mud og mmorpg - universitetet i oslo · mmorpg massive multiplayer online role playing game...
TRANSCRIPT
![Page 1: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/1.jpg)
MUD og MMORPG• Forklar hva MUDs og MMORPG er? Hva har disse til felles som kan
kjennetegne denne spillsjangeren? Nevn noen av de mest kjente eksemplene innen disse. Hvordan/hvorfor har denne sjangeren utviklet seg til å bli en av de mest populære innen dataspill i dag? Hvordan skiller disse spillene fra for eksempel litteratur og film i sin bruk av narratologi?
![Page 2: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/2.jpg)
● MUD (Multi User Dungeons)
● tekstbasert online role-playing game (RPG)
● community basert/-utviklet
● fantasy eller science-fiction univers, inspirert av Dungeons & Dragons
● regelsett og univers utgitt første gang i 1974
● Pen & Paper RPG (kort forklaring)
● videreutviklet og adoptert inn i mange dataspill
● første spill: Mazewar (slutten av 70-tallet)
MUD
![Page 3: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/3.jpg)
Eksempel på en MUD
![Page 4: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/4.jpg)
MMORPGMassive Multiplayer Online Role Playing Game
![Page 5: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/5.jpg)
MMORPGMassive Multiplayer Online Role Playing Game
● Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet
●- Neverwinter Nights - 1991
● Hovedsaklig klienter som kobler opp mot servere
● (unntak for visse mindre grafisk krevende spill: Runescape - 2001 (Java/Web-basert))
● Kommersielle vs brukerutviklede spill
– Store, flott grafikk, bred målgruppe vs. mindre klienter el. web-basert, relativt enkel grafikk, ofte smalere målgruppe.
● abonnement m/fast mnd. beløp (mest vanlig) eller bare betale for spillet. ● gratis (men ofte mulig å kjøpe “in-game items” for “real-life money”)
● Utvikling: Generell utvikling mot bedre grafikk, flere spillere, større verdener.
● Første virkelige «massive» spill:
● Meridan 59 (1995)
● Ultima Online (97) : gjennombruddet kommersielt.
![Page 6: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/6.jpg)
WoW og Ultima Online
![Page 7: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/7.jpg)
Sentrale elementer● Hovedpoeng: Interaksjon med andre karakterer/spillere (NPCs & PCs)
● Lage karakter/avatar og videreutvikling av denne
● forskjellige klasser/yrker● hver sin rolle i et party● XP-systemet: Experience Points (nok av disse gir deg level up og/eller
nye egenskaper)● Sosiale/økonomiske forhold:
● Klaner
● Chat
● Parties / grupper: samarbeider for å løse quests
● Handel med gjenstander (ingame + IRL)
● roleplaying: leve deg inn i karakteren din og reagere mest mulig «in character», (sentralt element som har blitt mye borte, selv om det ofte finnes dedikerte RP-servere)
![Page 8: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/8.jpg)
Sjangertrekk● avatar/karakter
● interaksjon med andre spillere
● virtuell verden
● Quest-basert
● elementer fra fantasy/sci-fi/eventyr sjangeren innefor litteratur
● “in game” forhold får IRL konsekvenser (sosial interaksjon, økonomi)
● spillet utvides som oftest med hjelp av såkalte “expansion sets”, hvor man introduserer nye verdener/karakterer/utstyr/quests
![Page 9: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/9.jpg)
Typer● RPG (bygg karakteren din)
– World of Warcraft (fantasy-basert, mest populært)
– Ultima Online (gjennombruddet for sjangeren)
● FPS men med sosiale elementer som chat, guilds og avatars
– CounterStrike,
– America's Army
● Sosiale (ingen forhåndsbestemte mål)
– Second Life.
– The Sims Online
– Entropia Universe
![Page 10: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/10.jpg)
Hvordan/hvorfor så populært?● evigvarende spill, stadig nye utfordringer
● sosialt
– sosiale forpliktelser (møtes til faste tidspunkt, noe kritikk av dette fordi det påvirker spillerens virkelige liv).
– gruppetilhørighet (fritidsaktivitet med venner).
– status: medlem av en klan, klanleder.
– adrenalin “rush” som man ønsker å gjenoppleve.
![Page 11: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/11.jpg)
Klaner i WoW
![Page 12: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/12.jpg)
Narratologi● Litt usikker på hva som menes med narratologi her.
● Forstår det som: oppbygging av historien.
● Quest og immersjon
![Page 13: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/13.jpg)
Quest● Quest-spill
– Spillet for spillets del, historie kan være del av spillet (Aarseth)
– Av og til er meningen med spillet å få historien, men ikke nødvendigvis (interaktiv film)
● Formålet i de fleste MMORPGs er å få en stadig bedre karakter.
– Å komme gjennom en quest (strukturert historie) belønnes gjennom å gjøre karakteren bedre rustet til nye quest. (level, XP, nye våpen,etc).
● MMORPG er multilineære, (serier av quests), motsatt singleplayer-spill som ofte er lineære (et quest)
![Page 14: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/14.jpg)
Quests i WoW
![Page 15: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/15.jpg)
Immersjon● rollespill(immersjon)
– interaksjonen med de andre spillerene og opplevelsen av den virtuelle verdenen er hovedformålet.
– Interaktiv historiefortelling, ingen ende eller avslutning på historien.
● Second Life, RP-servere i MMORPG, MOO.
● overlapp mellom quest-spill og rollespill(immersjon) (Ultima Online).
● Player vs Player (Pvp) og Player vs Enviroment (PvE)
![Page 16: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/16.jpg)
Likheter med film/litteratur● Kvest har klassisk oppbygging fra eventyrene/myter (Joseph Campbell - the
Hero with a Thousand Faces).
– Reise, følgesvenner, overvinn en eller flere hindringer, få kongedømmet og prinsessen (belønning).
– Kvest er en oppbygging for mange historier, men kun visse sjangere (Conan, Star Wars, etc). Mer i populær-litteratur enn i "seriøs" litteratur.
● Immersjon er passiv i film og litteratur.
![Page 17: MUD og MMORPG - Universitetet i oslo · MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game Grafiske MUDs, kjent som MMORPG på 90-tallet - Neverwinter Nights - 1991 Hovedsaklig klienter](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050411/5f887da7ee2b934e6067b7f1/html5/thumbnails/17.jpg)
Litterær diskurs● To eksempler på litterære diskurser:
● “Den monologiske diskurs er dominert av den allvitende forfatterens overordnede stemme og tillater ingen innsigelser fra leser eller romanhelt. I den dialogiske diskursen er derimot denne autoriteten opphevet, og leserens og romanfigurenes bevisstheter og stemmer er likestilte med forfatterens.” (Børtnes, Jostein)
● MMORPG henter mer fra den dialogiske diskursen fra litteraturen, hvor leseren og romanfigurenes (spillerens) bevisstheter er likestilt med forfatteren (spillarkitekten)