nikita kulaga, lazy bear games
TRANSCRIPT
Ошибки геймдизайна в Punch Club
Игра про механики, минимум сюжета Вся игра построена вокруг сюжета
Много мелких нелинейных квестов Одна большая история
Игра про апгрейд своего зала Игра про прокачку героя
Что не нравится игрокам
• Потеря характеристик в конце дня
• “Рандом” во время боя
• Меня побеждают противники с меньшими статами
• Баги и зависания сюжета
• Очень много гринда к концу игры
Надо сделать жизнь игрока тяжелой!
Надо будет улучшать свой зал, покупая
новые тренажеры
Поможет нам сбалансировать прогресс
Такого нигде нет!
Все в обзорах пишут о этой фиче
Странная кривая сложности
Мы не успели сделать много
тренажеров
Сместили фокус на прокачку стат
• Сделали прогрессивную шкалу прокачки
• Добавили перки ускоряющие прокачку
• Понерфили падение стат
• Вернули падение стат как было
• Не объяснили игрокам, что под капотом
• Недостаточно информации во время боя
• Странная статистика во время боя
• Добавили тултипы
• Подсвечивать прием
Слайд с кубиками
• Редизайн интерфейсов, сместить акцент с характеристик
• Понятный расчет боя – понятная важность характеристик
Мы сделали гайд в игре =)
• Чем выше уровень тем сложнее пролучить новый
• Неравномерное распределение контента
• Мало поощрений игрока
• Однообразные механики
• Перк, который ускоряет время во второй половине игры
• Новый контент и сюжет
• Дополнительная система прокачки при
использовании приемов
• Новые формы чемпионатов