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Monitores de Video
Historia, Evolução e Tecnologia
Carlos Eduardo MarronRafael SuguroRafael Baccaglini
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1 - Introdução e História
Desenvolvimento da TV
Computadores e a necessidade de Interação
Adaptação ( TV – Monitor )
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1.1 – TV e Fosforo Verde
Monitor TV– (+) Baixo custo na Época.– (+) Fácil adaptação.– ( + ) Baixa Resolução / Fidelidade da Imagem.– ( + ) Causava Reflexo.
Fósforo Verde– (+) Grande ganho em Resolução e Fidelidade da Imagem– (+) Possibilitou a era dos Programa Gráficos (lótus, jogos)– ( + ) Efeito Fantasma– ( + ) Falta de Cores
1 - Introdução e História
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1.2 – CRT, LCD e Plasma
CRT Colorido– (+) Alta Resolução e Frequência de Resposta.– (+) Cores em Abundancia.– ( + ) Alto Consumo de Energia.– ( + ) Inviabilidade em Tamanhos Maiores.
LCD / Plasma– (+) Dimensões Reduzidas / Tamanhos Maiores– (+) Baixo Consumo de Energia– ( + ) Problema com o Nível da Cor Preto (LCD)– ( + ) Reflexo da Luz Ambiente (Plasma)
1 - Introdução e História
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2 - Tecnologia dos Monitores
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2.1 – Tecnologias Diversas
Monitor CRT monocromático
Monitor CRT colorido
Monitor LCD
Monitor Plasma
Monitor OLED
2 - Tecnologia dos Monitores
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2.2 - Monitor CRT monocromático
Baseados em Tubos de Raios Catodicos
2 - Tecnologia dos Monitores
• Geração e Deflexào de Eletrons
• Alvo coberto por Fósforo - Flowcoating
• Blindagem Magnética
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2.3 - Monitor CRT Colorido
3 Tubos de Raios Catódicos
2 - Tecnologia dos Monitores
• 3 Canhões Geram os Eletrons
• Flowcoating de 3 Camadas (RGB)
• Mascara de Sombra e Grade Abertura
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2.3.1 – Focalização dos Pontos
Mascara de Sombra e Grade de Abertura
2.3 - Monitor CRT Colorido
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2.4 - Monitores LCD
Baseado na Polarização do Cristal Liquido
2 - Tecnologia dos Monitores
•Película de Cristal Liquido
•Pontos Formados por Celas
•Ativação do Pixel pela Polarização
•Geração de Cores pelos Filtros
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2.4.1 – Criação das Cores
2.4 - Monitores LCD
Pixel Formado por 3 Celas
Cores Filtradas do Branco
Cristal Regula a Intensidade
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2.5 - Monitores Plasma
Baseado na Criação do Plasma de Gás
2 - Tecnologia dos Monitores
• Celulas contendo Xenon/Neon
• Luz provida da Geração do Plasma
• Uma Cor por Célula
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2.5.1 – Criação das Cores
2.5 – Monitores de Plasma
Cada Pixel contem 3 Células
C. Elétrica controla a Intensidade
Controle Matricial
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2.6 - Monitores OLED
Baseado no uso de LED Organicos
2 - Tecnologia dos Monitores
• Emitem Luz em presença de Tensão
• Podem ser Absorvidas nas Superfícies
• Possibilita Telas Finas e Leves
• Em Fase de Aprimoramento
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2.6.1 – Criação das Cores
Existem 4 métodos de Controle das Cores
O Pixel é formado por 3 celulas OLED
Cada OLED possui sua cor
Controel Matricial
2.6 – Monitores OLED
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3 – Resoluções e Termos Técnicos
• Pixel
• Dot pitch
• Resolução
• Freqüência horizontal e vertical
• Tempo de resposta
• Contraste dinâmico e estático
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4 – Tendencia Futuras
TV 3D - TV a Laser - Papel Digital - OLED
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4.1 – TV 3D
Lentes para fazer o Efeito 3D Internamente
Não Necessita uso de Óculos 3D
Gera até 9 Imagens para os Olhos
Imagens Diferentes para cada Olho
Voltada à Publicidade/Propaganda
4 – Tendências Futuras
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4.2 – TV Laser
Utiliza Lasers(RBG) para Criar as Cores
Resolução Full HD
Gama de cores maior que LCD e Plasma
Menor Consumo de Energia
4 – Tendências Futuras
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4.3 – Papel Digital
Substituto do papel comum
Futuramente conectar-se a redes a cabo ou sem fio
Bem flexíveis atualmente
4 – Tendências Futuras
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4.4 – OLED
Telas extremamente finas e flexíveis
“Real black” e sem efeito “burn-out”
Grandes taxas de contraste
Consumo de energia baixo
4 – Tendências Futuras
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4.5 – Super Hi-Vision
Resolução 16 vezes maior que o padrão HDTV
Protótipo lançado em Tóquio
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Conclusão
O Futuro nos reserva Aparelhos cada vez melhores, buncando sempre atender a 3 quesitos:
– Pixel Perfeito: Evoluir a Técnica de Produção de Cores
– Qualidade de Imagem: Buscando Maiores Resoluções e Fidelidade
– Custo de Produção: Viabilizar a Comercialização da Tecnologia Criada
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Perguntas ???