narrativas transmidiáticas / hipertelevisão
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Narrativas transmidiáticas / Hipertelevisão Mundos de ficção e simulação intermidiática na nova ecologia da mídia(PPT en castellano)TRANSCRIPT
Narrativas transmidiáticas / Hipertelevisão
Mundos de ficção e simulação intermidiática
na nova ecologia da mídia
Carlos A. Scolari - Universitat Pompeu Fabra
www.digitalismo.com - www.hipermediaciones.com
Preguntas/Index
¿Qué puede/debe decir/hacer la semiótica al respecto?
¿Qué está pasando con las narrativas y los medios?
¿Qué está pasando con la narrativa televisiva?
¿Qué puede/debe decir/hacer la semiótica al respecto?
¿Qué está pasando con las narrativas y los medios?
¿Qué está pasando con la narrativa televisiva?
Evoluciones
Fuente: Scolari, C. (2008) Hipermediaciones. Elementos para una Teoría de la Comunicación Digital Interactiva,Barcelona: Gedisa
1950-1980 1980 - 2000?
¿Post-televisión? ¿Meta-televisión?
Superación del paleo/neo.
¿Por qué no hablar de post-televisión como Piscitelli, Ramonet, etc.?
- Desgaste del prefijo “post”.
- ¿Estamos “más allá de la TV”? ¿Ha muerto la TV (Verón dixit)?
¿Por qué no hablar de la meta-televisión como Carlón, Olson, etc.?
- Porque la meta-televisión es sólo una característica de la nueva TV.
Hablemos de hipertelevisión y veamos algunas de sus características...
Hipertelevisión
Multiplicación de programas narrativos
Hipertelevisión
Multiplicación de programas narrativos
Hipertelevisión
Multiplicación de programas narrativos
Hipertelevisión
Fragmentación de la pantalla
Suspense (1913, L. Weber & P. Smalley)
Hipertelevisión
Ritmo acelerado
Hipertelevisión
Complejidad narrativa
Fuente: Johnson, S. (2005) Everything bad is good for you, Londres: Riverhead Books Penguin Books
Hipertelevisión
Las experiencias hipertextuales/interactivas están generando otras competencias
en las nuevas generaciones: la hipertelevisión les habla a ellos.
La hipertelevisión construye un espectador modelo formado no tanto en la cultura
del zapping (que caracterizaba a la neoTV) sino en los videojuegos y la experiencia
hipertextual (navegación en la web, redes sociales, etc.).
La neo y la paleotelevisión no desaparecen: pasan a segundo plano.
Al igual que paleo o neoTV el concepto de /hipertelevisión/ desborda la reflexión
semiótica.
La hipertelevisión no es “TV interactiva”: es TV simulando la interacción.
¿Qué puede/debe decir/hacer la semiótica al respecto?
¿Qué está pasando con las narrativas y los medios?
¿Qué está pasando con la narrativa televisiva?
Convergencias
Hay muchas convergencias: empresarial, tecnológica, profesional, semiótica, etc.
Según Jesús Martín Barbero “la convergencia más importante es la narrativa,
la expansión de los relatos” por múltiples medios, lenguajes y plataformas.
2000
2003H. Jenkins introduce
el concepto de NT
2006H. Jenkins
Convergence Culture
2008Jenkins - Deuze
Número monográficode Convergence
Primeras definiciones: Las NT son ‘historias contadas a través de múltiples medios.
Actualmente, las historias más significativas tienden a desplegarse a través de
múltiples plataformas’ (Jenkins et al., 2006).
H. Jenkins: Aca/Fan ---> Fan cultures/UGC
Galaxia semántica: multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003)
cross media (Bechmann Petersen, 2006)
hybrid media (Boumans, 2004)
intertextual commodity (Marshall, 2004)
transmedial worlds (Klastrup & Tosca, 2004)
transmedial interactions (Bardzell et al., 2007)
multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001)
intermedia (Higgins, 1966)
2010
Transmedia storytelling
2009Harrigan, P. & Wardrip-Fruin, N.
Third Person. Authoring and Exploring Vast Narratives, MIT Press
TV / DVD
TV Download / TV Streaming
Videogame
Soundtrack
BookUGC
Mobisodes
Comic
ARG
Action figures
Mobisodes
Mobisodes “Missing Pieces”: contenidos intersticiales --> esquirlas de mundos
narrativos
Cultura snack: boom de formatos breves ideales para una economía
de la atención fragmentada --> videoclips, trailers, SMS, Twitter, etc.
Lost “Missing Pieces” n. 11 - Duración 2:15
Wired 15.03 (2007) Snack Attack!
Cómic
“Pardillos”: nace como UGC pero se convierte en producto comercial.
Los límites entre UGC y la industria cultural no son claros.
“Pardillos” Libro I (Temporada I)
Alternate Reality Game (ARG)
“The Lost Experience”: experiencia narrativa 2.0 vinculada a las estrategias de
marketing de la serie (similar a una búsqueda del tesoro cross-media y global).
Contenidos generados por usuarios
Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos…
Contenidos generados por usuarios
Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos… Es post-producción
en estado puro (Borriaud).
Parodia Recap Sincro + mashup Mashup Parodia
¿Qué puede/debe decir/hacer la semiótica al respecto?
¿Qué está pasando con las narrativas y los medios?
¿Qué está pasando con la narrativa televisiva?
Agenda semiótica (I)
Definir --> Diccionario
Definir con mayor precisión a las narrativas transmediáticas: ¿Incluyen a las traducciones intertextuales o no? ¿Son siempre expansivas? ¿Y los recaps y sincros? ¿Existe una especificidad semiótica en los UGC? ¿O simplemente forman parte del continuun narrativo?
Clasificar -- > Taxonomía
Lost es un producto multigenérico nacido como consecuencia de
la crisis de los géneros (Tous)
Elaborar taxonomías de NT / UGC / Estrategias de expansión
Serie + serial = serialización (formato híbrido / multiplicación plots)
Clasificar / analizar nuevos formatos e hibridaciones: sincros, recaps, mobisodes,
formatos breves, contenidos intersticiales, etc.
Agenda semiótica (II)
Analizar y teorizar --> Modelos explicativos
Surgimiento y convergencia de nuevas textualidades, formatos y géneros
Construcción colectiva (Lévy) de mundos posibles (Eco).
Repensar la relación entre ficción/narrativa y realidad --> ARG
Repensar la semiótica del branding (del product placement a la marca-ficción)
Límites de las teorías clásicas: ¿Son aplicables los modelos clásicos (narratológicos,textuales, interpretativos)? ¿Deben ser actualizados? ¿Hay salvación fuera del texto?
La semiótica crece cuando se confronta con nuevos objetos de estudio y dialoga con
otros ámbitos del conocimiento.
Más que una “semiótica de los new media” necesitamos una semiótica integrada de los
medios (no podemos entender Lost si ignoramos Myst)
Biblio (I)
SCOLARI, C. (2008) Hipermediaciones. Elementos para una teoría de la comunicación digital interactiva. Barcelona: Gedisa.
SCOLARI, C. (2009) “Ecología de la hipertelevisión. Complejidad narrativa, simulación y transmedialidad en la televisión contemporánea”. En S. Squirra e Y. Fechine (eds.) Televisão Digital: desafios para a comunicação. Porto Alegre (Brasil): Sulina / COMPOS.
SCOLARI, C. (2009) “The Grammar of Hypertelevision. An identikit of the convergence age television (Or how television is simulating new interactive media)”, Journal of Visual Literacy, Vol 28:1.
CARLON, M. - SCOLARI, C. (2009) El Fin de los Medios Masivos. El comienzo de un debate. Buenos Aires: La Crujía.
SCOLARI, C. (2009) “Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Branding in Contemporary Media Production”, International Journal of Communication, Vol 3.
Biblio (II)
TOUS, A. (2010) La era del drama en televisión Perdidos, CSI, El ala Oeste de la Casa Blanca, Mujeres desesperadas y House, Barcelona: UOC Press
PEARSON, R. (2009) Reading Lost. Perspectives on a Hit Television Show Reading Contemporary Television, NYC: I.B. Tauris
INNOCENTI, V - PESCATORE, G. (2008) Le nuove forme della serialità televisiva. Storia, linguaggio e temi, Bologna: Archetipolibri
POZZATO, M.P. - GRIGNAFFINI, G. (2008) Mondi Seriali. Percorsi semiotici nella fiction, Milán: RTI
PEZZINI, I. (2006) Trailer, spot, clip, siti, banner. Le forme brevi della comunicazione audiovisiva, Roma: Meltemi
CARLON, M. (2006) De lo cinematográfico a lo televisivo. Metatelevisión lenguaje y temporalidad, Buenos Aires: La Crujía
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