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8/13/2019 Nephilim Immortal 1 http://slidepdf.com/reader/full/nephilim-immortal-1 1/40 A IDES DE JEU Bazar initiatique, H istoire invisible, Immortels et profanes… Les En fants d u sièc l e Premier épisode CA M PA G N E D ÉCOR Voir, Croire, Savoir : l’émission télé du surnaturel! www.nephilim-rpg.com 

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A IDES DE JEU

Bazar ini tiatique,H istoire invisible,Immortels et profanes…

Les En fa n t sd u sièc l e

Prem ier épisode

CA M PA G N E

D ÉCORVoir , Croi re, Savoir :l’ém ission télédu surnaturel !

www.nephilim-rpg.com 

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A RCH ÉTYPE

LE HURL

Le Hurl est un Métamorphe d’Éolim.«Il est incroyablement habi le lorsqu’ il 

s’agi t de serpenter entre les écri ts de Lénine et 

de Marx. Il parvient même àétabl ir des corré- 

lations avec certains passages de la Bible,

auxquels nul n’ avai t encore pensé. Et je le 

crois superstit ieux car i l s’ emploie souvent à 

quelques jeux kabbal istiques ou alchimiques.

«Mais il reste le plus habile de mes 

hommes lorsqu’ il s’ agit de prendre un n id de mi trail leuses. Pour tout di re, mon cher 

ami , i l est rapide comme l’éclair. » 

Extrait de la correspondanced’Ernesto Guevara avec Fidel Castro

LES MÉTAMORPHOSES

Visage: yeux blancs. Les yeux duNephilim deviennent complètementblancs et s’allongent démesurément en

longueur.Mains: électriques. Lorsque lesmains du Hurl effleurent du métal, depetites étincelles bleues en jaillissent.

Peau: sombre. La peau s’assombritet tire sur le gris foncé des nuages d’unorage.

Odeur: d’ozone. L’odeur environ-nant le Nephilim rend ses interlocu-teurs plutôt mal à l’aise.

Voix: sèche et tonn ante. La voix duHurl évoque un éclair striant le ciel.

PORTRAIT CHINOIS

Si j’étais…  J e serais

Un phénomène na turel la foudreUn métal l’acierUn animal l’anguilleUne couleur gris métall iqueUn être mythologique ZeusUn h uma in célèbre Christopher

WalkenUne activité humaine le terrorisme

Une œuvre Sleepy Holl ow Une arme le taserUn objet le néon

AZULIUS, ÉOLIM.

Métamorphe: Hurl 

Métamorphoses:Peu Occultées Ka dominant:Assez Ini tié(A ir) 

Magie: Senti r A, Modifier C.

Alchimie: Feu M, Eau M, Ai r M ,

Métal M ; Li queur C, Vapeur A.

Simulacre:Bronislav Telakowski ,terroriste.

Sexe:M .Âge: 32 ans.

Peu Fortuné.

Savant.

Assez Sociable.

Caractéristiques:Assez Agile, Fort,Assez In telli gent, Endur ant, Assez 

Séduisan t.

Ka-Soleil:Peu Initié.

Compétences: Armes (De mêlée) M,

Ar ts marti aux C, Connaissance 

(Histoire) M /C, Discrétion C, Équi tati on (Cheval) M, EsquiveM, Lancer M,

Vigil ance C, Recherche d’ in formation C,Rituels M, Savoir -fai re (Explosifs) C,

Sciences (Chimi e) C, Spor ts (Ath léti sme,

Escalade) C.

Traditions: Ar cane mineur (Bâton) 

A, Ésotérisme C, Langue (Allemand,

Russe, Anglais) A , Sciences occultes 

(Al chimie) C (Magie) A.

N.B.: les Compétences du Nephi l im sont 

en gras.

ENTRETIEN AVEC UN HURL

Les Hurl sont connus pour leurfranchise, m’avait dit un jour monmento r, un Ange qui ava it pris l’ha bi-tude de ne me parler que par généra-lités. Sans doute pensait-il que manature d’Ar-Kaïm ne me permettaitpas de comprendre plus de subtili-

tés… Toujou rs est-il que je m’éta ismis en quête d’au tres Imm ortels pourcomprendre le monde dans lequel les

Champs magiques m’avaient préci-pité. Je fis la rencontre d’Azulius quise prêta de bonne grâce au jeu de

l’entretien.La conversation eu t lieu sur l’observa-

toire de la Basilique de Fourvière. Ilfaisait un temps exécrable: une pluietorrentielle batta it, et des éclairs zébraientle ciel. Je craignis beaucoup pour mondictaphone, et tirai de cette expérienceun bon rhume. Azulius, lui, paraissaittout à fait à l’aise dans cette atmosphère.

«Je ne sais pas trop par quoicommencer, Azulius. En fait, j’ai bien

cru que vous ne viendriez pas.— C’est typique des Révélés. Ils

pensent qu’on ne leur répondra pas.Mais ils posent mal les questions.

— Aussi me passerez-vous quelquesmaladresses?

— Non .— Si nous commencions par votre

histoire?— Ce serait un peu long.— Vous… Abrégerez.— Et les Ar-Kaïm simplifient

toujours tout.— Je vous écoute néanmoins!— Pendant longtemps, j’ai étudié les

Champs magiques et les Éléments. Jevoulais renouer avec ma natured’Atlante, et comme beaucoup de mesfrères, je voya is en la Ma gie la meilleurefaçon de revenir à cet état premier. J’aiignoré la Kabbale avec beaucoup deméth ode, et pour tou t vou s dire, je ne leregrette pa s. Mais je piétinais da ns cettevoie. Et j’ai payé le prix fort pour cespiétinements: j’étais avec Akhénaton

lorsqu’il a entrepris la quête des vingt-deux Lames. Et j’étais aussi à ses côtéslorsqu e Horemheb s’est élevé contre lui,avec les Mystes. Ma faible puissance n em’a pas permis de résister à leurs coups,et je suis retourn é en Stase.

«Je me suis éveillé à nouveauautour de l’An Mil, au cœur de cequ’on a appelé les Guerres secrètes. Là,j’ai découvert l’Alchimie. J’étais parti-culièrement désespéré par mon échecdans ma quête de l’Agartha, et j’ai vu

dans l’Alchimie une nouvelle chance.J’ai d’abord construit un laboratoirevou é à l’Air, à la Lun e et à la Terre.

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qu’ils m’ava ient tran smis. Lorsque j’euséliminé certains d’entre eux, les autresse calmèrent rapidement. Ces Selenim

sont au fond des lâches.— Et la Révélation ?— Troublan te époque qu e celle-ci.

On dit q u’elle est celle du gran d renver-sement, q ue les cartes se brouillent, q ueles certitudes s’envo lent. M oi, je trouveque rien n’a changé. La foudre s’abattoujours avec la même détermination. »

LE M ON DE

OCCULTECON TEM PO RA INPRO FA N ES ETIM M O RTELS IDES PROFANESET DES MÉTAMORPHES

Les profanes sont par définition les

non-initiés, c’est-à-dire ceux qui igno-rent tout de la face cachée du monde.Ils ne connaissent pas l’existence desChamps magiques, ni celle desImm ortels, des Arcanes ou de l’Histoireinvisible. Ma lgré cela, ils peuven t déce-ler des auras étranges ou malsainesémanant des Immortels. Les Nephilim,à cause de leurs Métamorphes, sont lesplus exposés aux profanes.

Ce chapitre est destiné à don ner au xMJs des outils pour la gestion desprofanes vis-à-vis des Métamorphes

Nephilim. Les problèmes liés aux sortset aux autres Immortels seront abordés

dans un prochain numéro deL’ Immortel .

LE NIVEAU OCCULTÉ

De la détection

Le niveau Occulté des métamor-phoses est, bien évidemment, le princi-pal facteur de détection des Nephilimpar les profanes.

Aux n iveau x Occulté et TrèsOcculté, les métamorphoses sont quasi-ment indécelables par les profanes. Ilsne les perçoivent que de manière

inconsciente et ressentent, au pire, unesensation étrange rassurante ou désa-gréable, suivant la ou les métamor-phoses perçues.

Au niveau Assez Occulté, les chosesse compliquent. En effet, les métamor-phoses sont à moitié développées et lesprofanes peuvent les remarquer demanière totalement consciente. Lesplus suspicieux — commères, inspec-teurs des impôts, salariés de la sécuritésociale, policiers méfian ts ou person nes

paranoïaques — risquent de ne pasoublier un Nephilim chez qui ils ontremarqué une ou plusieurs métamor-phoses et peuvent lui poser desproblèmes si sa tête n e leur revient pa s,voire servir d’indics aux Arcanesmineurs.

Aux niveaux Peu et Pas Occulté, lesmétamorphoses sont complètes et lesprofanes les décèlent relativement faci-lement. Les gens se retournent dans larue, dévisagent les Nephilim et font desremarques à voix basse, les enfants

montrent leurs métamorphoses dudoigt, les voisins peuvent faire circuler

des rumeurs et les policiers se montrerplus suspicieux voire franchementdésagréables.

Dessolutions?

Hormis vivre en ermite dans unendroit totalement désert, il n’y a pasde solution miracle aux problèmes desprofanes.

Voyager en solitaire peut être unebonne méthode pour éviter d’êtrerepéré les profanes. En effet, un groupede Nephilim, surtout s’il est hétéroclite,peut être très remarqu able. Suivant les

goûts vestimentaires et les simulacresde chacun, cela peut donner desgroupes étranges et surprenants. Unpunk accompagné d’un directeur destart-up, d’une prostituée et d’une illu-minée new-age ne peut passerinaperçu. Néanmoins, un Nephilimseul est plus exposé à la vindicte desArcanes mineurs et aux réactionsviolentes de certains profanes — skinsdésireux de se défouler, personnessaoules cherchant la bagarre ou poli-

ciers extrémistes en mal d’action.Un Nephilim peut très bien cacherun e ou plusieurs de ses méta mo rphosess’il les juge trop visibles. Sans allerjusqu’à la chirurgie esthétique, il existede nombreux artifices comme lemaquillage, les longs vêtements, leschapeaux ou les lunettes de soleil.Néanm oins, cela ne résout pas tout caril est difficile de justifier le port delunettes de soleil en hiver, ou à l’inté-rieur de bâtiments, et celui de gants etde manteaux longs en été. De plus,

cacher ses métamorphoses c’est refuserd’affirmer sa nature magique. LePentacle le ressent comme une agres-sion et occulte de plus en plus les méta-morphoses — cet aspect sera détaillédans Le Livre du meneur de jeu deNephil im : Révélation . Cela peut semblerun avantage mais pour un Nephilim,plus ses métam orpho ses sont o ccultées,plus il s’éloigne de l’Agartha .

Certains joueurs n’étant passensibles à ce genre d’arguments, le MJ

peut utiliser la règle optionnelle propo-sée dans l’encadré.

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SCIENCES OCCULTES ET MÉTAMORPHES

Niveau d’Occulté Modificateur au résultat à obtenirdu Métamorphe sur un test de Science occulte

Pas +2Peu +1

Assez 0

« … » –1Très –2

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PROFANES DESVILLES

Nephilimde passage

Plusieurs raisons contribuent à fairedes grandes villes des lieux propices àl’anony mat des Nephilim.

La première est l’habitude. Dans lesgrandes villes —Paris, Lyon, Marseille,Bordeaux, etc.—, les profanes sonthabitués à croiser des marginaux entout genre —SDF, punks, artistes derue, gothiques, hippies, etc. Cette habi-tude fait qu’ils ont tendance à ne pasfaire trop attention aux Nephilim, ou

du moins à ne pas être choqués parleurs métamorphoses. De plus, leschangements de modes incessants, ledéveloppement des tatouages, des pier-cings et des implants sous-cutanés,permettent à certaines métam orphosesde ne pas être perçues comme totale-ment étranges. Les cheveux bleus sontmoins remarquables qu’il y a trenteans, les cornes peuvent passer pour desimplants et les écailles pour des déliresextropiens.

La seconde raison est la foule. Dansune grande ville, le nombre de visagescroisés dans une journée est tel que lesprofan es ne peuvent tous se les rappeler.En vérité, on est souvent plus anonymeau milieu de la foule que dans desendroits reculés.

Enfin, le stress de la vie modernepousse les gens à se focaliser sur leurspropres vies et leurs propres problèmes.Ils ne font que peu attention aux gensqu’ils croisent, et évitent souvent de semêler des affaires d’autrui.

Nephilimrésidents

Les Nephilim habitant dans unegrande ville ont les mêmes ava nta gesqu e ci-dessus. Tout efois, suiva ntle quartier et l’immeuble, lesréactions peuvent êtresdifférentes. Il vautmieux habiter dansun quartier où semélangent diffé-

rents types depopulationsplutôt q ue

dans des quartiers typés —bourgeois,asiatiques, etc. — où les Nephilimpeuvent dénoter.

PROFANES DES CHAMPS

Nephilimde passage

Contrairement aux citadins, les villa-geois sont très intéressés par la vie d’au-trui et font très attention à ce qui se passedevant leurs fenêtres. Les personnesétrangères au village sont toujourssuspectes, et il faut moins d’une journéepour que la moitié des villageois soient

au courant de leur présence, si bien quedes Nephilim amenés à se rendre dansun village ont peu de chances de passerinaperçus, même si leurs métamor-phoses sont Très Occultées.

Nephilimrésidents

Si un ou plusieurs Nephiliminstallent leur refuge dans un village,ils risquent de se retrouver au centrede rumeurs plus ou moins

fantasques, notamment s ’ i ls évitentde se mêler à la population locale.Tou t est po ssible, ils peuv ent simple-ment être assimilés à des excen-triques ou à des personnes de peu demoralité, mais aussi à des drogués,des criminels, des terroristes, unesecte, etc. Tout cela pouva nt d on nerlieu à des réactions plus ou moinsennuyeuses — vandalisme, coups defi ls et lettres anonymes, péti t ion

pouvant conduire àl’intervention des autorités et à l’ex-

pulsion, paparazzi de journaux à scan-dales, voire nouvelle chasse auxsorcières.

DES MÉDIAS

Par leur fonction de collecteurs d’infor-

mations, les médias peuvent poser degraves problèmes aux Nephilim.Heureusement pour eux, la presse natio-nale et les chaînes de télévision hert-ziennes évitent souvent de pousser tropavant les sujets qui touchent à l’occulte.Cela arrive, bien sûr, mais c’est souvent lefait d’un seul journaliste féru d’occultismedont la carrière ne fera pas long feu.

Le danger vient plus des émissionscâblées, telle VCS, et de la presse, plus oumoin s farfelue, spécialisée en occultisme,

tel le feu Infos du Monde . Rien qu’enFrance il existe plus de deux cents ma ga-zines ou fanzines à caractère occulte, etmême si la plupart paraissent absurdesde prime abord, il suffit de fouiller unpeu pour se rendre compte que certainsarticles s’approchent de vérités occultes.Les journalistes de ces médias sontsouvent des fouineurs hors pair. Une foisun Nephilim repéré, ils von t le photogra-phier, le suivre, éventuellement l’abor-der, puis ils échafauderont toutes sortes

d’hypothèses sur ses buts.Quan d on sait q ue ces émissions et cesmagazines sont surveillés par les initiésde tous bords, on comprend qu’unsimple problème avec des profanes peutavoir de terribles conséquences.

LE BA Z A RINIT IATIQUE

«Ils sont nombr eux, bi en ent raînés, et 

sur tou t bi en équ ipés. Ces humai ns sont 

cr i ti quement fai bl es, mais sacrément astu- 

cieux ! Vous ne devri ez pas penser que vos 

seul s pouvoir s pour raient permettre àvos 

défr oques humai nes de sur vivre. » 

Zod, Pyrim de la Maison-Dieu

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LE PRÉDATEUR

Le Prédateur est né de l’imaginationmeurtrière d’un Adopté du Chariot, etnombreux sont les initiés de cet Arcanequi s’équipent de cette arme. Il s’agit

d’un revolver lourd enchanté: ilcontient un Sortilège qui pointe lecanon de l’arme sur la forme de vie laplus proche. Le tireur peut ainsi tirersur un adversaire en regardant ailleurs,ou repérer un ennemi dissimuléderrière un mur.

Le Sortilège détecte en fait leschamps magnétiques émis par tous les

êtres vivants, de la même façonque les requins. Il utilise le

Domaine Percevoir au niveau

Compagnon et l ’Air :  je 

Perçois le magnéti sme intell i- 

gent, et a une portée devingt mètres.

Le Prédateur bénéfi-cie d’un façonnage trèssoigné. Il contient cinq «puces» de Ka-Air.Son activation dépense

deux de ces points, etdure une minute. Le

Prédateur est déclenché

lorsque le tireur prononceles mot s «Ch erche et tue ».Lorsqu ’un personn age ut ilise le

Prédateur, il bénéficie d’un modifica-teur de circonstance de + 2 à ses tests detir lorsqu’il vise la cible la plus proche.

On peut tenter de s’en procurer unauprès de l’Arcane du Chariot. Celle-cidemandera en échan ge un petit service.

LE LARYNGOPHONE

Le laryngophone constitue unebonne façon de remplacer la télépath ie.Il se place sur le larynx. L’utilisateurpeut ainsi parler en sous-vocalisant —en parlant très bas— faisant plus vibrerson larynx que ses cordes vocales.Repérer ce genre de conversation lors-qu’on est à plus d’un mètre requiert laréussite d’un test Difficile d’Endurant.

À plus de troismètres, le repérageest impossible.

Le laryngophoneporte à trois kilo-mètres. On peut se le

procurer contre sept àdix mille francs auprès

des entreprises de hautetechnologie. En général, ce

matériel est utilisé parles troupes

d’élites de certains gouvernements.S’en procurer un demande un test deFortuné Assez Difficile.

LE SATURNE

C’est un Adopté de l’Amoureux quia découvert ces objets magiques. Cemédaillon, vendu en toute discrétionpar une petite boutique du vieux Lyoncontre une centaine de francs, permet àqui sait l’utiliser de repérer les méta-morphoses des Nephilim. Pour ce faire,il suffit d’observer la personne suspec-tée à travers la bille de cristal du

médaillon. Là, le niveau d’Occulté desmétamorphoses de la cible baisse d’unniveau. Accessoirement, cet objetpermet de lire l’heu re solaire.

LE POUDRIER

Cette élégante petite mallette,couverte en plein cuir, contient u n a stu-cieux double fond qui dissimule desemplacements étanches, idéaux pour yranger jusqu’à dix poudres alchimiques.

En dehors de la discrétion que celaautorise, ces rangements permettent delimiter les catastrophes induites par un eactivation accidentelle des poudres.

On ouvre le double fond en action-nant une série de petits taquets dissi-mu lés sur les côtés de la ma llette. Il fautréussir un test Difficile d’Endurantmodifié par Vigilance pour repérerdouble fond et taquets. Ceci fait, uneheure ou deux d’intense réflexion suffi-sent pour ouvrir le double fond, pourqui n e connaît pas le truc.

On peut se procurer cet objet dansune boutique du passage de l’Horloge àParis tenue par Knüt, un Hydrim versédan s le bricolage, cont re un prix dépen-dant essentiellement du mom ent.

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LE BÂTON TÉLESCOPIQUE

Il s’agit d’un bô métallique. Replié, il

mesure quarante centimètres de long,et est do nc Très Dissimu lable. U ne pres-sion sur un bouton, et il se déplieinstantanément.

Le principal avantage de cette armeest évidemment sa discrétion. Bienutilisé, il peut être très destructeur:dégât Meurtriers; 2. Il suffit d’être PeuFort pour le manier mais il est impéra-tif d’ut iliser ses deux m ains.

On trouve cet objet chez un armu-rier oriental de Metz. Il coûte environ

deux mille francs et deman de un test deFortuné Assez Difficile.

SOURCESAPIENTIELLEL’ACTUALITÉ DEL’HISTOIRE INVISIBLE

LE MAGAZINE

L’ Actual itéde l’ Hi stoire invisibl e estun mensuel créé, il y a cinq ans, sousl’impulsion de Pierre Rupert. Il estaujourd’hui tiré à cent mille exem-plaires et est distribué dans la plupartdes pays francophones. Il est divisé ensix pa rties: un gran d dossier appelé «LaVérité sur… » —«… les Cathares», «… le procès des Templiers », «… leChrist, le Graal et sa descendance»—,des brèves relatant des faits de l’actua-lité contemporaine à caractère occulte,

des critiques de livres ésotériques, uncalendrier de ma nifestation s diverses —conférence sur la théosophie, staged’initiation à la géobiologie et à l’éner-gétique, etc.—, le courrier des lecteurset les petites annonces.

DERRIÈRE LE VOILE

Alpha

La maison d’édition se nomme

Alpha, elle est située à Paris, boulevardMénilmontan t. En plus de L’Actual i téde 

l’Histoire invisible , Alpha édite des

ouvrages historico-occultes écrits parles journalistes du magazine, ainsiqu’une collection de guides traitant delégendes, de coutumes et de mystèresrégionaux.

Alpha possède aussi son siteInternet. Il permet de comma nder leursproductions, de participer à des forums

et, une fois tous les quinze jours, dechatter avec un des auteurs du maga-zine.

Lesauteurs

Ils ne sont q ue cinq : Pierre Rupert,

spécialisé en égyptologie et en ésoté-risme o ccidentau x ; Fabrice Poisson,spécialisé en mythologie et en ésoté-r isme non-occidentaux ; AndréaSillon, spécialisée en théologie et enhistoire des religions; DominiqueBouleau, spécialisée du Moyen Âgeeuropéen et en architecture; PatrickDestampes, spécialisé en Histoire,notamment asiatique et africaine. Il ya aussi divers pigistes dont JérômeHaas et Mustapha Ziane, mem bres du

fan club de VCS.

NOTE POUR LE MJ : L’adr esse de 

Alpha donnée dans le magazine condu i t à 

un vieil immeuble uniqu ement occupépar 

des squatters, mais i l y a une boîte aux 

lettres sur laquelle est peinte la lettre 

alpha . C’ est Jérôme Haas qu i vient relever 

le cour r ier une fois par semai ne, puis le 

tr ansmet par fax au vér i tabl e siège 

d’ Al pha, à Luxembourg. Les noms des 

 jour nal istes, pas ceux des pigistes, sont des 

pseudonymes. I ls vivent tous en Suisse et au Luxembourg. Il s n’ ont subi au cune 

menace mais ont des tendances para- 

noïdes.

LES INITIÉS ETL’ACTUALITÉ DEL’HISTOIRE INVISIBLE.

Plusieurs milliers d’Initiés de tousbords achètent régulièrement L’Actualité 

de l’ Hi stoire invisibl e . Évidemment ce nesont pas les articles, toujours exempts

de véritables révélations, qui les inté-ressent, mais les rubriques «Courrierdes lecteurs »et «Petit es ann on ces ». Lapremière leur sert de tribune, chacunpouvant y exprimer, à mots couvertsbien sûr, sa propre vision des faits. Laplus belle joute épistolaire fut sansdoute celle qui opposa un Initié del’Épée et un du Bâton, à propos dudétou rnem ent pa r le Temple decertaines pratiques inventées par lesMystères hellènes. La deuxième, les

P.A., permet aux Initiés de se fixer, demanière cryptée, des rendez-vous pourdes rencontres ou des duels.

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LE CAS DE LAMAISON-DIEU

La Maison-Di eu considérai t L’Actualitéde l’Histoire invisible comme un maga- 

zine profane et sans danger pour les Immor- 

tels, jusqu ’àla sorti e de leur numéro spécial 

«cinq ans». Celu i-ci conti ent un dossier sur 

l’ Égypte ini ti atiqu e. Pier re Ruper t y 

expl ique que certai nes connai ssances égyp- 

ti ennes, tel le secret des bâti sseurs de pyra- 

mi des ou l ’écri tu re hiéroglyphique, sont 

issues du conti nent englouti : l ’ Atl anti de.

Quant àDomini que Bouleau, i l traite de la 

naissance de l’ ordre du Temple sous le règne d’Akhenaton. Un autr e dossier a fin i de 

mettre en rage les Adoptés de l’ Arcane: 

consacréaux Gitans, il par le de leur ori gine 

égypt ienne, de leur pèleri nage aux Saintes- 

Mar ies-de-la-Mer ainsi que du mythe du 

Kw isatz Haderach.

Deux Adoptés ont donc étéchargés de 

trouver l es jour nal istes et sur tout leur s in for- 

mateur s, pour juger du danger qu’ i ls repré- 

sentent avant une intervention plus 

appuyée.

LA M A ISON

L’ESPRIT

«Avez-vous déjàrêvéd’ un lieu de pai x,

de discussion et d’ entente? Un l ieu où les 

ini tiés de tout bord pour raient se rencontr er 

sans heur t et sans contrain tes, pour s’ entr ai- 

der et négocier ? Vous avez tr ouvéce lieu,

bienvenue àla Maison. » 

Faxanadu

La Maison, un manoir situé près dela forêt de Rambouillet, est un lieu deréunion pour tous les acteurs occultes.Arcanes mineurs, Immortels, Bohé-miens, tous peuvent s’y côtoyer sanscrainte.

Elle est née d’un constat désolant:les acteurs du monde occulte n’ont qu etrès peu de lieux neutres pour serencontrer. Or, du ma nq ue de dialogue

naissent souvent haine et incompré-hension. De plus, tous ces acteurspossèdent un savoir, souvent très inté-

ressant et complémentaire, et ils n’ontque peu de moyens de vraiment lepartager.

Cependant, les initiateurs du projetse sont donné les moyens de conserverà ce lieu sa paix et sa prospérité. Lesinvités son t triés sur le volet : il n’est pasqu estion d ’accueillir un Templiersanguinaire. De plus, un code deconduite strict s’applique à tout invitépassant par la Maison : tous laissentleurs armes à l’entrée — on n e peutlaisser ses Sciences occu ltes, ses Talen tsou ses Dons au vestiaire, mais l’absenced’armes conventionnelles calme beau-

coup les gens — ce qu i évite les pugi-lats. De même, les relations entre lespersonnes se doivent d’être person-nelles: on ne vient pas à la Ma ison pourreprésenter son Arcane ou saFraternité. Enfin les habitants, secondéspar quelques hommes de main, sontsouvent présents et ont su, jusqu’ici,éviter les débordements.

LE FONDATEUR

Le fondateur de la Maison s’appelleFaxanadu. C’est un Faërim, autrefoisMage, aujourd’hui Alchimiste, depuissa rencontre avec Myriadel, un Maîtrehermétique du Pélican.

Faxana du, suivant ses impulsions deGargouille, a toujours cherché à créer,dans notre monde troublé par d’inces-santes guerres, une enclave oùhum ains et Immortels pourraient vivreen harmonie, sans craindre ni la faim,ni la guerre, ni l’esclavage.

Son h istoire débute au m oment de la

naissance de Jésus. Enthousiasmé parl’expérience qui allait être tentée, il futl’un des premiers à être séduit parl’idéal de Jésus, et le suivit jusqu’à lafin. Compagnon du Graal, il accompa-gna ce dernier jusqu’en Grèce, où il futcepend an t occis par des Templiers cha r-gés de tracer la piste de l’objet sacré.

Il fut libéré de sa Stase sous le règnede Soliman le Magnifique, par unHydrim qui allait devenir l’un de sesplus proches compagnons, Diotallevi.

Ce dernier, compagnon de Jésus luiaussi, voulut convaincre Faxana du q uesuivre les enseignements de Jésus,

c’était continuer sa quête et explorerles Mondes de Kabbale. Faxanadu, quiétait plus pragmatiq ue, repartit et s’ins-

talla dans le désert pour fonder unepetite communauté de paysans, à qui ilenseigna ce qu’ il sava it : lire, écrire,construire, cultiver, irriguer… Lacommunauté se portait bien, Faxanadurendait parfois visite à Diotallevi,lorsqu e ce dernier lui montra l’Akashade la Mosquée bleue. Enthousiasmépar cette découverte, Faxanadu seconsacra à l’exploration du Plan subtil.Mais le septième minaret de laMosquée bleue fut abattu, l’Akasha

perdu, et Faxanadu suivit Diotallevidans sa fuite. Lorsqu’il essaya deretrouver son petit village de paysans,il ne découvrit que ruine et mort ; lesAssassins étaient aussi passés par là etils finirent par le retrouver.

Incarné dans le corps d’un journa-liste en 1930, il fit de nombreuxvoyages en Allemagne et en Italie, etfut parmi les premiers à dénoncer lesdangers du fascisme et du nazisme. Laguerre finit cependant par éclater, et

Faxanadu devint résistant; il sabotanombre de voies de communicationallemandes et aida à s’échapper denombreux parias promis aux camps,parmi lesquels se trouvaient nombre deBohémiens. La guerre prit fin, maispour Faxanadu, elle ne faisait quecommencer; il se joignit à toutes lesguerres d’indépendance possibles, enAsie, en Afrique, en Amérique du Sud.

Après cinquante ans de guérillas, ilretrouva la Stase de son am i Diotallevi,dan s une cavern e, en Turq uie, et l’en

sortit. De leur réunion naquit alors laMaison.

DESCRIPTION

La Maison possède un système desécurité très poussé. Le dispositif le plusvisible est une muraille de cinq mètresde haut, couverte de cameras de vidéosurveillance. Aux coins de cettemuraille sont construits des minarets,souvenirs de l’époque de Soliman, qui

servent en fait de miradors et oùpatrouille sans cesse une douzaine deBohémiens.

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Derrière les murailles s’étend unjardin magnifique, dont le tracé touten arabesques dessine, en vue

aérienne, les formes d’un pentacle.Suivant l ’ordonnancement desbranches, sont plantées des espècesanalogiquement proches des cinq Éléments. Des boules de métauxanalogiquement l iés aux Élémentssont enterrées régulièrement. Un peuen retrait se trouvent un cimetière etl’entrée d’un Akasha bucolique etpaisible. Ce dispositif est tout à faitpropice à la pratique des Sciencesoccultes et des Talent s : lorsqu ’un

Immortel tente une pratique magiquequelconque dans le jardin, les modifi-cateurs astrologiques sont annulés.

Au pied du manoir, un visiteur unpeu attentif peut entendre unmurmure sortir du parterre de fleurs;ces dernières sont, en fait, une série depetits effets-Dragon que Diotallevivient entretenir tous les jours.

Le bâtiment de la Maison est ungigantesque manoir , f lanqué d’unegrande tour carrée, un ancien pigeon-

nier. Celle-ci est le laboratoire deDiotallevi, entièrement dédié à laKabbale et consacré aux Éléments.

L’intérieur de la maison est trèsconfortable, garni de fauteuils profondset d’une épaisse moquette. Entre lesdifférentes pièces manifestementconçues pour les entrevues discrètes,s’agitent des créatures de Kabbale enlivrée, dont le rôle principal est deservir des rafraîchissements aux visi-teurs. Cependant, un observateurattentif pourrait remarquer que les

créatures ne sont pas démunies en casde confrontation directe, et que deminuscules cameras balayent les piècesjusque da ns leurs moindres recoins. Lesétages ne sont que chambres, abritanthabitants et visiteurs.

La cave regorge de provisions, etdeux créatures de Kabbale sonttoujours là pour veiller que nul n’en-trave le bon fonctionnement descuisines. Une petite porte extrêmementdiscrète dissimule le laboratoire alchi-

mique de Faxanadu. Et dans ce labora-toire, derrière une porte de très hautesécurité dissimulée elle-même par «Les

Princes du labyrin th e », éclairé par unetorche, se trouve une pièce. Nul autreque les habitants ne s’y est jamais

rendu, ma is on chuchote q u’elle abrite-rait tout un arsenal d’artefacts et d’objetsétranges suscitant les convoitises.Enfin, dan s cette pièce, une porte mèneà un passage secret donnant sur leségouts.

LES HABITANTS

«Vous vous demandez qui habite laMaison ? Une fraternité, soudée par letemps et les aléas de l’immortalité. Elle

ne comporte pas d’Ar-Kaïm, non, carelle est trop ancienne. Mais cela viendra.En tout cas, je les connais bien, tous; jeles ai rencontrés à Lyon, ils étaient pour-chassés par le Culte de Lilith. Je n’ai pastrop cherché à en savoir plus, voussavez, je ne cours pas après les ennuis,mais j’ai gardé contact. Vous connaissezFax, enfin, je veux dire, Faxana du ; jen’y reviendrai donc pas.

«Voici Diotallevi, un e Naïade, incar-née dans le corps d’un pseudo-voyant.

Il arrive à arrondir ses fins de moisgrâce à son serveur minitel, 3615DIVINE. Il ne s’habille que de noir; ilm’a expliqué un jour que c’était lasobriété de m ise pour u n Ka bbaliste. Eneffet, il a une haute opinion de laScience occulte qu’il pratique, et il vousexpliquera d’un air détaché, un verrede Schweppes à la main, que leKabbaliste se doit de réveiller Dieu,l’Unique. Mais ne vous y trompez pas,bien qu’il ait l’air ailleurs et qu’il necomprenne pas grand-chose à la

modernité, c’est un redoutable occul-tiste, et un combatta nt h ors pair.

«Il a d’ailleurs un sens de l’honneurtrès développé. Je m’étais étonné devoir une fam ille tunisienne, q ui n’a vaitpour tout dire pas l’air d’être très aucourant du mon de occulte, fureter dansla Maison, quand il m’a expliqué quel’ancêtre de cette famille lui avait sauvéla vie, il y a de cela plus de cinq centsans, et qu’il lui avait juré de veiller àjamais sur sa descendance, ce qu’il fait.

Il leur a expliqué que lui et ses amisétaient des bons génies chargés deveiller sur eux. Ils ont dû trouver cela

étrange, mais à vrai dire, leur situations’est beaucoup améliorée depuis queDio les a retrouvés.

«Et voici Hierpur, une Hloranidemagicienne. Ah, Hierpur, c’est autrechose, c’est un guerrier. Il a connul’époque arthurienne, il a servi Merlinet l’Arcane de la Force, et il déplore lechangement des mentalités. Lui a gardél’esprit chevaleresque. Silencieux etsolitaire, il m’a été une énigmejusqu ’au jour où, n’y tenan t plus, je l’aisuivi, pour me rendre compte qu’ilconsacrait ses mom ents de loisir à pou r-chasser des effets-Dragon et à se battre

avec eux, en combat singulier, Kacontre Ka, puissance contre puissance,dans u n déferlement d’énergie élémen-taire. Hierpur est un guerrier, unhomme d’honneur, et je le respectepour cela. J ’ai déjà été voir sa collectiond’armes: c’est impressionnant. Il four-nit l’arm urerie de la Ma ison, et s’occupede l’entretenir; les autres font souventappel à lui.

«Je vous présente aussi Erzial, unZephyr, qui partage les deux grands

rêves de Diotallevi: libérer son simu-lacre, et réveiller l’Unique. Mais Erzialva plus loin qu e Dio. Il disparaît to us lessamedis, pour ne rentrer que ledimanche soir. Il nous a déjà expliquéque c’était Sabbat, et qu’il prenait durepos. Mais moi, je sais où il va, inlas-sablement, cha que fin de semaine : il seterre dans une petite maison qu’il aachetée à la campagne, et il laisse sonsimulacre le dominer, et lui apprend laKabbale, la vraie, la nôtre. Parallèle-ment, il recherche des Adoptés du

Pendu, et envisage d’intégrer leursrangs. Si Hierpur savait cela, ilsauraient probablement une petitediscussion…

«Mais Erzial n ’est pas le seul promé-théen conv aincu à la Maison. Tous lesont, d’une certaine manière, moiau ssi. Cependan t, Ca llisthène est le plusextrémiste. Son grand rêve est de fairede tous les humains des initiés et departager notre Sapience avec eux. Il nesupportait pas non plus d’accaparer le

corps d’un an cien am i ; il a mis fin à sesjours et s’est trouvé un simulacre àl’esprit vide, lobotomisé. Si la Justice

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l’apprenait, il serait très probablementpuni pour ses agissements. De toutefaçon, Callisthène est sur la liste noire

de l’Arcane de la Maison-Dieu, car ilappartient au Bateleur, et ne cesse deparcourir le monde afin d’instruire leshumains. Il pense que si ces dernierssavaient toute la vérité, les Arcanesmineurs n’auraient plus lieu d’être etque n ous vivrions tous en paix. Nul nele fera renoncer à ses rêves: c’est unOnirim.

«Enfin, j’ai failli oublier Elohim. Cepauvre Elohim a v oulu aller trop vite etil s’est brûlé les ailes. C’était autrefois

un Serpent, un Mage extrêmementtalentueux. Un jour, nous l’avons vupartir dans le désert, avec son mentor;il y est resté plus d’un an. Lorsqu’il estrevenu, il ne nous a rien dit d’autreque: “J’ai échoué au Grand Secret”. Ilest reparti pour “fa ire le point”, commedisent les humains, et lorsqu’il estrevenu, il était Maudit. Son m agnifiquePentacle avait fait place à une excrois-sance de Lune Noire, il appelait cela unNoyau. J e n’ai pas voulu en savoir plus.

Il a raconté que c’était un choix déli-béré, volontaire et qu’il en était trèsheureux, mais je n’en crois rien.Elohim est a ujourd’hui Mau dit, et il lerestera. Je l’ai vu parler avec descadavres, faire pousser ce qu’il appelleses “Aspects”, c’est tout simplementrépugnant. Elohim était mon ami, maisaujourd’hui, il m’h orrifie. »

Ophélein,visiteur régulier de la Maison

LES VISITEURS

«Je ne suis allé qu’une fois à laMaison et j’y ai rencontré du beaumonde. J’avais été recommandé parOphélein, un Efreet qui y passe toutesses vacances. Je l’ai d’ailleurs trouvédans une chaise longue, un verre à lamain, en train de discuter ardemmentdu grand Conclave avec ses compa-gnons lyonnais. Faxanadu, le maîtrede maison, m ’a ensuite fait visiter l’inté-gralité de la propriété. J’ai été surpris

par le jardin ésotérique qu’il y a bâti.D’ailleurs, lors de ma visite, j’ai purencontrer une caravane de Mannush

qui s’occupait soigneusement dujardin et du petit bois attenant à lapropriété. Faxanadu m’a expliqué qu e

la Maison était une halte bienveillantepour les Bohémiens, qui en échangede l’hospitalité, veillaient eux aussi àson bon fonctionn ement. “Un échangede bons procédés”, m’a -t-il dit avec unsourire. Le dispositif de sécurité m’aaussi beaucoup étonné, d’autant qu’ilest, à ce que l’on raconte, supervisépar un Templier renégat à qu i laFraternité a un jour sauvé la vie, et quileur a rendu la pareille. J’ai dema ndé àDiotallevi si ce que l’on racontait à ce

sujet était vrai, et je n’ai eu pourréponse qu’un sourire mystérieux.Mais ma surprise a atteint le comblequand j ’a i vu que Mathieu deHauterive, initié du septième voile, etdirigeant des Mystes de la Chapelled’Isis en France, était invité à festoyeravec nous le soir. Et ma foi, ce fut unetrès bonn e soirée.

«Je ne sais toujours pas commentdes person na lités si différentes peuventcohabiter sous le même toit, ni

comment la Maison peut encore exis-ter, mais j’y retournerai, c’est certain.D’autant que certains chuchotent queRebis et le Lion Vert viennent parfoisrendre visite à Faxan adu et ses amis… »

Memphalos, Alchimiste,Adopté de la Tempérance

LES ENNEMIS

LESTEMPLIERS

Les Templiers on t fin i par repérer la

Maison, et travaillent à en percer lesystème de sécurité. Ils ont comprisqu’elle abritait des Nephilim très actifset donc t rès dangereux, et qu e de plus,il se pourrait bien que leur recruedisparue mystérieusement les serveaujourd’hui. Leur but est donc l’éradi-cation de la Maison et de ses habitants.

LES M YSTÈRES

Les liens de Mathieu de Hauterive

avec la Ma ison ont fini par se savoir, etcertaines branches des Mystères ensont fort mécontentes. Une cabale est

en train de se monter contre deHauterive, pour le destituer en l’accu-sant de haute trahison. D’autres

pensent, au contraire, qu’il serait plusintéressant d’essayer d’infiltrer laMaison, bien que toutes les tentativesdans ce sens aient échoué. Enfin,quelques exaltés envisagent sérieuse-ment la thèse de «l’accident malen-contreux » pour régler le sor t deMath ieu de Hauterive, mais cela risqued’être particulièrement difficile, vu laprotection dont il dispose.

LES R+C

Les R+ C sont plus int riguésqu’a utre chose par la Maison. Da ns unpremier temps, ils aimeraient récupé-rer le simulacre de Faxanadu, qui estl’un des leurs. Et dans un deuxièmetemps, ils aimeraient faire partie de laMaison, car elle leur semble propicepour monter quelque manipulation àgrande échelle dans le monde occulte.Tou tefois, ils sav ent q ue la t âch e estardue, car les habitants de la Maison

semblent se défier particulièrementdes R+ C.

ARCANES MAJEURS

Les Arcanes Majeurs ont des avistrès partagés sur la Maison. Le principed’indépendance affiché par Faxanaduet ses amis, à savoir que les ArcanesMajeurs n’avaient rien à faire à laMaison, les gêne. Mais la plupart desArcanes ont quelques Adoptés qui ensont de fidèles visiteurs.

Cependant, la Maison-Dieu et laJustice voient la chose d’un trèsmauvais œil; la collaboration avec lesmembres des Arcanes mineurs, mêmeéclairés, n’est pas tolérée — ou trèsmal —, et les deux Arcanes attendent lepremier faux pas pour sévir. D’ailleurs,il y a très longtemps que la chose auraitété faite, si les membres de la Maisonn’avaient pas rendu quelques servicesdifficiles, ou pa s très «propres », à cesdeux Arcanes, tenues de ce fait au

silence.

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VO I R, CRO I RE,

SAVOIRLE PRINCIPE

Voir, Croire, Savoir (VCS) est uneémission de télévision diffusée sur lecâble depuis un an, quatre-vingt-dixminutes chaque mois. Pour l’heure,elle n’a qu’une faible audience, maiscelle-ci monte régulièrement. Elletraite d’ésotérisme, d’étrange, desurnaturel, et de sujets louches en

général, avec une nette préférencepour les thèmes scandaleux ou fran-chement orduriers.

Le principe de l’émission est simple:on diffuse d’abord un reportage de vingtminutes sur un sujet quelconque. Il seconclut invariablement de la mêmefaçon : Agathe Virier, la pulpeuse jour-naliste de choc de l’émission prononcele sloga n «Moi, je veux y croire !».

Suit un débat sur le thème abordé parle reportage, rassemblant les «pour »et

les «cont re », à qu i le présentateurcoupe la parole dès qu’ils se lancent dansune quelconque forme de raisonne-ment. L’essentiel est que ça saigne. Engénéral, l’un des invités finit par quitterle plateau de l’émission, outré.

À la fin du débat, le présentateurlance une revue de presse de l’étrange,où sont répertoriés divers faits vague-

ment insolites abordés par la presse àgros tirage du mois écoulé. Suit l’im-manquable présentation des dernierslivres parus sur l’ésotérisme. Les inter-venants sont bien entendu invités àréagir, et font systématiquementpreuve d’u ne insondable ma uvaise foi.L’émission se conclut en général alorsque les invités s’envoient des injuresgrossières et menacent de se jeter auvisage tous les éléments de carton pâtedu plateau.

En somme, VCS devrait être un bonmoment de détente, voire de fou rirepour tout Immortel qui se respecte, side temps à autre VCS n’effleurait pas lavérité, et ne menaçait pas de mettre àjour des pans ent iers de la petite sociétéocculte des Immortels et des sociétéssecrètes.

L’émission a été diffusée pour lapremière fois il y a six mois. Sonseptième numéro va bientôt êtrediffusé: le reportage traite d’étranges

mutations subies par des individusvivan t près de Tcherno byl. Rien degrave a pri ori , si ce n’est que les muta-tions en question ne sont autres qued’authentiques métamorphoses.

UNE ÉMISSION TYPE

D’abord, un écran noir, sur lequel

apparaît en trois dimensions le sigle de lamaison de production de VCS: un œildoré, autour duquel gravitent de joliespetites étoiles qui forment les lettresGoldenEye Entertainment. Un e musiquemystérieuse retentit, lancinante, etl’écran s’éclaire progressivement. Serévèle le platea u de l’émission : septfauteu ils, dont un o ccupé par le présenta-teur, posés dans un décor ésotérique. Unpendule est suspendu au plafond ets’agite tout au long de l’émission, au fond

du plateau se trouve une pyramide encarton couverte de runes scandinaves,des colonnes brisées en polystyrènegisent ça et là, et des draps de veloursbordeaux comblent les trous du décor.

Le plan se resserre sur le présenta-teur pendant que le générique finit dedéfiler. Il repose un antique grimoire,dont les pages sont couvertes desymboles ésotériques. D’une voixexcessivement calme, il commence.

«Chers amis, bienvenue à VCS.

L’antique sapience n’a pas été étoufféepar la modernité, et aujourd’huiencore, des faits échappant à la logiqu ese déroulent sous nos fenêtres. Invi-sibles, ils ne le sont que pour ceux quirefusent de les voir, ou de lescomprendre. Le tout est de le savoir.

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«Ce soir, nous allons évoquer laKabbale, pratiquée depuis des tempsimmémoriaux par les juifs, puis par des

chrétiens pas très orthodoxes. Ellereprésente une tradition encore tout àfait vivace — le volume de la musiquedu générique remonte lentement. On atort de croire que la Kabbale n’estencore pratiquée que par des rabbinsrestés coincés il y a deux millénaires.On la retrouve jusqu’au cœur de l’État.Mais regardons d’abord le reportage dece mois-ci. »

Fondu au noir. Suit un plan descouloirs de l’Assemblée Nationale,

caméra au raz du sol. La bande origi-nale d’un film d’épouvante commenceà retentir. Le reportage évoque lespratiques kabbalistiques des juifsorthodoxes du marais, et démontreque de nombreux députés — aucunnom n’est cité, «pour des raisonsévidentes de sécurité »— s’adonn ent àla Kabbale, à des jeux de permutationde lettres. Le climax du reportagearrive lorsqu’un authentique Kabba-liste démontre qu’en remplaçant la

première lettre de chaque paragraphede la constitution de la Ve Républiquepar sa valeur numérique et en addi-tionnant ces nombres, on obtient unnombre qu’on réduit en additionnantchacun de ses chiffres. On obtient unnouveau nombre qui, multiplié par laracin e carrée de la dista nce Terre-Soleil, aboutit au chiffre 6, 66, lenombre de la Bête !

Agathe Virier se lance ensuite à lapoursuite d’un député, et tente de luifaire dire qu’il est Kabbaliste. Les

propos de celui-ci sont manifestementtruqués au montage, mais on peut serendre compte qu’il porte quelquesmétamorphoses, peut-être ajoutées aumontage, peut-être authentiques.«Moi, je veux y croire! »

Suit le débat: «Pour ou contre laKabbale ». Du côté des «pour », ontrouve notre fameux Kabbaliste, unevoyante et un psychologue barbu. Ducôté des «contre », on trouve unévêque, un chercheur du CNRS, et une

sexologue. Après cinq minutes dedébat, ils parlent tous ensemble. Lasexologue finit par hurler qu’ils ont été

pris en otage par le présentateur, quecette émission est une imposture, etque les «pour » sont des crétins. Le

Kabbaliste lui promet de lui jeter unsort, elle aura de bonne raison d’être«contre » la Kabbale. Le présentateurfait mine de calmer le jeu, mais remetallégrement de l’huile sur le feu. Lechercheur du CNRS finit par partir,renversant son fauteuil, faisant roulerl’une des colonnes en polystyrène.

Suit la revue de presse ésotérique,où l’on apprend qu’en Amérique duSud est apparu dans le ciel, de façontrès nette dans les nuages, le visage du

Christ.L’émission se conclut : les cinq inter-

venants restant parlent en mêmetemps. Le présentateur annonce lethèm e de la prochain e émission : «LeComte de Saint-Germain, mythe ouréa lité? »

Générique suivi d’un fondu a u no ir.

LES MOYENS

VCS dispose de petits moyens. Le

plateau se trouve dans les locaux de lamaison de production, et il est démontéaprès chaque émission. Ce sont lesjournalistes de VCS qui s’occupent dumontage et du démontage. La fierté del’équipe est son studio mobile. Il s’agitd’une camionnette rutilante, avecanten ne parabolique sur le toit et équi-pement audiovisuel de pointe. Celui-ciest en parfait état de fonctionnementma lgré les restes de sandw iches qu itraînent ça et là.

Le budget de l’émission se divise en

deux part ies. La majeure part va d an s lepaiement des procès pour diffamationintentés chaque mois à la maison deproduction. La seconde est suffisam-ment importante pour permettre tousles trois mois de tourner un reportageexotique dans un lieu lointain — l’îlede Pâques, le plateau de Nasca…

Mais l’essentiel des moyens de VCSréside dans ses nombreux contacts dansles milieux ésotériques: maison d’édi-tion de livres ésotériques, cercles de

réflexion, sectes… De nombreuxgourous fournissent à VCS matière àreportage. Même si ceux-ci sont infa-

man ts, ils rapportent to ujours quelquesadeptes, et permettent éventuellementde recevoir une somme rondelette en

dommages et intérêts.VCS dispose également d’un fort

mouvement de sympathie parmi lapopulation. Il existe un fan club duprésentateur et de la journaliste, dontles cinquante membres vont parfoisjusqu’à terroriser les victimes indéli-cates des reportages de l’émission, oujouent les gardes du corps.

Mais surtout, le meilleur atout deVCS, c’est son incroyable capacité àeffleurer à chaque émission la vérité

d’un peu plus près.

L’AVENIR

VCS est une émission qui a beau-coup de succès. Le producteur songed’ailleurs à mon ter une cha îne de télé-vision câblée sur l’ésotérisme. Dès lors,on n’aurait plus quatre-vingt-dixminutes mensuelles sur le paranormal,mais six heures journalières. À unetelle fréquence, VCS aura besoin de

matière pour remplir ses grilles deprogrammation. Là, l’émission sera unréel danger pour les Immortels et lessociétés secrètes.

AUTOUR DE VCS

DENIS LACORDILLIÈRE,LE PRÉSENTATEUR CYNIQUE

Histoire

De son vrai nom Claude Griton,

Denis Lacordillière a une quarantained’ann ées. Il est entré dan s la m aison deproduction par la petite porte. Aprèsdes études de journalisme associées àdes études de communication, il atraversé un nombre incroyable deformations. Ma is malgré un curriculumvitae impressionnant, il a d’abordvégété comme stagiaire. Puis il a montésa propre maison de production quis’est vite effondrée, faute de finance-ments sérieux. Après quelques années

de chômage, il a été embauché comme«concepteur » par GoldenEye Enter-tainment. VCS était une commande du

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producteur, que l’ésotérisme démangedepuis qu’il a cinq ans.

Là, Lacordillière compulse frénéti-

quement tout ce qui lui tombe sous lamain d’ésotérique, et aboutit à laconclusion qu’on peut raconter n’im-porte quo i. Il s’attach e alors à construireune émission qui raconterait n’importequoi.

Motivations

Lacordillière est un arriviste né. Ilpense que VCS est une gigantesquebenne à ordures dont il compte sortir

le plus rapidement possible. Le butsuprême de sa ca rrière, à laq uelle il estprêt à tout sacrifier, est d’animer untalk-show où l’on ferait se rencontrerdes hommes politiques de premierplan, des vedettes sportives et des real 

people — traduisez vrai gens, c’est-à-dire individu moyen sélectionné pourla brièveté de son pa rcours scolaire, lafaiblesse de son esprit critiqu e,et l ’ incroyable méprisque Lacordillière lui

voue — a u tour d’unsujet auquel i ls neconnaissent absolu-ment rien.

Lacordillière est d’un cynismeinsondable. Il ne recule devant rienpour faire aboutir ses ambitions. Il

pense que la déontologie est uneexcellente invention, parce qu’elleconstitue un bon sujet d’émission detélévision, dans laquelle on pourraitinviter, par exemple, des scouts et desboxeurs.

Citationtypique

«Je n’ y peux rien, moi. C’est l es lois du 

marché! » 

Ce qu’il pense de…• VCS : «Je vends ce qu e les gens achè-

tent. Et s’ils veulent acheter de lamerde en barre, c’est leur problème.J’y peux rien, moi. C’est les lois dum a rch é ! »

• Agathe Virier : «Elle est complète-ment hystérique. C’est une gamine.Elle arrivera jama is à rien. Et heu reu-

sement pour la boîte. »• Niels Barsen : «Il se prend

pour la huitième merveilledu monde, et croit qu’il atout compris. Et puis ilm’énerve avec son école. Il

faudra q u’il comprenne q ue c’est moile pilote de cette émission. Lui, il faitmumuse aux manettes. »

• Franck Hébert : «Au moins, il ne ditrien. Mais il n’a jamais compriscomment on cadre. Moi, quandj’étais cadreur… »

• Thierry Ruqué: «Le pire, c’estquan d il n’est pas défoncé. »

• Charles Vill edieu : «C’est lui quisigne les chèques. »

• L’ésotéri sme: «Ça ne m’intéressepa s. »

Ce qu’il sait

Lacordillière ne sait rien desréalités magiques de l’univers. Aucours des différentes émissions, il apourtant été confronté à des faits vrai-

ment étranges. Mais ceux-ci l’inté-ressent si peu qu’il ne s’est jamaisposé de question.

Il sait que Franck est authentique-ment convaincu par l’émission et parson contenu. D’ailleurs, c’est lui qui fait

la plupart des propositions de sujets,sous forme d’e-mail à Lacordillière.Lacordillière rédige alors le somm aire.

DENIS LACORDILLIÈRE

Sexe: M .Âge: 43 ans.

For tuné.

Assez Savant.

Très Sociable.

Caractéristiques: Peu Agil e, Pas Fort,In telli gent, Pas Endurant, Très 

Séduisan t.

Ka-Soleil : Pas Initié.

Compétences: Art (Comédie) M,

Ar ts mar tiaux A, Connaissance 

(Admi ni stration) C, Pil oter (Voitu re) C,

Recherche d’ in formation C, Sports 

(Natation) C, Sur vie (Audiovisuel) M

et Usages (Méti ers de l’ audiovisuel) M .

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AGATHE VIRIER,LA JOURNALISTE DE CHOCHYSTÉRIQUE

Histoire

Agathe Virier a un peu moins detrente ans. Elle a été embauchée parGoldenEye après avoir fait ses preuves,en proposant un reportage sur lesréseaux mafieux en Italie du Sud.Auparavan t, elle avait vaguement ten téde faire une carrière dans la chanson,sans beaucoup de succès.

Lorsqu’on lui a proposé de travailler

pour VCS, elle a d’abord refusé, trouvantle concept de l’émission trop nettementmalhonnête. Mais elle a été témoin d’uneécha uffourée entre Templiers et Nephilim,à grand renfort de pouvoirs magiques,dans le parking de son immeuble. Elleétait alors accompagnée de son camera-man, Franck Hébert. Ils ont tout filmé, etont pris leurs jambes à leur cou. LesTempliers et les Nephilim ne saven t pasqu’ils ont été filmés, mais ils auront deréels soucis à se faire lorsqu’Agathe se

décidera à monter le reportage.

Motivation

Agathe est décidée à faire découvrirau monde entier que des chosesétran ges se passent sou s ses fenêtres, etque ces choses effrayantes ne sontprotégées que parce que les gens neveulent pas croire à leur existence. Elleest la seule membre de l’équipe à êtreconvaincue que VCS peut devenir uneémission honorable et sérieuse. Pour

l’heure, elle a bien conscience qu’il estd’abord nécessaire de réunir des fondspour lancer une chaîne sur l’ésoté-risme, quitte à monter quelques repor-tages nettement douteux.

Citationtypique

«Moi , je veux y croire! » 

Ce qu’ellepense de…

• VCS: «Pour l’instant, VCS est uneémission pour ménagère de moins decinquante de QI. Mais ça ne durera

pas. On finira bien par découvrir laVérité. Les gens on t le droit de savoir. »

• Denis Lacordil li ère: «Un authentique

salopard. Il fait bien son métier, mais iln’a aucun respect pour les gens. »

• Niels Barsen : «Il m’énerve avec sonécole. Il m’énerve à toujours vouloirque je change de place, à mettrecinquante ans à placer un micro. Il ya des gens comme ça… »

• Thierry Ruqué: «Il fume trop. »• Charles Vill edieu: «Je suis sûre q u’il

me cache quelque chose. »• Franck Hébert : «Un vieil ami.

Discret, gentil… Et il a de la suite

dans les idées. »• L’ésotéri sme: «Moi, je veux y

croire ! »

Ce qu’ellesait

Agathe Virier sait qu’il existe descréat ures étra nges sur Terre, q ue lesIncas avaient des relations avec lesextraterrestres, que le premier pas surla Lune a été filmé en studio, que letrésor du Temple est dissimulé quelq ue

part, qu e le Christ ava it un frère, etc.

AGATHE VIRIER

Sexe: F.Âge: 28 ans.

Assez Fortunée.

Assez Savan te.

Très Sociabl e.

Caractéristiques: Assez Agil e, Peu Forte, Assez Intel l igente, Assez Endurante, Séduisante.

Ka-Soleil : Pas Initiée.

Compétences: Ar t (Littératu re) A,Ar ts mar tiaux C, Connai ssance 

(Admini str ati on) C, Discrétion C,

Esquive A, Pil oter (Voitu re) A,

Recherche d’ in formation C, Savoir-fai re 

(Audiovisuel) M , Sports (A thléti sme) A,

Sur vie (Audiovisuel) C et Usages 

(Journal istes) C, Vigilance M.

Traditions: Ésotérisme A, Langue (Anglais) M .

NIELS BARSEN,LE PRENEUR DE SONÉGOCENTRIQUE

Histoire

Niels Barsen a dix-neuf ans. Aprèsdes études secondaires extrêmementbrillantes où il a accumulé les annéesd’avance, il a fait des études scienti-fiques encore plus brillantes, après quo iil a remporté haut la main le concoursd’entrée dans une école de cinéma.Niels s’intéresse au son. Il est avided’expériences artistiques, et passe le

plus clair de son temps à composer de lamusique à partir de bruits courantsenregistrés ci et là.

Si Niels a échoué à VCS, c’est par unpur hasard. L’un de ses amis étaitpreneur de son pour l’émission, mais ila dû partir au Paraguay pour des raisonsnébuleuses. Niels le remplace en tantque stagiaire. Il n’est là que pour rendreservice, et le fait savoir en perma nence.Il déteste la télévision, il déteste VCS, etplus que t out, il déteste l’ésotérisme.

Motivation

Niels Barsen cherche à quitterl’émission le plus rapidement possiblepour se consacrer pleinement à lamusique. Il ne peut le faire pourl’heure, lié par un contrat on ne peutplus malhonnête concocté avec soinpar Lacordillière.

Citationtypique

«Bon. On s’ en va ? » 

Cequ’ilpense de…

• VCS : «Une arnaque. »• Denis Lacordill ière: «Un truand. »• Agathe Vir ier : «Une malade men-

t a le. »• Franck Hébert : «Un troglodyte aso-

cial . »• Thierry Ruqué: «Un amateur. »• Charles Vill edieu: «Je ne l’ai vu

qu’une fois. »• L’ésotérisme: «Rien. C’est nul. »

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Ce qu’il sait

Niels sait qu’Agathe et Hébert ont vécu

une ou plusieurs expériences déstabili-santes, mais rien de plus. Il pense qu’ilsont tout simplement eu la berlue un jouroù ils étaient défoncés à la cocaïne.

NIELS BARSEN

Sexe: M .Âge: 19 ans.

Pas For tuné.

Savant.Peu Sociabl e.

Caractéristiques: Assez Agi le, Pas Fort, Intell igent, Peu Endur ant, Assez 

Séduisan t.

Ka-Soleil : Peu Initié.

Compétences: Ar t (Musique,

Photographie) C, Connaissance 

(H istoi re) C, Discréti on A, Vigil ance C,

Piloter (Voitur e) A, Recherche d’ in for- 

mation M, Savoir -fai re (Audiovisuel) M ,Sciences (Biologie, Électr oni que,

Mathémati ques, Physiques/chimi e) C,

Usages (Étudiants et Arti stes) C.

Traditions: Langue (Anglai s) C.

FRANCK HÉBERT,LE CAMERAMAN MUET

Histoire

Franck Hébert a eu une enfancerelativement traumatisante qui l ’apoussé à se renfermer sur lui-même.Pendant longtemps, il chercha active-ment à obtenir des pouvoirs magiques,sans succès. Mais vers l’âge de seizeans, il fit la rencontre de jeunes d’ex-trême droite manipulés par desTempliers. C’est là qu ’il fut confro nt épour la première fois à l’existence dusurna tur el. Terrifié, il qu itta le grou pe,

non sans un artefact Très Façon né —cinq «puces » de Ka — contenant leSortilège «Nuages étou ffants ».

Ayant appris sur le tas le métier decameraman, il finit par entrer dans lesmilieux de la télévision, grâce à

Agathe, devenue son amie lorsqu’ilssurprirent une échauffourée entreTempliers et Nephilim da ns u n parking.VCS est son premier emploi régulière-ment rémunéré, et c’est lui qui fait lesommaire de la plupart des émissions,en s’appuyant sur sa très confortablebibliothèque ésotérique qui contientquelques livres renfermant un e auth en-tique sapience.

Motivations

Franck Hébert veut comprendre lanature magique du monde. Il ne veutpas nécessairement exterminer tout cequi est magique, comme pourrait lepenser Agathe, mais simplement lecomprendre. En fait, il aspire ardem-ment à devenir magicien, et pense queVCS pourrait lui permettre de rencon-trer des gens véritablement in téressants.

Franck est d’un naturel taciturne. Iln’emploie que des phrases très courtes,

de préférence monosyllabiques, saufquand on lui parle d’ésotérisme. Et enla matière, il fait preuve d’une cultureimpressionnante.

Citationtypique

«Les gens parlent tr op. » 

Ce qu’il pense de…

• VCS: «Cool. »• Denis Lacordil li ère: «Mmf. »

• Agathe Virier: «M mm m h »• Niels Barsen: «Fa is ch… »• Thierry Ruqué: «Tricheur. »• Charles Villedieu: «Chef . »• L’ésotérisme: «Faire gaffe. »

Ce qu’il sait

Franck Hébert sait qu’il existe descréatures magiques de différentesnatures. Il parvient à différencier lesNephilim et les Ar-Kaïm lorsqu’il en

voit. Il sait en out re q ue les Templiersexistent, et qu’ils sont extrêmementdangereux. Il sait aussi qu’ils sont à sa

poursuite pour récupérer l’artefact qu’illeur a pris.

FRANCK HÉBERT

Sexe: M .Âge: 34 ans.

Peu Fortuné.

Assez Savant.

Pas Sociable.

Caractéristiques: Assez Agile, Fort,Assez In tell igent, Très Endurant, Pas 

Séduisan t.Ka-Soleil : Assez Initié.

Compétences: Armes (De poing) A,Ar t (L it térature) C, Ar ts mart iaux C,

Connaissance (H istoi re) C, Discréti on A ,

Esqui ve C, Lancer A, Pi loter (Voitur e) C,

Recherche d’ in formation C, Rituels A,

Savoir-fai re (Audi ovisuel et Br icolage) 

C, Sciences (Électr oni que) C, Sports 

(A th léti sme) C, Usages (Templ iers) A,

Vigil ance M.

Traditions: Ar cane mineur (Bâton) A,

Ésotérisme C, Langue (Anglai s et Ar got) 

A, Sciences occultes (Magie) A.

THIERRY RUQUÉ,LE RÉALISATEURTRUQUISTE

Histoire

Thierry Ru qu é est le réalisateu r de laplupart des émissions de la GoldenEye

Entertainment. Il y travaille depuis plusde dix an s. Il a fondé l’en treprise avec leproducteur. La rumeur publique veutque ce soit lui qui ait eu l’idée duconcept de VCS suite à une nuit bienenfumée en sa compagnie, ou q ue VCSsoit le résultat d’un pari débile.

Depuis, l’émission a grand i, et ce queles journalistes ont découvert ne laissepas d’étonner et de fasciner le réalisa-teur. L’essentiel de son trav ail consiste àmonter les différents plans de l’émis-

sion, et à en retravailler les images àgrand renfort d’effets spéciaux numé-riques. Tout son problème vient de ce

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qu’il tombe régulièrement sur unreportage qui n’a pas besoin d’êtretruqu é pour paraître surnatu rel.

Il y a six m ois, Thierry Ruq ué atraversé une véritable crise mystiquelorsqu’Agathe et Franck lui ontmontré les prises de vue d’un combatent re Templiers et Nephilim d an s unparking souterrain, à coups de boulesde feu. Depuis, il est obsédé par lesphénomènes surnaturels . Pour sedéfendre de cette obsession, il faitsemblant de n’en avoir cure et demépriser VCS. Cela dit, il fournit àl’émission bien plus de trava il que son

audience n’en mérite.

Motivation

Thierry Ruq ué a une t rès ha ute idéede son métier, et une très basse idée dela plupart des membres de l’équipe deVCS. Il donne l’apparence de netravailler sur l’émission que paramusement. Afin de le manifester, il nese met pas à sa console de mixage sansfumer un joint. En fait, il consomme

assidûment du haschich pour calmerson esprit poussé au bord de ladémence par ce qu’il voit parfois dansles reportages.

Le réalisateur, pour l’avenir, hésiteentre deux options: soit il sabordel’émission pour avoir l’esprit plus tran-qu ille, soit il la pou sse dan s ses derniersretranchements pour obtenir des certi-tudes sur l’un ivers. Afin de résoudre cedilemme, il consulte régulièrement unservice de voyance par minitel, le 3615DIVINE, signe qu’il a au fond déjà pris

sa décision .

Citationtypique

«Fais tourner ! »

Ce qu’il pense de…

• VCS : «Bonne blague. »• Denis Lacordill ière: «Le type le plus

con du monde. »• Agathe Virier : «Un peu nerveuse,

mais c’est un e chic fille. »• Niels Barsen : «Vivement que son

copain revienne. »

• Franck Hébert : «Il sait des chosesque je ne sais pas. C’est pour ça qu’ilne dit rien. »

• Charles Vill edieu: «C’est un typeétrange, mais un vieil ami. »

• L’ésotérisme: «Dangereux. »

Ce qu’il sait

Thierry sait q u’il existe un mo ndeésotérique dissimulé dans les replis dumonde exotérique. Il sait que descho ses surnat urelles circulent sur Terre,et il sait que Franck pourrait en direlong à ce sujet. Il sait aussi qu’il faut

ava ncer prudemmen t : les acteursésotériques ne s’embarrassent pas degêneurs comme VCS.

THIERRY RUQUÉ

Sexe: M .Âge: 39 ans.

Assez For tuné.

Peu Savant.

Sociable.

Caractéristiques: Peu Agi le, Peu Fort,Assez In telli gent, Endur ant, Assez 

Séduisan t.

Ka-Soleil : Pas Initié.

Compétences: Ar t (Photographie) C,Ar ts mar tiaux A, Connaissance 

(Admini stration) A, Discrétion A ,

Vigil ance C, Piloter (Voiture) A,

Recherche d’ in formati on A, Savoir-fai re 

(Truquage audiovisuel) M, Sciences 

(Électr oni que et Mathémati ques) C,Sports (Natation) A , Usages (Fumeurs 

de haschi ch) C.

Traditions: Ésotérisme A, Langue (Anglais, Al lemand) C.

CHARLESVILLEDIEU,LE PRODUCTEUR BON VIVANT

Histoire

Charles Villedieu, fondateur deGoldenEye Entertainment, est un Ar-

Kaïm. Il a été appelé par un Nexus àl’âge de huit ans. Mais avant son incar-na tion, il s’intéressait déjà aux fa its qui

restent inexplicables pour le commundes mortels. Comme beaucoup d’Ar-Kaïm, il confond rêve et réalité, maisen eut très tôt conscience. Il a décidéde se lancer dans la production audio-visuelle pour montrer aux spectateursun monde où l’insupportable régula-rité du quo tidien se mêle étroitement àl’absurdité des rêves. Il a d’abordconstitué un magot en s’introduisantdans des banques pour s’en approprierle contenu. Ce n’est que lorsqu’il a

fondé la GoldenEye Entertainment, ily a dix ans, qu’il a découvert qu’iln’est pas le seul être magiq ue de l’un i-vers. Mais les Nephilim q u’il a rencon-trés l’ont écœuré. Il a trouvé qu’ilsétaient im bus de leur personne, persua-dés de détenir la vérité, et surtoutn’avaient aucun sens de l’humour. Il aalors décidé de produire VCS par puresprit de contradiction : m ontrer aumon de occulte qu’ il n’est pas si occulteque ça.

Motivation

Charles Villedieu est bien décidé àutiliser VCS pour mettre un magistralcoup de pied dans la fourmilière de lasociété ésotérique. Il est prêt a toutpour protéger son émission et sonéquipe. Il est d’ailleurs intervenupersonnellement pour leur sauver lamise plusieurs fois.

Par ailleurs, il est guidé par uneauthentique curiosité pour l’ésoté-

risme. Mais il refuse de se plier auxrègles normales de la recherche ésoté-rique: attendre patiemment l’initiation,le secours des aînés, accepter la domi-nation des puissants, déjouer les piègescryptographiques, déchiffrer les apho-rismes abscons des sectes diverses…Tout cela le rebute tot alemen t. Il veu tprovoquer les acteurs pour qu’ils serévèlent dans leur véritable nature.Après, ça passe ou ça casse.

Citationtypique«Ça passe ou ça casse. » 

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Ce qu’il pense de…

• V CS : «Un moyen d’atteindre

l’Illumination. Si si, je vous assure ! »• Denis Lacordill ière: «Il est gentil, le

chien-chien ! »• Agathe Virier : «Charmante demoi-

selle. Vous vivez chez vos parent s? »• Niels Barsen : «Il ne le sait pas

encore, mais je lui fais une blague enl’empêchant de partir. »

• Thierry Ruqué: «Il faut que je lesurveille, il va finir par griller unplomb. Et puis il a une mauvaiseinfluence sur moi avec ses cigarettes

qui font rire. »• L’ésotérisme: «C’est un peu comme

le loto, en moins drôle. Mais il y agros à gagner. »

Ce qu’il sait

Charles Villedieu sait qu’il existe desNephilim, des Selenim, et qu’il est unAr-Kaïm. Il sait a ussi que les Immo rtelsont de puissants ennemis qu’on appelle«sociétés secrètes » ma is qu’il préfère

appeler «sociétés sucettes ». Il sait q uederrière chaque chose œuvrent lesCham ps magiques, et qu’il est un enfantde ceux-ci. Mais sorti de là… En fait,l’essentiel de ses connaissances provientde son indéfectible assiduité à VCS.

CHARLESVILLEDIEU,AR-K AÏM DU SERPENTAIRE

Sexe: M .Âge: 49 ans.

Très For tuné.

Savant.

Très Sociabl e.

Caractéristiques: Assez Agile, Assez 

Fort , Assez Intel l igent , Endur ant, Très 

Séduisan t.

Cœur: Assez Initié.

Lune Noire Assez Initié, 5 puces 

Orichalque Peu I nitié, 6 puces Soleil Assez Initié, 2 puces 

Feu Peu I nitié, 2 puces 

Eau Peu I nitié, 5 puces 

Terre Pas Initié, 8 puces 

Compétences: Armes (De poing) C,Ar ts mar tiaux M, Connai ssance 

(Admini str ati on) C, Discrétion M,

Équitat ion (Gi rafe) A, Esquive C, Passe- 

passe A, Pil oter (Voitur e) C, Recherche 

d’ information A, Savoir-fai re 

(Serrur er ie), Sciences (Électr onique et 

Mathématiques) M, Sports (Acrobatie,

Ath léti sme, Escalade et Natation) C,

Usages (Méti ers de l’ audiovisuel) M ,

Vigil ance A.

Traditions: Ésotérisme C, Histoi re

invisible (la Révélation) A, Langue (Anglai s, Al lemand, Russe, Japonais…) 

C, Plans subti ls (Akasha) C et Sciences 

occul tes (Talents) A.

Talents: tous les Talents du Serpentai re au ni veau Compagnon, sauf 

«Dépl acement omis» àMaître.

NOTE : Char les Vil ledieu peut ouvr ir automatiquement les Portes qui mènent 

de la Terre vers un Akasha, sans qu’ il 

lui soit nécessai re d’ en tr ouver la clef.

VCSET LE MONDE OCCULTE

LES IMMORTELS

LesNephilim

Il y a très peu de Nephilim q ui regar-dent la télévision, et encore moins quiregardent le câble. Pour l’instant,l’émission est passée à peu près inaper-çue, mais cette situation ne saurait

perdurer très longtemps.Parmi ceux qu i conna issent l’émission,

très peu y voient un danger quelconque,tant le propos des reportages est éloignéde la réalité. Cela dit, ils ne sont en géné-ral pas pressés d’apparaître à l’écran.

LesSelenim

Ils n’ont pas encore fait l’objet d’unreportage, et sont suffisamment discretspour échapper à VCS. Certains voient

dans l’émission une façon de mesurerla vitesse à laq uelle les hum ains percentl’hermétisme.

LesAr-Kaïm

Ils sont pratiquement invariable-

ment fans de l’émission. D’ailleurs, unbruit court selon lequel le directeur deGoldenEye Entertainmen t serait un Ar-Kaïm. La façon dont la sapience millé-naire des Nephilim est tournée enridicule par VCS a de quoi faire sourireplus d’un Révélé, et il y a fort à parierque des Ar-Kaïm protègent VCS parl’intermédiaire du fan club, mais entoute discrétion.

LES ARCANES MINEURS

LesMystères

Les Mystères sont régulièrement lacible de VCS, en raison de leur organisa-tion souven t sectaire. Ils tentent de s’enprotéger en guidant les journalistes versd’aut res acteurs occultes. Ils pensent q uepour l’heure, VCS ne représente aucundanger. Ils se cont entent de peu d’infor-mat ion, et il est relativement facile de lesabuser. De plus, le fait qu’ils ne soient a 

priori motivés que par l’argent en fait desgens faciles à écarter.

LesTempliers

Les Templiers ont déjà ét é plusieursfois inquiétés par VCS grâce à FranckHébert. L’un e de leurs fermes a d’a illeursété découverte par les journalistes quiont fait un reportage sur «une sectepara militaire d’alchimistes néo-nazis ».Ils se doutent qu’un traître travaille àVCS. Ils veulent trouver lequel, l’exécu-

ter, et faire disparaître VCS du paysageaudiovisuel, par les méthodes les plusexpéditives s’il y a urgence.

LesR+C

Les R+ C s’intéressent de près à VCS. Ilsveulent infiltrer l’émission, en contrôlerles reportages afin de lutter contre leursadversaires. Ils sont en passe de découvrirqu e les Templiers veulent éliminer l’ém is-sion, et cherchent un moyen discret pour

les en empêcher. Ils vont sans doute pource faire tenter une alliance avec quelquesMystes ou quelques Ar-Kaïm.

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LaSynarchie

La Synarchie pense que VCS est une

émission réellement dangereuse, et queses journalistes sont très proches dedécouvrir des choses très gêna nt es, bienqu’elles ne les concernent pas directe-ment. Ils s’apprêtent à monter unDegré dévolu au contrôle médiatique,dont VCS sera sans aucun doute lapremière victime.

LaSociété des Juges

Cette société sera développée dans

Le Livre du meneur de jeu .La Société des Juges n’a, pendant

longtemps, prêté que trop peu d’atten-tion à VCS. Cependant, quelques-unsde ses membres ont décidé de se servirde l’émission pour «lever deslièvres », c’est-à-dire rechercher d esphénomènes étranges, débusquerImmortels et sociétés secrètes. Maisleurs relations sont à double tran-chan t ; s’il s’avère qu e VCS a m is lamain sur un trop gros morceau, la

Société des Juges saura se montrerdiscrètement dissuasive, et lesconvaincra de ne pas passer le repor-tage trop sulfureux à l’antenne. Lesmembres de la société pensent en effetque d’une part cela mettrait leurscibles en alerte, faisant éventuelle-ment échouer leurs projets, et d’autrepart, que les membres de VCS pour-raient courir des dangers bien réels,alors qu’ il est du devoir de la société deprotéger les citoyens, quels qu’ils puis-sent être.

LE FUTUR

Si les Immortels ne font rien, lesévénements suivants vont se dérouler.

2001

Septembre

Émission sur le comte de Saint-Germain : un Selenim, photographié à

Paris en 1874, est pourchassé parl’équipe de VCS. Il tente de disparaîtresans succès. Il finit par accepter un

entretien, où il dit qu’il est en fait laréincarnation de Néfertiti, et que lecélèbre couturier Raco Pabane est en

fait un imposteur. Il ajoute que desaliens vont bientôt envah ir la planète.

Octobre

Émission sur les pyramidesd’Égypte : celles-ci son t en fa it des accé-lérateurs énergétiques dont les Égyp-tiens se servaient pour voyager dans letemps. Ils ont ainsi transmis auxTempliers leurs cu ltes et leu rs symboles.

Après la diffusion de l’émission, les

locaux de VCS sont plastiqués par lesTempliers. Den is Lacordillière est légè-rement blessé, et passe à la une debeaucoup de journaux télévisés.

Novembre

L’audience de VCS s’envole, suiteaux événements du m ois dernier.

Émission sur Nicolas Flammel, l’al-chimiste : les alchim istes vou laientdécouvrir la Pierre Philosophale, mais

n’y sont pa s parvenu s. La Traditionexiste toujours, mais elle a changé.Les alchimistes contempo rains forgentà présent des Substances dans unlaboratoire consacré aux quatreÉléments, et utilisent des catalyseurs.Au cours du reportage, on aperçoit unvéritable laboratoire. Deux jours aprèsl’émission, le propriétaire du labora-toire, un On irim nom mé Théoph ile,est transformé en Homoncule par lesMystères.

DécembreLe CSA fait savoir que la trop grande

récurrence des propos diffamants dansl’émission est un motif suffisant pourl’interdire. Cette manœuvre est le faitde la Synarchie. L’émission du mois dedécembre n’est pas diffusée, mais VCSemporte une telle sympathie qu’unemanifestation est organisée par uncomité de journalistes défendant laliberté de la presse. Le défilé rassemble

trois mille personnes, du jamais vudans l’histoire de la télévision. Lesmembres de l’équipe passent le mois à

aller de plateau x de télévision en con fé-rences. L’interdiction est levée à la findu m ois.

Le site de l’émission est créé par lefan club.

2002

 Janvier

Émission sur l’Apocalypse: le calen-drier a été mo difié par le Pape Grégoire,car il ne correspondait qu’imparfaite-men t a ux an nées solaires. Trois moisont été supprimés, et le calendrier a été

redéfini. Mais le calendrier Julien,imaginé par les Romains, était en fait leseul compte à rebours fiable pourprévoir l’Apocalypse. Grégoire était enfait un Templier qui a vo ulu tro mperl’humanité. La fin du monde a en faitdéjà commencé, le 31 décembre 1899,lorsqu’Aleister Crowley a exécuté ungrand rituel appelant un météored’Orichalque.

Février

Émission sur les Templiers. LesTempliers son t pa rmi n ous : ils se réunis-sent dans des fermes, où ils forment uncomplot. Une véritable ferme templièreest filmée en cam éra cachée.

Mars

Émission sur les étranges activitésdes personnages joueurs: sans com-mentaire…

AvrilÉmission sur les Nephilim : les

Nephilim sont, comme chacun sait, lerésultat du croisement entre unhumain et un ange. On les reconnaîtfacilement parce qu’ils portent sur euxdes métamorphoses les faisant ressem-bler à des créatures de légende. Il enrésulte qu e Tolkien éta it un Nephilim,et que Le Seigneur des anneaux est untraité ésotérique sur les Nephilim. De

nombreuses personnalités sont desNephilim, comme les montrent fortbien certaines photos.

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Mai

Émission sur la magie : des magiciens

s’affrontent secrètement la nuit. Lereportage mon tre une scène de combatent re Nephilim et Templiers. On voitne ttement un « Feu de Pharphar »s’écraser contre une voiture.

 Juin

Émission sur les Rose-Croix : les rosi-cruciens sont des mystiques qui veulentsuivre les traces de Jésus. Certainsd’entre eux se sont rassemblés dans une

secte fondamentaliste qui développe lespouvoirs psychiques de ses membres.

 Juillet

Le siège social de la GoldenEyeEntertainment est attaqué au lance-

roquettes. Charles Villedieu réussit àfaire évacuer tout le monde. Une foisencore, aucune victime n’est à déplo-

rer. Avec l’accord de la police, on faitcroire à la mort de toute l’équ ipe.

Août

La chaîne diffuse une rétrospectivede trois heures sur VCS. À la fin del’émission, différentes personnalités depremier plan ne tarissent pas d’élogessur les int répides journ alistes. Le Cafard déchaîné , hebdomadaire satirique, faitun numéro spécial sur VCS.

La police mène une enquête surl’attentat, et découvre les terroristes: desmembres d’une secte nommée Maison-Dieu. Dix d’entre eux sont arrêtés. Ilséchappent au procès par un spectaculairesuicide collectif. On soupçonne le gouver-nement de vouloir étouffer l’affaire.

Septembre

En grande pompe, l’émission

reprend. Le plateau est écœurant desentimentalisme. Les membres del’équipe s’étreignent et pleurent àchau des larmes. Le thème de l’émissionest, bien entendu, la réincarnation,don t les Nephilim sont des virtuoses.

L’audience bat des records incroy-ables, bien q u’on parle de manipulationde mauv ais goût de la part de la chaîne,destinée à faire monter l’audimat. Lemois suivant, la chaîne câblée VCS estcréée: six heures de programme inédit

chaque jour, le cauchemar desImmortels et des sociétés secrètes.

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LES EN FA N TS D U SI ÈCLELE TEM PS RETRO UVÉ

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LES EN FA N TS

D U SI ÈCLELE TEM PSRETROUVÉ

PROLOGUE

Les Enfants du siècle est une cam pagnepour Nephil im : Révélation  dont les sixvolets paraîtront dans L’Immortel .

Au cours de celle-ci, les Immortelsvont traverser toute la période de laRévélation, puisque le premier volet sedéroule en 1911, et le dernier…demain. Pour autant, dans un souci desimplicité, nous avons choisi de ne pasadapter les paramètres des armes auxdifférentes époques. Seule leur appa-rence change.

Avant de faire jouer le premierscénario des Enfants du siècle , vousdevez savoir un e chose ou deux.

Le temps s’écoulant entre deuxépisodes est assez long. C’est à vous decombler ce temps par vos propresscénarios, qui devront s’intégrer dans lachronologie présentée en épilogue. Àcet effet, nou s avon s disposé ça et là desencarts «Chem in de traverse ». Nousne prolongerons pas les informationsdécrites dans ces encarts, que vouspouvez utiliser comme amorce descénario. En outre, chaque épisode seconclut par un épilogue, que vouspouvez également exploiter. Remplir

les trous de la chronologie a un intérêtcertain : la campagn e Les Enfants du siècle 

sera ainsi plus diluée dans le temps, etdes événements que les Immortelsauront vraiment vécus ressurgiront dupassé.

Un mot doit aussi vous être dit àpropos de cette campagn e. Elle doit êtreformulée pour les Immortels commeun grand Effet Mnémos. Aussi, ce sontbien les Immortels que vos joueurs ontl’habitude d’incarner qui vivront la

campagne. Mais le moment réel de cetEffet Mnémos, le présent des person-nages des joueurs n’est pas l’époque

actuelle, qui fera l’objet du cinquièmevolet, mais un avenir très proche:demain ! Un e partie du sel du dernier

volet sera pour les joueurs cette décou-verte.

NOTE: Le Livre des joueurs et Le Livre 

du meneur de jeu sont nécessaires pourjouer cette campagne. Par ailleurs, lesTekhn ès qu i y sont utilisées son tprésentées dans le supplément Les 

Rose+Croix , publié pour la deuxièmeédition de Nephilim ; leurs conversionssont disponibles sur le site de Nephilim: 

Révélation , au www.nephilim-rpg.com.

LE TEMPS RETROUVÉ,EN QUELQUES DATES

Premier volet  1911Deuxième volet  1922Troisième volet  1937Quatr ième volet  1942Cinquième volet  Aujourd’huiSixième vol et  Demain

L’HISTOIRE31DÉCEMBRE 1899,SURLESRIVESDULOCH NESS

Aleister Crow ley — cf. Le Livre du 

meneur de jeu , p. 57 — avait choisi ladate du 31 décembre 1899 pour effec-tuer le rituel de l’Abra-Melin. Deuxacolytes le suivaient, qui devaientcontribuer à sa réussite grâce à leurpuissance élémentaire: en effet, Irys etGordien étaient respectivement Hydrim

et Selenim. Cependant, nul n’avaitprévu l’a rrivée de Louis.

Louis était alors un petit enfant detrois ans, assez sage, très rêveur,passant son temps le nez en l’air à scru-ter les cieux le jour, les étoiles la nuit.Ce fameux soir de décembre, sesparents étaient venus fêter le nou vel anchez des amis écossais habitant nonloin du Loch Ness. Alors qu’il étaitcouché, entendant les adultes fêter lanouv elle ann ée et le nouveau siècle qu i

s’ouvrait devant eux, admirant commeà son habitude les étoiles, il entenditl’appel des astres. Il se leva, grimpa à la

fenêtre, et sortit de la propriété, guidéet soutenu par des courants élémen-taires quasi palpables.

C’est ce petit enfant que virent arri-ver Crow ley et ses acolytes au m omentclé du rituel. Brusquement, une défla-gration élémentaire déchira le cosmos;le Chien de Sirius se manifestait, et a veclui, le Saurien Mu. À cet instant précis,les Éthers convergèrent vers le petitenfant et fécondèrent son Ka-Soleilencore chancelant; un Ar-Kaïm étaitné, le premier de la Révélation, l’Initia-teur. Dans la confusion du moment,sous le traumatisme causé par le choc,

Louis laissa s’exprimer ses nouveauxpouvoirs dans une explosion de puis-sance étourdissante et en profita pours’enfuir. Il fut récupéré peu après parune armée de valets envoyée par sesrichissimes parents pour le retrouver.

Aleister Crow ley, intrigué par lanaissance de ce nouv el être, deman da àIrys et Gordien de lui ramener l’enfan t.Mais il n’avait pas prévu que cesderniers nourrissaient déjà un projetpersonnel pour l’enfant. En effet, liés

par une Fulgurance amou reuse remon-tant à plusieurs centaines d’années,avant que Gordien ne devienneSelenim, ils désiraient depuis long-temps un enfant; ils furent instantané-men t séduits par Louis et son étran geté.Ils acceptèrent donc de partir à sarecherche, ne sachant pas vraiment si,une fois retrouvé, ils le livreraient àCrowley, d’autant qu’ils avaient perçuque ce dernier avait étrangementchangé.

Mais Louis, qu’ils avaient à peine

entrevu et don t ils ne savaient rien, futtrès difficile à retrouv er et se révéla trèsprotégé pa r ses richissimes paren ts.

DEUX FAMILLESDANS LA TOURMENTE

Georges Rivebranche de Jou vençon,le père de Louis, et Victor Castel deGouvernac, étaient amis depuis le lycéeet fricotaient avec les milieux occul-tistes chacun de leur côté.

Georges appartint à l’Hermetic Orderof the Golden Daw n — HOGD — lors-qu ’elle n’était pa s encore entre les mains

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de Crow ley, et q u’il travaillait à Londres.Muté à Paris à la fin des années 1890, ilretrouva ce qu’il identifia comme un

groupement a ffilié à la HOG D, la Sociétédes Amis de Sophia don de Dieu —SASD. Cette société théosophique étaitaffiliée à la Rose+ Croix, et mena itquelques expériences occultes sansimportance, se réunissant pour fairetourner les tables et discuter du sexe desanges.

Victor, du fa it de sa brillan te carrièred’industriel et du pouvoir temporelimmense qu’il pouvait exercer, intégravite les rangs des Francs-Maçons. Mais

il ignorait – et ignore toujours – que saloge est l’un des innombrables Degréssynarques infiltrés au sein de la Franc-Maçonnerie.

Vers 1908, Georges se porta acqué-reur d’un ouvrage d’Aleister Crowleyun peu particulier, car il faisait partiedes quelques livres comportant desindications originales de Crowley, biensouvent délirantes, parfois très utiles etinstructives. Et en effet, l ’ouvragerecèle d’impo rtan ts secrets.

L’OUVRAGE DE CROWLEY 

Le livre acquis par Georges se nomme 

The Sword of Song.Dans des passages autographes, Crowl ey 

expl ique, dans un verbiage ésotérique semi- 

déli ran t, l es prémisses d’ une nouvelle 

Science occul te, desti née aux humains. Ses 

propos tr ai tent de la capacitédes mor tels à 

util iser l eur Ka-Soleil pour en ti rer des effets 

magiques, àla manière des R+C, mais aussi 

de l’éventuali téd’ un pouvoir plus grand du Ka-Soleil , qui permettrai t, àterme, de mani- 

puler les Champs magiques àla manière des 

Immor tels. Ces écri ts sont t rès obscurs,

compl iqués, et ne consti tuent pas une noti ce 

de magie prête àl’ emploi. Des initiés d’un 

Arcane mineur, sur entraînés et extrêmement 

compétents en Tr adi ti ons, ne pour raient en 

ti rer une quelconque appli cation qu’ après 

quelques di zaines d’ années de décryptage,

d’ essais et d’ expériences. L’enj eu est 

immense, mais les moyens d’ y par veni r très 

ténus.De pl us, l’ ouvrage n’ est pas un élément 

majeur de la campagne, il n’ en est que le 

début. I l vous apparti ent d’ en changer non 

seul ement l e ti tr e, mai s aussi l e contenu pour 

mettre en scène vos pr opr es idées et pour ser- 

vir au mieux votre propre campagne. Ce qui 

précède n’ est qu ’ un exemple; les secrets que 

conti ent l’ ouvrage sont ceux qu i vous 

conviennent.

Victor, aidé de sa loge, apprit rapide-ment la nouvelle et renoua avecGeorges. À force de se fréquen ter, leursenfants, Raphaël et Joséphine, firentconnaissance et tombèrent éperdumentamoureux l’un de l’autre. Victor,voulant entrer de plein pied dans la

maison de son ancien ami pour mettrela main sur le livre, encouragea lemariage, mais Georges fit la finebouche.

Enfin, excédé par l’insistance desenfants, de Victor qui se faisait de plusen plus pressant, et averti par sescompagnons de la SASD, il déclarapubliqu ement, à q ui voulait l’entendre,qu ’il interdisait formellement le mariageet qu’il ne voulait plus que le sujet soitdiscuté.

GEORGES ASSASSINÉ

Victor, devant cette complicationinopinée, décida d’en finir avecGeorges, qui devenait gênant. Il char-gea l’homme à tout faire de Raphaël,Léon, dont il connaissait le passétrouble, d’éliminer Georges, ce qu’il fit.Malgré l’enquête de la police, le meur-trier ne fut jamais retrouvé.

Georges étant veuf, il laissa derrièrelui ses deux enfants, Joséphine et

Louis, la sœur devant s’occuper de sonpetit frère jusqu’à sa majorité. Cettemort, bien que tragique, laissaJoséphine libre d’arranger son mariageavec Raphaël, grâce à l’active compli-cité de Victor, et malgré la mauvaisevolonté évidente qu’y mirent les deuxfamilles. Victor, définitivement entrédans la maison des Rivebranche, selança à la recherche de la cachette del’ouvrage, qu’il découvre enfin le soirdu mariage.

L’Acte I débute le 20 janvier 1911, lejour du mariage, un an après la morttragique de Georges.

LES PERSONNAGES

LES RIVEBRANCHEDE JOUVENÇON

La tanteHuguette.

Sexe:F.Âge: 71 ans.

Très For tunée.

Assez Savan te.

Très Sociable.

Histoire: aînée de la famille, elle a

épousé dans sa jeunesse un grand aris-tocrate anglais, et l’a suivi en Inde oùils sont restés dix ans. Revenue enFrance pour l’enterrement de sesparents, elle a pris la direction de lafamille qu’elle mène d’une m ain de fer,à grand renfort de complots mesquinset de rum eurs offensant es.

Possessions: elle ne sort jamaissans son chien, Napoléon.

Ce qu’elle sait: Georges, le cadet dela famille, menait des activités étrangeset répréhensibles dans l’ésotérisme avecla SASD, à Pa ris. Elle sait a ussi qu’il ava itune liaison avec une femme beaucouptrop jeune pour lui, Inès. Elle connaît lespéripéties qui ont abouti au mariage etdésapprouve cette désobéissance auxdernières volontés de Georges.

Ses réactions avec les Immortels:ces derniers ont intérêt à se montrerextrêmement courtois et «vieille

France », sans qu oi elle restera m uettecomme une tombe, ne délivrant lesinformations qu’a u compte-gouttes, enles noyant sous d’innombrables souve-nirs de jeunesse.

Interprétation: vous êtes insuppor-table. Vous ne m anq uez jamais une occa-sion d’être désagréable et de déballer lesdétails croustillant s de la vie de vos enne-mis. Au fond, v otre solitude vou s pèse, etvous êtes en train de vous aigrir.

Citation typique: «Moi, de mon 

temps, on ne se serai t pas permis… »

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 Joséphine

Sexe:F.

Âge: 19 ans.

Histoire:cette superbe jeune femmea vécu depuis toujours dans le coconsurprotégé de sa famille. La mort de sonpère l’a peu affectée: elle le voyait sipeu. Cependant , G eorges mort, elle peutépouser Raphaël dont elle est éperdu-ment amoureuse.

Possessions: le manoir abritant lafête du ma riage lui appartient.

Ce qu’elle sait: son père n’était passouvent là et il avait des occupationsbizarres. D’autre part, Victor s’estmontré très arrangeant sur le mariage,mais elle pense qu’il tient vraiment àl’avoir pour belle-fille.

Ses réactions avec les Immortels:elle se mon tre charma nte, à m oins de sesentir agressée.

Interprétation: vous êtes unejeune fille de bonne famille, qui necomprend pas bien les petites intriguesqui se nouent autour d’elle et qui a étésurprotégée. Vous vous inquiétez pourvotre frère Louis, qu i est de plus en plusétrange et renfermé, mais vous savezqu’à présent tout va bien se passer.

Citation typique: «C’est vraiment 

magnifique! » 

N.B.: Joséphine devient, au cours du 

scénario, le nouveau simulacre d’ Irys. El le ne doit donc pas servir de simulacre àun 

autre Immortel et doit r ester en vi e.

Louis

Sexe:M .Âge: 14 ans.Très For tuné.

Assez Savant.

Très Sociabl e.

Caractéristiques: Agile, Assez Fort,Assez Intell igent, Endur ant , Très 

Séduisan t.

Cœur:Très Initié 

Le Cœur de Lou is possède les huit Ka,

tous au niveau Très In itiéavec di x 

puces.

Compétences:Armes (De mêlée et 

De poing) A, Art (L ittératu re) C,

(Musique et Photographi e) A,

Connaissance (H istoi re) A , Discréti on C,

Équitat ion (Cheval ) A , Sciences 

(Mathémati ques) A, Spor ts (Ath léti sme 

et Natati on) A, Usages (Aristocratie) A.

Traditions: Langue (Anglai s, Lati n et Grec) A , Plans subt il s (Akasha) M et 

Sciences occultes (Tal ents) A.

Talents: Louis possède tous les Talents de toutes les Maisons au n iveau Maître.

Histoire: Louis a vécu des événe-ments très traumatisants, outre sonÉveil. Sa m ère est m orte lorsqu’il ava itsix an s, en couches, mettant au m ondeun enfant mort-né, et son père a étéassassiné il y a à peine un an . Il est trèsattaché à sa sœur, Joséphine, qui est

pour lui une seconde mère. Louis nedomine pas ses pouvoirs, et il ne saitpas vraiment qui il est. Il ne s’estouvert de ses expériences traumati-santes qu’à une seule personne:Norbert, qui s’est montré très gentil ettrès compréhensif.

Possessions: outre l’héritage qu’ilne possédera vraiment qu’à sa majo-rité, il porte toujours sur lui une joliecroix en argent, un cadeau de Norbert.C’est en réalité un a rtefact qu i brouille

les Champs magiques l’environnant etqui dissimule son Cœur lorsqu’ontente de l’examiner en Vision-Ka ouavec Sentir.

Ce qu’il sait: il a entendu, il y a unpeu plus d’un an, une violente disputeentre Victor et Georges, à propos d’unlivre très important. Il n’a pas biencompris de q uoi il s’agissait, ma is il est,depuis ce jour, distant avec Victor.

Ses réactions avec les Immortels:il n’aime pas les curieux et les genss’intéressan t de tro p près à ses «particu-

larités ». Des Immo rtels trop entrepre-nants ne réussiront qu’à le faire fuir,voire, au pire, à provoquer une réaction

violente et incontrôlable de sa part.

Interprétation: vous êtes un jeuneadolescent, avec tous les problèmesinhérents à vot re âge, ma is qui, de plus,souffre d’un problème aigu de personna-lité. Vous vous cherchez et vous demeu-rez très instable psychiquement. Ensituation de stress, votre nature reprendle dessus et déchaîne sa puissance. Lereste du temps, vous êtes surtout assezsombre, taciturne, voire fuyan t.

Citation typique: «Non, non, tout 

va bien. Lai ssez-moi tr anqui ll e. » 

N.B.: Loui s est desti néàdevenir l ’ un des 

personnages-cléde la campagne. Il ne doi t,

en aucune façon, périr.

LES CASTELDE GOUVERNAC

L’oncleStanislas

Sexe: M .Âge: 68 ans.

Assez For tuné.

Assez Savant.

Très Sociable.

Histoire: Stanislas est un vieil aris-tocrate pure souche, vivant de sesrentes foncières, qui malheureusementsont aujourd’hui de moins en moinsrentables. Il n’a jamais fait grand-chose

de sa vie oisive, hormis quelques duelset une sombre histoire avec unemaîtresse dont il était follement amo u-reux, il y a de cela au m oins trente ans.Il se désole du changement des mœurset des activités lucratives de son frèrecadet, Victor, qui a renié la terre pourfricoter avec l’industrie.

Possessions: des propriétés fon-cières et surtout, son chien se nom man tLouis-Philippe.

Ce qu’il sait: il sait que Victor estfranc-maçon. Lui-même a fricoté avec

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eux, mais cela lui est passé, avec l’âge.Il connaît au ssi le passé «chargé » deLéon, car c’est lui qui l’a présenté à

Victor pour ren dre service à l’u ne de sesconnaissances.

Ses réactions avec les Immortels:il a horreur du «vulgaire », et daigneraà peine leur parler si les Immortels nefont pa s preuve d’un e certaine classe. Sic’est le cas, il leur dira le peu qu’il sait,en agrémentan t le tout de souvenirs dejeunesse.

Interprétation: vous êtes le pen-

dant de la tante Huguette. Moins médi-sant, vous passez surtout votre temps àvous lamenter sur la m odernité.

Citation typique:«Ah, mais de mon 

temps, les choses ne se passaient pas comme 

cela. » 

Victor

Sexe:M .Âge: 52 ans.

Très For tuné.

Savant.

Très Sociabl e.

Histoire: Victor est le cadet d’unefamille de gran ds aristocrates fonciers.Prévoyant, il a vite compris que bien-tôt nul ne pourrait vivre de la rente deses terres, et il a consacré sa vie àmonter un empire industriel et finan-cier impressionnant. Parallèlement, ila intégré les rangs d’une loge franc-

maçonne liée à la Synarchie. Il s’estfâché av ec Georges à propos du livre etregrette d ’avoir dû en arriver aumeurtre, mais il est tout de mêmearrivé à ses fins.

Possessions: il possède lui aussiune m aison à B albec, où il loge toute safamille pour les festivités.

Ce qu’il sait: il sait que Georgesfaisait partie de la SASD, que Norbert

fait partie de la même loge que lui, etqu’il voudrait récupérer le livre. Ilconn aît le passé sulfureux d e Léon : il

l’a engagé pour cela.

Ses réactions avec les Immortels:il est très pressé et n’a ura probablementpas le temps de leur parler.

Interprétation: vous êtes unhomme pressé, doublé d’un arrivistecynique, prêt à tout pour mener sesprojets à bien.

Citation typique: «Oui , c’est inté- 

ressant, mais je suis pressé. Prenons donc 

rendez-vous. » 

N.B.: Victor est pr omis àune mort tragique. Aucun Immortel ne doit s’ incarner 

en lu i.

Raphaël

Sexe:M .Âge: 22 ans.

Très For tuné.

Savant.

Très Sociabl e.

Caractéristiques: Agi le, Assez Fort,Très Intelligent, Endurant, Très 

Séduisan t.

Ka-Soleil:Peu Initié.

Compétences: Armes (De mêlée) A

(De poing) C, Connaissance 

(Géographie, H istoi re et Psychologie) A,

Équi tati on (Cheval) A, Esquive A,

Piloter (Voiture) A, Recherche

d’ in formation C, Sciences (Biologie,

Mathémati ques et Physiques/chimi e) C,

Sports (Ath léti sme et Natat ion) A,Usages (Ar istocratie et Uni versitair es) C,

Vigi lance C.

Traditions: Langue (Anglais) C (Al lemand) A (Latin ) C (Grec) A.

Histoire: Raphaël, bien qu’élevé dela même manière que tous les membresde sa famille, est attiré par tout ce qui atrait aux sciences et à la technologie. Ilse cache derrière un vernis de culture

générale, sous peine d’entendre leshurlements de toute sa famille profon-dément réactionnaire. Seul son père le

comprend, et Joséphine, la douceJoséphine dont il est tombé amoureux.Le meurtre de Georges l’a profondémen t

touché, d’autant qu’il a été soupçonnépendant un temps, mais l’essentiel pourlui est que le mariage ait lieu.

Possessions: ce qui lui tient le plusà cœur est son laboratoire, dans la cavede la maison familiale, à Deauville.

Ce qu’il sait: il sait q ue son père faitdans l’occultisme et qu’il était lié avecGeorges pour cela, principalement. Lui-même n’hésite pas à faire tourner les

tables, de temps en temps, pour sedistraire avec des am is.

Ses réactions avec les Immortels:il est très affable, jusqu’à ce que lesImmortels se fassent trop pressants.Dans ce cas, il se pourrait bien qu’il lesfasse mettre dehors.

Interprétation: vous êtes un jeunehomme encore idéaliste et rêveur, quicroit fermement au Progrès et à la

Science. Vous aim ez votre épou se, maisne vous refusez pas, de temps à autre,quelques excès de chair, malgré vosremords. Vous êtes en effet un séduc-teur né.

Citation typique: «Certes, c’est 

étr ange, mais je suis sûr qu’ on peut en tr ou- 

ver une explication rati onnell e. » 

N.B.: Raphaël est un des personnages- 

cléde la campagne. Il ne doit n i mour ir, ni 

deveni r le simu lacre d’ un Immortel.

LES PROFANES

Léon Balandrin,l’homme à tout faire

Sexe:M .Âge: 40 ans.

Peu Fortuné.

Assez Savant.

Assez Sociable.

Caractéristiques: Agile, Assez Fort,

Assez Intel l igent, Endurant, Séduisant.

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Ka-Soleil:Pas Initié.

Compétences:Armes (D’épaule, De mêlée et De poing) C, Art (Comédi e) C,

Ar ts mar tiaux C, Connai ssance 

(Géographie) C, Di scréti on C, Équitati on 

(Cheval et Chameau) C, Esquive C,

Lancer A , Passe-passe A, Recherche 

d’ in formation A, Sciences (Soins) A ,

Sports (Ath léti sme) C (Escalade) A

(Natation) C, Survie (Désert) C et 

Usages (Coloni es) A (Pègre) C, Vigil ance 

C.

Traditions: Langue (Ar abe, Anglais,

Al lemand, Chinois et Espagnol) A.

Histoire: Léon est un ancien barou-deur dont la dernière expédition dans ledésert égyptien a mal tourné. Il s’y estfait quasiment couper la jambe, et lamédecine n’a pas réussi à lui en rendrel’usage parfait. Il boite donc, mais s’y estfait et demeure ainsi parfaitement agileet redoutablement efficace. Victor cher-chait un compagnon pour son fils, afinque celui-ci puisse faire toutes les esca-

pades et toutes les sottises qu’il désiraitsans risque. Il a donc trouvé Léon, parl’intermédiaire de l’un de ses amis,industriel et trafiquant d’armes. Depuis,Léon est aussi l’homme de main deVictor, qu i le cha rge d’affa ires de plus enplus délicates, dont l’assassinat deGeorges.

Possessions: il possède une garde-robe impressionnante, qui lui permetde s’introduire dans tous les milieux,une petite collection d’armes et

quelques souvenirs de ses voyages. Sarichesse provient de la fa mille Castel deGouvernac, qui lui fournit un loge-ment, le nourrit et le blanchit gratu ite-ment. Il peut aussi demander del’argent à Raphaël et à Victor, qui le luidonneront si la somme reste raison-nable.

Ce qu’il sait: il sait qui est l’assassinde Georges — et pour cause ! —, et q ueVictor, qui est vaguement franc-maçon,

voulait s’allier avec la famille Rive-branche de Jo uvençon, et récupérer unouvrage important.

Ses réactions avec les Immortels:il reste courtois en toute occasion,mais s’arrangera pour faire disparaître

les Immortels s’ils le soupçonnent dumeurtre, et à plus forte raison s’ilsl’accusent.

Interprétation: vous êtes unhom me sans foi ni loi, mais vous teneztoujours vos engagements profession-nels. Vous êtes attaché à la famille desCastel de Gouvernac, au père commeau fils. Mais le père vous semble plon-ger dans une folie mégaloman e de plusen plus sensible depuis le meurtre de

Georges. Vous n’êtes pas très à l’aisedans le monde, et Raphaël, qui vousapprécie beaucoup, ne va pas manq uerde vous présenter à tous les invités, cequi vous rend extrêmement nerveux.

Citation typique: «Oui, Monsieur.

Bien sûr, Monsieur. »

LecommissaireLenoir

Sexe:M .

Âge: 50 ans.

Peu Fortuné.

Assez Savant.

Peu Sociabl e.

Caractéristiques:Peu Agil e, Assez Fort, Assez In tell igent, Assez Endurant,

Peu Sédu isant.

Ka-Soleil:Pas Initié.

Compétences: Armes (De poing) C,Ar t (Musique) A, Arts marti aux A,

Connai ssance (Admini str ation) C,Di scréti on A , Esquive A, Lancer C,

Piloter (Au tomobile) A, Recherche d’ in - 

formation M, Sports (Athléti sme) A,

Survie (Mi li eu u rbain) C et Usages 

(Grand monde) A, Vigilance M.

Traditions:Ésotérisme A, Langue (Latin) A.

Histoire: le commissaire Lenoir estun gros bonhomme chauve que la vie

n’a pas épargné. Sa femm e est mo rte ily a vingt ans, dans un accident decalèche suspect. Après avoir enquêté

sur la question, le commissaire estarrivé à la conclusion que le monden’était peut-être pas ce qu’il semblait

être. Il a continué ses recherches, maisen vain. Sa certitude s’était presqueéteinte, lorsqu’il a rencontré le docteurLastrade, convaincu lui aussi qu’on neleur disait pas tout. Depuis cinq ans,date à laquelle le commissaire et ledocteur ont commencé à travaillerensemble, ils débusquent l’étrange etl’insolite pour découvrir ce qu’il en estet sauver, s’il y a lieu, l’humanité enpéril.

Possessions: un vieil imperméableélimé, une pipe, un pistolet et, sa fierté,une petite auto mobile.

Ce qu’il sait : il pense que lesvampires existent et qu’ils se livrentune guerre invisible sans merci. Surl’enquête, il ne connaît que le versantofficiel des deux grandes familles, et ceque tout le monde voudra bien luiraconter.

Ses réactions avec les Immortels:le commissaire, si les Immortels ne semontrent pas extrêmement discrets,va vite les suspecter d’être des créa-tures étranges et d’être liés aumeurtre, bien que tous les témoi-gnages af f irment qu’i ls étaientprésents avec tout le monde lors del’assassinat. Il va donc, très probable-ment, les mettre sous surveillance etne les lâchera pa s.

Interprétation : vous êtes un

homme vieilli précocement par ledeuil de votre femme q ue vous n’a veztoujours pas surmon té. Vous av iez finipar vou s réfugier dans la boisson, ma isvotre meilleur ami, le docteur Lastrade,vous a tiré de ce mauvais pas, et vousaide dans votre gran de quêt e de vérité,pour laquelle vous êtes prêt à tout.

Citation typique: «Soyez sans 

crain te, Madame, j ’ aimerais juste vous poser 

quelques petites questi ons… » 

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Le docteur Lastrade

Sexe:M .

Âge: 47 ans.

Peu Fortuné.

Assez Savant.

Peu Sociabl e.

Caractéristiques: Peu Agi le, Peu Fort, Intell igent, Assez Endurant, Assez 

Séduisan t.

Ka-Soleil:Pas Initié.

Compétences:Armes (De poing) A,

Ar t (Photographi e) C, Connai ssance (Psychologie) C, Discrétion A, Équitati on 

(Cheval) A, Esquive A, Recherche

d’ in formation C, Sciences (Biologie) C 

(Physiques/chimie) A (Soins) M, Usages 

(Uni versitai res) C, Vigilance C.

Traditions:Ésotérisme A, Langue (Latin) C (Grec) C (Français) C.

Histoire: le docteur Lastrade est unhomme intelligent, mais aussi très

imaginatif. Il a un frère travaillant pourScotland Yard qui lui a parlé d’événe-ments bizarres, de phénomènes inex-plicables et autres étrangetés. Lastradese posait beaucoup de questions, maisil a fini par trouver des réponses enlisant l’œuvre de Bram Stoker. Pourlui, depuis ce jour, les vampires exis-tent, et ils sont dangereux. Son obses-sion lui a coû té son po ste en Angleterre,comme médecin légiste, ce qui l’apoussé à retourner en France, le paysde sa mère. Il y a rencontré le commis-

saire Lenoir, qui ava it remonté n ombrede pistes corroborant ses propresrecherches. Ils travaillent aujourd’huiensemble.

Possessions: un cabinet de méde-cine, un pistolet léger, une bibliothèqueésotérique impressionnante, du maté-riel d’investigation, du matériel photo-graphique.

Ce qu’il sait: il pense que les

vampires existent et qu’il faut les éradi-quer. Sur l’affaire, il ne sait rien.

Ses réactions avec les Immortels:il va vite repérer les Immortels et fairepart de ses remarques au commissaire.

Il ira, au besoin, jusqu’à les espionnerlui-même, malgré ses piètres talents.

Interprétation: vous êtes persuadéqu’Ils existent, et qu ’Ils vous en veulentpour vos recherches. La médecinelégale n’est pour vous qu’un prétextepour découvrir des faits corroborantvos dires. Quand vous aurez assez depreuves, vous publierez un livre sur lesujet. Jusqu’à ce jour, discrétion etmystère.

Citation typique: «Mais, vous ne 

tr ouvez pas qu’ i l se passe ici des choses… 

étranges? » 

LES ARCANES MINEURS

Norbert Malassis

Sexe:M .Âge: 35 ans.

For tuné.Savant.

Assez Sociable.

Caractéristiques:Assez Agile, Peu Fort, Très Intell igent, Peu Endurant,

Assez Séduisan t.

Ka-Soleil: Assez Initié.

Compétences:Armes (De mêlée) A

(De poing) C, Art (Ar chi tectur e) C 

(Comédie) C, Connaissance (H istoi re) A

(Psychologie) A, Discréti on M,

Équi tati on (Cheval) A, Esqui ve C,Recherche d’ in formation C, Rituels C,

Sports (A th léti sme) A , Usages (Franc- 

maçon) M (Grand monde) C, Vigil ance 

M.

Traditions: Ar cane mineur (Bâton) A

(Denier) C, Ésotérisme C, Langue 

(Lati n) M (Grec) M, Plans subti ls 

(Akasha) A et Sciences occultes 

(Al chimie) A (Talents) A.

Histoire: Norbert a commencé unecarrière de haut fonctionnaire lorsqu’ilétait jeune, et il a très vite intégré les

rangs d’une loge franc-maçonne. Il estdevenu grand maître de la loge il y adeux ans, alors qu’il connaissait déjà

Victor, suivait son parcours et le ma nipu-lait pour récupérer l’ouvra ge de Georges.Il a rencontré ce dernier peu avant samort, et son fils Louis a attiré son atten-tion. Il a fait sa connaissance petit à petitet lui a récemment offert un pendentifqui dissimule sa n ature m agique.

Possessions: une canne-épée, unpistolet léger chez lui, quelquesouvrages ésotériques.

Ce qu’il sait: il sait que les Nephi-lim existent, a insi que les Selenim et lesAr-Kaïm. Louis lui a semblé particuliè-rement puissant et intéressant de cepoint de vue. Il sait aussi qu’il appar-tient à une société secrète nommée laSynarchie, qui lutte contre le désordreque les acteurs occultes peuventrépandre sur le monde et qu’actuelle-ment, il doit, pour la loge et mêmel’organisation dans son ensemble,retrouver le livre. Il a emmené avec lui

Gu illaum e, q u’il sait Templier et qu ’ilmanipule.

Ses réactions avec les Immortels:il va très vite comprendre ce que sontles Immortels, et tenter de sympathiseravec eux pour éviter qu’ils ne le soup-çonnent de quoi que ce soit, et qu’ilsfourrent leur nez dans ses affaires. Ilrestera, dans tous les cas, courtois etaffable, tout en songeant, dans l’éven-tualité où les Immortels se montrenttrop pressants et dangereux, à les éloi-

gner ou les mettre hors de combat.

Interprétation: vous êtes manipu-lateur et cyniqu e mais vous répugnez àfaire couler le sang de vos mains. Voustrouvez toujours le moyen de laisserfaire la sale besogne par les autres. Deplus, vous êtes d’une duplicité infail-lible, ou presque, ce qu i vous permet detoujours mener vos projets à bien, sansfaillir.

Citation typique: «Ne vous inqu ié- tez pas, tout va s’ arranger. Mais au fai t, où 

est donc passéLouis? » 

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8/13/2019 Nephilim Immortal 1

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N.B. : Norbert étant un personnage-clé 

de l’ in tr igue, il serai t dommageable qu’ un 

Immortel s’ incarne en l ui , ou le tue avant 

son heur e.

Inès d’Étang,membre éminent de la SASD

Sexe:F.Âge: 24 ans.

Assez Fortunée.

Savante.

Assez Sociable.

Caractéristiques: Très Agi le, Forte,Intel l igente, Très Enduran te, Très 

Séduisan te.

Ka-Soleil:Assez I nitiée.

Inès maîtr ise tous les rituels R+C et 

Tekhnès de la branche du Corps au 

ni veau Compagnon.

Histoire: Inès est la fille de deuxhau ts dignitaires de la R+ C. Sonapprentissage ésotérique a donc com-

mencé très tôt, et elle s’en est très vitemontrée digne. Ses parents, eux-mêmes très doués, se sont renduscompte qu’ils ont donné naissance àune petite merveille, dont les possibili-tés immenses ont été immédiatementdéveloppées. Inès a donc monté leséchelons de sa fraternité très rapide-ment, et, à sa majorité, s’est vue confierune mission de confiance: devenir lamaîtresse de Georges, sans qu’il ne serende compte de rien, pour le contrôleret récupérer le livre. La R+ C a très vite

compris que Georges menaçait de leuréchapper grâce au livre, et ils sontdepuis lors prêts à tout pour récupérerl’ouvra ge. Les agissements de Victor on tpourtant jeté le trouble dans le plan dela fraternité.

Possessions: un revolver, de déli-cieuses toilettes, une tenue de monte-en-l’air.

Ce qu’elle sait : elle sait que

Georges appartenait à la SASD, etpour cause, et que Victor avait desliens avec une loge franc-maçonne.

Elle se doute qu’un dignitaire de laloge est présent à la réception, etmène son enquête très discrètement.

Elle cherche toutefois à rester dansl’ombre car elle est chargée d’appro-cher la famille Castel de Gouvernac,par tous les moyens. Elle doit resterinsoupçonn able durant toute la récep-tion, car c’est Marius qui se charge dusale boulot. Bien sûr, Inès et Mariusne se parlent pas et font comme s’ilsne se connaissaient pas.

Ses réactions avec les Immortels:elle se montre fuyante et cherche, dans

la mesure du possible, à se faire oublierd’eux. S’ils viennent lui parler, elle semontrera affable et très brillante, etrépondra à leurs qu estions, tou te discré-tion gardée.

Interprétation: vous êtes unefemme superbe, brillante, exception-nelle, et vous le savez. Vous attendezvotre h eure, tissant soigneusement votretoile afin de mieux prendre vos proies àvotre piège subtil. Mais vous êtes aujour-

d’hui u ne o bservatrice neutre.

Citation typique: «C’est charmant 

de votre part. Auriez-vous maintenant 

l’ audace de m’ inviter àdanser ?» 

N.B.: Inès est un personnage-cléde la 

suite de la campagne. Les Immortels ne 

doivent pas la tuer, ni s’ in carner en ell e.

Marius Montrachet,membre de la SASD

Sexe:M .Âge: 30 ans.

Assez For tuné.

Assez Savant.

Peu Sociabl e.

Caractéristiques: Très Agi le, Très Fort , Assez Intell igent , Très Endurant,

Assez Séduisan t.

Ka-Soleil: Peu Initié.

Compétences: Armes (D’épaule et De mêlée) C, (De poing) M , Arts mar- 

ti aux C, Di scréti on M, Équitati on 

(Cheval) C, Esquive M, Lancer C, Passe- 

passe A, Pi loter (Automobile) A,

Recherche d’i nformat ion A, Rituels A,

Sports (Acrobatie) M , (Athléti sme) M,

(Escalade) C, (Natati on) A, Usages 

(Grand monde) A, Vigilance M.

Traditions:Ar cane mineur (Coupe) A ,

Ésotérisme A, Langue (Anglais) C.

Mar ius Montrachet maîtr ise toutes les 

Tekhnès de la branche du Corps au 

ni veau Apprenti.

Histoire: Marius est devenu

orphelin à l ’âge de huit ans. Sesparents pauvres ne lui avaient rienlaissé, et il a échappé pendant dessemaines aux recherches qu’avaitentreprises son oncle acariâtre pour leretrouver. Il finit par attirer l’attentiondes d’Étang, toujours à l ’a f fût deprodiges faciles à récupérer, qui lerecueillirent. Il devint, en quelquesorte, le grand frère d’Inès, qui finitpourtant par dépasser ses capacités etle séduire par sa beauté juvénile. Et

depuis un inoubliable soir d’orage,leurs relations sont plus qu’ambiguës,laissant la jalousie croître et sourdredan s le cœur de Ma rius. Depuis qu ’ellea dû servir de maîtresse à Georges, ilne pense q u’à se l’approprier.

Possessions: un revolver lourd, etdans une consigne, un fusil extrême-ment meurtrier.

Ce qu’il sait: il sait qu’Inès était lamaîtresse de Georges, que ce dernier a

été assassiné par quelqu’un qui setrouve très probablement au mariage,qu e Victor fait partie d’u ne loge et enfinqu’il doit, à tout prix, récupérer l’ou-vrage.

Ses réactions avec les Immortels:Marius évite au maximum de liercontact avec les invités. Si les Immor-tels viennent lui parler avec insistance,il répondra très sommairement, sans sedémon ter. Il a r epéré le Templier et sait

qu e ce dernier constitue une fausse pistetrès efficace pour perturber l’enquêtedes Immortels.

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Page 28: Nephilim Immortal 1

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Interprétation:vou s êtes tortu ré etdéchiré entre votre amour pour Inès,votre mission, et la loyauté que vous

devez à la famille d’Étang. Vous êtespourtant une parfaite machine à tuer,conçue exclusivement dans ce but, etvous vous acquittez de votre missionavec le calme et le détachement desvrais professionn els.

Citation typique: «Il faut toujours 

rester calme; si vous cédez la pan ique, vous 

commettez des erreur s. » 

N.B.: Mar ius est un personnage-cléde la 

campagne. Les Immortels ne doivent pas le tuer, ni s’i ncarner en lui .

Guillaume de Brie de Lançon,Manteau Noir

Sexe: M .Âge: 26 ans.

Très For tuné.

Assez Savant.

Sociable.

Caractéristiques:Assez Agile, Fort,Peu I ntell igent, Assez Endu rant,

Séduisan t.

Ka-Soleil:Peu Initié.

Compétences:Armes (De mêlée et 

De poing) C, Art (Ar chi tectur e) C, Ar ts 

mar tiaux A, Connai ssance (H istoire) A,

Équi tati on (Cheval) C, Esquive A, Sport 

(A th léti sme) A, (Natati on) A , Usages 

(Grand monde) M.

Traditions: Ar cane mineur (Bâton) A, Ésotérisme A, Langue (Anglais,

Latin et Grec) A , Sciences occultes 

(Alchimie) C.

Histoire: Guillaume est l’uniquerejeton d’une grande dynastie deTempliers mérita nt s voire brillants, do ntles noms émaillent régulièrement l’his-toire de l’ordre. Son père a essayé del’initier aux grands préceptes templiers,ma is le fils s’est t oujours mo ntré rétif, et

totalement imperméable à tout ce qu’ilpouvait lui apprendre. Il n’a retenu deces enseignements que l’existence des

Nephilim, et l’histoire de l’Alchimie,pour laquelle il s’est pris de passion. Ils’est alors mis à collectionner des

monceaux d’ouvrages plus ou moinssérieux traita nt du sujet. Il piétina it lors-qu’il a rencontré Norbert, qui lui afourni des explications de plus en plussatisfaisantes. Il a fini par se rallier, sansle dire à son père, à la loge et en estdevenu un membre assidu, déployantdes trésors de discrétion pour cacher lavérité à son père. C’est jusqu’à présentréussi, et il est un pion parfait entre lesmains de Norbert.

Possessions: une impressionnantegarde-robe, un étalon arabe superbe,un pistolet lourd ouvragé aux armes desa famille, quelques ouvrages traitantde l’Alchimie.

Ce qu’il sait: il connaît l’existencedes Nephilim, et il sait beaucoup dechoses sur l’Alchimie, profane et Nephi-lim. Sinon, il sait juste que Norbert esttrès intéressé par Louis et qu’il comptelui faire intégrer la loge dès qu’il aura

un peu vieilli.

Ses réactions avec les Immortels:il est très affable et ouvert avec eux,jusqu’à ce qu’il se rende compte de leurnature, ou que Norbert l’en informe.Dès lors, son unique pensée sera defaire de l’un d’eux son homoncule afinde pouv oir exercer l’art de l’Alchimie etatteindre le Grand Œuvre. Il ira jusqu’àse procurer, très rapidement, de quoimettre son projet à exécution.

Interprétation:vous êtes un jeunehomme très exubérant et un peu fou,qu i rêve d’att eindre l’illumin ation par lapratique de l’Alchimie, et qui est prêt àtout pour y arriver. Vous disposezd’ailleurs de moyens conséquents, rele-vant à la fois de votre fortune person-nelle, du Temple et de la loge. Voussavez que beaucoup vous prennentpour un fou, m ais ils n’o nt rien compris.

Citation typique: «Mais mon cher,

vous savez bien que tout ce que l’ on peut raconter sur la Pierre Phil osophale n’ est que 

fadaises. » 

LES IMMORTELS

Irys, Hydrim

Métamorphe: Naïade Métamorphoses:Peu Occultées Ka dominant: Initiée 

Magie: Percevoir (M), Senti r (M),

Modifier (M), Communi quer (M),

Transformer (M), Déplacer (M).

Kabbale:Mal kut (A), Yesod (C), Hod (C), Netzah (A) .

Irys possède tous les sorts qu’ ell e est en 

mesure de maîtr iser.

Simulacre:Amandine du Bergeac.Sexe:F.Âge: 32 ans.

Assez Fortunée.

Savante.

Peu Sociabl e.

Caractéristiques: Assez Agile, Peu Forte, Assez In tell igente, Peu 

Enduran te, Très Séduisante.

Ka-Soleil:Peu Initié.

Compétences:Armes (De mêlée) M,

Ar t (Chant) A (Danse) C (Pein tur e) A

(Lit térature) A, Ar ts mar tiaux C,Connai ssance (Géographie) C (Histoire) 

M /A, Discrétion C, Équi tati on (Cheval) M /A, Esqui veM, Lancer M, Recherche 

d’information C, RituelsM, Savoir - 

fai re (Br oder ie) M, Sciences (Soins) A,

Sports (Acrobatie) C (Ath léti sme) C,(Escalade)A (Natation) M, Usages 

(Ar istocratie) M, Vigilance C.

Traditions:Ar cane Majeur (La Force) 

C, Ar cane mineur (Bâton) A (Coupe) 

C, ÉsotérismeM, H istoire invisible (les 

Guerres élémentaires) C (l ’ Herméti sme) 

M (l es Nouveaux Mondes) M, Langue 

(Al lemand) A (Latin) A, Plans subtil s 

(Akasha) C (Ant i-Terre) A et Sciences 

occul tes (Kabbal e) A (Magie) C.

N.B.: Les ni veaux du Nephi li m sont en 

gras.

Histoire: Irys a traversé les événe-ments des Guerres élémentaires sans

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Page 29: Nephilim Immortal 1

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trop savoir quoi faire, mis à partsurvivre. Son existence a en fa it changélorsqu’elle a rencontré Gordien,

pendant l’ère arthurienne. L’Onirimdevint son chevalier servant, ils furentfrappés à jamais par une FulguranceAmoureuse, et jurèrent de ne jamais seséparer, ce qu’ils firent. La transforma-tion de Gordien en Selenim fut unpassage difficile, mais Irys l’acceptacomme il était, et leur immortalitéreprit son cours normal. Depuis cetemps, Irys suit Gordien et l’aide àréaliser son grand dessein, même s’ilsignifie peut-être pour eux deux la

mort.

Possessions: une garde-robe com-plète et un très beau stylet en argent.Elle porte en permanence autour deson cou l’ancienne Stase de Gordien,un joli camée.

Ce qu’elle sait: Irys connaît lesévénements du 31 décembre 1899, ellesait exactement qui est Louis, quellesactivités poursuivait Georges, qui l’a

tué. Elle ne reconnaît cependant niInès, ni Marius.

Ses réactions avec lesImmortels: elle sait qu’elle ne peutque difficilement cacher sa véritablenature à des Immortels, elle affronteleur présence en leur parlant et en semontrant ouverte et affable. Elle neleur révélera pas grand-chose surGeorges, et surtout rien sur Louisqu ’elle protège de loin.

Interprétation: vous avez pas malbaroudé, et vous savez que les projetsque vous nourrissez avec Gordien sontextrêmement dangereux à mettre enplace. Vous vous montrez très discrète,d’autant que vous comprenez assez viteque vo us et votre compagnon a vez mis lepied dan s un pan ier de crabes. Pourta nt,il vous faut rester et récupérer à tout prixLouis, avant qu’il ne commette un actevraiment grave et qu’il attire l’attentiond’autres Immortels. Vous êtes prête à

tout pour sauver la vie de Gordien et deLouis, que vous pensez beaucoup plusfragiles que vous.

Citation typique: «Il nous faut 

garder notre calme. La situat ion s’ enve- 

nime. » 

N.B.: I rys est un personnage-cléde la 

campagne. Ell e ne doit pas disparaître.

Alexandre du Marrouxdit Gordien, Selenim

Sexe:M .Âge: 507 ans.

For tuné.

Savant.

Peu Sociabl e.

Caractéristiques: Agi le, Assez Fort,Intell igent , Endurant, Très Séduisant.

Noyau: Initié 

Réserve:100 «puces» 

Compétences: Armes (De mêlée) M 

(De poing) C, Art (Ar chi tectur e) M 

(Danse) A, Arts mart iaux A,

Connaissance (Géographie) A, (H istoi re) 

A, Di scréti on C, Équitati on (Cheval) C,

Esqui ve M, Passe-passe A, Piloter (Voil ier) A, Recherche d’ in formati on C,

Sports (Ath léti sme) C (Escalade) A

(Natati on) C, Sur vie (Mer) C et Usages 

(Ar istocratie) C, Vigilance C.

Traditions: Ar cane Maj eur (La 

Force) C (L’Étoil e) M , Ar cane mineur 

(Bâton ) A (Coupe) C, Ésotérisme M ,

Histoir e invisible (Compacts secrets) A

(Hermétisme) C (Guerres secrètes) A

(Nouveaux Mondes) M, Langue (Copte) 

A (Hébreux) A (Lat in ) A (Grec) A

(Anglais) A (Al lemand) A (Espagnol) A (Portugais) A, Plans subti ls 

(Akasha) A (Ant i -Terre) C et Sciences 

occul tes (Anamorphose) C (Kabbale) C 

(Magie) A (Nécromancie) C 

(Talents) A.

Nécromancie: Spir iti sme (M),

Clair voyance (M), Animati on (M) ; 

Possession (M), Astral (M), Corrupt ion 

(M).

Anamorphose:Visage (M),Extrémi té(M ), Peau (M) ; Membres (C),

Tronc (M ), Appendices (C).

Gordien possède tous les Rites et

les Aspects qui peuvent vous arranger.

Histoire: Gordien n’a fa i t quesauver sa peau jusqu’à sa rencontreavec Iry s. Là, il est parti av ec elle sur lesroutes du mo nde, complètement boule-versé. Cependant, sa sensibilité à fleurde peau n’a fait qu’empirer, ce qui l’aprogressivement affaibli et a hâté satransformation. Cette dernière n’apourtant changé en rien ses liens avecIrys. Penda nt les Lum ières, alors qu’Iry ss’était retirée pour méditer sur laMagie, la construction d’un D omaine et

le sens de ses études, Gordien a faitconnaissance avec un Adopté del’Étoile qui l’a, peu à peu, initié auxsecrets de l’Arcane M ajeur. Gord ien futemballé et coopéra du mieux qu’ilpouvait. Il en vint à développer sapropre théorie, selon laquelle la situa-tion actuelle de la Terre est le résulta tde nombreuses catastrophes et demultiples erreurs; la pollution de laTerre par l’Orichalqu e, les con structionsdes humains et des Immortels, les

nombreux Royaumes, enfin, tout cequi peut modifier, même de façon trèssubtile, l’architecture des Éléments dela Terre repousse le passage de l’ Iz. So ngrand projet est de provoquer un cata-clysme magique, pour d’une partconsumer tout l’Orichalq ue se trouvantsur Terre, et d’au tre part, redo nn er unaspect plus naturel et sauvage à l’agen-cement des Élémen ts sur Terre, hâ tan tainsi le retour de l’Iz. Irys crut en sonprojet. Depuis lors, ils parcourent tousdeux le monde afin de trouver des

réponses à leurs questions et de menerà bien leur plan. Leur rencontre avecLouis les a bouleversés car ils ont sentiqu’ils avaient besoin de lui pour provo-quer le cataclysme.

Possessions: quelques boîtes conte-nant les cendres de ses morts les plusfidèles et agréables, une can ne-épée, unrevolver léger.

Ce qu’il sait: Louis est un Ar-Kaïm

d’exception. Gordien sait aussi tout cequ’Irys a appris sur Georges et l’affairedu livre.

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Page 30: Nephilim Immortal 1

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Ses réactions avec les Immortels:il est plein d’h umo ur m ais essaie, le pluslongtemps possible, de préserver le

secret sur sa nature, à moins que l’undes Immortels ne soit Selenim, auquelcas il ira fraterniser. Mais dans tous lescas, il ne parlera à personne de sonprojet et de Louis.

Interprétation: vous êtes trèspréoccupé par vos soucis quotidiens,par Louis, par votre projet visionnaire.Pourtant, votre transformation a fait devous quelqu’un de plus hédoniste,cherchant aussi les petits plaisirs de la

vie, comme les humains, et tout parti-culièremen t les plaisirs de la chair, ma isavec Irys uniquement, et l’humour.Votre empressement à rire est presquesinistre, comme si vous cherchiez àprofiter de votre vie avant la fin. Vousavez, au fond, très peur de ce que vo usallez faire.

Citation typique: «Irys, mon 

amour, voulez-vous m’ accorder une danse,

la dernière peut êtr e? » 

N.B.: Gordien est un personnage-cléde 

la campagne. I l ne fau t pas qu’ i l périsse.

ACTE I, À BALBEC

INTRODUCTION

Les Immortels reçoivent un cour-rier de l’un de leurs amis, MarcelProust, qui les convie à Balbec à l’oc-casion d’un mariage très médiatique.

En effet, deux grandes familles, lesCastel de Gouvernac et les Rive-branche de Jouvençon, scellentl’union de leurs enfants Raphaël etJoséphine. C’est l’événement mon-dain de l’an née, et les invitations sontrares. Il y a du beau monde à rencon-trer.

Pourtant, un détail pourrait choquerles Immortels: la date du mariage.Quelle idée d’organiser une grande fêteau mois de janvier?

Le carton d’invitation indique unhôtel, le Richelieu, où Marcel attend lesImmortels.

CHEMIN DE TRAVERSE…

Marcel Proust est un in it iéhumain du 

Bateleur. Si l ’ un des personnages de vos 

 joueurs fai t par tie de cet Arcane Maj eur,

vous pouvez très bien en fai re l’ in it iateur de 

Marcel.

Ce dernier, après avoi r étéini tiéaux 

réali tés du monde occul te, a décidéd’ user 

de ses contacts et r elations mondaines pour 

fa i r e se rencont rer des personn al i tés 

occultes et pour faci l i ter l es recherches des 

Immor tels. Son rôle tient à la fois du 

médiateur et du messager, et i l s’ acqui tte avec talent et discréti on de sa tâche.

LES LIEUX

Balbec

Balbec est une petite ville balnéaireen pleine expansion, ca r elle est devenuele lieu d e rendez-vous de l’élite aristocra-tique et industrielle. Elle est couverte de

manoirs rivalisant tous de splendeur etde luxe. Ses principales att ractions, mis àpart la plage avec ses installations et sestentes, sont le grand hôtel Richelieu oùse croisent les aristocrates les plus en vuede l’Europe et les artistes du moment, leCasino où l’élite dorée de Balbec vientchaque soir jouer sa fortune, lesquelqu es restaurants luxueux et le salonde thé, lieu d’ostentation où se font et sedéfont les réputations.

L’hôtel Richelieu.

C’est le plus grand hôtel de Balbec,et le plus luxueux. Les chambres sontimmenses, les domestiques impec-cables, la décoration irréprochable.Chaque chambre, chaque salle estsurdimensionnée dans cet établisse-ment. Et bien sûr il dispose, dans toutesles chambres des dernières trouvaillesdu confort moderne, à savoir l’électri-cité, l’eau courante, et dans les suites,des phonographes.

Beaucoup d’invités logent à l’hôtelRichelieu, et en premier lieu, lesImmortels, Proust, Inès, Marius,

Guillaume, Irys et Gordien qui se sontpayé le luxe d’une suite.

L’église

L’église de Balbec n’est pas trèsgrande, et tous les invités ne tiennentpas à l’intérieur. Les plus en retarddoivent se contenter de rester à l’exté-rieur, ou d’attendre le cortège au caféd’en face. Ma is l’édifice est fort joli.

Bien que l’église ne joue aucun rôledans l’intrigue, il serait bon d’égarer lesImmortels en brodant sur toutes lessymboliques qu’ils peuvent y trouver:

les figures du corbeau , de la colombe etdu pélican sont récurrentes à l’intérieur,elle abrite des gisants qu i sont d’a nciensTempliers, on peut com pter de cha qu ecôté neuf vitraux, eux-mêmes divisésen trois parties… L’importan t est defaire gamberger l’esprit de vos joueurs.

La propriété desRivebranche de Jouvençon

Elle est immense, car le manoir est

entouré de quelques hectares dejardin. Malheureusement, il est misé-rable, car c’est l’hiver et il est très malentretenu. Dans un coin du jardin,non loin du bâtiment lui-même, setrouve la tombe de Georges, enmarbre noir , imposante et trèsdépouillée. Seuls le nom du défunt etses dates de naissance et de mort sontindiqués.

Le manoir est en forme de C, sonaile droite étant consacrée aux invités,son aile gauche a ux jeunes ma riés et le

corps du bâtiment aux réjouissances.L’intérieur de la bâtisse est un mélan getroublant d’archaïsme et de moder-nité. Le corps du bâtiment est totale-ment aménagé selon le s tyle artnouveau, couvert de tapis aux motifsgéométriqu es, et alimenté par l’électri-cité. Il en est de même pour l’ailedroite. Par contre, l’aile gauche est enpierre, les murs recouverts de tapisse-ries médiévales, d’époque probable-ment ; certaines salles contienn ent des

armures et armoiries rappelant lagloire passée des Rivebranche deJouvençon.

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CHRONOLOGIE

 J -1 Arrivée des Immortelsà Balbec.

 J Le mariage.11h M esse à l ’égli se.13h Sortie de la messe.

Séance de photographies.15h Festin donné dans

la propr iété desRivebranche de Jouvençon.

18h Les premiers invités s’en vont.21h Légère collation.

22h Les personnes âgéeset les membres des deuxfamil les s’en vont.

23h Les jeunes femmess’écli psent avec la mari éedans l’aile gauche.

23h10 Guil laume s’écl ipse,manifestement ivre.

23h15 Norbert s’éclipse discrètementen compagnie de Louis.

23h30 Début de la séancede spiritisme.

23h32 Norbert révèle à Louisque Vi ctor a tué son père.23h35 L’esprit de Georges

se manifeste.23h40 Louis trouve Victor, perd l e

contrôle de lui-même et le tue.

23h41 Norbert estourbit Louis et volele livre. Il dépose ses deuxfardeaux dans son manoir.

23h45 Gordien arri ve à endi guerle fantôme de Georges.

23h55 Norbert réapparaît encompagni e de Guil laume.

0h00 Découverte du cadavrede Victor.

1h30 La police arrive surle li eu du crime.

 J +1 Une enquête etun meurtre de plus.

10h00 Les in terrogatoi res

commencent.10h15 Le médecin l égiste procède

à l’autopsie.14h00 Déjeuner mortuaire.

Les convi ves sont l ibérés.15h00 Règlement des modalités

de l’enterrement avecles pompes funèbres.

15h30 Norbert rentre chez lui .17h20 Norbert est assassiné par

M arius d’une ball e dansa tête. Marius fui t avec

l’ouvrage. Il tue le simulacred’Irys qui s’incarne enJoséphine.

18h00 On retrouve les vêtementsde Louis tachés de sang.

18h30 On retrouve Louiscomplètement traumatisé.

LA SÉANCE DE SPIRITISME

Ce quis’est passé

On décide, d’après une initiative deRaphaël, de faire tourner quelquestables entre le bourbon et le cigare.

On prépare av ec cérémon ie les tablesmun ies d’alphabets de bois précieux, lesverres de cristal; les convives s’assoientet appellent les esprits.

C’est à ce moment que Gordien, quia envie de s’amuser un peu, appelle

quelques esprits. Un verre à la main,dans un coin de la salle, il manipule lesfantômes et donne des réponsescomplètement fantaisistes. Mais il nes’est pas rendu compte que le cadavrede Georges n’est qu’à quelques mètresde la salle; il commet une erreur deman ipulation et réveille malencontreu-sement le fantôm e de Georges.

LE FANTÔME

DE GEORGESGeorges est maintenant Pas Initiéet Très 

Tourmenté.

Il ne se souvient plus de l’ ident itéde son 

meur tr ier, mais le fait de devoir subi r cette 

cérémonie de mar iage qu’ il avai t formelle- 

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ment interdite, de contempler Raphaël et 

Victor se pavaner dans sa pr opre demeure, et 

de savoi r que ces écervelés osent se li vr er à 

une séance de spi r i tisme est assez abomi- 

nabl e pour lui permettr e de déchaîner toute 

sa puissance.

Il in vective tous les convives, sauf Mariu s 

et I nès, tr ai te sa fi l le de cati n, br ise les vitr es 

du manoir, renverse les verres et l es tables,

projette des invi tés contre les murs. C’est une 

véritable tornade qui se déchaîne dans la 

sal le àmanger.

Georges laisse libre cours à sa colère,et finit par disparaître dans un ultime

effort de Gordien pour le juguler. Cedernier s’effondre alors que la tempêtese calme, laissant tous les convivesinterdits et stupéfaits.

Lesconséquences

Les Immortels sont maintenant sûrsde plusieurs choses :• ce mariage est vraiment fort étrange

et dissimule des histoires de famillepeu avouables;

• les dernières volontés de Georges ontété bafouées;• Gordien est un Nécromant.

Sur un test réussi d’Endurant Diffi-cile modifié par la Compétence Vigi-lance, les Immortels peuvent aussiconstater qu’il manque quatre convivesnotables dans la salle: Victor, Norbert,Guillaume et Louis.

LE MEURTRE DE VICTOR

Ce quis’est passéNorbert a profité de la dispersion d es

convives pour parler sérieusement àLouis, qui de son côté se sent mélanco-lique et se pose de plus en plus de qu es-tions à propos de la mort de son père.Norbert révèle alors à dem i-mo t à Louisque c’est Victor qui est à l’origine dumeurtre. Louis perd le contrôle de lui-même et va trouver Victor, qui est entrain d’ouvrir le coffre du bureau de

Georges pour se saisir de l’ouvrage.Voyant cela, Louis se laisse submergerpar les émotions, se retrouve en

surcha rge et déch aîne le Talent«Ruisseau de sang » de la Maison duVerseau. En quelques instants, Victor

est vidé de son sang et tombe au sol,exsangue.

Norbert, qui n’a pas perdu unemiette du spectacle, étourdit un Louiscomplètement traumatisé et s’emparedu livre. Il s’éclipse discrètement de lademeure et dissimule l’ouvrage, ainsique Louis, dans son manoir. Il revientensuite a ussi discrètemen t q ue possible,mais laisse quelques traces dans lejardin, discernables sur un test réussid’Intelligent Difficile modifié par la

Com pétence Vigilance.

Lesconséquences

Victor est mort, et de manière peubanale : il est complètement vidé de sonsang, sans présenter aucune trace deblessure. De plus, il n’y a aucune tracede sang dans la pièce ni ailleurs.

Louis a disparu, avec quelque chosequi se trouvait dans le coffre, ouvert etbien en évidence. Dan s le coffre, on peut

trouver quelques brochures mystiquesconcernant la SASD.Cette pièce, ainsi que toutes celles

qui l’entourent, est saturée en LuneNoire et en Orichalque. Il est impossibled’y pratiquer une quelconque Scienceocculte Nephilim pendant une semaine.

Quant à tenter un Rite sur le cadavrede Victor, c’est q uasimen t impo ssible; ilest Très Tou rmenté.

LA POLICE, LES MEURTRESET LES IMMORTELS

La police arrive une heure et demieaprès le meurtre de Victor. Elle bouclela propriété: n ul ne peut en sortir avantla fin des interrogatoires. Après cela,tous les convives devront rester àBalbec jusqu’à la fin de l’enquête.

Mais très vite, le commissaire et lemédecin légiste vont soupçonner lesImmortels et les espionner sans cesse.En effet, l’aspect surnaturel du cadavrede Victor n e laisse pas subsister de do ute

pour eux : c’est un coup des vampires.Très vite, un e fou ille de la ma ison

s’engage. Sur un test réussi d’Intelli-

gent Peu Difficile modifié par laCompétence Vigilance, les Immortelspeuvent découvrir, dans l’ancien

bureau de Georges, dissimulé derrièreune grande amphore, un phono graphepoussiéreux avec un rouleau enregis-tré. C’est la reproduction sonore de lasoirée où G eorges s’est fa it assassiner. Ilétait seul, on entend un vague grince-ment — c’est la fenêtre — et Georgesqui s’écrie: «Léon, que faites-vousici? », suivi d’une détona tion et d’unbruit sourd de chute.

ASSASSINAT DE NORBERT

Ce quis’est passé

Norbert rentre chez lui et commenceà faire ses bagages discrètement. Il nes’est pas rendu compte que Marius lesuivait. Ce dernier pénètre silencieuse-ment dans la propriété de Norbert et lesurprend dans sa chambre, le livre à lamain. Il l’abat d’u ne balle dans la tête etfuit aussi vite qu’il est venu. Il doit être

absolument irrattrapable. Sur sonchemin, il croise Irys, qu’il abat égale-ment d’une balle dans la tête. Elle seréincarne en J oséphine.

Lesconséquences

Le livre a encore disparu.Norbert est mort et il est lui aussi

très difficile à interroger grâce à laNécrom an cie ca r il est Très Tou r-menté.

On retrouve pas mal d’ouvrages

occultes chez lui, et surtout, dans sonbureau, des courriers signés par le gran dordonnateur des loges. Il n’y a pasd’adresses avec, ma is la correspondan ceest édifiante. Brièvement, l’expéditeurordonne à Norbert, grand maître de laloge, de retrouver le livre et de mettreVictor hors d’état de nuire, quel qu’ensoit le moyen, car il devient dangereuxet menace de trahir l’organisation.

La piste de la loge est impossible àremonter; il y a trop peu d’éléments.

Cependant ces indices, s’ils tombententre les mains du commissaire et dumédecin, ne feront que corroborer leurs

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hy pothèses et les pousser à agir vite.Marius a disparu, ce qui le désigne

comme coupable évident. Mais il est

introuvable.Louis est retrouvé, avec ses habits

tachés de sang, ce qui ne laisse pas deplonger la police dans l’expectative.Mais Joséphine-Irys sait le protéger.L’affa ire est éto uffée.

ACTE II,MENSONGES R+C

PRINCIPE

Le deuxième acte est un e accumula-tion de Mensonges R+ C, destinés àsemer les curieux et les importuns. LesImmortels, par leur enquête, ontretrouvé la trace de la SASD. Cettedernière n’est plus qu’une congréga-tion d’occultistes illuminés persuadésde faire partie de la Rose+ Croix. Ils seréunissent maintenant autour d’unouv rage, q u’ils passent des soirées à lire

et à commenter, et qui n’est qu’un fauxgénial de l’ouvrage de Crowley. Pourdonner plus de vraisemblance encore àleur piège, les R+ C ont a ffublé l’organ i-sation d ’un dispositif de sécurité destinéà accroître l’illusion.

Mais le faux génial est lui aussi unMensonge. Il permet de découvrirl’endroit où se trouve le véritableouvrage de Crowley, au sein d’unemagnif ique bibliothèque ésotériquequi est un vaste traquenard.

Cet acte se déroule à Paris, pendantles grandes inondations causées par laSeine qui a largement débordé, ce quine facilite pas la tâche des Immortels.

PREMIER MENSONGE

LaSASD

La SASD est maintenant privée deses membres importants. Les autres,ceux qui restent, sont une ribambelle

de pantins persuadés d’appartenir àune société théosophique de la plushaute importance. L’un des leurs ,

Marius, a aujourd’hui disparu aprèsleur avoir livré un ouvrage qu’il disaitde la plus haute importance. Leur

curiosité et leur imagination sansbornes ont fait le reste. Leurs réunion sportent toutes sur l’ouvrage, qu’ilscommenten t sans fin, av ec des airs deconspirateurs inspirés. Pou r les Carac-téristiques et les Compétences dusociétaire moyen, se référer à l’arché-type R+ C dans le Li vre du meneur de 

 jeu .

Leslocaux

L’immeuble de la société, où sedéroulent toutes les réunions, était lesiège officiel de la SASD, qui seprésente off iciellement comme unclub de réflexion, dans la ligne directede la tradition des salons philoso-phiques. C’est un immeuble plutôtrécent, qui n’aurait rien de particulier,si ce n’est qu’il est malheureusementsitué en bord de Seine, et que lepremier étage de l’immeuble est inté-gralement inondé. Les sociétaires, qui

ont décidément le goût du secret,accèdent aux salons du deuxièmeétage en empruntant la voie maritime,par barque, et entrent par les fenêtres,ce qui a l’air de les amuser au plushaut point.

L’intérieur est cossu et n’a que peud’intérêt, si ce n’est le coffre-fort, situédans le bureau, qui contient le fauxouvrage.

Ledispositif de sécurité

Les R+ C ont engagé une vingtained’hommes de main pour protéger lessociétaires d’une éventuelle agression,et d’un vol éventuel. Les sociétairessont au courant, et cela rajoute unebonne dose de piment à leurs réunions,et leur permet de prendre des airs degrands conspirateurs. Ils se tiennentd’ailleurs sur leurs gardes.

Les locaux sont occupés par leshom mes de m ain lorsqu e les sociétairesne se réunissent pas. Sinon, ils

bouclent le qu artier, en surveillan t destoits, des immeubles inondés de la rived’en face, du fleuve et du côté sec de

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l’immeuble. L’organisation est trèsprofessionnelle et fait donc trèssérieux, d’aut ant qu e les gardes n’hési-

tent pas à tirer sur tout ce qui se faittrop pressant ou dangereux.

L’HOMME DE MAIN TYPE

Sexe:M .Âge: 28 ans.

Peu Fortuné.

Peu Savant.

Peu Sociabl e.

Caractéristiques:Agil e, Fort , Peu Intel l igent, Endurant, Peu Séduisant.

Ka-Soleil: Pas Initié.

Compétences:Armes (D’épaule) C,(De poing) C, Arts mart iaux C,

Di scréti on C, Esqui ve C, Recherche

d’ in formation A , Sports (Athlétisme) C 

(Escalade) C (Natati on) A , Survie 

(U rbai ne) C et Usages (Pègre) C,

Vigil ance M.

Traditions: Langue (Argot) M.

Ils sont tous habillés très discrète-ment, dans les tons sombres, dansdes costumes confortables et malcoupés. Ils ont tous sur eux unrevolver lourd, des munitions, etquelques-uns, notamment ceux quitiennent les toits, bénéficient d’unfusil à longue portée. Sur eux, ilsn’ont que de l’argent. Enfin, ils nesavent rien, si ce n’est qu’un

homme correspondant à la descrip -ti on de Marius est venu, il y a deuxsemaines, les trouver les uns aprèsles autres et les a payés d’avancepour protéger la SASD pendant sonabsence. Il n’a toujours pas réappa-ru.Ce que fait la SASD ne les concernepas; ils font leur travail, un pointc’est tout. De toute façon, ils pren-nent, à raison, les sociétaires pourdes doux dingues.

DEUXIÈME MENSONGE

Reconnaissancedu livre

Après les péripéties parisiennes à laSASD, les Immort els ont enfin récupéréce qu’ils croient être le fameuxouvrage. Mais la surprise va être detaille, lorsqu’ils vont se rendre comptequ’ils l’ont déjà vu dans nombre delibrairies ésotériques, édité et vendudans la plus grande légalité.

Normalement, les Immortels dev-raient avoir l’idée de se procurerl’ouvrage en librairie, à m oins que vo us

décidiez qu e l’un d’ entre eux le possèdedéjà.

Toujou rs est-il qu’en compa ran t lesdeux ouvrages, ils se rendent comptequ e celui qu ’ils viennent de dérober à laSASD possède quatre pages de plus quel’exemplaire vendu en librairie. Voilàqu i devrait leur mettre la puce à l’oreille.

Lemessage

Sur un test d’Intelligent Assez

Difficile modifié par la CompétenceVigilance, ils arrivent à dégager lespassages rajoutés. Ce sont des poèmes,en français dans le texte de Crow ley.

LES QUATRE POÈMES

C’étai t dans les couloir s de la maison gothique,

Ils avaient trouvélàl’ espérance enfermée,

Au mi li eu des clameurs, des cris fantomatiques 

De Théglath-Phalasar et Bélus et Psyché; 

Et l ’ on en percevait le continuel ressac,

Et dans le Grand Hôtel du Duc de Swan tibore,

L’hôtel de la Monnaie du Bar on de Balac,

Des nu its sui vaient les jour s, puis d’ autres nu its 

encore.

Et l es esprits hurlaient de funèbres musiques 

De Théglath-Phalasar et Bélus et Psyché.

Derr ière les bar reaux, àl’ abr i de leurs piques,

Ils lai ssaient leurs chevaux aux por tes des cités.

Des spectres venimeux hantai ent les corr idors,

Dans la vil le endormie, dans les murs de Figeac,

Et dans le Grand Hôtel du Duc de Swan tibore,

Ils passaient, i ls passaient et mettaient tout àsac.

Ils lai ssaient leurs chevaux aux por tes des cités.

Au mi li eu des clameurs, des cris fantomatiques,

Sur les rives embrumées par les eaux du Célé,

Les spectres chuchotai ent des pensées maléfiques.

Aux abords des cités, sur les rives des lacs,

Des nu its sui vaient les jour s, puis d’ autres nu its 

encore; 

Ils passaient , ils passaient et mettaient tout àsac 

Quand la nu it fi nissait, quand se levait l ’ aurore.

Les spectres chuchotai ent des pensées maléfiques,

Obscurs, béants, vainqueurs, il s découvraient l a clé 

Et l es esprits hurlaient de funèbres musiques.

Ils avaient trouvélàl’ espérance enfermée,

Abandonnée jadis au f in fond d’ une amphore 

Et l ’ on en percevait le continuel ressac.Des spectres venimeux hantai ent les corr idors,

Aux abords des cités, sur les rives des lacs.

Un observateur attentif pourraremarquer que certains vers, entre lespoèmes, sont des doublons. Lorsqu’onélimine les doublons, on peut reconsti-tuer un poème q ui donn e ceci.

C’était dans les couloir s de la maison gothique,

L’hôtel de la Monnaie du Baron de Balac,Derr ière les barreaux, àl’ abr i de leur s piques.

Dans la vil le endormie, dans les murs de Figeac,

Sur les rives embrumées par les eaux du Célé,

Quand la nui t finissait, quand se levait l ’ aurore,

Obscurs, béants, vainqueur s, ils découvraient la clé 

Abandonnée jadis au f in fond d’ une amphore.

Voici les recherches que peuvententreprendre les Immortels et ce qu’ilspeuvent savoir sans recherche :•Théglath-Phalasar est un roi assy-

rien — Conn aissance (Histoire) M;

•Bélusest u ne grande divinité babylo-nienne, dont le temple est parfoisidentifié à la tour de Babel —Connaissance (Histoire) C;

•Le Duc de Swantibore était duc dePoméranie. Il avait condamné lesfemm es adultères à allaiter des chiensau lieu de leurs enfants — Connais-sance (Histoire) M ;

•Balac est un descendant de Lot,rescapé de la destruction de Sodome,et an cêtre des Moabites;

•Figeac est une petite ville dans le Lot.Elle abrite effectivement un hôtel dela monnaie construit sur les restes

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ORDRE DE PERMUTATION PAR HEURE

1h 2h 3h 4h 5h 6h 7h 8h 9h 10h 11h 12h

I NTH M RO LIE HET H E IR R T RUT IRNTH I IR T HET RO M LIE RUT T IR E TE H RUT HET T LIE R I RO IR M NTH HM R I IR R RUT NTH RO LIE HET E H LIEIR T NTH M RUT H T R I E NTH LIE IRO RUT T I H NTH HET M E RUT R T HETR M H RUT M T E IR HET I RO HET RUTLIE HET HET H I E RUT I M H RUT IR M

T IR RO NTH E R IR H H NTH I RO NTHHET LIE LIE E NTH I RO RUT R M H R RORUT RO E R IR M LIE HET NTH RO LIE I RH E R LIE RO IR I T T LIE HET M E

EXEMPLE : à2h, le mati n ou l’ après-mi di, la pièce M permute avec la pièce I, alors que la pièce RUT permute avec la pièceE.

d’une demeure gothique. Près deFigeac se trouve un lac, le Célé.

CHEMIN DE TRAVERSE

Toutes les références du poèmemènent aussi à Victor Hugo, dans La 

Légende des siècles . Un Immortel peut l esavoir s’il possède la Compétence Art(Li ttérature) au niveau M aître.

À parti r de là, tout vous est possibl e,d’autant qu’Hugo était un fameux spi-rite retranscrivant ses conversationsavec les hommes célèbres qu’il avait

invoqués en de longs textes.

QUELQUES CONSEILS

Il est assez difficile de se rendrecompte des doublons lorsqu’on lit lesquatre poèmes à la suite. Le passagepar l ’énigme n’est pas censé durer uneséance, ce doi t être relativement court ,et pas trop difficile, étant donné que

les indications du poème sont aussiun piège en elles-mêmes. Il vous estdonc conseillé de distribuer un à unles poèmes autour de la table, afi n queles joueurs aient l e temps de les l i re, àhaute voi x de préférence.

De plus, ce genre d’énigme est trèsmal venu en fin de nuit, alors quetout le monde a du mal à tenirdebout. Il est peut-être préférable,alors, de distribuer les poèmes, un à

un, et de terminer la séance à cemoment-là, ce qui laisse un certaintemps aux joueurs pour réfléchir et

faire des essais à tête reposée. Ce pro-cédé évitera les heures passées às’ennuyer en regardant fixement lespoèmes autour de la table et à regret-ter d’être venu…

TROISIÈME MENSONGE

Les règlesde la MaisonExtérieurement la Maison de Balac,

ou h ôtel de la Mon naie de Balac, est un

manoir gothique apparemment aban-donné. Dans le jardin décrépi quientoure la propriété se trouve uneauthentique amphore romaine, aufond de laquelle gît la clef de la ported’entrée de la Maison. En fait, cettebâtisse dissimule un Akasha-piègecouplé à un e Anti-Terre. Seu le la clefpermet d’ouvrir la porte de la maison,qui en est la seule ouverture. Cefaisant, on pénètre dans l’Akasha. Si ontente de rentrer dans la maison par

d’autres moy ens, c’est t out simplementimpossible. Les fenêtres sont mu rées, laporte coincée, etc.

La Maison de Balac comporte deuxéta ges de do uze pièces. Toutes les piècesmesurent six m ètres sur six, et compo r-tent une porte à chaque mur. Placéesles unes à côté des autres, les piècesforment un rectangle de quatre piècessur trois. Lorsque, dans une pièce, unindividu exécute une action particu-

lière, dite action permutative, la pièceet tout son contenu échange sa placeavec une pièce qui lui est liée selon un

ordre particulier de permutation quichange toutes les heures. Il existedouze ordres de permutat ion.

Or, si l’on peut rentrer sans grandedifficulté dans la Maison de Balac, onn’en peut sortir qu’à la condition queles pièces soient disposées dans uneconfiguration précise.

L’Akashaet l’Anti-TerreLes deux faces de la Maison de Balac

sont des Plan s subt ils Très Prégna nt s.

La Maison de Balac, dans sa partieAkasha, est une demeure confortableau charme désuet. Des tapis d’orientcouvrent le sol, une lumière diffuseet agréable éclaire les pièces… Mais ilest impossible d’en sortir sansrésoudre l ’énigme que cons t i tuel’Akasha. Tou t le problème v ient d ece que la maison est hantée parGölbast , une créature de cauchemarqu i circule dans l’Akasha à travers lessurfaces réf léchissan tes — miroirs ,

robinets nickelés…Lorsqu’on gravit l’escalier qui mèneà l’étage, on franchit la porte du Nadir.Là, on se retrouve da ns l’Anti-Terre,qui est la réplique exacte de l’Akasha, àquelqu es détails près: on y circule nonsur le plancher, mais sur les plafonds,tout y est écrit à l’envers, les droitiersdeviennent gauchers, etc. De plus, laMaison de Balac perd tout son charme:il y fait sombre, il y a de la poussière

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partout, et il y flotte une odeur pesti-lentielle de cadavre. Gölbast s’ypromène avec aisance, sans avoir

besoin de surfaces réfléchissantes, biendécidé à se débarrasser gloutonnementde ses visiteurs.

Il est impossible d’emmener quelqueobjet que ce soit hors de la Maison deBalac sans résoudre son énigme.Toutefo is, il est possible, bien q ue pa rti-culièrement ardu, d’emprunter lesportes akashiques normales de ce Plansubtil afin de le fuir, mais sans le livre.Mais là, on se retrouve dans la merakashique.

LES AUTRES PORTES

On accède à la M aison de Balac parla porte Nord. Le Nadir mène à l’Anti -Terre. Il vous apparti ent de défi ni r oùsont les autres portes et où ellesmènent si les Immortels décident dequi tter l ’A kasha de cette façon, sans leli vre qu’ i ls sont venus chercher.

Le jeu depermutationLes pièces du puzzle

Dans chaque pièce, un tapisrecouvre le sol. Sur ce dernier setrouve une magnifique mosaïque, faited’entrelacs compliqués aux motifsésotériques, encadrant une ouplusieurs lettres. Pour pouvoir identi-fier ces lettres, il faut prendre de lahauteur, afin d’en avoir une visiond’ensemble. Pour ce faire, il y aplusieurs solutions: soit s’élever dans

les airs, à hauteur du plafond, soit serendre dan s l’Anti-Terre, retirer le ta pis— qu i est accroché au sol, c’est-à-direau plafond d e l’Anti-Terre — pourpouvoir observer les lettres.

Chaque mosaïque représente deslettres ou des groupes de lettres différents:I, NTH, E, M, IR, RO, R, LIE, T, HET,RUTet H.

Lorsque la Maison de B alac est dan sla configuration permettant de sortir,

on peut lire, de gauche à droite et dehaut en bas la phrase «In the mirror lieth e Trut h ».

LA CONFIGURATIONDE SORTIE

Ici, chaque lettre ou groupe de lettres 

représente une pièce de la Mai son de Bal ac.

I NTH EM IR ROR LIE THET RUT H

Sortie

LA CONFIGURATION

DE DÉPARTLIE H ROT R MI E HETNTH RUT IR

La salle aux tableauxDans la pièce portant l’inscription

LIE, la salle aux tableaux, se trouventdouze tableaux représentant chacunl’une des pièces de la Maison de Balac.

Les tableaux se font face deux à deux.Lorsqu’un individu effectue une a ctionparticulière dans une pièce, celle-ciéchan ge sa position av ec la pièce qui luicorrespond dans la salle aux tableaux.

Mais les règles de permutation et laplace des tableaux changent chaqueheure, lorsque retentit l’horloge duvestibu le (RUT).

Si on change les emplacements destableaux, on change les règles depermutation.

Les déplacementsdans la Maison de BalacDans la Maison de Balac, aucune

porte n’est ferm ée à clef. Tou tefo is, siun individu emprunte une porte quidonne sur l’extérieur du manoir, il seretrouv e da ns le v estibule (RUT).

La seule exception à cette règle est laporte sud du vestibule (RUT) q ui, lorsquel’énigme est résolue, mène à la sortie.

Tout m ur ma rqua nt le bord de laMaison de Balac est automatiquement

percé de trois fenêtres. Celles-ci dispa-raissent si la pièce est déplacée à unendroit où il n’y a aucun mur exté-

rieur. Lorsqu’on tente de sortir parl’une des fenêtres, on se retrouveimmédiatement dans la pièce qu’on

vient de q uitter.Lorsqu’on monte ou qu’on descend

les escaliers (I), on ressent nett ement lepassage de l’Akasha à l’Anti-Terre : ilfaut vaincre une légère résistance afinde manifester sa volonté de franchir lepas. D an s l’Anti-Terre, il est impossibled’effectuer une permutation ou dedéplacer les tableaux de la salle auxtableaux (LIE). Les toiles sont scelléesdans les murs.

COMMENT GÉRERLES PERMUTATIONS?

Sur une feuil le, tracez une gri ll e detrois colonnes sur quatre lignes decases. Inscrivez dans cette grille laconfiguration de départ. Chaque foisqu’un I mmortel effectue une permuta-ti on, notez-la.

LES HABITANTSDE LA MAISON DE BALAC

L’arbitreDescription : il s’agit d’un homme

d’une quarantaine d’années. Vêtu d’uncomplet veston marron élégant, il nes’exprime qu’avec une insupportabletranquillité. L’arbitre est en fait laChimère de la Maison de Ba lac.

Rôle: il accueille les nouveaux arri-vant s. Il leur explique q ue la Ma ison deBalac est un jeu dont le but est d’en

découvrir les règles. Il connaît parfaite-ment tous les ressorts de la Maison deBalac, mais ne parlera jamais, mêmesous la plus abominable torture. Il nemanquera pas de signaler que s’il esttué, l’Akasha, et ce qu’il contient,disparaît. Il n’y a que deux choses quel’arbitre tente d’interdire: qu’ondéplace les tableaux de la salle auxtableaux (LIE) et que l’on brise lesmiroirs. Tou tefois, si les Im mo rtelstentent de le faire, il se contentera de

multiples protestations.Citation typique:«Les règles du jeu 

sont simpl es. I l suf fi t de les découvr ir ! » 

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Moyens d’action : l’arbitre esttota lement insensible à la dou leur, et ilest capable de passer d’une pièce à

n’importe quelle autre, en franchissantun seuil. En outre, il possède un petitmiroir, caché dans sa poche intérieurequ’il utilise pour appeler Gölbast encas de problème grave.

Firmin,l’imperturbable valet

Description : Firmin mesure envi-ron 1,90 m, m ais ne doit pas peser plusde cinquante kilos. Habillé d’une livréepoussiéreuse, il se promène dans la

maison pour y fa ire le ménage. Dès quequelqu’un casse quelque chose, il ennettoie les débris, sans mot dire.

Rôle: Firmin assure l’entretien del’Akasha, et en remplace les objetsbrisés. Il lui faut deux heures pourremplacer un objet.

Citation typique:«Oui Monsieur. » 

Moyens d’action : Firmin parvienttoujours à remplacer un objet. Si on lesuit, on s’aperçoit qu’il trouve celui-cidans un endroit complètement incon-

gru.

Gölbast,la créature de l’Anti-Terre

Description : il s’agit d’un monstreépouvantable, croisement grotesqued’un cadavre humain et d’un fauveputréfié. Ses yeux luisent d’une lueurmalsaine, et ses longues griffessemblent faites d’acier. Son épinedorsale est garnie de longues aiguillesmétalliques effilées. Lorsqu’il veutsigna ler sa présence, il fa it cliqueter ses

griffes et ses dents.Rôle: Gölbast est le seul habitant de

l’Anti-Terre. Il constit ue a vec l’arb itreune seule et même personne. S’il esttué, l’Akasha s’effondre sur lui-même.Il se doit d’empêcher quiconque derésoudre l’énigme, en le tuant si c’estnécessaire.

Citation typique:«Clic clic clic clic» 

Moyens d’action : Gölbast est unemachine à tuer, mais il aime jouer avecses proies, ce qui est sa principale

faiblesse. Normalement, il n’existe queda ns l’Anti-Terre. Il peut t ou tefo is serendre dans l’Akasha à travers n’im-

porte quelle surface réfléchissante. Ilapparaît préalablement dans celle-ci. Ilpeut passer d’une surface réfléchissan te

à une autre en un tour. Mais pourcombattre, il doit passer dans l’Akasha,où il ne peut se déplacer que normale-ment.

Chaq ue fois que la pendule du vesti-bule (RUT) retent it, G ölbast estcontraint de fuir.

Lorsqu ’il est dan s l’Ant i-Terre,Gölbast régénère automatiquementune case de sa ligne de vie toutes lesdemi-heures.

GÖLBAST

Caractéristiques: Agi le, Fort , Assez Intell igent, Très Endurant, Pas Séduisant.

Ka-Lune Noire: Assez Initié.

Compétences: Ar ts martiaux M,

Discréti on C, Esqui ve C, Sports (Acrobatie,

Athléti sme, Escalade et Natat ion) M.

Traditions: Plans subt il s (Akasha et 

Anti-Terr e) A.

Armes naturelles: griffes (Assez Meur tr ières; 4), crocs (Très Meur tr iers; 2),

épines dorsales (Peu Meur tr ières; 2).

Théodorede FranvitrailDescription : Théo dore est vêtu

comme un aristocrate du XVIIIe siècle, etpour cause, il en est un. Cela fait prèsde deux cents ans qu’il erre dans laMaison de Balac, où il est entré par

accident. Mais il est mort, massacré parGölbast quelques jours après son arri-vée. Il ne s’en est jamais rendu compte.

En fait, c’est un fantôme, PeuTourm enté. Il n e peut déplacer au cunobjet, et ne peut passer d’une pièce àl’autre qu’à la suite d’un individucapable de lui ouvrir la porte. Il nieratoujours qu’il est m ort.

Rôle: Théodo re con na ît a ssez bienles petites manies de Gölbast, qu’il necraint plus. Le cas échéant, il peut

accepter de servir d’appât, si on luipromet de le faire sortir. Théod ore aappris ce qu’est un Akasha auprès de

l’arbitre. Il sait donc que si Gölbast estdétruit, l’Akasha va s’effondrer.

Citation typique: «Mais je vous 

assur e, je ne sui s pas mort ! » 

Moyens d’action: Aucun.

COMMENT ÉCHAPPERÀ GÖLBAST

La meilleure façon d’échapper àGölbast est de s’éloigner des surfacesréfléchissantes. Lorsque la créature esten réel danger — lorsqu’elle est parti-culièrement sévèrement blessée par

exempl e —, el le fui t et va se régénérerdans l’Anti-Terre.

Si Gölbast est détruit, l’Akasha nes’effondre pas immédiatement. I l mettrois heures à disparaître, que lesImmortels peuvent mettre à profitpour fuir.

Gölbast n ’attaque pas à chaque foi squ’il en a l’occasion. Il préfère laisserla tension monter, et attaquer lors-qu’on l’attend le moins.

LES PIÈCESDE LA MAISON DE BALAC

Levestibule (RUT)Description : Il s’agit d’une pièce

dans des tons ocre. De la toile esttendue aux murs, et une énormehorloge baroque trône en son milieu.Lorsqu’elle sonne, l’ordre de permuta-tion est changé. Si on empêche l’hor-loge de sonner, l’ordre de permutation

ne se modifie pas.Cette pièce est le Nord de l’Akasha,

qui mène au monde réel. On ouvrecette porte en résolvant l’énigme de laMaison de Balac.

Surfaces réfléchissantes: Unmiroir sous le cadran de l’horloge.

Action permutative: Franchir l’undes quatre seuils au sol.

Lebureau (H)Description : C’est une pièce

encombrée d’une incroyable quantitéde papiers griffonnés de symboleskabbalistiques. La personne qui y

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travaillait recherchait le nom de Dieuen permutant les lettres qui pourraientle composer. L’un des tiroirs du bureau

contient un pistolet léger.Surfaces réfléchissantes: Un

coupe-papier en argent.

Action permutative: Ouvrir untiroir du bureau

La salleà manger (HET)Description : La pièce est meublée

par une grande table ovale. À 9h, 12het 20h, Firmin y met le couvert, et de lanourriture apparaît dans la vaisselle. Sielle n’est pas consommée dans l’heure

qui suit, elle disparaît.Surfaces réfléchissantes: Les

couverts, lorsqu’ils sont présents.Action permutative: Prendre un

repas, ou faire semblant d’en prendre un .

Lacuisine (R)Description : Ses fourneaux fonc-

tionnent au charbon. Il est manifesteque cette cuisine ne sert jamais. Firminy entrepose la vaisselle, méticuleuse-ment rangée entre les repas.

Surfaces réfléchissantes: Descouverts ra ngés dan s le vaisselier.

Action permutative: Allumer unfeu ou produire une flamme quel-conque.

Lachambrebleue (T)Description : C’est une chambre à

coucher, dont les murs sont recouvertsde velours bleu. En son centre trône unimmense lit à baldaqu in.

Surfaces réfléchissantes: Un petitmiroir, situé au-dessus d’un secrétaire

Empire.Action permutative: Effectuer

une action quelconque sur le lit — lefaire ou le défaire, y dormir, etc.

La salled’eau (M)Description : C’est un e gigant esqu e

salle de bains, dans laquelle se trouventles toilettes, isolées par u ne cloison. Aucentre de la salle se trouve un bassinrempli d’eau au fond duquel se trouvela mosaïque, qui n’est pas recouverte

par un tapis.Surfaces réfléchissantes: Un

grand miroir et des robinets nickelés.

Action permutative: Faire coulerl’eau.

La chambrepourpre (IR)Description : C’est une chambre à

coucher dont les murs sont couvertsde velours pourpre. Elle contient unmeuble à secret. Pour percer lessecrets de celui-ci, un test d’In telligentAssez Difficile modifié par la compé-tence Science (Mathématiques) peutêtre tenté. Sur une réussite, on trouv eles carnets d’un ancien visiteur, mortdepuis fort longtemps, qui expliqueque lorsqu’on exécute certaines

actions anodines dans certainespièces, celles-ci permutent avecd’autres. Pour exemple, il donne lachambre bleue.

Surfaces réfléchissantes: Aucune.Action permutative: Ouvrir le

meuble à secrets.

Labibliothèque (RO)Description : La pièce est remplie

d’impressionnants rayonnages danslesquels sont rangés des livres d’ésoté-

risme, notamment celui que lesImmortels sont venus chercher. 90%de ces livres sont en an glais.

Surfaces réfléchissantes: Unmiroir au-dessus de la massive chemi-née médiévale.

Action permutative: Prendre unlivre.

La sallede l’escalier (I)Description : Dans cette pièce

trône un gigan tesque escalier droit. Aubas de celui-ci se trouve un vieux

coffre au fond duquel se trouve unmiroir.

Cette pièce est le Nadir de l’Akashade la Maison de Balac. Monter permetde pa sser dan s l’Anti-Terre.

Surfaces réfléchissantes: Lemiroir au fond du coffre.

Action permutative: Ouvrir lecoffre.

La galeriedes glaces (NTH)Description : Elle n’est occupée

que par une antique mappemondevernie. Les frontières qui y sont dessi-nées sont celles du XVIe siècle. Tou s les

murs et le plafond sont de gigantesquesmiroirs.

Surfaces réfléchissantes: Les

murs et le plafond.Action permutative: Faire tour-

ner la mappemonde.

Le salonde musique (E)Description : La pièce est essentielle-

ment occupée par une épinette etquelques chaises. Ci et là, on trouvequelques partitions. Sur une commodese trouve un petit auto mate représentan tun pianiste du XVIIe siècle. L’au tom ate esten fait une boîte à musique.

Surfaces réfléchissantes: L’épinette,qu i est fort bien vern ie.

Action permutative: Déclencherla boîte à mu sique.

La salleaux tableaux (LIE)Description : cf. plus haut «La salle

aux ta bleaux ». Chaq ue tableau repré-sente une pièce.

Surfaces réfléchissantes: Le tab-leau représenta nt la salle aux tableaux.

Action permutative: Une permuta-

tion automatique toutes les demi-heures.

LES TABLEAUX

Pièce Tableau

I : Un grand désert de sable, de nuit.Un escalier en colimaçon s’y élève.Il ne mène à rien, car il n’est pasterminé.

NTH : Une grotte gelée, dans laquelleles glaces reflètent l’image floue

d’un homme en train de regarderun tableau.

E : Un violoncelle faisant corps avecune cathédrale gothique.

M : Un lac tranquille en automne, aucentre duquel se trouve un rocherd’où jail li t de l’eau.

IR : Le visage d’une jeune fi ll e endor-mie, éclairée par une lumière san-glante.

RO : Un vieillard assis au coin d’unecheminée, lisant un énorme livre à

la couverture de cuir.R :Une coupe de fruit.LIE : Le tableau est en fait un m i roir.

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T :La même fil le endormie que pour l achambre pourpre (IR), mais vieilliede 20 ans. Cette fois, el le est éclairée

par une lueur b leue glaciale.HET : Une meute de loups en train de

dévorer un cerf dans un paysageforesti er hi vernal .

RUT : Un port ique de fer recouvert delierre et de végétation posé devantles ruines d’un salon, à ciel ouvert.

H :Un homme assis derrière un bureaudésordonné, appl iqué à ti rer une pro-fonde bouffée d’une pipe d’opium.

ÉPILOGUELe scénario se termine lorsque les

joueurs qu ittent la Maison de B alac.

 JUSQU’EN 1922

1912 : La tante Huguette épousel’oncle Stanislas.

1913:Raphaël et Joséphi ne-Irys divor-cent d’un consentement mutuel . I rysdisparaît avec Louis et Gordien.

1914 : Raphaël épouse Inès avant de

partir à la guerre.1916 : Raphaël est grièvement blesséet retrouve sa bien-aimée.

1919: Raphaël et I nès ont une fil le.

INDICATIONS

Marius a disparu et doit resterintrouvable.

Raphaël, Inès et leur enfant doiventrester vivants.

Irys, Louis et Gordien sont ensembleet restent introuvables.

Proust doit rester vivant.

CHEMINS DE TRAVERSE

L’ouvrage tant recherché ne seraplus exploité dans la suite de lacampagne: vous êtes libre d’en faire ceque bon vous semble.

Le commissaire et le docteur peuventne pas avoir lâché la piste des Immortels.Ils peuvent devenir de redoutablesadversaires, d’autant que le frère dudocteur trav aille pour Scotlan d Yard.

Gu illaum e, le Templier alch imiste,peut s’évertuer à vouloir homonculiserl’un des Immortels pour poursuivre le

Grand Œuvre.

Fin de l’épisode.

POINTS D’AGARTHA

Lorsque les Immortels sortent

de la maison de Balac, i l est temps

de les récompenser de ces pénibles 

aventures.

• Avoir compri s l’ hi stoir e des fami ll es 

Rivebranche de Jouvençon

et Castel de Gouvernac: 1 poin t.

• Avoir compris qui les manipulait : 

1 point.

• Avoi r découvert l a véritable natu re

de Loui s — qu’ il est un A r-Kaïm : 

2 points.

Si l es joueur s ont découver tles circonstances de sa nai ssance

et son li en avec le ri tuel de l’ Abr a- 

Meli n, i ls gagnent 1 poin t de plus.

• Avoir récupérél’ ouvr age The Swordof Song — l’ original : 1 poin t.

• Êtr e sorti s de la maison de Balac

en résolvant son énigme: 2 points.

• Avoir compris l’ imbr ication

des Mensonges R+C: 2 points.

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VICTOR

CASTEL DE GOUVERNAC

RAPHAËL

CASTEL DE GOUVERNAC

STANISLAS

CASTEL DE GOUVERNAC

HUGUETTE

RIVEBRANCHE DE

 JOUVENÇON

 JOSÉPHINE

RIVEBRANCHE DE

 JOUVENÇON

GEORGE

RIVEBRANCHE DE

 JOUVENÇON

LOUIS

RIVEBRANCHE DE

 JOUVENÇON

LES CASTEL DE GOUVERNAC ET LES RIVEBRANCHE DE J OUVENÇON

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#1

Le tableau se lit horizontalement, et explicite le sentiment d’un personnage lu en ligne pour les autres personnages lus en colonne.Ces sentiments ne sont pas nécessairement réciproques. C’est pourquoi le tableau se lit horizontalement, et non verticalement. Ainsi,Norbert manipule Guillaume, aussi peut-on lire au croisement de la ligne Norbert et de la colonne Guillaume la lettre M. Mais lal igne de Guil laume ind ique que ce derni er apprécie Norbert.Si on li t l es informations en colonne, on doi t l es penser au passi f. A insi, dans notre exemple, que Guil laume est manipul é par Norbert,et que Norbert est apprécié de Guillaume.

+ signifie que le personnage actif (en ligne) apprécie, pour une raison quelconque, le personnage passif (en colonne).- signifie que le personnage actif n’apprécie pas, pour une raison quelconque, le personnage passif.

RELATIONS ENTRE LES PERSONNAGES NON JOUEURS

+ 0 - - + + + - - + - -* -

- + + + - - + - - - 0 0- *

* + + - + + + - - + - -+ - +

- * M + - - + - - 0 0 0- M 0

- + * + + + + + - 0 0 0- + +

- + + * - - - - - - - -- + 0

0 0 0 0 * + 0 0 0 0 0 00 + +

0 0 0 0 + * 0 0 0 0 0 00 + +

- M(sp) + - - - * - - M - -- + M

- - + 0 - - - * + - 0 0- 0 0

- - - 0 - - - + * - 0 0- + 0

+ + + + - - + 0 0 * - 0+ + +

- - 0 - - - 0 0 0 - * +- 0 +

+ - 0 - - - 0 0 0 - + *

Guillaume de Brie

Irys

Gordien

Marius Montrachet

Inès d'Étang

Norbert Malassis

Dr Lastrade

CommissaireLenoir

Léon Balandrin

Raphaël CG

Victor CG

Stanislas CG

Louis RJ

    G   u

    i    l    l   a   u   m   e

    I   r   y   s

    G   o   r    d

    i   e   n

    M   a   r    i   u   s

    I   n    è   s

    N   o   r    b   e   r    t

    L   a   s    t   r   a

    d   e

    L   e   n   o

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    L    é   o   n

    R   a   p

    h   a

    ë    l

    V    i   c    t   o   r

    S    t   a   n

    i   s    l   a   s

    L   o   u

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    h    i   n   e

    H   u   g   u   e

    t    t   e

- 0 +

- 0 0 0 0 0 + + 0 0 + +- + *

Louis RJ

Stanislas CG

+

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