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韓国最大のゲームショウ G-STAR2016 開催! G-STAR Vol.1/2016/December 12年目を迎え、さらに規模 を拡大するG-STAR 今年はモバイルゲームとe-Sports、 そしてVRが熱い ! 出典:G-STAR2016公式パンフレット、主催者発表プレスリリース 「G-STAR2016」ネクソンブース 数で見るG-STAR 2015 2013 G-STAR 2016 2014 「G-STAR2016」ネクソンブース 32 512 188,707 35 617 200,552 35 633 208,284 参加国: 35カ国 出展社数: 653来場者数: 219,267

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Page 1: NEXTON 2016 final - IR Pocketpdf.irpocket.com/C3659/DZbR/zfUv/xskE.pdf韓国最大のゲームショウ G-STAR2016開催! G-STAR Vol.1/2016/December 12年目を迎え、さらに規模

韓国最大のゲームショウG-STAR2016開催!

G-STAR

Vol.1/2016/December

12年目を迎え、さらに規模を拡大するG-STAR

今年はモバイルゲームとe-Sports、そしてVRが熱い !

出典:G-STAR2016公式パンフレット、主催者発表プレスリリース

「G-STAR2016」ネクソンブース

■数で見るG-STAR

2015

2013

G-STAR 2016

2014

「G-STAR2016」ネクソンブース

32512

188,707

35617

200,552

35633

208,284

参加国:35カ国

出展社数:653社

来場者数:219,267人

Page 2: NEXTON 2016 final - IR Pocketpdf.irpocket.com/C3659/DZbR/zfUv/xskE.pdf韓国最大のゲームショウ G-STAR2016開催! G-STAR Vol.1/2016/December 12年目を迎え、さらに規模

またね!

© 2016 NEXON Co., Ltd.

ネクソンブースで同社史上最多となる35作品を出展

What’s On?“e-Sports” !

日本におけるe-Sports市場の今

ネクソンのe-Sportsへの取り組み

編集後記

ファンとともに創る、ネクソンゲームの世界観!

ファンによるアート作品

[email protected]株式会社ネクソン 企業広報チーム

「G-STAR2016」における『EA SPORTS™ FIFA Online 3』e-Sports大会の様子

出典:Newzoo 『2016 Global Esports Market Report』

(百万ドル)

北米38%

中国15%

韓国8%

その他39%

■e-Sports市場規模推移 ■2016年e-Sports市場規模 地域別割合(予測)

2014 2015 2016(予測)

2019(予測)

194325

463

1072

(1) e-Sports:エレクトロニック・スポーツの略で、スポーツ競技の一種として捉えたコンピューター  ゲーム(ビデオゲーム)の総称。(2) IP:知的財産。ここでは特に漫画やアニメ、ゲーム等のコンテンツを指す。