
Se integrar as visões de
Fatorização
Abstração
Enfatização
Ligar as diversas seções do modelo
Com o encadeamento descobre-se dependência entre as partes do sistema
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Organização de um ModeloOrganização de um Modelo
Propósito Antecipar a visão de como o prédio vai ser visto
Forma Maquete da estrutura física
Tema Central Visão espacial
Centro de Atenção
Visão externa
Contexto Relacionamento com a região onde se localizará o prédio
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Propósito de um ModeloCada modelo deve identificar de forma clara seu objetivo
Um modelo deve servir a um único propósito
Exceção:
Diagrama de Caso de Uso
Provê informação para
Teste
Gerência de Projeto
Design / Construção
Aceite pelo Usuário
T as k
T as k
T as k
T as k
T as k
T as k
T as k<< uses > >Ac tor
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Modelos e seus Propósitos
Modelo Propósito
Modelo matemático de Astronomia
Previsão de impactos
Linguagem escrita / faladaÍconesGráficos
AprendizagemComunicação
Plantas arquitetônicasDiagramas UML
Planos de construção
Teoria científicaSímbolos matemáticos
InvestigaçãoIlustração de raciocínio
Indexação bibliográficaMapas geográficos
Auxílio à Navegação
Meta modelos UML Descrição de outros modelos
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Forma de um ModeloO modelo sensibiliza os 5 sentidos, estabelecendo um canal de comunicação
Sentido (Canal de Comunicação )
Exemplo de Modelo
Visão ( visual ) Linguagem escritaPinturaDiagrama UML
Audição ( sonoro ) Código MorseLinguagem falada
Paladar ( degustativo )
Categoria de vinhos
Olfato ( cheiro ) Fórmula de perfume
Tato ( toque ) Código Braille
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Textos/Símbolos/Sinais
Formas/ Imagens / Grafos / Ícones
Cores
Textura
Desenvolvimento de Software
Modelos Visuais
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Tema Central ( Princípio de Organização )
Define os limites: O que incluir / Não incluir no Modelo
Centro de Atenção (correspondente a uma visão do sistema )
Base para a informação necessária
Definido em função do que é mais importante para mostrar
Exemplos: Função do sistema / Tempo / Posição
ContextoInformações do Modelo definidas em função do meio ambiente do sistema
Todo o bom modelo deve ter um
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Modelo de Controle de Tráfego Aéreo
Propósito Auxiliar o controle de tráfego aéreo
FormaRotas das aeronaves numa telaVisual
Tema CentralCódigo de cores das aeronaves por
TipoAtividade (aterrisagem, levantamento )
Descrição textual de Velocidade e Altitude
Centro de AtençãoRisco de Colisões no espaço aéreo próximo ao aeroporto
Contexto Terreno próximoNão entra no modelo
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PropósitoDescrever classes de objetos existentes no domínio do sistema
FormaDiagrama de classes UMLVisual
Tema CentralMostrar informações estruturais
AssociaçõesAgregações
Centro de Atenção Objetos permanentes
ContextoDomínio do sistema: Processos de negócios de Venda
Modelo de Controle de Vendas
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Centro de Atenção
Cor Amarela Função de trading
Cor Azul Outras funções
Modelo de Casos de Uso
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Contexto do ModeloInfluencia o que colocar no modelo
Sistema Carro
Contexto Elementos do Modelo
Autoestrada
VelocidadePosiçãoComposição da EstradaCondições de tempo
Showroom
CorAmenidadesDesignPreço
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Construção de um Modelo
Propósito
ContextoCima para Baixo
Dentro para For a
Baixo para Cima
Forma
Tema
Encadeamento
Fatorização
Abstração
Enfatização
Centro de Atenção
Localização dos Elementos e seus Relacionamentos