neoworld guideneoworldres.com/download/neoworld_manual_vn.pdf · đất khác, trò chuyện với...
TRANSCRIPT
NEOWORLD
GUIDE
(Tài liệu học tập lưu hành nội bộ Cộng đồng Neoworld VN)
Người dịch: JohnnySins
LaoPhongTu
MỤC LỤC 1 Bối cảnh................................................................................................................................................ 6
2 The NASH Token ................................................................................................................................ 7
2.1 Thông tin ...................................................................................................................................... 8
2.2 NASH ........................................................................................................................................... 8
2.3 Công dụng .................................................................................................................................... 8
2.4 Phân bố NASH ............................................................................................................................ 9
2.5 Điều chỉnh sản lượng khai thác trong giai đoạn đầu: ............................................................ 10
2.6 Tỷ lệ của ba loại thu nhập ........................................................................................................ 11
3 LAND ................................................................................................................................................. 12
3.1 The Prosperity Value of the Land (Giá trị thịnh vượng của đất) ......................................... 12
3.2 Business Sector Value of the Land (Giá trị ngành kinh doanh của đất) .............................. 12
3.3 Land pollution value (Giá trị ô nhiễm đất) ............................................................................. 12
3.4 Land attributes (Thuộc tính đất) ............................................................................................. 13
3.5 Các hoạt động khác trên đất .................................................................................................... 13
3.6 Hoạt động thử nghiệm của chức năng giao dịch đất .............................................................. 14
3.7 Land auction (Đấu giá đất) ...................................................................................................... 14
3.8 Ứng dụng của các khu vực được gắn dấu sao ........................................................................ 18
4 Continent ........................................................................................................................................... 19
4.1 Quy tắc tạo lục địa .................................................................................................................... 19
4.2 Mối quan hệ giữa các lục địa .................................................................................................... 22
4.3 Continent Token [Rare Ore (RO)] .......................................................................................... 23
4.4 Nền kinh tế của các châu lục .................................................................................................... 25
4.5 Lục địa tự quản ......................................................................................................................... 28
4.6 Chỉ số phát triển của các châu lục ........................................................................................... 30
4.7 Dự trữ tài nguyên lục địa và giá trị môi trường ..................................................................... 30
4.8 Hệ thống sự kiện lục địa ........................................................................................................... 32
4.9 Tóm lược .................................................................................................................................... 32
5 Tòa nhà .............................................................................................................................................. 33
5.1 Lều trại ....................................................................................................................................... 33
5.2 Tòa nhà chung (tiêu chuẩn và cao cấp) ................................................................................... 34
5.3 Địa điểm du lịch ........................................................................................................................ 43
5.4 Máy Xúc Xắc ............................................................................................................................. 45
5.5 Trình tạo mã thư mời ............................................................................................................... 46
5.6 Tòa nhà R & D .......................................................................................................................... 47
5.7 Phòng thí nghiệm quy mô lớn .................................................................................................. 52
5.8 Trao đổi vật liệu ........................................................................................................................ 53
5.9 Cửa hàng vật phẩm ................................................................................................................... 55
5.10. Siêu thị........................................................................................................................................... 56
5.11 Tự sáng tạo ................................................................................................................................ 57
5.12 Tòa nhà trang trí ....................................................................................................................... 58
5.13 Tòa nhà hiếm ............................................................................................................................. 59
5.14 “Smart One” Robot .................................................................................................................. 62
5.15 Thuộc tính của các tòa nhà "Tourist Attraction" .................................................................. 62
6 Hệ thống kỳ quan .............................................................................................................................. 63
6.1 Vị trí kỳ quan ............................................................................................................................ 63
6.2 Xây dựng kỳ quan ..................................................................................................................... 64
6.3 “Happy Hours” ......................................................................................................................... 71
6.4 Thực hiện điều ước ở kỳ quan ................................................................................................. 72
6.5 The charging of wonders .......................................................................................................... 73
6.6 Danh sách điều ước ................................................................................................................... 73
6.7 Hoạt động “Wonder Day” ........................................................................................................ 76
6.8 Chỉ số niềm tin của Wonder ..................................................................................................... 77
6.9 Nâng cấp kỳ quan ...................................................................................................................... 78
7 Nguyên liệu và vật phẩm .................................................................................................................. 79
7.1 Nguyên liệu Hi-tech: ................................................................................................................. 79
7.2 Quặng hiếm: .............................................................................................................................. 79
7.3 Bản đồ kho báu: ........................................................................................................................ 79
8 Nhân vật ............................................................................................................................................. 80
8.1 Thuộc tính nhân vật: ................................................................................................................ 80
8.2 Hoạt động của người chơi ........................................................................................................ 95
8.3 Hệ thống tình bạn ...................................................................................................................... 96
8.4 Chức năng nhân vật .................................................................................................................. 96
8.5 Hệ thống kĩ năng ....................................................................................................................... 97
8.6 Hệ thống giá trị kinh doanh ................................................................................................... 101
8.7 Sự thành thạo công việc .......................................................................................................... 111
8.8 Hệ thống đánh giá sao ............................................................................................................. 112
8.9 Phí nhắn tin trên Kênh thế giới và kênh lục địa................................................................... 119
8.10.Quyền biểu quyết (VP) ............................................................................................................... 120
8.11.Triệu hồi Shenron ....................................................................................................................... 120
8.12.Tiêu đề hàng ngày ....................................................................................................................... 121
8.13.Sự phân loại hóa đơn .................................................................................................................. 122
8.14.Giá trị NE (năng lượng NEST) .................................................................................................. 125
9 Hệ thống nhiệm vụ .......................................................................................................................... 126
9.1 Tạo nhiệm vụ ........................................................................................................................... 126
9.2 Lối vào nhiệm vụ ..................................................................................................................... 126
9.3 Giao diện nhiệm vụ ................................................................................................................. 127
9.4 Yếu tố nhiệm vụ ...................................................................................................................... 127
9.5 Cấu hình nhiệm vụ .................................................................................................................. 128
9.6 Đánh giá nhiệm vụ .................................................................................................................. 128
9.7 Nhiệm vụ: Chiến trường ......................................................................................................... 128
10 Hệ thống chúa tể .......................................................................................................................... 132
10.1 Trách nhiệm của chúa tể ........................................................................................................ 132
10.2 Ngân sách lục địa .................................................................................................................... 132
10.3 Bầu cử chúa tể ......................................................................................................................... 134
10.4 Lợi ích và bất lợi của Chúa tể ................................................................................................ 135
10.5 Quyền của chúa tể ................................................................................................................... 136
10.6 Đụng độ giữa các lục địa ......................................................................................................... 139
11 Traffic........................................................................................................................................... 139
11.1.Map .............................................................................................................................................. 139
11.2 Quy tắc vận chuyển vật liệu liên lục địa ................................................................................ 140
11.3 Vận hành thử nghiệm hệ thống vận tải hành khách ............................................................ 141
12 Hệ thống cư trú ........................................................................................................................... 142
12.1 Chức năng cư trú .................................................................................................................... 142
12.2 Mức độ tiện nghi của nơi cư trú ............................................................................................ 142
13 Other ............................................................................................................................................ 145
13.1 Account Status ......................................................................................................................... 145
13.2 Cấm tài khoản robot và tài khoản thay thế .......................................................................... 147
13.3 Kênh trò chuyện và hạn chế trò chuyện ............................................................................... 150
13.4 Cơ chế đăng ký và mời (Bản dùng thử) ................................................................................ 150
14 Các đảo trong Neoworld ............................................................................................................. 152
14.1 Giới thiệu về các đảo trong Neoworld ................................................................................... 152
14.2 Các đảo đang tồn tại ............................................................................................................... 153
15 Chương trình thiết kế NEST ...................................................................................................... 155
15.1 Chương trình thiết kế NEST (Alpha) .................................................................................... 155
15.2 Mở các nhà máy UGC/cửa hàng UGC .................................................................................. 157
NEOWORLD GUIDE
1 Bối cảnh
- NeoWorld là một hành tinh có thể ở được nhân loại phát hiện trong quá trình khám
phá vũ trụ.Trên hành tinh rộng lớn này, các cư dân xây dựng và phát triển các nền
văn minh qua nhiều thế hệ.Các cư dân NeoWorld thu thập tài nguyên, xây dựng
nhà máy, tìm thấy các doanh nghiệp và hợp tác tạo ra thế giới mới trong lịch sử.
- Thế giới ảo bao gồm các lục địa, lần lượt được hình thành bởi các lô đất có cùng
kích thước.Thế giới ảo bắt đầu với lục địa đầu tiên và các lục địa tiếp theo sẽ được
mở ra khi một số điều kiện được đáp ứng.
- Các lô đất bắt đầu không có gì ngoài tài nguyên thô như gỗ, mỏ, có thể được thu
thập bởi người dùng.Chủ sở hữu các thửa đất có thể phát triển thửa đất và thay đổi
cảnh quan theo cách anh ta muốn, hoặc xây dựng các công trình, cảnh hoặc thậm
chí là nội dung tương tác.
- Mỗi mảnh đất được liền kề với nhau, làm cho nó truy cập từ bất cứ đâu.Người chơi
sử dụng avatar của mình để khám phá thế giới ảo, đi từ mảnh đất này sang vùng
đất khác, trò chuyện với các avatar khác và tương tác. Điểm đến vận chuyển điểm,
tức là telepoints, sẽ có sẵn ở giai đoạn sau của trò chơi khi thế giới đủ rộng. Nhà
phát triển của trò chơi, nhóm NeoWorld, cung cấp các tài nguyên cơ bản cho người
chơi để thiết kế và xây dựng các lô đất cũng như hình đại diện của họ.Người chơi
có thể tự do khám phá thế giới ảo, để thu thập tài nguyên và tham gia vào các dự
án đòi hỏi phải hợp tác. NeoWorld sẽ chỉ phát triển khi các cư dân của nó hợp tác
làm việc.
- Các lô đất là chìa khóa của NeoWorld. Người chơi mua hoặc đấu giá cho thửa đất.
Người chơi có thể xây dựng nhiều cơ sở hơn trên thửa đất mà họ sở hữu để tăng
giá trị của đất, và thu hút nhiều lưu lượng truy cập và sự chú ý từ cộng đồng. Ở giai
đoạn sau của trò chơi, nội dung tương tác sẽ được hỗ trợ và người chơi sẽ được
khuyến khích thiết kế các tòa nhà tương tác của riêng mình để thu hút sự chú ý.
Hơn nữa, người chơi có thể tự do thành lập các nhóm, cộng đồng hoặc bất kỳ hình
thức liên minh và tổ chức nào trong trò chơi.
- Các loại tòa nhà khác nhau cung cấp các chức năng khác nhau trong trò chơi và có
các yêu cầu khác nhau để xây dựng và phát triển.Điều này có nghĩa là hầu hết các
tòa nhà phức tạp sẽ yêu cầu sự hợp tác của những người chơi vượt trội các bộ kỹ
năng khác nhau và bổ sung. NASH sẽ là loại tiền ảo để người chơi giao dịch và
quyết định nền kinh tế giữa một nhóm người chơi.
- Giống như thế giới thực, người chơi có thể đầu tư vào đất đai và cơ sở vật chất của
mình hoặc để tăng các thuộc tính. Họ làm như vậy bằng cách khóa NASH của họ
trong một khoảng thời gian nhất định trong NeoWorld.
2 The NASH Token
2.1 Thông tin
- NeoWorld chỉ có một loại tiền tệ, NeoWorld Cash (Nash). NASH được sử dụng
cho tất cả các giao dịch và thanh toán. Nhóm NeoWorld hoặc bất kỳ nhà điều hành
trò chơi nào trong tương lai không thể thay đổi tổng nguồn cung của NASH; nhóm
NeoWorld hoặc bất kỳ nhà điều hành trò chơi nào cũng không thể thay đổi số
lượng tài nguyên khác, ví dụ: đất đai, vì lợi nhuận của chính nó. Số tiền thu được
từ việc bán đất ban đầu hoặc bất kỳ cơ sở nào sẽ được chuyển trở lại trò chơi, dựa
trên nhiều cơ chế khác nhau, ví dụ: mức độ tham gia, tạo nội dung, đóng góp của
cộng đồng, v.v.
- Đội NeoWorld sẽ thu phí cho mỗi giao dịch được thực hiện giữa những người
chơi. Lệ phí sẽ được sử dụng để trang trải chi phí hoạt động liên quan đến trò chơi.
2.2 NASH
- NeoWorld Cash (NASH) là loại tiền duy nhất trong NeoWorld. NASH là mã thông
báo Ethereum dựa trên các tiêu chuẩn ERC223 và tương thích với các tiêu chuẩn
ERC20. Tổng nguồn cung của NASH là 100 tỷ đồng.
2.3 Công dụng
- Người chơi có thể được thưởng NASH khi hoàn thành nhiệm vụ trong trò chơi.
Nhiệm vụ có thể được thiết kế bởi nhóm NeoWorld, chẳng hạn như giải thưởng
đăng nhập hoặc bỏ phiếu của cộng đồng; hoặc các tác vụ có thể được thiết kế bởi
những người chơi khác, ví dụ: hợp tác làm việc trên một cơ sở, hoặc cung cấp dịch
vụ trong một cơ sở đã hoàn thành. Ngoài ra, người chơi có thể mua NASH từ các
sàn giao dịch tiền điện tử hoặc người chơi khác. NASH có thể được sử dụng để
mua vật phẩm trong trò chơi, bao gồm đất đai, tòa nhà hoặc vật phẩm và nội dung
được tạo bởi người chơi khác.
- Người chơi có thể chọn khóa một phần NASH của mình trong một khoảng thời
gian để tăng các thuộc tính của đất đai, cơ sở vật chất và hình đại diện của họ.
- Tất cả giá cả và giao dịch được xác định bởi thị trường và nhóm NeoWorld hoặc
bất kỳ nhà phát triển nào trong tương lai, theo thiết kế của cơ chế trò chơi, không ai
có khả năng ảnh hưởng hoặc kiểm soát thị trường.
2.4 Phân bố NASH
- PoA Mining: Một phần của NASH sẽ được dành riêng cho những người chơi đang
hoạt động trong trò chơi và nỗ lực xây dựng NeoWorld.Người chơi sẽ có thể xây
dựng các cơ sở trên vùng đất của họ hoặc làm việc trong các cơ sở để kiếm NASH.
Hàng năm, 10% số nhóm Khai thác còn lại sẽ được phát hành cho người chơi,dựa
trên các hoạt động của họ trong trò chơi
- Content Creation Incentive Pool: NASH sẽ được thưởng cho những người chơi tạo
và thiết kế nội dung trong NeoWorld.Hàng năm, 10% nhóm khuyến khích sáng tạo
nội dung còn lại sẽ được phát hành cho người chơi, dựa trên số lượng và chất
lượng của nội dung.
- Quy kiểm soát rủi ro: Một phần của NASH sẽ được sử dụng để ổn định giá của
NASH và các mặt hàng có thể giao dịch khác trong trò chơi hoặc ở nơi khác, nhằm
phòng ngừa rủi ro phát sinh từ các thị trường biến động.
- Marketing: Để quảng bá trò chơi NeoWorld, đặc biệt là trong giai đoạn đầu, nhóm
NeoWorld sẽ phân bổ 15% mã thông báo cho các hoạt động tiếp thị,bao gồm
nhưng không giới hạn trong việc thu hút khách hàng, hợp tác với các nhà lãnh đạo
ý kiến, roadshow và gặp gỡ, phát hành truyền thông,v.v.
- Neoworld Foundation: NeoWorld Foundation sẽ nắm giữ 25% mã thông báo và
mục đích chính của nó là phát triển trò chơi NeoWorld.NeoWorld sẽ tổ chức các
tài nguyên để đảm bảo mỗi cột mốc của trò chơi được phân phối theo lộ
trình.NeoWorld Foundation cũng sẽ phát triển một hệ sinh thái cho các đối tác
quan tâm đến việc tham gia phát triển và quảng bá NeoWorld.
- Founding Team: Nhóm sáng lập sẽ nắm giữ 5% mã thông báo dưới dạng ưu đãi.
Các mã thông báo do ban quản lý nắm giữ sẽ được phát hành đồng đều trong 5 giai
đoạn kể từ thời điểm trò chơi trực tuyến và cứ sau sáu tháng kể từ đó.
2.5 Điều chỉnh sản lượng khai thác trong giai đoạn đầu:
- Để khuyến khích người chơi tham gia vào giai đoạn đầu,đầu ra nhóm khai thác
Nash hàng ngày là động chứ không phải cố định.Sản lượng nhóm khai thác Nash
hàng ngày đề cập đến giới hạn trên của tổng Nash được tạo ra bằng thu nhập
thường xuyên từ các tòa nhà, thu nhập hợp tác từ các tòa nhà và thu nhập công
việc.Sản lượng bể khai thác Nash hàng ngày bao gồm bốn phần:
- Sản lượng khai thác cơ bản hàng ngày: Theo mô tả trong Whitepaper, tổng nguồn
cung khai thác trong NeoWorld là 20 tỷ.Mỗi năm, vào ngày 1 tháng 1, 10% số tiền
còn lại trong nhóm khai thác sẽ được đặt làm sản lượng nhóm khai thác cơ bản cho
năm đó.NeoWorld phiên bản beta bắt đầu vào ngày 22 tháng 6 năm 2018. Để
khuyến khích những người ủng hộ sớm, năm 2018 trong NeoWorld chỉ được tính
là 190 ngày.Tổng sản lượng khai thác cho năm 2018 là 2 tỷ. Do đó, sản lượng khai
thác cơ bản hàng ngày là 10,52 triệu.
- 30% tiền bán đất vào ngày hôm trước: Trong NeoWorld, Nash được tạo ra từ việc
bán đất bởi hệ thống không thuộc về nhóm NeoWorld.Thay vào đó, nó chảy trở lại
nhóm khai thác và sẽ được phân phối cho cộng đồng thông qua các chương trình
khuyến mãi.Mỗi ngày, 30% doanh số bán đất vào ngày hôm trước sẽ được thêm
vào nhóm khai thác Nash.
- 5% doanh thu của tòa nhà vào ngày hôm trước: Trong NeoWorld, Nash dành cho
việc xây dựng các tòa nhà không thuộc về nhóm NeoWorld.Thay vào đó, nó sẽ
được sử dụng để hoàn trả cho người dùng khi phá hủy tòa nhà (sau khi trừ chi phí
khấu hao).Số dư sẽ chảy trở lại nhóm khai thác và sẽ được phân phối cho cộng
đồng thông qua các chương trình khuyến mãi.Mỗi ngày, 5% tổng số Nash chi cho
việc xây dựng các tòa nhà sẽ được thêm vào đầu ra của nhóm khai thác cho ngày
hôm sau.
- Ưu đãi cho việc quảng bá NeoWorld: Trong giai đoạn đầu của Thời đại đồ đồng,
để phát triển một hệ sinh thái và tạo điều kiện hợp tác,chúng tôi lấy một lượng
Nash nhất định từ nhóm tiếp thị để bổ sung sản lượng của nhóm khai thác mỗi
ngày (không quá 10 triệu / ngày).Khi NeoWorld phát triển, người dùng mới sẽ bị
thu hút và các lục địa bổ sung được tạo. Bán đất và xây dựng công trình sẽ tăng
tương ứng.Do đó, về lâu dài, tỷ lệ sản lượng nhóm khai thác cơ bản trong tổng sản
lượng nhóm khai thác Nash hàng ngày sẽ giảm dần,và tỷ lệ bổ sung từ bán đất và
xây dựng công trình sẽ tăng lên. Chúng ta càng có nhiều người dùng, NeoWorld
càng thịnh vượng, và sản lượng khai thác sẽ càng lớn
2.6 Tỷ lệ của ba loại thu nhập
- Tỷ lệ thu nhập thường xuyên, thu nhập hợp tác và thu nhập công việc như sau:
80% sản lượng khai thác Nash hàng ngày đi vào thu nhập thường xuyên từ các tòa
nhà, được điều chỉnh bởi thông qua chỉ số ngành tương ứng.
- 20% sản lượng khai thác Nash hàng ngày dành cho thu nhập hợp tác từ các tòa nhà
và thu nhập công việc. Không có quy định hoặc kiểm soát được đưa ra, vì giới hạn
trên chưa đạt được.
- Trong các phiên bản trong tương lai, chúng tôi sẽ cải thiện hơn nữa các quy tắc và
thuật toán để đạt được sự cân bằng động của ba loại thu nhập.
- Ngoài ra, nếu sản lượng nhóm khai thác Nash không được phân phối đầy đủ vào
cuối bất kỳ ngày nào, số dư sẽ được giữ lại để dự trữ,và phát hành cho nhóm khai
thác vào ngày 31 tháng 12 năm đó để phân bổ nhóm khai thác mỏ vào năm tới.
3 LAND
3.1 The Prosperity Value of the Land (Giá trị thịnh vượng của đất)
- Giá trị thịnh vượng, giá trị khu vực kinh doanh (thương mại, công nghiệp, dịch vụ,
văn hóa, v.v.) và giá trị công nghệ của các vùng đất sẽ không tăng khi các tòa nhà
đang được xây dựng. Những giá trị này sẽ chỉ tăng lên khi các tòa nhà được hoàn
thành.
3.2 Business Sector Value of the Land (Giá trị ngành kinh doanh của đất)
Giá trị khu vực kinh doanh của đất có những tác động sau:
- Đây là một trong những điều kiện tiên quyết để xây dựng các tòa nhà cao cấp của
lĩnh vực kinh doanh tương ứng;
- Đây là một trong những điều kiện tiên quyết để áp dụng các khu vực được gắn dấu
sao;
- Đây là một trong những điều kiện tiên quyết để xây dựng các tòa nhà quan trọng
trong một khu vực.
3.3 Land pollution value (Giá trị ô nhiễm đất)
- Giá trị ô nhiễm đất tăng khi sản xuất bắt đầu trong các tòa nhà sản xuất.Người
dùng sẽ không thể tiếp tục sản xuất trong các tòa nhà sản xuất nếu giá trị ô nhiễm
đất đạt đến giới hạn trên.Tuy nhiên, điều này sẽ không ảnh hưởng đến thu nhập
thường xuyên của các tòa nhà sản xuất.
- Giá trị ô nhiễm giảm tự động hàng ngày.Trong các phiên bản trong tương lai,
người dùng có thể giảm giá trị ô nhiễm bằng các hoạt động phủ xanh.
- Trong các phiên bản trong tương lai, giá trị ô nhiễm đất sẽ ảnh hưởng đến giá trị
thịnh vượng và giá trị khu vực kinh doanh ở một mức độ nhất định.
3.4 Land attributes (Thuộc tính đất)
Có ba thuộc tính đất:
- Giá trị phổ biến: Giá trị phổ biến phản ánh giao thông và sự đáng chú ý của một
vùng đất trong tuần qua. Mỗi hoạt động tương tác liên quan đến bất kỳ tòa nhà nào
trên một vùng đất (bao gồm sản xuất, việc làm và R & D) đều tăng mức độ phổ
biến của nó lên một điểm. Giá trị phổ biến đất đại diện cho tổng số điểm phổ biến
hàng ngày trong bảy ngày qua.
- Giá trị công nghệ: Giá trị công nghệ phản ánh mức độ R & D của Land Land. Một
số tòa nhà chỉ có sẵn sau khi đạt được giá trị công nghệ nhất định.Ngoài ra, giá trị
công nghệ đẩy nhanh quá trình R & D của các tòa nhà R & D đến nhiều phạm vi
khác nhau.
- Giá trị phủ xanh: Giá trị xanh hóa ảnh hưởng đến tỷ lệ giảm giá trị ô nhiễm đất.
Chỉ số chưa được đưa ra.
3.5 Các hoạt động khác trên đất
- Người dùng có thể chọn một khu đất trên trang xây dựng và phát hiện (các) tòa nhà
trái phép.Các tòa nhà được xây dựng bởi những người dùng khác chiếm đất của
bạn sẽ bị phá hủy và trở về kho của chính họ.
3.6 Hoạt động thử nghiệm của chức năng giao dịch đất
- Chức năng giao dịch đất đang được vận hành thử nghiệm, trong thời gian đó chỉ có
thể giao dịch đất trống.
- Người dùng có thể bán đất trống của họ bất cứ lúc nào. Sau khi quyết định bán và
giá được đặt, đất sẽ được đánh dấu là có sẵn để bán. Những người dùng khác có
thể thấy sự thay đổi trạng thái đất trên trang bản đồ.
- Người dùng không thể xây dựng các tòa nhà mới trên khu đất được đánh dấu là có
sẵn để bán hoặc thêm các tòa nhà từ kho vào đất.
- Khi người dùng xác nhận mua một mảnh đất được liệt kê, lượng Nash tương ứng
sẽ được chuyển từ người mua sang người bán và quyền sở hữu từ người bán cho
người mua.
- Sau khi giao dịch được hoàn thành, người bán cần trả 5% giá bán dưới dạng hoa
hồng (tối thiểu 500Nash bất kể giá bán).
- Sau khi giao dịch đất được hoàn thành hoặc hủy bỏ bởi chủ sở hữu, cùng một
mảnh đất không thể được đưa ra bán trong vòng sáu giờ.
- Giao dịch đất đai là một tính năng giao dịch tài sản quan trọng của NeoWorld và
có thể làm phát sinh tranh chấp hoặc gian lận.Chúng tôi sẽ tiếp tục cải thiện các thủ
tục và quy tắc giao dịch đất đai.Trong khi đó, người dùng nên xem xét kỹ các
thuộc tính đất đai, bao gồm nhưng không giới hạn ở ô nhiễm, giảm sản xuất, phổ
biến, v.v.
3.7 Land auction (Đấu giá đất)
A. Chuẩn bị
- Người dùng cần tạo (các) hình đại diện để tham gia đấu giá đất của bất kỳ lục địa
nào.
- Nash là loại tiền duy nhất để bán đấu giá.
- Người dùng có thể sử dụng chức năng Chuyển Nash Nash trong trang Đấu giá đất
để chuyển Nash từ tài khoản trò chơi NeoWorld sang hệ thống Đấu giá đất.Trong
quá trình đấu giá, người dùng có thể chuyển Nash theo cả hai cách trong nhiều lần,
nhưng thời gian làm mát được áp dụng.
- Khi đấu giá kết thúc, số dư Nash trong hệ thống đấu giá sẽ được tự động chuyển
trở lại tài khoản trò chơi NeoWorld.
B. Thời gian đấu giá: Đấu giá đất sẽ kéo dài 72 giờ.
C. Quy tắc đấu giá
- Giá khởi điểm cho mỗi mảnh đất là 11000Nash (mỗi mảnh đất chưa được trả sẽ
được bán với giá 10,000 Nash sau cuộc đấu giá)
- Giá thầu phải là bội số của 1000 Nash và cao hơn giá thầu hiện tại
- Sau khi đặt giá thầu, số tiền Nash tương ứng sẽ bị đóng băng và không có sẵn cho
các cuộc đấu giá đất khác.
- Người chơi có thể rút một giá thầu và sử dụng số tiền Nash tương ứng cho các
phiên đấu giá đất khác. Người chơi sẽ không mất bất kỳ Nash do rút tiền.Người
chơi không thể rút giá thầu của mình nếu anh ta / cô ta là người trả giá cao nhất của
đất.
- Khi thời gian đấu giá của một mảnh đất kết thúc, quyền sở hữu của đất sẽ thuộc về
người trả giá cao nhất. Người chơi không thể đưa ra bất kỳ lời đề nghị nào nữa sau
đó.
- Việc bán đấu giá một mảnh đất kéo dài sau mỗi lần đấu thầu được thực hiện.Gia
hạn được tính như sau:
a. Mỗi giá thầu kéo dài phiên đấu giá thêm X giờ. X bằng 12 cho giá thầu đầu tiên.
Mỗi giá thầu tiếp theo giảm X 50% cho đến khi X giảm xuống 0,5.
b. Chẳng hạn, nếu không có giá thầu nào nữa sau khi giá thầu đầu tiên được thực
hiện, cuộc đấu giá đất sẽ kết thúc sau 12 giờ. Nếu có một giá thầu khác, đấu giá sẽ
kết thúc sáu giờ sau khi trả giá thứ hai, và cứ tiếp tục như vậy.
c. Nếu việc bán đấu giá một mảnh đất sẽ kéo dài quá toàn bộ thời gian đấu giá, thì
nó sẽ kết thúc khi toàn bộ thời gian đấu giá kết thúc.
- Để ngăn chặn đấu thầu ác tính, một cơ chế hạ nhiệt được đưa vào hệ thống đấu giá,
các quy tắc sẽ được chi tiết riêng.
D. Quy tắc cold-down khi đấu giá
- Mỗi giá thầu được thực hiện bởi một người chơi sẽ kéo dài thời gian hạ nhiệt của
họ, trong thời gian đó, người chơi không thể thực hiện bất kỳ giá thầu nào cho bất
kỳ mảnh đất nào.
- Gia hạn thời gian hạ nhiệt tùy thuộc vào số lượng giá thầu mà người chơi thực hiện
cho cùng một mảnh đất. Thời gian hạ nhiệt cho giá thầu đầu tiên là 2 giây.Mỗi giá
thầu tiếp theo nhân đôi thời gian hạ nhiệt, tức là 4 giây, 8 giây, 16 giây, 32 giây, 64
giây, v.v.
- Nếu người chơi đã mua hoặc là người trả giá cao nhất trong bốn mảnh đất liên tục
liền kề với đất đang được trả giá (đất ở phía đông, tây, bắc hoặc nam của đất được
đấu thầu), giá thầu hiện tại của anh ấy / cô ấy sẽ không kéo dài thời gian hạ nhiệt,
nhưng nó được tính vào tổng số giá thầu được thực hiện.
- Người chơi có thể chọn sử dụng Nash để xóa tất cả các giai đoạn hạ nhiệt với mức
giá 10 Nash mỗi giây.
E. Khác
- Các vùng đất không thu hút bất kỳ nhà thầu nào trong toàn bộ thời gian đấu giá sẽ
có sẵn để bán sau khi lục địa mới chính thức mở cửa với mức giá 10.000 Nash mỗi
mảnh.
Ghi chú: Màu xanh lá cây-Khu vực chung / điểm bắt đầu; Trống trắng; Đấu giá
màu xanh; Giá thầu đất nâu của người dùng hiện tại; Vùng đất màu tím nơi giá
thầu người dùng hiện tại quá cao;Đấu giá vàng kết thúc sớm;Đấu giá đỏ hơn
3.8 Ứng dụng của các khu vực được gắn dấu sao
- Một mảnh đất có thể được phê duyệt là Khu vực có gắn sao và có thêm thu nhập
nếu đáp ứng các tiêu chí nhất định.Các loại Vùng được gắn sao bao gồm các vùng
phủ xanh, khu thương mại, khu công nghiệp, v.v ... Các khu được xếp hạng từ một
sao đến năm sao.Phiên bản này sẽ bắt đầu với xếp hạng vùng phủ xanh.
- Tiêu chí cho các khu vực phủ xanh được đánh dấu sao bao gồm:
a) Giá trị phủ xanh, có thể được tăng lên bởi một số tòa nhà trang trí nhất định.
b) Phân chia lô đất, tức là tỷ lệ diện tích chiếm giữ của các tòa nhà trên tổng diện
tích đất.
c) Không có Tòa nhà được gắn sao. Các tòa nhà trang trí được đánh giá từ một sao
đến năm sao. Một mảnh đất có nhiều ngôi sao càng có nhiều mảnh đất thì càng có
nhiều khả năng nó được đánh giá là Khu vực được gắn sao cho mỗi cấp độ sao.Yêu
cầu chi tiết về các xếp hạng khác nhau của từng cấp Vùng được gắn sao có sẵn
trong trò chơi
- Nếu một mảnh đất thỏa mãn các yêu cầu của Vùng được gắn sao, chủ sở hữu của
nó có thể khóa một lượng RO yêu cầu trên lục địa (xếp hạng càng cao, càng nhiều
RO cần phải khóa) để áp dụng cho xếp hạng sao. Chủ sở hữu đất có thể bỏ ứng
dụng khu vực sao bất cứ lúc nào. RO bị khóa sẽ được phát hành trong bảy ngày.
- Phần thưởng phủ xanh của một lục địa sẽ được chia đều cho tất cả các vùng đất
được phê duyệt là Khu vực phủ xanh có gắn sao. Tiền thưởng xanh là từ chi phí cải
tạo của tất cả các nhà máy khai thác trên lục địa. Tiền thưởng xanh cho mỗi lục địa
được đặt tạm thời là 500.000 Nash mỗi ngày và 100.000 Nash cho mỗi cấp xếp
hạng sao.Ví dụ: nếu có mười quận phủ xanh một sao trên lục địa đầu tiên, mỗi
quận đủ điều kiện nhận 10.000 Nash mỗi ngày. Trong các phiên bản tương lai, tỷ lệ
phần trăm chi phí cải tạo được phân bổ như tiền thưởng phủ xanh cũng như phân
phối tiền thưởng trên mỗi cấp sao của mỗi lục địa sẽ được quyết định bởi Chúa tể
của lục địa.
- Người chơi có thể kiểm tra Màn hình Billings mỗi ngày vào lúc 12:00 sáng để ghi
lại các hồ sơ tiền thưởng.Tiền thưởng đã sẵn sàng để nhận trong bảy ngày sau khi
chúng được trao
4 Continent
4.1 Quy tắc tạo lục địa
Điều kiện mà một lục địa mới sẽ được tạo ra
- -NeoWorld bao gồm một số lục địa liên kết với nhau. Ban đầu, chỉ có một lục địa.
Một lục địa mới sẽ được tạo ra nếu một trong hai điều kiện sau được đáp ứng.
a) Tất cả các vùng đất trên lục địa hiện tại đã được bán hết.
b) Tất cả bảy kỳ quan đã được hoàn thành trên lục địa hiện tại.
- Một lục địa mới sẽ có thời gian khai hoang 30 ngày, trong thời gian đó, không có
lục địa nào khác được tạo ra. Khi tất cả các vùng đất được bán hết ở một lục địa,
điều đó ngụ ý rằng lục địa hiện tại không còn có thể cung cấp các yếu tố cơ bản
cho sự tồn tại và phát triển. Khi tất cả bảy kỳ quan được hoàn thành ở một lục địa,
điều đó cho thấy sự trưởng thành của lục địa hiện tại đã đạt đến một mức độ mong
muốn. Cả hai tình huống đều cho thấy cần có không gian mới cho người dùng mới,
để đảm bảo sự phát triển bền vững của hệ sinh thái NeoWorld.
Vị trí của các châu lục mới: Một lục địa mới luôn liền kề với lục địa trước. Các lục
địa mới được tạo ra theo cách xoắn ốc ra bên ngoài.
Trong quá trình tạo ra các châu lục mới, hai phiếu bầu công khai sẽ được tiến hành
để quyết định hướng mở rộng.
a) Cuộc bỏ phiếu đầu tiên diễn ra khi tạo ra lục địa thứ hai. Tùy thuộc vào người
dùng quyết định vị trí của lục địa thứ hai đến lục địa thứ nhất. Theo kết quả bỏ
phiếu, lục địa thứ hai được tạo ra ở phía bắc của lục địa thứ nhất.Một bức tường
liên lục địa đã được tạo ra ở đầu phía bắc của lục địa đầu tiên (trong tương lai nó sẽ
được trình bày một cách thẩm mỹ như một cây cầu). Người dùng có thể truy cập
lục địa thứ hai miễn phí bằng cách nhấp vào tường. Và họ có thể trở lại lục địa đầu
tiên từ đầu phía nam của lục địa thứ hai theo cách tương tự.
b) Cuộc bỏ phiếu thứ hai diễn ra khi tạo ra lục địa thứ ba. Người dùng có quyền
quyết định liệu lục địa thứ ba sẽ ở phía đông hay phía tây của lục địa thứ hai,do đó
quyết định hướng quay vòng lục địa cho các lục địa tương lai,chiều kim đồng hồ
hoặc ngược chiều kim đồng hồ. Theo kết quả bỏ phiếu, lục địa thứ ba được tạo ra ở
phía đông lục địa thứ hai.Hai phiếu đã xác định hướng quay vòng của việc tạo ra
lục địa. Các lục địa trong tương lai sẽ được tạo ra theo cách tương tự.
Tổng số lục địa
- NeoWorld bao gồm bảy lục địa theo mặc định. Điều đó có nghĩa là, miễn là các
điều kiện bắt buộc được đáp ứng, bảy lục địa sẽ được tạo ra từng cái một. Tuy
nhiên, có nên tạo thêm một lục địa sau đó hay không tùy thuộc vào bầu cử công
khai
Sự khan hiếm đất
- Mỗi lục địa được tạo thành từ 40.000 vùng đất (200X200).Đất đai khan hiếm trên
cơ sở năng động, có hai lớp nghĩa:
a) Về mặt lý thuyết, không có giới hạn cho tổng số lượng đất.Tuy nhiên, cung và cầu
của đất có thể dao động theo thời gian. Mọi thứ đều phụ thuộc vào sự phát triển
kinh tế và quản trị của thế giới ảo.
b) Giá trị của một mảnh đất không cố định. Thứ nhất, nó phụ thuộc chắc chắn vào vị
trí của nó.Quan trọng hơn, nó phụ thuộc vào cấp độ kinh tế của lục địa, các thuộc
tính riêng của nó (như sự thịnh vượng, ô nhiễm, công nghệ, giá trị phổ biến và phủ
xanh) và giao thông.NeoWorld không phải là về tích trữ đất và bán cho người dùng
tiếp theo. Quy hoạch chu đáo và quản lý đất đai khéo léo là chìa khóa để đánh giá
cao đất đai.
4.2 Mối quan hệ giữa các lục địa
Độc quyền về tài nguyên
- Vật liệu không thể được chuyển giữa các châu lục. Các vật liệu được thu thập hoặc
sản xuất tại một lục địa chỉ có thể được sử dụng và lưu trữ ở lục địa này. Người
dùng chỉ có thể sử dụng vật liệu được lưu trữ cục bộ cho mục đích xây dựng hoặc
giao dịch.Ví dụ: Người dùng A có 1.000 miếng gỗ ở lục địa đầu tiên. Tuy nhiên,
khi Người dùng A đi đến lục địa thứ hai lần đầu tiên, anh ta / cô ta sẽ không có gỗ
ở lục địa thứ hai. Chỉ các vật liệu thu được trên lục địa thứ hai có thể được lưu trữ
và sử dụng ở đó.
- Các tòa nhà trên một lục địa không thể được di dời sang một lục địa khác. Ngay cả
khi người dùng sở hữu đất đai ở hai lục địa, anh ta / cô ta không thể di dời bất kỳ
tòa nhà nào thông qua hệ thống kho hàng trên khắp các châu lục. Các tòa nhà chỉ
có thể được định vị và di dời trên cùng một lục địa.
- Nash có thể được sử dụng tất cả các châu lục.
Giao thông vận tải giữa các châu lục
- Hai lục địa được kết nối bởi một cây cầu đất miễn phí cho phép người dùng đi lại
giữa các lục địa. Người dùng cũng có thể nhập tọa độ của vùng đất đích và đi đến
lục địa khác thông qua hệ thống dịch chuyển tức thời trên bản đồ, nhưng vẫn phải
trả phí vào cửa. Phí vào cửa là 10 Nash theo mặc định và mỗi lục địa có thể đặt phí
nhập cảnh riêng (chưa có sẵn trong phiên bản hiện tại), đi vào kho bạc lục địa.
Vận tải hàng hóa giữa các châu lục
- Người dùng có thể vận chuyển vật liệu giữa hai lục địa liền kề, nhưng áp dụng thuế
quan. Thuế quan sẽ được quyết định bởi lục địa đích (nhập khẩu). Ví dụ, hãy giả sử
rằng lục địa thứ hai áp dụng mức thuế 30% đối với hàng nhập khẩu nguyên liệu từ
lục địa thứ nhất. Khi Người dùng A vận chuyển 1.000 miếng gỗ từ lục địa thứ nhất
đến lục địa thứ hai, anh ta / cô ta chỉ có thể giữ 700 miếng gỗ.300 miếng gỗ sẽ
được tính như một mức thuế, được chuyển đổi thành Nash và đi đến kho bạc lục
địa lục địa thứ hai.
- Thời gian khai hoang kéo dài 30 ngày áp dụng cho mỗi lục địa mới, trong đó vận
chuyển hàng hóa vật liệu giữa lục địa mới và các lục địa khác là không có sẵn.
Người dùng được phép vận chuyển vật liệu của mình giữa lục địa mới và các lục
địa khác sau thời kỳ khai hoang, Tuy nhiên, họ cần phải trả thuế cho lục địa đích.
4.3 Continent Token [Rare Ore (RO)]
Rare One - Quặng hiếm (RO)
- RO độc quyền trên mỗi lục địa. RO là mã thông báo dựa trên ERC20 với tổng số
lượng cố định sẽ không tăng trong tương lai. Nó cũng là mã thông báo duy nhất đại
diện cho quyền và lợi ích của người chơi trên lục địa tương ứng. Mã thông báo cho
lục địa đầu tiên là ROA, mã thông báo cho lục địa thứ hai là ROB, v.v.
Làm thế nào để sử dụng RO?
- RO trên mỗi lục địa có thể được sử dụng để:
1) Kích hoạt Bảy Kỳ quan trên lục địa tương ứng.
2) Bầu chọn trong cuộc bầu cử Chúa lục địa trên lục địa tương ứng.
3) Bầu chọn cho các đề xuất của Chúa lục địa tương ứng.Các đề xuất chỉ có thể có
hiệu lực sau khi nó được bình chọn thông qua. Một đề xuất có thể bao gồm các
điều chỉnh cho các chính sách kinh tế và thay đổi thông số.
4) Nhận cổ tức tài chính dựa trên tỷ lệ người chơi RO nắm giữ trên lục địa tương
ứng.
Làm thế nào để tạo RO?
Người chơi có thể nhận RO thông qua các kênh khác nhau.
- Mỗi lục địa cung cấp tổng số lượng cố định là 10 triệu RO, được tạo ra theo tỷ lệ
sau:
a) 5% từ Pre-sale. Ngoại trừ lục địa đầu tiên, 500.000 RO sẽ được bán trước khi
mỗi lục địa được mở khóa.
b) 7% từ Kỳ quan.
c) 50% từ các nhà máy khai thác RO. Về phần này, tổng số lượng là 5.000.000 RO
và 10% RO còn lại sẽ được tạo ra sau mỗi 30 ngày. Nếu tổng sản lượng của tất cả
các nhà máy khai thác trên lục địa vượt quá nhóm khai thác hàng ngày, sản lượng
của các nhà máy khai thác sẽ được thu nhỏ lại tỷ lệ thuận
Vì không có bán trước ở lục địa đầu tiên, thêm 5% trên tổng số RO có thể là đầu ra
từ các nhà máy khai thác trong vòng 30 ngày đầu tiên.
d) 8% từ hệ thống bản đồ kho báu.
e) 30% từ hoạt động điều hành.
f) Người chơi có thể trao đổi Nash lấy RO với những người chơi khác trong trao
đổi vật liệu trong trò chơi. Tất cả RO có thể được giao dịch ở Nash.
Làm thế nào để phá hủy RO?
a) RO tiêu thụ để tính phí kỳ quan sẽ bị phá hủy đầu tiên.Tổng số lượng RO phá
hủy mỗi năm tự nhiên không vượt quá 1 triệu. Nếu có, 50% số dư sẽ là trở lại
nhóm khai thác và 50% còn lại cho nhóm bản đồ kho báu.
b) Các quy tắc trên được áp dụng cho đến khi tổng số lượng RO bị phá hủy đạt
5.000.000. Sau đó, 50% số RO được tiêu thụ để thu phí kỳ quan sẽ được trả lại cho
nhóm khai thác và 50% khác vào nhóm bản đồ kho báu.
c) Trong tuần đầu tiên của mỗi quý,tổng số lượng RO bị phá hủy trong quý trước
sẽ được công bố và xử lý công khai thông qua các hợp đồng thông minh.
Các quy tắc trên áp dụng cho tất cả các châu lục.
4.4 Nền kinh tế của các châu lục
Kho bạc lục địa
Mỗi lục địa đều có quỹ lục địa độc lập. Các nguồn doanh thu bao gồm nhưng
không giới hạn ở:
1) Bán đất: 30% tiền bán đất (bao gồm bán đấu giá đất) sẽ vào kho bạc;
2) Bán trước RO: 50% trước khi bán RO;
3) Thuế quan: Hoa hồng tính trên các vật liệu đến từ lục địa này từ lục địa khác;
các giá cước mặc định được đặt ở mức 0,02 Nash cho mỗi vật liệu phổ biến và 4
Nash cho mỗi công nghệ cao vật chất. Chúa tể lục địa có quyền thiết lập thuế quan;
4) Siêu thị: Hoa hồng 1% được tính cho mỗi giao dịch tại siêu thị trên lục địa;
5) Trao đổi: Hoa hồng 0,5% tính trên mỗi giao dịch tại trao đổi vật chất của một
lục địa;
6) Phí vào cửa: Người chơi lệ phí phải trả khi họ được dịch chuyển đến một lục địa
từ khác; phí mặc định được đặt là 10 Nash. Chúa tể lục địa có quyền đặt ra lệ phí;
7) Phí dịch chuyển tức thời liên lục địa: Người chơi phải trả phí khi họ được vận
chuyển trong một lục địa; trong thử nghiệm beta kín, lệ phí là 0.01 Nash / lô đất và
nó sẽ được điều chỉnh trong các phiên bản trong tương lai, nơi các tuyến dịch
chuyển tức thời do người chơi điều hành cũng sẽ có sẵn. Dịch chuyển tức thời giữa
các làng người mới bắt đầu trên các lục địa khác nhau sẽ được miễn phí;
8) Phí giao tiếp: Người chơi phải trả phí khi họ đang nói chuyện ở lục địa kênh; phí
mặc định là 0.1 Nash / tin nhắn và Continent Lord có quyền đặt phí;
9) Quỹ xanh: Phí cải tạo cho tất cả các tòa nhà sản xuất (bao gồm cả chung nhà
máy sản xuất vật liệu, nhà máy vật liệu công nghệ cao, nhà máy khai thác RO và
nhà máy lều);
10) Nhiều nguồn doanh thu sẽ được giới thiệu trong các phiên bản NeoWorld trong
tương lai.
Một số báo cáo tài chính của các quỹ lục địa đã được đưa vào hoạt động thử
nghiệm.Tất cả người chơi có thể xem tổng doanh thu tài chính của từng châu lục
và doanh thu tài chính của ngày hôm trước.
Quản trị tài chính
Mỗi lục địa có thể xây dựng chính sách riêng của mình về cách dành một phần
doanh thu cho các lĩnh vực sau để phát triển kinh tế:
1) Trợ cấp công nghiệp: Mỗi lục địa có thể thiết lập trợ cấp công nghiệp của riêng
mình cho bốn chính các ngành công nghiệp, từ đó nâng cao thu nhập thường xuyên
và thu nhập hợp tác của doanh nghiệp các tòa nhà;
2) Trợ cấp phủ xanh: Mỗi lục địa có thể thiết lập một nhóm trợ cấp thưởng cho các
vùng phủ xanh 1-5 sao (không vượt quá giới hạn trên của quỹ xanh);
3) Trợ cấp tương tác: Mỗi lục địa có thể thiết lập trợ cấp riêng cho các tương tác
trên lục địa (ví dụ: ưu đãi, gieo xúc xắc);
4) Trợ cấp hoạt động: Mỗi lục địa có thể tổ chức các hoạt động khác nhau (được
chọn từ một nhóm các hoạt động được cung cấp) và thiết lập nhóm phần thưởng
hoạt động tương ứng. Ví dụ, làm việc fiesta.
Cổ tức tài chính
Sau khi chi tiêu được khấu trừ vào doanh thu, số dư còn lại có thể được sử dụng
cho cổ tức tài chính.
1) Thời gian cổ tức ngắn nhất là 30 ngày. Cổ tức sẽ được chi trả vào ngày 1, 11
hoặc Ngày 21 mỗi tháng và ngày chính xác sẽ được quyết định bởi Chúa lục địa;
2) 10% doanh thu tài chính của lục địa sẽ được sử dụng cho cổ tức vào ngày chia
cổ tức;
3) Người chơi giữ RO trên lục địa của họ trong một khoảng thời gian nhất định đủ
điều kiện cho họ cổ phiếu cổ tức;
4) RO đã được giữ trong 30 ngày được gọi là Shining RO (SRO). Chỉ có chủ sở
hữu SRO là đủ điều kiện nhận cổ tức. RO bị khóa hoặc đầu tư vào Kỳ quan được
xem là do người chơi nắm giữ, RO tiêu thụ trong mong muốn, được sử dụng cho
các đơn đặt hàng tại sàn giao dịch hoặc trao đổi với Nash là không được tính;
5) Để dễ tính toán, trong trò chơi, số lượng RO tối thiểu hàng ngày do người chơi
nắm giữ trong 30 ngày qua sẽ được hiển thị,và số tiền tối thiểu trong 30 ngày này
sẽ được tính về phía Sbs;
6) Để tính cổ tức: tổng số tiền cổ tức Nash / tổng số lượng hiện tại của Sbs
= số lượng Nash phân phối cho mỗi SRO.
Lượng Nash được phân phối sẽ là gửi đến các chủ sở hữu SRO qua thư;
Ví dụ 1: Người chơi A đã mua 10.000 ROA vào ngày 22 tháng 9 và bán 5.000
ROA tại sàn giao dịch vào ngày 1 tháng 10. Sau đó vào ngày 21 tháng 10, ngày
chia cổ tức, người chơi A có 5.000 ROA đáp ứng tiêu chí cổ tức. Nếu cổ tức là 10
triệu Nash và tổng số lượng SSC đủ điều kiện là 100.000, người chơi A có thể
nhận được (100 Nash x 5.000 =) 500.000 Nash tổng cộng.
Ví dụ 2: Người chơi B đã mua 10.000 ROA vào ngày 22 tháng 9 và mua thêm
10.000 ROA vào ngày 23 tháng 9 và khóa 1.000 ROA vào ngày 10 tháng 10 cho
vùng phủ xanh.Sau đó vào ngày 21 tháng 10, người chơi B có 5.000 ROA đáp ứng
tiêu chí cổ tức. Nếu cổ tức là 10 triệu Nash và tổng số lượng SSC đủ điều kiện là
100.000, người chơi B có thể nhận được (100 Nash x 10.000 =) tổng cộng 1 triệu
Nash.
Tiết lộ thông tin: Tài chính lục địa & SRO
1) Thông tin tài chính chi tiết của từng châu lục có thể được tìm thấy trong giao
diện lục địa. Chỉ thông tin doanh thu tài chính có sẵn trong phiên bản mới nhất;
thông tin chi tiêu sẽ được thêm vào trong các phiên bản trong tương lai.
2) Người chơi có thể kiểm tra thông tin của riêng mình và nắm giữ RO tối thiểu
hàng ngày cho 30 ngày qua bất cứ lúc nào.
4.5 Lục địa tự quản
SuperNode
1) Mỗi lục địa có bảy kỳ quan và mỗi kỳ quan là duy nhất. Khi một kỳ quan được
xây dựng, những người dùng khác không thể xây dựng cái thứ 2.
2) Chủ sở hữu của một kỳ quan sẽ trở thành một SuperNode của lục địa khi kỳ
quan được hoàn thành.
3) Mỗi người dùng có thể xây dựng tối đa một kỳ quan trên mỗi lục địa.
4) Khi một mảnh đất với một kỳ quan trên đó được giao dịch, trạng thái của
SuperNode sẽ được chuyển cho chủ sở hữu mới của mảnh đất
Bầu cử của Chúa tê và vai trò của Lord
1) Các thủ tục bầu cử của Chúa tể của một lục địa sẽ được kích hoạt khi tất cả bảy
kỳ quan được hoàn thành trên một lục địa. Chỉ chủ sở hữu SuperNode mới đủ điều
kiện để ứng cử cho Chúa tể.
2) Khi cuộc bầu cử bắt đầu, người dùng cần bỏ phiếu cho một trong những ứng cử
viên có RO cụ thể liên tục. Ứng cử viên nhận được nhiều phiếu bầu nhất được bầu
làm Chúa tể của lục địa. Nhiệm kỳ của Chúa tể là ít nhất ba tháng.
3) Chúa tể có thể đệ trình các đề xuất để điều chỉnh tất cả các chính sách và tỷ lệ
kinh tế của lục địa. Người dùng sẽ bỏ phiếu cho các đề xuất với RO. Chính sách
ban đầu vẫn không thay đổi nếu các đề xuất không được thông qua trong cuộc bỏ
phiếu.
4) Chủ sở hữu SuperNode có thể luận tội Chúa bằng cách gọi một cuộc bỏ phiếu
luận tội
Kiểm tra và cân bằng tự chủ
Động cơ xấu không thể phủ nhận tồn tại trong quá trình tự chủ, chẳng hạn như
Chúa tể xây dựng các chính sách kinh tế cực đoan vì lợi ích cá nhân, SuperNode
âm mưu thao túng quyền bầu cử, v.v. Tuy nhiên, nước mang thuyền cũng có thể lật
thuyền. Đối mặt với các chính sách bất lợi hoặc thậm chí có hại, cư dân sẽ bỏ phiếu
và chuyển đến các lục địa được tổ chức tốt. Do đó, thu nhập của lục địa và giá RO
của nó sẽ giảm mạnh, do đó thúc đẩy Chúa tể điều chỉnh các chính sách thuận lợi
hơn để tăng sức hấp dẫn của lục địa.
4.6 Chỉ số phát triển của các châu lục
1. Chỉ số phát triển là một thuộc tính của các châu lục để phản ánh sự thịnh vượng
của nó. Hiện tại, Chỉ số phát triển của các châu lục phụ thuộc vào sự đóng góp
chung và tích lũy của tất cả người dùng ở lục địa này. Trong các phiên bản trong
tương lai, chúng tôi sẽ tiếp tục tối ưu hóa công thức.
2. Chỉ số phát triển của mỗi châu lục sẽ được cập nhật vào lúc 12:00 sáng mỗi
ngày. Đối với các châu lục mới, Index phát triển bắt đầu từ 0 theo mặc định.
3. Xây dựng một số tòa nhà đặc biệt phải tuân theo Chỉ số phát triển. Trong phiên
bản hiện tại, việc xây dựng nhà máy sản xuất vật liệu công nghệ cao và nhà máy
khai thác Rare Ore phải tuân theo Chỉ số phát triển. Các nhà máy sản xuất vật liệu
công nghệ cao chỉ khả dụng khi Chỉ số phát triển đạt 500.000. Các nhà máy khai
thác quặng hiếm chỉ khả dụng khi Chỉ số phát triển đạt 2.000.000. Trong các phiên
bản trong tương lai, quy tắc này sẽ được áp dụng cho các tòa nhà đặc biệt khác.
4.7 Dự trữ tài nguyên lục địa và giá trị môi trường
1) Ý tưởng cốt lõi: Tài nguyên trên mỗi lục địa bị hạn chế,và sản xuất bất kỳ vật
liệu tiêu thụ tài nguyên; sự tiến bộ trong bảo vệ môi trường có thể dẫn đến tài
nguyên tái tạo; khi tài nguyên không đủ, sản lượng vật liệu sẽ bị ảnh hưởng.
2) Dự trữ tài nguyên lục địa: Giá trị tài nguyên còn lại hiện tại trên lục địa. Khi mỗi
lục địa được mở khóa, giá trị tài nguyên mặc định là 10 tỷ;vào lúc 0 giờ ngày, dự
trữ sẽ được tính theo mức tiêu thụ tài nguyên của ngày hôm qua và giá trị môi
trường lục địa sử dụng công thức sau:
Current continent resource reserves = yesterday’s continental resource reserves -
yesterday’s resource consumption + continent environment value
3) Tiêu thụ tài nguyên được tính dựa trên sản lượng vật liệu của lục địa, bao gồm:
A.Thu nhập vật liệu (bao gồm thu nhập thường xuyên và thu nhập hợp tác) được
tạo ra từ các nhà máy nguyên liệu (bao gồm các nhà máy vật liệu thông thường và
nhà máy vật liệu công nghệ cao)
B. Các vật liệu mà người chơi thu được mỗi khi họ làm việc (bị ảnh hưởng bởi các
buff tăng gấp đôi sản xuất, chẳng hạn như Spur).
C. Các tài liệu công nghệ cao mà người chơi có được khi họ đạt được “Critical”
trong R & D.
Những điều sau đây sẽ không được tính vào tiêu thụ tài nguyên:
A. Các vật liệu phổ biến và công nghệ cao thu được bởi người chơi trong mỗi lần
khai thác.B. Người chơi có được tài liệu bằng cách tham gia các hoạt động (ví dụ:
săn tìm kho báu, xổ số v.v.)
Tính toán: 1 điểm sẽ được tiêu thụ khi một vật liệu phổ biến (gỗ, đá, thép) là được
sản xuất và 1.000 điểm sẽ là người tiêu dùng khi một nguyên liệu công nghệ cao
được sản xuất.Tiêu thụ tài nguyên là tổng của tất cả các điểm tiêu thụ.
4) Giá trị môi trường lục địa: Tổng các chỉ số xanh của tất cả các vùng đất trên lục
địa trừ tổng các chỉ số ô nhiễm trên lục địa. Giá trị môi trường lục địa dao động từ
0 đến 100 triệu. Vào 0 giờ, mỗi ngày, giá trị tài nguyên bằng giá trị môi trường lục
địa sẽ được phục hồi.
5) Khi dự trữ tài nguyên không đủ trên lục địa, tất cả sản lượng nguyên liệu sẽ là bị
ảnh hưởng. Quy tắc chi tiết sẽ được phát hành trong các phiên bản sắp tới.
6) Trong các phiên bản trong tương lai, Continent Lord có thể tăng tốc độ phục hồi
giá trị tài nguyên bằng cách phát triển các chi nhánh liên quan đến bảo vệ môi
trường trong công nghệ châu lục cây.
4.8 Hệ thống sự kiện lục địa
- -Các sự kiện hoặc hoạt động quan trọng của một lục địa mới được mở khóa sẽ
được kích hoạt dựa trên chỉ số phát triển của lục địa thay vì được phát hành và
conbị troll bởi nhóm dự án trò chơi.Vui lòng tìm bên dưới mối quan hệ giữa các sự
kiện hoặc hoạt động và chỉ số phát triển lục địa:
4.9 Tóm lược
- Các thiết kế trong NeoWorld liên quan đến các châu lục là một thử nghiệm xã hội
lớn và một sự đổi mới chưa từng có về nền kinh tế mã thông báo.Khái niệm cạnh
tranh, tự trị và tự chủ về kinh tế trong các thế giới ảo tích hợp chính trị, kinh tế và
xã hội học.Mục đích cơ bản của các thiết kế là phát triển khuôn khổ dài hạn, bền
vững và phi tập trung cho NeoWorld.Dựa trên khung này, NeoWorld sẽ trải qua
Thời đại đồ đồng, Thời đại bạc và Thời đại hoàng kim, chào đón người dùng thứ
10.000, người dùng thứ 1.000.000 và người dùng thứ 10.000.000,và cung cấp cho
tất cả người dùng một cuộc sống thứ hai trong thế giới kỹ thuật số.
- Đây là lần đầu tiên và cũng là lần cuối cùng của loại hình này.
5 Tòa nhà
5.1 Lều trại
- Người dùng có thể sản xuất lều thông qua các nhà máy R & D lều để người khác
và chính họ nghỉ ngơi và lấy lại sức sống.Người dùng dựng lều bằng cách kéo lều
lên đất, và nó sẽ miễn phí và sẵn sàng để sử dụng theo mặc định. Chủ sở hữu của
các lều có thể đặt giá cho những người dùng khác cho mỗi lần sử dụng. Ngoài ra,
việc tái chế lều không còn trả lại Nash.
Mô tả các loại lều khác nhau
1. Hệ thống NeoWorld sẽ không còn bán lều cắm trại với giá 100 Nash mỗi
chiếc.Việc điều chỉnh sẽ không ảnh hưởng đến lều cắm trại đã mua. Thay vào đó,
các nhà máy R & D lều sẽ sản xuất hai loại lều, tiêu chuẩn và Superior.
2. Chức năng của lều tiêu chuẩn và lều cắm trại là hoàn toàn giống nhau.
3. Lều cao cấp có thể được sử dụng tối đa 30 lần và tối đa ba lần cho mỗi người
dùng. Mỗi lần sử dụng phục hồi sức sống thêm 50 điểm.
4. Người dùng vẫn có thể lưu trữ lều cắm trại. Tuy nhiên, lều tiêu chuẩn mới được
thêm vào và lều cao cấp không thể được nhập kho.
5.2 Tòa nhà chung (tiêu chuẩn và cao cấp)
Nhà kho
1) Người dùng có thể di chuyển các tòa nhà không hoạt động vào kho của họ. Các
tòa nhà kho có thể được đặt trên bất kỳ vùng đất nào của chủ sở hữu, miễn là giá trị
thịnh vượng và giá trị khu vực kinh doanh tương ứng của đất được đáp ứng. Nói
cách khác, người dùng không phải phá hủy các tòa nhà cũ vì chúng cải thiện sự
thịnh vượng của đất đai và / hoặc sắp xếp lại bố cục của khu đất.
2) Kho có công suất mặc định. Người dùng có thể tăng nó bằng cách học các kỹ
năng liên quan.
Phá dỡ (của một tòa nhà)
1) Công thức phá dỡ: Nash trả lại khi phá hủy (của một tòa nhà) = chi phí * khấu
hao * hệ số phá hủy
2) Hệ số phá hủy thay đổi theo thời gian xây dựng. Càng dài, hệ số phá hủy càng
cao. Nếu một tòa nhà bị phá hủy trong vòng một giờ sau khi xây dựng, hệ số phá
hủy sẽ là 10%. Nếu một tòa nhà đã tồn tại hơn 90 ngày, hệ số phá hủy sẽ là 95%.
Hệ số phá hủy tăng dần trong khoảng thời gian ở giữa.
3) Mỗi hoạt động phá dỡ làm tăng giá trị ô nhiễm của đất. Chi phí càng cao, giá trị
ô nhiễm càng tăng. Người dùng sẽ không thể phá hủy bất kỳ tòa nhà nào nếu giá trị
ô nhiễm vượt quá giới hạn trên của nó.Giá trị ô nhiễm giảm khi thời gian trôi qua.
4) Thu nhập thường xuyên của các tòa nhà (bao gồm các tòa nhà kinh doanh và các
tòa nhà sản xuất) có thể bị ảnh hưởng bởi giá trị ô nhiễm đất.Khi giá trị ô nhiễm
dưới 1.000 điểm, thu nhập thường xuyên sẽ không bị ảnh hưởng.Khi giá trị ô
nhiễm vượt quá 1.000 điểm, thu nhập thường xuyên sẽ giảm khi giá trị ô nhiễm
tăng.
5) Nash trả lại khi phá hủy sẽ không có sẵn ngay lập tức. Người dùng sẽ được hoàn
tiền sau ba ngày Thời gian và hồ sơ có thể được xem trong Màn hình Billings.
Regular revenue - Doanh thu thường xuyên
1) Doanh thu thường xuyên, khác nhau giữa các tòa nhà khác nhau, tăng một lần
mỗi giờ và được giới hạn ở một giá trị cụ thể. Người chơi cần thực hiện hành động
“Collect” trước khi doanh thu thường xuyên có thể được tính vào tổng doanh thu
trong ngày của họ.
2) Vào nửa đêm mỗi ngày, hệ thống sẽ tổng hợp doanh thu thường xuyên và hợp
tác của mỗi người từng khu vực. Tỷ lệ của tổng doanh thu của người chơi trong
tổng doanh thu của tất cả người chơi trên máy chủ sẽ được tính, và sau đó được sử
dụng để xác định phần chia sẻ của người chơi trong nhóm khuyến khích của các
lĩnh vực tương ứng.
3) Đối với mỗi lục địa có trợ cấp ngành, sẽ được bổ sung một nhóm ưu đãi. Một
người chơi có quyền chia sẻ nhóm bổ sung này mỗi ngày dựa trên doanh thu của
họ từ các tòa nhà trên lục địa và phần thưởng sẽ được chuyển qua một hóa đơn
riêng.
Khấu hao và đổi mới
1) Tất cả các tòa nhà mất giá một độ cứ sau mười ngày kể từ ngày hoàn thành. Tất
cả các loại thu nhập sẽ giảm theo.
2) Hoạt động cải tạo có thể khôi phục tỷ lệ khấu hao đến 100%. Cải tạo đòi hỏi số
lượng tương ứng của vật liệu xây dựng.
3) Cải tạo các tòa nhà sản xuất và các tòa nhà R & D phải được thanh toán bằng
Nash.
Chi phí cải tạo các tòa nhà sản xuất và các tòa nhà R & D được liên kết với số
lượng cải tạo. Tòa nhà càng được cải tạo, chi phí cải tạo sẽ càng cao.
Chi phí cải tạo như sau:
Chi phí cải tạo vẫn không thay đổi sau mười lần cải tạo.
Chỉ số sức sống
1) Mỗi khi một tòa nhà được cải tạo và mỗi khi người chơi (không bao gồm robot)
làm việc tại tòa nhà, chỉ số sức sống của tòa nhà sẽ tăng lên.
2) Chỉ số sức sống của tòa nhà = Tổng số lần cải tạo * 1000 + tổng thời gian người
chơi làm việc
3) Chỉ số sức sống là cần thiết cho các tòa nhà kinh doanh để nâng cấp cấp sao của
nó, điều này sẽ ảnh hưởng đến việc đánh giá sao của đất khu công nghiệp.
Nâng cấp
1) Một số tòa nhà có thể được nâng cấp. Trong số đó, các tòa nhà cao cấp có thể
được nâng cấp lên tới Lv 5. Bắt đầu từ Lv 4, mỗi khi một tòa nhà tăng cấp, + thêm
20% Nash chi phí nâng cấp ngoài các vật liệu cần thiết.
2) Nâng cấp đòi hỏi vật liệu công nghệ cao bên cạnh vật liệu xây dựng cơ bản.
3) Nâng cấp thành công khôi phục thời gian làm việc của tòa nhà và mang lại các
hiệu ứng sau:
a) cải thiện thời gian làm việc tối đa
b) rút ngắn thời gian phục hồi thời gian làm việc
c) cải thiện giá trị thịnh vượng
d) cải thiện giá trị khu vực kinh doanh tương ứng
e) tăng thu nhập thường xuyên của các tòa nhà
f) tăng thu nhập công việc đơn vị.
- Công việc được cung cấp bởi một tòa nhà sẽ thay đổi khi tòa nhà lên cấp. Tương
ứng, thu nhập công việc sẽ tăng lên và các yêu cầu về giá trị hạnh phúc cũng sẽ
thay đổi.Trong phiên bản hiện tại, mô tả công việc sẽ thay đổi khi các tòa nhà cao
cấp được nâng cấp lên Lv 1, Lv 3 và Lv 5. Sau khi được nâng cấp, các tòa nhà
khác nhau sẽ cung cấp các loại và cường độ nâng cao khác nhau. những hiệu ứng
nào được tăng cường và mức độ tăng cường của chúng khác nhau với các tòa nhà
khác nhau. Hiệu ứng khác nhau tùy theo loại công trình.
- Chủ đất có thể thiết lập trợ cấp công việc cho các tòa nhà chung và cao cấp của họ,
giống như các nhà máy vật liệu công nghệ cao. Trong các phiên bản tương lai,
Người chơi sẽ có thể định cấu hình trợ cấp theo đợt
Thông tin hiển thị
Trong màn hình Infomation của tòa nhà, chủ sở hữu có thể xem số lượng người hỗ
trợ và tài liệu được cung cấp bởi mỗi người về các tòa nhà đang được xây dựng,
nâng cấp hoặc cải tạo.
Mô tả công việc và sự thích thú
Có thể xem công việc của người dùng và người dùng có thể xem tại các tòa nhà
kinh doanh (cả phổ biến và cao cấp). Trong các phiên bản trong tương lai, một tòa
nhà sẽ cung cấp nhiều loại công việc hơn khi mức độ của nó được cải thiện. Các
công việc khác nhau cung cấp thu nhập khác nhau, đòi hỏi các kỹ năng và trình độ
thành thạo khác nhau và có Khả năng hưởng thụ khác nhau. Ví dụ: một sân vận
động cung cấp hai loại công việc, tức là Tổ chức và bảo trì sân cỏ trực tuyến, Sau
này trả tiền nhiều hơn nhưng có yêu cầu kỹ năng cao hơn.
Enjoyability yêu cầu một số người dùng đang làm việc phải có giá trị hạnh phúc tối
thiểu cho công việc > 800 đối với các công việc thử thách, >500 cho công việc thú
vị, >300 cho công việc bình thường, và 0 cho công việc tẻ nhạt. Mỗi lần làm việc
giảm giá trị hạnh phúc xuống một điểm.
6 Chỉ số ngành kinh doanh
Định nghĩa
1) Có bốn lĩnh vực kinh doanh trong NeoWorld: thương mại, sản xuất, văn hóa và
dịch vụ.
Một chỉ số được tạo ra để phản ánh mức độ hoạt động của từng lĩnh vực kinh
doanh. Chỉ số của một lĩnh vực kinh doanh thay đổi từ 0 đến 1 và được đặt thành 1
theo mặc định.
2) Công thức cho thu nhập thường xuyên của một tòa nhà kinh doanh được điều
chỉnh theo: thu nhập thường xuyên mặc định * giá trị của chỉ số của lĩnh vực kinh
doanh tương ứng.
Ví dụ: nếu thu nhập thường xuyên mặc định của tòa án là 14,58 Nash / giờ và chỉ
số ngành văn hóa là 0,9, thu nhập thường xuyên thực tế của tòa án sẽ là 14,58 * 0.9
= 13,12. Thu nhập làm việc và thu nhập hợp tác của tòa án sẽ không bị ảnh hưởng.
3) Công thức cho chỉ số khu vực kinh doanh là: sản lượng thu nhập thường xuyên
cho khu vực kinh doanh được đặt trước từ nhóm khai thác / thu nhập thường xuyên
của tất cả các tòa nhà của khu vực kinh doanh.điều chỉnh quặng.
Ví dụ: nếu tổng sản lượng thu nhập thường xuyên của ngành văn hóa từ nhóm khai
thác được đặt trước là 9.000.000 Nash,và tổng thu nhập thường xuyên của tất cả
các tòa nhà văn hóa trước khi điều chỉnh là 10.000.000 Nash, chỉ số của ngành văn
hóa sẽ là 0.9
4) Sản lượng thu nhập thường xuyên của bốn lĩnh vực được đặt trước là 25% mỗi
tổng sản lượng khai thác thu nhập thường xuyên. Do đó, nếu tất cả người dùng tập
trung vào cùng một lĩnh vực, chỉ số của nó sẽ giảm, dẫn đến giảm thu nhập thường
xuyên thực tế.
5) Chỉ số lĩnh vực kinh doanh hàng ngày được cập nhật sẽ được hiển thị trên trang
chính.
6) Chỉ số khu vực kinh doanh được cập nhật mỗi ngày vào lúc 12:00 sáng.
Phương pháp tính toán
Các quy tắc cơ bản: bốn lĩnh vực kinh doanh, mỗi lĩnh vực được đặt trước để nhận
25% sản lượng thu nhập thường xuyên hàng ngày từ nhóm khai thác (được định
nghĩa là X).Thu nhập thường xuyên hàng ngày của tất cả các tòa nhà của một lĩnh
vực kinh doanh được định nghĩa là Y.
1) Nếu X> Y, chỉ số của ngành sẽ là 100%.
2) Nếu X <Y, chỉ số của ngành sẽ là X / Y.
3) Chỉ số khu vực kinh doanh dao động hàng ngày.
Ví dụ, trong khi sản lượng nhóm khai thác Nash (X) của Khu vực A không thay
đổi, việc phá hủy lớn trong khu vực sẽ làm giảm Y và tăng chỉ số. Tương tự như
vậy, trong khi các tòa nhà của Khu A vẫn không thay đổi (Y không thay đổi), việc
tăng tiền bán đất vào ngày hôm trước sẽ làm tăng sản lượng khai thác của Nash
(X), và do đó tăng chỉ số.
Chính sách trợ cấp ngành kinh doanh
Ngoài các quy tắc chỉ số khu vực kinh doanh, bốn lĩnh vực có thể đủ điều kiện để
trợ cấp. Chính sách trợ cấp được thiết kế như sau:
1) Trong phiên bản hiện tại, Các chính sách trợ cấp khu vực kinh doanh được
nhóm NeoWorld xây dựng và áp dụng chủ yếu cho lĩnh vực văn hóa (chủ yếu là
vấn đề di sản). Trợ cấp cho lĩnh vực văn hóa sẽ không vượt quá 5.000.000 Nash /
ngày và đã ngừng sau ngày 31 tháng 7.
2) Các chính sách trợ cấp của khu vực kinh doanh sẽ được Chúa tể của một lục địa
xây dựng sau khi các chức năng nhất định được đưa ra, chẳng hạn như hệ thống kỳ
quan và lục địa thứ hai. Chúa tể của một lục địa được bầu bởi bảy SuperNode (chủ
sở hữu kỳ quan), và sẽ được bầu lại khi hết nhiệm kỳ. Chúa tể có quyền xây dựng
một loạt các chính sách để cai quản một lục địa, bao gồm các chính sách trợ cấp
của khu vực kinh doanh.
3) Một lục địa có thể đưa ra các chính sách trợ cấp thuận lợi hơn so với tiêu chuẩn
toàn cầu theo yêu cầu cạnh tranh và phát triển của chính mình. Một lục địa có thể
phân bổ một phần thu nhập từ kho bạc lục địa của mình (thu thuế, hoa hồng bán
đất, thu nhập liên quan đến vận tải, thu nhập liên quan đến quảng cáo, v.v.) cho các
lĩnh vực kinh doanh nhất định. Bằng cách đó, chỉ số của khu vực kinh doanh được
trợ cấp ở lục địa đó sẽ được đẩy mạnh và các tòa nhà trong khu vực kinh doanh
được trợ cấp sẽ nhận được thu nhập thường xuyên cao hơn. Nói cách khác, chỉ số
có thể cao hơn 100% tùy thuộc vào chiến lược phát triển ngành kinh doanh của
châu lục.
5.3 Địa điểm du lịch
1) Một điểm thu hút khách du lịch là một tòa nhà mang tính biểu tượng trong một
khu vực. Người dùng đi ngang qua khu vực này có thể đến thăm tòa nhà để thư
giãn (và sẵn sàng làm việc nhiều hơn). Một chuyến thăm phục hồi thời gian làm
việc (Energy) 5 điểm. Mỗi người dùng có thể truy cập mỗi điểm thu hút khách du
lịch một lần mỗi ngày.
2) Chuyến thăm hiệu quả đến các điểm tham quan du lịch (đi Tour để phục hồi
Energy) được giới hạn là ba lần một ngày theo mặc định. Người dùng có thể cải
thiện các kỹ năng giải trí (Skill cây dừa) để nâng giới hạn trên.
3) Khi xây dựng một điểm thu hút khách du lịch mới, người dùng cần đảm bảo
không có điểm thu hút khách du lịch nào trong khu vực đó. Khu vực khu vực đất
liền đề cập đến lưới 3 * 3 bao gồm mảnh đất hiện tại là trung tâm và tám mảnh
xung quanh. Nói cách khác, chỉ có một điểm thu hút khách du lịch trong 1 khu vực
3 * 3 bất kỳ.
4) Nó đòi hỏi một lượng lớn vật liệu xây dựng để xây dựng một điểm thu hút
khách du lịch (giống như một tòa nhà cao cấp). Hơn nữa, một khu vực cần phải đạt
được sự thịnh vượng nhất định và các giá trị khu vực kinh doanh để hỗ trợ một
điểm thu hút khách du lịch.
5) Chủ sở hữu của các điểm du lịch có thể tính phí vào cửa từ 10 đến 100 Nash. Do
đó, các điểm du lịch sẽ không chỉ tăng lưu lượng truy cập và mang lại lợi ích cho
toàn bộ cộng đồng mà còn mang lại lợi nhuận.
The White House of Tourist attraction
5.4 Máy Xúc Xắc
Người dùng có thể chọn máy xúc xắc từ các tòa nhà chức năng, mua và đặt chúng
trên vùng đất của riêng họ. Người dùng có thể sử dụng máy xúc xắc theo những
cách sáng tạo.
5.5 Trình tạo mã thư mời
Khi NeoWorld phiên bản beta đóng cửa, các trình tạo mã thư mời sớm sẽ không sử
dụng nữa. Người dùng có thể phá hủy máy và nhận tiền hoàn lại đầy đủ hoặc giữ
chúng để sử dụng trong tương lai. Tạo mã mời vẫn hiệu quả.
5.6 Tòa nhà R & D
Tòa nhà R & D là một loại tòa nhà mới, từ đó một số lượng lớn các mặt hàng sẽ
được sản xuất trong tương lai. Ví dụ, nhà máy xe điện có thể phát triển xe điện.Các
cơ chế của các tòa nhà R & D như sau:
1) Để xây dựng tòa nhà R & D, giá trị công nghệ của một mảnh đất nhất định phải
đáp ứng yêu cầu.
2) Dựa trên chỉ số công nghệ của đất, các tòa nhà R & D sẽ tăng tiến độ R & D
tương ứng trên cơ sở hàng giờ.Chỉ số công nghệ của đất càng cao, R & D sẽ càng
nhanh;
3) Khi tiến độ R & D đạt đến mức tối đa, chủ sở hữu tòa nhà có thể thu thập sản
phẩm tương ứng.
4) Những người chơi khác có thể sử dụng chức năng "R & D" trên tòa nhà, việc
này sẽ trừ thời gian làm việc và đẩy nhanh tiến độ R & D tương ứng.Chỉ số công
nghệ của người chơi càng cao, tòa nhà sẽ càng phát triển R & D.Tuy nhiên, tiến độ
R & D của những người chơi khác không được vượt quá 70% tổng giá trị.
5) Chủ sở hữu tòa nhà có thể thiết lập phần thưởng R & D cho các tòa nhà R &
D.Sau khi thiết lập phần thưởng R & D, mỗi người chơi có thể nhận được NASH
tương ứng làm phần thưởng cho mỗi R & D
Phiên bản hiện tại cung cấp các tòa nhà R & D sau:
1) Nhà máy sản xuất vật liệu công nghệ cao
Nhà máy sản xuất vật liệu công nghệ cao là một tòa nhà R & D sản xuất vật liệu
công nghệ cao. Tuy nhiên, nó đòi hỏi một số lượng vật liệu công nghệ cao nhất
định để xây dựng một nhà máy như vậy.
2) Nhà máy khai thác quặng hiếm
Nhà máy khai thác quặng hiếm là một tòa nhà R & D sản xuất Rare Ore (abbr. RO)
dành riêng cho mỗi lục địa. Nó đòi hỏi một số lượng vật liệu công nghệ cao nhất
định để xây dựng một nhà máy như vậy.
3) Nhà máy Robot thông minh
a) Có một tòa nhà sản xuất R & D cũng có thể được thực hiện trong giao diện xây
dựng: nhà máy robot thông minh. Sau khi xây dựng, người chơi có thể tự mình
chọn kế hoạch R & D cho nhà máy, nói cách khác, người chơi có thể quyết định
những mặt hàng mà nhà máy nên sản xuất. Hiện tại, các nhà máy sản xuất robot
thông minh có thể được sử dụng cho R & D của robot "Intelligent 1"; nhiều mô
hình robot thông minh sẽ có sẵn trong tương lai. Việc sản xuất robot "Intelligent 1"
đòi hỏi vật liệu thép và công nghệ cao.
b) Quá trình R & D tương tự như các tòa nhà R & D khác như nhà máy vật liệu
công nghệ cao: Tốc độ R & D của nhà máy robot thông minh gắn liền với chỉ số
công nghệ của đất. Chỉ số công nghệ càng cao, R & D sẽ càng nhanh; những người
chơi khác có thể giúp đẩy nhanh tiến độ R & D; chủ sở hữu tòa nhà có thể sử dụng
NASH để trợ cấp cho những người chơi khác.
c) Mỗi khi R & D hoàn thành, người chơi có thể tìm thấy robot thông minh trong
kho tương ứng trên lục địa. Người chơi cần chọn lại kế hoạch R & D để bắt đầu
một vòng R & D khác.
4) Nhà máy R & D sản xuất lều
1. Có một tòa nhà R & D tên là “Tent R & D factory” của nhà máy trên trang xây
dựng. Người dùng có thể lập kế hoạch R & D cho nhà máy sau khi hoàn thành, tức
là Những loại mặt hàng để sản xuất. Hiện tại, có hai loại nhà máy R & D sản xuất
lều có sẵn, là lều tiêu chuẩn, và lều cao cấp. Kế hoạch khác nhau tiêu thụ vật liệu
khác nhau. Lều tiêu chuẩn không yêu cầu vật liệu nào cả, trong khi mỗi lều cao cấp
tiêu thụ một đơn vị vật liệu công nghệ cao.
2. Quy trình R & D của các nhà máy sản xuất lều tương tự như các tòa nhà R & D.
Tỷ lệ R & D được liên kết với giá trị công nghệ của đất, tức là giá trị công nghệ
càng cao, quá trình R & D càng nhanh. Những người dùng khác có thể tạo điều
kiện và thúc đẩy quá trình R & D của một nhà máy sản xuất lều. Chủ sở hữu của
nhà máy có thể thiết lập một khoản trợ cấp ở Nash cho những người dùng khác đã
đóng góp trong quá trình R & D.
3.Sau khi hoàn thành mỗi quy trình R & D, lều sẽ có sẵn trong kho. Người dùng sẽ
cần chọn kế hoạch R & D một lần nữa cho hoạt động tiếp theo.
4. Chúng tôi sẽ tiếp tục tối ưu hóa trải nghiệm người dùng về các tòa nhà R & D.
Trong tương lai, người dùng sẽ có thể sản xuất nhiều mặt hàng chức năng hơn
thông qua cơ chế này.
5.7 Phòng thí nghiệm quy mô lớn
Phòng thí nghiệm quy mô lớn rơi vào danh mục các tòa nhà trang trí. Các phòng
thí nghiệm quy mô lớn làm tăng giá trị công nghệ của đất đai, và cung cấp giá trị
công nghệ bổ sung khi được nâng cấp. Người dùng có thể xây dựng nhiều phòng
thí nghiệm quy mô lớn trên một mảnh đất.
5.8 Trao đổi vật liệu
Người dùng có thể xây dựng một tòa nhà chức năng quan trọng có tên là Exchange
Material Exchange,trong đó yêu cầu như sau:
1) Chỉ người dùng được xác minh cấp 2 (trở lên) mới đủ điều kiện để xây dựng
Trao đổi vật chất.
2) Chỉ có một Trao đổi Vật liệu trong bất kỳ khu vực lưới 3 * 3 nào.
3) Chi phí cơ bản của một trao đổi vật chất là 1.000.000 Nash. Một lượng lớn vật
liệu tiêu chuẩn và vật liệu công nghệ cao được yêu cầu.
4) Trợ cấp xây dựng được kích hoạt cho tòa nhà trao đổi.Chủ đất có thể tăng trợ
cấp cho mỗi vật liệu.
Chọn vùng mở mở khi hoàn thành và trao đổi vật liệu sẽ mở. Quy tắc giao dịch
được chi tiết như sau:
1) Người dùng có thể đặt hàng để mua và bán vật liệu. Trong khi đó, người dùng
có thể giao dịch với các đơn đặt hàng mua và bán hiện có.
2) Hiện tại, bốn vật liệu có sẵn cho thương mại, tức là gỗ, đá, thép và vật liệu công
nghệ cao.
3) Đơn đặt hàng là độc quyền tại Sàn giao dịch nơi chúng được đăng.
4) Hoa hồng áp dụng sau mỗi giao dịch được hoàn thành.Hoa hồng do người bán
chịu và bao gồm ba phần:
a) Hoa hồng cơ bản là 5 cho đội NeoWorld.
b) Hoa hồng công cộng 5 đi vào kho bạc lục địa. Trong tương lai, tỷ lệ hoa hồng
công cộng sẽ được quyết định bởi các đề xuất Lord Lord.
c) Hoa hồng đại lý được xác định và thu thập bởi chủ sở hữu của Sàn giao dịch (từ
1% đến 10%).
Trao đổi vật chất có thể bị phá hủy bất cứ lúc nào bất kể thời gian hoặc hệ số phá
hủy. Tuy nhiên, người dùng chỉ có thể phục hồi 50% chi phí. Vì vậy, hãy cẩn thận
đầu tư trao đổi vật chất. Để phá hủy Sàn giao dịch vật chất, ban đầu, người dùng có
thể chọn một lần đóng gần đây và phá hủy Sàn giao dịch khi tất cả các đơn đặt
hàng bị xóa. Xem trang chức năng Trao đổi vật liệu để biết chi tiết.
5.9 Cửa hàng vật phẩm
1. Có một tòa nhà chức năng tên là Item Shop trên trang xây dựng. Khi Cửa hàng
Vật phẩm được xây dựng, chủ sở hữu có thể liệt kê các mặt hàng không hoạt động
để bán.
2. Trong phiên bản hiện tại, người dùng có thể bán các mặt hàng sau: lều tiêu
chuẩn, lều cao cấp, bản đồ kho báu, mô-đun Zodiac và quần áo.
3. Chủ cửa hàng cần trả hoa hồng 2% khi mỗi giao dịch được đóng lại.
4.Trong tương lai gần, chức năng trang trí lại cho Cửa hàng Vật phẩm sẽ được ra
mắt, cho phép người dùng chọn giao diện cửa hàng yêu thích của họ. Các phiên
bản trong tương lai sẽ hỗ trợ tường cửa hàng tùy chỉnh để người dùng thực hiện
quảng cáo hoặc quảng cáo.
5.10. Siêu thị
1. Có một tòa nhà chức năng có tên là Siêu thị trên trang xây dựng. Một siêu thị có
các yêu cầu tương tự và chi phí tương tự như trao đổi vật liệu
2.Tất cả người dùng có thể bán các mặt hàng hoặc tòa nhà trực tuyến thông qua
siêu thị trực tuyến áp dụng hoa hồng.Hoa hồng bao gồm ba phần:
a) Hoa hồng cơ bản 1% dành cho Đội NeoWorld.
b) Hoa hồng công cộng 1% đi vào kho bạc lục địa. Trong tương lai, tỷ lệ hoa hồng
công sẽ được quyết định bởi các đề xuất của Lord.
c) Hoa hồng đại lý được xác định và thu thập bởi chủ sở hữu của siêu thị (từ 1%
đến 10%).
5.11 Tự sáng tạo
Biển báo đường phố và biển quảng cáo lớn. Người dùng có thể nhập bất kỳ văn
bản nào trên các tòa nhà sẽ xuất hiện trong môi trường ảo NeoWorld.
5.12 Tòa nhà trang trí
Các tòa nhà trang trí, ví dụ: sân bóng rổ, thuyền máy, đài phun nước, trang trí sân
vườn, vv, không thể tạo ra bất kỳ thu nhập. Tuy nhiên, một số tòa nhà trang trí có
thể cải thiện giá trị thịnh vượng hoặc giá trị phủ xanh của đất đai. Các tòa nhà trang
trí khác nhau có giá trị phủ xanh khác nhau và xếp hạng sao.
5.13 Tòa nhà hiếm
1) Các tòa nhà hiếm có một hoặc nhiều tính năng cụ thể. Hiện tại có 8 tòa nhà hiếm
phiên bản. Trong số đó, B & B, câu lạc bộ, khách sạn, quán trà, bể cá và nhà hát
giúp thúc đẩy hạnh phúc, và nhà máy sản xuất xe MK2 và Capsule Prize Hut cho
phép nghiên cứu, phát triển, và sản xuất xe hai bánh.
2) Các tòa nhà hiếm là các tòa nhà có số lượng giới hạn trên toàn thế giới.Tổng số
mỗi tòa nhà hiếm là 100.Khi tổng số của một loại tòa nhà hiếm nhất định đạt tới
100, không người ta có thể xây dựng kiểu nhà hiếm như vậy nữa.
3) Xây dựng các tòa nhà hiếm tiêu thụ các mô-đun, vật liệu và NASH.Các tòa nhà
hiếm khác nhau có điều kiện xây dựng khác nhau.Khi xây dựng các tòa nhà hiếm,
trước tiên người chơi nên chọn lục địa tương ứng.Sau khi các tòa nhà này hoàn
thành, chúng sẽ xuất hiện ở lục địa Kho.
4) Số lượng một loại tòa nhà hiếm có thể được xây dựng trên mỗi lục địa bị hạn
chế, và nó phụ thuộc vào chỉ số phát triển lục địa.Chỉ số càng cao, giới hạn trên
càng cao của một loại tòa nhà hiếm sẽ được. Tuy nhiên, số lượng tối đa là 20.
5) Các tòa nhà hiếm hoi thúc đẩy hạnh phúc có thể được nâng cấp. Một nâng cấp
đòi hỏi một số lượng nhất định NASH và không có vật liệu hoặc mô-đun.
6) Khi nâng cấp thành công, số lượng sử dụng tối đa của tòa nhà sẽ được tăng lên,
và sự phục hồi của số lượng sử dụng sẽ tăng tốc.
7) Thời gian phục hồi mặc định cho các tòa nhà hiếm Lv 1 là 30 phút,và mỗi phục
hồi bao gồm 3 phí, nghĩa là, 144 lần mỗi ngày. Nâng cấp có thể tăng tổng số phục
hồi hàng ngày.
8) Chi phí thanh toán tại các tòa nhà hiếm phải chịu mức hoa hồng NASH 1%.
Rare Building: Opera House
Capsule Prize Hut
1) Capsule Prize Hurt yêu cầu 2 mô-đun Libra, 2 mô-đun Scorpio, 2 mô-đun
Capricorn , 500 vật liệu công nghệ cao và 10.000 NASH;
2) Tổng số Capsule Prize Hurt được giới hạn ở mức 500, được chia sẻ giữa các
châu lục khác nhau dựa trên các giá trị phát triển tương ứng của chúng,như sau:
3) Chủ sở hữu có thể ký gửi vật phẩm của mình trong Capsule Prize Hurt và đặt số
lượng vật phẩm cho mỗi giải thưởng cũng như tổng số lần rút có sẵn cho các vật
phẩm;
4) Giá trị giải thưởng, xác định xác suất giành giải thưởng, có thể được đặt riêng
cho từng hạng mục. Giá trị giải thưởng càng cao, một vật phẩm càng có khả năng
được rút ra;
5) Chủ sở hữu có thể đặt giải thưởng cho mỗi lần rút thăm tại Capsule Prize Hurt
trong khi khách tham quan có thể rút các vật phẩm từ Hurt. Chủ sở hữu có thể rút
tiền rút thăm may mắn tại Capsule Prize Hurt, được hưởng hoa hồng 2% khi rút
tiền.
5.14 “Smart One” Robot
1) "Smart One"là một tòa nhà chức năng có thể biến chỉ số phổ biến (popularity
index) của một mảnh đất thành các điểm hành động và hỗ trợ chủ sở hữu đất làm
việc trong tòa nhà trên đất. Robot Smart One có thể được lưu trữ trong kho và có
thể được giao dịch trong các cửa hàng cá nhân và siêu thị trong siêu thị tương ứng.
2) Sức mạnh ban đầu của robot là 100%. Người chơi chỉ có thể sử dụng chức năng
"Auto - work" một lần mỗi ngày, việc này sẽ tiêu thụ 10% năng lượng mỗi lần. Sau
khi được đặt, robot sẽ không được di chuyển đến kho hoặc tháo ra cho đến khi hết
pin; nó sẽ tự động được gỡ bỏ khi hết pin.
3) Các robot không chỉ tiêu thụ điện mà còn tiêu thụ cả "Action point" dựa trên
mức tăng giá trị kinh doanh. Điểm hành động ban đầu của robot là bằng không.
Người chơi có thể khiến robot đọc chỉ số phổ biến của vùng đất và chuyển đổi nó
thành điểm hành động của chính mình vói tỉ lệ 1:10; điều này có thể được thực
hiện chỉ một lần mỗi ngày. Điểm hành động tối đa sẽ không vượt quá 10.000 điểm.
4) Khi công việc tự động được bắt đầu, Robot sẽ chọn làm việc trong các tòa nhà
chưa đạt đến giới hạn hàng ngày về giá trị kinh doanh của nó và có thời gian dài
nhất trên đất. Sau đó nó sẽ làm việc cho đến khi đạt giá trị kinh doanh tối đa hàng
ngày. Mỗi khi sử dụng auto-work, các điểm hành động của tòa nhà sẽ được tiêu thụ
(điểm hành động : giá trị doanh nghiệp = 1: 1). Nếu các điểm hành động còn lại
của tòa nhà không đủ khi công việc tự động đi được nửa đường, giá trị kinh doanh
vẫn sẽ được trao cho tòa nhà cho các điểm hành động đã tiêu hao. Kết thúc auto-
work sau khi tất cả các điểm hành động được sử dụng.
5.15 Thuộc tính của các tòa nhà "Tourist Attraction"
1) Thuộc tính của các tòa nhà "Tourist Attraction" và mức độ thu hút tương ứng:
2) Vùng đất nơi thu hút khách du lịch cung cấp chức năng "Like" cho người chơi
đến thăm vùng đất. Sau khi nhấp vào "Like", giá trị hạnh phúc hiện tại của người
chơi sẽ tăng thêm 10 và chỉ số phổ biến của tám mảnh đất liền kề sẽ tăng theo (chỉ
một lần mỗi ngày)
6 Hệ thống kỳ quan
6.1 Vị trí kỳ quan
The Forbidden City of the First Continent (Tử Cấm Thành của lục địa thứ nhất)
1 Mỗi lục địa có bảy kỳ quan cụ thể. Và người dùng chỉ có thể xây dựng bảy kỳ
quan trên lục địa tương ứng.
2 Mỗi kỳ quan là duy nhất trong tên và sự xuất hiện của nó. Một kỳ quan có kích
thước khổng lồ và chiếm gần như toàn bộ mảnh đất.
3 Thời gian khởi động của kỳ quan trên lục địa mới sẽ được kiểm soát bởi chỉ số
phát triển của lục địa.
4 Một khi người dùng sở hữu một kỳ quan, anh ấy / cô ấy sẽ tự động trở thành siêu
tân tinh của lục địa nơi kỳ quan nằm. Supernodes có quyền bỏ phiếu và luận tội
Chúa tể của lục địa.
5 Mỗi kỳ quan hoàn thành có thể được cấu hình với một điều ước (được chủ sở
hữu chọn trong nhóm điều ước).
6 Những người dùng khác thực hiện điều ước tại kỳ quan có thể đạt được kết quả
tương ứng được mô tả bởi điều ước đó
6.2 Xây dựng kỳ quan
1) Mỗi người dùng chỉ có thể xây dựng một kỳ quan trong NeoWorld. Đó là, nếu
người dùng A đã hoàn thành một kỳ quan trên Lục địa thứ nhất, Người dùng A sẽ
không thể xây dựng một kỳ quan thứ hai trên Lục địa thứ nhất, hoặc bất kỳ kỳ quan
khác trên các lục địa khác.
2) Trong danh mục "Wonder" của trang xây dựng, người dùng có thể chọn kỳ quan
mà anh ấy / cô ấy tìm cách xây dựng. Để xây dựng một kỳ quan, một khu vực (lưới
3 * 3) phải có thể đáp ứng sự thịnh vượng, giá trị của ngành kinh doanh và những
yêu cầu khác.
3) Khi chỉ số phát triển lục địa tăng lên, sẽ có nhiều loại kỳ quan hơn. Nói cách
khác, khi chỉ số đạt 4 triệu, chỉ có một loại kỳ quan có thể được xây dựng trên lục
địa. Khi người chơi xây dựng kỳ quan đầu tiên trên một mảnh đất đủ điều kiện,
loại kỳ quan là xác định và những người chơi khác chỉ có thể chọn cùng một kỳ
quan nếu họ muốn xây dựng một. Khi nào chỉ số phát triển lục địa đạt 5.5 triệu,
người chơi trên lục địa sẽ có thể xây dựng một loại kỳ quan thứ hai, và loại sẽ một
lần nữa được xác định bởi kỳ quan được xây dựng đầu tiên. Các quy tắc áp dụng
cho bất kỳ loại kỳ quan khác được xây dựng sau này.
4) Khoảng cách tối thiểu năm mảnh đất là cần thiết cho hai kỳ quan trên cùng một
lục địa. Do đó, nếu đã có một kỳ quan trong lưới 11 * 11, không người dùng nào
có thể xây dựng một kỳ quan mới ở đây. Tuy nhiên, kỳ quan được xây dựng trên
hai lục địa không phải chịu sự hạn chế này.
5) 8 mảnh đất liền kề với mảnh đất nơi một kỳ quan được xây dựng đều phải thuộc
sở hữu của người xây dựng kỳ quan.
6) Số lượng Kỳ quan có thể được xây dựng trên một lục địa bị giới hạn bởi chỉ số
phát triển tương ứng.Mối quan hệ giữa giá trị phát triển lục địa và số loại kỳ quan
có thể được xây dựng như sau:
7) Việc xây dựng đòi hỏi một số lượng lớn vật liệu phổ biến và vật liệu công nghệ
cao. Tổng số chỉ số phổ biến của vùng đất nơi kỳ quan được xây dựng và tám
mảnh liền kề sẽ giới hạn số lượng vật liệu tối đa hàng ngày được sử dụng để gia
tăng khả năng giành chiến thắng bởi tất cả người chơi. Các chủ sở hữu tự hỏi cũng
sẽ phải chịu hạn chế này. Khi thúc đẩy kỳ quan, mỗi vật liệu phổ biến chiếm một
điểm và mỗi vật liệu công nghệ cao chiếm 200 điểm. Vui lòng tìm bên dưới mối
quan hệ chi tiết giữa chỉ số phổ biến và giới hạn của vật liệu được sử dụng để tăng
cường kỳ quan: khi tất cả số lượng vật liệu cần thiết đầy đủ, kỳ quan sẽ được hoàn
thành. Mối quan hệ giữa chỉ số phổ biến đất đai và giới hạn vật liệu được sử dụng
để thúc đẩy kỳ quan được thể hiện trong bảng sau:
Hàng đầu tiên: Tổng các giá trị phổ biến của khu vực; chủ sở hữu kỳ quan; người
chơi khác
8) Một khi các điều kiện tiên quyết về giá trị phát triển lục địa để xây dựng một kỳ
quan được đáp ứng, người chơi muốn xây dựng kỳ quan có thể mua và triển khai
kỳ quan, nhưng ai muốn đầu tư vật liệu vào việc xây dựng nó phải đợi đến 20:00
trong ngày.
9) Trong số các kỳ quan giống hệt nhau được xây dựng đồng thời, người chơi có
thể chọn đầu tư vào chỉ một kỳ quan.
10) Chủ sở hữu của một kỳ quan chưa hoàn thành có thể thiết lập trợ cấp cho người
chơi góp phần xây dựng kỳ quan cho từng loại vật liệu.
11) Khi việc xây dựng một kỳ quan bắt đầu, giới hạn đầu tư vật liệu sẽ được cập
nhật vào nửa đêm mỗi ngày nếu việc xây dựng không hoàn thành vào ngày hôm
trước.Một người chơi có thể chọn kỳ quan nào để đặt lại tài liệu của mình.
12) Khi việc xây dựng một kỳ quan bắt đầu, số lượng NASH tương ứng sẽ được
trao cho những người chơi đóng góp vào việc xây dựng kỳ quan bằng vật liệu.
Ngoài ra, hệ thống sẽ cung cấp các khoản trợ cấp bổ sung cho mỗi tài liệu và thời
gian càng lâu, một kỳ quan sẽ mất nhiều thời gian hơn,số lượng trợ cấp lớn hơn
(chủ sở hữu của tòa nhà không đủ điều kiện nhận trợ cấp). Trợ cấp hệ thống được
trình bày chi tiết như sau:
Ngay cả khi tổng số tiền thưởng cho kỳ quan là không đủ,những người chơi khác
có thể tiếp tục cung cấp kỳ quan với vật liệu cho đến khi nó được hoàn thành.
(Hàng thứ nhất: Thời gian; Vật liệu; Trợ cấp; Đơn vị. Hàng thứ hai, cột thứ hai:
(trên) gỗ / đá / thép, (dưới) hi tech;cột cuối cùng: NASH / đơn vị)
13) Các kỳ quan đã được xây dựng trên lục địa thì không thể xây dựng được nữa.
Nếu một kỳ quan đang được xây dựng nhưng chưa hoàn thành trên một lục địa,
người chơi có thể tự do bắt đầu xây dựng và cạnh tranh với nhau. Tất cả người
chơi có thể xem tiến trình của những kỳ quan chưa hoàn thành trên lục địa này.
Một khi một kỳ quan được hoàn thành, các kỳ quan khác cùng tên sẽ bị buộc phải
đình chỉ và phá hủy. NASH và vật liệu đầu tư vào các dự án sẽ được trả lại một
phần theo bảng xếp hạng tiến độ.Quy tắc trả lại như sau:
14) Kỳ quan đã hoàn thành không thể bị phá hủy. Kỳ quan đang được xây dựng
không thể bị phá hủy theo yêu cầu của chủ sở hữu.
15) Giải thưởng xếp hạng sẽ được trao cho việc xây dựng các kỳ quan. Các nhà
xây dựng của bảy kỳ quan sẽ chia sẻ tổng cộng 210.000 RO theo xếp hạng và đóng
góp lục địa tương ứng của họ. Phần thưởng RO sẽ được phân phối dựa trên giá trị
đóng góp lục địa của họ.
Khi một kỳ quan được hoàn thành, phần thưởng RO mà chủ sở hữu kỳ quan nhận
được sẽ được mở khóa và phân phối dựa trên giá trị đóng góp lục địa của những
người chơi khác nhau. Mối quan hệ như sau:
Continental contribution value Proportion
Obtain upon completion 25%
100000 25%
200000 25%
300000 25%
16) Giải thưởng bất ngờ sẽ được trao cho việc xây dựng các kỳ quan. Sau mỗi kỳ
quan được xây dựng, 10 người chơi sẽ được chọn ngẫu nhiên từ 1.000 nhà tài trợ
hàng đầu và mỗi người trong số họ sẽ nhận được 1.000 RO như một giải thưởng
bất ngờ.
17) Cơ chế “Late Mover Advantage”. Nếu một kỳ quan chưa được hoàn thành
trong vòng 24 giờ kể từ khi xây dựng, những người chơi khác có thể khởi xướng
cơ chế “Late Mover Advantage” khi họ đang xây dựng cùng một kỳ quan, tức là,
họ có thể tăng gấp đôi chi phí xây dựng và trực tiếp đạt được một nửa tiến độ của
người xây dựng đầu tiên. Nếu người chơi thất bại trong việc xây dựng một kỳ quan
ngay cả với cơ chế đối phó trực tuyến, được khởi xướng, anh ta / cô ta sẽ không
được xếp hạng. Thay vào đó, 95% chi phí xây dựng (2 triệu đồng) và 50% vật liệu
được thu thập bởi người chơi xây dựng kỳ quan trong quá trình xây dựng sẽ được
hoàn lại (ví dụ:, khoản hoàn trả sẽ không bao gồm chi phí và nguyên vật liệu được
tạo ra bởi Ưu điểm của cơ chế “Late Mover Advantage”)
18) Trước khi các điều ước được định cấu hình, các kỳ quan đã hoàn thành hoàn
toàn là trang trí (một số có thể được trèo lên) và những người chơi khác không thể
thực hiện điều ước ở đó.
19) Một chủ sở hữu kỳ quan có thể chọn một điều ước từ nhóm điều ước cho kỳ
quan sau khi nó được xây dựng. Một điều ước chỉ có thể được chọn bởi một kỳ
quan trên cùng một lục địa trên cơ sở đầu tiên đến trước được phục vụ trước. Chủ
sở hữu kỳ quan có thể thay đổi điều ước kỳ diệu mà bất cứ lúc nào nhưng chỉ có
thể chọn từ những điều ước chưa được lựa chọn bởi những chủ sở hữu kỳ quan
khác trên lục địa. Mỗi khi một điều ước được thay đổi, nó không thể được thay đổi
một lần nữa trong vòng 24 giờ. Mỗi thay đổi của chi phí mong muốn 5,000 Nash
6.3 “Happy Hours”
24 giờ sau khi hoàn thành một kỳ quan được gọi là Happy Hours. Trong Giờ hạnh
phúc, tất cả người chơi có thể đầu tư RO vào kỳ quan, và RO được đầu tư sẽ bị
khóa và trả lại sau 24 giờ sau khi tất cả Bảy kỳ quan trên lục địa hoàn thành. Sau
giờ hạnh phúc, Người chơi đã đầu tư RO sẽ được thưởng RO tương ứng theo số
lượng RO đã đầu tư và các quy tắc sau:
a) Một chủ sở hữu kỳ quan có thể đầu tư tối đa 40.000 RO vào kỳ quan của chính
mình. Sau giờ hạnh phúc, chủ sở hữu sẽ nhận được RO tương ứng với tỷ lệ 1: 0.25,
với phần thưởng không quá 10.000 RO. Nếu phần thưởng dưới 10.000 RO, các RO
còn lại sẽ được chuyển sang quỹ thưởng công cộng.
b) Sau giờ hạnh phúc, RO trong nhóm phần thưởng công cộng sẽ được chia sẻ bởi
người chơi ngoại trừ chủ sở hữu theo tổng số lượng RO (không giới hạn trên) đầu
tư vào kỳ quan.Các nhóm phần thưởng công cộng tương đương với 50.000 RO
cộng với các RO còn lại được chuyển từ chủ sở hữu hồ bơi.
c) Số lượng RO mà người chơi khác đầu tư vào một kỳ quan bị giới hạn bởi số
lượng tài liệu họ đã tặng cho kỳ quan. Cac chi tiêt như sau:
Tổng số vật liệu đầu tư Sổ RO có thể đầu tư
0 10
1000 100
2000 500
3000 No Cap
c) Chủ sở hữu kỳ quan có thể đầu tư RO không giới hạn trong khi tham gia Giờ hạnh
phúc khác kỳ quan trên lục địa
6.4 Thực hiện điều ước ở kỳ quan
1) Có tất cả các loại điều ước trong nhóm điều ước. Nhóm trong phiên bản hiện tại
chỉ cung cấp chín điều ước. Trong tương lai, cuối cùng nó sẽ được mở rộng lên
1.001.
2) Điều ước trên cùng một lục địa là loại trừ lẫn nhau.
Nghĩa là, nếu kỳ quan A đã chọn điều ước số 1, thì kỳ quan B sẽ không còn có thể
chọn điều ước số 1 Nếu sáu kỳ quan đầu tiên trên một lục địa đã chọn điều ước số
1, thì điều cuối cùng sẽ phải chọn số 7.
3) Kỳ quan ở các châu lục khác nhau có thể chọn cùng một điều ước. Tuy nhiên,
mỗi người dùng chỉ có thể thực hiện cùng một mong muốn một lần một ngày.
Đó là, nếu Wonder A ở lục địa thứ nhất đã chọn điều ước số 1, thì Wonder B ở lục
địa thứ hai vẫn có thể chọn điều ước số 1 (cho rằng Không.1 điều ước chưa được
lựa chọn bởi bất kỳ kỳ quan nào khác trên lục địa thứ hai).Tuy nhiên, một người
dùng đã thực hiện một điều ước tại Wonder A sẽ không thể thực hiện điều ước tại
Wonder B cùng ngày.
4) Mỗi khi một điều ước được thực hiện, nó sẽ tiêu tốn RO của lục địa nơi kỳ quan
được đặt. Lượng RO cần thiết cho mỗi điều ước được đặt bởi chủ sở hữu kỳ quan
trong khoảng từ 1 RO đến 10 RO. RO được sử dụng cho mong muốn thuộc về chủ
sở hữu của kỳ quan.
5 Chủ sở hữu kỳ quan có thể đặt yêu cầu đóng góp tối thiểu cho các điều ước, tức
là chỉ cho phép những người chơi có đóng góp cho lục địa vượt quá ngưỡng nhất
định để thực hiện điều ước.
6.5 The charging of wonders
1) Mỗi kỳ quan cung cấp 1000 điểm để ước theo mặc định.
Mỗi điều ước có giá một điểm. Khi điểm để ước bằng 0, người dùng sẽ không thể
thực hiện điều ước nữa.
2) Chủ sở hữu có thể nạp lại điểm ước của kỳ quan khi cạn kiệt. Nạp lại điểm đòi
hỏi chủ đầu tư phải đầu tư RO.
Có ba tùy chọn nạp, là "Nhẹ nhàng", "Vừa phải" và "Bạo lực", có nghĩa là 90%,
100% và 110% tổng RO thu được trong giai đoạn vận hành kỳ diệu này (từ khi
hoàn thành việc sạc cho đến khi cạn kiệt các điểm ước).
Quá trình nạp sẽ mất 72 giờ nếu bạn chọn "Nhẹ nhàng", 24 giờ cho dịch vụ “vừa
phải” và 8 giờ cho "Bạo lực" .,
Sau khi nạp xong, kỳ quan sẽ được tự động khởi động lại và điểm ước được khôi
phục lại đầy đủ.
3)50% RO đầu tư vào tính phí sẽ được trả lại cho nhóm khai thác và 50% khác
được xuất qua bản đồ kho báu.
6.6 Danh sách điều ước
Trong phiên bản hiện tại, các điều ước sau đây có sẵn:
1) Secret Treasure
Bạn sẽ có 100% cơ hội nhận được một bản đồ kho báu.
2) Model worker
Phục hồi 50% max Energy
3) Movation boost
Người dùng có thể nhận được tối đa mười khuyến khích hiệu quả trong cùng một
ngày, và lợi ích của việc khuyến khích hiệu quả tăng lên gấp 10 lần so với ban đầu.
4) Speeding up
Khôi phục 200 điểm sức sống và đạt được gấp đôi nguyên liệu từ hoạt động sản
xuất tại các nhà máy khai thác (nhà máy gỗ,nhà máy đá và nhà máy thép).
5) Super lottery
Người dùng sẽ có 1% cơ hội để giành được 50.000 Nash và 99% cơ hội nhận được
1 Nash và một vật phẩm có tên là "unlucky guy". Người dùng sẽ có thể trao đổi
unlucky guy , những người khác trong tương lai.
6) Super star.
Tận hưởng những thay đổi dành cho "siêu sao" vào ngày hôm đó, bao gồm:
a Tên phía trên đầu của hình đại diện sẽ có màu đặc biệt.
b Tên hình đại diện trong kênh trò chuyện sẽ có màu đặc biệt.
c Mọi tương tác hiệu quả với bất kỳ tòa nhà nào (công việc, sản xuất,hoặc R & D)
sẽ cải thiện mức độ phổ biến giá trị của đất bằng ba điểm chứ không phải một điểm
7) Checking in
Nhận một tòa nhà trang trí ngẫu nhiên, đó có thể là một phiên bản lưu niệm nhỏ
của một trong bảy kỳ quan trên lục địa, hoặc một tòa nhà trang trí nói chung trong
loạt kỳ quan. Những tòa nhà này có thể được bán trong các cửa hàng.
8) Name change
Người dùng có thể sửa đổi tên của Avatars của họ bằng cách thực hiện điều ước.
Tuy nhiên, mỗi người dùng chỉ có một cơ hội để thay đổi tên
9) After night comes the day.
Phải mất 10 mảnh vật phẩm "unlucky guy" để thực hiện điều ước. Người dùng có
thể nhận được 3 đến 12 RO của lục địa hiện tại, hay một tòa nhà trang trí có tên là
“tượng đài xui xẻo”, trong trường hợp cực kỳ may mắn.
10) Epiphany.
Sau khi người chơi thực hiện điều ước, điểm kỹ năng của người chơi sẽ được đặt
lại, không xung đột với cơ hội thiết lập lại điểm kỹ năng hàng tuần của người chơi.
11) Globetrotting.
Sau khi thực hiện một điều ước, người chơi sẽ có thêm 3 cơ hội đi tour vào ngày
hôm đó.
12) Let’s Dice.
Sau khi thực hiện một điều ước, người chơi chơi máy gieo xúc xắc sẽ nhận được
tiền thưởng Nash gấp 100 lần số xúc xắc. Xúc xắc thưởng có thể được cuộn 3 lần.
13) Time counts: Điều ước loại bỏ bất kỳ CD nào cho công việc hoặc R & D của
nhà sản xuất điều ước
14) Warping: Điều ước cho phép đặt 30 “beacon” trên lục địa hiện tại. Bằng cách
sử dụng vật phẩm, người chơi có thể dịch chuyển tức thời đến vị trí được đánh dấu
tương ứng miễn phí. Các quy tắc như sau:
a) Mỗi “beacon” có thể được sử dụng để đánh dấu vào một bộ tọa độ land trên lục
địa hiện tại. Sau khi đánh dấu tọa độ, người chơi có thể dịch chuyển tức thời đến vị
trí bằng “warping” mà không phải trả phí dịch chuyển.
b) Sau khi đánh dấu tọa độ, người chơi phải đợi 8 giờ trước khi có thể thay đổi tọa
độ. Bộ định thời CD cho đèn hiệu trên các lục địa khác nhau là riêng biệt và độc
lập với nhau;
c) Mỗi lần người chơi “warping”, đèn hiệu sẽ được sử dụng. Đèn hiệu có thể xếp
chồng lên nhau trong ba lô. Khi tất cả các đèn hiệu cho một lục địa được sử dụng,
người chơi sẽ phải xác định lại tọa độ cho các đèn hiệu mới thu được.
6.7 Hoạt động “Wonder Day”
Khi tất cả Bảy Kỳ quan được xây dựng trên một lục địa, hoạt động của Wonder
Wonder Day trên lục địa sẽ được kích hoạt vào lúc 0 giờ, vào ngày thứ hai và nó sẽ
kéo dài trong 72 giờ. Trong quá trình hoạt động:
1) Chỉ cần 80% RO gốc cần được tiêu thụ để sạc kỳ quan. Các quy tắc khác vẫn
không thay đổi. Ví dụ: nếu chủ sở hữu kỳ quan chọn tính phí kỳ quan trong Cách
triệt để, cách duy nhất, chỉ có 880 RO sẽ được yêu cầu trong hoạt động thay vì
1.100 ban đầu RO.
2) Tất cả người chơi thu nhập làm việc tăng gấp đôi. Trong quá trình hoạt động,
người chơi làm việc trong doanh nghiệp và hi-end các tòa nhà có thể nhận được
một phần thưởng công việc thêm bên cạnh thu nhập ban đầu của họ.
3) Thu nhập cơ bản của các tòa nhà kinh doanh và cao cấp tăng 30%. Trong quá
trình hoạt động, Khi người chơi thu thập thu nhập của các tòa nhà kinh doanh và
cao cấp, họ sẽ nhận được thêm thu nhập bằng 30% thu nhập cơ bản thực tế.
4) Tất cả người chơi có thể nhận được tiền hoàn lại. Trong quá trình hoạt động,
người chơi đã mua và xây dựng các tòa nhà phi sản xuất sẽ được hoàn lại bằng
10% chi phí vào cuối Hoạt động. Số tiền hoàn lại cho một tòa nhà không quá
100.000 Nash.
5) Hoạt động của “Wonder Day” sẽ theo lựa chọn của “ My Favorite Wonder”.
Trong các phiên bản tương lai, hoạt động sẽ được kích hoạt trên tất cả các châu lục
một khi các điều kiện được đáp ứng.
6.8 Chỉ số niềm tin của Wonder
Chỉ số niềm tin của kỳ quan phản ánh chủ sở hữu đang quản lý kỳ quan và đóng
góp của nó như thế nào cho sự phát triển lục địa. Chỉ số được tăng lên khi:
1) Một kỳ quan được tính phí;
2) Một người chơi thực hiện một điều ước, nếu các yêu cầu đóng góp (contribution
requirements) đạt được;
Các công thức chi tiết để tính chỉ số niềm tin như sau (chỉ để tham khảo):
1) Khi chủ sở hữu tính phí kỳ quan
Chỉ số niềm tin tăng (Faith Index) = Số cơ sở * hệ số
Số cơ sở được tính như sau: 1000 * Đóng góp cho châu lục/Giá trị phát triển châu
lục + 100;
Hệ số được tính như sau:
a) Nếu khoảng thời gian giữa lần sạc hiện tại và kết thúc lần sạc cuối cùng ≤120
giờ, Hệ số = (2 * mức phí tiêu thụ) + (khoảng thời gian sạc tính theo giờ/48-0.5)
b) Nếu khoảng thời gian giữa lần sạc hiện tại và kết thúc lần sạc cuối cùng >120
giờ, Hệ số = (2 * mức phí tiêu thụ) + (4.5 - khoảng thời gian sạc tính theo giờ/48)
c) Mỗi khi người chơi thực hiện một điều ước tại kỳ quan, chỉ số niềm tin được
tăng lên dựa trên các yêu cầu đóng góp hiện tại của điều ước đó. Công thức là: Chỉ
số niềm tin tăng = Yêu cầu đóng góp của điều ước / 100
6.9 Nâng cấp kỳ quan
1) Tất cả bảy kỳ quan trước tiên phải được hoàn thành trước khi các kỳ quan có thể
được nâng cấp. Tuy nhiên, chỉ số niềm tin của mỗi kỳ quan sẽ tăng lên sau khi
hoàn thành khi chủ sở hữu tính phí kỳ quan đó và khi người chơi thực hiện điều
ước;
2) Nâng cấp một kỳ quan cung cấp các hiệu ứng sau:
a) Nhiều điều ước trong nhóm điều ước
b) Nhiều điều ước có sẵn tại kỳ quan
c) Tăng cường hiệu quả nạp
3) Để nâng cấp kỳ quan lên cấp 2, chủ sở hữu cần có chỉ số niềm tin từ 3.000 trở
lên cùng với vật liệu và NASH. Một kỳ quan Lv 2 sẽ cung cấp tối đa 2 điều ước
trong khi số lượng điều ước và hiệu quả sạc vẫn không thay đổi.
4) Để nâng cấp kỳ quan lên cấp 2, chủ sở hữu cần có chỉ số niềm tin từ 8.000 trở
lên. Sau khi nâng cấp:
a) Số lượng điều ước tăng lên 1.200;
b) Hiệu quả nạp được tăng cường. Chi phí RO cho việc sạc được giảm từ 90% ~
110% xuống 80% ~ 100%. Nói cách khác, trong cùng thời gian sạc, kỳ quan cấp
độ càng cao, RO càng tiêu hao càng ít.
Note:
1) Khi một kỳ quan được nâng cấp, chủ sở hữu có thể định cấu hình 1 hoặc 2 điều
ước. Mỗi lần thay đổi cấu hình cần 5.000 NASH và CD 24 giờ;
2) Chủ sở hữu kỳ quan có thể đặt giá và yêu cầu đóng góp lục địa (Contrinental
contribution) cho mỗi kỳ quan riêng lẻ. Mỗi lần thay đổi giá cần 1.000 NASH;
3) Điều ước tương tự không thể được đưa ra bởi nhiều kỳ quan trên cùng một lục
địa. Một người chơi chỉ có thể thực hiện một điều ước tại một kỳ quan duy nhất.
7 Nguyên liệu và vật phẩm
7.1 Nguyên liệu Hi-tech:
- Nguyên liệu công nghệ cao là loại nguyên liệu tiên tiến trong Neoworld được dùng
để nâng cấp các tòa nhà.
7.2 Quặng hiếm:
- Mỗi continent có 1 tài nguyên riêng – quặng hiếm (RO).
- R0s có thể trao đổi trên sàn, truy cập từ màn hình chính, phía trên bên trái Khu vực
Ví. Yêu cầu truy cập: người chơi xác minh level 2 có thể tham gia mua bán R0s.
- Người bán R0 phải trả 2% hoa hồng.
7.3 Bản đồ kho báu:
- Bản đồ kho báu xuất hiện trong túi người chơi (bag). Tùy địa điểm trên bản đồ kho
báu, ng chơi có thể đến và đào kho báu, có thể nhận được kho báu hoặc phế thải.
- Hiện tại, ng chơi chỉ có thể săn kho báu ở cont 1. Trong các bản cập nhật tiếp theo,
ng chơi sẽ có thể săn kho báu ở tất cả các cont.
- Ng chơi có thể chọn bản đồ kho báu trong bag và bắt đầu đào. Nếu kho báu không
được chôn ở land hiện tại thì bản đồ sẽ thông báo cho người chơi khoảng cách dự
kiến giữa điểm có kho báu và vị trí land hiện tại. Người chơi cần tiến hành lại qui
trình đo lường và xác định tọa độ của kho báu. Ng chơi cần đào lại sau khi tới vị trí
kho báu. Mỗi lần đào thành công tốn 25 điểm happy.
- Hiện tại, bản đồ kho báu phân bố phần thưởng dựa trên vị trí người chơi (cont mà
người chơi phát hiện ra kho báu). Ví dụ, nếu người chơi phát hiện kho báu ở cont
1, người đó có thể nhận được R0A, ở cont 2 thì nhận được R0B…
- Kho báu có 3 dạng: nash, R0s, đối tượng đặc biệt. Hiện tại, đối tượng đặc biệt
gồm:
- Mô đun Zodiac: cần 12 item zodiac để dùng cho việc tổng hợp các tòa nhà hiếm.
Trong tương lai, zodiac sẽ được cung cấp dựa trên các phương tiện của bản đồ kho
báu dựa trên định kỳ. Tần suất và khả năng sẽ được quyết định bởi Lord của mỗi
cont.
- Ngọc rồng: người chơi có thể triệu tập thần rồng Shenron và thực hiện 1 điều ước
sau khi thu thập đủ 7 viên ngọc rồng ở cont của mình. Sau 3/11/2018 update, ngọc
rồng sẽ không còn được tạo ra trong 1 khoảng thời gian mà thay vào đó là Poker và
Purple Bull Drinks.
- Poker gồm các lá: 2,8,9, A cơ, K cơ, A nhép, K nhép, A rô, K rô, Joker to và Joker
nhỏ.
- Uống Purple Bull có thể hồi 50 happy.
Tất cả các items trên đều có thể mua bán trong các shops.
8 Nhân vật
8.1 Thuộc tính nhân vật:
- click vào icon nhân vật ở màn hình chính để mở Màn hình thông tin Nhân vật.
Màn hình này hiển thị các thông tin về Nhân vật bao gồm tài sản và thuộc tính
➢ Điểm happy (chỉ số hạnh phúc – Happiness value): mỗi người chơi có 1000 điểm
happy, các hoạt động sẽ tiêu tốn happy.
1. Khi người chơi tiến hành làm việc hoặc hoạt động R&D sẽ tốn 5 happy cho mỗi
hoạt động sử dụng energy. Điểm happy xác định liệu người chơi có thể làm việc tại
các tòa nhà với level của sự thích thú khác nhau. Khi điểm happy về 0, người chơi
sẽ không thể làm việc
2. Khi người chơi tiến hành hoạt động thu thập/sản xuất sẽ tốn 5 happy. Nếu ở
NEOLAND thì sẽ tốn 10 happy.
3. Khi sử dụng bản đồ kho báu, tốn 25 happy.
4. Có thể hồi happy bằng các cách sau:
- Vào apartment bấm hình trái tim, hồi 200 happy. 1 ngày được sử dụng 1 lần.
- Chạy ra land bên ngoài, ghế đá, công viên…có chữ Take rest trên đầu bấm vô hồi
30 happy.
- Chọn Land, bấm Rare, list từ 1 đến 5 bỏ 1 ra, từ 2 đến 5 chọn 1 cái tele đến. Tốn
nash hồi 50,100,200 happy. Dùng đc 1 lần 1 ngày 1 building.
- Wish tại Wonder “Speeding up” 200 happy
- Click “Like” land của người khác – 10 happy
- Drink a Purple Bull – 50 happy
Người chơi có thể hồi happy tại các tòa nhà:
Tên tòa nhà Số happy có thể hồi
B&B/Teahouse 50
Club/Aquarium 100
Hotel/Theater 200
Chinese Restaurant on
200
NEOLAND
SPA on NEOLAND 200
Flower Shop on
200
NEOLAND
➢ Energy (năng lượng): mỗi người chơi có 30 điểm energy. Có thể tăng số lượng
điểm energy bằng cách tập luyện Kĩ năng Workaholic. Khi làm việc hoặc tiến hành
hoạt động R&D sẽ tốn energy.
Có thể hồi energy bằng các cách sau:
- Vào apartment (newbie house) bấm hình viên thuốc, happy >800, 900 thì hồi full
cây energy. Mỗi ngày sử dụng được 1 lần.
- Đi tuor, vào Land, chọn Rare, tele đến chỗ có building thuộc loại tourism, mỗi lần
tốn 10 nash hồi 5 energy, ngày đc 3 lần. Địa điểm các nhà có tour ở Cont 3 là:
110,111; 253,228; 122,109.
- Ước (wish) khi có mua land và có đóng góp cho land thì dùng 0,1 R0c để wish tại
Statue of Liberty, hồi 50% cây energy.
➢ Cấp độ nộp thuế: phản ảnh kinh nghiệm và sự đóng góp cho cộng đồng của người
chơi. Thành tựu của người chơi cso thể tăng cấp nộp thuế của nhân vật.
Cấp độ nộp thuế bắt đầu từ LV 1 đến LV 50, tăng lên theo yêu cầu kinh nghiệm
cấp nộp thuế của người chơi, có thể đạt được theo các cách sau:
1. Sử dụng Chip exp để tăng điểm Exp nộp thuế
Tên Độ tăng cấp độ nộp thuế
Chip S 2,500
Chip M 10,000
Chip L 100,000
2. Đạt thành tựu sau khi hệ thống thành tựu có sẵn
3. Đạt 1 exp nộp thuế cho mỗi 1 nash được trả cho hoa hồng trong các hoạt động
trong game.
- Nộp thuế cấp của người chơi ảnh hướng đến 2 thứ: thời hạn đóng băng của hóa
đơn và khuyến khích cho lời mời bạn bè.
➢ Cấp độ danh tiếng: nó phản ánh độ phổ biến và ảnh hưởng của người chơi trong
game. Có thể tích lũy bằng việc đeo các phù hiệu hoặc tham gia các hoạt động.
➢ Cấp độ thời trang: nó phản ánh sự biểu hiện cá nhân của người chơi và ý thức thẩm
mỹ. Có thể tích lũy bằng cách mặc quần áo và lái phương tiện đặc biệt.
➢ Đóng góp cho lục địa: phản ánh sự đóng góp của người chơi cho việc xây dựng của
1 lục địa cụ thể. Nó cũng có ảnh hưởng đến việc người chơi có thể xây dựng một
số tòa nhà ở 1 lục địa cụ thể và số lượng tòa nhà cũng như sự đủ điều kiện của
người chơi để tham gia các chiến dịch quan trọng ở lục địa. Đóng góp cho lục địa
hiện tại phụ thuộc vào:
- Số lượng và chất lượng các tòa nhà kinh doanh được xây tại lục địa cụ thể bởi
người chơi
- Khi người chơi xây một điểm du lịch hoặc tòa nhà hiếm, đóng góp cho lục địa của
người chơi sẽ tăng lên, tùy thuộc vào các tòa nhà khác nhau giá trị tăng sẽ khác
nhau
Địa danh du lịch Tác động đến Đóng góp lục địa
The White House 1,435
The Eiffel Tower 2,240
The Empire State
Building 2,490
The Lincoln Memorial 2,300
The World Trade Center 2,855
The Space Needle 3,035
Các tòa nhà hiếm Tác động đến đóng góp lục địa
B & B 5,000
Club 7,500
Hotel 10,000
Teahouse 5,000
Aquarium 7,500
Theater 10,000
Vehicle Factory MK2 7,500
- 1 người chơi sẽ được thưởng 5 điểm đóng góp cho lục địa cho mỗi mảnh đất người
chơi sở hữu trên lục địa đó
- 1 người chơi sẽ được thưởng điểm đóng góp cho lục địa dựa trên chi tiêu của mình.
Hiện tại, chi tiêu đủ điều kiện bao gồm phục hồi hạnh phúc tại các tòa nhà hiếm.
Số điểm thưởng đó sẽ được tính là 50% hoa hồng từ các khoản chi tiêu. Ví dụ
người chơi sử dụng 1000 nash tại B&B, hoa hồng là 10 nash thì điểm đóng góp
được nhận là 5 điểm.
- Cân đối liên ngành trong quá trình xây dựng.
Ở phiên bản hiện tại, chỉ có các nhà máy thu thập quặng hiếm (R0) là bị ảnh
hưởng bởi giá trị này. Số lượng trần của R0 sẽ tăng cùng với giá trị đóng góp cho
lục địa.
- Số lượng nhà máy đào R0 1 người chơi có thể xây dựng ở 1 lục địa dựa vào giá trị
đóng góp cho lục địa của người chơi đó. Giá trị càng cao thì càng nhiều nhà máy
đào R0 người chơi có thể xây dựng.
- Số lượng nhà máy đào R0 người chơi có thể xây dựng cũng phụ thuộc vào chỉ số
phát triển lục địa. Nếu giá trị đóng góp cho lục địa của người chơi không đổi, chỉ
số phát triển càng cao thì càng nhiều nhà máy đào R0 người chơi có thể xây dựng.
- Số lượng thực tế nhà máy đào R0 có thể xây = Chỉ số phát triển lục địa * con số cơ
sở nhà máy đào R0 của người chơi
Chỉ số phát triển lục địa Hệ số tương ứng
2,000,000 0.1
3,000,000 0.15
4,000,000 0.2
5,000,000 0.25
6,000,000 0.3
7,000,000 0.35
8,000,000 0.4
9,000,000 0.45
10,000,000 0.5
11,000,000 0.55
12,000,000 0.6
13,000,000 0.65
14,000,000 0.7
15,000,000 0.75
16,000,000 0.8
17,000,000 0.85
18,000,000 0.9
19,000,000 0.95
20,000,000 1
Số nhà máy đào R0 cơ sở được tính như sau:
Chỉ số phát triển lục địa Số máy đào RO tối đa
1,000,000 3,000
800,000 2,240
600,000 1,560
400,000 960
300,000 660
200,000 400
100,000 180
50,000 80
30,000 42
10,000 12
5,000 5
Mối quan hệ giữa đóng góp cho lục địa của người chơi và số lượng lớn nhất nhà
máy đào R0 thể hiện như sau:
Đóng góp lục địa Số nhà máy đào RO tối ta
1,750,000 1000
1,300,000-1,749,999 850
950,000-1,299,999 700
675,000-949,999 550
475,000-674,999 450
325,000-474,999 350
225,000-324,999 275
150,000-224,999 200
100,000-149,999 150
64,000-99,999 100
37,000-63,999 75
19,000-36,999 50
10,000-18,999 35
6,000-9,999 25
3,000-5,999 15
1,000-2,999 10
450-999 5
100-499 3
1-99 1
0 0
Sẽ có thể xây 1 nhà máy đào R0 hoặc di chuyển nhà máy đào R0 từ nhà kho nếu số
lượng tòa nhà lớn hơn khả năng cho phép.
8.2 Hoạt động của người chơi
➢ Truyền cảm hứng:
- Bất kì người chơi nào cũng có thể được chọn trên bản đồ để truyền cảm hứng
- Người chơi được truyền cảm hứng thành công sẽ nhận được 10 nash và 1 nash sẽ
được tiêu thụ dành cho người thực hiện hành động.
- Mỗi người chơi có thể được truyền cảm hứng thành công 3 lần 1 ngày. Nash sẽ
không được thưởng cho người chơi mục tiêu nếu người đó nhận nhiều hơn 3 lần
truyền cảm hứng 1 ngày. Một người chơi thực hiện truyền cảm hứng sẽ không tiêu
thụ nash cùng một lúc.
➢ Bo:
- Bất kì người chơi nào cũng có thể thực hiện hành động Tip cho người khác và
được người khác Tip cho mình
- Người chơi được tip thành công sẽ nhận được Nash từ người gửi.
8.3 Hệ thống tình bạn
- Người chơi khác có thể được thêm vào danh sách theo dõi trong game. Nếu người
được them vào cũng theo dõi bạn ở cùng lúc thì 2 người sẽ trở thành bạn bè trong
Neoworld.
- Người chơi có thể kiểm tra trạng thái online của bạn mình. Đồng thời cũng có thể
đến thăm nhanh vị trí của người đó. Chức năng nhắn tin riêng tư sẽ được cập nhật
sau.
- Người chơi có thể kiểm tra dánh sách những người chơi đã vào game thông qua mã
mời của mình.
8.4 Chức năng nhân vật
“1 click R&D”, “1 click thu hoạch”, “1 click cải tạo”
Người chơi có thể sử dụng chức năng này để R&D sản phẩm từ các tòa nhà R&D,
cải tạo tòa nhà và tăng thu nhập từ các tòa nhà mình sở hữu.
8.5 Hệ thống kĩ năng
1. Skill Workaholic và các skill khác hiện đã khả dụng. Skill workaholic là kĩ năng
mà người chơi phải ưu tiên đạt được cho kĩ năng 4 ngành công nghiệp (thương
mại, công nghiệp, dịch vụ và văn hóa). Skill workaholic cần được nâng cấp cũng
như các kĩ năng khác. Trước tiên, người chơi bắt đầu với 30 điểm năng lượng, giới
hạn sẽ tăng lên 35 khi Skill workaholic đạt LV 1 và 60 tại LV 9. Những kĩ năng
khác gồm AI, R&D, quản lí nhà kho…Bằng cách tập luyện 4 skill đầu tiên, người
chơi có thể tăng thu nhập của chúng từ các loại tòa nhà tương ứng và có cơ hội
nhận phần thưởng them trong khi làm việc tại các loại tòa nhà tương ứng. Bằng
cách tập luyện các kĩ năng giải trí (Recretional skill), người chơi có thể tăng giới
hạn hồi phục năng lượng bằng các tour du lịch. Các chức năng tiện lợi trong game
có thể đạt được bằng cách rèn luyện các kĩ năng AI. Quản lí nhà kho có thể được
nâng cấp bằng cách tập luyện kĩ năng nhà kho.
2. Để nâng cao level kĩ năng, điểm kĩ năng sẽ bị tiêu tốn. Điểm kĩ năng bao gồm
điểm kĩ năng tổng quát và điểm kĩ năng đặc biệt. Người chơi có thể nhận điểm kĩ
năng tổng quát bằng cách khóa NASH. Điểm kĩ năng đặc biệt có thể đạt được bằng
cách sử dụng NASH. Trong tương lai, các kĩ năng khác nhau sẽ tiêu tốn điểm kĩ
năng tổng quát và đặc biệt tương ứng. Nếu người chơi muốn thay đổi kĩ năng của
mình, có một cơ hội để reset điểm kĩ năng và xây dựng lại toàn bộ điểm kĩ năng
của mình.
3. Điểm kĩ năng không sử dụng có thể dùng để mở khóa Nash. Tài khoản sẽ nhận
được nash mở khóa trong 30 ngày. Người chơi có thể hủy mở khóa vào bất kì thời
điểm nào.
Nâng cấp kĩ năng Workaholic:
Cấp độ Yêu cầu Cơ hội làm việc tối ta
1 1 điểm kĩ năng 35
2 Tổng khả năng 5 37
3 Tổng khả năng 15 42
4 Tổng khả năng 100 45
5 Tổng khả năng 200 47
6 Tổng khả năng 340 50
7 Tổng khả năng 500 52
8 Tổng khả năng 740 55
9 Tổng khả năng 1,000 60
Kĩ năng làm việc gồm các lĩnh vực gồm: kĩ năng vượt trội, kĩ năng eureka và kĩ
năng ưu tú.
4. Kĩ năng vượt trội: khi người chơi kích hoạt kĩ năng vượt trội, dựa trên cấp kĩ năng
của mình, một khoản thu nhập giá trị kinh doanh sẽ được them vào cho tòa nhà mà
người đó làm việc, cùng lúc đó, chủ sở hữu tòa nhà cũng cần cung cấp nash dưới
dạng trợ cấp thu nhập thêm.
5. Kĩ năng Eureka: người chơi đã có kĩ năng eureka sẽ có thể nhận phần thưởng may
mắn tương ứng từ Pool of Fortune dựa trên cấp độ của kĩ năng nếu họ kích hoạt
thành công kĩ năng khi họ đang làm việc, nếu phần thưởng trong nhóm không đủ
thì không người chơi nào có thể nhận được phần thưởng này cho đến khi nhóm
được lấp đầy.
6. Kĩ năng ưu tú: được sử dụng để tăng chỉ số phổ biến mỗi khi người chơi làm việc.
Trong bản tiếp theo, chủ sở hữu tòa nhà có thể đặt các tùy chọn: chỉ những người
chơi có kĩ năng ưu tú mới được phép làm việc.
➢ Kĩ năng AI:
1. Tuor UAV. Người chơi có thể kiểm tra xung quanh với chế độ xem từ trên không
tại bất kì vị trí nào.
2. Thu hoạch thông minh và Nghiên cứu & phát triển thông minh. Robot thông minh
có thể giúp người chơi thu thập tất cả tiền xây dựng và nguyên vật liệu các tòa nhà
từ vùng đất của mình. Thu thập trực tiếp nguyên liệu công nghệ ca và RO từ tòa
nhà R&D hiện tại dưới điều kiện “Đã hoàn thành R&D” thuộc sở hữu bởi người
chơi.
3. Bàn tay của chúa. Người chơi có thể sử dụng tầm nhìn trên không để chơi game ở
bất kì địa điểm nào.
4. Cải tạo thông minh: chức năng này sẽ trực tiếp cải tạo tất cả các tòa nhà trên lục
địa. Trong đó, các tòa nhà điều hành sẽ chỉ có thể được cải tạo bằng việc tiêu tốn
nguyên liệu. Các tòa nhà xản xuất sẽ chỉ được cải tạo bằng việc tiêu tốn nash.
➢ Kĩ năng R&D:
1. Các tòa nhà R&D sẽ chỉ được vận hành khi người chơi đạt LV 1 kĩ năng R&D
2. Người chơi sẽ có cơ hội nhận nguyên liệu công nghệ cao sau mỗi lần lên LV kĩ
năng R&D. Khả năng sẽ cao hơn với LV cao hơn.
3. Kĩ năng R&D càng cao, người chơi càng có thể đóng góp cho quá trình R&D của 1
toàn nhà R&D tốt hơn và số lượng phần thưởng thêm R&D sẽ cao hơn.
4. Kĩ năng R&D có thể giảm thời giam cool-down của R&D. Nghĩa là, điểm kĩ năng
yêu cầu cho kĩ năng R&D sẽ gấp đôi.
➢ Kĩ năng thu thập:
- Sau khi đạt được kĩ năng này, người chơi có thể nhận được thêm nguyên liệu khi
họ thu thập nguyên liệu và đó là cơ hội cao hơn cho việc nhận được nguyên liệu
công nghệ cao. LV kĩ năng càng cao thì khả năng này sẽ lớn hơn.
➢ Sự tập trung: kĩ năng này có thể giảm coo-down của công việc
➢ Trí thông minh tài chính: với kĩ năng này, người chơi có thể nhận exp tài chính
mỗi lần đăng kí hàng ngày. Chi tiết như sau:
8.6 Hệ thống giá trị kinh doanh
➢ Luật cơ bản:
1. Doanh thu hợp tác của các tòa nhà kinh doanh sẽ được phân bổ cho người dung
vào 00:00 hàng ngày dưới dạng hóa đơn chứa tất cả các khoản doanh thu hợp tác
của họ vào ngày hôm trước.
2. Mỗi tòa nhà kinh doanh có giá trị kinh doanh của nó. Vào 00:00 hàng ngày, pool
doanh thu hợp tác sẽ được phân bổ dựa theo giá trị kinh doanh vào ngày hôm
trước. Khi người dung làm việc ở 1 tòa nhà kinh doanh, giá trị kinh doanh của nó
sẽ tăng lên. Mỗi tòa nhà có một hạn mức hàng ngày đối với giá trị kinh doanh, nó
sẽ không tăng sau khi đã đạt đến giới hạn.
3. Kinh doanh, công nghiệp, văn hóa và dịch vụ mỗi lĩnh vực riêng có pool thu nhập
của riêng nó. Khi tính toán, giá trị kinh doanh của người dung ở mỗi lĩnh vực và
tổng giá trị kinh doanh của tất cả các lục địa sẽ được tính, và sau đó nash sẽ được
phân bổ đều cho các pool doanh thu hợp tác.
Ví dụ: giá trị kinh doanh của 1 tòa nhà kinh doanh sở hữu bởi người dùng A ở 1
ngày cụ thể là 500 ở lĩnh vực thương mại, 0 ở lĩnh vực công nghiệp, 500 ở văn hóa
và 2000 ở dịch vụ. Tổng giá trị kinh doanh của tất cả các lục địa ngày hôm đó là
1000 ở lĩnh vực thương mại, 5000 ở công nghiệp, 5000 ở văn hóa và 5000 ở dịch
vụ. Giả định rằng pool doanh thu hợp tác cho mỗi ngành là 10,000 nash, theo đó
doanh thu hợp tác mà người dùng A có thể nhận được ngày hôm đó là 500 nash từ
thương mại, 0 nash từ công nghiệp, 1000 nash từ văn hóa và 4000 nash từ dịch vụ.
Tổng là 5,500 nash.
4. Công thức tính giá trị kinh doanh:
Giá trị kinh doanh tăng của mỗi lần làm việc = giá trị kinh doanh cơ bản * tỉ lệ
khấu hao tòa nhà * tiền thưởng thu nhập của cấp độ kĩ năng công nghiệp tương ứng
Trong đó: giá trị kinh doanh cơ bản được quyết định bởi loại và cấp độ của tòa nhà.
Tòa nhà càng cao cấp thì có giá trị kinh doanh cơ bản càng cao. Tòa nhà có cấp độ
càng cao thì có giá trị kinh doanh cơ bản càng cao.
Vui lòng tìm bên dưới số liệu thống kê cho các tòa nhà kinh doanh cao cấp:
Tên
Hệ thống trợ cấp
Cấp độ
Giá trị kinh
doanh cơ bản
Giá trị kinh
doanh tối đa
(NASH)
1 2.21 79.54
Tòa nhà thương
mại
2 2.43 87.50
2 3 2.65 95.45
4 2.87 103.41
5 3.09 111.36
1 2.39 86.17
2 2.63 94.79
Quán rượu gái 2 3 2.87 103.41
4 3.11 112.02
5 3.35 120.64
1 6.84 246.32
2 7.53 270.95
Cửa hàng cao
cấp 8 3 8.21 295.58
4 8.89 320.21
5 9.58 344.84
1 14.89 536.10
2 16.38 589.71
Siêu thị 8 3 17.87 643.32
4 19.36 696.93
5 20.85 750.54
1 4.68 168.45
Nhà máy luyện
kim (vàng)
2 5.15 185.29
2 3 5.61 202.13
4 6.08 218.98
5 6.55 235.82
Tòa nhà công
nghiệp công
nghệ cao 2 1 3.91 140.76
2 4.30 154.84
3 4.69 168.91
4 5.08 182.99
5 5.47 197.07
1 6.89 247.93
2 7.58 272.72
Trung tâm công
nghệ cao 8 3 8.26 297.51
4 8.95 322.31
5 9.64 347.10
1 21.94 789.67
Nhà máy thiết
bị điện tử 2 24.13 868.63
8 3 26.32 947.60
4 28.52 1026.57
5 30.71 1,105.53
1 2.77 99.82
Trung tâm giải
trí
2 3.05 109.80
2 3 3.33 119.78
4 3.60 129.77
5 3.88 139.75
1 2.11 76.03
2 2.32 83.64
B&B 2 3 2.53 91.24
4 2.75 98.84
5 2.96 106.45
1 6.08 218.95
Tòa nhà công ty
tư vấn
2 6.69 240.84
8 3 7.30 262.74
4 7.91 284.63
5 8.51 306.53
1 15.43 555.42
2 16.97 610.96
NASH Bank 8 3 18.51 666.51
4 20.06 722.05
5 21.60 777.59
1 3.25 116.98
2 3.57 128.67
KTV 2 3 3.90 140.37
4 4.22 152.07
5 4.55 163.77
1 4.77 171.56
2 5.24 188.72
Quán Bar âm
nhạc 2 3 5.72 205.88
4 6.20 223.03
5 6.67 240.19
Trung tâm thể
thao 8 3 34.34 1236.42
4 37.21 1,339.45
5 40.07 1,442.49
1 17.87 643.16
2 19.65 707.48
Trung tâm sách 8 3 21.44 771.80
4 23.23 836.11
5 25.01 900.43
➢ Thu nhập làm việc:
1. Chủ tòa nhà có thể đặt 1 trợ cấp công việc cho tòa nhà kinh doanh. Cơ chế trợ cấp
sẽ dựa trên giá trị kinh doanh: đó sẽ là trợ cấp nash cho mỗi điểm tăng giá trị kinh
doanh. Các ngành công nghiệp khác nhau có tiêu chuẩn trợ cấp khác nhau. Trợ cấp
không thể được đặt một cách cá nhân cho các tòa nhà khác nhau.
2. Thu nhập mỗi lần làm việc = giá trị kinh doanh tăng của mỗi lần làm việc * giá trị
kinh doanh trợ cấp được đặt bởi chủ tòa nhà + hệ thống trợ cấp * tỉ lệ khấu hao *
thưởng thu nhập của cấp độ kĩ năng theo ngành công nghiệp tương ứng.
8.7 Sự thành thạo công việc
- Mỗi lần 1 người dùng làm việc tại 1 tòa nhà kinh doanh, người dùng sẽ tăng sự
thành thạo của ngành công nghiệp mà tòa nhà đó thuộc về lên 1 điểm. Ví dụ: làm
việc ở siêu thị một lần sẽ tăng 1 điểm thành thạo ngành thương mại.
- Một vài kĩ năng chỉ có thể đạt được khi sự thành thạo của ngành công nghiệp
tương ứng đạt mức yêu cầu.
- Người chơi cần đạt yêu cầu sự thành thạo tương ứng nếu họ muốn làm việc trong
một tòa nhà kinh doanh cao cấp.
- Tổng giá trị thành thạo là tổng của giá trị thành thạo của 4 ngành công nghiệp khác
nhau.
8.8 Hệ thống đánh giá sao
Các tòa nhà cao cấp thuộc các tòa nhà kinh doanh có thể được nâng cấp lên mức
sao cao hơn.
Luật cơ bản:
1. Các tòa nhà cao cấp mới xây dựng được 1 sao mặc định
2. Sao đánh giá tòa nhà có thể được nâng cấp bằng cách kết hợp 2 tòa nhà cao cấp
cùng 1 kiểu, cấp độ và mức sao đánh giá thành một tòa nhà có cấp sao cao hơn. Ví
dụ, 2 tòa trung tâm lớn lv 3 1 sao có thể hợp nhất tạo ra 1 tòa trung tâm lớn lv 3 2
sao. Thuộc tính của 1 tòa trung tâm lớn lv 3 2 sao sẽ cao hơn 2 tòa trung tâm lớn lv
3 1 sao hợp lại.
3. Việc nâng cấp xếp hạng sao có thể được thực hiện trên trang “Xây dựng”. Người
dùng có thể bắt đầu nâng cấp bằng cách click vào tòa nhà cao cấp để nâng cấp.
4. Việc nâng cấp xếp hạng sao của tòa nhà là nền tảng để nhận biết các khu vực sao.
Yêu cầu của việc nâng cấp:
Yêu cầu trước tiên là chỉ số sinh lực của tòa nhà chính:
Nâng cấp tới Yêu cầu sinh lực
2 star 1,500
3 star 10,000
4 star 80,000
5 star 300,000
Chi phí nâng cấp: chi phí của mỗi lần nâng cấp là 1% số nash của giá trị cơ bản của
tòa nhà (tại LV1 1 sao)
Thay đổi sau khi nâng cấp:
1. Sau khi nâng cấp, thuộc tính của tòa nhà sẽ tăng, bao gồm giới hạn doanh thu
thông thường, giá trị kinh doanh, thu nhập cho công nhân, và tổng cơ hội làm việc
của tòa nhà. Thuộc tính mới sẽ tương đương giá trị cơ bản của tòa nhà 1 sao * hệ
số tương ứng:
Cấp sao Hệ số tương ứng
1 star 1
2 star 2.1
3 star 4.2
4 star 8.4
5 star 16.8
Giới hạn của giá trị kinh doanh sẽ tăng đáng kể:
Cấp sao Hệ số tương ứng
2 star 3
3 star 7
4 star 16
5 star 35
2. Chỉ số sinh lực của tòa nhà được nâng cấp sẽ được xác định bằng chỉ số của tòa
nhà chính.
3. Thời hạn của tòa nhà được nâng cấp được xác định bởi thời gian của 2 tòa nhà,
thời hạn nào ngắn hơn.
4. Tòa nhà có cấp sao cao hơn, hiệu quả của công nhân càng lớn. số điểm năng lượng
được sử dụng, giá trị kinh doanh và thu nhập cho từng công nhân sẽ được tăng
cường như sau:
Cấp sao Cơ hội làm việc
1 star 1
2 star 2
3 star 3
4 star 5
5 star 8
5. Hệ thống trợ cấp cho công việc
Khi 1 tòa nhà được nâng cấp lên cấp sao cao hơn, hệ thống trợ cấp cho công việc
cũng sẽ tăng theo tương ứng, như sau:
Cấp sao Hệ số tương ứng
1 star 1
2 star 2
3 star 3
4 star 5
5 star 8
6. Giá trị độ phổ biến
- Giá trị độ phổ biến của vùng đất tăng cho mỗi lần làm việc = (1 điểm + phần
thưởng độ phổ biến từ kĩ năng lĩnh vực + phần thưởng độ phổ biến từ kĩ năng ưu
tú)*hệ số sao tương ứng
- Cơ hội làm việc được tái tạo lại mỗi 80 phút = Cấp sao của tòa nhà * hệ số tương
ứng
Cấp sao Hệ số tương ứng
1 star 1
2 star 2
3 star 3
4 star 5
5 star 8
7. Sự thịnh vượng và giá trị ngành
Khi cấp sao của 1 tòa nhà được nâng cấp, sự thịnh vượng và giá trị ngành của vùng
đất tương ứng sẽ tăng theo:
Cấp sao Hệ số tương ứng
1 star 1
2 star 2.5
3 star 5
4 star 10
5 star 20
Sự nâng cấp, sự tái tạo và phá hủy của tòa nhà sao
- 1 khi cấp sao của 1 tòa nhà được nâng cấp, nó vẫn có thể được nâng cấp tiếp,
nhưng hệ số tương ứng yêu cầu nguyên liệu và nash để nâng cấp.
- Khi tái tạo 1 tòa nhà sao, hệ số tương ứng yêu cầu chi phí tái tạo sẽ tăng theo chỉ số
sinh lực
- Khi phá hủy 1 tòa nhà sao, hệ số tương ứng yêu cầu khi tính toán chi phí của sự
xây dựng.
Cấp sao Hệ số tương ứng
1 star 1
2 star 2
3 star 4
4 star 8
5 star 16
Phần thưởng nâng cấp sao:
- Khi 1 tòa nhà sao được nâng cấp thành công, chủ sở hữu sẽ nhận được sao bạc và
sao vàng dựa theo:
Cấp sao Vật phẩm Số lượng
2 Sao bạc 1
3 Sao bạc 1
4 Sao bạc 1
5 Sao vàng 1
8.9 Phí nhắn tin trên Kênh thế giới và kênh lục địa
- Tin nhắn được gửi trên kênh lục địa tốn 10 nash mỗi tin. Tin nhắn được gửi trên
kênh thế giới tốn 100 nash mỗi tin.
- Thu nhập từ phí tin nhắn trên kênh lục địa sẽ được gửi đến ngân sách lục địa và sẽ
được tùy chỉnh bới các chúa tể tương lai của châu lục.
- Thu nhập từ phí nhắn tin trên kênh thế giới sẽ được trả lại cho cộng đồng người
chơi trong hình thức phù hợp trong tương lai.
8.10.Quyền biểu quyết (VP)
Quyền biểu quyết là cơ chế bỏ phiếu để đảm bảo sự tự quản và công bằng của cộng
đồng. Mỗi người chơi có quyền biểu quyết của mình, nó được xác định bởi 4 yếu
tố:
- Tỉ lệ đóng góp của cá nhân trong đóng góp lục địa
- Tỉ lệ sở hữu đất đất trong tổng số đất đã bán ở lục địa
- Tỉ lệ SRO của cá nhân trong tổng RO lưu thông của lục địa
- Tỉ lệ của cá nhân không phải SRO trong tổng lưu thông RO của lục địa
Trung bình trọng số của 4 yếu tố này sẽ làm tăng giá trị biểu quyết của người chơi,
nó phản ánh phần lớn mức độ sở hữu của người chơi trên các lục địa của họ.
Hiện tại, giá trị biểu quyết được tính bắt đầu 00:00 mỗi thứ Hai. Trong tuần tiếp
theo, VP của mỗi người chơi sẽ vẫn là 1 giá trị cố định cho đến khi nó được tính lại
sau 1 tuần. Lí do cho điều này là để đảm bảo bỏ phiếu công bằng và ngăn chặn các
hành vi không công bằng càng nhiều càng tốt. Khi hệ thống địa chủ có sẵn, ngày
cập nhật VP trên mỗi lục địa sẽ theo quyết định của lãnh chúa.
8.11.Triệu hồi Shenron
1. 1 người chơi cần mua Thiết bị triệu hồi Thần rồng Shenron dưới các tòa nhà
chức năng và triển khai nó trên đất của mình trước khi triệu hồi một Shenron.
2. Để triệu hồi Shenron, chủ sở hữu phải thu thập đủ 7 viên ngọc rồng. Một khi
được triệu hồi, Shenron chỉ phục vụ chủ sở hữu.
3. Shenron sẽ ban 3 điều ước, với 3 lựa chọn cho mỗi lần ước. Với điều ước thứ
nhất, chủ nhân có thể chọn 1 trong 3 lựa chọn, gồm Xe máy Shenron, phương tiện
di chuyển 2 bánh Shenron, rương module thông minh, bùa ma cà rồng, bùa người
sói… Rương module thông minh và nhiều bùa khác sẽ không thể sử dụng đến khi
chức năng tương ứng và sự kiện tương ứng có sẵn.
4. Sau khi cả 3 điều ước đã được ban, Shenron sẽ biến mất, hoặc nó sẽ biến mất 72
tiếng sau khi được triệu hồi. Thiết bị triệu hồi vẫn có thể được sử dụng sau khi
Shenron biến mất.
5. Mỗi lần 1 Shenron được triệu hồi, người chơi triệu hồi sẽ nhận được 1 mảnh
Shenron.
8.12.Tiêu đề hàng ngày
Tin tức hàng ngày cung cấp cho người chơi Neoworld 1 bản tổng hợp hàng ngày
về những thông tin cần phải đọc. Chức năng gồm:
1. Đăng nhập hàng ngày. 1 người chơi nhận được phần thưởng cho đăng nhập hàng
ngày, bao gồm:
- Tăng exp đóng thuế dựa trên cấp độ kĩ năng bão tài chính
- 5 tin nhắn miễn phí trên kênh lục địa/thế giới
- 5 cơ hội quảng cáo công việc/R&D miễn phí trong ngày
2. Quảng cáo được phân loại, gồm tuyển dụng công việc cho ngành kinh doanh, công
nghiệp, văn hóa, dịch vụ và R&D và các thông tin nhiệm vụ liên quan.
Chủ đất muốn thuê công nhân có thể đăng quảng cáo trên Tiêu đề hàng ngày, sử
dụng mô hình đấu thầu xếp hạng quảng cáo:
- Đấu giá sẽ diễn ra trong 2 ngày. Quảng cáo sẽ hiển thị trong 2 ngày, trong khi đấu
giá tiếp theo sẽ diễn ra.
- Khi đấu giá kết thúc, quảng cáo sẽ được xếp hạng theo đó.
- Quảng cáo đứng đầu mỗi trang sẽ hiển thị ở trang đầu. Quảng cáo được đấu giá cao
hơn sẽ được xếp hạng cao hơn.
8.13.Sự phân loại hóa đơn
- Toàn bộ nash được thưởng trong Neoworld sẽ được phân phối tới người chơi
theo hóa đơn.
- Hóa đơn được phân loại theo 5 cấp, A B C D S tương ứng như sau:
Cấp Bao gồm
A
Ưu đãi từ Vòng quay may mắn
Ưu đãi từ Truyền cảm hứng
Ưu đãi cho Đầu tư vật liệu Xây dựng
B Ưu đãi cho Đầu tư vật liệu Tái tạo
Ưu đãi cho Đầu tư vật liệu Nâng cấp
C
Ưu đãi từ Tung xúc sắc
Ưu đãi từ Xổ số
Hoàn tiền từ việc phá hủy
1 liên lục địa mới- phần thưởng người xây
dựng thành phố
1 liên lục địa mới- phần thưởng siêu may
mắn
1 liên lục địa mới- phần thưởng xứng
đáng đặc biệt
1 liên lục địa mới- phần thưởng sự tham
gia
1 liên lục địa mới- phần thưởng sự đóng
góp cho ngành
Class-D
1 liên lục địa mới (giảm dần)- phần
thưởng xây dựng thành phố
1 liên lục địa mới (giảm dần)- phần
thưởng siêu may mắn
1 liên lục địa mới (giảm dần)- phần
thưởng xứng đáng đặc biệt
1 liên lục địa mới (giảm dần)- phần
thưởng sự tham gia
1 lục địa mới, 1 tầm nhìn mới- phần
thưởng Phong cảnh lục địa
- Người chơi có thể thu thập nash từ hóa đơn cấp S (ví dụ: thu nhập làm việc) ngay
lập tức. CÒn với 4 loại còn lại, thời hạn đóng bang sẽ tăng dần từ A đến D. Cấp độ
đóng thuế của người chơi càng cao thì thời hạn đóng băng của hóa đơn càng ngắn.
Cấp độ đóng
thuế / S A B C D
Loại hóa đơn
lv01-lv09 0 24 Hours 7 Days 15 Days 30 Days
lv10-lv19 0 8 Hours 3 Days 10 Days 25 Days
lv20-lv29 0 1 Hour 24 Hours 5 Days 20 Days
lv30-lv39 0 0 8 Hours 3 Days 14 Days
lv40-lv49 0 0 0 24 Hours 7 Days
lv50 and
Above 0 0 0 0 3 Days
8.14.Giá trị NE (năng lượng NEST)
- Giá trị NE có thể đổi lấy kẹo. Vào 00:00 hàng ngày, 1 NE sẽ tái cơ cấu cho mỗi
0,1 NEST trong ví điện tử trong game của người chơi. Mỗi sự thay thế tốn 1 NE.
- Giới hạn trên của giá trị NE thay đổi theo số lượng NE nắm giữ bởi người chơi.
Với mỗi sự tăng 0,1 NEST nắm giữ bởi người chơi, giới hạn trên của giá trị NE
của họ tăng lên 1, giới hạn là 10. Vào 00:00 hàng ngày, giá trị NE sẽ trở về tối đa.
Ví dụ, 1 người chơi sở hữu 0,1 NEST có giá trị NE là 1, người chơi sở hữu 1
NEST có giá trị NE là 10.
- Người chơi có thể chuyển NEST từ web vào ví điện tử trong game của họ.
- Neoworld sẽ sắp xếp thả kẹo cho các hoạt động nổi bật theo thời gian.
9 Hệ thống nhiệm vụ
9.1 Tạo nhiệm vụ
Người chơi cần mua cổng trước hi tạo nhiệm vụ. Mỗi cổng tương đương với 1
nhiệm vụ.
9.2 Lối vào nhiệm vụ
➢ Cổng
- Các cổng, các lối vào nhiệm vụ tương ứng, có thể được bố trí tại các ô đất.
- Tên nhiệm vụ sẽ được hiển thị trên cổng nhiệm vụ và có thể thay đổi bất cứ khi
nào cần thiết
- Cổng có thể có nhiều dạng khác nhau. 2 cổng hiện tại có sẵn và người chơi có thể
xây dựng 1 cái mỗi loại.
- Cổng có thể mua dưới các tòa nhà chức năng xây dựng với giá 10,000 nash mỗi
cái. Theo thời gian, cổng không thể bị phá hủy hoặc chuyển giao xuyên các lục địa.
➢ Dịch chuyển tức thời
- Người chơi có thể điền tọa độ mà mình muốn dịch chuyển, ngay lập tức người chơi
sẽ được dịch chuyển đến vị trí tương ứng.
9.3 Giao diện nhiệm vụ
- Hiện tại, 1 nhiệm vụ chiếm khoảng 4 lô đất ở 1 lục địa. Trong tương lai, người
chơi sẽ được cấu hình kích thước các nhiệm vụ, cùng bầu trời và kết cấu của mình.
- Dưới các chế độ xây dựng của nhiệm vụ, chủ sở hữu có thể đặt các tòa nhà và đồ
nội thất dành riêng cho nhiệm vụ.
- Dưới các chế độ khối của nhiệm vụ, chủ sở hữu có thể sử dụng các khối nhỏ để
xây dựng 1 mạng lưới 3D. Chỉ có sự sáng tạo của bạn là giới hạn.
- Mỗi nhiệm vụ có 1 giới hạn tải. Vị trí của các tòa nhà khác nhau trong 1 nhiệm vụ
tạo ra các tải khác nhau. Khi tổng tải của tất cả các tòa nhà trong 1 nhiệm vụ vượt
quá giới hạn, không có tòa nhà hay khối nào có thể được đặt thêm.
9.4 Yếu tố nhiệm vụ
➢ Khối
- Chọn kết cấu các khối, kích cỡ có thể tăng hoặc giảm
- Nửa khối, có thể sử dụng để xây dựng cầu thang để không cản trở chuyển động của
nhân vật
- Vài đồ nội thất và vật phẩm (rương kho báu) có thể xếp chồng lên các khối
➢ Rương kho báu
- Chủ sở hữu rương kho báu có thể tạo nội dung của nó, nó sẽ được trao cho người
chơi mở rương. Sau khi mở, rương kho báu sẽ biến mất.
➢ Biển chỉ dẫn
- Biển chỉ dẫn biểu thị nội dung nhiệm vụ.
9.5 Cấu hình nhiệm vụ
- Chủ nhân có thể cấu hình trạng thái nhiệm vụ, bao gồm công khai, kín và mật khẩu
bảo vệ. 1 nhiệm vụ công khai cho phép bất kì người chơi nào cũng có thể truy cập.
1 nhiệm vụ kín chỉ cho phép chủ nhân truy cập. 1 nhiệm vụ có mật khẩu bảo vệ
cho phép người chơi có mật khẩu đúng truy cập. Tình trạng mặc định của 1 nhiệm
vụ là kín.
- Chủ nhân có thể kích hoạt vé vào cửa, yêu cầu người chơi khác trả phí truy cập để
tham gia nhiệm vụ.
- Chủ nhân có thể thu thập thu nhập vào cửa tại các cổng, 2% hoa hồng cho mỗi lần
thu thập.
9.6 Đánh giá nhiệm vụ
- Người chơi trong nhiệm vụ có thể đánh giá nhiệm vụ từ 1 đến 5 sao.
9.7 Nhiệm vụ: Chiến trường
- Người chơi có thể thiết kế kịch bản chiến trường của mình dựa trên các chế độ
chiến trường và tùy chỉnh các modules. Chế độ chiến trường yêu cầu các chức
năng:
1. Cổng vào đấu trường giữa các vì sao
- Người chơi có thể mua tòa nhà chức năng này, nó yêu cầu truy cập tới nhiệm vụ
Đấu trường giữa các vì sao. Mỗi người chơi được cho phép xây dựng 1 cổng này,
nó không thể bị phá hủy hay phục hồi lại.
- Dựa trên việc truy cập nhiệm vụ, tất cả người chơi sẽ được cấp các thuộc tính chiến
đấu gồm điểm quyết định, sức mạnh tấn công, sức mạnh phòng thủ. Người chơi có
thể nhặt các trang bị trong nhiệm vụ và tham gia chiến đấu.
- Khi người chơi mất toàn bộ điểm quyết định, người chơi sẽ chết và chỉ có thẻ hồi
sinh tại điểm hồi sinh ở bản đồ nhiệm vụ.
2. Đĩa trang bị và chế độ FPS
- Chủ nhân nhiệm vụ có thể mua tòa nhà chức năng Đĩa trang bị bằng nash ở nhiệm
vụ Đấu trường giữa các vì sao.
- Người chơi có thể chọn loại trang bị được tạo ra bằng đĩa trang bị và đặt nó ở bất
kì đâu trong nhiệm vụ. Khi người chơi bước đến 1 đĩa, người đó sẽ nhận được
mảnh trang bị thích hợp.
- Ở phiên bản hiện tại, 2 vũ khí được trang bị là: Railgun (S) và Railgun (M). (S) có
tốc độ bắn và tốc độ đạn cao hơn nhưng sát thương thấp hơn, trong khi (M) có tốc
độ bắn và tốc độ đạn thấp hơn nhưng sát thương cao hơn.
- Khi người chơi nhặt được 1 mảnh trang bị, có thể chuyển sang chế độ FPS. Dưới
chế độ này, 1 ô ngắm mục tiêu xuất hiện giữa màn hình người chơi, có thể được
điều khiển bằng con trỏ để ngắm mục tiêu và bắn các người chơi khác.
3. Đại bác bảo vệ
- Người chơi có thể mua Đại bác bảo vệ bằng nash ở nhiệm vụ Đấu trường giữa các
vì sao.
- Một khẩu súng bảo vệ hoạt động sẽ phát hiện các mục tiêu để tấn công trong thông
số của nó, giống như người chơi. Nếu người chơi nhập thông số của pháo bảo vệ,
khẩu pháo sẽ tự động tấn công anh ta / cô ta. Một người chơi có thể bắn lại một
khẩu súng thần công, một khi đã bị phá hủy sẽ hồi sinh sau một thời gian nhất định
- Nếu một khẩu súng bảo vệ phát hiện nhiều người chơi trong tham số của nó, mức
độ ưu tiên sẽ được chỉ định cho người chơi có sát thương tích lũy cao nhất trên
khẩu pháo. Khi có nhiều hơn một người chơi có cùng sát thương tích lũy cao nhất,
người chơi đầu tiên nhập tham số sẽ bị tấn công. Khi người chơi rời khỏi tham số
hoặc chết, sát thương tích lũy của anh ta / cô ta sẽ bị hủy bỏ và pháo sẽ tấn công
mục tiêu khác
- Chủ sở hữu nhiệm vụ có thể định cấu hình các chế độ tấn công của pháo bảo vệ,
bao gồm Burst, Pháo binh và Ném bom. Trong các chế độ tấn công khác nhau, tốc
độ bắn, sát thương, bán kính sát thương và tốc độ đạn pháo có thể khác nhau
10Hệ thống chúa tể
10.1 Trách nhiệm của chúa tể
- NeoWorld có tầm nhìn xa trông rộng và tự quản trong cộng đồng, NeoWorld cam
kết trao quyền cho người chơi vận hành và điều hành trò chơi thông qua thiết kế hệ
thống được thiết lập tốt. Để hiện thực hóa tầm nhìn này, hệ thống chúa tể có tầm
quan trọng chiến lược. Trên thực tế, một số hệ thống đã ra mắt trước đây, như Kỳ
quan, Ngân sách lục địa và Quyền biểu quyết, đã đặt nền móng cho hệ thống chúa
tể mới. Kỳ quan giúp đề cử và lựa chọn ứng cử viên lãnh chúa; Ngân sách lục địa
cung cấp các nguồn lực quan trọng cho quản trị lãnh chúa; và Quyền biểu quyết
cho phép cơ chế bỏ phiếu bầu cử và ra quyết định
10.2 Ngân sách lục địa
- Ngân sách lục địa là nguồn lực quan trọng để lãnh chúa cai quản lục địa của mình.
Một mặt, các lãnh chúa cần tạo thu nhập NASH cao hơn cho các châu lục của họ
thông qua việc áp dụng các chính sách hợp lý. Mặt khác, các lãnh chúa có trách
nhiệm đầu tư tiền của họ một cách khôn ngoan để tăng cường khả năng cạnh tranh
và ảnh hưởng của các châu lục của họ.
Nguồn của ngân sách lục địa bao gồm nhưng không giới hạn ở:
1) 30% tiền bán đất
2) 50% giá trị trước bán quặng hiếm (RO)
3) Thuế quan (về vận chuyển vật liệu xuyên lục địa và di dời tòa nhà, v.v.)
4) Thuế giao dịch (tại các sàn giao dịch vật chất và đại siêu thị)
5) Phí vào cửa
6) Phí dịch chuyển nội địa lục địa
7) Phí truyền thông (kênh lục địa và tài liệu quảng cáo)
8) Các quỹ chuyên dụng khác nhau (quỹ xanh và quỹ chiến dịch, v.v.)
9) Phần thưởng từ các cuộc thi liên lục địa
10) Các loại thuế khác trong tương lai
Các lãnh chúa có quyền điều chỉnh tỷ lệ và giới hạn của tất cả các nguồn thu nhập
nêu trên, ngoại trừ những người có tỷ lệ đã được chỉ định. Do đó, mỗi lục địa có
thể tăng các nguồn thu nhập cụ thể của lục địa dựa trên tình trạng và nhu cầu phát
triển duy nhất của mình
Ngân sách lục địa sẽ được sử dụng cho các lĩnh vực sau:
1) Tiền công của chúa tể
2) Trợ cấp cho bốn lĩnh vực (để khuyến khích xây dựng trên lục địa)
3) Vùng xanh được gắn dấu sao (để trợ cấp và đánh dấu các vùng xanh trên lục
địa)
4) Tiến bộ R & D dọc theo cây công nghệ lục địa
5) Sản xuất vật liệu đặc trưng lục địa
6) Trợ cấp cho cấp độ hoạt động (trợ cấp khuyến khích, trợ cấp Pool of Fortune,
v.v.)
7) Trợ cấp cho các sự kiện hệ thống ở các châu lục (nhóm khuyến khích cho các sự
kiện hệ thống dành riêng cho châu lục)
8) cổ tức RO
Với việc sử dụng khôn ngoan các công cụ vận hành, một ngân sách lục địa lành
mạnh sẽ nhận ra sự tăng trưởng bền vững và sự đánh giá ổn định của RO. Trong
khi đó, các lãnh chúa, với bức tranh lớn trong tâm trí, nên cố gắng đạt được sự cân
bằng giữa thu nhập dài hạn và ngắn hạn
10.3 Bầu cử chúa tể
1, Ứng viên chúa tể
Chủ nhân của bảy kỳ quan trên lục địa là những người chơi siêu tân tinh của nó.
Chỉ có 7 người chơi siêu tân tinh này đủ điều kiện cho cuộc bầu cử lãnh chúa trên
lục địa của họ. Cuộc bầu cử lãnh chúa khai mạc sẽ không bắt đầu cho đến khi tất cả
bảy kỳ quan được hoàn thành
2, Đăng kí
Một tuần sau khi hoàn thành tất cả bảy kỳ quan, cơ chế bầu cử lãnh chúa được kích
hoạt. Những người chơi siêu tân tinh của lục địa có thể chọn tham gia bầu cử lãnh
chúa trên cơ sở tự nguyện hay không. Sau khi ứng cử viên đầu tiên đăng ký bầu cử,
một chiến dịch bầu cử sẽ tự động bắt đầu sau ba ngày
3, Chiến dịch bầu cử
Trong chiến dịch bầu cử kéo dài một tuần, tất cả các ứng cử viên cần phải:
(1) Thông báo tuyên bố ứng cử và lập kế hoạch phát triển của họ;
(2) Công khai tài sản của họ trên lục địa;
(3) Đặt quỹ bầu cử của họ sang một bên, số tiền tùy thuộc vào ứng cử viên và có
thể bằng không. Nếu một ứng cử viên được bầu vào chức vụ lãnh chúa, các quỹ
bầu cử cam kết sẽ được chuyển vào ngân sách lục địa
4, Bỏ phiếu
Khi chiến dịch bầu cử kết thúc, bất kỳ người chơi nào có VP trên 0 trên lục địa đều
có thể tham gia bỏ phiếu để bầu lãnh chúa của lục địa.
Khi chỉ có một ứng cử viên đang tranh cử, các tùy chọn bỏ phiếu là Hỗ trợ và Phản
đối. Khi có nhiều ứng cử viên tranh cử, các tùy chọn bỏ phiếu bao gồm tất cả các
ứng cử viên đang tranh cử và Abstain.
Việc bỏ phiếu kéo dài một tuần, sau đó, VP của tất cả các cử tri sẽ được tính
Khi chỉ có một ứng cử viên đang tranh cử, anh ấy / cô ấy sẽ được bầu nếu tổng số
cử tri chọn bầu chọn Hỗ trợ vượt trội so với Phản đối.
Khi nhiều ứng cử viên đang tranh cử, ứng cử viên có VP cao nhất sẽ thắng cuộc
bầu cử. Tuy nhiên, nếu tùy chọn của Abstain, nhận được VP cao nhất, không ai
được bầu làm chúa tể và việc đăng ký lại bắt đầu.
10.4 Lợi ích và bất lợi của Chúa tể
1) Thù lao
Lãnh chúa được hưởng một khoản thù lao hàng tháng cố định. Đối với bất kỳ điều
chỉnh nào đối với số tiền thù lao, một đề xuất nên được đưa ra và bỏ phiếu thông
qua.
2) Bổ nhiệm lại
Thời hạn của lãnh chúa là 30 ngày, sau đó, lãnh chúa sẽ tự động được bổ nhiệm lại
nếu không bị luận tội trong suốt nhiệm kỳ.
Khi một lãnh chúa đã tại nhiệm 180 ngày, một cuộc bầu cử bắt buộc sẽ bắt đầu, và.
Các lãnh chúa hiện tại vẫn có thể tái nhiệm.
3) Luận tội
Các siêu tân tinh khác ngoài lãnh chúa có thể bắt đầu luận tội bất cứ lúc nào. Nếu
một bản luận tội được bắt đầu trong suốt nhiệm kỳ, một cuộc thăm dò đánh giá phê
duyệt sẽ được đưa ra sau thời hạn 30 ngày.
Tất cả những người chơi có VP trên 0 trên lục địa đều có thể bỏ phiếu giữa hỗ trợ
và phản đối. Một cuộc luận tội thành công nếu tổng số VP phản đối vượt quá 40%
và lãnh chúa hiện tại bị loại khỏi văn phòng và một cuộc bầu cử mới bắt đầu. Các
lãnh chúa bị luận tội không thể tham gia cuộc bầu cử này.
4) Hạn chế về siêu tân tinh
Trong các phiên bản trong tương lai, các hạn chế sẽ được áp dụng đối với các siêu
tân tinh. Các siêu tân tinh đã không đăng nhập trong một thời gian dài hoặc có
đóng góp lục địa nằm dưới ngưỡng sẽ phải đối mặt với các vi phạm về phí. Nếu
các khoản phí đứng vững, vùng đất và kỳ quan của siêu tân tinh sẽ được bán đấu
giá và chủ sở hữu mới sẽ trở thành siêu tân tinh mới.
10.5 Quyền của chúa tể
1) Định hình ngân sách lục địa
Để làm cho việc ra quyết định hiệu quả hơn, lãnh chúa có thể định cấu hình các
thông số thu nhập và chi phí khác nhau của ngân sách lục địa. Các tham số liên
quan đến chính sách có phạm vi cơ bản và phạm vi có chủ ý. Nếu một điều chỉnh
nằm trong phạm vi cơ bản, lãnh chúa có thể thiết lập điều chỉnh để có hiệu lực vào
lần điều chỉnh tiếp theo. Tuy nhiên, nếu điều chỉnh vượt quá phạm vi cơ bản, bỏ
phiếu lục địa sẽ được kích hoạt và điều chỉnh đề xuất sẽ chỉ có hiệu lực sau khi
được bỏ phiếu và thông qua. Trong phiên bản hiện tại, phạm vi điều chỉnh của
ngân sách lục địa như sau:
Tham số
Giá trị tối
thiểu Giá trị tối đa
Thuế quan về vật liệu
tiêu chuẩn 0.02 0.1
Thu nhập
Thuế quan về vật liệu
cao cấp 4 20
Phí vào cửa 10 50
Mỗi ưu đãi hợp lệ 1 10
Chi phí
Ưu đãi/điểm cho Tung
xúc sắc
10 100
Khi các điều chỉnh được xác nhận bởi lãnh chúa, các giá trị được điều chỉnh sẽ có
hiệu lực vào ngày hôm sau. Những người chơi khác có thể kiểm tra các điều chỉnh
như vậy theo “Continent Continent - Statistics - Continental Budget”.
Lãnh chúa có thể cấu hình các thông số thu nhập và chi phí khác nhau của ngân
sách lục địa. Cấu hình của các tham số chính cần được công bố trong một đề xuất
và bỏ phiếu thông qua.
2) Ra mắt các sự kiện hệ thống dành riêng cho châu lục
Sẽ có một nhóm các sự kiện hệ thống (bao gồm Work Fiesta và Lễ hội Du lịch)
cho các châu lục để lựa chọn. Ưu đãi của các sự kiện nên được tài trợ bởi ngân
sách lục địa.
3) Tiến bộ R & D dọc theo Cây công nghệ lục địa
Cây công nghệ lục địa chứa một loạt các tùy chọn liên quan đến các số liệu thống
kê, quyền và chức năng mới của lục địa. Các lãnh chúa cần xác định mức độ ưu
tiên và số tiền đầu tư theo chiến lược phát triển của lục địa để cải thiện khả năng
cạnh tranh. Cây công nghệ cũng là một yếu tố quan trọng để phân biệt giữa các
châu lục.
4) Sản xuất vật liệu đặc trưng cho lục địa
Ngoài đá, gỗ, thép và vật liệu công nghệ cao, mỗi lục địa còn có các vật liệu quý
hiếm và đặc trưng khác của lục địa, số tiền đầu tư và R & D ưu tiên cũng được xác
định bởi các lãnh chúa.
5) Cơ quan hành chính chống lại hành vi sai trái
Trong trường hợp cố ý phá vỡ trật tự và môi trường trò chơi và các hành vi sai trái
khác, lãnh chúa có thể thực thi quyền hành chính của mình để câm lặng những kẻ
phạm tội, hạn chế nhập cảnh, đưa vào danh sách đen hoặc thực hiện các hành động
thích hợp khác.
6) Phân bổ phần thưởng
Các lãnh chúa có thể điều chỉnh tỷ lệ cổ tức RO trong một phạm vi nhất định.
Các lãnh chúa có thể phân phối vật phẩm trong kho bạc lục địa cho những người
chơi đáp ứng các tiêu chí đóng góp của lục địa.
7) Đặc quyền của Chúa tể
Các lãnh chúa được quyền cư trú đặc biệt, trang phục và các hình thức di chuyển
10.6 Đụng độ giữa các lục địa
Các cuộc thi liên lục địa về tài nguyên và đặc quyền, cả theo lịch trình và không
theo lịch trình, sẽ được tổ chức, bao gồm cả lịch thi đấu Cuộc thi giành Chén
Thánh. Hồi lục lục địa sở hữu Chén Thánh sẽ là lục địa của tất cả người chơi mới
trong tương lai.
* Chi tiết về các quy tắc nói trên liên quan đến hệ thống Lord phải chịu sự điều
chỉnh hoặc thay đổi. Ghi chú phát hành của bản cập nhật thực tế sẽ được áp dụng.
11Traffic
11.1.Map
Dịch chuyển tức thời và chuyển đổi bản đồ châu lục có sẵn trên Map. Người chơi
có thể đi đến các châu lục khác nhau thông qua dịch chuyển tức thời bằng cách
chọn một mảnh đất cụ thể trên bản đồ hoặc nhập tọa độ của điểm đến. Đối với dịch
chuyển tức thời xuyên lục địa, một khoản phí nhập cảnh xuyên biên giới được áp
dụng cùng với các khoản phí cơ bản dựa trên khoảng cách. Hiện tại, phí xuyên biên
giới được đặt là 10 NASH cho tất cả các châu lục.
11.2 Quy tắc vận chuyển vật liệu liên lục địa
1) Thời gian khai hoang đã kết thúc, 30 ngày sau khi một lục địa được mở. Sau
thời kỳ khai hoang, một lục địa sẽ hỗ trợ cả vận chuyển nguyên liệu trong và ngoài
nước.
2) Đối với mỗi hoạt động vận chuyển vật liệu, người chơi chỉ có thể vận chuyển
vật liệu đến bốn lục địa liền kề. Người chơi cần thực hiện nhiều thao tác nếu tài
liệu của họ đi qua nhiều châu lục. Chuyển chéo không được hỗ trợ.
3) Mỗi khi vật liệu được vận chuyển đến lục địa khác, thuế quan cần phải được trả
cho điểm đến lục địa. Thuế quan được quyết định bởi các đề xuất của Chúa tể của
lục địa đích.Trước khi hệ thống Lord được đưa ra, tất cả các mức thuế được hệ
thống đặt ra như sau:
Gỗ 0,02 NASH / mảnh, Đá 0,02 NASH / mảnh, Thép 0.02 NASH / cái, vật liệu
công nghệ cao 4 NASH / cái. Thu nhập từ thuế quan sẽ được tính vào thu nhập của
lục địa đích.
4) system Hệ thống Lord sẽ được ra mắt vào giữa đến cuối tháng 9. Chúa tể sẽ thiết
lập thuế quan đối với hàng nhập khẩu từ mỗi lục địa liền kề và đưa ra các đề xuất
cho chủ sở hữu RO bỏ phiếu.
5) Ví dụ: người chơi A tìm cách vận chuyển 1.000 vật liệu công nghệ cao từ lục
địa thứ nhất đến lục địa thứ ba. Cho rằng lục địa thứ nhất không liền kề với lục địa
thứ ba, Người chơi A sẽ cần vận chuyển vật liệu đến lục địa thứ hai trước. Nếu lục
địa thứ hai áp dụng mức thuế 5 NASH / mảnh đối với các vật liệu công nghệ cao
được nhập khẩu từ lục địa thứ nhất, Người chơi A sẽ phải trả 5.000 NASH cho lục
địa thứ hai. Sau đó, Người chơi A sẽ cần vận chuyển các vật liệu từ lục địa thứ hai
đến lục địa thứ ba. Nếu lục địa thứ ba áp dụng mức thuế 1 NASH / mảnh đối với
các vật liệu công nghệ cao được nhập khẩu từ lục địa thứ hai, Người chơi A sẽ phải
trả thêm 1,000 NASH đến lục địa thứ ba.
Sau đó, Người chơi A sẽ có thể tự do sử dụng 1000 vật liệu công nghệ cao trên lục
địa thứ ba.
11.3 Vận hành thử nghiệm hệ thống vận tải hành khách
1) Vận chuyển hành khách sẽ được đưa vào chạy thử. Trong phiên bản hiện tại, xe
hai bánh “self-balance transporter” đã được giới thiệu. Người vận chuyển có thể
tăng tính di động của người chơi và cải thiện cấp độ sao của họ trong các phiên bản
trong tương lai. Trong các phiên bản trong tương lai, người chơi sẽ được yêu cầu
sử dụng phương tiện để vào một số khu vực và trường hợp.
3. “Self-balance transporter”, phải được nghiên cứu và phát triển trong tòa nhà hiếm
“Vehicle Factory MK2.”. Trong quá trình R & D, tương tự như của một nhà máy
sản xuất lều, một vé đón “self-balance transporter” sẽ được tạo ra. Vé có thể được
bán cho người chơi khác hoặc được sử dụng bởi chính người chơi đó.
12 Hệ thống cư trú
12.1 Chức năng cư trú
1) Khôi phục lại hạnh phúc thông qua “Relax”;
2) Khôi phục năng lượng thông qua “Sleep”;
3) Tiền thưởng khi làm việc;
4) Tiền thưởng khi thu doanh thu thường xuyên. Mỗi người chơi có thể chọn mua
một nơi cư trú bắt đầu ở thị trấn mới bắt đầu hoặc một nơi cư trú thương mại được
xây dựng bởi những người chơi khác. Người chơi có thể dịch chuyển tức thời đến
tọa độ nơi cư trú của mình bằng cách nhấp vào nút “Return home” chủ trên “Map”.
Người chơi sở hữu khu dân cư cấp phép cho phép cư trú, có thể xây dựng bất động
sản trên mảnh đất của mình và bán nhà ở thương mại cho người chơi khác. Nhà ở
thương mại có thể được bán lại và giá tối thiểu của một “Superior Residence” là
100,000 NASH
12.2 Mức độ tiện nghi của nơi cư trú
Các loại nhà ở khác nhau có mức độ thoải mái ban đầu và tối đa khác nhau:
1) Một người chơi có thể sở hữu nhiều nơi cư trú, chỉ một trong số đó có thể được
đặt là “In Use”. Chỉ có mức độ thoải mái của nơi cư trú “In Use” được tính và số
lượng cư trú không hoạt động khác là không liên quan.
2) Người chơi có thể truy cập vào nơi cư trú của họ thông qua các căn hộ tương
ứng – “respective apartments”. Khi vào nơi cư trú, người chơi vào một mô-đun cư
trú nơi anh ta / cô ta có thể mua đồ nội thất và trang trí. Nội thất trong một nơi cư
trú làm tăng mức độ thoải mái của nó.
3) Một người chơi có thể “Relax” tại khu nghỉ dưỡng và “Sleep” tại khu vực của
mình. Hành động đầu tiên khôi phục lại hạnh phúc, và hành động thứ hai khôi phục
năng lượng.
4) Người chơi có thể nghỉ ngơi hoặc thư giãn bằng cách chi phí, tức là người chơi
có thể chọn nghỉ ngơi hoặc thư giãn bất cứ lúc nào trong ngày miễn là có phí. Các
loại nhà ở khác nhau có chi phí khác nhau để “Sleep” và “Relax” và các khoản phí
được reset lúc 24h UTC+8 hàng ngày. Người chơi có thể “Relax” và “Sleep” mỗi
lần trong một khu dân cư lúc bắt đầu, hoặc nghỉ ngơi hai lần và thư giãn một lần ở
nơi cư trú cao cấp
5) Mức độ thoải mái cao hơn có lợi cho người chơi theo các cách sau:
a) Mức độ thoải mái càng cao, hạnh phúc càng được phục hồi mỗi khi người chơi
thư giãn:
b) Mức độ thoải mái càng cao, tiền thưởng càng lớn khi người chơi thu được doanh
thu thường xuyên của mình:
c) Mức độ thoải mái càng cao, tiền thưởng cho trợ cấp hệ thống, giá trị kinh doanh
của công việc càng lớn,và giá trị kinh doanh hợp tác bổ sung khi người chơi thực
hiện hành động làm việc:
13 Other
13.1 Account Status
Người chơi có thể truy cập trang web chính thức của chúng tôi tại
www.neoworld.io để xác minh. Xác minh bao gồm ba cấp độ:
1) Xác minh qua điện thoại;
2) KYC;
3) Xác minh nâng cao.
Hiện tại, chúng tôi chỉ xử lý xác minh điện thoại và xác minh danh tính. Người
chơi phải hoàn thành xác minh điện thoại và xác minh ID để đủ điều kiện là người
chơi được xác minh. Các tài khoản khác nhau có thể có trạng thái khác nhau, trong
đó áp đặt các hạn chế khác nhau đối với các hành động tài khoản có thể mất. Tình
trạng tài khoản của bạn có thể được nâng cấp khi đáp ứng các điều kiện tương ứng.
Các quy tắc chi tiết như sau:
1. Tình trạng đáng ngờ
Hạn chế
A) Không thể làm việc
B) Không thể thực hiện rút tiền
C) Không thể tip
D) Việc sử dụng trao đổi RO, trao đổi nguyên liệu, đại siêu thị và cửa hàng cá nhân
sẽ bị một phần hạn chế.
Cách nâng cấp:
Xác minh V3 thông qua trang web chính thức của chúng tôi để nâng cấp lên Trạng
thái dùng thử.
2.Tình trạng dùng thử
Hạn chế
A) Không thể thực hiện rút tiền
B) Không thể tip
C) Việc sử dụng trao đổi RO, trao đổi vật chất, đại siêu thị,và các cửa hàng cá nhân
sẽ bị một phần hạn chế.
D) Không thể sử dụng lều trả phí
Ngoài các hạn chế cơ bản, trạng thái thử nghiệm được chia thành ba giai đoạn,với
các hạn chế khác nhau áp dụng trong từng giai đoạn:
a) Giai đoạn thử nghiệm Giai đoạn-I: Người chơi chỉ có thể làm việc trong newbie
town và không thể hoạt động / R & D tại các tòa nhà khác của người chơi khác;
b) Giai đoạn thử nghiệm Giai đoạn II: Người chơi không còn có thể làm việc ở
newbie town sau khi kiếm được 2.000 NASH ở đó. Nhưng giờ người chơi có thể
làm việc / R & D tại các tòa nhà của người chơi khác;
c) Trạng thái dùng thử Giai đoạn III: Người chơi không còn có thể làm việc / R &
D tại bất kỳ tòa nhà nào sau khi kiếm được 25.000 NASH tích lũy theo Trạng thái
dùng thử. Sau đó, người chơi sẽ cần mua business certificate để nâng cấp tài
khoản lên Free Status trước khi tiếp tục hành trình của mình trong NeoWorld. Điều
kiện để nâng cấp lên trạng thái miễn phí:
Nâng cấp tiêu chuẩn:
A) Hoàn thành xác minh V2
B) Kiếm 2,000 NASH tại thị trấn mới bắt đầu
C) Mua giấy chứng nhận kinh doanh (20,000 NASH)
Nâng cấp nhanh:
A) Hoàn thành xác minh V2
B) Mua giấy chứng nhận kinh doanh (80.000 NASH)
3.Tình trạng miễn phí
Không thể làm việc tại các tòa nhà trong newbie town. Không có hạn chế khác.
Chú thích:
1) Khi tài khoản được thay đổi thành Trạng thái đáng ngờ, bộ đếm thời gian hàng
đợi trạng thái và số lượng công việc sẽ được đặt lại. Tài khoản sẽ chỉ đủ điều kiện
để nâng cấp trạng thái một lần nữa khi các điều kiện tương ứng được thỏa mãn;
2) Việc sử dụng bất kỳ chương trình gian lận nào sẽ đảm bảo cấm tài khoản vĩnh
viễn;
3) Doanh thu từ giấy chứng nhận kinh doanh sẽ được chuyển sang trợ cấp khuyến
mãi và trợ cấp hoạt động.
13.2 Cấm tài khoản robot và tài khoản thay thế
Thái độ của NeoWorld là chúng tôi sẽ không ngừng nỗ lực để cấm hành vi gian
lận. Điều này bao gồm, scripting, cheating, điều khiển nhóm và hành vi lập trình
khác, và cả người chơi sử dụng nhiều tài khoản. Kể từ hôm nay, NeoWorld sẽ thực
hiện các biện pháp khác nhau để đánh giá các hoạt động được liệt kê ở trên như
phân tích dữ liệu lịch sử và kiểm tra thủ công. Chúng tôi sẽ xử lý vi phạm quy tắc
trò chơi trong năm bước sau:
1) Báo cáo vi phạm: Bạn có thể chọn bất kỳ người chơi nào trong trò chơi và nhấp
vào "Report" ở phía trên bên phải.
Tất cả người chơi NeoWorld có quyền báo cáo vi phạm quy tắc trò chơi. Nếu một
người đã được báo cáo bởi một người chơi đã verified cho cùng một lỗi với số lần
nhất định, người đó sẽ được đưa vào danh sách kiểm tra. Nếu một người chơi đã
báo cáo xấu về người chơi khác nhiều lần, người đó cũng sẽ được đưa vào danh
sách kiểm tra.
2) Kiểm tra
Đội NeoWorld sẽ thành lập một hội đồng để thu thập bằng chứng về các vi phạm
được cho là của người chơi trong danh sách kiểm tra. Bằng chứng bao gồm ảnh
chụp màn hình hoặc video được cung cấp bởi người chơi báo cáo, cũng như các
bản ghi dữ liệu cụ thể thu được từ máy chủ của nhóm phân tích kỹ thuật. Sau khi
kiểm tra các bằng chứng, hội đồng sẽ xác định xem có vi phạm hay không.
Một báo cáo vi phạm sẽ không hợp lệ nếu không có bằng chứng. Nếu một báo cáo
vi phạm dựa trên bằng chứng có căn cứ, hội đồng sẽ thực hiện quy trình tiếp theo:
Hạn chế.
3) Hạn chế tài khoản
Tài khoản vi phạm quy tắc trò chơi sẽ bị hạn chế. Cụ thể, sẽ có một trạng thái
“suspicious” trước mặt Avatar ID của người chơi.
Avatars với dấu hiệu này vẫn có thể đi lại tự do trong trò chơi. Tuy nhiên, họ sẽ
không được phép tham gia vào hoạt động, sản xuất, R & D, đóng góp xây dựng và
các hoạt động khác hoặc tạo doanh thu hợp tác cho một tòa nhà. Ngoài ra, họ sẽ
không được phép chat trên các kênh thế giới hoặc lục địa.
4) Kháng cáo
Người chơi không hài lòng với kết quả của vụ kiện của họ có thể chọn kháng cáo.
Người chơi cần hoàn thành xác minh V3 để thực hiện kháng cáo, nghĩa là gửi ảnh
người chơi đang giữ ID ảnh của mình. Người chơi có thể khiếu nại trên trang Tài
khoản trong trang web chính thức.
5 Tự chứng minh
Sau khi hoàn thành xác minh V3, hội đồng sẽ liên hệ với người kháng cáo và yêu
cầu bằng chứng liên quan. Nếu người chơi có thể chứng minh hành vi vi phạm
trước đó không có ý, kháng cáo sẽ được chấp nhận và các hạn chế đối với tài
khoản được gỡ bỏ. Chúng tôi tin rằng trong hầu hết các trường hợp, có một ranh
giới rõ ràng giữa vi phạm và không vi phạm. Ví dụ: một cặp vợ chồng có một tài
khoản mỗi người và một trong số họ chơi cả hai tài khoản. Tuy nhiên, sẽ là bất
thường nếu 100 tài khoản được đăng nhập dưới cùng một IP vào cùng một ngày
chỉ để cung cấp một tài liệu xây dựng cho mỗi tài liệu cho cùng một tòa nhà,với tất
cả các biệt danh theo một mẫu thiết lập. Một ví dụ khác là một tài khoản mới có
biệt danh bắt chước một người chơi nổi tiếng trong trò chơi được báo cáo bởi hơn
năm người chơi tên thật để lừa đảo cùng một lúc. Không khó để nói liệu nó có cấu
thành vi phạm hay không.
Tuy nhiên, phải có những trường hợp bị loại bỏ do thiếu bằng chứng khiến một số
người chơi nghi ngờ. Nói cách khác, một số thao tác có thể nằm trong vùng màu
xám (lập lờ).
Trong trường hợp này, chúng tôi có khuynh hướng tuân theo giả định về nguyên
tắc của ngây thơ. Sau khi thông báo được ban hành, chúng tôi có kế hoạch áp đặt
ngay lập tức các hạn chế đối với một số tài khoản vi phạm quy tắc trò chơi. Trong
khi đó, trang kháng cáo sẽ có sẵn trong Account page.
13.3 Kênh trò chuyện và hạn chế trò chuyện
Một số người chơi tham gia vào các cuộc trò chuyện tục tĩu hoặc lăng mạ cá nhân
trên các kênh trò chuyện công khai. Để giữ môi trường thân thiện trong các kênh
trò chuyện, người chơi có hành vi thiếu văn minh như vậy sẽ bị cấm các kênh trò
chuyện theo báo cáo vi phạm. Hơn nữa, có một số lượng nhỏ người chơi lưu hành
thông tin về các hoạt động góp vốn bất hợp pháp và các hoạt động tài chính đáng
ngờ trong các kênh trò chuyện. Đội NeoWorld chắc chắn sẽ không tha thứ cho
hành vi như vậy. Các tài khoản có hành vi như vậy sẽ bị cấm trong thời gian dài
ngay khi được phát hiện. Người chơi được khuyến khích báo cáo các vi phạm như
được liệt kê ở trên. Nỗ lực phối hợp để duy trì môi trường game lành mạnh và văn
minh.
13.4 Cơ chế đăng ký và mời (Bản dùng thử)
1) Lời mời rộng rãi
Người chơi trong Free Status có thể tạo liên kết lời mời từ tài khoản tại trang web
chính thức của NeoWorld. Liên kết có thể được sử dụng bởi những người muốn
khám phá NeoWorld để đăng ký tài khoản và kích hoạt trò chơi.
2) Đủ điều kiện nhận lời mời
Số lượng người chơi có thể truy cập vào một liên kết lời mời thay đổi theo cấp độ
người nộp thuế của người mời, như sau:
Cấp độ nộp thuế Số người chơi
LV01-LV09 1 Every 5 Days
LV10-LV19 1 Every 3 Days
LV20-LV29 1 Every Day
LV30-LV39 3 Every Day
LV40-LV49 5 Every Day
LV50 and Above 10 Every Day
1) Lợi ích cho người mời:
Trong vòng 90 ngày sau khi người chơi được mời tạo tài khoản của mình và nâng
cấp tài khoản lên Trạng thái miễn phí, người mời sẽ nhận được các phần thưởng
sau khi người chơi được mời tiến lên cấp người nộp thuế cao hơn, như sau:
a) đối với người nộp thuế exp trong vòng 5.000 (bao gồm 5.000 điểm), người mời
kiếm được 250 NASH cho mỗi 500 người nộp thuế exp mà người chơi được mời
nhận được;
b) đối với người nộp thuế exp từ 5,001 đến 50.000 (bao gồm 50.000 điểm), người
mời kiếm được 150 NASH cho mỗi 500 người nộp thuế exp mà người chơi được
mời nhận được;
c) đối với người nộp thuế exp trên 50.000, người mời kiếm được 50 NASH cho
mỗi 500 người nộp thuế exp mà người chơi được mời nhận được.
4) Ghi chú khác
Tất cả người chơi chưa đăng ký phải đăng ký tài khoản của họ thông qua các liên
kết mời. Khi một tài khoản được đăng ký thông qua liên kết lời mời, người chơi có
thể đăng nhập vào trò chơi và tạo hình đại diện của mình sau khi đăng ký thành
công và tài khoản ở trạng thái Thử nghiệm.
14 Các đảo trong Neoworld
14.1 Giới thiệu về các đảo trong Neoworld
Hiện tại có ba loại đảo trong NeoWorld, đó là Quần đảo khổng lồ, Cụm quần đảo
và Quần đảo Độc lập.
Quần đảo khổng lồ thường được quản lý bởi các tổ chức lớn, chẳng hạn như nền
tảng của một blockchain công cộng, vận hành toàn bộ hòn đảo, quản lý tiền tệ đảo
đảo và cung cấp nhóm khai thác ban đầu cho hòn đảo. Một hòn đảo khổng lồ có
thể được phân tách thành các quận khác nhau, được mở dần theo chỉ số phát triển
của hòn đảo. Tất cả các quận chia sẻ cùng một loại tiền tệ và một nhóm khai thác
duy nhất. Quần đảo khổng lồ và các lục địa chính của NeoWorld được kết nối về
mặt giao thông cũng như các tuyến thương mại.
Một cụm đảo thường được sử dụng cho một blockchain công cộng dựa trên DPOS
(bao gồm nhiều siêu dữ liệu) hoặc các hình thức liên minh hoặc liên kết khác của
các chuỗi khối công khai. Một cụm đảo bao gồm nhiều hòn đảo, mỗi hòn đảo đại
diện cho một siêu tân tinh của blockchain công cộng dựa trên DPOS hoặc là thành
viên của liên minh. Mỗi siêu chuỗi hoặc chuỗi khối thành viên chịu trách nhiệm
nghiêm trọng cho việc thiết lập, vận hành và nhóm khai thác ban đầu của hòn đảo
của chính nó. Tất cả các đảo thuộc Cụm có một loại tiền tệ thống nhất, nhưng các
nhóm khai thác của các đảo được quản lý riêng. Mỗi hòn đảo trong Cụm đảo được
kết nối với nhau về giao thông cũng như các tuyến thương mại và được kết nối với
các lục địa chính của NeoWorld.
Quần đảo khổng lồ và các cụm đảo sẽ dựa trên blockchain công cộng và sử dụng
công nghệ blockchain trên đất liền để phát hành một loại quặng hiếm mới. Quặng
hiếm của các đảo sẽ là chìa khóa cho sự tăng trưởng kinh tế của các đảo. Ngoài ra,
hồ sơ giao dịch cốt lõi sẽ được đồng bộ hóa trên blockchain.
Quần đảo độc lập được mở cho tất cả các dự án, tổ chức hoặc các nhóm xã hội.
Tiền tệ và nhóm khai thác tương ứng của một hòn đảo độc lập có thể được thiết kế
bởi thực thể hoạt động của nó. Ban đầu, các đảo độc lập không được kết nối với
các lục địa chính của NeoWorld về giao thông và thương mại, cho đến khi hòn đảo
đủ trưởng thành, ví dụ: chỉ số phát triển của nó đạt đến một mức độ mong muốn.
14.2 Các đảo đang tồn tại
1) Neoland
Vùng đất mơ ước NEOLAND có 8.100 (90 * 90) mảnh đất. Giá trị đất có thể bị
ảnh hưởng bởi các yếu tố dịch vụ, chẳng hạn như các vị trí gần bờ biển hoặc khu
vực CBD; và các yếu tố tài nguyên, như gỗ, thép, đá, vật liệu công nghệ cao, v.v ...
Giá trị đất cũng phụ thuộc vào sự phát triển của nền kinh tế, như công nghệ, trồng
rừng, v.v. Do đó, nó cần thiết để xây dựng và vận hành cẩn thận hơn.
Origin Land trong phiên đấu giá này nằm ở phía tây nam NEOLAND. Nó bao gồm
16 vùng đất CBD, 59 vùng đất ven biển và 825 vùng đất thông thường.
2) EOSland
EOSLAND là một cụm đảo và bao gồm 21 hòn đảo. Mỗi hòn đảo được vận hành
bởi một nút EOS, nơi cung cấp nhóm khai thác EOS ban đầu. Kích thước của hòn
đảo tương quan với kích thước của nhóm khai thác ban đầu. Mỗi nhóm khai thác
đảo Island được quản lý độc lập và không chia sẻ.
Hòn đảo đầu tiên của EOSLAND là Đảo Eoslambdacom. Đảo Eoslambdacom có
kích thước 400 mảnh đất (20 × 20) và một mỏ khai thác ban đầu là 10.000 EOS.
Sau đó, các đảo thuộc EOSLAND sẽ được mở theo trình tự ứng dụng và sẽ không
có đảo mới nào của EOSLAND được mở sau đảo thứ 21. Trong tương lai, các nút
EOS vận hành các đảo EOSLAND có thể chuyển quyền quản lý của các đảo.
Tất cả các đảo của EOSLAND sẽ sử dụng EOS làm tiền tệ chính. Đồng thời, một
loại quặng hiếm mới, ERO (quặng hiếm của EOSLAND) sẽ được phát hành dựa
trên blockchain của EOS. ERO sẽ được sử dụng như một loại vật liệu xây dựng
cho các công trình xây dựng trong EOSLANDs và sẽ tạo ra các điểm quyền của
EOS. ERO sẽ được giao dịch trên các sàn giao dịch phi tập trung trong tương lai.
ERO có tổng nguồn cung là 21 triệu. Mỗi hòn đảo của EOSLAND sẽ có 1 triệu
ERO và sẽ được kích hoạt tại thời điểm hòn đảo được mở. 95% trong số 1 triệu
ERO sẽ được sản xuất bằng cách xây dựng các nhà máy thu gom ERO trên đảo và
5% còn lại sẽ được giữ bởi nút EOS hoạt động cho mục đích khởi động các sự kiện
hoặc các chiến dịch đang diễn ra khác.
3) ONTland
ONTLAND là một Quần đảo khổng lồ, và bao gồm 9 khu vực. Mỗi khu vực có
900 (30 * 30) lô đất. Mỗi khu vực có tài nguyên riêng và địa hình khác nhau.
ORO (ONTLand Rare Ore) là tài nguyên cốt lõi của ONTLAND, ERO có tổng
nguồn cung là 10 triệu. Mỗi khu vực của ONTLAND sẽ có 1 triệu ERO.
4) IOSTland
IOSTLAND là một hòn đảo kỳ lạ ở bên ngoài lục địa NeoWorld. Có 9 lãnh thổ
trong tổng số. Các tài nguyên và mã hóa trên mỗi lãnh thổ là độc lập.
Tên đầy đủ của IRO là IOSTLAND Rare Ore. Đây là một tài nguyên hiếm chỉ có
trên IOSTLAND và nó là yếu tố thúc đẩy của IOSTLAND.
Ưu đãi tối đa của IRO là 10 triệu đồng. Mỗi lãnh thổ của IOSTLAND có 1 triệu
hạn ngạch. Khi một lãnh thổ mới được mở, hạn ngạch được phát hành. Đối với mỗi
lãnh thổ, 95% IRO sẽ được sản xuất bởi nhà máy IRO; 5% sẽ được cấp trước cho
nhóm điều hành cho các sự kiện.
Người chơi có thể xây dựng nhà máy IRO để sản xuất IRO hoặc mua IRO từ RO
Exchange.
15 Chương trình thiết kế NEST
15.1 Chương trình thiết kế NEST (Alpha)
Chương trình Nhà phát triển NEST nhắm đến người dùng bình thường có khả năng
UGC cơ bản và các hội thảo chuyên nghiệp. Dựa trên các mức độ thành thạo khác
nhau, chương trình dành cho nhà phát triển cung cấp các gói khác nhau để người
dùng lựa chọn (Gói A / B / C)
Trong phiên bản này, người dùng sẽ có thể tải lên mô hình tự tạo và trong phiên
bản tiếp theo (dự kiến vào tuần tới) để sản xuất và bán sản xuất trong trò chơi.
Trong phiên bản alpha, chúng tôi chỉ cung cấp Gói Alpha AlphaTest. Trong phiên
bản đầy đủ của gói nhà phát triển, cả 3 gói sẽ có sẵn. Giá và quyền cho các gói
khác nhau có thể thay đổi dựa trên phản hồi của người dùng.
Các quy tắc chi tiết là:
1. Áp dụng
Người dùng có thể truy cập vào N N Plan Plan -> Nhà phát triển trực tuyến, để
khóa NEST để áp dụng gói nhà phát triển. Các chi tiết là:
2. Để tải lên
Sau khi kế hoạch nhà phát triển được kích hoạt, người dùng có thể tải lên các mô
hình tại Chương trình tài khoản trực tuyến -> Chương trình dành cho nhà phát
triển.
Nhà phát triển có thể tải xuống các tệp mẫu từ trang chương trình dành cho nhà
phát triển, sửa đổi nó theo ý muốn của bạn, xuất định dạng cụ thể và tải lên. Các
yêu cầu chi tiết được liệt kê trên trang nhà phát triển.
Mô hình phải được kiểm tra sau khi tải lên. Nếu kiểm toán được thông qua, mô
hình sẽ được thêm vào trò chơi trong bản cập nhật tiếp theo.
Lưu ý: Mô hình được tải lên, bao gồm các mô hình trong thử giọng, sẽ chiếm hạn
ngạch. Khi số lượng mô hình đạt đến giới hạn hạn ngạch, sẽ không được phép tải
lên nữa. Nhà phát triển có thể xóa các mô hình hiện có để giải phóng hạn ngạch.
3. Sản xuất và bán
Nhà phát triển có thể sản xuất sản phẩm với các mô hình đã có trong trò chơi. Để
sản xuất, nhà phát triển cần xây dựng Nhà máy UGC của Nhà máy, và mỗi nhà sản
xuất sẽ tốn chi phí nguyên vật liệu và NASH.
Sẽ có một thời gian dẫn cố định để sản xuất. Sau đó, nhà phát triển có thể thu thập
sản phẩm tương ứng từ nhà máy. Lưu ý: nếu nhà phát triển xóa mô hình trong
chương trình dành cho nhà phát triển, mô hình sẽ không thể sản xuất khi xóa,
nhưng các sản phẩm đã sản xuất sẽ không bị ảnh hưởng.
Nhà phát triển có thể xây dựng các cửa hàng UGC của Nhật Bản để bán các sản
phẩm UGC.
15.2 Mở các nhà máy UGC/cửa hàng UGC
1. Người chơi có thể xây dựng Nhà máy UGC / Cửa hàng UGC trên Đại lục.
2. Xây dựng Nhà máy UGC sẽ tốn 5.000 NASH. Nhiều nhất là ONE UGC Factory
được phép cho mỗi người chơi. Sau khi xây dựng, người chơi có thể sản xuất (các)
mô hình đã được kiểm toán mà họ tự tải lên. Mỗi sản phẩm sẽ có giá 10.000 Gỗ,
10.000 Đá, 10.000 Thép, 50 vật liệu công nghệ cao và 3.000 NASH. Mỗi sản xuất
sẽ mất 8 giờ.
Trong mỗi sản xuất, người chơi chỉ có thể bắt đầu một dòng sản phẩm. Trong dòng
sản phẩm, cho dù có bao nhiêu sản phẩm được lên kế hoạch, việc sản xuất sẽ luôn
mất 8 giờ. Quá trình sản xuất có thể được chấm dứt. Trong trường hợp đó, 50% chi
phí NASH sẽ được trả lại, nhưng không có tài liệu nào được trả lại.
Việc sản xuất sẽ theo kiểu loại Item. Các mặt hàng có thể được giao dịch trong
UGC Shop. Nếu vật phẩm được sử dụng, người chơi đã sử dụng vật phẩm sẽ có
được hình đại diện tương ứng. Avatars không thể được giao dịch. Xin lưu ý các
trang phục có thể với các giới tính khác nhau. Chỉ những người chơi có giới tính
tương ứng mới có thể sử dụng những vật phẩm đó.
3. Chi phí xây dựng của UGC Shop là 3.000 NASH. Nhiều nhất một cửa hàng
UGC được phép cho mỗi người chơi. Chỉ các sản phẩm UGC có thể được bán
trong UGC Shop.