mymy sv myuno - static.smartphoto.com€¦ · sv myuno vad spelet går ut på bli den som är...

2
2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 MY MY MY MY 2-10 +7 Spelregler MyUNO SV Vad spelet går ut på Bli den som är först med att bli av med alla kort varje spelomgång och få poäng för de kort som dina motspelare har kvar på handen. Poängen från varje spelomgång räknas samman, och den spelare som kommer först till 500 poäng vinner spelet. Förberedelser 1. Varje spelare drar ett kort. Den spelare som får den högsta valören får dela (kort med symbol räknas som noll). 2. Den som delar blandar och delar ut sju kort till varje spelare. 3. Korten som blir över läggs i en hög på bordet med baksidan upp som draghög. 4. Vänd upp det översta kortet i draghögen för att bilda början på en slänghög. Obs Se särskilda anvisningar för händelsekorten (symbolerna) om det är något av dem som vänds upp för att starta slänghögen. Spelet kan börja! Spelaren till vänster om den som delar börjar. När det är din tur ska du matcha ett kort på handen med det som är överst i slänghögen, antingen med valör, färg eller symbol (symboler står för händelsekort, se händelsekortens funktioner). Exempel Om kortet i slänghögen är en röd sjua, måste spelaren antingen lägga ett rött kort eller en sjua i valfri färg. Alternativt kan spelaren lägga ett Byt färg-kort (se händelsekortens funktioner). Om du inte har något kort som matchar det i slänghögen måste du ta ett kort från draghögen. Om kortet du drar är spelbart kan du lägga ut det under samma tur. Om inte blir det nästa spelares tur. Du kan även välja att inte lägga något kort, trots att du har ett spelbart kort på handen. I så fall måste du ta ett kort från draghögen. Om det kortet är spelbart får det läggas ut under samma tur, men du får inte lägga något kort från handen eſter att du har dragit ett nytt. © 2016 Mattel 1 www.cartamundi.com service.mattel.com

Upload: others

Post on 22-Sep-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: MYMY SV MyUNO - static.smartphoto.com€¦ · SV MyUNO Vad spelet går ut på Bli den som är först med att bli av med alla kort varje spelomgång och få poäng för de kort som

22222222

2222

33333333

3333

44444444

4444

55555555

5555

MYMYMYMY

2-10 +7Spelregler

MyUNOSV

Vad spelet går ut påBli den som är först med att bli av med alla kort varje spelomgång och få poäng för de kort som dina motspelare har kvar på handen. Poängen från varje spelomgång räknas samman, och den spelare som kommer först till 500 poäng vinner spelet.

Förberedelser1. Varje spelare drar ett kort. Den spelare som får

den högsta valören får dela (kort med symbol räknas som noll).

2. Den som delar blandar och delar ut sju kort till varje spelare.

3. Korten som blir över läggs i en hög på bordet med baksidan upp som draghög.

4. Vänd upp det översta kortet i draghögen för att bilda början på en slänghög.

ObsSe särskilda anvisningar för händelsekorten (symbolerna) om det är något av dem som vänds upp för att starta slänghögen.

Spelet kan börja!Spelaren till vänster om den som delar börjar. När det är din tur ska du matcha ett kort på handen med det som är överst i slänghögen, antingen med valör, färg eller symbol (symboler står för händelsekort, se händelsekortens funktioner).

ExempelOm kortet i slänghögen är en röd sjua, måste spelaren antingen lägga ett rött kort eller en sjua i valfri färg. Alternativt kan spelaren lägga ett Byt färg-kort (se händelsekortens funktioner). Om du inte har något kort som matchar det i slänghögen måste du ta ett kort från draghögen. Om kortet du drar är spelbart kan du lägga ut det under samma tur. Om inte blir det nästa spelares tur. Du kan även välja att inte lägga något kort, trots att du har ett spelbart kort på handen. I så fall måste du ta ett kort från draghögen. Om det kortet är spelbart får det läggas ut under samma tur, men du får inte lägga något kort från handen efter att du har dragit ett nytt.

© 2016 Mattel

1www.cartamundi.com service.mattel.com

Page 2: MYMY SV MyUNO - static.smartphoto.com€¦ · SV MyUNO Vad spelet går ut på Bli den som är först med att bli av med alla kort varje spelomgång och få poäng för de kort som

22222222

2222

33333333

3333

44444444

4444

55555555

5555

MYMYMYMY

©2016 Mattel. All Rights Reserved. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052. U.S.A. Consumer Relations 1-800-524-8697. Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at 1-800-524-8697. Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. 3121.Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mattel East Asia Ltd., Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P) Lot 13.5, 13th Floor,

Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03-78803817, Fax:03-78803867. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. IImportado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, Col. Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Vene-

zuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.

MyUNOSV

©2016 Mattel. All Rights Reserved. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052. U.S.A. Consumer Relations 1-800-524-8697. Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at 1-800-524-8697. Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. 3121.Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mattel East Asia Ltd., Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P) Lot 13.5, 13th Floor,

Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03-78803817, Fax:03-78803867. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. IImportado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, Col. Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Vene-

zuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.

Händelsekortens funktion

Dra 2-kort – När du lägger detta kort måste nästa spelare dra två kort och missar sin tur. Detta kort får bara läggas ut på en matchande färg eller på ett annat Dra 2-kort. Om det vänds upp vid spelets början gäller samma regel.

Vändkort – När du lägger ut detta kort byter spelet riktning (om spelriktningen är åt vänster ändras den alltså åt höger, och tvärtom). Detta kort får bara läggas på en matchande färg eller på ett annat Vändkort. Om kortet vänds upp vid spelets början får den som delat börja, och sedan fortsätter spelriktningen åt höger i stället för åt vänster.

Stoppkort – När du lägger detta kort mister nästa spelare sin tur (”hoppas över”). Detta kort får bara läggas ut på en matchande färg eller på ett annat Stoppkort. Om ett Stoppkort vänds upp vid spelets början förlorar spelaren till vänster om den som delar sin tur, och spelaren till vänster om den överhoppade får inleda spelet.

Byt färg-kort – När du lägger detta kort får du bestämma vilken färg som ska fortsätta spelet (vilken färg som helst, även samma färg som spelades innan Byt färg-kortet lades ut). Du får lägga ut ett Byt färg-kort när det är din tur även om du har ett annat spelbart kort på handen. Om ett Byt färg-kort vänds upp vid spelets början väljer personen till vänster om den som delar vilken färg som ska fortsätta spelet.

Byt färg dra 4-kort – När du lägger det här kortet får du bestämma vilken färg som ska fortsätta spelet, och dessutom måste nästa spelare dra fyra kort från draghögen och går miste om sin tur. Men det finns en hake! Du får bara spela det här kortet när du inte har något annat kort på handen som matchar färgen i slänghögen (däremot är det tillåtet att spela kortet om du har ett kort med matchande valör eller ett Händelsekort). Om det här kortet vänds upp i början av spelet ska det läggas tillbaka på måfå i högen och ett annat kort vändas upp.

ObsOm du misstänker att en spelare har lagt ett Byt färg dra 4-kort mot reglerna (dvs. spelaren har

egentligen ett matchande kort på handen) kan du utmana spelaren. Spelaren du har utmanat måste då visa dig (utmanaren) sin hand. Om du har rätt om att spelaren har bluffat måste denne plocka upp de fyra korten i stället för dig. Men om spelaren du utmanade är oskyldig måste du plocka upp de fyra korten – plus ytterligare två (totalt sex kort)!

Gå utNär du lägger ut ditt näst sista kort måste du ropa “UNO” (betyder ”ett”) för att signalera att du bara har ett kort kvar. Om du inte ropar “UNO” och någon uppmärksammar det innan nästa spelare påbörjar sin tur, måste du plocka upp två kort. När någon spelare har slut på kort är spelomgången över. Poängen räknas (se poängräkning) och sedan börjar nästa spelomgång. Om det sista kort som spelas i en spelomgång är Dra 2-kortet eller Byt färg dra 4-kortet, måste nästa spelare plocka upp de aktuella två eller fyra korten. Dessa kort ska sedan räknas vid poängräkningen. Om ingen spelare har fått slut på kort när draghögen är slut blandas slänghögen och spelet fortsätter.

PoängräkningDen spelare som först får slut på kort vid en spelomgång får poäng för alla kort som är kvar i motståndarnas händer på följande vis:

Alla sifferkort (0-9) . . . . . . . . . . . Som kortets valörDra 2-kort. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 poängVändkort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 poängStoppkort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 poängByt färg-kort . . . . . . . . . . . . . . . . 50 poängByt färg dra 4-kort . . . . . . . . . . . 50 poäng

Om ingen spelare har uppnått 500 poäng när poängen från omgången är sammanräknade så ska korten blandas igen, och en ny spelomgång tar vid.

Vinna speletSpelaren som först får 500 poäng vinner.

Alternativ poängräkning och vinstEtt annat sätt att räkna poäng är att vid slutet av varje spelomgång anteckna hur många poäng varje spelare har. När någon spelare har uppnått 500 poäng görs en slutgiltig poängräkning, och spelaren som har det lägsta antalet poäng vinner.

© 2016 Mattel

2