ninja

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Plataformas: 360, PS3 Género: Acción en tercera persona Desarrollo: Team Ninja Distribución: Tecmo Koei Multiplayer: Hasta dos jugadores online Web: http://teamninja-studio.com/ng3/us/ Ninja Gaiden 3 La caída del guerrero Ninja Gaiden 3 es un juego raro, rarísimo. Quizá porque luego de veinte años se ha cambiado al director artístico de la franquicia, quizá porque los productores buscaron un cambio trascendental a nivel jugable. El tema está en que el producto final difiere mucho de las últimas dos entregas, e intenta innovar elementos ya asentados con algunas ideas interesantes, pero muy mal implementadas. Pero vayamos por partes. La primera gran modificación se relaciona con el ritmo y la forma de contar la historia. Los anteriores juegos de la saga contaban con un guión chiquito, discreto, pero que servía para justificar escenas constantes de acción sin interrupciones. Ahora sucede lo contrario. Se intenta brindar una perspectiva más humana del protagonista, Ryu Hayabusa, a través de una narrativa pretenciosa, sobreabundante y en extremo contradictoria. No sólo eso, sino que se terminan interrumpiendo los momentos de adrenalina con un sinnúmero de escenas de video que no aportan nada de nada. Estos problemas resultan particularmente notorios en las últimas cuatro horas de aventura, justo en los momentos en que debería producirse el efecto contrario. A nivel jugable también hay muchos grises. El control de nuestro personaje sigue siendo muy ágil, se incorpora un nuevo sistema de golpes especiales, y varias peleas –en especial contra jefes finales- resultan memorables. Sin embargo, se cometió el terrible error de bajar la dificultad de modo considerable. En los juegos anteriores, costaba sangre, sudor y lágrimas ya el hecho de superar las primeras misiones. Ahora todo aparece ultra simplificado, pasando por la predecible inteligencia artificial de los enemigos, hasta los segmentos donde se repiten constantemente las hordas de enemigos. También a nivel gráfico nos encontramos con varios altibajos. Por un lado, nuestro protagonista luce de mil maravillas, los efectos especiales son impresionantes, y las escenas de video impecables. Pero sorpresivamente los escenarios cuentan con un nivel de detalle demasiado pobre, así como una estructura rígida y poco imaginativa. Más allá de todo eso, el mayor problema de Ninja Gaiden es su repetitividad. Estamos en presencia de un juego de acción en tercera persona donde deberán presionar siempre los mismos botones y cumplir con los mismos objetivos. A esto no lo acompaña ni una buena historia, ni un complejo desafío a nivel jugable, lo que termina limitando su vida útil a las primeras dos horas de partida. Y lamentablemente, ni siquiera el modo multiplayer logra sacar a este juego de la mediocridad.

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Ninja, nota realizada para la revista Loaded, ahora Malditos Nerds.

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Plataformas: 360, PS3

Plataformas: 360, PS3

Gnero: Accin en tercera persona

Desarrollo: Team NinjaDistribucin: Tecmo KoeiMultiplayer: Hasta dos jugadores onlineWeb: http://teamninja-studio.com/ng3/us/Ninja Gaiden 3

La cada del guerrero

Ninja Gaiden 3 es un juego raro, rarsimo. Quiz porque luego de veinte aos se ha cambiado al director artstico de la franquicia, quiz porque los productores buscaron un cambio trascendental a nivel jugable. El tema est en que el producto final difiere mucho de las ltimas dos entregas, e intenta innovar elementos ya asentados con algunas ideas interesantes, pero muy mal implementadas. Pero vayamos por partes.

La primera gran modificacin se relaciona con el ritmo y la forma de contar la historia. Los anteriores juegos de la saga contaban con un guin chiquito, discreto, pero que serva para justificar escenas constantes de accin sin interrupciones. Ahora sucede lo contrario. Se intenta brindar una perspectiva ms humana del protagonista, Ryu Hayabusa, a travs de una narrativa pretenciosa, sobreabundante y en extremo contradictoria. No slo eso, sino que se terminan interrumpiendo los momentos de adrenalina con un sinnmero de escenas de video que no aportan nada de nada. Estos problemas resultan particularmente notorios en las ltimas cuatro horas de aventura, justo en los momentos en que debera producirse el efecto contrario.

A nivel jugable tambin hay muchos grises. El control de nuestro personaje sigue siendo muy gil, se incorpora un nuevo sistema de golpes especiales, y varias peleas en especial contra jefes finales- resultan memorables. Sin embargo, se cometi el terrible error de bajar la dificultad de modo considerable. En los juegos anteriores, costaba sangre, sudor y lgrimas ya el hecho de superar las primeras misiones. Ahora todo aparece ultra simplificado, pasando por la predecible inteligencia artificial de los enemigos, hasta los segmentos donde se repiten constantemente las hordas de enemigos.

Tambin a nivel grfico nos encontramos con varios altibajos. Por un lado, nuestro protagonista luce de mil maravillas, los efectos especiales son impresionantes, y las escenas de video impecables. Pero sorpresivamente los escenarios cuentan con un nivel de detalle demasiado pobre, as como una estructura rgida y poco imaginativa.

Ms all de todo eso, el mayor problema de Ninja Gaiden es su repetitividad. Estamos en presencia de un juego de accin en tercera persona donde debern presionar siempre los mismos botones y cumplir con los mismos objetivos. A esto no lo acompaa ni una buena historia, ni un complejo desafo a nivel jugable, lo que termina limitando su vida til a las primeras dos horas de partida. Y lamentablemente, ni siquiera el modo multiplayer logra sacar a este juego de la mediocridad.

Comentario: Los desarrolladores intentaron modificar aspectos clave de la saga, hacindola ms accesible en lo jugable y ms intrincada en lo narrativo. Por desgracia, el resultado no est a la altura de la franquicia.

Derrotado

S: Algunos aspectos grficos. La accin y la historia se sostienen durante las primeras dos horas de partida.

No: Demasiado fcil y repetitivo. Terrible IA. Carente de ritmo. Errores tcnicos importantsimos. Puntaje: 5