montaj, lucrare de licenta
TRANSCRIPT
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
1/29
UNIVERSITATEA NAIONAL DE ARTE
DIN BUCURETI
FACULTATEA DE ARTE PLASTICE
LUCRARE DE LICEN
GRAFIC
MONTAJ
ABSOLVENT
PETRE RZVAN FLORIN
1
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
2/29
COORDONATORUL TIINIFIC AL LUCRRII
Conf. Univ. Dr. Eugen Alexandru Gustea
PROMOIA 2011/2012
SESIUNEA IUNIE-IULIE 2012
CUPRINS
Concept..3
Realizare.6
2
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
3/29
Documentare..7
Lucrri8
3
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
4/29
MONTAJ
Montaj = etap final n realizarea unui film, n asamblarea scenelor filmate ntr-o anumit succesiune; (n pictur, grafic,
fotografie) reunire a unor imagini independente sau care fac parte dintr-o compoziie, cu scopul de a obine un nou ansamblu.
Concept
Ideea proiectului meu a luat form prin analizarea modului n care percepem imaginea
de film. n prim faz m-am gndit c filmul este experimentat de spectatori, n primul rnd, din
punct de vedere senzorial. n afar de amatorii de detalii, oamenii nu se obosesc s descifreze ce
este dincolo de efectul imaginilor n micare. n cazul meu, avnd aplecarea asupra artelor
plastice, mereu m-a fascinat elasticitatea exprimrii vizuale raportat, nu doar la succesiunea de
imagini, dar i la imaginile statice ce stau la baza filmului deoarece filmul, ca i fotografia, i
are rdcinile n pictur i depinde de legile compoziiei vizuale.
Imaginea de film este rezultatul unui montaj. La baza ideii de montaj st experimentul
lui Koulechov. Acesta a fcut un scurt metraj n care o imagine cu faa inexpresiv a unui brbat
este alternat cu diverse alte imagini (o farfurie cu mncare, o femeie, un cosciug). Surprinztor,
prim planul brbatului pare s-i schimbe starea emoional de fiecare dat, dei n toate cele
trei cazuri imaginea este aceeai. Spectatorii investesc propriile reacii emoionale n secvena
de imagini. Realitatea este modificat pentru a ne concentra viziunea.
Kouleshov a demonstrat importana montajului ca instrument de baz al artei
cinematografice. n opinia sa, cinematografia este format din fragmente i asamblri de
fragmente, ansamblu de elemente care n realitate sunt distincte.
Materialele prime ale unui film sunt elemente prefabricate care pot fi demontate i
remontate pentru a forma noi juxtapuneri.
4
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
5/29
Eisenstein, contemporan cu Kouleshov, credea c o coliziune de cadre ajut la
crearea de metafore de film. El spunea c o idee ar trebui s fie derivat din juxtapunerea a dou
cadre independente, aducnd un element de colaj n film. Mai susinea c orice cadru mare de
film este mereu o structur deschis. Fiecare cadru static are propriul su sens doar c este
incomplet i evolueaz cu urmtorul cadru. Noi inem minte toate cadrele i n felul acesta
relaionm un cadru cu toate celelalte.
Din cadrul experimentului cinematografic rusesc face parte i Dziga Vertov, cunoscut
pentru interesul su pentru percepie i inefabilitatea sa n relaie cu natura i experienele
senzoriale. Acesta critic filmele cu grad mare de ficiune i a ales pentru creaia sa stilul
filmului documentar. A fost printre primii care au gsit o cale de mijloc ntre naraiunea
mediului cinematografic i baza de date alcatuit din imagini. Filmul care reflecta cel mai bine
inteniile lui Vertov este Omul cu camera de filmat, n care a filmat toate scenele individual,nevnd intenia de a face un film obinuit cu un scenariu. n schimb, acesta a luat clipurile
aleatoriu i le-a pus ntr-o baz de date, fiind editate mai trziu, naraiunea fiind rezolvat prin
acest proces.
Multe dintre scenele din film conin oameni, care i modific dimensiunea sau apar sub
alte obiecte prin expunere dubl. Datorit acestor aspecte, viteza general a filmului este rapid
i captivant. Lipsa filmului de actori i cadre de studiou aduce o viziune unic a lumii de zi
cu zi, pur cinematografic, n ntregime distinct de limbajul de teatru i literatur.
Pentru proiectul meu sunt interesat, n primul rnd, de imaginea static i juxtapunerile
ce au loc n interiorul acesteia. La fel cum o succesiune de imagini poate fi reasamblat aa i o
imagine static poate suferi o schimbare de neles prin manipularea elementelor componente.
Astfel am ajuns la ideea de inventar al acelor elemente. Prin definiie, inventar nseamn o list
alctuit dintr-un motiv formal, referitoare la coninut i la bunurile stocate.
Un inventar are proprietatea de a se schimba, de a suferi permutri. De aici putem
deduce c fiecare permutare las urme asupra timpului, starea iniial a unui bun(obiect) fiind
aceea de zbovire pn cnd va primi o nou valoare i tot aa.
n film nu exist timp obiectiv, aa cum nu exist spaiu real. Timpul obiectiv putem
spune c se desfoar orizontal, avnd trei indicii: trecut-prezent-viitor. Paradoxul
cinematografiei este c tot ce se afl pe ecran este perceput ca prezent. Toate cadrele de film au
5
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
6/29
valori subiective pentru c fiecare spectator are un punct de vedere personal. Filmul profit de
acest punct de vedere i simuleaz realitatea folosind diverse artificii; este o art a maselor i
prin simularea realitii acesta produce o segmentare a emoiilor formate n urma vizionrii.
Raportndu-m la un cadru static mi permit s analizez mai ndeaproape acest
simulacru. Prin inventariatul de obiecte, ce ntregesc imaginea, ncerc s atrag atenia asupra
fiecrui obiect n parte.
Realizare
Pentru lucrarea mea de licen am ales apte imagini dintr-un film, respectiv Portocala
Mecanic n regia lui Stanley Kubrick. Alegerea mi s-a prut potrivit pentru ideea mea de
inventariere i manipulare a imaginii i a componentelor sale.
6
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
7/29
Imaginile constau n cadre largi cu compoziii clare. Filmul lui Kubrick este predominat
de o simbolistic puternic, vizibil n repetitivitatea cadrelor, decorul acestora i folosirea de
obiecte-simboluri pe tot parcursul filmului. M-a interesat n mod special felul n care elementele
componente sunt distribuite n spaiul vizual.
Cadrele culese le-am alterat prin dou metode.
Pentru prima metod am ales patru imagini pe care le-am prelucrat digital rezultnd opt
lucrri. Din imaginile originale am demontat obiectele i personajele lsnd doar fundalul,
respectiv o camer goal. A trebuit s restaurez imaginile datorit lacunelor de informaie. Apoi,
n locul elementelor scoase am plasat chenare din linii punctate ce alctuiesc conturul acestora.
n acest acest fel am pus sub semnul ntrebrii condiia obiectelor de a relaiona cu
spaiul i cu timpul, ele existnd doar prin voina celui ce le-a plasat acolo. Manipulnd spaiul
ne jucm cu timpul.Pentru coerena vizual am prelucrat cte o imagine care se altur cadrelor golite de
coninut. Obiectele scoase le-am aranjat ntr-un spaiu gol, ntr-o manier ordonat. Cadrul
cinematografic l-am deconstruit n dou componente care formeaz un tot unitar dar care pot
tri i individual.
A doua metod prin care am alterat imaginile a fost s folosesc trei printuri pe care
le-am indoit n maniera origami. Am ncercat s transform cadrele n obiecte geometrizate,
ascunznd majoritatea detaliilor dar pstrnd impresia de ansamblu.
Documentare
Mi-am asumat conceptul proiectului meu dincolo de documentaia privitoare la ali artiti.
Totui am gsit unele asemnri cu diferite lucrri de art, din punct de vedere conceptual al
metodelor de exprimare. Aceste asemnri confirm valabilitatea conceptului personal i de
7
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
8/29
asemenea pot determina ecouri n demersul meu creativ. Voi da cteva exemple de creaii despre
care m-am documentat:
- Dogville, filmul lui Lars von Trier, este filmat pe o scen cu decor minimalist.
Majoritatea scenografiei exist doar sub form de contururi albe punctate care au etichete mari
pe ele. Fiecare contur este etichetat cu ceea ce nlocuiete. Scena goal servete pentru ca
publicul s-i concentreze atenia pe aciune i personaje i amintete, de asemenea, de
artificialitatea filmului.
- John Baldessari a creat mii de lucrri care demonstreaz i, n multe cazuri,
combin potenialul narativ al imaginii i puterea asociativ a limbajului scris n limitele operei
de art. Spre exemplu n seria Binary Code, a folosit imagini deintoare de informaii prin
alternarea fotografiilor la stadiul de pornit-oprit al codului binar, cum ar fi fotografiile alternate
cu o femeie innd o igar paralel cu gura sa i apoi ndeprtnd igara.O mare parte din lucrrile lui Baldessari implic aciunea de a arta, a evidenia, aciune
prin care i spune privitorului nu doar la ce s se uite dar i cum s fac selecii i comparaii, de
multe ori pur i simplu doar de dragul de a face acest lucru. El ia fotografii i apoi le anuleaz
informaiile eseniale cu umpleri colorate, subliniind aciunea de umplere a spaiilor libere,
aciune la care particip fiecare individ observator atunci cnd particip la formularea judecii
unei imagini. Baldessari a strns imagini statice din filme vechi cu buget redus, fotografii
publicitare i materiale de pres ajungnd s adune, n funcie de subiect, aproape orice gen deintrig. A decupat imaginile reciclate i epuizate pentru a le oferi un sens nou, sau cel puin altul
dect sensul original. Acest lucru a fost realizat prin adunarea acestor imagini n gril sau
amenajate liber, n combinaii de panouri multiple, care ar putea provoca o serie de semnificaii,
mai degrab dect o singur definiie fix.
n lucrrile cele mai recente se rezum la fotografii gsite ca mijloc suficient de formare a
compoziiilor sale. Folosete buline colorate, stil sticker, ca un mijloc de a terge identitatea
personajelor i de a aplatiza imaginea. n seria Noses & Ears, etc interogheaz i aduce n prim
plan ceea ce lsm nuntrul imaginii i ceea ce scoatem afar. Precum denot i titlul, aceast
serie se concentreaz pe urechi i nas pentru a omite restul feei. Baldessari blocheaz celelalte
trsturi faciale ale persoanei, pictnd peste acestea, distrugand astfel perceperea i interpretarea
instantanee ale acestor imagini. Cum spunea chiar el Ceea ce am scos din context este mai
important.Vreau o absen care s creeze un soi de anxietate.
8
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
9/29
- Dryden Goodwin este cunoscut pentru desenele sale complicate, combinate deseori
cu fotografia, filmul, instalaii mari pe baz de ecran. El se ocup cu temporalitatea, cu linia i cu
potenialul sculptural al imaginilor bidimensionale. Red Studies este o serie de acuarele ce
nfieaz oameni cunoscui artistului. n fiecare dintre aceste lucrri, dou imagini ale unui
individ sunt suprapuse una peste cealalt. Uneori diferenele dintre expresia feei i atitudinea
corpului de la o imagine la alta este subtil, alteori mai extrem. Goodwin exploreaz ceea ce se
ntampl ntre cele dou momente, ce este relevat i implicit. n cinci serii de lucrri artistul
folosete portrete ale unor necunoscui fotografiai de el cltorind prin Londra. Peste portrete
Goodwin a desenat liniar, a suprapus lumini sau umbre. Prin combinaia dintre desen i
fotografie el vorbete despre desen ca fiind o atingere, unele desene fiind ca un contact dintre
artist i subiect, un fel de a produce n interiorul fotografiei un gest ambiguu ce poate s nsemne
i sensibilitate i ostilitate.n unele lucrri este interesat de manipularea timpului. Spre exemplu n Suspended
animation-29 drawings of the same picture expune pe orizontal 29 de desene dup o singur
fotografie lng care aeaz o animaie compus din acele desene. Desenele sunt un autoportret
al artistului ntr-o stare de anticipare i suspensie. El ncearc s nghee timpul i simultan s
reanimeze un moment.
- Multe dintre lucrrile artistului Doulglas Gordon sunt despre timp i memorie,
complicitate i duplicitate i utilizarea repetiiei n diferite feluri. Deseori rstoarn modultradiional de folosire a video-ului jucndu-se cu elementele de timp i folosind monitoare
multiple. El a folosit des i a reutilizat imagini de film vechi n fotografia sa i n video-urile sale.
Una dintre cele mai cunoscute lucrri ale sale este 24 Hour Psycho n care ncetinete filmul
Psycho al lui Alfred Hitchcock astfel nct s dureze douzeci i patru de ore. Acest procedeu a
permis observarea fiecrui clieu n parte. n Through a looking glass Gordon creeaz o dubl
proiecie a scenei din Taxi Driver n care personajul principal se adreseaz camerei de filmat.
Ecranele sunt aranjate n aa fel nct personajul pare c se adreseaz lui nsui.
9
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
10/29
LUCRRI
10
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
11/29
Cadru din Clockwork Orange
11
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
12/29
12
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
13/29
13
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
14/29
14
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
15/29
15
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
16/29
16
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
17/29
17
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
18/29
18
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
19/29
19
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
20/29
20
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
21/29
21
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
22/29
22
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
23/29
23
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
24/29
24
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
25/29
25
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
26/29
26
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
27/29
27
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
28/29
28
-
7/29/2019 Montaj, Lucrare de Licenta
29/29