modul 1 : interface -...
TRANSCRIPT
![Page 1: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/1.jpg)
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Blender 3D adalah software gratis yang bisaandagunakanuntuk modeling, texuring,
lighting, animasidan video post processing 3 dimensi. Blender juga merupakansebuah software
pengolah 3 dimensidananimasi yang bisadijalankan di Windows, Machintos, dan Linux.
Samaseperti software 3D padaumumnyaseperti 3DSmax, blender bisadikerjakan di hampirsemua
software 3D komersiallainnya, ray trace dengankualitastinggi, mempunyaisimulasi physics yang
bagus, danpenggunaan UV unwrapping yang sangatsempurna. Satu lagikelebihan blender yang
diinginkanbanyak orang danditakutioleh software 3D komersiallainnyaadalah software
inisepenuhnya GRATIS.
1. Menu Info
menu info initerdiridaribeberapa Menu Yaitu
Menu File
Sama seperti software-software lain padaumumnya. Menu iniberisiperintah-
perintahuntuk men-save, print,close, dll.
![Page 2: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/2.jpg)
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Menu Render
berfungsiuntukmelihatbagaimanatampilandariobjek yang
kitabuatdarisudutpandangkamera, denga melakukan render
makakitaakanmengetahuibagaimananantinyaobjekituterlihtabagaimanajadinyaobjekdenganpe
ncahayaan yang kitalakukandenganmenempatkan lamp padaposisi yang telahkitatentukan.
Usahakanpadasaatmembuatobjekagar
melihatobjekpadasudutpandangkameradengancaramenekantombol “0” pda numpad.
Menu Windows
Pada Menu Windows untukmenduplikanjendeladari blender
Menu Help
Pada menu iniberisitentangpenjelasan software Blender, dan juga cara penggunaan
Blender.
2. JendelaPoperty
Jendelapoprtyiniterdiridaribeberapa Tab panel yang berisifungsi-fungsi yang sejenis
dikelompokan.
3. Timeline Window
Timeline Window iniberfungsiuntukmengaturtimelinepadasebuahanimasi
![Page 3: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/3.jpg)
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Menu Windows
Pada Menu Windows untukmenduplikanjendeladari blender
Menu Help
pada menu iniberisitentangpenjelasan software Blender, dan jug acara penggunaan
Blender.
![Page 4: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/4.jpg)
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
2. JendelaPoperty
Jendelapoprtyiniterdiridaribeberapa Tab panel yang berisifungsi-fungsi yang sejenis
dikelompokan.
![Page 5: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/5.jpg)
Modul 1 : Interface
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
3. Timeline Window
Timeline Window iniberfungsiuntukmengaturtimelinepadasebuahanimasi
![Page 6: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/6.jpg)
Modul 2 : Modelling Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
MODELLING
Nama : Alfiawan Syafi'i
NIM : 11650011
Kelas : H
Numpad1 :Menampilkan front
Numpad
5:Menampilkanpers/orogonal
Emulate Numpad
:MengaktifkanfungsiNumpadpada
keyboard
![Page 7: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/7.jpg)
Modul 2 : Modelling Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Edge loop
:MenghapusGarisdarihasilseleksi
B Keyboard Button: MenyeleksiObjek
Ctrl + R
:digunkakanuntukmembagiobjekmennjad
idua
Vertex :Menghapus , titik / vertex dari
object .
Edge :untukgarisdan face : untukbidang
![Page 8: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/8.jpg)
Modul 2 : Modelling Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Modifier mirror :Memberikanefek mirror
padaobjek.
“E” untukmeng-exrudebagian yang
terpilihatauterseleksi
GAMBAR JADI
![Page 9: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/9.jpg)
Modul 3 : Texturing Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Unwrap :MenyeleksiBagian Yang
akandiberi texture
UV Image :Menampilkan image
yang akandijadikansebagai texture
Object sebelumdiberipencahayaan
, (1 pencahayaan)
![Page 10: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/10.jpg)
Modul 3 : Texturing Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Image Or Movie
:Memasukanjenisataukategori
image yang akan di jadikan texture
Memasukangambar yang telah di
simpan di direktori
Texture :Menampilkan Image
Texture
![Page 11: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/11.jpg)
Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Menambahkan vertex pada
Lingkaran , disini jumlah vertext
adalah 10 .
Transformatiion manipulation:
membuat object tampak pepat
oval.
Alt + M : merge center, membuat
objek memusat di tengah
![Page 12: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/12.jpg)
Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Membentuk object seperti mata
Membuat object mata, mulut.
Membuat object hidung , dan
mnjadikan object tampakhalus
dengan modifiersubdifision
surface
![Page 13: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/13.jpg)
Modul 4 : Shape Keys Mata & Mulut Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Membuat object tampak gerak
dengan shape keys.
![Page 14: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/14.jpg)
Modul 5 : Rigging Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
RIGGING
Nama : Alfiawan Syafi'i
NIM : 11650011
Kelas : H
Rigging :Mengaktifkan ,efek Bones
pada object
Armateur :Membuatobjek Bones
![Page 15: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/15.jpg)
Modul 5 : Rigging Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
X-ray :Membuat Bones
Terlihattransparan,
ketikadiletakkandidalam Object
X-ray :Membuat Bones
Terlihattransparan,
ketikadiletakkandidalam Object
Subdivide :Membuat object Bones
Menjadi 2 bagian
![Page 16: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/16.jpg)
Modul 5 : Rigging Karakter Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
X-Axis Mirror :Memberikanefek
mirror pada Bones.
White-Automaic-Weight:
Menyatukan Object dengan Bones,
sehinggadapatdigerakkan.
Shif+I :untukmengakifkanobjeck
bones, agar bones
sepertitampaksendi .
![Page 17: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/17.jpg)
Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Uv-Sphere :
Menampilkan object
berbentuk bola
P ->selection : separated
selection geometry into
a new mesh
![Page 18: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/18.jpg)
Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Membuat object
berbentukjalan
Shift + a ->Cone
:Membuat object
kerucut
![Page 19: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/19.jpg)
Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Tampilandari object
Cone.
Shift + klikkiri (visible
layer), :menggabungkan
object delayer
sebelumnyadengan layer
yang dibuat
3D Kursor : pivot around
the 3d kursor,
menyebabkanrotasiberp
usatpada object
![Page 20: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/20.jpg)
Modul 6 : Modelling Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
![Page 21: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/21.jpg)
Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Pada bagian pulau kita beri material dengan warna hijau
Kemudian pada bagian jalan kita beri warna coklat
Pada pulau yang kedua kita beri warna yang sama
![Page 22: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/22.jpg)
Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Dan jalan juga kita beri warna yang sama
![Page 23: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/23.jpg)
Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Buat material pada pohon dengan menyeleksi bagian bawah dan samping menggunakan edge select
lalu tekan CTRL E pilih mark seem. Lalu kita beri texture warna pohon dan batang nya dengan warna
coklat seperti dibawah.
Selanjutnya membuat jamur kemudian kita beri textue sesuai warna yang diinginkan seperti
dibawah
![Page 24: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/24.jpg)
Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Pada objek rumah juga kita beri texture sesuai warna yang diinginkan dan diletakan dengan tepat,
seperti dibawah
Dan hasil seperti ini
![Page 25: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/25.jpg)
Modul 7 : Texturing Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
![Page 26: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/26.jpg)
Modul 8 : Pencahayaan Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
1. Pencahayaandengancahayaposisiberadadibelakang
2. Pencahayaandengancahayaposisiberada di sampingkanan
3. Pencahayaandengancahayaposisiberada di sampingkiri
![Page 27: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/27.jpg)
Modul 8 : Pencahayaan Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
4. Pencahayaandengancahayaposisiberadadidepan
![Page 28: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/28.jpg)
Modul 8 : Pencahayaan Environment Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
5. Pencahayaandengancahayaposisiberadadiatas
6. Hasil Rendering
![Page 29: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/29.jpg)
Modul 9 : Animate
Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Animate berfungsi untuk menggerakkan character atau object pada blender. biasanya
menggunakan keyframe dan doopsheet.
Screenshoot animate menggunakan doopsheet
Doopsheet lebih sering digunakan dalam animate object blender karena lebih detil
![Page 30: Modul 1 : Interface - informatika.uin-malang.ac.idinformatika.uin-malang.ac.id/.../Modul-Praktikum-Grafika-Komputer.pdf · Lingkaran , disini jumlah vertext adalah 10 . Transformatiion](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022803/5c87fa6a09d3f2df188cf8fa/html5/thumbnails/30.jpg)
Modul 10 : Editing Video Modul Praktikum Grafika Komputer
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Teknik Informatika
Editing Video adalaha tahap trakhir dalam pembuatan animasi, kali ini saya langsung
menggunakan aplikasi blender untuk editing video
video editing hampir sama dengan penggunakan doopsheet, kita tinggal memasukkan dang
mengedit bagian-bagian yang ingin di edit