movimientos de cámara.pdf
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Alturas de la cámara:
Normal: La cámara a la misma altura de los ojos
Alta: Por arriba de la mirada del personaje.
Baja: Por debajo de los ojos del personaje.
Esta altura puede combinarse con una angulación:
Normal: La cámara sin inclinación, con el plano focal paralelo al plano del sujeto.
Picada: La cámara con una angulación hacia abajo.
Contrapicada: La cámara mirando hacia arriba.
Cenital: La cámara completamente perpendicular al suelo, mirando desde arriba hacia
abajo.
Supina: Completamente inverso al cenital, la cámara está desde debajo, mirando hacia el
cielo, también de forma perpendicular al suelo.
A diferencia de la fotografía este encuadre podrá modificarse a lo largo de la toma,
gracias a los movimientos de cámara.
El conjunto de los planos que poseen unidad de espacio y tiempo recibe el nombre
de secuencia y puede estar conformada bien por un único plano al que se denomina
plano secuencia o bien por una cantidad indeterminada de ellos.
. La riqueza narrativa de los planos se basa en la intercalación continua de sus diversos
tamaños en una misma toma ya sea por movimiento de los personajes/objetos o por el
cambio de posición de la cámara. El uso excesivo de los tamaños extremos de plano,
como planos generales o primeros planos, termina por diluir sus funciones y virtudes.
Suele establecerse como narración armónica aquella que combina diversos modelos de
corte de plano.
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Movimientos de cámara
Paneo: Es un movimiento sobre el eje de la cámara. Puede realizarse utilizando un
trípode o con la cámara en la mano. Utilizando el trípode el movimiento será mucho más
fluido y parejo.
El paneo puede ser horizontal (izquierda – derecha) o vertical (arriba-abajo). La función
del paneo puede ser, por ejemplo, describir un espacio o acompañar el movimiento de
un personaje.
Travelling: Es un movimiento donde el eje de la cámara se desplaza. En general se realiza
colocando la cámara sobre un carro que se desliza sobre vías.
Existen algunos grips (accesorios para el montaje de la cámara), que dan estabilidad,
permitiendo realizar movimientos más fluidos que con la cámara en mano y sin
necesidad de un carro de travelling.
zoom (movimiento óptico) . Genera un desplazamiento en los elementos del espacio. En
sus comienzos el zoom fue llamado también “travelling óptico”. El zoom es un objetivo
de distancia focal variable continua.
Barridos: movimientos de cámara rápidos que impiden ver con claridad lo qué se
muestra en el plano. Se puede considerar como una panorámica rápida que incluye una
serie de imágenes intermedias generalmente borrosas. Puede tener diferentes funciones
entre las que destacan: atraer la atención de la imagen siguiente, cambiar los centros de
atención, mostrar aspectos de la misma escena, mostrar la causa - efecto, como
contraste, mostrar un cambio en el espacio y en el tiempo, etc.
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El espacio cinematográfico: La continuidad
Eje escénico o de acción: trayectoria que sigue en pantalla cualquier elemento móvil. (o
entre dos personajes inmóviles que se miran).
Eje de cámara: línea imaginaria que coincide con el punto de mira del objetivo de la
cámara. Todas las normas gramaticales del lenguaje audiovisual toman como base el eje
escénico y el eje de cámara.
El espectador cognitivamente reconstruye el espacio de tal manera que no se observan
esas reglas usualmente conducen a confusión: es lo que se denomina como ‘saltos de eje’
(en las repeticiones televisivas suele avisarse con el letrero de ‘ángulo inverso’). Es decir
que para no desorientar a los públicos la industria del cine ha dispuesto que la cámara se
coloque siempre en una misma línea paralela al mismo lado de los ejes. Un ejemplo: si
tenemos a dos personajes conversando, los planos deberán ser rodados al mismo lado
del eje establecido por sus miradas y si no se respeta se tiene la impresión de que uno
habla al cogote del otro. Paralelamente, el eje de cámara nos obliga a que entre el primer
plano y el continuo debe existir al menos una diferencia de angulación de 30 grados para
dar sensación de cambio de punto de vista.
Plano. Fuera de campo. Contraplano
Cuando se establece un plano siempre se crea un espacio opuesto o confrontado, que en
el conjunto de la narración de la película puede quedar fuera de nuestra visión, en off (lo
que obliga al espectador a imaginárselo, como ocurre con frecuencia en el género de
terror) y se llama fuera de campo, o convertirse en el plano siguiente; en este caso recibe
el nombre de contraplano. Son muchos los que consideran que justamente la dialéctica
entre lo que ve el espectador y lo que no ve (el campo y el fuera de campo) constituye la
base de la grandeza estética de los grandes cineastas del séptimo arte.