monografia 3d max diego frank and armando.pdf
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UNIVERSIDAD PERUANA UNIÓN
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
Escuela Académica Profesional de Sistemas
Tema:
STUDIO 3D MAX
Autores:
Diego Frank Lipa Choque
Armando Cristian Huarcaya Quilla
Nombre del Docente:
Ing. Jimmy Darwin Zubieta Ramoz
Juliaca, Noviembre 2014
DEDICATORIA
El presente trabajo de investigación y búsqueda de información se lo dedicamos a
nuestra familia por darnos el apoyo económico y moral para así llegar a ser personas con
éxito en el futuro y así mismo lo dedicamos a las personas que buscan información sobre
temas muy importantes que se llevan en la carrera que están desarrollando y como único
objetivo es demostrar al mundo que la investigación es muy importante. Se les dedica a
ustedes que se esfuerzan por demostrar al mundo que la tecnología es muy importante
gracias.
AGRADECIMIENTO
De la misma forma agradecemos a cada una de las personas que están a nuestro
lado y que nos dan su apoyo incondicional para que este objetivo se llegue a concluir
poniendo a si nuestro empeño y esfuerzo para que salga todo bien. Agradecemos a Dios
quien es nuestro guía moral y espiritual y nos da la vida y la salud para seguir siempre
adelante y no tropezar en el camino tan peligroso de la misma forma agradecemos al
Ingeniero de Sistemas Darwin Zubieta Ramoz por darnos la base para poder iniciar este
trabajo de búsqueda de información estamos muy agradecidos con él por su enseñanza y
disciplina que nos da gracias a todos los que nos rodean.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................ 7
Objetivo General............................................................................................................... 8
Objetivo Especifico .......................................................................................................... 8
Justificación ...................................................................................................................... 8
I. 3D MAX Studio ........................................................................................................... 9
1.1. Historia ...................................................................................................................... 9
1.2. Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max). .............................................. 10
1.3. Objetos y capas ........................................................................................................ 11
1.4. ¿Qué es 3D Studio Max? ......................................................................................... 11
1.5. Descripción .............................................................................................................. 11
II. CARACTERÍSTICAS. ........................................................................................... 13
2.1. Rendimiento ............................................................................................................ 14
2.2. Productividad ........................................................................................................... 14
2.3. Eficacia para la estructura productiva ..................................................................... 14
2.4. Mejoras de renderización ........................................................................................ 14
III. LAS EVOLUCIONES EN SUS VERSIONES EN 3D MAX ................................ 16
3.1. Versiones. ................................................................................................................ 16
3.2. 3D Studio ................................................................................................................. 16
3.3. Kinetix 3D Studio MAX ......................................................................................... 17
3.4. 3ds MAX ................................................................................................................. 18
IV. EJERCICIO DE FAMILIARIZACIÓN. ................................................................. 34
V. CONCEPTO DE MALLADO. ............................................................................... 36
VI. COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE MAX .................................................. 37
6.1. Cinta de opciones. ................................................................................................... 38
6.2. Teclas de acceso rápido 3d max .............................................................................. 38
CONCLUSIONES. ......................................................................................................... 41
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................ 42
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1. Copia idéntica de rinoceronte humano……………………………………….…17
Figura 2. Una persona en 3 dimensiones……………………….………………….….18
Figura 3. Las herramientas para crear un rinoceronte ……………..……………….…19
Figura 4. Figuras ya diseñadas en el Software……………………….…………….…20
Figura 5. Inicios para formar una caja.…………………………………..……………38
Figura 6. Una herramienta en donde……………………………………………….....39
Figura 7. Un cuadrado en 3……………………………………………….……….….40
Figura 8. Las partes de la interfaz de 3D MAX ………………………………………41
Figura 9. Las opciones más usadas en 3D Max Estudio………………………………42
Figura 10. Las herramientas más usadas cuando realizamos objetos en 3D……...........45
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1. Versiones de 3ds Max y las características principales…………………………... 20
Tabla 2. Características entre versiones anteriores…………...…………………………….32
7
INTRODUCCIÓN
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la
empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric
Lyons, director de Nuevas Tecnologías de Autodesk conseguía convencer a Gary Yost
para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio,
para escribir el “AutoCAD de animación 3D”.
Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le añadió poco después Dan
Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio.
Tras el lanzamiento del nuevo programa se creó un foro de ayuda en CompuServe,
que se convertiría en uno de los foros más activos de la red en esos momentos. Gary Yost
y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a construir una comunidad
de usuarios del 3D Studio.
Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias
a la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía
en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar.
8
Objetivo general
Conocer las funcionalidades y las herramientas del Software 3ds Max Studio.
Objetivo Especifico
Conocer su historia sus características y sus comandos para el fácil
manejo del software 3D Max Estudio.
Mostrar los proyectos realizados en 3D Max Estudio que le permite
gestionar datos complejos y adaptar su equipo a las necesidades de las
estructuras productivas de nueva generación.
Justificación
Esta monografía se hizo con el fin de aportar información útil para la sociedad
basada en el Software 3D MAX Estudio. Facilitar a comprender los grandes beneficios
que nos brinda el programa de 3D MAX Estudio. Al hacer figuras con animación en 3D
9
I. 3D MAX
1.1. Historia
Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años
80, con la formación del denominado Grupo Yost, La gestación del Grupo Yost se inicia
a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari más importantes, Antic,
creaba su sección de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de
trabajar para la propia compañía Atari. (Wikipedia, 2014)
Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog,
una recopilación de programas para la plataforma Atari.
En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había
producido en las comunicaciones a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno de
estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari.
(Wikipedia, 2014)
Uno de los más visitados pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost
pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez después eran
quienes compraban y utilizaban el software que producían desde Antic Software.
Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para
interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta “comunidad
de usuarios”, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic.
El brazo online de su comunidad sobre gráficos era la “Cyber Connection”, un
foro en CompuServe que proveía de información oficial de los desarrolladores, así como
de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. (Wikipedia, 2014)
10
La combinación de la colaboración directa entre programadores y usuarios fue
esencial a la hora de hacer posible el siguiente desarrollo del software gráfico.
1.2. Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max).
Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por
Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente
Discreet).Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas
operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada
con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic. (Lledó, 2010)
3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de
una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga
tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por
los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de
animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.
(Lledó, 2010)
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con
el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3
versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. (Lledó, 2010)
Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia
empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max.
Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en
adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk
3d Studio Max. (Lledó, 2010)
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo,
habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho
11
enteramente títulos como las sagas ‘Tomb Raider’, ‘Splinter Cell’ y una larga lista de
títulos de la empresa Ubisoft. (Lledó, 2010)
1.3. Objetos y capas
Aunque es posible organizarnos por capas en 3DMax nuestro sistema será a través
de listados de objetos con nombres propios. Imaginemos la escena de un teatro lleno de
personas y objetos, cada uno de ellos con un nombre. En consecuencia, es muy importante
llevar a lo largo de la elaboración de toda la maqueta, una nomenclatura personal
ordenada y reconocible de objetos. (Fernández, 2011)
Las capas pueden usarse para distintos fines, por ejemplo: Excluir objetos de
cálculos complejos. Hacer ensayos sobre grupos de objetos que están en la misma capa.
(Fernández, 2011)
1.4. ¿Qué es 3D Studio Max?
En el siguiente post vamos a profundizar sobre algunas de las características
básicas de una nueva herramienta para poder realizar simulación virtual y es 3D Studio
Max. Según http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max (Lledó, 2010)
1.5. Descripción
Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball,
un programador e ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregón, estaba
desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. Mark Kimball
se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendería una versión
de las gafas que podía utilizarse con la segunda versión de CAD-3D (con Tektronix como
productor de las gafas). . (Gerrero, 2012)
12
El siguiente reto que se plantearon fue el de crear pequeñas secuencias animadas.
Pero tenían el problema de la reducida RAM que el Atari ST tenía. No obstante, Mark
Kimball ideó una solución: Cyber Smash, una aplicación que administraba el proceso de
compresión de la animación.
Ahora lo que faltaba era un programa que pudiese reproducir esas animaciones
rende rizadas, pues CAD-3D no podía hacerlo. Gary Yost contrató a Mark para que lo
hiciese: Cybermate. (Gerrero, 2012)
El resultado final de este período de innovaciones continuo fue la salida al
mercado a principios de 1987 del paquete The Cyber Studio que reunía CAD-3D 2.0 y
Cybermate juntos. Poco después se añadió el programa Spectrum 512, un programa de
dibujo que usaba los 512 colores del atari, y también Cyber Control, un programa que
mediante scrips incrementaba las posibilidades de animación. . (Gerrero, 2012)
Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982
a 1985 había estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo
Atari: ANALOG Computing.
Acometa cualquier proyecto y consiga los resultados que busca en menos tiempo.
Autodesk® 3ds Max® 10 le permite gestionar datos complejos y adaptar su equipo a las
necesidades de las estructuras productivas de nueva generación. . (Gerrero, 2012)
13
II. Características
Había estado haciendo un poco de todo dentro del pequeño grupo que llevaba la
revista: escribía artículos, creaba juegos y otros programas. En 1984 publicaba uno de
estos programas, un pequeño rende rizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985 dejaba
la revista ANALOG y poco después publicaba otros dos programas para el Atari ST que
tuvieron bastante éxito entre los usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite, ambos
programas para pintar. . (Gerrero, 2012)
Reviviendo el interés que Tom Hudson tenía por los gráficos en 3D, adaptó su
programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los Ataris de 8-
bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco después realizó el que sería su primer programa
para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centró en el desarrollo de
software gráfico. . (Gerrero, 2012)
Por su parte, Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones
producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. El resultado de esta búsqueda fue
Cyber Paint. Por último, tres importantes aplicaciones se añadieron a la familia Cyber:
Cyber texture, que transformaba fotos en geometrías 3D; Cyber VCR, que exportaba las
animaciones a cinta de vídeo, a través de la interfaz de Sony CTL-L, y por último Cyber
Sculpt, una aplicación para crear y editar complejas geometrías para el CAD-3D 2.0
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la
empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric
Lyons, director de Nuevas Tecnologías de Autodesk conseguía convencer a Gary Yost
para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio,
para escribir el “AutoCAD de animación 3D”. Gary Yost, con Tom Hudson y Jack
14
Powell, al que se le añadió poco después Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar
el programa 3D Studio. . (Gerrero, 2012)
2.1. Rendimiento
Trabaje con volúmenes de datos cada vez mayores y escenas más complejas. La
nueva versión de 64 bits de Autodesk 3ds Max 9 aprovecha los últimos avances
tecnológicos para responder a los retos que usted afronta en las estructuras productivas
de nueva generación.
2.2. Productividad
Modele rápidamente formas inorgánicas con la herramienta ProBooleans. La
capacidad para incluir animación en capas distintas facilita la adaptación de animaciones
densas y complejas. Vea las estadísticas de complejidad de la escena y la velocidad de
imagen resultante para medir y optimizar el rendimiento de la escena.
Las mejoras de funcionalidad de 3ds Max 9 (como la resolución más rápida de
ropa dinámica compleja) proporcionan la velocidad y precisión necesarias para cumplir
los plazos de producción ajustados.
2.3. Eficacia para la estructura productiva
Es fácil compartir archivos, supervisar los recursos del trabajo en curso y
personalizar las estructuras de producción para acelerar los flujos de trabajo creativos.
Las mejoras de refX que facilitan la interacción con los recursos vinculados, las rutas de
acceso relativas y la funcionalidad de Autodesk. Vault ayudan a los equipos de
producción a optimizar el flujo de trabajo y a gestionar la colaboración entre los miembros
de los equipos creativos.
2.4. Mejoras de renderización
15
Cree deslumbrantes imágenes de calidad fotográfica. Con los nuevos
sombreadores de mental ray® 3.5 es muy fácil crear preciosos cielos con sombras del sol
o simular la pintura metalizada de los automóviles.
Además, los nuevos parámetros predefinidos de oclusión ambiental, efectos de
esquinas redondeadas, reflexiones y refracciones contribuyen a lograr deslumbrantes
resultados realistas. Aproveche toda la potencia del motor de renderización de mental ray
incluido en Autodesk 3ds Max 9.
16
III. Las evoluciones en sus versiones en 3D MAX
3.1. Versiones.
Estos apuntes se refieren a la versión 2010 de 3D Studio Max en inglés y a
AutoCAD 2011 en español. Debe tenerse en cuenta que AutoCAD permite salvar en
formatos de versiones previas. Hasta la 2010 de Max no lo permite. (Ruiz, 2011)
Los alumnos pueden elegir cualquier versión a partir de 3D Studio Max 2009 y
AutoCAD 2007 aunque evitarán algunos problemas si usan las versiones de este tutorial.
(Ruiz, 2011)
Utilizar la última versión suele tener riesgos de que algunas órdenes den algún
problema y los plugins (adendas) no estén actualizados. (Ruiz, 2011)
3.2. 3D Studio
Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el programa 3D
Studio
En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de
los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS.
El programa carecía de una capacidad para deshacer acciones y contaba con 5
módulos independientes que lo hacían poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D,
17
Figura 1. Copia idéntica de rinoceronte humano
Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox-
a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
Editor de materiales y Módulo de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo
programa se creó un foro de ayuda en CompuServe, que se convertiría en uno de los foros
más activos de la red en esos momentos.
Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a
construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. (Wikipedia., 2014)
Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a
la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía
en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar DOS.
3.3. Kinetix 3D Studio MAX
En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa
para Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para
Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-
DOS, añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua
18
para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según
Gary Yost “cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993,
tomamos la decisión de reescribir el programa” (Wikipedia., 2014)
Figura 2. Una persona en 3 dimensiones
Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox-
a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993.[9] El nombre oficial
completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, la encargada de desarrollar el
programa, había pasado a llamarse Kinetix. En 1999 Autodesk adquirió la empresa
canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó con Kinetix. Así, de la fusión surgió la
división de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX. (Wikipedia., 2014)
3.4. 3ds MAX
No obstante, en el año 2000, al salir al mercado la primera versión del programa
desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adaptó al estilo de los
productos que Discreet ya tenía, por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, todo
en minúsculas. (Wikipedia., 2014)
19
Figura 3. Las herramientas para crear un rinoceronte
Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox
-a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por
el de “Autodesk Media and Entertainment”, y en la siguiente versión del 3ds también
volvió a hacer pequeños cambios.
Figura 4. Figuras ya diseñadas en el Software.
Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox-
a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versión 9. Esta era
la primera versión con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64
bits.
20
Tabla. 1
Versiones de 3ds Max y las características principales
Versión
Platafo
rma
Nom
bre
Clav
e
Lanz
amie
nto
Características principales1415
3D Studio
MS-
DOS
THU
D
1990
3D Studio fue lanzado con una gran cantidad de
funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas),
lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D),
primitivas geométricas, y un básico editor de mallas que fue
combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos.
3D Studio
R2
MS-
DOS
1992
La interfaz IPAS para los plugins 3D: procesado de
Imagen, Procedimientos de modelado, Animación y
Superficies (en inglés: Image processing, Procedural
modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la interfaz
cambian (y pueden ser personalizados).
El grupo Yost produce algunas suites de plugins para
mejorar las funcionalidades de 3D Studio. Incluían todo lo
necesario en el momento: desde sistemas de partículas hasta
interpretaciones de destellos en lente (lens flare). Estas
suites se vendían por separado.
3D Studio
R3
MS-
DOS
1993 Dos nuevos tipos de extensiones añadidas para el proceso
de bitmaps y fotogramas clave. El término IPAS es
sustituido por Plugin.
3D Studio
R4
MS-
DOS
1994
Fue un lanzamiento basado en plugins y añade a la versión
anterior Cinemática Inversa (Inverse Kinematics),
Previsualización rápida del Sombreado (Shaded, en tiempo
real, en la misma escena que se está editando), y Keyscript
(un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas
clave).
En esta versión Autodesk provee asistencia para
desarrolladores y soporte para el formato DXF.
21
3D Studio
MAX 1.0
Windo
ws NT
3.51
(v1.0 y
v1.1)
Windo
ws NT
4 y 95
(v1.2)
Jagua
r
1996
Versión 1.0: Implementa todas las características de la pre-
beta 0.1, además de un paradigma de modelado procedural
gracias a Modifier Stack, una versión linear de fácil uso an
easier del pipeline por procedimientos Prisms/Houdini.
Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el
sistema de controlador de animación, son altamente
mejorados en comparación con la versión DOS, y el
subsistema de renderizado permite efectos volumétricos y
plugins renderizadores de terceros (los cuales aparecen en
poco tiempo tras lanzar la versión 1.0: RayStudio y
RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al
público). La versión 1.0 requiere Windows NT 3.51 y
soporta el primer acelerador gráfico de 3D Labs: GLiNT,
disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados.
Un plugin gratuito llamado “Combustion” es posteado por
el Grupo Yost como plugin añadido, aunque aparte del
paquete, para 3D Studio MAX.
Versión 1.1: El SDK está incluido en cada copia del
programa y la revolución de los plugins está a punto de
despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar
explícitamente. MeshSmooth y FFD son añadidos para
conseguir subdivisión de superficies y deformación libre de
formas. Se incluye renderizado vía red. Incluido el plugin
Combustion que antes había que instalar por separado.
Versión 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95. Para
este último se adaptó la interfaz de usuario al estilo
Windows.
22
3D Studio
MAX R2
Windo
ws
Athe
na
1997
Ray-tracing selectivo vía Raytrace para los
materiales y mapas (desarrollado en Blur Studio
por Steven Blackmon y Scott Kirvan).
Efectos de Lente, licenciado por Digimation.
Herramientas de modelado básico de NURBS.
Programación en lenguaje MAXscript, licenciado
por John Wainwright/Lyric Media
Soporte OpenGL.
3D Studio
MAX
R2.5
Windo
ws
1998 NURBS avanzado (añade, por ejemplo, Trims, o
recorte por selección)
Ajuste de cámara (camera match)
Soporte para importar VRML.
3D Studio
MAX R3
Windo
ws
Shiva
1999
El núcleo del programa fue profundamente reescrito para
permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el
renderizador Scanline fue mejorado con soporte para filtros
conectables Anti-Alias y SuperSamplers (un tipo de
Antialising para bordes curvos que elimina el efecto sierra
(Ejemplo); la interfaz es rediseñada para soportar iconos de
24 bits en cuadros de herramientas personalizados donde
puede haber Macroscripts diseñados por el usuario.
Muchas áreas de MAX son redistribuidas para permitir:
Una GUI personalizable.
Referencias externas.
Paramblock 2, sistema en el cual un plugin puede
llamar a otro y a través del cual se integra en
MAXScript y los scripts generados pueden estar en
cualquier lugar.
Soporte para grabado de macros.
Discreet
3dsmax 4
Windo
ws
Mag
ma
2000
Nuevo sistema IK.
Menús desplegables tipo QuadMenus (4 tablas por
menú contextual). Sistemas de personalización de
ActionItems unificados.
Renderizador ActiveShade en modo
previsualización preview mode.
Rediseño del Modifier Stack (menús
modificadores del lateral derecho) con soporte
Drag and Drop.
Nueva caja de herramientas para modelado de
Polígonos Editables.
Soporte para DirectX Shader en las pantallas de
vistas.
Optimización multiresolución para mallas basada
en tecnología Intel.
Soporte ActiveX en ejecución de scripts.
La versión especial 4.3 es lanzada para usuarios con fines
educativos solamente.
Fue la primera versión que soportaba plugins diseñados
para versiones anteriores sin recompilarlos (sólo para la
versión 4, para las versiones 2 y 3 se necesitaba un
23
Discreet
3dsmax 5
Windo
ws
Luna
2002
completo rediseño/compilación compatibles con esta
versión). La gran característica nueva y más atractiva es el
sub-sistema de Iluminación Avanzada del renderizador
Scanline. Otras características importantes son:
Un módulo de iluminación global llamado Light
Tracer.
Un módulo de radiosidad basado en las nuevas
investigaciones de los desarrolladores de
Lightscape.17 En este módulo se incluye soporte
para fotomatría y luces diurnas.
Reactor, un plugin que antes se incluía por
separado, publicado por Discreet y basado en el
motor de dinámicas HAVOK.
Modo de animación por posición vectorial, y
valores específicos del objeto en una posición en el
tiempo. Captura
a refactored Track View with Curve Editor and
Dope Sheet modes and
Un editor mejorado de texturizado de malla para
figuras en 3D (UVW Unwrap).
Renderizador para Texturas (Render To Texture).
Funcionalidad que convierte una malla 3D en una
textura 2D renderizada.
Nuevo editor de Nombres de Sets de objetos
seleccionados (Named Selection Sets).
Nuevos gizmos de transformación.
Herramientas de huesos y ensamblado de
personajes.
IK por Splines.
Modo de rotación Gimbal.
Interpolación Auto-Tangencial.
Modificador de piel mejorado con tabla de pesos.
Mejorada la interfaz del modificador HSDS.
Soporte para capas (funcionalidad cogida desde
3ds VIZ).
Material Ink'n'Paint (tipo cellshading/dibujos
animados en 3D).
Shader translúcido.
La actualización 5.5 fue una versión extendida con Sistema
de Partículas.
Versión
Platafo
rma
Nom
bre
Clav
e
Lanz
amie
nto
Características principales1819
Discreet
3dsmax 6
Windo
ws
2003
Renderizador Mental Ray disponible como
renderizador alternativo.
Sistema de Partículas incorporado en el paquete
base (antes sólo por actualización).
Una vista esquemática rediseñada.
Shell modifier (a partir de una línea curva o Spline,
o una figura plana podemos generar un objeto 3D).
Nueva pintor del Vertex.
Motor de dinámicas Reactor 2.
24
Soporte en red para Renderizados para Texturas
(Render To Texture).
Discreet
3dsmax 7
Windo
ws
Catal
yst
2004
Nuevas herramientas de polígonos editables.
Nuevo modificador de edición poligonal.
Soporte para renderización y generación de
mapeados normales.
Mental Ray v3.3 incluido en el núcleo, equipado
con soporte para sub-superficies dispersas, shaders
para iluminación ambiental y Renderizado a
Texturas.
Mapeado de cámara por píxel.
Vista plana sombreada (plain shaded view) o de
textura difusa.
Character Studio 4.3 incluido en el paquete base.
Modificadores SkinMorph y SkinWrap.
Modificador TurboSmooth.
Colector de Parámetros.
Rediseñado controlador de reacciones.
Modo de navegación en primera persona a través
de la escena en la vista previa.
Autodesk
3dsMax 8
Windo
ws
Vesp
er
2005
Fue la primera versión del producto que no rompía la
compatibilidad con el SDK de versiones anteriores, y así los
productos de terceros seguían siendo compatibles sin
necesidad de recompilarlos. Las características principales
de esta versión son:
Asset Tracking con soporte para soluciones de
terceros y Autodesk Vault incluido en el paquete.
Ambos son complementos funcionales que
permiten gestionar cargas de archivos en el
proyecto.
XRefs mejorados. (Véase por XRefs o external
references referencias externas que son objetos o
escenas que están disponibles en una sesión de
edición en MAX para equipos que trabajan en
conjunto y que pueden trabajar en diversas partes
del proyecto sin interferir unos con otros20 )
Depurador MAXScript
Soporte para manejar estados de escenas (Scene
States)
Pelo y piel (incluidos como extensión
anteriormente en la versión 7)
Ropa (también como extensión en la versión 7,
basado en Size8's ClothFX, conocido antes como
Stitch)
Mejoras a la edición de polígonos: Ring y Loop
(permite hacer selección y suavizado de bordes),
mejoras en Bridge and Edge Connect, la opción
Open Chamfers, y la herramienta de eliminación
de bordes.
Mejoras en la herramientas de piel, incluyendo
Grow y Shrink, Loop y Ring, y la herramiento
Weight.
Mejorado (Unwrap UVW) con soporte para Pelt
Mapping (técnica de mallaje para trozos de los
25
objetos), mejores opciones para el efecto Relax y
herramienta de plantillas de renderizado.
Modificador Sweep y opciones de spline
mejoradas, incluyendo secciones cruzadas
rectangulares.
Pinceles personalizados.
Escalado de mapas para escenas que imitan al
mundo real.
Soporte en Motion Mixer para objetos no bípedos.
Autodesk
3dsMax 9
Windo
ws
Maka
lu
2006
Fue la primera versión que incluía versiones en 32 y 64 bits.
Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y
debido a sus múltiples bugs, este se renueva y requiere que
los plugins se recompilen una vez más.
Sus características principales son:
Project Path incluye soporte para paths (carpetas
raíz) relativos.
Manager de texturas por Proxy.
Soporte para .NET en MAXScript incluye clases,
objetos y controles UI (user interface).
ProBoolean y ProCutter (como extensión
anteriormente en la versión 8 y basada en el plugin
de terceros PowerBooleans), mejorado en esta
versión con exposición en MAXScript para
ProCutter.
El compositor de objetos ProBoolean analiza las
mallas de un objeto 3d y añade "inteligencia" para
priorizar operaciones booleanas al renderizarlo. El
resultado de esto es que el proceso de cálculo de
esta herramienta hace que sea extremadamente
confiable y el resultado final es mucho más limpio
en lo que tiene que ver con tener menos bordes y
triángulos.21
ProCutter es una herramienta excelente para
explotar, romper, ensamblar, seccionar o unir entre
sí objetos como podría ser un puzzle en 3D
(ejemplo 1, ejemplo 2).
Motor HAVOK 3 añadido a la versión 2.
Una mejor integración de Mental Ray 3.5 con
soporte para físicas en renderizado de cielo y sol,
Arch & Design shaders (renderizado de sombras
que, al aplicar a uno o más objetos, imitan las
texturas de materiales de la vida real, por ejemplo:
metálico, de madera, telas, etc) y más.
Redibujado de pantalla más rápido en modo
Direct3D. Incluye actualizaciones de caché
incrementales para las mallas D3D, redibujado de
splines más rápido y más.
Opción de Estados del Viewport (Viewport Stats)
para todos los viewports.
26
Nuevo modo de sombreado "Hidden Line" en el
viewport.22
Soporte para CG shaders.
Animación de capas.
Estilos de pelo en el viewport, soporte para
reflejos.
PointCache actualizado, incluye interoperabilidad
con Maya 8 (que usa el mismo formato de caché).
Mejor interoperabilidad con el formato de archivo
FBX (como resultado de la adquisición de Alias
por parte de Autodesk en este año).
Compatible con el SDK de la versión anterior, la 9,
permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar. Este
año Autodesk hizo todas las versiones de sus productos
interoperables (por ejemplo, 3ds max 2008 puede
importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008).
El SDK aún sigue en su versión 10.
Las principales características son:
Optimizaciones en el código del núcleo, haciendo
que sea 10 veces más rápido el rendimiento del
viewport con más de 10.000 objetos.
Selección, asignado de materiales,
transformaciones, jerarquías padre-hijo y
operaciones para asignado de capas más rápidos.
Sistema de Degradación Adaptativa actualizado
para realizar el recorte de objetos dependiente de la
vista (similar a la utilería Object Culling que fue
un prototipo del sistema y que ha sido removida)
Framework de Explorador de Escenas desarrollado
como banco de pruebas para ejecutar código
administrado y componentes DotNet dentro de la
aplicación 3ds Max.
Examen de luces y sombras por píxel hasta un total
de 64 luces usando Shader Model 3.0.
Previsualización de "Mr Sun" y "Mr Sky" en los
viewports.23
Previsualización del Shader de MentalRay
"Arch&Design" en los viewports.
Editor MAXScript con pestañas ("ProEditor")
basado en los controles del open source Scintilla y
el editor SciTE con funciones como múltiples
documentos en una sola interfaz con soporte para
pestañas, colapso y expansión de bloques de
cógido, búsqueda y reemplazo de textp.
Expresiones regulares, o comúnmente utilizadas
(Regular Expressions).
Favoritos.
Personalización extensa del estilo y el color de los
controles con soporte para varios idiomas y
definiciones de estilo por directorio.
Autocompletado y definición de macros.
Menú contextual (botón derecho) personalizable.
Encontrar en archivos (Find In Files), opciones
para buscar texto en múltiples archivos.
27
Autodesk
3ds Max
2008
Windo
ws
Goud
a
2007
Soporte opcional para sistemas de control de
versión como Perforce o Subversion.
Inclusión de todas las extensiones Avguard DLX
en el núcleo de MAXScript.
Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para
transformaciones de objetos rápidos y sub-objetos
alrededor de un punto arbitrario.
Modo Previsualizar Selección en Polígonos
Editables.
Segmentos Edge Chamfer en Polígonos Editables.
Soporte para un archivo por frame usando el
formato de Point Cache nativo en Maya como
opción para compartir animaciones de deformación
entre 3ds Max y Maya.
Mejoras en Mental Ray 3.6 incluidas.
Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a
escenas de interior.
Control de exposición fotográfica.
Emisión de fotones desde materiales A&D.
Producción de shaders en Mental Ray incluida
pero no soportada (son soportadas en 3ds Max
2009).
Varias mejoras en Character Studio Biped.
Accesos directos en el teclado que sobrescriben a
los del sistema.
Nuevo sistema de Degradación Adaptativa con
selección de vista dependiente por objeto.
Previsualización de selección en modo EPoly.
Versión Platafo
rma
Nom
bre
Clav
e
Lanz
amie
nto
Características principales2425
Fue anunciada en febrero de 2008 y salió el 31 de marzo de
ese mismo año. Es la primera y última versión que con toda
probabilidad ha reunido todas las características de ciclo de
desarrollo en tan solo 1 año. Esto fue hecho por Autodesk
con el propósito de "alinear" los años de sus productos para
dar a entender que la versión de X año funcionará con la
versión del resto de productos de ese mismo año.
Mientras que no cambia el SDK, un cambio en el
compilador hace necesario que se recompilen los plugins de
terceros, pero con muy pequeños cambios.
Otro gran cambio es la introducción de 3ds Max 2009
Design, un producto para diseño y visualización. Ambas
versiones usan los mismos binarios y son compatibles entre
sí, incluyendo en esta compatibilidad formato de archivos,
datos y plugins, pero con diferentes iconos, pantallas de
inicio, documentación, tutoriales y formas de apredizaje, lo
que hace una experiencia de usuario diferente en cada caso.
Las únicas diferencias son:
28
Autodesk
3ds Max
2009
Windo
ws
2008
La versión Design no incluye SDK.
La versión Entertainment no contiene una
herramienta llamada Lighting Exposure Analysis
(Análisis de la Luz de Exposición). Esta
herramienta ha sido desarrollada para arquitectos y
contiene certificación LEED.
Las características nuevas son:
Controles de vista de navegador unificados con la
mayoría de productos de Autodesk. Pueden usarse
2 herramientas muy útiles: ViewCube y Steering
Wheel, ambas nos permiten navegar por la escena
para hacer presentaciones o para revisar los
objetos. Estos proveen orbitación, vista en primera
persona, vista libre y vista desde puntos para
usuarios casuales.
Las luces fotométricas han sido reconstruidas y
dinamizadas con más formas de áreas de luz,
previsualización fotométrica para web en el cuadro
de diálogo y en el viewport, previsualización en
tiempo real en los viewports, y nuevos controles
para acelerar el proceso de las luces fotométricas.
Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual
Frame Buffer, con controles simplificados en un
área de controles específicos para tal tarea, y
totalmente programable mediante scripts. Esto
incluye:
o Cacheado de geometría y de iluminación
global para un re-sombreado más rápido.
o Soporte para renderizar solamente píxeles
del objeto seleccionado.
o Renderizado de regiones con Gizmo
Display en el viewport y en V-Ray Frame
Buffer.
Actualizado mapa de composición con soporte
para varios modos de transferencia, máscaras y
corrección de color por capas.
Nuevo mapa de correccción de color.
La previsualización por hardware de materiales
A&D en los viewports soportan sombras.
Autodesk ProMaterials (compartido entre varios
productos de la marca) para simplificar la
configuración de la escena y el intercambio entre
programas.
La producción de sombras vía Mental Ray está
activada y soportada.
Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para
animación.
Mental Ray provisto de un nuevo método de
aceleración de BSP2 auto-balanceado.
El sistema de luz diurna soporta varios modelos de
meteorología, e incluye controles mediante los
archivos de meteorología (weather files).
Búfer de renderizado para el pelo ahora con
soporte multi-hilo (varios procesos en paralelo) y
redibujado en los viewports
29
Autodesk
3ds Max
2010
Windo
ws
2009
Graphite Modeling Tools (Herramientas de
modelado color grafito; anteriormente PolyBoost)
mediante la interfaz Ribbon.
Introducción de Contenedores para compartir y
publicar contenido entre escenas.
XView Geometry Checkers (controles tipo Check
para vista de objetos geométricos) para chequeo
interactivo en busca de errores en objetos de
escena.
Controles para previsualizar en los viewports
Oclusión y Exposición ambiental.
Soporte de Soft-shadows en los viewports.
Soporte para que los MetaDatos de los archivos
.MAX puedan ser leídos desde acceso externo para
recabar información sin tener que abrir la escena
en 3ds Max.
Quadify Mesh Modifier26 (modificador de mallas
de objetos) basada en la tecnología ProBoolean.
Este modificador convierte la estructura del objeto
en polígonos cuadrilaterales. Gracias a esta
capacidad se pueden producir bordes redondeados
cuando se combina con la herramienta
MeshSmooth.
Rasgado e inflado de ropa.
mental ray Global Tuning Parameters
mental ray FG and GI cache interpolation
Nuevo explorador de materiales basado en la
tecnología del Scene Explorer.
Nuevo plugin para importación y exportación de
objetos (OBJ I/O).
Incluido plugin Flight Studio, un famoso plugin
que ayuda mucho en tareas de simulación.
ProOptimizer27 basado en la tecnología
PolyCrunch. Esta herramienta simplifica la
optimización de los objetos con un gran número de
caras. Reduce el número de vértices en los objetos
3D, pero con el cuidado de preservar la apariencia
del objeto.
Esto ayuda a reducir los requerimientos de
memoria para ejecutar y visualizar una escena, y
simplifica el modelado porque los objetos tienen
menos caras y se mejora la velocidad en el
viewport y el tiempo de renderizado.
ProSound con soporte para 100 pistas de audio
simultáneas en estéreo.
Avanzado flujo de partículas basado en Orbaz
Particle Flow Tools Box #1 (Caja de herramientas
Orbaz Particle Flow #1).
Permite cambiar la barra de herramientas
atendiendo a las necesidades de los usuarios.
Añade "Object paint", que es una herramienta muy
útil a la hora de crear grupos de objectos.
Añade CAT (Character Animation Tools;
Herramientas de Animación de personajes), que es
una herramienta dirigida a la creación de
animaciones para todo tipo de personajes.
Incluye un sistema de nodos para la creación de
materiales.
30
Autodesk
3ds Max
2011
Windo
ws
2010
Añade un nuevo motor de renderizado, el
Quicksilver Hardware Renderer, basado en
tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-
Shadows, Profundidad de Campo, Oclusión
Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía
hardware y software.
Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.
Librería de materiales de Autodesk con alrededor
de 1200 materiales.
Nueva pizarra de editor de materiales basada en la
tecnología NodeJoe.
Mejorado el Viewport usando archivos por capas
en formato PSD. Enhanced Viewport Canvas in-
view painting tools using layered PSD files.
Soporte para edición local (es decir, en el propio
equipo) del contenido de contenedores.
Soporte para representación de materiales de 3ds
Max en los viewports.
Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk
Inventor.
Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.
Importación y exportación de sólidos y superficies
entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten
archivos SAT: Autodesk Revit Architecture,
Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta característica
está basada en la tecnología nPower Software.
Personalización del Ribbon.
Manipuladores Caddy28 (anteriormente Grip) en el
viewport.
Panel de comandos deslizante.
Nuevo plugin de importación y exportación de
OpenEXR basado en la tecnología Cebas.
Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la
tecnología Toxik.
Autodesk
3ds Max
2012
Windo
ws
2011 Permite el uso de materiales "Substance".
Añade un nuevo motor de renderizado, el "iray
renderer".
Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado
UV.
Añade nuevas formas de modelado.
31
Autodesk
3ds Max
2013
Windo
ws
2012 Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.
Añade mejoras en el motor de renderizado, el "iray
renderer".
Mejoras de MassFX.
Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit®
Architecture y compatibilidad con Autodesk®
DirectConnect.
Autodesk
3ds Max
2014
Windo
ws
2013 Point Cloud support (with Subscription).
Mapas vectoriales.
Mejoras en modelado de mallas y superficies.
Animación con generación de multitudes.
Sistema de flujo de partículas ampliado.
Mejoras de MassFX.
Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.
Autodesk
3ds Max
2015
Windo
ws
2014 Mejoras en deshacer y rehacer.
Combina explorador de capas y explorador de
escenas.
Mejora en agilizar los flujos de trabajo de
interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.
3ds Max Python API.
Mejora en la exportación IGES.
Nueva herramienta para ubicar objetos.
Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.
Nube de puntos.
Mejora en la herramienta de Populate (poblar).
Admite gente sentada.
Mejora en la interface de partículas.
ShaderFX Editor.
Stereo Camera.
Mejoras en ActiveShade.
Mejoras en NVIDIA iray Renderer.
Rendimiento acelerado Viewport.
Nota: la tabla da ha comprender las diferentes comparaciones entre las versiones
anteriores de 3D MAX según el año que transcurrió.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Ma
32
Tabla 2
Características entre versiones anteriores
CARACTERISTICAS 2014 2013 2012 2011
Animación con generación de multitudes ✓ ✓
Mejoras de relleno ✓
Herramientas de animación y manipulación de personajes ✓ ✓ ✓ ✓
Herramientas de animación genéricas ✓ ✓ ✓ ✓
Deformadores animados ✓ ✓ ✓ ✓
Resincronización en Track View ✓ ✓ ✓
Texturización y modelado en 3D
Compatibilidad con OpenSubdiv* ✓
ShaderFX mejorado* ✓
Compatibilidad con nubes de puntos ✓
ShaderFX ✓
Herramientas de colocación ✓
Chaflán de cuadrícula ✓
Modelado de mallas y superficies ✓ ✓ ✓ ✓
Asignación y edición de texturas ✓ ✓ ✓ ✓
Diseño de materiales y sombreado ✓ ✓ ✓ ✓
Compatibilidad con mapas vectoriales ✓ ✓
Renderización en 3D
Mejoras de renderización de sombreado activo ✓
Rendimiento acelerado de ventana gráfica ✓
Cámara estereoscópica ✓
Opciones de renderización integradas ✓ ✓ ✓ ✓
33
Nota: La última versión ofrece nuevas funciones de compatibilidad con nubes de puntos,
una ventana gráfica acelerada, nuevas herramientas de gestión de escenas, mejoras de
sombreado activo, un editor de sombreado visual y archivos de comandos de Python.
Fuente: http://www.autodesk.es/products/3ds-max/compare/compare
Sistema de pases de render ✓ ✓ ✓
Renderización interactiva con ActiveShade ✓ ✓ ✓ ✓
Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous ✓ ✓ ✓ ✓
Renderización en la ventana gráfica con DX 11 ✓ ✓
Editor de composición Slate ✓ ✓ ✓
Dinámica y efectos
Flujo de partículas ✓ ✓ ✓ ✓
Mejoras de mParticles y Particle Flow ✓ ✓
Simulación de tejidos con mCloth ✓ ✓ ✓
Dinámica de cuerpos rígidos mRigids ✓ ✓ ✓ ✓
Cabello y piel ✓ ✓ ✓ ✓
Interfaz de usuario, flujo de trabajo y entorno de producción
Compatibilidad con Alembic* ✓
Scripts de Python ✓
Gestión de escenas mejorada ✓
Interfaz de usuario configurable ✓ ✓ ✓ ✓
Ajuste de perspectivas ✓ ✓
Zoom y encuadre en 2D ✓ ✓
Interoperabilidad con Adobe After Effects ✓ ✓ ✓
Transferencia de datos e integración en el entorno de producción ✓ ✓ ✓ ✓
Composición integrada ✓ ✓ ✓ ✓
34
IV. EJERCICIO DE FAMILIARIZACIÓN.
Hagamos una caja en Max (Box) en la vista deperspectiva cónica: (Esto se hace
arrastrando y soltando elratón en cualquier medida).
Vemos las unidades que nos han salido en este ejemplo:Pudiendo cambiarlas
analíticamente en estos campos:Ahora hacemos un zoom extensión relativo a la
ventanausando los iconos de abajo a la derecha. (Fernández, 2011)
Figura 5. Inicios para formar una caja.
Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef
ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es
También podemos centrar la pieza en la ventana con larueda del ratón y
presionando la rueda hacia abajo paraencuadrar: obtenemos la siguiente imagen. Vemos
que el prisma está centrado en la venta active(remarcado amarillo) pero no en las
restantes. Para centrarlo en todas las ventanas haremos “Zoom extents all”Ahora la caja
aparecerá centrada en todas lasventanas. (Fernández, 2011)
35
Modele rápidamente formas inorgánicas con la herramienta ProBooleans. La
capacidad para incluir animación en capas distintas facilita la adaptación de animaciones
densas y complejas. (Fernández, 2011)
Vea las estadísticas de complejidad de la escena y la velocidad de imagen
resultante para medir y optimizar el rendimiento de la escena. Las mejoras de
funcionalidad de 3ds Max 9 (como la resolución más rápida de ropa dinámica compleja)
proporcionan la velocidad y precisión necesarias para cumplir los plazos de producción
ajustados. (Fernández, 2011)
36
V. CONCEPTO DE MALLADO.
En 3D Studio Max todo son superficies, e internamente los modelos están
descompuestos en triángulos. Estos triángulos pueden aparecer ocultos cuando se supone,
como es el caso, que nos muestra rectángulos que es el resultado de dos triángulos.
Observemos que debajo de las medidas tenemos los valores 1,1,1 para Length segs, With.
(Fernández, 2011)
Figura 6. Una herramienta en donde
Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef
ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es
Figura 7. Un cuadrado en 3
Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef
ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es
Lo cual quiere decir que nos ha “partido” la pieza en rectángulos coplanarios en
cada plano, para posibilitar lagestión independiente de esas caras
37
VI. COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE MAX
Los principales componentes de la interfaz de 3ds Max son los siguientes:
Botón de 3ds Max: Permite acceder a las herramientas relacionadas,
principalmente, con los archivos: abrir, guardar, importar, nuevo, etc. (Chanes, 2012)
Barra de menús: Organiza herramientas por una temática común (edición,
visualización, animación, etc.)
Barra de herramientas: Sólo está disponible la principal de ellas, la llamada Main
toolbar, por contener herramientas que usaremos de forma permanente (seleccionar
objetos, transformarlos, materiales, etc.). Cuando esta barra no entra en la interfaz, es
deslizante, para permitirnos acceder a todas sus herramientas. Las restantes barras se
pueden visualizar haciendo clic derecho en cualquier sector en el que no haya un icono.
(Chanes, 2012)
Figura 8. Las partes de la interfaz de 3D MAX
Fuente.http://lh4.ggpht.com/6xbhOnbSRtY/TmJUyeXUMmI/AAAAAAAAGDM/QZ
w839gkcgQ/s1600-h/Max_01-13.png
38
6.1. Cinta de opciones.
Ribbon: Esta cinta contiene herramientas bastante específicas y que no usaremos
en este curso; por lo tanto, lo mejor será ocultarla. Lo hacemos desde el menú
Customize>Show UI>Show Ribbon. (Chanes, 2012)
Visores (Viewport): De forma predeterminada Max incluye 1 o 4 visores y se
puede conmutar entre ellos pulsando las teclas Alt+W o haciendo clic en el signo [+].
La vista correspondiente a cada visor se puede designar en el primer componente
de la etiqueta, en tanto que las características visuales se designan en el segundo
componente (igual que se en AutoCAD 2012). (Chanes, 2012)
Figura 9. Las opciones más usadas en 3D Max Estudio.
Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef
6.2. Teclas de acceso rápido 3d max
El punto de vista también se puede designar usando el mismo cubito de AutoCAD
(ViewCube) o mediante las siguientes teclas rápidas:
39
T =Superior
B= Inferior
F=Frente
L=Izquierda
R=Derecha
C=Cámara
$=Luces
Z: Zoom todo, en todos los visores sin objetos seleccionados, con un objeto seleccionado el
zoom se realiza a ese objeto.
Q: La primera vez, activa le selección, una vez seleccionado si se presiona nuevamente se
cambian los tipos de selección.
W: Mover
E: Rotar
R: Escalar
H: Selección por nombre
F3: Visualización en modo alambre
F4: Cuando el visor no está en modo alambre F4 superpone alambre al sombreado
F9: Render
F10: Configuración de render y render
ALT+W: Maximizar o minimizar visor
P=Perspectiva
U=Paralelas
6.3. Las herramientas de visualización se invocan mediante las siguientes teclas:
Z = Zoom Extensión objeto. seleccionados (todas VP*)
Mayús+Ctrl+Z = Zoom extensión (todas VP*)
40
Alt+Ctrl+Z = Zoom Extensión
Mayús+Z = Zoom previo
Alt+Shift+Ctrl+Z = Zoom In 2X
Alt+Shift+Z = Zoom Out 2X
Ctrl+W = Zoom ventana (window) (* VP: Viewport o ventana gráfica) (Escobar,
2008)
También podemos conmutar con F3 entre el estilo visual seleccionado en la etiqueta y
la geometría de alambre (Wireframe) y con Mayús+F3 designamos estilo Realista.
Controles de visores (Chanes, 2012)
Los controles de los visores incluyen las herramientas de zoom, paneo y órbita. Estas
herramientas varían según se esté en una vista en perspectiva o en paralela. (Chanes, 2012)
Figura 10. Las herramientas más usadas cuando realizamos objetos en 3D
Fuente.http://lh3.ggpht.com/wt4wzDMq19I/TmGbIuWjQeI/AAAAAAAAGDc/veZIyF
iVc30/s1600-h/Max_01-19.png
41
CONCLUSIONES
3D MAX Estudio ofrece un entorno de desarrollo que facilita la implementación
de gráficos que asemejan a la realidad en objetos 3D de manera ágil y práctico,
aprovechando al máximo las herramientas del programa 3D MAX Estudio
3D MAX Estudio permitió crear imágenes en 3D, soporte de distintos diseños
casi reales, ofreciendo a la sociedad distintas creaciones en 3D
Actualmente, 3D MAX Estudio se puede describir como un software firme,
rápido y estable, con un soporte para una amplia gama de diferentes tipos de herramientas;
teniendo así una gran facilidad en crear objetos en 3D entre otros software.
En conclusión las distintas versiones de 3D MAX Estudio es un software
necesario para creaciones de juegos dibujos aminados y muchas creaciones en 3D.
42
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