modul komparasi pengantar aplikom [ksl uty]
DESCRIPTION
Handbook Pengantar Aplikasi KomputerTRANSCRIPT
1
PENGANTAR
APLIKASI
KOMPUTER
KELOMPOK STUDI LINUX
UNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA
2013
2
PENGANTAR
Kami beruntung lahir, belajar dan berkembang di era dimana teknologi sedang berlomba-
lomba memanjakan pengguna dengan fasilitas-fasilitas yang membuat kami terkagum-
kagum begitu pula dengan kompensasi yang kami keluarkan untuk menebusnya. kami
mencoba untuk menghidarkan diri dari metonimia yang lazim menyerang masyarakat
Indonesia. Honda untuk sepeda motor, aqua untuk air mineral dan lain sebagainya. apakah
ini berlaku didunia teknologi ? silahkan dipikirkan sendiri.
Sebelum terlalu banyak berkata-kata kami tim dari KSL-UTY mengucapkan segenap terima
kasih kepada ketua HIMATIKA 2013-2014 yang telah membangunkan kami dari
keminderan, sebuah perasaan minder dari sebuah kelompok minoritas. berkat beliaulah
kami menjadi sadar minoritas itu tak apa yang penting tetap bersolidaritas. dengan
mengucap alhamdulilah kami selaku tim telah berhasil mengumpulkan coretan-coretan kecil
kami membangun sebuah panduan yang bisa dijadikan alternatif guna menambah
pengetahuan-pengetahuan tentang perangkat lunak sekaligus mencoba sedikit mengurai
kebiasaan metonimia yang ada lingkungan kami.
Yogyakarta, Agustus 2013
Tim Penyusun
3
DAFTAR ISI
1. KATA PENGANTAR ......................................................................................................... 3
2. DAFTAR ISI ...................................................................................................................... 4
3. MODUL I
Installasi LibreOffice di Linux ........................................................................................... 5
4. MODUL II
Pengenalan Perangkat Keras Komputer ............................................................................. 9
5. MODUL III
Sistem Operasi ................................................................................................................... 34
6. MODUL IV
Pengenalan Software Pengolah Kata ................................................................................. 43
7. MODUL V
Pengenalan Software Presentasi ......................................................................................... 51
8. MODUL VI
Pengenalan Software Pengolah Angka .............................................................................. 57
9. MODUL VII
Pengenalan Software Pengolah Data ................................................................................. 67
10. MODUL VIII
Troubleshooting Linux I .................................................................................................... 76
11. MODUL IX
Troubleshooting Linux II ................................................................................................... 80
12. MODUL X
UML Modeler .................................................................................................................... 89
13. PENUTUP ......................................................................................................................... 92
4
MODUL I
INSTALLASI LIBREOFFICE DI LINUX
Apa itu Libreoffice? Seperti halnya microsoft word di operating sistem windows,di
Linux pun kita juga bisa dengan leluasa untuk mengedit file kita menggunakan Libreoffice.
Libreoffice sendiri merupakan program open source dan forking dari openoffice yang
sudah lama dikembangkan di linux.Libreoffice sendiri memiliki 6 bagian yaitu :
1. Libreoffice Base
2. Libreoffice Calc
3. Libreoffice Draw
4. Libreoffice Impress
5. Libreoffice writer
6. Libreoffice print administrator
Dengan lengkap nya aplikasi pengelola file di Libreoffice ini sendiri,maka kita tidak
perlu takut dan bingung jika kita ingin mengedit file seperti halnya di windows.
Libreoffice sendiri termasuk program crossplatform.Artinya Libreoffice bisa dijalankan
di operating sistem windows dan MacOS milik Apple.Tetapi jika anda ingin menginstall
Libreoffice tetapi terkendala oleh memori di harddisk dengan kata lain space di harddisk anda
sudah penuh,maka jangan khawatir karena Libreoffice sendiri cukup fleksibel.Mengapa?
Libreoffice bisa di katakan fleksibel karena Libreoffice sendiri memiliki versi
portabelnya alias bisa di bawa dan dijalankan dimanapun hanya dengan memakai media storage
usb flashdisk atau CD.Dan Libreoffice portabel sendiri hanya memerlukan kapasitas tidak lebih
dari 200mb sehingga sangat membantu jika ruang space di harddisk anda terlalu penuh untuk di
instal Libreoffice.
Langsung saja,bagaimana cara menginstall Libreoffice itu sendiri? Di sini akan
dijelaskan langkah – langkah yang dibutuhkan untuk menginstall Libreoffice mulai dari awal
sampai bisa digunakan di sisten Linux anda.
Langkah – langkahnya adalah sebagai berikut :
1. Masuklah ke website download resmi Libreoffice http://www.libreoffice.org/download
kemudian download dan sesuaikan dengan distro anda.Jika menggunakan Debian dan
turunan nya pastikan untuk mendownload Libreoffice dalam format .deb tetapi bila
menggunakan Redhat dan turunannya,pastikan untuk mendownload Libreoffice dalam
5
format .rpm
2. Setelah selesai mendownload Libreoffice tersebut,masuklah ke direktori dimana
Libreoffice berada.Dalam contoh dibawah saya menggunakan Ubuntu 12.04 sehingga
menggunakan Libreoffice berformat .deb
3. Setelah masuk ke direktori dimana Libreoffice berada maka extrak Libreoffice yang kita
download tadi denga perintah tar -xzf [namafolderlibreoffice].deb.tar.gz dan tunggu
hingga selesai.
4. Setelah selesai di extrak maka masuklah ke folder Libreoffice tersebut dengan perintah
cd [nama folder libreoffice yang kita extrak tadi]
5. Setelah kita membuka folder Libreoffice tersebut maka akan ada folder DEBS dan file
readme,kita kemudian masuk ke folder DEBS dengan cara yang mirip dengan cara ke 4
yaitu cd DEBS/
6
6. Setelah berhasil ke folder DEBS maka akan ada banyak sekali file yang berekstensi .deb
dan satu folder bernama desktop-integration , nah sekarang kita install semua file
berekstensi .deb tersebut secara langsung dengan satu comand yaitu dpkg -i *.deb dan
kita tunggu sampai selesai
7. Setelah selesai,kita masuk di folder desktop-integration yang ada di dalam folder DEBS
tadi dan disana juga akan ditemukan file berekstensi .deb dan sama dengan langkah no.6
tadi kita masukkan comand dpkg -i *.deb untuk menginstall semua paket .deb yang ada
di folder desktop-integration .Tunggu hingga selesai dan Libreoffice siap untuk
digunakan.
7
8. Sekedar untuk tambahan saja,jika kita menggunakan distro linux dengan paket yang
menggunakan .rpm maka cara penginstalan nya sama hanya saja di comand dpkg -i
*.deb diganti dengan comand rpm -ivh *.rpm
8
MODUL II
PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER
1. Kompetensi Dasar
2. Indikator
3. Uraian Materi
3.1 Sekilas Komputer
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah kom-
puter (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute
atau to reckon). Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, men-
golah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori
komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Perangkat komputer sendiri dibedakan menjadi tiga yaitu Hardware (perangkat keras), Software
(Perangkat lunak) dan Brainware (Pengguna). Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa kom-
ponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja
sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengaki-
batkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer
ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Hardware sendiri berfungsi
dengan baik dikarenakan adanya software sebagai sistem yang menjalankanya. tersebut dapat
melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
9
Dapat menyebutkan komponen perangkat keras computer, atribut komponen tersebut dan
fungsi dari komponen tersebut
Dapat menjelaskan spesifikasi dari sebuah komputer dan menjelaskan feature yang
dimiliki dari sebuah komputer
Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa :
Mengenal dan memahami macam-macam komponen perangkat keras komputer
Dapat mengenal dan memahami fungsi dan cara kerja dari berbagai komponen
perangkat keras komputer
3.2 Pengenalan Perangkat Keras Komputer
Pengertian Hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama
“perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dil-
ihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk medukung
proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada
padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah
yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
• Input Device (Perangkat Masukan)
• Process Device (Perangkat Pemrosesan)
• Output Device (Perangkat Keluaran)
• Storage Device (Perangkat Penyimpanan)
• Periferal (Perangkat Tambahan)
3.2.1 Input Device (Perangkat Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil
gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone,
untuk merekam suara ke dalam komputer. Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu in-
put diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
10
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengola-
han data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-
perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Pencip-
taan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipaten-
tkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini
adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port,
yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1. QWERTY
Sesuai dengan namanya QWERTY yang merupakan deretan huruf pada
barisan paling atas pada keyboard. Keyboard ini diproduksi oleh Perusahaan
Remington pada tahun 1873 dan rancangan keyboard ini pertama kali digunakan
pada mesin ketik di USA tahun 1874. Keyboard QWERTY merupakan pengem-
bangan dari mesin ketik. Susunan tombol dipilih untuk mengurangi loncatan
penekanan tombol yang tidak sengaja pada mesin ketik manual. Misal huruf ‘s’,
‘t’, dan ‘h’ diletakkan berjauhan meskipun sering digunakan bersama dalam kali-
mat bahasa Inggris. Sampai saat ini, keyboard jenis Qwerty tetap digunakan.
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang ben-
11
Gambar 2.1 Susunan Keyboard QWERTY
tuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat
bagian yaitu :
a. typewriter key
b. numeric key
c. function key
d. special function key.
2. DVORAK
Keyboard ini dibuat pada tahun 1936. Keyboard Dvorak diciptakan
berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan efisiensi. Susunan letak tombol huruf
dengan jenis QWERTY dibuat sedemikian rupa sehingga 56 % ketukan ada pada
tangan kanan dan jari-jari yang lebih banyak bekerja adalah jari telunjuk, jari ten-
gah, dan jari manis. Susunan tombol huruf berdasarkan frekuensi penggunaan-
nya. Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk kira-kira sam-
pai 70 % dan perpindahan antar baris hanya sekitar 10 %,huruf-huruf yang
umum, biasanya berada dibawah jari-jari yang dominan dan Mampu
meningkatkan kecepatan pengetikan 10 – 15 % serta mengurangi kelelahan tan-
gan.
3. KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang su-
dah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan
kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan
dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai
12
Gambar 2.3 Keyboard KLOCKENBERG
Gambar 2.1 Susunan Keyboard DVORAK
tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa
lebih nyaman. Keyboard KLOCKENBERG tampak lucu karena dipisahkan
bagian kiri dan kanannya yang relatif lebih banyak memakan ruang.
4. CHORD
Hanya mempunyai beberapa
tombol antara 4 sampai 5. Untuk mema-
sukkan suatu huruf harus menekan be-
berapa tombol secara bersamaan. Uku-
rannya kompak, sangat cocok untuk ap-
likasi yang portabel. Waktu pelatihan
singkat, penekanan tombo-tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan
Kecepatannya tinggi Kurang populer, karena pada pemakaian yang lama akan
menyebabkan kelelahan pada tangan.
5. MALTRON
Tak seperti keyboard pada umum-
nya yang datar, keyboard ini dibuat agak
cekung ke dalam. Dengan pertimbangan
bahwa pada saat jari-jari diposisikan akan
mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak
akan membentuk satu garis lurus. Produsen
Maltron berkeyakinan bahwa pada dasarnya, hanya digunakan 8 jari dari sepuluh
jari yang tersedia ketika manusia mengetik dengan keyboard biasa. Dengan
mengetik di keyboard biasa, maka jari tangan harus beradaptasi dengan bentuk
keyboard. Hal ini diklaim oleh mereka dapat menyebabkan RSI (Repetitive
Stress Injuries). Sementara, dengan menggunakan Maltron, keyboardnyalah yang
akan menyesuaikan dengan tangan. Dengan bentuk yang unik seperti ini, Maltron
menjamin kenyamanan jari tangan di saat mengetik sehingga tidak menyebabkan
RSI bahkan bisa jadi akan meningkatkan kecepatan mengetik sebab yang digu-
nakan adalah 10 jari bukannya 8 jari.
13
Gambar 2.4 Keyboard CHORD
Gambar 2.5 Keyboard MAL-
6. PROYEKSI
Untuk menghemat tempat (dile-
takkan di atas permukaan apa saja asalkan
datar). Bekerja dengan menggunakan sen-
sor gerak, jika jari melakukan gerak ter-
tentu, sistem scanning akan mengirim
sinyal ke chip komputer seolah user
menekan tombol tertentu. Digunakan mis-
alnya pada PDA sebagai pengganti mouse.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (in-
put device). Fungsi alat ini adalah untuk per-
pindahan pointer atau kursor secara cepat. Se-
lain itu, dapat sebagai perintah praktis dan
cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mu-
lai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana
letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang di-
tunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan dia-
baikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemu-
ngkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur dise-
but dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu
kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
14
Gambar 2.5 Keyboard Proyeksi
Gambar 2.6 Mouse Wireless
c. Touchpad
Touchpad juga biasa disebut TrackPad
adalah perangkat penunjuk (pointer) yang ter-
diri dari permukaan khusus yang bisa mener-
jemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke
posisi relatif di layar. Touchpad adalah fitur
umum dari laptop dan juga digunakan sebagai
pengganti mouse komputer di space meja
yang kecil. Touchpad mempunyai ukuran yang
bervariasi tetapi jarang dibuat lebih dari 40 cm² (6,3 x 6,3 cm atau sekitar 6 inci²).
Touchpad juga dapat ditemukan pada Personal Digital Assistant (PDA) dan beberapa
media player portabel, seperti iPod menggunakan click wheel. Tujuan diciptakannya
touchpad adalah menyimpelkan pemakaian mouse, yang dulunya pemakaian mouse
memerlukan tempatyang cukup luas, serta diperlukan alas yang rata. Dengan adanya
touchpad, user masih dapat menggunakan komputer (notebook/netbook) dimana saja
walaupun di tempat yang sempit pula. Seperti halnya dengan mouse yang mempun-
yai tombol kiri dan kanan, toucpad pun punya tombol kiri dan kanan pada bagian
bawahnya, tetapi doubel klik bisa dilakukan pada landasan touchpad dengan cara
mengetuknya dua kali. Mouse yang banyak beredar dipasaran pastinya terdapat se-
buah scroll yaitu sebuah roda yang berfungsi menggulung halaman dilayar, ditouch-
pad pun ada fasilitas scroll tetapi tidak semua touchpad, tergantung pada pabrik pem-
buat.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik
yang digunakan untuk modifikasi dan men-
design gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat men-
girimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam, dimana layar monitor
bekerja dengan merekam enam sinyal elek-
tronik setiap baris per detik.
15
Gambar 2.7 Touch Pad
Gambar 2.8 Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada per-
mainan (games) komputer. Joy Stick bi-
asanya berbentuk tongkat, sedangkan games
paddle biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik dilengkapi den-
gan tombol-tombol yang akan mengatur
gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode Reader
Barcode Reader termasuk dalam unit ma-
sukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak
atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diter-
jemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini
biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, se-
tiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di In-
donesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin foto-
copy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat dita-
mpilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga
kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam
bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat
pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi
lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa di-
gunakan untuk melakukan scan lembar jawaban
16
Gambar 2.10 Barcode
Reader
Gambar 2.9 Joy Stick dan Games
Paddle
Gambar 2.11 Scanner
komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu
sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang
beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya
juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk meng-
copy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawa-
ban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan
DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat meng-
gunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas
biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu cang-
gih sehingga komputer mampu menerima input dari
kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Dig-
ital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih
baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar
yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari
kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemu-
dahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan.
Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang di-
ambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam ben-
tuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital
yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera
untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar
hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori kom-
puter atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita
dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang
yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon
17
Gambar 2.12 Kamera Digi-
tal
Gambar 2.13 Headphone
ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima in-
put suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design
(CAD) dapat membuat rancangan bangunan,
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan
menggunakan Graphics Pads. Graphics pads
ini merupakan input masukan untuk
menggambar objek pada monitor. Graphics
pads yang digunakan mempunyai dua jenis.
Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai
bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan mem-
brane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan
bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara ker-
janya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi
dengan pensil.
3.2.2 Process device (unit Pemrosesan)
Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing
Unit(CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga
menghasilkan informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arith-
matic logic unit dancontrol unit.
1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan-
main memory.
2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan
dalam computer
3. control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam
komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu
pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit
juga bertugas memberitahukan kepada arthmatic logic unit mengenai operasi
yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.
18
Gambar 2.14 Graphics Pads
Perangkat-perangkat alat pemrosesan, yaitu sebagai berikut :
a. Casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU
agar terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.
b. Power Supplay
Power supplay menyediakan arus
listrik untuk berbagai peralatan. CPU power
supplay mengkonversi listrik dan menyedi-
akan aliran listrik tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas power supplay menen-
tukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebe-
sar 300-400 wat yang disalurkan power sup-
play biasanya cukup bagi komputer yang di-
gunakan untuk pengetikan ataupun grafik.
Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan
jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tamba-
han).
c. RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Ran-
dom Access Memory biasanya disebut dengan
istilah pendek yaitu Memori. Memory atau
RAM merupakan sebuah perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sementara. Memory bekerja
dengan menyimpan dan menyuplai data-data
penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat
untuk diolah menjadi informasi. Semakin besar RAM yang dimiliki, semakin cepat-
lah komputer.
Berikut adalah jenis-jenis dari RAM yaitu :
1. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang
paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard kom-
19
Gambar 2.15 Power Supply
Gambar 2.16 RAM
puter, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386.
Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.
2. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM jenis
ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentrans-
fer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO –
RAM adalah 72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM
yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan
lebih dari 66 Mhz.
3. BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan
dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM jenis
ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk
SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory
Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis ini
memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk kom-
puter dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah
184 pin. Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM).
Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.
6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM
jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan ke-
cepatan SD RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini.
RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk
DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.
d. Prosesor
Prosesor atau yang biasanya disebut dengan
CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah
komponen yang mengeksekusi perhitungan kom-
pleks yang memungkinkan komputer untuk bisa di-
gunakan menjelajah internet, memutar lagu di
iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.
e. Motherboard
20
Gambar 2.17 Prosesor
Motherboard atau Papan induk
adalah papan sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung,
motherboard biasa disingkat dengan
kata mobo. Pada motherboard inilah
perangkat keras seperti Harddisk, ram,
prosesor, kartu grafis, dan perangkat
keras lain dihubungkan. Motherboard
yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama
kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
f. I/O Card
Input / Output Card ( I/O Card ) adalah sebuah
kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan
antara motherboard dengan unit masukan dan unit
keluaran. I/O Card juga berfungsi menghubungkan
motherboard dan hard disk serta floppy disk drive.
g. VGA Card
VGA Card adalah kartu elektronik
yang berfungsi menghubungkan motherboard
dan monitor. Kartu grafis, atau kartu video
adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menciptakan dan menampilkan tampi-
lan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri
dari rangkaian komponen elektronika. Bi-
asanya tertancap pada slot di papan utama
CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti
menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-
4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang
membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
21
Gambar 2.18 Motherboard
Gambar 2.19 I/O Card
Gambar 2.20 VGA Card
h. Register
Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai
memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan
tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk
menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-in-
struksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di
memori utama. Register merupakan media penyimpanan yang bersifat sementara,
artinya data hanya akan berada dalam registers saat data tersebut dibutuhkan selama
komputer masih hidup, ketika suatu data tidak diperlukan lagi maka ia tidak berhak
lagi berada di dalam registers, dan ketika komputer dimatikan maka semua data yang
berada di dalamnya akan hilang.
i. Cache memori
Merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan
dikatakan sebagai memori perantara.
3.2.3 Output device ( Unit keluaran )
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengelu-
arkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu
media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan
data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup
banyak. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat
macam bentuk sebagai berikut.
• Tulisan
• Image
• Suara
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Unit keluaran antara lain
a. Monitor
Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer
dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya la-
yar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi
para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah
data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam
keadaan benar atau belum.
22
Pada umumnya, moni-
tor yang pada saat ini menggu-
nakan tabung sinar katoda atau
cathode ray tube (CRT). Den-
gan teknik scan-nya (raster
scan technique) bisa dihasilkan
gambar pada layar monitor.
Sinar elektron yang dihasilkan
akan bergerak secara cepat dan
lurus serta bolak balik dari atas kebawah melintasi bagian belakang monitor yang di-
lapisi pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus sinar elektrone tersebut
hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat dibentuk pada layar monitor.
Pada monitor jenis monochrome ataupun composite, hanya terdapat satu
sinar elektrone yang menembus phospor, sehingga pada monitor jenis ini hanya bisa
menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau hitam. Sedangkan untuk
monitor berwarna, terdapat tiga titik yang bisa menghasilkan warna merah, biru dan
hijau jika ditembus oleh sinar elektrone. Koordinasi yang dikendalikan oleh kom-
puter dalam menembus titik inilah yang menghasilkan gambar berwarna pada moni-
tor. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah :
1. CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempun-
yai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4
warna dalam mode grafis.
2. EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang
tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna
dalam mode grafis.
3. EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu
menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga seba-
gai monitor PEGA atau PGA.
4. VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang
sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna
sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
5. LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau
latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan
23
Gambar 2.21 Monitor
menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan
cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode
yang transparan
b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang
dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas
atau media lainnya seperti kertas transparansi. Printer
berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang
digunakan adalah Impact, printer secara bekerja den-
gan kertas dimana proses cetaknya dengan menggu-
nakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot ma-
trix). Non Impact, printer yang bekerja secara
mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada
media cetaknya.
c. Speaker
Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker
pada umumnya, Speaker adalah transduser yang men-
gubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan
cara menggetarkan komponennya yang berbentuk sela-
put.
3.2.4 Backing Storage (unit penyimpanan)
Storage adalah alat yang di gunakan untuk menyimpan informasi di Komputer.
Dan dalam prosesnya storage itu pasti membutuhkan waktu untuk mengirimkan item
dari memory ke processor. Waktu itu dikenal dengan access time. Waktu itu juga juga
dibutuhkan oleh storage device untuk menemukan item pada storage. Waktu yang di-
lakukan oleh storage ada yang cepat(faster transfer rates) dan ada yang lambat(slower
transfer rates). Contoh pada proses yang cepat misalnya seperti, memory(most RAM).
Dan pada yang prosesnya yang lambat misalnya seperti pada Hard Disk, Flash Memory
Cards and USB, Flash Drives, CDs and DVDs, Tape, dan floppy disk.
a. Harddisk (HDD)
24
Gambar 2.22 Printer
Gambar 2.23 Speaker
Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan mag-
netis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah
Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama
piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 me-
ter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kap-
asitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hi-
lang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam se-
buah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu
piringan untuk memperbesar kapasitas data yang
dapat ditampung. Dalam perkembangannya hard-
disk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan
kecil namun memiliki daya tampung data yang
sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat
terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga
dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) den-
gan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
b. Floppy Disk
Floppy Disk adalah sebuah perangkat
penyimpanan komputer portable yang jaya pada
era tahun 1990-an. Sempat populer karena dapat
mengangkut file dari komputer ke komputer
lain. Seiring perkembangan zaman Floppy Disk
telah bergeser dan berkembang pesat ke
teknologi yang lebih maju.
Floppy Disk berfungsi untuk menyim-
pan data dengan memory terbatas yang hanya mencapai 1.44 Mb saja. Data yang di
simpan juga dapat di akses ke komputer lain bertujuan untuk mengangut data di
dalam Floppy Disk untuk kemudian dapat di akses isinya.
c. CD dan DVD
25
Gambar 2.24 Harddisk
Gambar 2.25 Floppy Disk
CD-ROM merupakan akronim dari (“compact disc read-only memory”)
adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat
menyimpan data hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Ukuran data
yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita. CD-ROM
bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat mem-
baca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Secara garis besar
CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang
paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki
kecepatan 100-133 Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps.
Untuk tipe SCSI biasanya ditemukan pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat
tulisan 56X artinya kemampuan memberikan
kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps.
Selain kegunaan dasar tersebut CD ROM juga
digunakan untuk melakukan penginstalasian
sebuah OS (OPERATING SYSTEM), Game,
atau Software-software lainnya. Atau
melakukan booting pada saat msuk ke OS bila
sebuah System tidak mau berjalan.
CDRW adalah drive yang memiliki kemam-
puan membaca kepingan cd dan juga mampu menulis di kepingan cd blank. Tipe CD
RW juga biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan membakar dan membaca. CD
RW tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x,
membakar pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan
maksimal 32x. CD-RW Drive menggunakan sinar laser merah untuk menulis infor-
masi dari komputer ke merekam discs, baik CD-R discs, yang tidak dapat dihapus,
atau CD-RW discs, yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive
yang digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua
player, atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.
DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. Sesuai dengan namanya DVD
merupakan sebuah media penyimpanan digital yang isinya sangat variatif. Ben-
tuknya sangat mirip dengan CD. Bedanya DVD dapat memainkan film, audio lebih
baik dan dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD.
DVD juga mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari kom-
puter. Drive berarti penggerak atau pemutar. DVD ROM DRIVE berarti penggerak
26
Gambar 2.26 CD
atau pemutar pada sebuah DVD ROM. Perangkat ini memiliki bentuk fisik yang
sama persis seperti CD ROM DRIVE akan tetapi memiliki fungsi yang berbeda
fungsi DVD ROM DDRIVE adalah untuk membaca data atau program.pada.DVD.
DVD-RW adalah cakram optik yang dapat ditulis kembali dan memiliki ka-
pasitas sama dengan DVD-R, biasanya 4,7 GB. Format ini dikembangkan oleh Pio-
neer pada November 1999 dan telah disetujui oleh DVD Forum. Tidak seperti DVD-
RAM, DVD-RW dapat dimainkan di sekitar 75% DVD player biasa. DVD-RW
Drive menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke
merekam discs, baik DVD-R discs, yang tidak dapat dihapus, atau DVD -RW discs,
yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali.
d. Flashdisk
USB Flashdisk adalah alat penyim-
panan data memori kilat tipe NAND yang
memiliki alat penghubung USB yang terinte-
grasi. Flashdisk ini biasanya berukuran kecil,
ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan
mudah. Kapasitas yang tersedia untuk USB
Flashdisk ada dari 64 megabita sampai 512 gi-
gabita. Besarnya kapasitas media ini tergan-
tung dari teknologi memori yang digunakan.
USB Flashdisk memiliki banyak
kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya cakram flopy
atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta
lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada
disket. Namun USB Flashdisk juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat,
biasanya ketahanan data pada USB Flashdisk rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh
memori yang digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan cakram keras yang
memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terke-
nal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar.
e. Magnetic Tape
27
Gambar 2.27 USB Flashdisk
Magnetic tape adalah model pertama dari pada secondary memory. Tape ini
juga dipakai untuk alat input/output dimana informasi dimasukkan ke CPU dari tape
dan informasi diambil dari CPU lalu disimpan pada tape lainnya. Panjang tape pada
umumnya 2400 feet, lebarnya 0.5 inch dan tebalnya 2 mm. Data disimpan dalam bin-
tik kecil yang bermagnit dan tidak tampak pada bahan plastik yang dilapisi fer-
roksida.
Flexible plastiknya disebut mylar.
Mekanisme aksesnya adalah tape drive. Memori
perangkat yang terdiri dari panjang tipis dilapisi
plastik strip dengan oksida besi digunakan untuk
merekam audio atau video atau sinyal komputer
untuk menyimpan informasi.
Fungsi magnetic tape yaitu :
• untuk media penyimpanan
• untuk alat input/output
• untuk merekam audio, video atau sinyal
Cara kerjanya, data direkam secara digit pada media tape sebagai titik-titik
magnetisasi pada lapisan ferroksida. Magnetisasi positif menyatakan 1 bit, sedan-
gkan magnetisasi negatif menyatakan 0 bit atau sebaliknya.
3.2.5 Periferal (unit tambahan)
Peripheral device merupakan perangkat-perangkat tambahan pada komputer.
Tanpa komponen peripheral device sebenarnya sebuah komputer sudah bisa difungsikan,
akan tetapi dengan adanya perangkat tambahan, maka sebuah komputer akan semakin
optimal. Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau per-
iferal antara lain :
a. Modem
Modem adalah singkatan dari modulator dan demodulator. Modulator
berfungsi untuk melakukan proses menumpangkan data pada sinyal informasi ke
sinyal pembawa agar dapat dikirim ke pengguna melalui media tertentu, proses ini
biasa disebut dengan proses modulasi. pada proses ini data dari komputer yang
berbentuk sinyal digital akan diubah menjadi sinyal analog. Sedangkan Demodulator
28
Gambar 2.28 Magnetic Tape
berfungsi sebagai proses mendapatkan kembali data yang dikirim oleh pengirim.
Pada proses ini data akan dipisahkan dari frekuensi tinggi dan data yang berupa
sinyal analog akan diubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa dibaca oleh kom-
puter. Jadi kesimpulannya fungsi modem adalah sebuah perangkat keras yang
berfungsi untuk komunikasi dua arah yang merubah sinyal digital menjadi sinyal
analog atau sebaliknya untuk mengirimkan pesan/data ke alamat yang dituju. Bisa
juga diartikan sebagai perantara untuk menghubungkan komputer kita ke jaringan in-
ternet.
Banyak jenis - jenis modem yang ada pada saat ini, jenis modem dapat
dibedakan berdasarkan pemasangannya dan jaringannya. jika berdasarkan pemasan-
gannya modem bisa dibedakan menjadi modem internal dan modem eksternal sedan-
gkan berdasarkan jaringannya modem bisa dibedakan menjadi modem dengan media
kabel dan meodem dengan media tanpa kabel.
1. Modem Internal merupakan sebuah kartu yang dipasangkan pada slot
motherboard. keuntungan modem ini adalah cara pemasangannya mudah
dan harganya relatif lebih murah.
2. Modem eksternal adalah modem yang dipasang diluar komputer, bi-
asanya ditancapkan pada slot USB.
3. Modem yang menggunakan media kabel yaitu sebuahmodem yang meng-
gunakan kabel sebagai media perantaranya ( contoh: TV kabel dan
jaringan telepon)
4. Modem tanpa kabel, modem ini menggunakan media tanpa kabel untuk
perantaranya (contoh:modem GSM, Modem CDMA dan lain-lain).
b. TV Tuner
TV Tuner adalah perangkat keras yang terhubung degan komputer yang
berfungsi untuk menampilkan siaran televisi dari berbagai macam stasiun televisi,
seperti layaknya televisi biasa. TV Tuner juga dilengkapi dengan berbagai macam
tools, ada berbagai macam produk TV Tuner yang tersebar dipasaran, setiap satu
produk memiliki fiktur yang berbeda dengan produk lainnya.
Ada dua jenis yaitu:
• Eksternal : Yaitu TV Tuner yang dipasangkan di luar CPU, yaitu pada
port USB/PS2.
29
• Internal : Yaitu TV tuner yang dipasangkan didalam CPU (di mother-
board) dan dipasang di slot PCI
Berikut tipe-tipe TV Tuner, antara lain :
1) TV Tuner Eksternal tipe USB
Kelebihan :
• Bentuknya yang kecil dan ringan memberikan keyamanan untuk
di bawah kemana-mana.
• tidak ada dampak buruk yang di timbulkan yang terpenting di
pakai sesuai kebutuhan dan di gunakan sesuai
ketentuan/kaidah/petunjuk pengunaan (normal).
Kekurangan :
• Kualitas gambar terkadang jelek di banding Tv Tuner BOX ter-
gantung kualitas dan harganya
• hanya dapat di gunakan di saat laptop menyala
• perlu di install terlebih dahulu
• Tv tuner USB lebih cocok di pakai di laptop
2) TV Tuner Eksternal tipe BOX:
Kelebihan:
• Kualitas gambar yang lebih bagus
di banding USB
• Bisa dinyalakan disaat komputer
mati karena memiliki output lang-
sung misal port VGA jadi bisa
langsung connect ke monitornya
30
Gambar 2.30 TV Tuner
Eksternal tipe BOX
Kekurangan :
untuk sejauh ini masih tidak ada masalah untuk jenis ini.
Beberapa ada Tv Tuner yang bukan khusus LCD tapi di pakek di LCD se-
lama masih berjalan dengan normal tidak ada masalah untuk pemakaian
seperti itu tergantung resolusinya.
3) TV Tuner Internal Card :
Kelebihan :
• memiliki lima analog masukan video: CVBS dan S-video
• menghasilkan Video dengan kualitas kurang lebih 750 pixel
• dapat mengontrol kecerahan, kontras, saturasi, dan warna
• dapat menjalankan program lain pada saat yang bersamaan
Kekurangan :
• membebani kinerja processor,
• dapat digunakan hanya pada saat komputer dihidupkan,
• membutuhkan Free Space yang lebih pada Hard disk untuk
melakukan perekaman.
Sedangkan untuk TV Tuner jenis eksternal Anda tidak perlu lagi memi-
liki specifikasi minimal seperti disebutkan sebelumnya, namun Anda hanya perlu
satu buah layar monitor. Setelah Anda memiliki persyaratan tersebut, maka tidak
perlu lagi membeli pesawat televisi, karena Anda telah memilikinya yang dapat
diakses secara langsung dari komputer.
c. Kartu Suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu
perangkat keras komputer yang digunakan un-
tuk mengeluarkan suara dan merekam suara.
Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang,
sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,
sound card dibagi 3:
31
Gambar 2.35 Kartu Suara
• Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
• Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot
ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
• Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disam-
bungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
4. Soal Latihan
1. Jelaskan maksud dari pernyataan-pernyataan di bawah ini :
• Intel® Core™ i5-2450M Processor (3M Cache, up to 3.10 GHz)
• 14inch LED HD (1366x768)
• 4GB DDR3
• 1TB HDD
• Nvidia Geforce GT 520M 1GB
2. Apa yang kalian ketahui tentang power supply? Dan berapa daya yang dibu-
tuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (unit
tambahan)?
3. Sebutkan kelebihan dan kekurangan dari masing – masing tipe TV Tuner?
32
RESPONSI MATERI
Nilai Materi Nim
Tanggal Nama
Dosen/Asisten Kelas
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
33
MODUL III
SISTEM OPERASI
1. Kompetensi Dasar
Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa :
• Mengenal serta memahami berbagai macam Sistem Operasi
• Dapat menggunakan salah satu dari berbagai macam Sistem Operasi
2. Indikator
2.1. Memahami istilah serta fungsi dari Sistem Operasi
• Mampu menjelaskan istilah Sistem Operasi
• Mampu menjabarkan contoh - contoh Sistem Operasi
• Mampu menjelaskan fungsi dari Sistem Operasi
3. Uraian Materi
3.1. Sekilas Sistem Operasi
Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ;OS) adalah seperangkat program yang
mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk
aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak
sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program
aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi booting.
Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan
penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya. Untuk
fungsi - fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem
operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer,
meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan
menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua
perangkat yang berisi komputer-dari ponsel dan konsol permainan video untuk super komputer
dan server web.
Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua perangkat lunak yang
masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi - aplikasi perangkat lunak
terinstal. Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol
dan manajemen perangkat keras serta operasi - operasi dasar sistem, termasuk menjalankan
perangkat lunak aplikasi seperti program-program pengolah kata dan peramban web.
34
Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang
ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan
software - software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan
melakukan layanan inti untuk software - software itu. Layanan inti tersebut seperti akses ke disk,
manajemen memori, penjadwalan tugas schedule task, dan antar-muka user GUI/CLI. Sehingga
masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat
dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan
umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan - lapisan, maka Sistem Operasi
adalah penghubung antara lapisan hardware dengan lapisan software. Sistem Operasi melakukan
semua tugas - tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi - aplikasi yang berbeda
dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi lainnya dapat
menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses
kepada sistem berkas. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem
Operasi mengatur schedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan
mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling
mengganggu.
Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi - fungsi
standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi - fungsi itu, sehingga dalam setiap
pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi - fungsi tersebut dari awal.
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
• Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memori
• Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
• Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
• Pustaka - pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang
dapat dipanggil oleh aplikasi lain
Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.
Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu
waktu (misalnya DOS), tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa
aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem Operasi seperti ini disebut
sebagai Multi-tasking Operating System (misalnya keluarga sistem operasi UNIX). Beberapa
Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input
pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja
tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai Desktop OS,
35
sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS, contohnya adalah Windows, Linux, Free BSD,
Solaris, palm, symbian, dan sebagainya.
3.2. Fungsi Sistem Operasi
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari empat komponen
utama, yaitu perangkat keras, program aplikasi, sistem operasi, dan
para pengguna. Sistem operasi berfungsi untuk mengatur dan
mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai program
aplikasi serta para pengguna.
Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat
kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik
yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi mengatur
pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber - daya. Sistem operasi juga sering disebut
resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali
yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak
perlu.
Secara umum, fungsi Sistem Operasi yaitu:
1. Fungsi Sistem Operasi sebagai Kordinator, yang memberikan fasilitas sehingga segala
aktivitas yang kompleks dapat dikerjakan dalam urutan yang benar
2. Fungsi Sistem Operasi sebagai Pengawal, yang memegang kendali proses untuk melindungi
file dan memberi batasan pada pembacaan, penulisan, eksekusi data dan program
3. Fungsi Sistem Operasi sebagai penjaga gerbang, yang akan mengawasi siapa saja yang dapat
masuk kedalam sistem komputer
4. Fungsi Sistem Operasi sebagai pengoptimal, yang akan membuat scedule atas beberapa
masukan pengguna, akses basis data, komputasi, keluaran, dan lain sebagainya untuk
meningkatkan kinerja sistem
5. Fungsi Sistem Operasi sebagai akuntan, yang menjaga pewaktuan CPU tetap berada pada
jalur yang benar, penggunaan memori, operasi I/O, penyimpanan pada disk dan lain
sebagainya
6. Fungsi Sistem Operasi sebagai serever, yang memberikan pelayanan yang diperlukan
pengguna, seperti restrukturisasi direktori file
3.3. Struktur Sistem Operasi
Pada kenyataannya tidak semua sistem operasi mempunyai struktur yang sama. Namun
36
menurut Avi Silberschatz, Peter Galvin, dan Greg Gagne, umumnya sebuah sistem operasi
modern mempunyai komponen sebagai berikut :
• Managemen Proses
• Managemen Memori Utama
• Managemen Secondary-Storage
• Managemen Sistem I/O
• Managemen Berkas
• Sistem Proteksi
• Jaringan
• Command-Interpreter system
3.3.1. Managemen Proses
Proses adalah keadaan ketika sebuah program sedang di eksekusi. Sebuah proses
membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. sumber daya tersebut
dapat berupa CPU time, memori, berkas - berkas, dan perangkat - perangkat I/O.
Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan
managemen proses seperti :
• Pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem proses
• Menunda atau melanjutkan proses
• Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi
• Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi
• Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock
3.3.2. Managemen Memori Utama
Memori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari
word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, atau bahkan jutaan. Setiap word
atau byte mempunyai alamat tersendiri. Memori Utama berfungsi sebagai tempat
penyimpanan yang akses datanya digunakan oleh CPU atau perangkat I/O. Memori utama
termasuk tempat penyimpanan data yang sementara (volatile), artinya data dapat hilang begitu
sistem dimatikan. Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas - aktivitas yang berkaitan
dengan managemen memori seperti :
• Menjaga track dari memori yang sedang digunakan dan siapa yang
menggunakannya.
• Memilih program yang akan di-load ke memori.
• Mengalokasikan dan meng-dealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.
3.3.3. Managemen Secondary-Storage
37
Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat
kecil. Oleh karena itu, untuk meyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan
secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data. Contoh dari
secondary-storage adalah harddisk, disket, dll.
Sistem operasi bertanggung-jawab atas aktivitas - aktivitas yang berkaitan dengan
disk-management seperti: free-space management, alokasi penyimpanan, penjadualan disk.
3.3.4. Managemen Sistem I/O
Sering disebut device manager. Menyediakan “device driver” yang umum sehingga
operasi I/O dapat seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). Contoh: pengguna
menggunakan operasi yang sama untuk membaca berkas pada hard-disk, CD-ROM dan
floppy disk. Komponen Sistem Operasi untuk sistem I/O :
• Buffer : menampung sementara data dari/ ke perangkat I/O
• Spooling : melakukan penjadualan pemakaian I/O sistem supaya lebih efisien
(antrian dsb.)
• Menyediakan driver untuk dapat melakukan operasi “rinci” untuk perangkat
keras I/O tertentu
3.3.5. Managemen Berkas
Berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan sesuai dengan tujuan pembuat
berkas tersebut. Berkas dapat mempunyai struktur yang bersifat hirarkis (direktori, volume,
dll.). Sistem operasi bertanggung jawab :
• Pembuatan dan penghapusan berkas
• Pembuatan dan penghapusan direktori
• Mendukung manipulasi berkas dan direktori
• Memetakan berkas ke secondary storage
• Mem-backup berkas ke media penyimpanan yang permanen (non-volatile)
3.3.6. Sistem Proteksi
Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh
program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya. Mekanisme proteksi harus :
• membedakan antara penggunaan yang sudah diberi izin dan yang belum
• specify the controls to be imposed
• provide a means of enforcement
38
3.3.7. Jaringan
Sistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori atau
clock. Tiap prosesor mempunyai memori sendiri. Prosesor - prosesor tersebut terhubung
melalui jaringan komunikasi Sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam
sumber daya sistem. Akses tersebut menyebabkan :
• Computation speed-up
• Increased data availability
• Enhanced reliability
3.3.8. Command-Interpreter System
Sistem Operasi menunggu instruksi dari pengguna (command driven). Program yang
membaca instruksi dan mengartikan control statements umumnya disebut: control-card
interpreter, command-line interpreter, dan UNIX shell. Command-Interpreter System sangat
bervariasi dari satu sistem operasi ke sistem operasi yang lain dan disesuaikan dengan tujuan
dan teknologi I/O devices yang ada. Contohnya : CLI, Windows, Pen-based (touch), dan lain -
lain.
3.4. Contoh Sistem Operasi
Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk
PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment
(versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan
Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows
Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan
Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014)).
2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX,
keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel
BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau
Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun
2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem
operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang
dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
39
CONTOH SISTEM OPERASI HANDPHONE
Berikut adalah 4 contoh sistem operasi handphone, antara lain :
1. Sistem Operasi WebOs
WebOs adalah sistem operasi mobile yang berbasis Linux , awalnya dikembangkan oleh
Palm , yang kemudian diakuisisi oleh HP. Perangkat lunak ini diperkenalkan oleh Palm pada
bulan Januari 2009 sebagai penerus warisan Palm OS , dan secara luas diakui pada
pembukaan untuk integrasi dari Web 2.0 teknologi, arsitektur terbuka, kemampuan
multitasking, dan kemudahan penggunaan. Perangkat pertama yang memanfaatkan webOS
adalah asli Palm Pra , yang dirilis pada Sprint pada Juni 2009. Sistem operasimenjadi salah
satu yang pertama untuk secara luas memanfaatkan over-the-air pembaruan perangkat lunak
untuk semua perangkat.
2. Sistem Operasi Symbian
Symbian OS adalah sistem operasi tak bebas yang dikembangkan oleh Symbian Ltd. yang
dirancang untuk digunakan peralatan bergerak (mobile). Saat ini Symbian OS banyak telah
banyak digunakan oleh berbagai vendor produk peralatan komunikasi mobile pada berbagai
jenis produk mereka yang bervariasi. Variasi dari sisi hardware ini dimana Symbian OS
diimplementasi dapat dimungkinkan karena sistem operasi ini memiliki antarmuka
pemprograman aplikasi (Application Programming Interface; API). API mendukung
terhadap komunikasi dan tingkah laku yang umum pada hardware yang dapat digunakan
oleh objek aplikasi lain. Hal ini dimungkinkan karena API merupakan objek antarmuka yang
didefenisikan pada level aplikasi, yang berisikan prosedur dan fungsi (dan juga variabel
serta struktur data) yang mengelola/memanggil kernel dimana sebagai penghubung antara
software dan hardware. Dengan adanya standar API ini membantu pihak pengembang untuk
melakukan penyesuaian atas aplikasi yang dibuatnya agar dapat diinstal pada produk telepon
bergerak yang bermacam-macam.
3. Sistem Operasi Android
Android adalah sistem operasi terkini sebuah ponsel buatan perusahaan raksasa Google.
Sistem operasi ini sudah mulai digunakan oleh vendor terkemuka dibidang PDA berlayar
sentuh yaitu HTC diikuti oleh vendor lokal IMO yang barangkali ingin mencoba sedikit
peruntungannya. Mengandalkan berbagai fitur milik Google yang kabarnya menjadi
ancaman bagi perusahaan lainnya sekelas Microsoft dan Yahoo. Android berusaha mencuri
perhatian melalui Maps, Search hingga browsernya yang diklaim jauh lebih ringkas dan
cepat. Google Masih berharap untuk menyediakan Simulator Developmentnya seperti
halnya BlackBerry dan Windows Mobile tempo hari.
40
4. Sistem Operasi Java
JavaOS adalah sistem operasi dengan Java virtual machine sebagai komponen fundamental.
Hal ini dikembangkan oleh Sun Microsystems. Tidak seperti Windows, Mac OS, Unix atau
Unix seperti sistem terutama yang ditulis dalam bahasa pemrograman C, JavaOS ini ditulis
terutama di Pulau Jawa. Pada 2006, Minggu mempertimbangkan JavaOS sebuah warisan
sistem. Sistem ini didasarkan pada arsitektur perangkat keras asli microkernel. Java virtual
machine berjalan di atas microkernel.
4. Latihan Soal
1.) Sebutkan contoh sistem operasi yang lainnya beserta keunggulannya masing - masing !
2.) Sebutkan fungsi dari sistem operasi !
41
RESPONSI MATERI
Nilai Materi Nim
Tanggal Nama
Dosen/Asisten Kelas
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
42
MODUL IV
PENGENALAN SOFTWARE PENGOLAH KATA
1. Kompetensi Dasar
Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa :
• Mengenali dan memahami operasi dasar pengolah kata LibreOffice Writer
• Memahami fungsi menu dan toolbars LibreOffice Writer
• Mampu melakukan setting lembar kerja
• Mampu melakukan setting penulisan
• Mampu membuat tabel
• Mampu membuat gambar menggunakan fitur Drawing dan Autoshape
• Mampu membuat flowchart dan DFD mggunakan fitur flowchart
2. Indikator
2.1 Megenali operasi dasar pegolah kata LibreOffice Writer
• Mampu mengaktifkan lembar kerja.
• Mampu melakukan operasi : buka,simpan,cetak dan menutup lembar kerja.
2.2 Memahami fungi menu dan toolbar
• Mampu meyebutkan 8 macam menu serta megidentifikasi masing-masing sub
menu.
• Mampu mengaktifkan serta menyembunyikan toolbar.
• Mampu mnegidentifikasi macam-macam toolbars serta fungsinya.
2.3 Mampu melakukan setting lembar kerja
• Mampu mengklasifikasi jenis kertas serta menjelaskan cara pengaturannya.
• Mampu menjelaskan cara merubah ukuran margins.
2.4 Mampu melakukan setting penulisan
• Mampu menjelaskan pegaturan spasi,jenis dan ukuran tulisan,efek pada
tulisan.
2.5 Mampu membuat tabel
• Mampu melakukan identifikasi dan setting tabel yang akan digunakan.
• Mampu menyelesaikan aplikasi dalam tabel.
2.6 Mampu membuat gambar dengan fitur Drawing dan Autoshape
• Mampu membuat berbagai cotoh dari fitur Drawing dan AutoShape
43
2.7 Mampu membuat Flowchart dan DFD
• Mampu mengidentifikasi makna gambar dalam flowchart.
• Mampu menuangkan diskripsi kedalam bentuk flowchart dan DFD.
3. Uraian Materi
a) Mengenai LibreOffice Writer
LibreOffice Writer adalah salah satu bagian dari aplikasi perkantoran yang tersedia di
dalam kumpulan aplikasi LibreOffice, Aplikasi ini merupakan aplikasi pengolah kata
(word processor) yang handal yang mampu di sejajarkan dengan aplikasi pengolah
kata lainnya dan dapat diguakan untuk membuat laporan,membuat surat dan
keperluan lainya. Fitur dan penggunaan aplikasi ini sangat mirip dan setara dengan
Microsoft Word.
b) Pengenalan Tampilan LibreOffice Writer
44
c) Pulldown Menu LibreOffice Writer
• Menu File, yaitu menu-menu yag berkaitan dengan operasi seperti menyimpan
dokumen, membuka file, ekspor ke pdf, melakuka/pengatur pencetakan dan
keluar dari file tersebut.
• Menu edit, yaitu menu-menu yang berkaitan dengan penyuntingan dokumen.
• Menu View, yaitu menu-menu yang berkitan dengan tampilan.
• Menu Format, yaitu menu-menu yang berhubungan dengan pegaturan format
dokumen.
• Menu Table, yaitu menu-menu yang berkaitan dengan pengaturan serta
penyutingan tabel.
• Menu Tools, yaitu menu-menu yang berkaitan dengan pegaturan perkakas-
perkakas tertentu.
• Menu Windows, yaitu meu-menu yang digunakan untuk pengaturan jendela
LibreOffice Writer.
• Menu Help, yaitu menu-menu untuk pengaturan fasilitas bantuan.
d) Icon Toolbar pada tampilan Default LibreOffice Writer
Gambar Ikon Keterangan
Icon toolbar untuk membuat dokumenbaru,membuka dokumen dari file, menyimpandokumen
Icon toolbar untuk export file ke formatpdf,print, print preview dan cek ejaan.
Icon dengan fungsi memotong,copy,pastesebuah dokumen dan untuk meg-copy formatdalam teks
Undo dan Redo berfungsi untuk membatalkankegiatan/perintah
Berfungsi untuk membuat link,membuattabel,menampakkan fungsi drawing
Berfungsi sebagai navigasi,membukagaleri,melihat karakter yang tak tampak danview dokumen
Stiles dan Formatting untuk menentukan jeisformat yang aka digunakan
45
Memberikan pilihan jenis huruf yang akandigunakan beserta ukurannya
Berfungsi untuk memberikan efek tebal,hurufmiring dan garis bawah pada teks
Perataan teks, rata kiti,tengah,kanan dan ratakanan kiri
Membantu penomoran/list peregraf dan indentindeks
e) Setting Lembar Kerja di LibreOffice Writer
• Arahkan kursor pada menu, klik Format → Page
• Pilih tab Page, pada sub menu Paper Format kita bisa memilih jeis kertas yang
akan kita gunakan
• Untuk mengatur margin dari kertas anda bisa mengatur pada sub menu Margins
f) Membuka Dokumen
Membuka dokumen yang telah disimpan pada LibreOffice Writer dapat dilakukan
dengan salah satu cara berikut :
• Melalui Menu File → Open
46
• Klik Open pada icon toolbar direktori
• Atau dengan Shortcut Ctrl+O
g) Menutup Dokumen
Menutup dokumen pada LibreOffice Writer sebenarnya tidak jauh berbeda dengan
Microsoft Word,namun di mdul ini akan membahas beberapa caranya :
• Melalui Menu File → Close (menutup dokumen aktif)
• Melalui Menu File → Exit (menutup semua dokumen dan keluar dari
LibreOffice Writer)
• Shortcut Ctrl+Q
h) Membuat Tabel
Pada LibreOffice Writer terdapat 2 cara untuk membuat tabel,yaitu :
• Klik icon toolbar
• Melalui Menu Table → Insert → Table
• Shortcut Ctrl+F12
i) Ekspor Dokumen ke PDF
LibreOffice Writer memiliki fitur ekspor dokumen ke pdf sama halnya seperti
Microsoft Word namun,fitur ini telah ada setelah kita menginstallnya. Berbeda dengan
Microsoft Word harus dengan meginstall perangkat dari pihak ke tiga atau plugin dari
Aplikasi PDF Reader.
Untuk melakukan ekspor dokumen ke PDF dapat dilakukan dengan cara berikut :
• Melalui Menu File → Export as PDF
• Klik icon toolbar PDF
47
j) Fitur Drawing dan Flowchart pada LibreOffice Writer
Fitur ini bisa Anda gunakan sama halnya dengan Microsoft Word,dan fitur ini terletak
pada toolbar bagian bawah
dan sebagai contohnya akan dibuat sebuah Flowchart dari fitur ini
4. Latihan Soal
1. Buatlah text seperti dibawah ini :
Dari sudut pandang
linguistik, bahasa
indonesia adalah
salah satu dari
banyak ragam bahasa
Melayu.Penamaan “Bahasa Indonesia”
diawali sejak dicanangkannya Sumpah
Pemuda, 28 Oktober 1928, untuk
menghindari kesan “imperialisme
bahasa” apabila nama bahasa Melayu
tetap digunakan.Proses ini
menyebabkan berbedanya Bahasa
48
Indonesia saat ini dari varian bahasa
Melayu yang digunakan di Riau
maupun Semenanjung Malaya. Hingga
saat ini, Bahasa Indonesia merupakan
bahasa yang hidup, yang terus
menghasilkan kata-kata baru, baik
melalui penciptaan maupun
penyerapan dari bahasa daerah dan
bahasa asing.
2. Buatlah pengaturan format tabs seperti dibawah ini
HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................... ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................iii
DAFTAR ISI.......................................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang Masalah............................................................................... 1
1.2. Tujuan Penulisan .......................................................................................... 2
1.3. Rumusan Masalah ........................................................................................ 2
1.4. Metode Penulisan ......................................................................................... 3
1.5. Sistematika Penulisan .................................................................................. 3
3. Buatlah format tabel seperti dibawah ini :
Jenis Buku Kategori Buku Judul Buku
Kom
pute
r
Linux
LibreOffice untuk Skripsi
101 Tips dan Trik Ubuntu
Kitab Suci Hacker Indonesia
50 Distro Linux Popular
Pemrograman Web
Merancang Web Dinamis
Membangun Website PHP
Desain Web Popular 2013
10 Tool Open Source Membangun Web
Agama Islam
Tahapan Mendidik Anak
Syarah Hadist Arbain
Bercermin Pada Hatimu
Nikmatnya Qiyamul Lail
49
RESPONSI MATERI
Nilai Materi Nim
Tanggal Nama
Dosen/Asisten Kelas
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
50
MODUL V
PEGENALAN SOFTWARE PRESENTASI
1. Kompetensi Dasar
Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa :
• Mengenali dan memahami operasi dasar presentasi menggunakan LibreOffice
Impress
• Memahami fungsi menu dan toolbars LibreOffice Impress
• Memahami pembuatan Orgaization chart
• Dapat membuat tabel dan grafik pada LibreOffice Impress
• Dapat memaksimalkan fasilitas lain pada LibreOffice Impress
• Memahami penyimpanan file presentasi pada LibreOffice Impress
2. Indikator
2.1 Mengenali dan memahami operasi dasar LibreOffice Impress
• Mampu megaktifkan lembar kerja.
• Mampu melakukan operasi : buka,simpan,cetak dan menutup lembar kerja
2.2 Memahami fungsi dan toolbars LibreOffice Impress
• Dapat memahami fungsi dan toolbars yang ada pada LibreOffice Impress
2.3 Memahami penggunaan organization chart
• Dapat membuat orgaization chart pada slide
2.4 Dapat membuat tabel dan grafik pada LibreOffice Impress
• Mampu menyisipkan tabel dan grafik ke dalam slide.
2.5 Dapat memaksimalkan fasilitas lain pada LibreOffice Impress
• Dapat meambah efek animasi pada object dan slide.
2.6 Memahami penyimpanan file presentasi pada LibreOffice Impress
• Dapat memahami jenis file yang dapat dihasilka pada LibreOffice Impress
3. Uraian Materi
3.1 Pengenalan Software Presetasi LibreOffice Impress
LibreOffice Impress adalah salah satu aplikasi office yang digunakan untuk
membuat dokumen presentasi. Aplikasi Impress mirip dengan PowerPoint dan
mendukung format Power- Point sehingga jika anda sebelumnya telah membuat
dokumen presentasi dengan PowerPoint anda masih tetap dapat membuka di
LibreOffice Impress.Jendela Libre Office Impress sedikit banyak mirip dengan
51
Microsoft Power Point. Berikut ini adalah fungsi-fungsi yang terdapat pada
LibreOffice Impress. Kelebihan LibreOffice Impress :
• Multi Monitor, mempresentasikan dengan tampilan lebih dari satu monitor.
• Perangkat penggambar dan diagram
• Animasi dan Efek Slide show
• Master Document, membuat dokumen presentasi secara kelompok dalam
jumlah besar
3.2 Pengenalan Tampilan LibreOffice Impress
• Baris Nama, Merupakan Nama dan jenis Berkas yang sedang Aktif.
• Baris menu, menampilkan daftar perintah Impress berupa menu.
• Baris alat standar, menampilkan ikon-ikon perintah esensial untuk dokumen
Anda.
• Baris alat pemformatan, menampilkan ikon-ikon atau pengaturan untuk
melakukan pemformatan objek yang Anda pilih dalam presentasi.
• Daftar slide, menampilkan slide yang terdapat dalam presentasi yang Anda
buat.
• Bagian halaman utama, menampilkan dan mengedit isi suatu slide.
• Panel tugas, berisi berbagai macam pengaturan yang membantu Anda dalam
52
mengatur presentasi. Seperti pengaturan tata letak (layout ), palet (template),
animasi, dsb.
• Baris alat menggambar, menampilkan ikon-ikon untuk menambah berbagai
objek baru pada suatu slide.
• Baris alat Status, berisi kolom-kolom yang menampilkan berbagai status dari
area kerja.
3.3 Membuat Presentasi dengan LibreOffice Impress
• Buka program LibreOffice Impress
Pada saat pertama kali libreoffice impress terbuka tampil dua kotak, kotak
pertama untuk menulis judul presentasi, sedangkan kotak kedua berisi sub
judul presentasi, sub judul biasanya diisi Nama dan keterangan singkat
Pemateri. Orang yang membawakan presentasi biasanya disebut pemateri
kadang disebut juga presenter.
• Memilih Palet (template)
Agar presentasi tidak hanya polos (berwarna putih) sebaiknya diberi latar
belakang, untuk membuat latar belakang bisa menggunakan palet yang sudah
disediakan oleh libreoffice impress, untuk memilih palet, arahkan krusor ke
menu panel tugas yang terletak disisi kanan halaman utama dengan
melakukan klik kiri pada palet yang dipilih
• Menambah Salindia (slide)
Sisipkan lembar baru dengan cara berikut: klik Baris menu -> Sisip ->
Salindia maka dibawah salindia yang sudah ada sebelum akan bertambah
53
• salindia baru . Cara lain untuk menambah salindia baru dengan melakukan
klik kanan salindia ->Salindia Baru. Cara ini jika anda mengistall
LibreOffice dalam Bahasa Indonesia :D
3.4 Menjalankan Presentasi
Klik halaman pertama salindia untuk menjalakan presentasi, arahkan tetikus ke baris
menu kemudian klik Pertunjukan Salindia ->pertunjukkan salindia, atau dengan
menekan tombol F5 pada papan tik, maka layar monitor akan berubah menjadi layar
penuh tulisan yang dibuat tadi, untuk kembali atau menghentikan presentasi tekan
tombol Esc pada keyboard
54
4. Latihan Soal
1) Buatlah file presentasi minimal 10 slide dan ditambahkan beberapa fasilitas yang
disediakan LibreOffice Impress,diataranya :
• Terdapat tabel dan grafik
• Efek animasi
• Terdapat hyperlink
• Disimpan dalam file .odp .ppt .pptx dan pdf
2) Apa Fungsi Tab Normal pada Workspace ?
3) Apa kegunaan dari slide panel?
55
RESPONSI MATERI
Nilai Materi Nim
Tanggal Nama
Dosen/Asisten Kelas
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
56
MODUL VI
PENGENALAN SOFTWARE PENGOLAH ANGKA
1. Kompetensi Dasar
Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa:
• Memahami dan mengenali operasi dasar dalam LibreOffice Calc.
• Memahami alamat sel dalam LibreOffice Calc.
• Mengenali tipe data dalam lembar kerja.
• Mengolah lembar kerja dengan menggunakan rumus yang sederhana.
• Mengenali dan memahami fungsi logika.
• Menggambar grafik dari hasil tabel perhitungan.
2. Indikator
2.1. Memahami dan mengenali operasi dasar dalam LibreOffice Calc.
• Mampu mengaktifkan lembar kerja.
• Mampu melakukan operasi: buka, simpan, cetak dan menutup lembar kerja.
2.2. Memahami alamat sel dalam LibreOffice Calc.
• Memahami alamat sel relatif dan absolut.
2.3. Mengenali tipe data dalam lembar kerja.
• Mampu menentukan tipe data yang tepat dalam lembar kerja.
2.4. Mengolah lembar kerja dengan menggunakan rumus yang sederhana.
• Mampu menerapkan formula dan fungsi matematis dalam lembar kerja.
2.5. Mengenali dan memahami fungsi logika.
• Mampu menerapkan kondisi IF.
• Mampu mengidentifikasi penggunaan AND dan OR.
2.6. Menggambar grafik dari hasil tabel perhitungan.
• Mampu menyajikan data dalam bentuk grafik.
3. Uraian Materi
3.1. Pendahuluan
Calc merupakan suatu program aplikasi yang digunakan untuk membuat dan
memanipulasi data angka, teks dan rumus-rumus matematis dan dapat
57
menampilkannya menjadi sebuah tabel data yang terstruktur atau berupa gambar
grafik yang menarik dan mudah dipahami.
Tampilan LibreOffice Calc 3.5:
3.2. Alamat Sel
a) Alamat Sel Relatif
Alamat sel yang bisa berubah apabila dicopy atau disalin ke sel yang lain.
b) Alamat Sel Absolut
Alamat sel yang tidak berubah apabila dicopy atau disalin ke sel yang lain. Ada tiga
bentuk sel absolut:
$A$1 merupakan sel absolut
$A1 merupakan sel semi absolut (absolut kolom)
A$1 merupakan sel semi absolut (absolut baris)
3.3. Jenis Data pada LibreOffice Calc
a) Text
Data text dapat berupa huruf, angka, spasi dan simbol. Data text akan ditampilkan
rata kiri. Untuk memasukkan data angka sebagai format text, inputkan apostrof (')
terlebih dahulu. Contohnya untuk menuliskan tahun, dapat ditulis '2011, '2012 dan
'2013. Apostrof tidak akan ditampilkan dalam cell, hanya untuk mengindikasi bahwa
masukan bertipe data text. Hal ini sangat memudahkan sebagai contoh ketika
memasukkan data telepon yang berawalan angka nol (0), karena nol (0) di awal tipe
data number tidak akan ditampilkan.
b) Numerik
58
Data numerik adalah data yang dapat dihitung dengan Function Wizard (f(x)) dalam
LibreOffice Calc.
c) Rumus Formula
Formula dalam LibreOffice Calc selalu diawali dengan tanda sama dengan (=) dan
melibatkan operator dasar matematika.
Cara menggunakan formula pada LibreOffice Calc:
Klik mouse pada sel dimana akan melakukan hasil perhitungan. Sebagai contoh
dibawah ini:
• Misalkan hendak menghitung 23 + 7 maka formulanya adalah
=23+7
• Selain angka, formula juga dapat memuat referensi sel atau range. Contohnya
lihat gambar diatas. Untuk menghitung total adalah jumlah dikali harga. Cara
penulisan formulanya:
• Klik sel D3
• Ketikkan tanda =
• Klik sel B3
• Ketikkan tanda *
• Klik sel C3
• Tekan Enter
Bisa juga dengan diketikkan secara manual lalu tekan enter
=B3*C3
Maka hasil akan otomatis muncul di sel D3 yaitu 15000
Formula yang anda tuliskan tadi dapat dilihat dalam Input line yang terletak di atas
lembar kerja LibreOffice Calc.
59
d)
3.4. Fungsi Rumus pada LibreOffice Calc
a) Fungsi Matematis
Untuk menghitung dalam lembar kerja secara matematis dapat digunakan fungsi-
fungsi dibawah ini:
• ABS
Mencari nilai absolut dari suatu bilangan.
=ABS(number)
Contoh : =ABS(-32) hasilnya 32.
=ABS(10) hasilnya 10.
=ABS(0) hasilnya 0.
• AVERAGE
Menghitung nilai rata.
=AVERAGE(number1, number2, …, number30)
Contoh : =AVERAGE(10,20) hasilnya 15.
• COS
Menghitung nilai cosinus suatu sudut.
=COS(Number)
Contoh : =COS(RADIANS(60)) hasilnya 0.5, cosinus dari 60 derajat.
• COT
Menghitung nilai cotangen suatu sudut.
=COT(Number)
Contoh : =COT(RADIANS(45)) hasilnya 1, cotangen dari 45 derajat.
• COUNTBLANK
Menghitung banyaknya sel yang kosong.
=COUNTBLANK(Range)
Contoh : =COUNTBLANK(A1:A4) hasilnya 4 jika sel A1, A2, A3 dan A4
semuanya kosong.
• DEGREES
Mengkonversi sudut dari radian ke derajat.
=DEGREES(Number)
Contoh : =DEGREES(PI()) hasilnya 180.
• FACT
Menghitung faktorial suatu bilangan.
60
=FACT(Number)
Contoh : =FACT(3) hasilnya 6, karena 3! = 3*2*1 = 6.
• GCD
Mencari FPB (Faktor Persekutuan Terbesar) dari beberapa bilangan.
=GCD(Integer1, Integer2, …, Integer30)
Contoh : =GCD(16,32,24) hasilnya 8, karena 8 adalah bilangan terbesar
yang bisa membagi bilangan 16, 32, dan 24.
• MAX
Mencari nilai terbesar.
=MAX(number1, number2, …, number30)
Contoh : =MAX(45,67,21) hasilnya 67.
• MIN
Mencari nilai terkecil.
=MIN(number1, number2, …, number30)
Contoh : =MIN(45,67,21) hasilnya 21.
• MOD
Mencari hasil sisa pembagian suatu bilangan.
=MOD(Divindend, Divisor)
Contoh : =MOD(22,3) hasilnya 1, karena 22 dibagi 3 menghasilkan 7
dengan sisa hasil pembagian adalah 1.
• PI
Mencari nilai PI.
=PI()
Contoh : =PI() hasilnya 3.1415926536.
• POWER
Menghitung pangkat dari suatu bilangan.
=POWER(Base, Exponent)
=Base^Exponent
Contoh : =POWER(2,3) hasilnya 8 karena 2 dipangkatkan 3 hasilnya 8.
=2^3 hasilnya juga 8.
• RADIANS
Mengkonversi sudut dari derajat ke radian.
=RADIANS(Number)
Contoh : =RADIANS(90) hasilnya 1.570796327.
• ROUND
61
Membulatkan bilangan menjadi beberapa angka di belakang koma. ROUND
berbeda dengan TRUNC.
=ROUND(Number, Count)
Contoh : =ROUND(2.348,2) hasilnya 2,35.
=ROUND(-32.4834,3) hasilnya -32.483.
=ROUND(2.348,0) hasilnya 2.
=ROUND(2,5) hasilnya 3.
=ROUND(987.65,-2) hasilnya 1000.
• SIN
Menghitung nilai sinus suatu sudut.
=SIN(Number)
Contoh : =SIN(0) hasilnya 0.
• SUM
Menjumlahkan isi sel-sel tertentu.
=SUM(Number1, Number2, …, Number30)
Contoh : Jika kita menginputkan angka 1 pada sel A1, 2 pada sel A2 dan 3
pada sel A3. Kita bisa menghitung jumlah dari sel A1, A2 dan A3
pada sel A4 yaitu dengan menuliskan formula =SUM(A1:A3)
lalu kita enter maka akan tampil hasilnya yaitu 6.
• TRUNC
Memotong bilangan sebanyak beberapa digit di belakang koma.
=TRUNC(Number, Count)
Contoh : =TRUNC(1.324536784,3) hasilnya 1.324.
b) Fungsi Logika
• AND
Menghasilkan nilai TRUE jika semua argumen benar. Jika salah satu elemen
salah maka akan menghasilkan nilai FALSE.
62
=AND(LogicalValue1, LogicalValue2, …, LogicalValue30)
Contoh : =AND(12<30,14>12,7<6) menghasilkan nilai FALSE.
=AND(TRUE,FALSE) menghasilkan nilai FALSE.
• IF
=IF(Test,ThenValue,OtherwiseValue)
Test : nilai atau ekspresi yang bisa bernilai TRUE atau FALSE
ThenValue : (pilihan) pernyataan yang dihasilkan jika logical test bernilai
TRUE.
OtherwiseValue : (pilihan) pernyataan yang dihasilkan jika logical test bernilai
FALSE.
Contoh : =IF(A1>5,”banyak”,”sedikit”) artinya jika nilai di sel A1 lebih
besar dari 5 maka hasilnya adalah teks “banyak” (tanpa tanda kutip) dan jika
tidak maka hasilnya adalah teks “sedikit”.
• OR
Menghasilkan nilai TRUE jika paling tidak ada satu argumen bernilai TRUE.
Fungsi ini menghasilkan nilai FALSE jika semua argumen bernilai FALSE.
=OR(LogicalValue1, LogicalValue2, …, LogicalValue30)
Contoh : =OR(12<11,13>22,45=45) menghasilkan nilai TRUE.
=OR(TRUE,FALSE) menghasilkan nilai TRUE.
3.5. Membuat Grafik pada LibreOffice Calc
Sebelum membuat grafik, pastikan sudah ada data yang akan dibuat grafiknya.
Contohnya adalah sebagai berikut.
Cara membuat grafik:
• Blok tabel yang ada.
• Pada menu bar pilih insert → chart...
• Muncul Chart Wizard, kemudian ikuti dari step-stepnya. Pilih model grafik yang
63
diinginkan, sesuaikan range data dan label dengan grafik sesuai kebutuhan.
4. Soal Latihan LibreOffice Calc
a) Isilah tabel dibawah ini dengan menggunakan alamat sel absolut.
b) Buatlah tabel di bawah ini kemudian isi kolom yang kosong dengan rumus sesuai
ketentuan.
64
c) Buatlah grafik berdasarkan tabel berikut.
65
RESPONSI MATERI
Nilai Materi Nim
Tanggal Nama
Dosen/Asisten Kelas
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
66
MODUL VII
PENGENALAN SOFTWARE PENGOLAH DATA
1. Kompetensi Dasar
Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa diharapkan dapat:
•Memahami dan mengenali operasi dasar dalam LibreOffice Base.
•Mengenali tipe data dalam lembar kerja.
2. Indikator
2.1.Memahami dan mengenali operasi dasar dalam LibreOffice Base.
•Mampu mengaktifkan lembar kerja.
•Mampu melakukan operasi: membuat database, membuat tabel, membuat
records, mengedit field properties, dan membuat form
2.2.Mengenali tipe data dalam lembar kerja.
•Mampu menentukan tipe data yang tepat dalam lembar kerja.
3. Uraian Materi
3.1 Pendahuluan
Base adalah suatu program aplikasi pengolah data bersifat open source yang
dikeluarkan oleh Libre Office. Aplikasi ini sangat berguna untuk membuat dan
memanipulasi data kemudian dapat menampilkannya menjadi sebuah data yang mudah
dipahami.
3.2 Membuat Data Base
Untuk membuat sebuah database, langkah awal yang harus kita lakukan adalah
membuka program Libre Office Base, kemudian dari jendela pilihan utama pilih "Database".
67
Kemudian pada tahap selanjutnya, di sini kita dapat memilih untuk membuat database baru,
atau membuka yang sudah ada atau terhubung dengan database yang sudah ada. Karena kita
akan membuat database baru, maka kita pilih opsi pertama yaitu “create new database”.
Kemudian klik next.
Selanjutnya di langkah kedua pada tahap ini, pilih opsi seperti yang ada dibawah ini. Lalu
klik finish
68
Lalu pada tahap berikutnya, kita akan diminta untuk memberi nama dan memilih lokasi
penyimpanan untuk database baru. Setelah semuanya selesai, klik save. Dengan demikian,
maka database sudah tersimpan di lokasi yang kita inginkan.
3.3 Membuat Tabel
Untuk membuat tabel pada sebuah database, tahap awal yang kita lakukan adalah
memilih database mana yang akan kita buat tabelnya. Jika databasenya sudah dibuat, kita
tinggal membuka file database tersebut di lokasi penyimpanannya. Kemudian lakukan
tahap-tahap dibawah ini.
Setelah kita membuka database yang ingin dibuat tabel, dari kiri panel pilih Tabel dan dari
panel tengah pilih " Create Table in Design View"
69
Tabel pertama akan terbuka, di sini kita dapat menentukan nama field dan tipe untuk
masing-masing bidang yang kita butuhkan. Misalnya kita ingin membuat database untuk
data CD, maka berilah nama field sesuai kebutuhan kemudian tentukan tipe field yang
sesuai. Misalnya :
Setelah mengisi field name dan field type sesuai kebutuhan, simpan tabel dengan
meng-klik ikon save atau dengan mengklik menu file, lalu save. Beri nama Tabel sesuai
kebutuhan, misalnya ‘Albums’ kemudian klik ok. Maka Tabel ‘Albums’ akan tersimpan
pada database secara otomatis.
70
3.4 Membuat Record
Untuk mulai membuat Record dalam database, pertama kita klik dua kali pada tabel
"Album" yang telah dibuat sebelumnya
.
Selanjutnya, kita tinggal mengisi Record data sesuai dengan nama fieldnya.
Setelah mengisi record, pindahkan kursor ke cell yang kosong, maka Record data akan
tersimpan secara otomatis.
3.5 Mengedit Field Properties
Untuk dapat mengedit nama ataupun tipe data field, langkah awal yang kita lakukan
adalah klik kanan pada tabbel yang telah dibuat, kemudian dari menu popup pilih "Edit".
71
Kemudian dialog desain tabel akan terbuka, lalu kita dapat langsung mengubah nama field
dan tipe data yang diinginkan.
3.6 Membuat Form
Untuk membuat sebuah form pada database yang ada, kita harus mengklik tombol
‘Form’ pada panel ‘database’ di sebelah kiri antarmuka, kemudian di panel ‘tasks’, pilih
‘Use Wizard to Create Form.’
Setelah itu akan muncul Form Wizard Box, dan kita dapat melihat di sisi kiri panel
terdapat beberapa daftar perintah yang harus dilakukan untuk membuat sebuah form.
72
Untuk perintah pertama yaitu ‘field selection’ dimana kita akan memilih tabel mana yang
ingin kita buat formnya, kemudian menyeleksi field-field yang ingin kita munculkan ke
form, lalu pindahkan ke kotak ‘fields in the form’ misalnya kita ingin memilih semua field :
Klik Next, maka kita akan berlanjut ke tahap 2. Di tahap ini, pastikan tombol ‘Add
Subform’ tidak dicentang, karena kita hanya memilih satu tabel saja, lalu klik next. Karena
kita tidak mencentang tombol ‘Add subform’, maka tahap ke 3 dan 4 dilewatkan.
Di tahap ke 5 yaitu ‘Arrange Controls’, dimana kita akan memilih bentuk form yang
akan dibuat. Setelah memilih, klik next.
Di tahap ke 6 yaitu ‘set data entry’, dimana kita akan mengatur entri data dan di
tahap ke 7, yaitu ‘apply style’ dimana kita akan menerapkan style form yang kita buat.
Di tahap terakhir adalah ‘set name’ dimana kita memberi nama untuk form yang
dibuat. Lalu klik Finish maka kita sudah mempunyai sebuah form dan dapat lansung mengisi
data pada form tersebut kemudian secara otomatis langsung tersimpan di database.
73
Soal Latihan
1. Buatlah sebuah database perpustakaan dengan menggunakan Libre Office Base, kemudian buatlah 1 tabel di dalam database tersebut
2. Dari soal nomor 1, buatlah sebuah form seuai dengan field yang ada pada tabel yang telah
dibuat
74
RESPONSI MATERI
Nilai Materi Nim
Tanggal Nama
Dosen/Asisten Kelas
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
75
MODUL VIII
TROUBLESHOOTNG I
1. Kompetensi Dasar
Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa:
• Memahami dan mengenali Troubleshooting Umum di Linux.
• Mengenali Troubleshooting Hardware
• Mengenali Troubleshooting Software
2. Indikator
2.1. Memahami dan mengenali Troubleshooting Umum di Linux.
2.2 Mengenali Troubleshooting Hardware
• Mendapatkan informasi ram
• Mendapatkan info cpu
• Mendapatkan Informasi Daftar PCI dan perangkat USB
• Mendapatkan Informasi ruang harddisk yang tersisa
• Mendapatkan Informasi Partisi Harddisk yang terdeteksi
2.3 Mengenali Troubleshooting Sofware
2.3.1 Installed Programs
• Mendapatkan Informasi Paket yang terinstal
• Mendapatkan Informasi Paket terinstal dan tergantung dengan paket apa aja
• Mendapatkan Informasi Dimana lokasi paket terinstall
2.3.2 Program Proses
• Mendapatkan Informasi Program yang berjalan dan membunuh proses
76
3. Uraian Materi
3.1. Pendahuluan
Troubleshooting adalah sebuah bentuk pemecahan masalah pada suatu
sistem yang sedang mengalami gangguan yaitu dengan mencari sumber
yang menjadi penyebab masalah tersebut dan kemudian mencari
pemecahan atas permasalahan yang terjadi sehingga sistem tersebut bisa
beroperasi kembali secara normal. Troubleshooting diperlukan pada
pengembangan dan pemeliharaan sistem yang kompleks dimana gejala
yang menyebabkan terjadinya gangguan bisa memiliki banyak kemungkinan
penyebab.
3.2 Troubleshooting Hardware
• Informasi Ram
root@bt:~# cat /proc/meminfo
• Informasi CPU
root@bt:~# top
• Informasi Daftar PCI dan perangkat USB
root@bt:~# lspci
root@bt:~# lsusb
• Informasi ruang harddisk yang tersisa
root@bt:~# df -h
• Informasi Partisi Harddisk yang terdeteksi
root@bt:~# fdisk -l
3.3 Troubleshooting Sofware
3.3.1 Installed Programs
• Informasi Paket yang terinstal
root@bt:~# dpkg –get-selections | less
• Informasi Paket terinstal dan tergantung dengan paket apa aja
root@bt:~# aptitude why packagename
• Informasi Dimana Paket Terinstall
root@bt:~# dpkg -L packagename
77
3.3.2 Proses Program
• Informasi Program yang berjalan dan membunuh proses
root@bt:~# top
root@bt:~# ps -A | grep ProgramName
root@bt:~# kill PIDProgram
4. Soal Latihan
a) Sebutkan comand line linux cara install paket seraca online mau maupun offline
b) Sebutkan Langkah-langkah apabila kita menemui masalah kehilang Grub loader
setelah Install windows.
78
RESPONSI MATERI
Nilai Materi Nim
Tanggal Nama
Dosen/Asisten Kelas
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
79
MODUL IX
TROUBLESHOOTING II
1. Kompetensi Dasar
Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa :
• Mengenal dan memahami berbagai masalah pada linux.
• Memiliki kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan linux.
2. Indikator
2.1. Memahami penyelesaian terhadap berbagai masalah pada linux dan implementasinya
3. Uraian Materi
Linux merupakan sistem operasi yang bersifat free dan open source. Bagi pengguna awal
mungkin banyak menemukan berbagai masalah saat menggunakan sistem operasi linux.
Penyelesaian atas masalah – masalah yang terjadi di linux disebut troubleshooting. Berikut
beberapa masalah dan troubleshooting yang sering terjadi pada linux :
3.1. Blank saat menjalankan startx
Masalah blank saat menjalankan perintah startx sangat sering terjadi, terutama bagi
pengguna merk perangakat komputer tertentu, seperti toshiba. Startx adalah perintah
untuk menampilkan visual dalam bentuk GUI. Berikut langkah – langkah mengatasi
blank saat menjalankan perintah startx
◦ Pada saat booting (saat komputer dihidupkan), setelah muncul GRUB tekan tombol e
kemudian akan muncul konfigurasi seperti ini :
### BEGIN /etc/grub.d/10_linux ###
menuentry 'Ubuntu, with Linux 3.2.6' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os {
recordfail
insmod ext2
set root='(hd0,6)'
search --no-floppy --fs-uuid --set 49e82249-f848-4a85-9693-d12471d09cbf
linux /boot/vmlinuz-3.2.6 root=UUID=49e82249-f848-4a85-9693-d12471d09cbf ro text splash
nomodeset vga=791
initrd /boot/initrd.img-3.2.6
}
◦ Hapus tulisan nomodeset sehingga konfigurasi menjadi seperti ini
### BEGIN /etc/grub.d/10_linux ###
menuentry 'Ubuntu, with Linux 3.2.6' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os {
80
recordfail
insmod ext2
set root='(hd0,6)'
search --no-floppy --fs-uuid --set 49e82249-f848-4a85-9693-d12471d09cbf
linux /boot/vmlinuz-3.2.6 root=UUID=49e82249-f848-4a85-9693-d12471d09cbf ro text splash
vga=791
initrd /boot/initrd.img-3.2.6
}
◦ Tekan tombol ctrl + x untuk melakukan booting
◦ Kemudian login seperti biasa
◦ Supaya pengaturan tersebut menjadi permanen (tanpa harus menghapus nomodeset
berulang-ulang saat booting) caranya adalah buka terminal kemudian ketik perintah
root@bt:~#gedit /boot/grub/grub.cfg, hapus tulisan nomodeset seperti langkah
sebelumnya
◦ Kemudian simpan konfigurasi
◦ Lakukan reboot untuk memastikan konfigurasi sudah benar
81
3.2. Instalasi VGA Intel
VGA sangat berguna untuk memaksimalkan tampilan monitor. Efek – efek dekstop yang
ditawarkan oleh linux tidak dapat dinikmati jika VGA belum diinstall. Berikut cara
install VGA intel (Linux yang digunakan : Backtrack)
◦ Buka terminal (ctrl+alt+t)
◦ Ketikkan perintah root@bt:~#cd ..
◦ Setelah itu ketikkan root@bt:/#gedit /etc/X11/xorg.conf
◦ Ubah kata “vesa” menjadi “intel” kemudian simpan
◦ Pastikan linux tersambung dengan internet, kemudian install VGA dengan perintah :
▪ root@bt :/#apt-cache search intel | grep xorg
▪ root@bt :/#apt-get install xserver-xorg-video-intel
▪ root@bt :/#apt-get install xserver-xorg-video-intel-dbg
▪ root@bt :/#apt-get install xserver-xorg-video-intel-i740
◦ Kemudian edit file grubnya dengan perintah :
▪ root@bt :/#gedit /boot/grub/grub.cfg
▪ cari kata “text splash vga=791” ubah menjadi “text i915.modeset=1”
▪ root@bt :/#reboot
82
3.3. Memperbaiki Audio yang tidak berbunyi atau volume tidak bisa diubah
Berikut langkah – langkah untuk mengatasi masalah di atas
◦ membuka startup application (System → Preference → Startup Application)
◦ Lalu klik Add
◦ Masukkan keterangan seperti pada gambar di bawah
◦ Kemudian klik Save
◦ Reboot
3.4. Beberapa perangat lunak yang bermasalah pada linux
• Google Chrome (backtrack)
Setelah instalasi google chrome pada linux (backtrack) biasanya akan muncul sebuah
pesan error. Pesan tersebut seperti gambar di bawah ini
83
cara mengatasi masalah tersebut adalah seperti berikut
Buka path : usr/bin/google-chrome
Klik dua kali pada icon google-chrome kemudian klik display
Ketikkan –user-data-dir pada baris paling bawah seperti pada gambar di bawah
84
Kemudian simpan
• VLC (media player) pada backtrack
VLC merupakan media player yang sangat terkenal. Pada saat pertama kali install
VLC di linux khususnya backtrack, VLC tersebut belum dapat dimainkan, ada
beberapa langkah untuk mengatasi masalah instalasi VLC pada linux khususnya
backtrack, berikut langkah – langkahnya :
Buka terminal kemudian kettikan perintah root@bt:~#hexedit /usr/bin/vlc
Tekan tombol tab pada keyboard
Tekan tombol ctrl + s untuk melakukan pencarian, kemudian ketik geteuid kemudian
tekan tombol enter
Ganti kata “geteuid” menjadi “getppid” untuk mengembalikan ID parent proses
aktif dan tidak membutuhkan argumen seperti gambar di bawah ini
Setelah selesai mengganti tulisan geteuid menjadi getppid, tekan tombol ctrl + x
untuk menyimpan, jika ada pertanyaan konfirmasi penyimpanan, tekan tombol y
kemudian tekan tombol enter
3.5. Memperbaiki GRUB
GRUB adalah singkatan dari Grand Unified Bootloader, sebuah proses kode yang
85
berjalan sebelum sistem operasi berjalan dan digunakan untuk proses booting sistem
operasi lain. Hilangnya GRUB dapat disebabkan tertindihnya bootloader linux oleh
sistem operasi lain sepertgi windows.
Berikut adalah cara memperbaiki GRUB pada sistem operasi linux
• Booting menggunakan CD/DVD Linux (pada kasus ini digunakan linux
backtrack)
• Setelah muncul tampilan login, login dengan username : root dan password :
toor
• Jika CLI (command line) sudah muncul ketik perintah berikut root@bt~#fdisk
-l , untuk melihat drive yang ada dan lokasi penginstall sistem operasi linux
tersebut, biasanya terdapat keterangan “linux”
• Jika sudah terlihat drive dimana sistem operasi linux terinstall, kemudian
buatlah direktori: root@bt:~#mkdir /media/root
• Kemudian lakukan 'mount' ke root yang berada didrive installan sistem operasi
linux, pada contoh drive berada pada 'sda6', berikut untuk perintahnya:
root@bt:~#mount /dev/sda3 /media/root
• Kemudian konfirmasi lokasi root di atas untuk memberikan izin penginstallan
Grub untuk mengganti grub yang lama(rusak): root@bt:~#ls /media/root
• Kemudian install grub untuk memperbaiki grub lama: root@bt:~#grub-install
--root-directory=/media/root /dev/sda
• Kemudian restart: root@bt:~#reboot
86
4. Soal Latihan
4.1. Buatlah langkah – langkah dan screenshot mengatasi masalah instalasi VGA Intel selain
menggunakan text editor gedit!
4.2. Apakah fungsi dari getppid?
87
RESPONSI MATERI
Nilai Materi Nim
Tanggal Nama
Dosen/Asisten Kelas
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
88
MODUL X
UML MODELLER
Unified Modeling Language atau yang sering disebut UML adalah sebuah alat bantu untuk
mendefinisikan, menggambarkan, menerjemahkan, memetakan atau apapun yang berkaitan dengan
konstruksi sebuah software yang dirancang dengan menggunakan OOP atau Object Oriented
Programing. UML ini merupakan alat bantu yang sudah terstandarisasi (ISO/IEC 19501:2005)
konsep yang pertama kali dikemukakan oleh Grady Booch, Ivar Jacobson dan James Rumbaugh di
Rational Software pada tahun 1990 ini telah memasuki versi 2.4.1 yang telah dirilis pada Agustus
2011 kemarin. UML terdiri dari beberapa diagram yang tentunya memiliki peranan masing-masing
diantaranya Use Case, Conceptual Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram , State
Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Object Diagram, Component Diagram, Deployment
Diagram. Selanjutnya dalam bab ini tidak akan membahas tentang definisi maupun konsep
mendalam tentang UML melainkan akan disajikan beberpa software / perangkat lunak yang bisa
digunakan untuk merancang UML ini.
1. Star UML
http://sourceforge.net/projects/staruml/
Star UML, salah satu aplikasi yang cukup familiar dikalangan akademisi. Sebuah software dengan
license GPL. Star UML yang terbaru mendukung konsep UML versi 2.0 mengingat UML yang
sekarang sudah masuk versi 2.4.1 software ini bisa dibilang ketinggalan. Tapi kalau dipergunakan
untuk pembelajaran kesepakatan UML versinya bisa diturunkan ke 2.0. intinya cermat-cermatlah
dalam menggambar UML tanya standar yang digunakan.
Star UML berjalan baik pada sistem operasi Windows XP/Vista/8. Fitur yang cukup lengkap dan
ringan menjadikan aplikasi yang satu ini menjadi salah satu aplikasi yang direkomendasikan untuk
mendesain UML.
89
2. DIA
https://projects.gnome.org/dia/
Sejatinya DIA adalah software drawing diagram biasa, namun kemudahan dan ringannya software
inilah yang menjadikan salah satu nilai lebih. Software ini merupakan salah satu project dari gnome
jadi wajar saja kalau DIA banyak digunakan dikalangan sistem operasi linux. Selain tersedia di
software center software ini juga bisa diunduh di website resminya.
90
3. Visual Paradigm
http://www.visual-paradigm.com/download/vpuml.jsp?edition=ce
Visual paradigm dengan harga hampir $100 merupakan salah satu software yang mewah kalau
hanya dipergunakan untuk melakukan desain UML. Tapi tidak usah khawatir vendor software yang
satu ini juga menyediakan versi komunitasnya,. Jadi bisa dimanfaatkan. Software yang satu ini
cukup komplit dan powerfull hal ini selaras dengan harga yang dipatok oleh vendornya. Selain itu
software ini juga tersedia diberbagai sistem operasi baik windows, linux maupun mac
91
PENUTUP
Demikian yang hanya dapat kami sampaikan pada Modul Komparasi Pengantar Komputer ini, tentu
manusia penuh dengan banyak kekurangan dan kelemahan, karena keterbatasan kemampuan, oleh
karena itu kami berharap para Pembaca Modul dan Teman-teman Mahasiswa Universitas Teknologi
Yogyakarta, dapat memberi kritik dan saran yang membangun kepada kami, demi berkembangnya
Modul ini ke arah yang lebih baik. Semoga Modul ini dapat menjadi buku penganggan bagi
Mahasiswa yang mengambil Mata Kuliah Pengantar Aplikasi Komputer dimana kami menggunakan
Linux dan Software Open Source sebagai aplikasi utamanya. Diharap pembaca Modul dan teman-
teman semua dapat belajar Linux dan Software Open Source dalam mengembangkan ilmu yang
dipelajari dikampus, dengan Open Source kita dapat dengan bebas berkarya tanpa takut adanya
Lisensi.
Kami mengharap kritik,saran dan masukkannya atas Modul Komparasi Pengantar Aplikasi
Komputer ini melalui media-media sosial kami :
http://ksluty.linux-id.org/
@Ksl_Uty
https://www.facebook.com/groups/ksl.uty
92
REFRENSI
Modul ini merupakan hasil komparasi dari Modul yang diterbitkan oleh Universitas Teknologi
Yogyakarta yang kami susun kembali dengan materi yang kami tambahi namun yang berbeda hanya
pada penggunaan tool dan pengenalan Linux. Sebagian materi kami tulis sendiri dan sebagian juga
kami mengambilnya dari berbagai sumber, berikut adalah daftar sumber refrensi Modul ini :
• http://imgos-belajarlinux.blogspot.com/2012/10/mengenal-perangakat-lunak-untuk.html
• http://vinisitiyundari.wordpress.com/2012/10/20/pengenalan-libre-office-impress/
• http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi
• http://sistemoperasikomp.blogspot.com/2013/04/struktur-sistem-operasi.html
• http://top-ilmu.blogspot.com/2012/09/contoh-contoh-sistem-operasi-komputer.html
• http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/
• http://say2revolution.wordpress.com/2008/03/19/pengertian-hardware-dan-software/
• http://f4123n.blogspot.com/2009/01/definisi-komputer.html
• http://softwaremaniapc.blogspot.com/2013/03/pengertian-keyboard-dan-jenis- jenisnya.html
• h ttp://garda-pengetahuan.blogspot.com/2013/02/pengertian-ram-fungsi-ram-dan-jenis-
ram.html http://nuharta.wordpress.com/22-2/touchpad/
• http://zudaskarios4.blogspot.com/2011/04/fungsi-floppy-disk.html
• http://sramadhan13.wordpress.com/komputer/operasi-dasar-komputer/perangkat-keras-
komputer-hardware/process-device-unit-pemrosesan/
• http://fungsi.info/pengertian-cd-atau-dvd-rom-dan-fungsinya/
• http://pekomrpl2.blogspot.com/2012/08/pengertian-output-device.html
• http://onedreamsucces.blogspot.com/2013/02/pengertian-tv-tuner-dan-jenis-jenisnya.html
• http://kocahaniago.blogspot.com/2013/06/pengertian-peripheral-device.html
• http://tutorial-mj.blogspot.com/2012/12/pengertian-dan-fungsi-modem.html
93