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N° 001: Un mauvais plan Il vous faut reconstituer la carte en plaçant chaque morceau au bon endroit. La première pièce va à gauche. La seconde pièce va en bas. La troisième pièce va en haut. La quatrième pièce va à droite. La cinquième pièce va au milieu. Pour la cinquième pièce vous devez retirer celle qui est déjà au milieu N° 002: Où habite Schrader? Le docteur vous décrit son matin type et vous devez trouver la fenêtre de son appartement. Par élimination, vous devez entourer la fenêtre le plus en haut à gauche. N° 003: Le mystère de la clé Vous devez trouver la clé correspondant à la serrure. Il s'agit de la clé du bas, vous devez la faire pivoter à 180° puis faites la coïncider avec la serrure et insérez la. N° 004: Chambre forte Vous devez regarder partout dans la pièce et trouver quelque chose de suspect. Utilisez les flèches en haut de l'écran pour faire pivoter la vue et aller vers la fenêtre qui est fermée. L'un des rideaux est déchiré, entourez le. N° 005: Rangement efficace Touchez la malle de Luke sur le train pour lancer cette énigme. Vous devez la ranger, commencez par mettre le livre en haut à gauche, puis la poêle à frire juste en dessous. Rangez l'ourson en peluche en haut à droite puis le sac en dessous. Mettez le boomerang à coté du livre puis l'harmonica sous le manche de la poêle. La chemise rentrera entre l'ours et le boomerang et enfin la longue vue à coté du sac. N° 006: Pile de crêpe 1

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N° 001: Un mauvais plan

Il vous faut reconstituer la carte en plaçant chaque morceau au bon endroit.

La première pièce va à gauche.

La seconde pièce va en bas.

La troisième pièce va en haut.

La quatrième pièce va à droite.

La cinquième pièce va au milieu.

Pour la cinquième pièce vous devez retirer celle qui est déjà au milieu

N° 002: Où habite Schrader?

Le docteur vous décrit son matin type et vous devez trouver la fenêtre de son

appartement. Par élimination, vous devez entourer la fenêtre le plus en haut à

gauche.

N° 003: Le mystère de la clé

Vous devez trouver la clé correspondant à la serrure. Il s'agit de la clé du bas,

vous devez la faire pivoter à 180° puis faites la coïncider avec la serrure et

insérez la.

N° 004: Chambre forte

Vous devez regarder partout dans la pièce et trouver quelque chose de suspect.

Utilisez les flèches en haut de l'écran pour faire pivoter la vue et aller vers la

fenêtre qui est fermée. L'un des rideaux est déchiré, entourez le.

N° 005: Rangement efficace

Touchez la malle de Luke sur le train pour lancer cette énigme. Vous devez la

ranger, commencez par mettre le livre en haut à gauche, puis la poêle à frire

juste en dessous. Rangez l'ourson en peluche en haut à droite puis le sac en

dessous. Mettez le boomerang à coté du livre puis l'harmonica sous le manche

de la poêle. La chemise rentrera entre l'ours et le boomerang et enfin la longue

vue à coté du sac.

N° 006: Pile de crêpe 1

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Vous devez transférer une pile de crêpes d'un plat à un autre en passant par

celui du milieu, il s'agit d'un classique transposé à une pile de crêpes. Vous ne

pouvez pas placer une grande crêpe sur une plus petite.

Déplacez la plus petite tout à droite puis la suivante au milieu et ensuite

ramenez la petite au milieu. Prenez la grande crêpe et placez la à droite puis

mettez la petite à gauche. Mettez la moyenne sur la grande et enfin la petite

sur la moyenne.

N° 007: Quatre couples

Pour lancer cette énigme touchez le serveur dans le wagon restaurant. Vous

devez trouver où est assise Mme Hadley. Il s'agit du siège E.

N° 008: Le festin de Luke

Vous devez trouver ce qu'a commandé Luke. Il s'agit des plats à 12, 16, 17 et

25 dollars soit un total de 70 ce qui est bien le double de la commande du

professeur Layton.

N° 009: Pyramide de cristal

Pour lancer cette énigme, touchez un verre dans le wagon repas. Vous devez

trouver la pile impossible à faire, il s'agit de la D.

N° 010: Chef d'oeuvre

Vous devez trouver combien de couleurs sont nécessaires au remplissage du

canevas sans avoir deux fois la même couleur cote à cote. Il faut donc 3

couleurs.

N° 011: Mixité forestière

N° 012: Temps couvert

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Vous devez trouver combien de rectangles sont des nuages et combien font

parti du ciel. Sur les 10, vous verrez qu'il y en a 8 en parfaite opposition soit 4

de chaque et qu'il en reste donc 2 bleus. Donc 6 pour le ciel et 4 pour les

nuages.

N° 013: Dans votre assiette

Vous devez dire quelle est la proportion du grand triangle par rapport au petit.

Le grand triangle est composé de 4 petits triangles.

N° 014: Haut les casquettes

Vous devez trouver combien d'enfants auront un ballon rouge. La réponse est 6.

N° 015: Mais qui est Tom?

Vous devez déplacer les pièces en formes de L pour les assembler au milieu,

mettez les pièces avec une trace de pas de chien autour. Pour la résoudre plus

facilement, déplacez chaque pièce en forme de L avec le petit carré qui, à eux

deux, forment un grand carré. Faites tourner les 4 couples dans le sens inverse

des aiguilles d'une montre, et en une vingtaine de déplacement chaque pièce

sera à sa place.

N° 016: Fleurs en folies

Vous devez trouver l'image qui correspond à l'originale. Rapidement la C peut

être exclue et il y a une tache en trop sur la B donc la bonne est la A.

N° 017: Un travail de fourmi

N° 018: A petit pas

Vous devez aller à la sortie en alternant les chaussures gauche et droite. Faites

3 fois à droite puis 2 fois vers le haut et 1 fois à gauche. Montez 2 fois puis 2 à

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droite et vers le bas. Allez 2 fois à droite puis montez 1 fois et 1 fois à gauche

et remontez 2 fois.

N° 019: Voyage en train

Vous devez trouver le nombres minimum de passagers du train en fonction des

indications. Il faut au minimum 6 passagers

N° 020: Indélicatesse

Le cordonnier a perdu 50 livres

N° 021: Bouche à oreille

Vous devez trouver le temps nécessaire à ce que les 7 personnes reçoivent le

message. Chaque personne peut le transmettre à une autre personne mais peut

le faire plusieurs fois. Donc il faudra 3 minutes pour que tout le monde soit au

courant.

N° 022: Sus aux détritus ! 1

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Étape 5

Étape 6

Étape 7

Étape 8

Étape 9

Étape 10

Étape 11

Étape 12

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Étape 13

Étape 14

Étape 15

Étape 16

Étape 17

N° 023: Une défaite amère

Pour lancer cette énigme touchez le pichet dans une des cabines du train. Vous

devez trouver où mettre le pichet pour que la personne 2 ait la boisson au

vinaigre. La réponse est la position B.

N° 024: Le petit papier

Vous devez trouvez la distance entre les 2 pliures. La distance est de 10

millimètres.

N° 025: Échappée sauvage

Vous devez trouver quels animaux vont pouvoir s'enfuir. En suivant le chemin

disponible pour chaque animal, seul le chemin commun au Lion et au Lapin

mène à la sortie, mais selon les lois de la nature seul le Lion sera dehors (après

avoir manger le Lapin).

N° 026: Changement de voie

Vous devez déplacer des wagons afin de la placer là où il faut. Mettez le wagon

rouge N° 1 en haut à droite puis le rouge N° 2 contre N° 1. Déplacez alors le

rouge N° 3 (le wagon est jaune mais le chiffre est rouge) en bas à gauche.

Mettez ensuite les wagons bleus N° 1, N° 2 et N° 3 en bas à droite ainsi que le

rouge N°1 en bas puis le N° 4 bleu en haut à droite, sinon il bloquera les rouges.

Déplacez alors les 3 wagons rouges vers leurs emplacements et mettez enfin le

wagon bleu N°4 à sa place.

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N° 027: Adieux déchirants

Vous devez trouver ce qui cloche sur l'image, il vous suffit d'entourer la fenêtre

ouverte qui est juste au dessus de l'homme faisant son adieu.

N° 028: Bizarrouïde

En traçant la ligne correspondant à la roue triangulaire en prenant en compte la

position de l'axe, il s'agit du tracé A.

N° 029: Flèche de la victoire

La bonne flèche est la B.

N° 030: Réflexion intense

Le village a été fondé le 13/08.

Lorsque le bassin est rempli, la moitié supérieure de chaque chiffre se reflète

dans l'eau et ainsi le 2 devient un 3.

N° 031: Pour ta pomme

Vous devez trouver combien Johnny et Thomas ont de pommes d'après les

indices. Thomas a 5 pommes et Johnny en a 7.

N° 032: Emballez, c'est pesé!

La bonne méthode est la C.

N° 033: Le filet de pêche

Vous devez trouver combien de poissons sont pris dans le filet. Ils sont 7 à être

pris.

N° 034: D'un arbre à l'autre

La distance la plus longue entre 2 arbres est entre les arbres A et E.

N° 035: Un quartier bigarré

Vous devez identifier les couleurs de chaque maison, en faisant par élimination

avec les indices donnés vous trouverez que la maison A est verte, la maison B

est bleue, la maison C est rouge et la maison D est jaune.

N° 036: Poussin en détresse

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Le bon chemin pour le libérer est le B.

N° 037: Champion de golf

Vous devez trouver en combien de coups minimum, il peut envoyer la balle dans

le trou. Il lui faut au moins 2 coups. Effectivement il peut tirer la balle à 11

mètres mais pas en direction du trou de telle manière qu'elle sera alors à 11

mètres du trou

N° 038: Transhumance

Vous devez déplacer 4 chevaux d'un point A à un point B, chaque cheval va à

son propre rythme.Vous ne pouvez amener que 2 chevaux à la fois et bien sur il

faut revenir du point B au point A avec un cheval pour récupérer les suivants.

En prenant en premier les chevaux mettant 1 et 2 heures, plus 1 heure pour le

retour. Ensuite les chevaux mettant 4 et 6 heures et le retour avec celui de 2

heures et enfin ceux de 1 et 2 heures. Soit un total de 2+1+6+2+2 = 13 heures.

N° 039: Allez vous rhabiller

Avec les indices vous devez rhabiller les personnes correctement.

La personne A porte un haut rouge et un pantalon blanc.

La personne B porte un haut blanc et un pantalon bleu.

La personne C porte un haut bleu et un pantalon rouge.

N° 040: Cube illustré

Vous devez placer les différents symboles afin de créer un cube correspondant

aux 2 images présentées.

Placez le trèfle tout en haut puis le cercle juste en dessous et le cœur à sa

gauche mais à l'envers. Mettez le bonhomme à droite du pique à l'envers et

enfin le triangle en dessous en le faisant pointer vers le haut.

N° 041: Demi cubes

La moitié qui ne formerait pas un cube est la C.

N° 042: Planche à découper 1

Vous devez découpez une planche afin que les 2 morceaux recollés fassent un

carré. Faites une coupe horizontale sous le carré en haut à gauche puis une

autre coupe horizontale sous le carré étant à droite de l'espace vide. Ça fera un

espèce de L à l'envers et renversé.

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N° 043: Planche à découper 2

Comme dans le précédent vous devez découper une planche afin de former un

rectangle. Faites une coupe horizontale au quatrième bloc vers le bas sur le

coté gauche. Et une autre coupe horizontale au troisième bloc vers le bas sur le

coté droit.

N° 044: Entremêlés

Vous devez trouver combien de cordes seront prises dans le nœud. En fait

aucune des cordes ne s'emmêlera.

N° 045: Retrait des bagages

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Étape 5

Étape 6

N° 046: Cherchez l'intrus

La seule forme que vous ne pouvez pas mettre dans la boite est la forme D.

N° 047: Élection municipale

Dans une ville de 40 habitants dont 3 sont candidats à une élection vous devez

donner le nombre de voix représentant la majorité. Soit 19+1 donc 20 votes.

N° 048: Monsieur Anderson ?

Vous devez trouver qui est M. Anderson. D'après les indices, il s'agit de l'homme

en haut à gauche avec le chapeau qui s'envole.

N° 049: Caprice royal

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Vous devez trouver l'objet que le roi va acheter et que tout le monde devra

aussi acheter, il s'agit du téléphone.

N° 050: Vacheries

Vous devrez trouver qui ment parmi ces vaches, par élimination en suivant les

indices vous trouverez que les menteuse sont les vaches A, C et E.

N° 051: Chat ou pacha

Vous verrez que sur l'image principale, les sourcils sont longs et que la ligne

sous les chats est bien visible, la seul image qui coïncide est la B.

N° 052: Un temps à chapeau

Vous devez prédire le temps en fonction du moment où l'homme porte son

chapeau.

Lundi sera nuageux.

Mardi sera ensoleillé.

Mercredi sera nuageux.

Jeudi sera pluvieux.

Vendredi sera ensoleillé.

Samedi sera pluvieux.

Dimanche sera ensoleillé.

N° 053: Entre hommes

Le portrait de départ est celui en dessous à gauche de Flora avec un gros nez

rouge.

N° 054: Drapeau multicolore

Un drapeau doit être peint et vous devez trouver le nombre de combinaisons

possibles. Aucune zone ne doit rester blanche, il ne peut pas y avoir 2 zones

adjacentes de la même couleurs. Au total il y a 36 possibilités.

N° 055: Le collier de Sam

Vous devez calculer le cout minimum pour que Sammy puisse attacher chaque

chaine ensemble pour en faire une plus grande. Au minimum ça lui coutera 14

livres.

N° 056: Percer le code

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Vous devez organiser les symboles dans le bon ordre en respectant les indices.

Dans l'ordre cela donne: Cercle, Croix, Losange, Étoile et Lune.

N° 057: Effluves fleuris 1

Vous devez placer les roses dans le parterre afin de répartir les odeurs. Placez

en une dans le coin supérieur gauche, une dans le coin supérieur puis une dans

le coin inférieur droit. Mettez en une sur le bord droit à la quatrième ligne et la

dernière à un carré du bord gauche et du bord du bas.

N° 058: Dans le tunnel

Vous devez déplacer des trains comme dans l'énigme N° 026. Cette fois ci 2

wagons sont déjà à leur place. Mettez le bleu n°1 à gauche puis le rouge n°1

tout en haut. Déplacez le rouge n°2 à gauche puis le jaune n°3 tout en haut.

Vous pouvez alors placer les wagons bleu n°1 et le rouge n°2 sur leur

emplacement en bas.

N° 059: Destination mystère

Vous devez trouver le numéro manquant qui est un 2.

N° 060: En place !

Vous devez tracer une ligne pour couper la place en 2. Il suffit de tracer un

cercle à l'intérieur du cercle rouge en prenant comme proportion 1 tiers et 2

tiers.

N° 061 Hôtel caché

Vous devez trouver l'hôtel parmi les 4 bâtiments. C'est le bâtiment C.

N° 062: Effluves fleuris 2

Comme précédemment vous devez placer des roses dans le parterre. Mettez en

une dans le coin inférieur gauche, une dans le coin supérieur droit puis une

juste en dessous. Mettez en une sur la première case de la seconde ligne en

partant du haut puis une sur la troisième case de la troisième ligne. La suivante

doit être sur la cinquième case de la quatrième ligne et enfin une sur la

quatrième case de la dernière ligne.

N° 063: Cartes numérotées

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Vous devez ranger des cartes en respectant les indications. Sur la première

ligne placez dans l'ordre le 1, le 6 et le 3. Et sur la seconde ligne mettez le 5, le

4 et le 2.

N° 064: Noirs et blancs

Le nombres de pierres à prendre est de 100.

Récompense: 20 Picarats

N° 065: Carte au trésor

Vous devez trouver l'emplacement d'un trésor en plaçant des chiffres. Entourez

le cercle qui est en plein milieu

N° 066: La bonne combinaison

Vous devez trouver la bonne combinaison qui est 2714

N° 067: L'emploi du temps

Vous devez trouver le nombre de jours durant lesquels Sam travaille au cour de

l'année. En décryptant son explication vous verrez que pour 3 jours de travail il

se repose 2 jours soit un rapport de travail de 3/5 donc au cours de l'année il

travaille 219 jours.

N° 068: Un chapeau ?

N° 069: Menu complet

Vous devez trouver combien de passage dans le copieur sont nécessaire à

l'édition du menu. En pliant un page, il faut 3 passages, 1 pour imprimer les

feuilles A et F, un autre pour B et C et le dernier pour D et E.

N° 070: Le prix des joyaux

Vous devez couper le collier en 3 bracelets de même valeur. Au total le collier

coute 7800 donc il faut faire 3 parties d'une valeur de 2600. Couper entre le

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joyaux à 900 et celui à 1200, puis entre celui à 800 et celui à 1100 et enfin

entre celui à 600 et celui à 1000

N° 071: Quel âge a-t-elle ?

En suivant les explications, vous trouverez que la fille a 15 ans.

N° 072: Photo-logique

Vous devez remettre les photos dans un ordre chronologique. l'ordre est C D B A

N° 073: La ligue des lampions

Le lampion rempli d'eau est le lampion A, il équilibre le reste des lampions,

sinon tout pencherait vers la droite.

N° 074: POUAH !

En suivant le labyrinthe, vous verrez que l'ail rejoint les 3 extrémités des tubes,

donc pour l'empêcher de sentir l'odeur d'ail avec seulement 2 bouchons, touchez

le nez du personnage pour lui mettre les 2 bouchons.

N° 075: Bonbons pour cinq

N° 076: Le sommet de la tour

Vous devez trouver depuis l'intérieur de quel immeuble le sommet de la tour

n'est pas visible entièrement. Il s'agit de la tour elle même, entourez la.

N° 077: Décoration soignée

Vous devez ajouter une décoration au mobile afin de l'équilibrer, ajoutez y une

lune. L'étoile fait le poids d'un cercle et d'une lune donc on peut considérer que

la lune croissant fait 1, la pleine lune fait 2 et l'étoile fait 3.

N° 078: Porte à porte

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Vous devez trouver la porte qui en changeant sont sens d'ouverture permet de

traverser chaque pièce avant de sortie, mais bien sur vous pouvez passer

plusieurs fois dans la même pièce. Entourez la porte bleue qui est en haut de

la seconde pièce de la rangée du bas.

N° 079: Dans l'engrenage

Vous devez actionnez le levier vers la direction B pour ouvrir la porte.

N° 080: Interrupteur

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Étape 5

Étape 6

Étape 7

N° 081: Le coffre

La combinaison permettant d'ouvrir le coffre est 0154

N° 082: Dépannage impromptu

Vous devez relier les connecteurs - et + du haut aux connecteurs - et + du bas.

Reliez le premier connecteur du haut au dernier du bas en partant de la

gauche.

Reliez le troisième connecteur du haut au premier du bas en partant de la

gauche.

N° 083: Piles de crêpes 2

Mettez la crêpe 1 au milieu et la 2 à droite, puis ramenez la 1 sur la 2.

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Mettez la crêpe 3 au milieu puis la 1 à gauche et ramenez la 2 sur la 3 puis la

1 sur la 2.

Mettez la crêpe 4 à droite ainsi que la 1 par dessus.

Mettez la crêpe 2 à gauche et ramenez y la 1.

Mettez la crêpe 3 à droite sur la 4 puis la 1 au milieu et ramenez la 2 sur la 3

et enfin la 1 sur la 2.

N° 084: Piles de crêpes 3

Mettez la crêpe 1 à droite et la 2 au milieu, puis ramenez la 1 sur la 2.

Mettez la crêpe 3 à droite puis la 1 à gauche et ramenez la 2 sur la 3 puis la

1 sur la 2.

Mettez la crêpe 4 au milieu ainsi que la 1 par dessus.

Mettez la crêpe 2 à gauche et ramenez y la 1.

Mettez la crêpe 3 au milieu sur la 4 puis la 1 à droite et ramenez la 2 sur la 3

et enfin la 1 sur la 2.

Mettez la crêpe 5 à droite puis la 1 à gauche et la 2 à droite avant d'y

ramener la 1.

Mettez la crêpe 3 à gauche puis la 1 au milieu, ramenez la 2 à gauche sur la

3 avant d'y placer la 1.

Mettez la crêpe 4 à droite sur la 5 puis la 1 par dessus la 4 pour pouvoir

mettre la 2 au milieu et y ramenez la 1.

Mettez la crêpe 3 à droite sur la 4 puis la 1 à gauche pour libérer la 2 afin de

la placer à droite et enfin mettre la 1 sur la 2.

N° 085: Solide manquant

En penchant la DS sur la droite vous verrez que les solides représentent des

chiffres de 1 à 5 (le 1 n'est pas très clair mais les autres oui). Donc il manque le

4 qui correspond au solide B (en le penchant sur la droite aussi)

N° 086: Figures étonnantes

Vous devez tracer la figure pour compléter la logique. En regardant de plus prêt

vous verrez que les symboles sont les lettres de B à F mais doublé avec leur

inverse. Donc il manque la lettre A au début, pour la dessiner tracez tous les

traits sauf les 2 du bas.

N° 087: Couleurs placées

Vous devez faire des lignes, colonnes et diagonales avec un symbole de chaque.

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Prenons les lignes.

Carreau*, Cœur, Trèfle*, Pique

Pique, Trèfle, Cœur, Carreau

Cœur*, Carreau, Pique, Trèfle

Trèfle, Pique*, Carreau, Cœur

L'étoile (*) signifie que les cartes sont déjà placées.

N° 088: Rando-grenouille

Il faudra à la grenouille un minimum de 12 sauts (ne pas confondre avec 12

cases)

N° 089: Flower power

Répartissez les 4 angles de la forme bizarre autour du cercle et cela vous

donnera un carré de 20m de coté, donc la zone rouge fait 400m².

N° 090: La claire fontaine

Le seul jet qui ne sert jamais est le jet J

N° 091: Richesses pour tous

Vous devez partager les biens suivant un testament. Partez du coin inférieur

droit et dessinez un L, au dessus de celui ci compléter pour pour faire un L a

l'envers et dessinez à gauche la symétrie de la droite.

N° 092: L'or à la pelle

Vous devez choisir les 5 zones adjacentes qui vous rapporterons le plus. Dans la

zone inférieur droite prenez le filon d'or, celui de cuivre juste à sa gauche puis

la case vide sous le filon de cuivre. Et prenez le filon de cuivre à droite de la

case vide et celui d'argent en dessous.

N° 093: Devinez mon âge

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La petite fille a 5 ans.

N° 094: Fantasticubique

La lettre manquante est un B

N° 095: Rangez les livres

Vous pouvez ranger 6 livres dans la boîte.

N° 096: Histoire de fantôme

La silhouette a été faites avec le pochoir B.

N° 097: Constellations

Vous devez placer les grille pour avoir 3 étoiles par lignes et par colonnes.

Mettez la grille qui est au milieu à droite en haut au milieu (celle avec 1

étoile en haut à droite et 2 en bas).

Mettez celle avec 4 étoiles à gauche au milieu.

Mettez celle avec 2 étoiles en bas au milieu.

Mettez celle avec 3 étoiles en bas à droite.

Mettez la grille qui a l'étoile dans son coin supérieur droit au milieu et donc

celle avec l'étoile dans son coin inférieur gauche à droite au milieu.

N° 098: Remue-mélanges 1

Vous devez mettre côte à côte les bocaux identiques mais ils se déplacent par

2.

Toutes les explications seront en partant de la gauche.

Prenez le second point rouge et mettez le à droite.

Prenez le second point rouge et mettez le à gauche.

Prenez le dernier point rouge (qui est isolé) et mettez les à gauche pour

rassembler les petits bocaux.

Prenez le premier point rouge et mettez le à droite pour rassembler les

grand bocaux.

N° 099: Remue-mélanges 2

Prenez le second point rouge et mettez le à droite. Prenez le second point

rouge et mettez le à gauche puis prenez le point rouge qui lie les 2 petits

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bocaux à droite et mettez les à gauche. Prenez le premier point rouge et

mettez le à droite.

N° 100: Un pont délabré

Une planche pas gauche.

Une planche pas droit.

Trois planches pas gauche.

Trois planches pas droit.

Trois planches pas gauche.

Une planche pas droit.

Une planche pas gauche.

Trois planches pas droit.

Une planche pas gauche.

N° 101: Sauts de billes 1

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Étape 5

N° 102: Sauts de billes 2

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

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Étape 5

Étape 6

Étape 7

Étape 8

N° 103: Sauts de billes 3

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Étape 5

Étape 6

Étape 7

Étape 8

Étape 9

Étape 10

Étape 11

N° 104: Sauts de billes 4

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

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Étape 5

Étape 6

Étape 7

Étape 8

Étape 9

Étape 10

N° 105: Sauts de billes 5

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Étape 5

Étape 6

Étape 7

Étape 8

Étape 9

Étape 10

Étape 11

Étape 12

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N° 111: Au rapport chef !

Vu la disposition du quartier seul ceux ayant tourné un nombre pair de fois on

bien fais leur rapport donc les menteur son ceux disant avoir tourné 105 et 113

fois.

N° 112: Un trait de lumière

Pour que l'ampoule s'allume quelque soit les connecteurs en contact, reliez

directement le fil de l'ampoule à celui de la pile.

N° 113: Dés montés

Le chiffre qui doit apparaitre sur le dés du dessus est le 6.

N° 114: Récompense à la clé

Vous devez trouver combien les personnes A et B vont recevoir de pièces. Si l'on

découpe le champ en 9 jours de travail cela veut dire que chaque personne (y

compris la C) aurait du travailler 3 jours. Donc la personne A a travaillé 2 jours

de plus et la personne B seulement 1 jour de plus donc sur les 9 pièces la

personne A recevra 6 pièces et la personne B en recevra 3.

N° 115: Cartes sur table

Les seuls résultats possible pour une addition de nombres voyant leurs chiffres

inversés sont des multiples de 11, parmi les propositions le seul multiple de 11

est 44.

N° 117: Trio de duo

Le seul homme qui n'est pas marié à l'une des sœurs doit porter une moustache

et un chapeau il s'agit donc de l'homme B

N° 118: Sus aux détritus ! 2

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N° 124: Attention, ovni !

Parmi les formes proposées, seule la C en forme d'escaliers permet de

reconstituer tout les ovnis.

N° 125: Champignons des bois

N° 126: Terrain glissant 1

Vous devez diriger le professeur sur un lac gelé. Allez faire le haut puis vers le

bas. Prenez vers la droite puis vers le haut. Enfin allez à gauche puis vers le

haut.

N° 127: Terrain glissant 2

Comme précédemment vous devez traversez le lac gelé. Faites haut puis bas.

Allez à droite puis vers le haut. Prenez à gauche puis vers le bas. Dirigez vous à

droite puis en bas. Allez à gauche puis vers le haut direction la sorie.

N° 128: Terrain glissant 3

Encore un lac gelé à traverser. Allez vers le haut puis à droite. Remontez puis

partez à gauche. Allez vers le bas puis vers la gauche. Là descendez et prenez à

droite. Partez vers le haut puis à gauche et dirigez vous vers le haut direction la

sortie.

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N° 129: Taupe départ

Le trou de départ permettant de passer partout et le trou C, entourez le.

N° 130: Un bal peu banal

En fait la photo ne prend pas la scène mais le reflet de celle ci sur le sol, donc

entourez la zone aux pieds du couple.

N° 131: Pris au piège

Vous devez enlever le poteau qui est à droite au milieu.

N° 132: Partage de biens

Le frère ainé recevra les tableaux à 20 000, 55 000 et 45 000 soit 120 000 donc

le plus jeune recevra celui à 60 000 et donc l'expert repartira avec le tableau E

à 95 000.

N° 133: L'évasion

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Étape 5

Étape 6

Étape 7

Étape 8

Étape 9

Étape 10

Étape 11

Étape 12

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N° 134: Chaudière à vapeur

N° 135: Serrure magique

8-2-3-5

5-3-2-8

1-7-6-4

4-6-7-1

N° 136: La porte cachée

N° 137: L'épée du guerrier

Entourez l'épée que porte l'armure en bas à droite.

N° 138: L'ultime énigme

Pour cette énigme, faites tourner le garçon et la fille de 180° (la tête vers le

haut), puis remontez le soleil et enfin soufflez dans le trou qui était sous le

soleil. Enigmes bonus

Ces énigmes sont accessibles dans le menu extra après avoir fini le jeu et en

ayant rempli certaines conditions

N° 139: Côte est, côte ouest

L'avion sera de retour à Los Angeles à 14 heures.

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Pour que la seconde multiplication soit exacte, il faut que ce soit 88 x 88 =

7744 donc A=8, B=7 et C=4.

N° 144: Pile de crêpes 4

http://astuce-soluce.playfrance.com/index.php/Professeur_Layton_et_la_Bo%C3%AEte_de_Pandore_sur_DS_-

_Soluce_Compl%C3%A8te#N.C2.B0_144:_Pile_de_cr.C3.AApes_4

N° 145: 500 Perles

Le seul nombre divisible par 2,3,5,6 et 7 sans l'être par 4 est 210, ajoutez y un

pour trouver que la réponse est 211.

N° 146: Boîte à angle

En poursuivant la figure sur les autres faces, cela ferai un hexagone donc l'angle

former par ABC est de 120°.

N° 147: Labyrinthe secret

N° 148: Huit cartes

Le seconde multiplication réalisable avec ces huit cartes est 582 x 3 = 1746.

N° 149: A la suite

Chaque nombre est égale à la somme des carré des chiffres qui composent le

nombre qui le précède. Donc pour celui à trouver on a 3²+7² = 89.

N° 150: Cavalier en balade 4

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N° 151: La note de Colin

En croisant les réponses ainsi que les notes des autres, vous trouverez que Colin

a 60

N° 152: Partie de cartes

En calculant le nombre de parties qu'il y aurait eu sans abandon, on voit qu'avec

11 joueurs il y en aurai eu 55 et avec 12 il y en aurait eu 66. Vu que seulement

59 on eu lieu, il en manque 7 et sur 12 joueur chacun devrait jouer 11 parties.

Donc 11-7 = 4 parties jouées par Patrick

N° 153: Piège final

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Étape 5

Étape 6

Étape 7

Étape 8

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Étape 9

Étape 10

Étape 11

Étape 12

Étape 13

Étape 14

Étape 15

Étape 16

Étape 17

Étape 18

Étape 19

Étape 20

Étape 21

Étape 22

Étape 23

Étape 24

Étape 25

Étape 26

Étape 27

Étape 28