mundos virtuales marta gonzález

8
MUNDOS VIRTUALES Marta González García Informática 4ºB

Upload: marta16599

Post on 15-Aug-2015

13 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Mundos virtuales marta gonzález

MUNDOS VIRTUALES

Informática4ºB

Page 2: Mundos virtuales marta gonzález

Mundos Virtuales

ÍNDICE

¿Qué son los mundos virtuales?..........................Pág. 3 y 4

Second life…………………………………………………………Pág. 4 y 5

Ventajas y desventajas……………………………………..Pág. 5 y 6

Bibliografía……………………………………………………….Pág. 6

2

Page 3: Mundos virtuales marta gonzález

Mundos Virtuales

1. ¿Qué son los mundos virtuales?

Se podría definir como un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entero artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios interactúan entre sí a través de personajes conocidos con el nombre de “avatar” y usar objetos virtuales. Se trata de un metaverso

REALIDAD AVATARES

Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente y disponible las 24 h del día .Hoy en día existe la posibilidad de establecer los mundos virtuales en disco duro o en un USB (manera portable). Los mundos se configuran para que los usuarios denominados “Residentes” vivan e interactúen generalmente en tiempo real. Los personajes son representados por gráficos en 2D 2,5D O 3D.

Según el proyecto los mundos virtuales son una combinación de realidad virtual dentro de un entorno de chat.

Es muy importante destacar el concepto de moneda virtual, en estos mundos se pueden adquirir objetos o bienes que mejoran la experiencia del juego. Muchos modelos de negocio de negocio de estos mundos permiten convertir dinero real en créditos dentro del juego, para comprar

3

Describir una visión de trabajo en espacios 3D.

En definitiva es un mundo virtual ficticio.

Page 4: Mundos virtuales marta gonzález

Mundos Virtuales

los artículos o competencias. El mercado de bienes virtuales se estima en 2010 en 80 millones de dólares para España, y aún más en otros países.

El marco legal del uso y conversión del dinero todavía no está totalmente definido. La mayoría de estos mundos prestan el servicio básico del juego de manera gratuita pero para poder conseguir mayores privilegios requiere una inversión económica real por parte de los usuarios.

2. Second life (SL)

Es un metaverso creado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde internet. Los usuarios son conocidos como “Residentes” pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados visores lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un Avatar. SL está reservado para mayores de 18 años. Los avatares pueden interactuar entre ellos, crear nuevas amistades, tener comercios, propiedades virtuales etc.

Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables según lo que cada usuario desee. El aspecto del avatar básico, es humano. Tiene un amplio rango de atributos físicos, ropas, también pueden ser modificados para que parezcan más

4

Moneda virtual de Second life (juego virtual)

Page 5: Mundos virtuales marta gonzález

Mundos Virtuales

altos delgados etc. Incluso puede llegar a haber extraterrestres monstruos…

La segunda posibilidad de Second Life es crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como oficial la moneda de Linden Dollar. Un dólar estadounidense equivale a unos 248 linden dólares en el mundo virtual. La popularidad de este mundo virtual ha llegado a tal extremo que algunas empresas como Sony, Coca Cola, Reebok, Microsoft están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. Algunas organizaciones religiosas también han empezado a establecer sus rincones virtuales de encuentro en Second Life.

3. Ventajas y desventajas

VENTAJAS DESVENTAJASPosibilidad de salir de tu realidady vivir algo diferente.

Genera adicción.

Conocer gente de todo el mundo. Genera una falsa idea de lo que somos.

Incremento de la creatividad. Costos elevados en la realización de mundos virtuales

Espacio compartido. Participan Complejidad de los desarrollos.

5

Page 6: Mundos virtuales marta gonzález

Mundos Virtuales

muchos usuarios simultáneamente.Comunidades sociales permite la formación de ellas.Aprender a manipular objetos. Algunas personas piensas que se

pierden los valores humanosEntrenamiento en situaciones peligrosas.

Desorientación hacia la persona.

4. Bibliografía

http://www.mundosvirtuales.net/

https://www.google.es/search?q=mundos+virtuales&biw=1360&bih=643&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=x9dRVf6mPKre7Aa3v4LYCg&sqi=2&ved=0CDMQsAQ&dpr=1

http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual

http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life

http://es.slideshare.net/Elyangel/mundos-virtuales-1890902

http://cerv-uag.blogspot.com.es/2008/09/ventajas-y-desventajas-de-los-mundos.html

6