nia waningyun

Upload: anton-wibowo

Post on 21-Feb-2018

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/24/2019 Nia Waningyun

    1/5

    Nama : Nia Waningyun

    Kelas : XI MM3

    No absen : 26TUGAS TA2D

    1. elas!an Ka"a!#e"is#i! ob$e! 2 %imensi

    Memili!i &an$ang %an leba"

    'anya %a&a# %ili(a# %a"i sa#u a"a(

    Memili!i !ombinasi )a"na yang se%e"(ana

    2. elas!an 12 &"insi& animasi %an gamba"

    1. Solid Drawing

    Kemampuan menggambarsebagai dasar utama animasi memegang peranan yang menentukan

    baik proses maupun hasil sebuah animasi, terutama animasi klasik. Meskipun kini peran

    gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan

    pemahaman dasar dari prinsip menggambar akan menghasilkan animasi yang lebih peka.

    Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah obyek

    (volume, penahayaan dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter!.

    2. Timing & Spacing

    "rim #at$ik, seorang animator %isney pernah berkata, &nimasi adalah tentang timing dan

    spaing. 'iming adalah tentang menentukan $aktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan,

    sementara spaing adalah tentang menentukan perepatan dan perlambatan dari bermaam

    maam )enis gerak.

    http://oprekzone.com/cara-menggambar-animasi-petunjuk-dasar-clean-up/http://oprekzone.com/menggambar-clean-up-dan-sisip/http://oprekzone.com/menggambar-clean-up-dan-sisip/http://oprekzone.com/menggambar-clean-up-dan-sisip/http://oprekzone.com/cara-menggambar-animasi-petunjuk-dasar-clean-up/
  • 7/24/2019 Nia Waningyun

    2/5

    3. Squash & Stretch

    Squash and strecthadalah upaya penambahan e*ek lentur (plastis! pada ob)ek atau *igur sehingga

    seolaholah memuai atau menyusut sehingga memberikan e*ek gerak yang lebih hidup.

    +enerapansquash and stretchpada *igur atau benda hidup

    4. Anticipation

    Anticipation boleh )uga dianggap sebagai persiapan/a$alan gerak atau ananganang.

    Seseorangyangbangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum

    benarbenar berdiri. +ada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada gerakan

    membungkuk terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.

    5. Slow In and Slow ut

    Slo$ n dan Slo$ -ut menegaskan bah$a setiap gerakan memiliki perepatan dan perlambatan

    yang berbedabeda. Slow inter)adi )ika sebuah gerakan dia$ali seara lambat kemudian men)adi

  • 7/24/2019 Nia Waningyun

    3/5

    epat. Slow outter)adi )ika sebuah gerakan yang relati* epat kemudian melambat. ontoh Slo$

    n

    !. Arcs

    +ada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya

    bergerak mengikuti pola/)alur (maya! yang disebutArcs. 0al ini memungkinkan mereka bergerak

    seara smooth dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang

    berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola!. Sebagai ontoh, Arcsditun)ukkan

    pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.

    ". Secondar# Action

    Seondary ation adalah gerakangerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat

    gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Seondary ation tidak

    dimaksudkan untuk men)adi pusat perhatian sehingga mengaburkan atau mengalihkan

    perhatian dari gerakan utama. Kemunulannya lebih ber*ungsi memberikan emphasize untuk

    memperkuat gerakan utama

    $. Straight Ahead Action and %ose to %ose

    %ari sisi resourcedan penger)aan, ada dua ara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi.

    1ang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan ara seorang

    animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari a$al sampai selesai seorang diri.

    http://oprekzone.com/cara-membuat-animasi-stop-motion-bidang-datarhttp://oprekzone.com/cara-membuat-animasi-stop-motion-bidang-datar
  • 7/24/2019 Nia Waningyun

    4/5

    'eknik ini memiliki kelebihan kualitas gambar yang konsisten karena diker)akan oleh satu orang

    sa)a. 'etapi memiliki kekurangan yaitu $aktu penger)aan yang lama.

    1. Staging

    Stagingdalam animasi meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk mendukung suasana atau

    mood yang ingin diapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. 2iasanya berkaitan dengan

    posisi kamera pengambilan gambar. +osisi kamera ba$ah membuat karakter terlihat besar danmenakutkan, kamera atas membuat karakter tampak keil dan bingung sedangkan posisi kamera

    samping membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik.

    11. Appeal

    Appealberkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan

    mudah mengidenti*ikasi gaya animasi buatan 3epang dengan hanya melihatnya sekilas. Kita )uga

    bisa melihat styleanimasi buatanDisneyatauDreamworksukup dengan melihatnya beberapa

    saat. 0al ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter

    animasi.

  • 7/24/2019 Nia Waningyun

    5/5

    12. '(aggeration

    Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang

    bersi*at hiperbolis. %ibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi

    tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada *ilm*ilm

    animasi anakanak (segala usia! seperti 'om 4 3ery, %onald %uk, Mikey Mouse, Sinhan, dsb.