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CONTENTS

組み立てガイド |ω3, Y軸用スライダーロツドにタイミングプーリーを取り付ける

Y軸用のスライダー口ッド(棒)をタイミングブーリー(滑車)に通して、ホ一口ーセット(ネ

ジ頭の無いネジ)で固定します。ホ一口ーセットを締めるにはドライバーではなく、 11号で

提供した六角レンチ (2mm)を使用します。

|3Dプリンターの世界 |ω5, 100種類以上の衣装が選べる“3D着せ替えフィギュア"顔全体を高速スキャンし、さまざまな衣装や髪型を選んでフィギユアを作る「ムトー フィ

ギユアワールド」 。 手軽でリーズナブルな人気サービスの秘密に迫ります。

|ベーシック講座 I 06-07

3Dソフトウエアの基本-CADモデリング編~

fスイープ/SweepJと「ロフト/LoftJ平面に描いたスケッチを立体にする基本機能「スイープJと「ロフト」を紹介します。 曲

がったチュー ブやパイプ、野球のパットや徳利のような、単一の断面だけでは作ることの

できない形状を作ることができます。

作って学ぶモテリンク、ガイド

背もたれのついた椅子

08-16

前回作成した丸テーブルと一緒に使える椅子を作ります。今まで使用してきたコマンドを幅

広く使うほか、新しく任意の線に沿って立体をコピーするPathPatternを利用します。

週刊「マイ3Dプリンター」第12号

[発行日1 2015年4月14日

[発行] 株式会社デアゴスティーニ・ ジャパン

干104-6205東京都中央区晴海1・8-12卜リトンオフィスヲワ-l

[発行人] 小河原和世

[編集人] 松岡知子

[ア トテーィレクター]今福健司

[印刷] 株式会社大丸グラフィyクス

@2015 K.K.DeAgostini Japan AII Rights Reserved [編集協力]株式会社ジャムハウス

[撮影協力]スタジオ工イプル スタジオ工ム/高柳勝俊

[本誌監修]水野操 (ニコラデザイン・アンド ・テクノロジー)

[3Dプリンター監修]ボンサイラボ株式会社

本誌の記事・写真・絵画等を無断で複写(コピー)、 転載することを禁じます。

-お客織サポートセンター

(本誌関連の一般的なご質問を承ります)

TEL:0570・008-'09(月~金10:00-18:00土日祝日を除く)

本間違い電話が大変多くなっております。お電話の際は電話番号をよくお確か

めください。

-・・・・・町:tWIJ調査9111奪三jf~・・・・・・・『マイ3Dプリン安一jは毎週火曜日発売のマガジンシリーズです (一部

地域を除く)。 シリース‘は全55号です。シリーズ全号が確実にお手元に

届くように、書庖を通じての定期購読をお勧めいたします。最寄りの書

底で、 定期購読または予約購読をご用命ください。また、小社を通

じての直接定期購読を希望される方は、次のいす.れかの方法でお申

し込みください。

1.お容様受注センターに電話またはファクスで

函 0120・300-851(9: 00-21 : 00年末年始を除く)

困 0120・834-353(定期購読申し込み用紙をお送りください。 24時間受付)

2.インターネットで

http://deagostini.jp/mtp/ (24時間受付)

※ケ一宮イからも同じアドレスでアヲセスできます。

3.定期購読申し込み用紙を郵送

「定期購読のお知らせjがお手元にない場合は受注センヲーまでご連絡ください。

-・・・哩:"676'l:5喜志き'Øl‘事司~--

本誌のパックナンパ /バインダーは最寄りの書底でご注文ください。

なお、パックナンバーの在庫数には限りがございますので、 その旨ご

了承ください。直送 (別途送料要、代引き)のご注文も承っておりま

す。下記お客様受注セン9ーまでお問い合わせください。

l個人情緒明血、について] 唯勧申し込み衝に下回釣師向Hh(t;追い ..'vø 15:(/f~ご鑓袋いただく個人情緒u商品の発送 各種高品情緒やお問い合わeきへの回答....よぴ資料の送付、 ぷRニa・ 1

商品開発8よぴサービス改.のためのデータ分析に利用します.お客舗の個人情縛"、界径と肉・以上 “'( ~ .I J

の管理体制.有している雪量託金への寮密倭庇.照三者複侯についτ..客慢の個別の岡倉を事前に得た ¥-. ./

輔、蹄等崎定にIIづ〈場合掛怠徳三時僚をすること岬'<<tι聞肘ピスをご提供 J布石叫するため、 8客毛筆の同2障を.舗に得た‘合にII.IJ~三者復侯を行う.がございます. ~,弘篠宮委託

のうち、クレジヲトカード決潰に闘しましてU、主食涜金行うために.界祉と悶・以上の.. 理体酬を有する決議処理ザ“ピス会社に

復侯し、そこでクV/":Iト決演後,.n縄 その情絡を健'します.値人情緒のご復供""客舗の笹IIですが、項目に来包入毎

分がある喝合.お申し込みの手銭きtIとれ@ぃ鳩舎も.. ります.個人情緒に闘するお問い合b<!"、個人情穏健軍縮2霊安付窓口 {叫'"事Jl国土日...臼、年末年凪夏季休績を偉く1O:()(ト,.凹}にτ安吋付けてお"ます.

橡式会経ヂアゴスティー二ジャパン .人情緒管理噴佳者 (コンプライアンス担当}

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647円(税別)で販売いたします。お

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(2015年7月末固まで)

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http://deagostlnl.jp/mtp/ 制覇

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Y軸用スライダーロッドにタイミングフーリーを取り付ける今号からは、ヘッドを動かすための「ガントリー」部分の組み立て作業に入ります。

今回は、 Y軸用のスライダーロッドにタイミンダブーリーという滑車を取り付けます。

スライダ一口ッドに傷が付いたりしないように、ていねいに扱いましょう。

スライダ一口ッド(棒)をタイミングブー

リー(滑車)に通して、ホ一口ーセット(ネジ

頭の無いネジ)で固定します。ホーローセッ

トはとても小さな部品なので、紛失しない

ように気をつけてください。

ホーローセットを締めるには、 11号で提

供した六角レンチ(2mm)を使用します。今号

では本締めは行わす、スライダーロッドか

らタイミングブーリーが抜けない程度に仮

留めします。

l スライターロツドにタイミングブーリーを仮留めする 】

置と圭~n岨2曲~

①スライダーロッド(y軸/左)x 1

①S3Mタイミングブーリー/短(15-6-7) x 1

①M4ホーローセット(3mm)x 1

軍司i;1[;忌軍主'

六角レンチ(2mm)(1 1号で提供)

",-“、、〆 、〆、

/-)?イ三ン'j',ー‘lーの¥¥ r古1きを間違えりl¥(ねノ、 /

、 、 “ " ,'"『、--ーーーーー...,.' 、1

①スライダーロッドを

②S3Mタイミングブーリー/短(15-6-7)に通す。

タイミングプーリーのまわりに溝がある

滑車部分を持ち、細いほうから差し込む。

スライダーロッドが1cm~2cm程度

飛び出す位置まで差し込もう。

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①M4ホ一口ーセット(3mm)の穴の形に合わせて六角レンチ(2mm)の

軸が長いほうを差し込む。

‘、,,

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ロ主さむに~

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At---JC

瞳劃醤逗車種目画~

歯車種同墨圏諸臨書描匝E理o草葺盟:aB監語能書畠

ホ一口ーセットの一方の先端は平らになっていて、もう一

方は六角形の穴があいている。六角形の穴に六角レンチ(2mm)

を差し込む。

なお、今回は仮留めのため、強く締める必要はない。

締める力を押さえるため、六角レンチの軸の長いほうを差し込もう。

今回l立、六角レンチの輸の短いほうは使わ広い

2

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タイミングブーリーのネジ穴に、ホ一口一セットを合わせ、六角レンチ

を時計回りに回して締めていく。 ーーーー』,,,,,,,,司、、、、〆 、

/ ネν穴に垂直に ¥

{ ホーローヤン|ぺ 1 Jム、入:ft{ね,/

、‘,,'司、、、“・・- a,,,,,,,

六角レンチが少し抵抗を感じた5仮締めは完了だ。

強く締める必要はなく、スライダーロッドを縦にしても

タイミングプーりーが落ちてこない程度でよい。

Y軸用のスライダーロッドに

タイミングプーリーを仮留めできた。

スライダーロッドに傷が付いたり、

タイミンク、プーリーやホ一口ーセットが

舛れて紛失したりしないように、

ていねいに保管しておこう。

ネジもネジ穴もとても小さいので、ホ一口ーセット

を真つ直ぐに入れるのは意外と難し

い。無理に回し入れようとせす、きち

んと垂直に怠るようにして、ホ一口ー

セットを差し込もう。真っ直ぐになっ

ていれば、力を入れなくても六角レ

ンチをくるくると回せる。

六角レンチか

らホ一口ーセッ

トが落ちないように気

をつけよう。ホ一口ー

セットに人差し指を添

えるとよい。

3

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• 00種類以上の衣装が選べる

“着せ替え3Dフィギュア"自分の顔を高速スキャンし、さまざまな衣装や髪型を選んで、着せ替え感覚で

3Dフィギュアをイ乍る「ムトーフィギュアワールド」。

リーズナブルで気軽にトライできると評判のこのサービスについて、

ムトーフィギュアワールドの小笠原正吾氏にうかがいました。

豊富な衣装に髪型や帽子などを

組み合わせて楽しむコスプレフィ

キ句ユア。素材は石膏です。デザ

インにもよりますが、サイズは

6.5cm ~9.5cm前後。 最大で約

20cmのデサ‘インもあります。

「コンセプトは、彦買が大きく体:が小さい、“バ

ブル人形"です。メジ、ヤーリーグの野球選手

の人形などで知られていますね。顔が大き

いことが特徴で、顔を3Dスキャンしていま

すので、衣装や髪型を替えてもその人だと

わかります。全身をそっくりコピーしたフィ

ギュアではなく、自分の顔にいろんな衣装

や髪型を組み合わせることで、いつもと違

う自分になれる。そんな“非日常のエンター

テインメン卜"として企画しましたJ

フィギュアを作る手}II買はとてもシンプル

です。まず、 3Dスキャナに顔を入れると、

顔全体をたったの5秒で高速スキャン。モ

ニターに立体化した自分の顔が映しだされ

ます。

次に、好きな衣装と髪型をセレク卜しま

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す。花螺姿やさまざまな職業、民族衣装、

スポーツ選手、動物の着ぐるみ、季節にち

なんだコスプレ衣装など、アイテムは衣装

と髪型それぞれ100種類以上も 1

「みなさん、夢中で選んでいますね。笑い

をとる方向に走る方も意外に多いです。た

とえば、結婚式のウェルカムボード用のフィ

ギュアに使うのに、髪型はなぜかモヒカン

とか(笑)。笑わない人はいないという くら

い、みなさん友達や家族と盛り上がって作っ

ていますJ

価格の秘密は3Dプリンター

メーカーであることと自動化

メインの価格帯はオリジナルフィギュア

としては破格の3千円 ~1 万円台です。 価

格は選んだ衣装や髪型によって変化し、画

面上でリアルタイムに確認できます。それ

にしても、安さの平必密はどこにあるのでしょ

うか?

「ひとつは、当社はパーソナルからプ口フヱ ツ

ショナルの3Dプリンターの開発・製造・販

売を行っているメーカーです。社内の出力

センターにて3Dフィギュアの造形をしてい

ます。もうひとつは、3Dデータの生成を自

動化していることです。オーダーされたフィ

ギュアのデータはネットワークを通じてサー

バーに送られ、3Dプリンター用の出力デー

タに変換されます。このとき、価格を抑え

るために頭部の中をくり抜き石膏の量を減

らす処理も自動化しています」

現在、全国の商業施設などで、イベント

形式でサービスを展開中です。また、プ口

ギュアを作成したり、バレンタインデーに

はカ ップル向けのイベン卜を開いたりなど、

スペシャルな企画も随時行っています。

「これまでは企業が相手の事業がメインで

したが、今後は “3Dプリンターのエンター

テインメントイヒ"をコンセフ。卜に、コンシュー

マーが笑顔になるビジネスとしてこのサー

野球チームのファン感謝デーで、好きな選 ビスを展開していきたしリと抱負を語って

手の背番号を付けたユニフォーム姿のフィ くれました。

院d・・、~ ....... 曹司 ・o;(.J::.:t:¥." , .. 1¥'1::. .. と酬広岡ち・ >,.,.~.,.'t ...; .... ・,"...,...~

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3Dソフトウヱアの基本 ~CADモデリング編~

「スイーフ/SweepJと「ロフト/LoftJ3D CADモデリングで立体を作るには、「押し出しJと「回転Jの機能を多く利用します。

しかし、ハンガーや徳利、野球のバットなど、 1つの断面だけでは作ることが難しい形状もあります。

そのような形状の作成で活用するのが「スイープ (Sweep)Jと「ロフト (Loft)Jです。

:軌道に沿った立体を作る「スイープJスイープ(Sweep)とは、ある断面を任

意の軌道に沿って動かしたときにできる

形状の立体を作るコマンドです。曲がり

囲は広いと言えます。 と重ならない位置や、異なる向きで配置

押し出しは、スケッチが 1つだけで実 された際にどのような立体が作成される

行することができますが、スイーブでは

くねったパイプやS字フックのようは形は、 必ザ断面(Profile)と軌道(Path)の2つ

押し出し(Extrude)でも回転(Revolve) のスケッチが必要になります。軌道に対

でも作ることが難しいですが、スイーブ しての断面の位置や向きによって、生成

のかは、 CADソフトによって異なります。

スイーブコマンドを実行するには、新

たに断面と軌道のスケッチを描いて指定

してもかまいませんし、すでに作成して

を使うことで簡単に作ることができます。 される形状が異なったり、場合によって いるソリッド(立体)の面を断面に指定し

細長くて折れ曲がっているような形状全 は形状の生成そのものが無理な場合があ たり、エッジを軌道に指定したりするこ

般に適用することが可能なので、応用範 るので注意が必要です。なお、断面が軌道 とも可能です。

-断面と軌道を指定して立体を作る

-砂 -砂断面

断面 (Profile)に円、軌道 (Path)に線を指定し スイープを実行すると、曲がったU字型の棒の立 軌道の途中までを立体にすることも可能です。

ます。線の端点は、円の中心に接しています。 体になります。

-断面と軌道の位置がずれている場合は

も-砂

円の中心を線の端点とは異なる位置に配置。円

の位置からソリッド(立体)が作成されますが、こ

の場合には、線が外側に相似形に大きくなった

線を軌道として作成されています。(1230

Oesignの場合)

円の断面を軌道の線から傾けて配置。傾いたま

ま軌道に沿って動かしたソリッドが作成されます。

(1230 Oesignの場合)

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[異なる形状の断面をつなげた立体を作る『ロフトJ2つ以上の異なる断面の聞に、それら

の断面を補完するような立体の形状を作

るのがロフト(Loft)です。指定する断面

やその向き次第で、さまざまな形の立体

を作成することが可能です。断面を細か

く定義することで、形状をコントロール

できます。

なお、業務で使用する専門的なCAOの

場合には、ガイドカーブという線を定義

して、より厳密な形状の制御を行うこと

ができるようになっています。r1230 OesignJでも、多数の断面を間隔を考え

ながら配置していくことで、できあがる

ソリッドの形状をコントロールしていく

ことが可能です。

スイープとロフトは、押し出しゃ回転

ほど使用頻度は高くはありませんが、こ

れ5をうまく使うととで、モデリングの

バリエーションが広がります。自分の身

の酉りのものを見回して、スイーブやロ

フトを使ってモデリングができるものが

ないかどうか探してみましょう。

12300esign

由回蛍ニ

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↓&

一一一:7

0 ・砂

長方形、円、三角形の異なる断面を指 指定した図形の断面をつなぐ立体にな

定してロフトを実行します。 ります。

液体洗剤を入れるようなボトルの形状。

--・ 、L ~Cl 4 11ii" 1: ~ il T ・, L ..

2221T32fE『423rfL

-砂

このような、多数の断函のロフトで作成

できます。

メイン‘'j-)レバーの圃 (Construct)下層の困 (Sweep) スイープの場合は、コマンドを実行し、断面 (pro制e) ロフトの場合は、つなげたい断面 (Profile)を指定し

がスイープ、 固 (Lo代)がロフトコマンドです。 と軌道 (Path)を指定します。 たあと、コマンドを実行します。

エッジ

クリックして

4つの

オプションを

選択できます

スイ プコマンドでは、すでにあるソリッド・のエッジを 円をソリッド‘のエッジに沿ってスイープすると、この Merge、Subtract、Intersect、NewSolidの4つのオ

軌道として指定することもできます。断面にする円を ような形状になります。 プションを利用できます。匝至至司 (Subtract)を選

スケッチします。 択すると、溝を彫ることができます。

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同百円4FI MODELING

司司司 作ヨで学ぶモデリシグガイド-

E高畠Uj彊'1・.,---_.背もたれのある椅子

今号のテンプレート(ファイル名 N12_modelingl_isu)

.富田E圏、

成作をム

可1背もたれの横棒を作成

田 色や素材の定義と縮小

完成今回は、前回モデリングしたテーブルに続いて一緒に使うことのできる椅子を作りま

す。Extrude、Sweep、Loftなど、これまで使用したコマンドを幅広く使うほか、新し

いコマンドとして、 SplitSolidとPathPatternも使用していきます。今回も、まず大き

いサイズで作成したあとで縮小します。

始める前の準備 P鰐35ZEZZ32LEglzl字22ぷ;R7233ウ32ピ作者22iJt/mt山

!ここで紹介している作業は動画で見ることができます吟liW~ lfI.li.l3sl!(.tiimormh'fe1G1111

回t椅子の脚を作成 百|

-叩…

-・日 テンプレートファイル rN12_modelingl一isuJを聞きます。

日圏 CPattern)→固 CRectangularPattern)をクリックし、

左前脚全体がハイライト表示されたところでクリックして指定します。

日 コピーの方向を指定する |与助氏蜘'/5ICDirection/s)をク

リックし、座面の斜めのエッジを指定します。

iSmE聞Eメモ

| ビ、ユーキューブ‘を利用した視点、の変更だけでは、操作がやりにくい il場合があります。視点や画面の倍率等に関しては、やりやすいよう i l に随時変更してください。

。RectangularPattern (矩形状パターン)指定した軸に沿って立体をコピーします。コピ する回数はダイア

ログで変更できます。

-・目 コピー回数を r2Jに変更します。

日 後ろ側向きの矢印を435mmド‘ラック、し、伺もないところをク

リックしてコマンドを確定します。左後ろ脚が作成されました。

8 ※誌面では、ビ、ユーキューブにマウスポインターを合わせ、右下に表示される回 をクリックして [Orthographiclをオンにした状態で画面を作成しています。Orthographicは、遠近j去を考慮し怠い投影法で、視点からの距厳に関係なく長さを忠実に表現することができます。

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-・目 この2本の脚を反対側にコピーします。圃 (Pattern)→困

(Mirror)をクリックし、 2本の脚をそれぞれ全体がハイライト

表示されているところでクリックして選択します。

回 |持附市陶EI(Mirror Plane)をクリックし、ミラー面として

下にある直線のスケッチをクリックします。

日 脚がコピーされました。何もないところをクリックしてコマン

ドを確定します。

iS聞冊目メモl線をミラー面として指定すると、一時的に赤い枠で仮想面が表され 11 ます。 l

-・目匝 (Modify)→圃 (Press/Pull)をクリックし、後ろ側の脚

の上面を、 [ShiftJキーを押しながS2っとも指定します。

田 矢印を上方向に20mmドラック、した5、何もないととろをクリツ

クしてコマンドを終了します。これで後ろ脚の高さが座面と同

じになりました。画面右の 圏 にマウスポインターを合わせて

(Hide Sketches)を選択し、スケッチを非表示にしておきます。。Press/Pull(薗を移動)指定した面を移動することで、立体を伸縮することができます。

t背もたれのフレームを作成 百|

と主主ヱ~

-・目 TOPからの視点にし、 図 (Sketch)→ 固 (Sketch

Rectangle)をクリックしてスケッチ面としてグリッド上の任

意の点をクリックします。

目 グリッドの大きいマス目の交点か5、縦30mm、横500mmの長

方形を作成します。作成位置は任意でかまいませんが、座面

にか13iSない位置で作成するほうがよいでしょう。

日 続けて、下にもう1つ同じ大きさの長方形を作成し、 [EnterJ

キーを押してコマンドを終了します。

-・目図 (Sketch)→巴 (ThreePint Arc)をクリックしてスケツ

チ面として長方形をクリックします。

日 始点として下の長方形の左下の角をクリックします。

日 終点として中央の横線の中点(マウスポインターの横に三角の

マークが表示される点)でクリックします。

回3点目として、左辺か5右横方向に大きなマス目で5つ、下辺

から上方向に小さなマス目で2つめの点でクリックすると円弧

が作成されます。

-・日続けて、先ほどの円弧の終点を始点としてクリックします。

日 終点として上の長方形の右上の角をクリックします。

田 3点目として、右辺から左横方向に大きなマス目で5つ、上

辺か5下方向に小さなマス目で2つめの点でクリックし、

[EnterJキーを押してコマンドを終了します。これで背もたれ

のフレームの軌道が作成できました。

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-・田園 (Transform)→固 (Move/Rotate)をクリックし、作成

したスケッチを選択します。

国 縦軸方向にドラック、して90度回転させます。乙の際、円弧が椅

子の後ろ側に倒れるような向きになるよう気をつけてください。

困 上方向の矢印を690mmドラック、し、伺もないところをクリック

してコマンドを確定します。これで円弧の下端が座面の上面と

同じ高さになります。

-回函 (Construct)→圃 (Sweep)をクリックし、後ろ脚の上

面を、 [ShiftJキーを押しながらクリックして2っとも選択し

ます。

回区玉日 (Path)をクリックし、円弧をクリックします。

-a喧

-困 背もたれの左右のフレームが作成されました。オプションで

|@附謝 I (New Solid)を選択し、何もないところをク

リックしてコマンドを確定し、画面右の 固 にマウスポイン

ターを合わせて (HideSketches)を選択し、スケッチを非表

示にしておきます。

百固-・目 右前脚の後ろ側を表示し、 図 (Sketch)→固 (Sketch

Rectangle)をクリックしてスケッチ面として脚の後ろ側の面

をクリックします。

目 左上の角か5、横5mm、縦60mmの長方形を作成します。これ

は次に作成する長方形の位置合わせのためのダミーです。

目 その隣に横20mm、縦60mmの長方形を作成し、 [EnterJキーを

押してコマンドを終了します。

-目 右後ろ脚の前側を表示し、 図 (Sketch)→圃 (Project)を

クリックし、スケッチ面として脚の前側の面をクリックします。

日 脚の前側の面をクリックして投影します。

日 座面の下の円弧部分をクリックして投影し、 [EnterJキーを押

してコマンドを終了します。

10

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希同 Eヨ

-・回図 (Sketch)→固 (0行set)をクリックし、スケッチ面とし

て投影した線をクリックします。

日 投影した線にマウスポインターを合わせ、黒く表示されたらク

リックします。

日 マウスを内側に移動して10mmオフセットし、 [EnterJキーを

押してコマンドを終了します。

-・田図 (Sketch)→固 (SketchRectangle)をクリックしてス

ケッチ面として投影した線をクリックします。

田 円弧を投影してできた横線とオフセットで作成した長方形を

利用して、図のように横20mm、縦60mmの長方形を作成し、

[EnterJキーを押してコマンドを終了します。

-・田圃 (Construct)→圃 (Loft)をクリックし、 固で作成した長

方形と、 固で作成した長方形をクリックします。

困 脚の横木が作成されました。オプションで |@lNew SOIid I (New

Solid)を選択し、何もないところをクリックしてコマンドを確

定します。

-田 画面右の 図 にマウスポインターに合わせ、 (ShowSketches)

を選択して非表示にしていたスケッチを表示します。

田 園 (Pattern)→囲 (Mirror)をクリックし、脚の横木全体が

ハイライト表示されているところでクリックして選択します。

田 川附市陶曙 I(Mirror Plane)をクリックし、ミラー面として

下にある直線のスケッチをクリックします。

回 横木が反対側にコピーされます。何もないところをクリックし

てコマンドを確定し、画面右の 圃 にマウスポインターを合わ

せ、 (HideSketches)を選択してスケッチを非表示にします。

-回 左前脚の内側の面を表示し、 図 (Sketch)→固 (Sketch

Rectangle)をクリックしてスケッチ面としてこの面をクリッ

クします。

囚 左上の角から横10mm、縦60mmの長方形を作成します。

回 続けてその隣に横20mm、縦60mmの長方形を作成し、 [EnterJ

キーを押してコマンドを終了します。

11

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-図画 CConstruct)→圃 CExtrude)をクリックし、 図で作成し

た長方形を選択します。

国 矢印をドラック、して370mm押し出し、反対側の脚の内面まで

延ばします。

因 オプションで |@NewSoIid I CNew Solid)を選択し、何もない

ところをクリックしてコマンドを確定します。

-図 作成した前の横木を選択し、 [Ctrl]+ [C]キーを押してコ

ピーし、 [Ctrl]+ [V]キーを押すと同じ位置に貼り付けられ、

Moveコマンドの矢印が表示されます。

国 矢印をド、ラックーして後ろ|こ425mm移動し、何もないところをク

リックしてコマンドを確定します。画面右の 固 にマウスポイ

ンターを合わせ、 CHideSketches)を選択してスケッチを非

表示にします。

-・回匝 CModify)→圃 CSplitSolid)をクリックし、分割されるソ

リッドとして後ろの横木を選択します。

園 |持 抽t也市帥W]CSplitting Entity)をクリックし、背もたれの

右側のフレームの内側の面をクリックし、 との面で横木を分割

し、何もないところをクリックしてコマンドを確定します。。SplitSolid (ソリッド分割)立体を指定した面で分割することができます。1つの立体を2つに分

け、別個に操作することが、できるようになります。

-・図 同じようにして、反対側も分割します。

図 [Shift]キーを押しながら、分割されてできた左右のソリッド

を選択します。

図 [Oelete]キーを押し、ソリッドを削除します。

t背もたれの横棒を作成 司-・圃図 CSketch)→函 CProject)をクリックし、スケッチ画とし

て右側のフレームの内側の面をクリックします。

日 内側の面にマウスポインターを合わせ、赤い線が表示された

ところでクリックして投影し、 [Enter]キーを押してコマンド

を終了します。

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-・目図 (Sketch)→固 (0行set)をクリックし、スケッチ面とし

て投影した線をクリックします。

日 投影した線にマウスポインターを合わせ、黒く表示されたうク

リックします。

目 マウスを内側に移動して5mmオフセットし、 [EnterJキーを押

してコマンドを終了します。

-目図 (Sketch)→回 (Extend)をクリックし、投影した線をク

リックします。

回 オフセットした曲線の上端の近くにマウスポインターを合わ

せ、赤い延長線が表示されたらクリックして、上の横線まで延

長します。

日 もう1本の曲線の上端にマウスポインターを合わせ、同じよう

に横線まで延長し [EnterJキーを押してコマンドを終了します。

日 投影してできた左右の曲線を、 [ShiftJキーを押しながう両方

とも選択し、 [DeleteJキーを押して削除します。

-・田図 (Sketch)→固 (0行set)をクリックし、スケッチ面とし

てオフセッ卜した線をクリックします。

田 上端の横線にマウスポインターを合わせ、黒く表示されたらク

リックします。

国 マウスを下側に移動して60mmオフセットし、 [EnterJキーを

押してコマンドを終了します。

-・田圃 (Construct)→圃 (Extrude)をクリックし、長方形の部

分を選択します。

田 矢印をド、ラック、し、反対側のフレームを少し突き抜けるまで押

し出し、何もないところをクリックしてコマンドを確定します。

-・田圃 (Modify)→圏 (SplitSolid)をクリックし、分割されるソ

リッドとして作成した背もたれを指定します。

田 lh制t歯 柏 崎 ](Splitting Entity)をクリックし、左側のフ

レームの内側の面をクリックし、この面で横木を分割します。

何もないところをクリックしてコマンドを確定します。

固 飛び出している部分を選択し、 [DeleteJキーを押して削除

したら、画面の右の 図 にマウスポインターを合わせ、 (Hide

Sketches)を選択してスケッチを非表示にします。

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-困図 (Sketch)→圃 (Project)をクリックし、スケッチ面とし

て左側のフレームの内側の面をクリックします。

国 直線か5円弧に切り替わる部分にある工ツジ、をクリックして投

影し、 [EnterJキーを押してコマンドを終了します。

-・図画 (Transform)→固 (Move/Rotate)をクリックし、投影

した線をクリックします。

図 上方向に160mm、後ろ側lこ20mm程度動かして位置を調整し、

何もないところをクリックしてコマンドを確定します。

-・国図 (Sketch)→圃 (Project)をクリックし、スケッチ面とし

て左側のフレームの内側の面をクリックします。

囲 内側の円弧2本をクリックして投影し、 [EnterJキーを押して

コマンドを終了します。

-・図図 (Sketch)→固 (0行set)をクリックし、スケッチ面とし

て投影した円弧をクリックします。

困 投影した円弧にマウスポインターを合わせ、黒く表示された5クリックします。

国 マウスを後ろ側に移動して20mmオフセットし、 [EnterJキー

を押してコマンドを終了します。

-・園図 (Sketch)→図 (Spline)をクリックし、スケッチ面とし

てフレームの内側をクリックします。

図 始点は背もたれから少し下にし、オフセッ卜した円弧をなぞる

ようにクリックしていき、終点として投影した横線の少し下あ

たりをクリックしてスプライン曲線を描画し、 [EnterJキーを

押してコマンドを終了します。だいたい、 4~5箇所く 5いク

リックすれば、円弧をなぞるような曲線を描くことができるで

しょう。

(‘mEmaメモ| あとでイ更うPathPatternコマンドの軌道として円弧を指定するとうま l i くいかないケースがあるため、スプライン曲線を新たに描画してい ii ます。 i

。Spline(スプライン)クリ ックした点をつないで、なめらかな曲線を描函します。

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-・図 このあとの操作で誤って指定してしまわないため、オフセット

の線を削除します。[Shi代]キーを押しなが5、スプライン曲

線と重なっていない、上と下の部分を選択します。

回 [DeleteJキーを押して削除します。

-・回図 (Sketch)→固 (SketchCircle)をクリックし、スケッチ

面としてフレームの内側の面をクリックします。

回 スプライン曲線と横線の交点を中心|こ、直径25mmの円を作成

し、 [EnterJキーを押してコマンドを確定します。

-・図圃 (Construct)→圃 (Extrude)をクリックし、円の内側を

選択します。

図 矢印をドラッグして右側のフレームを突き抜けるまで押し出し

ます。

回 オプシヨンで |@lN制 対d I (New Solid)を選択し、何もない

ところをクリックしてコマンドを確定します。

-図面 (Modify)→圏 (SplitSolid)をクリックし、分割されるソ

リッドとして作成した円柱を指定します。

回 |込 S凶t首柏崎](Splitting Entity)をクリックし、右側のフ

レームの内側の面を指定し、この面で円柱を分割します。何も

ないところをクリックしてコマンドを確定します。

図 飛び出している部分を選択し、 [DeleteJキーを押して削除し

ます。

-図 円柱を選択し、 圏 (Pattern)→臼 (PathPattern)をク

リックします。

四区玉日 (Path)をクリックし、スプライン曲線をクリックし

ます。

iS聞岡田メモ!円柱全体を選択しにくいときは、円柱をダブルクリ yクしてください。 !

。PathPattern (パスバターン)任意の線に沿って立体をコピーします。直線だけでなく、曲線に沿っ

てコピーすることもできます。

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-・囚 矢印を上方向!こ220mmドラック1します。

国 パス上に表示されている 固をクリックします。

-・図 夕、イアロク、の入力ボックスが距離からコピーの数に変わりま

す。i4Jと入力すると円柱が4本になります。伺もないところ

をクリックしてコマンドを確定し、画面右の 固 にマウスポイ

ンターを合わせ、 CHideSketches)を選択してスケッチを非

表示にします。

t園田Ef色や素材の定義と縮小 品|

~

-・目 椅子全体をドラック‘して選択し、画面下の 函 CMaterial)を

クリックします。

目 [ApplyOverlay Jのチェックをはすしてオフにし、 [Natural

WoodJを選択すると、木の椅子になります。

日.C閉じる)ボタンをクリックして夕、イアロクを閉じます。

-・目 前回のテーブルと同様に、 1181こ縮小します。画面下の 函

CScale)をクリックします。

目 [FactorJに1O.125Jと入力し、何もないととろをクリック

してコマンドを確定します。

"とれで椅子の完成です。左上のメインメニューから、 |Savea COpy 1

を選択し、 iTo My Computer iを選択してファイルを保存してお

きましょう。この椅子は、前回作成したテーブルと組み合わせて

使うこともできます。

ドード サイ ト( 附…腕[UiIj…ωl"1'1'i'IImlψ)に は 完 ー も 用 意 ー す う 吋 … 枕 かった場目合はご利用ください。完成データファイル名:N12 kansei_isu