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Nürnberger Spielwarenmesse 2018
- Pressemappe -
KOSMOS Pressemappe –
Nürnberger Spielwarenmesse 2018
Inhalt:
Experimentierkästen
Pepper Mint Experimentierkästen
Monster Maker
Mein erstes Entdecker-Set
Erste Experimente – Regenbogen
Prof. Dr. Michael Tsokos' Spurenanalyse
Kristall-Gigant
Big Fun Cheminstry
Einsteiger-Set Easy Elektro
Easy Coding
Katapult und Armbrust
Giganten der Baustelle
Der große Technik-Workshop
Solar-Fußballstadion
Magische Elfen-Tür
Mega-Flugsaurier
XXL-Skelett T-rex
Kinder-Globus
Zaubern
Magic Zauberkäfig
Die Zauberschule Magic Basic Edition
Magic Zauberlichter
Basteln
AllesKönnerKiste Papier-Design
AllesKönnerKiste Rucksack im Batik-Look
Erwachsenen- und Familienspiele
drop it
Mercado
CATAN – Der Aufstieg der Inka
Ubongo Solo
EXIT – Das Spiel: Das mysteriöse Museum
EXIT – Das Spiel: Die unheimliche Villa
EXIT – Das Buch: Tagebuch 29
Lost Cities – Das Brettspiel
Lost Cities – Das Duell
Lost Cities – Abenteuer To Go
BRAIN TO GO – Gans schön verdächtig
BRAIN TO GO – Der lila Wal
BRAIN TO GO – Schwein oder nicht Schwein
Fast Food Fear
Machi Koro Fußball
Drecksau sauvoll
Lucky Lachs blue
Kinderspiele
Geisterfalle
Fußball-Duell
WAS IST WAS – Das große Quiz
Connis Lieblingsspiele
Experimentierkästen
PresseInformation MINT Experimentierkästen: Mädchen entdecken die Ingenieurin in sich
Abseits von rosa Glitzerwelten: Mit der neuen Experimentierkasten-Reihe
„Pepper Mint“ von KOSMOS entdecken Mädchen, wie viel Spaß und
Abenteuer in MINT-Themen (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften
und Technik) steckt. Begleitet werden sie dabei von Pepper Mint, der
selbstbewussten Protagonistin die durch die verschiedenen Abenteuer-
geschichten der Experimentierkästen führt.
Gemeinsam steht der Konstruktion eines Flaschenzugs im Baumhaus-Abenteuer
oder dem Bau eines Hydraulik-Antriebs während der Tiefsee-Expedition nichts im
Weg. So untersuchen junge Forscherinnen an bespielbaren Modellen technische
und naturwissenschaftliche Phänomene, fertigen verschiedene Versuchs-
aufbauten – und erschaffen gleichzeitig eine richtige Spielewelt. Besonders wichtig
dabei: Anhand von konkreten Problemstellungen finden sie konkrete Lösungen und
verstehen so naturwissenschaftliche und praktische Zusammenhänge auf
spielerische Art. Das Gepäck ist zu schwer, um es alleine ins Baumhaus zu
tragen? Kein Problem! Ein Flaschenzug schafft Abhilfe.
Die neue KOSMOS Experimentierkasten-Reihe „Pepper Mint“ verpackt Naturwis-
senschaften in spannende Themenwelten und verfolgt damit einen besonderen
didaktischen Ansatz. Damit sollen vor allem Mädchen für MINT-Themen begeistert
werden. Sie bauen nicht nur Modelle zusammen und führen spannende Versuche
durch, sondern tauchen gleichzeitig in eine Spielewelt voller Abenteuer ein. Auch
nach erfolgreicher Mission bleiben die Holzmodelle bespielbar und sorgen so für
Spaß im Kinderzimmer.
Als Identifikationsfigur ist die abenteuerlustige und clevere Pepper Mint besonders
für junge Forscherinnen motivierend – denn in ihrem eigenen Umfeld sind weibliche
Vorbilder in MINT-Berufen, wie Elektroingenieurinnen oder Physikerinnen in der
Unterzahl. Gemeinsam mit Pepper Mint lösen die Nachwuchswissenschaftlerinnen
jedes noch so knifflige Problem – abseits von stereotypen Klischees. Gemeinsam
werden sie so zu echten Macherinnen, die ihre eigene Abenteuerwelt erschaffen.
Ihr Pressekontakt: KOSMOS Verlag Chanel Volkmar Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Spiele und Experimentierkästen Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: ww.kosmos.de
PresseInformation Pepper Mint: Die neuen Experimentierkasten-Reihe im Überblick
Pepper Mint und das Baumhaus-
Abenteuer
Pepper Mint geht auf Entdeckungstour im
Dschungel und besucht dort ihre Tante. Die
leidenschaftliche Affenforscherin lebt in ei-
nem Baumhaus, das nicht ans Stromnetz
angebunden, aber mit Flaschenzügen, Seilwinden, Rollen und Zahnrädern
ausgestattet ist. Begleitet von einer illustrierten Geschichte statten die Abenteu-
rerinnen das Baumhaus mit mechanischen Geräten aus und lernen dabei die
physikalischen Grundgesetze kennen. Ob Katapult, Affenaufzug oder LED-
Lichterkette: Gemeinsam mit Pepper Mint meistern die jungen Physikerinnen
und Elektro-Profis jede Herausforderung mit Kreativität und Köpfchen.
Inhalt: Holzstecksystem zum Aufbau des Baumhauses, Pepper Mint als Spielfigur,
Zahnräder, Rollen, Achsen, Gummis, Schnüre, LEDs, Batteriefach, leitfähiges Garn
und Steckfedern, Stanzbogen, Anleitung (36 S.)
ET: August 2018
€/D 39,99, Alter: 8-11 Jahre, EAN: 4002051626020
Pepper Mint und das Tiefsee-Abenteuer
Pepper Mint begleitet eine Expedition ins
Bermuda-Dreieck. Als die Technik des For-
schungsschiffs ausfällt, beginnt Pepper,
Wasser als Antrieb zu nutzen und experimen-
tiert mit Druck und Dichte. Die begleitende
Geschichte führt die Nachwuchsforscherinnen von Versuch zu Versuch und
zeigt, wie sie Maschinen mit Hilfe von Hydraulik bewegen können. Junge Elekt-
roingenieurinnen bauen sogar ihre eigene Seifenblasenmaschine. Schließlich
ist gemeinsam mit Pepper Mint und viel Cleverness keine Herausforderung zu
schwer.
Inhalt: Holzstecksystem zum Aufbau des Forschungsschiffs, Pepper Mint als Spielfi-
gur, Schläuche, Pumpen, Schnüre, Gummis, Motor, Propeller, Batteriefach und
Steckfedern, Messbecher, Farbpulver, Rührspatel, Stanzbogen, Anleitung (36 S.)
ET: August 2018
€/D 39,99, Alter: 8-11 Jahre, EAN: 4002051626037
PresseInformation Willkommen im Monster-Labor Spielerisch physikalische Maßeinheiten entdecken
Monster Maker ab 8 Jahren Format: 42,6 x 29 x 8 cm (LxBxH) €/D 129,99 EAN 4002051620486 ET: August 2018
Manchmal ist die Grenze zwischen Spiel und Lernen fließend: Mit dem
KOSMOS Experimentierkasten Monster Maker erforschen Monsterfans ab
acht Jahren ihre eigene Umwelt und bilden sie in einem digitalen Spiel ab.
Wie das geht? Mit verschiedenen Sensor-Kugeln für Temperatur, Sound und
Licht nehmen sie unterschiedliche physikalische Messwerte aus der
Umgebung auf und übertragen sie in ein App-Spiel. Dort entstehen auf Basis
der Messungen coole Monster mit unterschiedlichsten Eigenschaften. Und
die Nachwuchsforscher entwickeln so ganz nebenbei eine konkrete
Vorstellung von physikalischen Maßeinheiten.
Langes Fell, riesige Ohren und kurze Beine: Das witzige Monster, das junge
Entdecker aus dem Display heraus anschaut, gibt es so wahrscheinlich nur ein
einziges Mal. Da die Temperatur beim Messen niedrig war, hat das Monster ein
besonders langes Fell erhalten. Andere Sensoren beeinflussen wiederrum andere
Monster-eigenschaften. Messung und drahtlose Übertragung der Werte funktioniert
dabei spielend einfach. Klar, dass die Jungforscher immer wieder zu den Sensoren
greifen, ihre Monster pflegen, mit ihnen spielen, sie ihren Freunden präsentieren –
und dadurch eine immer bessere Vorstellung für die Physik ihrer Umwelt
entwickeln. So funktioniert Forschung am Tablet oder Smartphone!
Inhalt: 3 Sensor-Kugeln, Basisstation, Anleitungs-Poster, Anleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Mit Spaß die Natur unter die Lupe nehmen KOSMOS Mein erstes Entdecker-Set: einfache Versuche
Mein erstes Entdecker-Set ab 4 Jahren Format: 27 x 18,5 x 8,5 cm (LxBxH) €/D 14,99 EAN 4002051606220 ET: Mai 2018
Kinder sind neugierig. Sie haben unbändige Lust und Energie, Neues für sich
zu entdecken. Groß ist die Freude, noch mehr zu verstehen und zu wissen.
Der neue KOSMOS Experimentierkasten Mein erstes Entdecker-Set fördert
spielerisch und altersgerecht die hohe Eigenmotivation der Kinder. Das
Experimentiermaterial und die Beschreibungen sprechen Kinder im Alter ab
vier Jahren und ihre Eltern an.
Warum? Warum? Warum? Kinder erschließen sich mit Fragen und eigenen
Beobachtungen Schritt für Schritt ihre Lebensumgebung. Hochwertiges
Experimentiermaterial macht schon Kindern im Kindergartenalter Lust, die Natur
unter die Lupe zu nehmen. Mit den verschiedenen Einlegescheiben können die
kleinen Forscher Unbekanntes entdecken. Mit wenigen Handgriffen entsteht ein
Kaleidoskop. Die spezielle Kaleidoskoplinse macht für Kinder die Formen und
Farben zu einem faszinierenden Schauspiel. Neben Bildergeschichten, die die
Versuche illustrieren, fördert der Experimentierkasten auch das freie
Experimentieren.
Material: KOSMOS Schraubmodul mit 6 Teilen (Reagenzglas, Trichtergefäß,
großer Verbinder, kleiner Verbinder, Vergrößerungslinse, Kaleidoskoplinse), 3
kleine Einlegescheiben, 2 große Einlegescheiben, Spannnetz, 8 große Karten,
Anleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Geheimnis eines faszinierenden Farbenspiels erforschen KOSMOS Regenbogen: erste Experimente für Kinder mit Erwachsenen
Regenbogen ab 5 Jahren Format: 20,9 x 13,2 x 6 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602468 ET: März 2018
Oh! Ah! Wie schöön! Die Kinder sind begeistert. Wie aus dem Nichts ist
plötzlich ein Regenbogen am Himmel zu sehen und verschwindet wieder. Ein
Phänomen, das Kinder fasziniert. Doch wie werden die bunten Farben an den
Himmel gezaubert? Das erklärt der neue KOSMOS Experimentierkasten Erste
Experimente Regenbogen. Kinder ab fünf Jahren erforschen mit
Erwachsenen in 13 spannenden Versuchen das Geheimnis des Regenbogens
und der Farben.
Wie großartig ist es für Kinder, wenn ein Regenbogen nicht nur zufällig auftaucht,
sondern die jungen Farbkünstler diesen selbst im Garten oder im Zimmer zaubern
können. Versuche im neuen KOSMOS Experimentierkasten erklären Kindern und
Eltern anschaulich den Versuchsaufbau und die Lösung. Was geschieht, wenn
Grundfarben gemischt werden? Wie lassen sich bunt gestreifte Wassersäulen mit
zuckerhaltigen Lösungen in einem Reagenzglas erzeugen und was ist das Prinzip
der verbundenen Röhren? Diese und andere Fragen beantworten die
altersgerechten Versuche.
Material: Krepppapier, 3 Messbecher, 2 Petrischalen, Pinzette, Pipette,
Regenbogenkreide, Regenbogentheater, Reagenzröhrchen mit Ständer,
Seifenblasenring, Zauberstift, Anleitung (16 S.)
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PresseInformation
Mit Chemie der Lösung und dem Täter auf der Spur KOSMOS Spurenanalyse: mit Prof. Dr. Tsokos Tatorte untersuchen
Prof. Dr. Michael Tsokos´ Spurenanalyse ab 12 Jahren Format: 42,5 x 29,7 x 8,2 cm (LxBxH) €/D 69,99 EAN 4002051642129 ET: August 2018
Prof. Dr. Michael Tsokos ist Deutschlands bekanntester Rechtsmediziner. In
einer Real-Crime-Doku für einen Fernsehsender rekonstruiert der Professor
der Berliner Charité mit Polizisten und Staatsanwälten sowie
Originalbeweisen und aufwendigen 3-D-Animationen die Ermittlungsarbeit an
seinen spektakulärsten und rätselhaftesten Fällen. Mit dem neuen KOSMOS
Experimentierkasten Spurenanalyse können Kinder ab zwölf Jahren in diese
spannende Krimiwelt eintauchen.
Verbrechen werden in Krimis und in der Wirklichkeit längst nicht mehr nur durch
Ermittler mit einer besonderen Spürnase und Intention gelöst, sondern vor allem
auch mithilfe von forensischen Methoden am Tatort und am Opfer. Als
angesehenster Vertreter seines Fachs gilt Prof. Dr. Tsokos. Welche chemischen
Analysen können verwendet werden? Wie werden Fingerabdrücke gesucht? Wie
werden mit UV-Licht Spuren am Tatort sichtbar? Mit den im Experimentierkasten
enthaltenen Utensilien und Labormaterialien machen sich die jungen Experten an
die Arbeit, um wie die Profis den Tatort zu untersuchen.
Material: Luminolgemisch, Labormaterial, Schutzbrille, rote Folie, UV-Lampe,
Anleitung (48 Seiten)
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PresseInformation
Wer züchtet den größten Kristall? KOSMOS Kristall-Gigant: alles über die Kristallzucht lernen
Kristall-Gigant ab 10 Jahren Format: 25 x 25 x 16,7 cm (LxBxH) €/D 22,99 EAN 4002051645120 ET: Mai 2018
Kristalle sind faszinierend. Sie können sich haushoch ausbilden oder in
kleinsten Strukturen wie in einem Salzkristall. Sie sind Millionen Jahre alt und
manchmal nur für kurze Zeit, wie bei einer Schneeflocke, für unsere Augen
sichtbar. Mit dem neuen KOSMOS Experimentierkasten Kristall-Gigant
können Nachwuchs-Kristallographen ihren eigenen großen Kristall züchten.
Der Experimentierkasten wird für Kinder ab zehn Jahren empfohlen.
Kristalle lassen sich nicht nur in der Natur entdecken, sondern auch selbst züchten.
Alles was es dafür braucht, ist im KOSMOS Experimentierkasten Kristall-Gigant
enthalten. Damit das Experiment gelingt, können die jungen Forscher mit einem
ersten Kristallbäumchen alles zur Kristallzucht lernen. Wie wird eine übersättigte
Kristalllösung hergestellt? Wie wächst der Kristall? Wenn das gelungen ist, dann
wartet der Kristall-Gigant als nächste Aufgabe für die jungen Kristallographen. Mit
der Schritt-für-Schritt-Anleitung und etwas Geduld entsteht aus Kristallsalz und
Farbpulver ein großer, bunter und glitzernder Kristall, der das Kinderzimmer
schmückt.
Material: 8 Tüten Kristallsalz (je 50 g), Gips, Gipsgussform, Messbecher,
Rührspatel, Zuchtgefäß mit Deckel, Farbpulver (blau, rot), Papierbäumchen,
Zuchtschale, Anleitung (16 Seiten)
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PresseInformation
Chemie-Spaß mit verrückten Experimenten KOSMOS Big Fun Chemistry: spielerisch Unbekanntes entdecken
Big Fun Chemistry ab 8 Jahren Format: 42,6 x 29 x 8 cm (LxBxH) €/D 39,99 EAN 4002051642105 ET: August 2018
Oh, wie das blubbert. Uih, wie der Schleim leuchtet. Von wegen:
Chemieversuche sind langweilig. Mit dem KOSMOS Experimentierkasten Big
Fun Chemistry erleben Kinder ab acht Jahren, dass Chemie Spaß macht. Die
jungen Forscher können mit der Chemiestation und den ungefährlichen
chemischen Stoffen faszinierende Experimente selbst durchführen. Und ganz
nebenbei entdecken sie spielerisch bislang Unbekanntes über die
Grundlagen der Chemie.
Kleidung, Schuhe, Spielzeug – Kinder sind in ihrer Lebensumwelt von Produkten
mit chemischen Elementen umgeben. Deshalb ist für die
Nachwuchswissenschaftler besonders spannend, diese zu erforschen und zu
verstehen. Nicht mit drögen Formeln und Reaktionsdiagrammen, sondern mit
Reagenzgläsern, Erlenmeyer-Kolben und Pipetten. Die im Experimentierkasten
enthaltende Chemiestation und die vielen Laborutensilien regen zum Rollenspiel
an und lassen die ersten Laborversuche zu einem Erlebnis werden – ganz anders
als im Chemieunterricht.
Material: Chemiestation, Versuchskarten, Erlenmeyer-Kolben, Reagenzgläser,
Spritze, verschiedene Messbecher, Pipetten, Spatel, Doppellöffel, Schlauch,
Petrischale, Trichter, nachtleuchtender Schleim und andere ungefährliche
Chemikalien, Anleitung
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PresseInformation
Elektrotechnik verstehen – ganz ohne Kabelgewirr KOSMOS Einsteiger-Set Easy Elektro mit Klick-System
Einsteiger-Set Easy Elektro ab 8 Jahren Format: 33 x 22,5 x 7 cm (LxBxH) €/D29,99 EAN 4002051613129 ET: August 2018
Wie funktioniert ein Lichtschalter? Warum piepst eine Alarmanlage? Was ist
der Unterschied zwischen Reihen- und Parallelschaltung? Diese und andere
Fragen beantwortet Kindern ab acht Jahren das KOSMOS Einsteiger-Set
Easy Elektro. Mit dem einfachen Klick-System müssen beim Versuchsaufbau
keine Kabel verlegt werden. Damit können die Experimente schnell auf- und
wieder abgebaut werden. Zudem schafft das Klick-System schnelle
Erfolgserlebnisse und motiviert, die Welt der Elektronik zu entdecken.
Kabel abschneiden, Stecker anschrauben, Kabel klemmen und verbinden – das
dauert. Viele Kinder fasziniert Elektrotechnik, sie haben aber oft noch nicht die
Geduld und das Geschick für lange Versuchsaufbauten. Hier setzt das KOSMOS
Einsteiger-Set Easy Elektro an. Die Easy-Bausteine lassen sich auf der Basisplatte
einfach mit Druckknöpfen gelingsicher verbinden. Klick für Klick lernen die Kinder
Schaltpläne zu lesen und entdecken spielerisch die Grundlagen der Elektrotechnik.
Mithilfe der illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bauen die jungen
Elektrotechniker Reihen- und Parallelschaltungen bis hin zur eigenen Morseanlage.
Material: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach, Schalter, Taster, Lämpchen,
Summer, Anleitung (32 Seiten)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Spielerisch Programmieren lernen KOSMOS Easy Coding: mit Scratch und Klick-System zum schnellen Erfolg
Easy Coding ab 8 Jahren Format: 33 x 22,5 x 7 cm (LxBxH) €/D 79,99 EAN 4002051613150 ET: August 2018
Mikrocontroller stecken in vielen Fernsehgeräten, Fernbedienungen, in
Smartphones oder auch in Armbanduhren. Doch wie funktionieren diese
kleinen Ein-Chip-Computersysteme und wie lassen sich diese
programmieren? Mit dem neuen KOSMOS Experimentierkasten Easy Coding
lernen Kinder ab acht Jahren die Arduino-Programmierung mit Unterstützung
der visuellen Programmiersprache Scratch und dem KOSMOS Klick-System.
So entstehen eine Ampelschaltung, lustige Spiele und andere spannende
Projekte.
Computer, USB-Kabel und Arduino – und los geht’s in die Welt der Mikrocontroller.
Die visuelle und objektbasierte Programmiersprache Scratch macht es den jungen
Programmierern zusammen mit dem KOSMOS Klick-System recht einfach, erste
Projekte umzusetzen. Dazu müssen keine Kabel verlegt und Stecker
zusammengeschraubt werden, sondern die Elemente und die Aktoren werden nur
mit einem einfachen Druckkopf verbunden. Alle Bauelemente sind nummeriert und
deren Funktion ist beschrieben. Das erleichtert zusammen mit der anschaulichen
Anleitung den Aufbau und schafft schnell Erfolgserlebnisse.
Material: Basisplatte, Batteriefach, Kontaktelemente, LEDs, Arduino, Lichtsensor,
Widerstand, Schalter, Anleitung (40 S.)
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PresseInformation
Auf den Spuren des genialen Leonardo da Vinci KOSMOS Katapult & Armbrust: spielerisch Physik verstehen
Katapult & Armbrust ab 8 Jahren Format: 33 x 22,5 x 7 cm (LxBxH) €/D 24,99 EAN 4002051628185 ET: Februar 2018
Schon der geniale Erfinder Leonardo da Vinci nutzte die physikalischen
Wirkprinzipien bei der Armbrust und dem Katapult. Über 500 Jahre später
haben die Geräte von ihrer Faszination nichts eingebüßt. Mit dem KOSMOS
Experimentierkasten Katapult & Armbrust können Kinder ab acht Jahren
zehn verschiedene Funktionsmodelle nachbauen. Spielerisch vermittelt der
Experimentierkasten physikalische Grundlagen zu Flugbahnen, Hebelkräften
und Energie.
Leonardo da Vinci war nicht nur ein angesehener Künstler, sondern gleichermaßen
ein genialer Ingenieur. Anfang des 16. Jahrhunderts entwickelte und produzierte er
in Venedig Maschinen, Kriegsgerät und Wurfmaschinen. Riesige Armbrüste und
mächtige Katapulte. Die farbig illustrierte Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt, wie aus
den KOSMOS Systembauteilen Armbrüste und Katapulte entstehen. Mehr noch:
Anhand der Funktionsmodelle lässt sich verstehen, wie bei der Flugbahn eines
Katapultgeschosses die physikalische Grundprinzipien Energie und Kraft wirken.
So wird Physik spielerisch verständlich erklärt.
Material: KOSMOS Systembauteile, Lochstäbe, Achsen, Anleitung (40 S.)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Kinderzimmer wird zur Großbaustelle KOSMOS Giganten der Baustelle: Spaß am Bauen und Technik verstehen
Giganten der Baustelle ab 8 Jahren Format: 42,6 x 29 x 8 cm (LxBxH) €/D 99,99 EAN 4002051628161 ET: August 2018
Das mächtige Schild des Bulldozers schiebt Erdmassen vor sich her, am
Haken des mobilen Krans hängt ein großer Big Pack mit Steinen und der
Gabelstapler hebt die Palette scheinbar mühelos empor. Mit dem neuen
KOSMOS Experimentierkasten Giganten der Baustelle wird für Kinder ab acht
Jahren das Kinderzimmer zur Großbaustelle. Die jungen Konstrukteure
können acht verschiedene Modelle bauen und mit der Multikanal-Infrarot-
Fernsteuerung bedienen. Mehr noch: Mit spannenden Experimenten
verstehen sie spielerisch physikalische Grundlagen.
Bei einem Gabelstapler lässt sich sehr anschaulich das Hebelgesetz erklären und
verstehen, warum das Fahrzeug Ausgleichsgewichte benötigt, um die schweren
Lasten zu heben. Mit Unterstützung der farbigen Schritt-für-Schritt-Anleitung
entstehen aus den KOSMOS Systembausteinen, Achsen, Lochstäben und den drei
Motoren Modelle mit realitätsnahen Funktionen. Die Schaufel hebt und senkt sich,
die Knicklenkung lässt sich bewegen oder die Gabel fährt hoch und runter.
Achtung, Baustelle!
Material: 227 KOSMOS Systembauteile, 3 Motoren, Lochstäbe, Achsen, Infrarot-
Fernsteuerung, Anleitung (72 S.)
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PresseInformation
Technik des Alltags erforschen und verstehen lernen KOSMOS Der große Technik-Workshop in fünf Kapiteln
Der große Technik-Workshop ab 10 Jahren Format: 49 x 33,2 x 9,8 cm (LxBxH) €/D 89,99 EAN 4002051628154 ET: August 2018
Kinder erleben in ihrem Lebensumfeld Technik, nutzen sie ganz
selbstverständlich und nähern sich ihr mit großer Neugier. Doch wie
funktioniert die Technik, die den Alltag der Menschen einfacher und
bequemer gestaltet? Das erklärt Kindern ab zehn Jahren der KOSMOS
Experimentierkasten Der große Technik-Workshop. In fünf Kapiteln kommen
dabei aber auch das Spielen und der Spaß mit den 22 mechanischen
Modellen nicht zu kurz.
Warum geht ein schwer beladenes Schiff nicht unter? Wie taucht ein U-Boot?
Diese und andere Fragen beantworten spannende Experimente beispielweise im
Kapitel „Welt des Wassers“ und die Anleitung auf 128 Seiten. Mit alltagsnahen
Modellen werden zudem die Themen (Wind-)Kraft, (Auto-)Rotation,
Energieumwandlung, Gleichgewicht, Kraftübertragung, Hydraulik, Pneumatik,
Schwerpunkt und Statik spielerisch vermittelt. Beim Thema Optik kommt das
Smartphone bei den Experimenten zum Einsatz: auf der Steady-Cam, dem Selfie-
Stick und auf dem Mikroskop.
Material: 260 KOSMOS Systembauteile, Lochstäbe, Achsen, Rahmen, Räder,
Zahnräder, Bambusstäbe, Kunststoffflasche und Schwimmkörper, Anleitung (128
S.)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Mit Kreativität und Fantasie in die Zauberwelt eintreten KOSMOS Magische Elfen-Tür: Mystische Wesen bekommen ein Zuhause
ab 6 Jahren Format: 33 x 22,5 x 6,5 cm (LxBxH) €/D 14,99 EAN 4002051634001 ET: Mai 2018
Feen und Elfen üben auf Kinder eine besondere Faszination aus. Die
Fabelwesen beflügeln förmlich die Fantasie. Mit dem neuen KOSMOS
Experimentierkasten Magische Elfen-Tür können sich Kinder ihr Portal zum
Eintritt in diese Zauberwelt selbst gestalten. Das Bastel- und Pflanzset
spricht alle Kinder ab sechs Jahren an, die Elfen zu sich nach Hause einladen
möchten.
Wo leben Elfen? Den Erzählungen nach zumeist im Wald. Mit dem Bastel- und
Pflanzset bekommt die Fantasie ein Zuhause auf einem Tisch, dem Fensterbrett
oder dem Balkon. Die Elfen Mira und Milena sowie das Einhorn Finja begleiten die
Kinder in der anschaulichen Anleitung beim Bau der Tür, beim Basteln der
zauberhaften Elfenpuppe und bei der Aufzucht der Kapuzinerkresse. Mit dem
Bastel- und Pflanzset lässt sich nicht nur eine eigene Elfenwelt kreieren, sondern
es fördert die kindliche Kreativität und die Feinmotorik beim Basteln.
Material: 2 Holz-Stanzbögen, 6 Wachsstifte, Pflanzentöpfchen, Untersetzer,
Saatguttütchen Kapuzinerkresse, Erdepellet, 3 Filzzuschnitte, 3 Bündel Wolle, 50
cm Chenilledraht, Holzperle, Glitzersteine, Anleitung (16 S.)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
König der Lüfte: Saurier-Modell gleitet bis zu 15 Meter KOSMOS Mega-Flugsaurier: Ultraleicht-Gleiter mit 68 Zentimeter Spannweite
Mega-Flugsaurier ab 8 Jahren Format: 42,5 x 29,5 x 8 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 4002051632106 ET: März 2018
Flugsaurier waren die ersten Wirbeltiere, die fliegen konnten. Sie erlebten
ihre Blüte wie die Dinosaurier in der Kreidezeit. Die größten bekannten
Flugsaurier hatten Flughäute mit einer Spannweite von zwölf Metern und
waren ausgesprochen gute Segler. Mit dem neuen KOSMOS
Experimentierkasten Mega-Flugsaurier können junge Dino-Fans einen
flugsaurierähnlichen Gleiter selbst bauen und fliegen lassen. Der
Experimentierkasten ist für Kinder ab acht Jahren empfohlen.
Die imposanten 68 Zentimeter Spannweite tragen den Gleiter aus Spezialschaum
bei günstigen Windverhältnissen bis zu 15 Meter weit. Mit wenigen Handgriffen
wird aus fünf Bauelementen ein Flugsaurier-Modell. Mit Stickern lassen sich die
Farben der Augen und der Flughäute gestalten. Die besondere Oberflächenstruktur
lässt das Modell für die Dino-Fans sehr wirklichkeitsnah wirken. Die Dino-Experten
erleben nicht nur die besonderen Flugeigenschaften der Saurier, sondern im
Experimentierkasten ist auch ein Flugsaurier-Ei mit einem kleinen Flugsaurier zum
Ausgraben enthalten.
Material: Ultraleicht-Gleiter aus 5 Einzelteilen, Klebeverbinder, Spezialsticker,
Frontklappe, Flugsaurier-Ei, Meißel, Anleitung
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PresseInformation
König der Kreidezeit für das Kinderzimmer KOSMOS Mega-Skelett Tyrannosaurus rex zum Selbstbauen
Mega-Skelett Tyrannosaurus rex ab 8 Jahren Format: 42,5 x 29,5 x 8 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 4002051632120 ET: April 2018
Bis zu 15 Meter groß, bis zu sieben Tonnen schwer, ein riesiger Schädel und
dolchartige Zähne: Der Tyrannosaurus rex ist nicht erst seit dem Film
Jurassic Park zum Inbegriff eines furchterregenden Dinosauriers geworden.
Auch als Skelett ist die schiere Größe des Königs der Kreidezeit
beeindruckend. Der KOSMOS Experimentierkasten Mega-Skelett
Tyrannosaurus rex enthält 21 Einzelteile für ein 65 Zentimeter großes Skelett.
Empfohlen wird der Experimentierkasten für Kinder ab acht Jahren.
Der Tyrannosaurus rex gilt als König der Kreidezeit. Mythen ranken sich um einen
der größten landlebenden Fleischfresser, weshalb Ausgrabungsfunde auf großes
Interesse stoßen. Das bisher größte, am besten erhaltene und kompletteste Skelett
eines Tyrannosaurus fanden Archäologen im August 1990 in South Dakota. Das
Skelett kann in einem Museum in Chicago bewundert werden. Mit dem KOSMOS
Experimentierkasten Mega-Skelett Tyrannosaurus rex können Dino-Fans aus
Einzelteilen einen Tyrannosaurus selbst zusammenbauen. Die Knochen sind
detailliert gestaltet und im Schädel ist jeder Zahn deutlich sichtbar. So entsteht ein
tolles Deko- und Spielobjekt für Dino-Fans.
Material: 21 Einzelteile zum Zusammenbauen, Anleitung
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PresseInformation
Mit spannenden Geschichten auf Weltreise gehen KOSMOS Kinder Globus: Entdecke die Welt
Kinder Globus ab 5 Jahren Format: 26,5 x 26,5 x 34,5 cm (LxBxH) €/D 39,99 EAN 4002051673024 ET: Mai 2018
Die Erde ist für Kinder unbegreiflich groß, als runde Kugel nicht vorstellbar.
Der neue KOSMOS Kinder Globus vermittelt kleinen Entdeckern ab fünf
Jahren, wie der blaue Planet aussieht. Kinder und Erwachsene können
gemeinsam auf Weltreise gehen und mit den spannenden Bilder- und
Vorlesegeschichten Neues entdecken.
Wie leben Menschen in Afrika? Welche Tiere gibt es in Australien und wo ist denn
der Südpol? Fragen über Fragen. Die über 150 Illustrationen wecken die Neugier
der kleinen Entdecker. Mit dem Finger auf dem Globus lassen sich ferne, bislang
unbekannte Kontinente bereisen. Die altersgerechten Vorlesegeschichten laden
zudem Eltern und Kinder dazu ein, gemeinsam Interessantes auf dem Globus zu
entdecken. Das Besondere daran: Wird das Licht im Globus eingeschaltet, werden
die nachtaktiven Tiere und andere besonderen Phänomene sichtbar. Dies macht
den Globus zum interaktiven Spiel, um Neues zu lernen und zu entdecken.
Material: Globus, Begleitheft (32 S.)
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Zaubern
PresseInformation Wie das Kaninchen in den Käfig kommt – und andere Tricks KOSMOS Magic Zauberkäfig: Zaubertricks für kleine Magier
Magic Zauberkäfig ab 6 Jahren Format: 27 x 20 x 27 cm (LxBxH) €/D 26,99 EAN 4002051698843 ET: Mai 2018
Dieser Trick gehört zum Repertoire vieler Zauberer und dennoch verblüfft er
noch immer das erstaunte Publikum. Hokuspokus, Simsalabim: Der
Luftballon im Käfig verwandelt sich in ein weißes Kaninchen. Mit dem Magic
Zauberkäfig von KOSMOS lernen Nachwuchs-Zauberer diesen und weitere
zauberhafte Tricks. Das Zaubern fördert spielerisch das sichere Auftreten vor
Publikum, die Feinmotorik und Körperwahrnehmung. Der Zauberkasten ist
für Kinder ab sechs Jahren empfohlen.
Damit die Zaubertricks auch vor Publikum gelingen, erklärt die Anleitung diese
Schritt für Schritt und mit vielen Bildern. Zusätzlich unterstützten anschauliche
Videos auf der KOSMOS Website beim Einstudieren der Tricks. Die jungen Magier
können mit dem enthaltenen Material selbstständig und ohne Unterstützung von
Erwachsen ihre eigene Zaubershow kreieren. Das stärkt bereits beim Üben das
Selbstbewusstsein.
Material: Zauberkäfig, Plüschtier, Material für viele weitere Tricks, Anleitung
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PresseInformation 50 Zaubertricks für angehende Magier KOSMOS Die Zauberschule Magic Basic Edition: Einstieg in die Welt des Zauberns
Die Zauberschule Magic Basic Edition ab 8 Jahren Format: 30 x 23,5 x 7,5 cm (LxBxH) €/D 14,99 EAN 4002051698904 ET: Mai 2018
Der dunkle Umhang, Zylinder auf dem Kopf und den Zauberstab in der Hand
– so stellen sich viele Kinder einen Zauberer vor. Mit der Zauberschule Magic
Basic Edition von KOSMOS betreten die Nachwuchs-Zauberer das Reich der
Magie und Illusionen. Der Zauberkasten enthält zahlreiche Zauberutensilien
wie Zaubervase, magische Ringe und Zauberstab. Die kleinen Magier fördern
ihre Feinmotorik, Geschicklichkeit und das sichere Auftreten vor Publikum.
Empfohlen wird der Zauberkasten für Kinder ab acht Jahren.
Mit den Zauberutensilien können die angehenden Magier 50 Tricks lernen. Die
ausführliche Anleitung mit vielen Bildern unterstützt beim Üben. Schritt für Schritt
zeigt sie, wie die Zaubertricks gelingen. Die Anleitungsvideos auf der KOSMOS
Website erklären zudem die wichtigsten Zauberkunststücke. Damit steht dem
großen Auftritt vor Publikum und dem tosenden Applaus nichts mehr im Wege.
Material: Zauberutensilien für 50 Tricks, Anleitung
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PresseInformation
Magische Lichter zum Schweben bringen KOSMOS: Magic Zauberlichter: effektvoller Trick für kleine Magier
Magic Zauberlichter ab 8 Jahren Format: 20,9 x 13,2 x 6 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051657727 ET: Mai 2018
Plötzlich fliegen Lichter durch das Kinderzimmer, verschwinden und tauchen
ganz woanders wieder auf. Mit den Magic Zauberlichtern von KOSMOS
können Kinder ab acht Jahren magische Lichter fliegen lassen. Lassen allein
die magischen Kräfte des Zauberers die Lichter durch den Raum schweben?
Nur der Zauberer kennt das Geheimnis.
Eine altersgerechte Anleitung mit Bildern hilft den kleinen Zauberern beim Einüben
des Zaubertricks. So können sie den effektvollen Trick schnell erlernen und
präsentieren. Die Nachwuchs-Illusionisten lernen, sicher vor Publikum aufzutreten
und schulen ihre Fingerfertigkeit und Körperwahrnehmung. Neben den magischen
Fingerlichtern enthält das Set Material für weitere Zaubertricks. Bühne frei!
Material: Magische Fingerlichter, Material für weitere Tricks, Anleitung
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Basteln
PresseInformation
Papier und Notizbücher selbst gestalten KOSMOS AllesKönnerKiste Papier-Design: Bastelspaß mit Papier
Papier-Design ab 8 Jahren Format: 25,5 x 19 x 7,8 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051604301 ET: März 2018
Basteln mit Papier macht Kindern großen Spaß. Mit der AllesKönnerKiste
Papier-Design von KOSMOS können Nachwuchs-Designer ab acht Jahren ihr
Papier zum Basteln oder Beschreiben selbst gestalten. Und noch mehr: Mit
ihrem selbst entworfenen Papier-Design können sie ihr eigenes Notizbuch
einschlagen. Die AllesKönnerKiste fördert die Kreativität und
feinmotorischen Fähigkeiten der Kinder. Und wenn der Nachwuchs hinterher
das ganz persönliche Design in den Händen hält, bekommt das
Selbstbewusstsein Flügel.
Mit Farbpulver, Bastelfarbe und Wachskreiden entwerfen Kinder ihr eigenes
Designer-Papier und lernen die verschiedenen Techniken dazu kennen. Sie
können Papier batiken und marmorieren, mit Seifenblasen Muster auf das Papier
bringen und selbst gemachte Kratzbilder fertigen. Die notwendigen Werkzeuge wie
Spatel, Pipette, Pustehalme und Holzstift sind im Set enthalten. Die anschauliche
Anleitung erleichtert den Einstieg und gibt Anregungen für individuelle Kunstwerke.
Material: 3 Tütchen mit Farbpulver, schwarze Bastelfarbe, 6 Wachskreiden, 3
Schälchen, 3 Spatel, 3 Pipetten, 3 Pustehalme, Holzstift, 7 Bögen Batik-Papier, 7
Bögen Tonkarton, Blanko-Notizbücher, Anleitung (16 S.)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Eigene Motive auf Stoff gestalten KOSMOS AllesKönnerKiste Rucksack im Batik-Look: DIY mit Textilfarbe
Rucksack im Batik-Look ab 7 Jahren Format: 25,5 x 19 x 7,8 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051604332 ET: März 2018
Rucksäcke sind praktisch und total im Trend – für Schule, Sport oder
unterwegs. Mit der AllesKönnerKiste Rucksack im Batik-Look von KOSMOS
können kleine Designer ab sieben Jahren ihren eigenen Rucksack gestalten.
Das Bemalen der Stoffe fördert die Kreativität und feinmotorischen
Fähigkeiten der Kinder. Die batikähnliche Technik ist für Kinder leicht
umsetzbar und gelingsicher. Aber das Tollste für die jungen Modeschöpfer
ist das Erfolgserlebnis, den Rucksack nach eigenen Vorstellungen selbst
kreiert zu haben.
Mit dem Farbblockierer malen Kinder ihre Lieblingsmotive auf den Stoff auf und
übermalen ihn mit Textilfarbe. Nach dem Trocknen wird der Farbblockierer
ausgewaschen. Die Konturen des Motivs erscheinen dann in Weiß. Für das erste
Bastelprojekt ist ein Leinen-Rucksack im Set enthalten. Eine Anleitung erklärt die
batikähnliche Technik. Kinder können so selbstständig ihren eigenen Rucksack
und weitere Bastelprojekte gestalten.
Material: Leinen-Rucksack, 2 Textilmalfarben, Tube mit Farbblockierer, Spatel,
Pinsel, Anleitung (16 S.)
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Erwachsenen- und Familienspiele
PresseInformation
drop it Das schnelle Spiel mit Geschick und Taktik
Bernhard Lach, Uwe Rapp drop it ab 8 Jahren für 2-4 Spieler oder Teams Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 29,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692834 ET: April 2018
Kreise, Dreiecke, Quadrate und Rauten: Bei drop it geht es ums Loslassen.
Denn die Spielsteine müssen im Schacht des Spielbretts landen. Aber nicht
irgendwo, sondern dort, wo es die meisten Punkte gibt. Dabei sind Geschick,
Taktik und ein wenig Glück gefragt. Die Spielsteine länden nämlich nicht
immer dort, wo sie landen sollen.
Die Spieler werfen reihum je einen ihrer Spielsteine in den Schacht des Spielbretts.
Punkte gibt es für die höchste Ebene, in die der Spielstein ragt und wenn der
Spielstein Sonderpunkte berührt. Aber Vorsicht: Brechen die Spieler ein Tabu,
gehen sie leer aus! Gleiche Formen oder Farben mit dem eingeworfenen Spielstein
zu berühren, ist nämlich verboten. Und am Spielbrettrand sind noch weitere Tabus
eingezeichnet. Gar nicht so einfach, den eigenen Stein perfekt zu platzieren!
Für einen einfachen Einstieg oder mehr Abwechslung beim Spielen, bietet die
Anleitung weitere Varianten.
Spielmaterial: Spielbrett (bestehend aus Sockel und Schacht), 36 Spielsteine (je 9
in 4 Spielerfarben), 4 Zählsteine, Punktetafel, 4 Seitenteile, 2 Sockelteile, 8 Joker, 4
Punktemarker, Spielanleitung
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PresseInformation
Markttag der Reichen und Schönen Hoher Aufforderungscharakter durch persönlichen Münzbeutel
Rüdiger Dorn Mercado ab 10 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 34,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692964 ET: März 2018
Willkommen auf dem Markt der schönen Dinge! Als wohlhabende Bürger
flanieren die Spieler zwischen den Ständen umher, immer auf der Suche nach
besonders edlen Objekten um ihr Ansehen zu steigern. Edle Tücher,
elegantes Geschmeide oder goldene Pokale: Bei solch einer Auswahl fällt die
Entscheidung schwer. Doch wer keine passenden Münzen mit sich trägt,
kann auch Pech haben. Denn die anderen Spieler haben das gleiche Ziel und
schnappen sich gegenseitig die wertvollen Gegenstände unter der Nase weg.
Verschiedene Marktstände mit je einer Ware liegen als Tafeln in der Tischmitte
aus. Jeder Spieler hat einen persönlichen Beutel, in dem verschiedene Münzen
enthalten sind. Wer an der Reihe ist, zieht aus ihm blind drei Münzen und legt sie
nach seiner Wahl an die Markttafeln. Hat ein Spieler alle erforderlichen Münzen
einer Ware gezahlt, erhält er die Tafel und steigert dadurch sein Ansehen. Manche
Tafeln bringen zusätzliche Privilegien oder Siegel, andere bescheren Falschgeld,
das als Niete in den Beutel wandert. Wer erwirbt die wertvollsten Waren?
Spielmaterial: 36 verschiedene Warentafeln, 2 Markttafeln, 4 Münzbeutel, 140
Münzen aus Holz, 4 Personentafeln, 18 Privilegien, 5 Siegel, Spielplan, 4
Siegpunktsteine, Startplättchen, Spielanleitung
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Im Reich der Andenkönige Das eigenständige CATAN mit neuen Spielelementen
Klaus und Benjamin Teuber CATAN – Der Aufstieg der Inka ab 12 Jahren für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 90 Minuten €/D 39,99 Format: 29,8 x 29,8 x 7,4 cm (LxBxH) EAN 4002051694241 ET: September 2018
Schon immer war CATAN Autor Klaus Teuber fasziniert von historischen Kul-
turen. Jetzt hat er gemeinsam mit seinem Sohn Benjamin die Geschichte von
Aufstieg und Niedergang einer der beeindruckendsten Kulturen Südamerikas
nach Catan geholt. Ein innovativer Verdrängungsmechanismus eröffnet da-
bei ganz neue Möglichkeiten. Das freut nicht nur CATAN Fans!
„Siedeln, Handeln, Bauen“: Die catanischen Grundelemente bekommen in ‚CATAN
– Der Aufstieg der Inka‘ Gesellschaft. Denn der innovative Verdrängungsmecha-
nismus eröffnet den Spielern neue Möglichkeiten und konfrontiert sie mit neuen
Spielsituationen, die Anpassungen der Taktik erforderlich machen. So holt sich die
Natur einmal gebaute Siedlungen wieder zurück – und ein anderer Spieler hat die
Chance, seine Siedlung an den begehrten Platz zu bauen! Daneben bereichern
Fisch, Koka und Federn den Tauschhandel. Natürlich verbreiten detailreiche Figu-
ren und farbenfrohe Illustrationen die Atmosphäre der südamerikanischen Kultur.
Spielmaterial: 29 Landschaftsfelder; 8 Rahmenteile; 27 Zahlenchips; 131 Rohstoff-,
18 Entwicklungs- und 6 Sonderkarten; 4 Stammestafeln; 4 Stammesmarker; 68
Spiel- und 16 Dickicht-Figuren; Räuber; 2 Würfel; 3 Kartenhalter; Almanach; Spiel-
anleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
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Im Wettkampf mit dem Spiel 1 Spieler, 45 Legeteile, 546 Level
Grzegorz Rejchtman Ubongo Solo ab 8 Jahren für 1 Spieler Spieldauer: 546 Level €/D 24,99 Format: 25,2 x 25,2 x 5,8 cm (LxBxH) EAN 4002051694203 ET: Februar 2018
Seit über 10 Jahren begeistert der Millionenseller Ubongo in
unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Jung und Alt. Jetzt gibt es den
maximalen Ubongo-Spaß auch für Solospieler. Hier wird nicht gegen andere,
sondern gegen das Spiel gespielt. Wer schafft es, alle 546 Level zu meistern?
Ubongo Solo vereint die verschiedenen Legeteilformen in einer Box: Quadratische
Formen aus dem Basisspiel, sechseckige Formen aus Ubongo extrem und
dreieckige Formen aus Ubongo Trigo. Die Aufgaben sind in verschiedene Level
unterteilt und beginnen einfach, steigern sich aber zu absoluten Profi-Knobeleien.
Dank der 45 unterschiedlichen Legeteile und wechselnden Sonderregeln ist dabei
immer für Abwechslung gesorgt. Und wer alle 546 Level geschafft hat, darf sich zu
Recht als Ubongo-Champion feiern!
Spielmaterial: 50 doppelseitige Aufgabenblätter mit 546 Level, 45 Legeteile,
Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Jetzt auch als Einsteiger-Edition
Inka und Brand, Ralph Querfurth EXIT – Das Spiel: Das mysteriöse Museum ab 10 Jahren Für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694227 ET: Juni 2018
Ein zunächst unbeschwerter Besuch im Museum, eine mysteriöse Maschine
und etwas zu viel Neugier katapultieren die Spieler in ein unglaubliches
Abenteuer! Gibt es einen Weg zurück? „EXIT – Das Spiel: Das mysteriöse
Museum“ macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events
am heimischen Spieletisch erlebbar.
Der sagenumwobene Schatz der Santa Maria wird im berühmten naturhistorischen
Museum in Florenz ausgestellt. Die Gelegenheit, diesen zu sehen, lassen sich die
Spieler nicht entgehen. In der Ausstellung zieht sie eine mysteriöse Maschine in
ihren Bann – und katapultiert sie in ein unglaubliches Abenteuer! Werden die
Spieler die Rätsel des Museums lösen und den Weg nach Hause finden?
Das wäre sicher einfacher, wenn nicht jedes Schloss mit einem Rätsel und
dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn bei
„EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu entdecken
gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler Hinweise auf,
knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.
Spielmaterial: Decodier-Scheibe, 82 Karten, 3 seltsame Teile, Buch, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Das Live Escape-Spiel für zu Hause Ein Team, ein Raum und nur wenig Zeit
Inka & Markus Brand, Ralph Querfurth EXIT – Das Spiel: Die unheimliche Villa ab 12 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694036 ET: Februar 2018
Wer hätte schon ahnen können, dass sich die leer stehende Villa als hinter-
hältige Falle entpuppt? Doch zu spät! Die Spieler sind ein weiteres Mal im
makabren Spiel eines alten Bekannten gefangen. „EXIT – Das Spiel: Die
unheimliche Villa macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-
Events am heimischen Spieletisch erlebbar.
Die Spieler entdecken in ihrem Briefkasten einen Brief ihres Nachbarn mit der Bitte,
während seiner Abwesenheit seine Katze zu füttern. Sie sind überrascht. Einen
Nachbarn hatten sie nebenan noch nie gesehen. Als sie die Villa betreten, fällt die
Tür hinter ihnen mit einem lauten Knall ins Schloss. Werden sie je entkommen?
Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss des Hauses mit einem
Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt!
Denn bei „EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu
entdecken gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler
Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.
Spielmaterial: Decodier-Scheibe, Buch, 26 Rätselkarten, 30 Lösungskarten, 30
Hilfekarten, verschlossenes Poster, 3 seltsame Teile, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
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Das Live Escape-Buch für zu Hause Für echte Rätselfans
Dimitris Chassapakis EXIT – Das Buch: Tagebuch 29
144 Seiten, Broschur
70 SW-Illustrationen
€/D 12,99 / €/A 13,40 / sFr 16,50
ISBN 978-3-440-16037-4
ET: März 2018
Dieses Buch ist der einzige Hinweis auf den Verbleib eines verschwundenen
Forscherteams. Welchem Geheimnis waren sie auf der Spur? Mit „EXIT – Das
Buch: Tagebuch 29“ erwartet die Leser ein Bucherlebnis der besonderen Art.
Denn sie müssen diesen Roman knicken, zerreißen und bemalen um die
Rätsel, die er birgt, zu lösen. So erleben die Rätselfans den Live Escape
Game-Trend zu Hause im eigenen Lesesessel.
Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem streng geheimen Projekt. In
der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle unter
mysteriösen Umständen verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit
63 kniffligen Rätseln, die es zu lösen gilt, um zu erfahren was passiert ist!
Zur Lösung der Rätsel benötigen die Leser dieses Buch, einen Stift, ein
Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Cleverness. Alles
ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne
Rücksicht auf das Buch. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel
getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Nur wer alle Codes
knackt, findet heraus, was geschehen ist. Doch Vorsicht! Dieses Buch ist nur etwas
für echte Rätsel-Cracks auf Profi-Level.
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -341 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Dimitris Chassapakis lebt und arbeitet als Webentwickler in Athen, Griechenland.
Er hat dieses Projekt nicht nur konzipiert, sondern auch sämtliche Zeichnungen
selbst angefertigt.
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Kinder- und Jugendbücher: Vanessa Ludwig Tel. +49 (0) 711/21 91-341, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
PresseInformation
Expedition ins Abenteuer Die „Lost Cities“- Familie vergrößert sich
Reiner Knizia Lost Cities – Das Brettspiel ab 10 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 30-60 Minuten €/D 29,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051694128 ET: März 2018
Das „Lost Cities“-Brettspiel ist bereits seit einigen Jahren in den USA sehr
erfolgreich. Jetzt gibt es das Abenteuerspiel für die ganze Familie auch als
deutsche Ausgabe. Fünf untergegangene Städte gilt es dabei zu entdecken:
Die Lost Cities! Welcher mutige Globetrotter hat dabei die Nase vorn?
Die Spieler schicken ihre Abenteurer auf unterschiedlichen Pfaden auf die Suche
nach den verlorenen Städten. Pro Schritt müssen sie eine Karte in der Farbe des
gewählten Pfades auslegen. Aber Vorsicht: Die Spieler können in ihren folgenden
Zügen nur Karten mit gleichem oder höherem Wert anlegen!
Die ersten Felder eines Pfades bringen Minuspunkte ein; satte Pluspunkte gibt es
erst, wenn die Entdecker eine Stadt aufgespürt haben. Aber auch unterwegs gibt
es einige Möglichkeiten, das eigene Punktekonto aufzustocken.
Glück beim Nachziehen der Karten und Geschick beim Ausspielen: Nur wer die
richtige Mischung findet, liegt am Ende vorne und gewinnt.
Spielmaterial: Spielplan, 110 Expeditionskarten, 25 Ereignis-Plättchen, 20
Spielfiguren, 64 Siegpunkt-Münzen, 27 Artefakte, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation Das Abenteuer für Zwei Die „Lost Cities“-Familie vergrößert sich
Reiner Knizia Lost Cities – Das Duell ab 10 Jahren für 2 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 15,99 Format: 20,5 x 20,5 x 5 cm (LxBxH) EAN 4002051694135 ET: März 2018
Das zeitlos schöne Spielprinzip zeigt sich in neuem Gewand: Ansprechende
Illustrationen und eine zusätzliche sechste Expedition bringen frischen Wind
in den Klassiker für zwei Spieler. Das beliebte Abenteuer-Duell zeichnet sich
dabei durch eine ausgewogene Mischung aus Strategie und Glück aus.
Über den Himalaya, durch den Regenwald oder die Wüste, entlang an Vulkanen
oder unter Wasser: Die zwei duellierenden Abenteurer legen mit ihren Karten
Expeditionsrouten, die sie in entlegene und geheimnisvolle Winkel der Erde führen.
Dabei versuchen sie, die Expedition so zu legen, dass sie möglichst viel Ruhm
erhalten. Wer besonders wagemutig ist, kann zusätzlich auf den Erfolg der eigenen
Expedition wetten. Doch Vorsicht: Diese Wetten können auch gewaltig nach hinten
losgehen! Wer nach drei Partien den meisten Ruhm geerntet hat, gewinnt das
Duell.
Spielmaterial: Spielplan, 54 großformatige Expeditionskarten, 18 großformatige
Wettkarten, Spielanleitung
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PresseInformation Abenteuer zum Mitnehmen Die „Lost Cities“-Familie vergrößert sich
Reiner Knizia Lost Cities – Abenteuer To Go ab 10 Jahren für 2 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 6,99 Format: 18,3 x 11,4 x 3,8 cm (LxBxH) EAN 4002051711429 ET: März 2018
Das „Lost Cities“-Spielprinzip begeistert schon seit Jahren Abenteurer jedes
Alters. Jetzt gibt es die Expedition auch für unterwegs im handlichen
Mitnahmeformat. Die Route führt über den Himalaya, durch den Regenwald
oder die Wüste, entlang an Vulkanen und unter Wasser. Aber Vorsicht vor
Banditen, die für überraschende Wendungen sorgen!
Die beiden Spieler begeben sich auf die Suche nach den verlorenen Städten. Pro
Schritt müssen sie ein Plättchen in der Farbe der gewählten Expedition auslegen.
Aber Vorsicht: Die Spieler können in ihren folgenden Zügen nur Plättchen mit
gleichem oder höherem Wert anlegen!
Glück beim Aufdecken der Plättchen und Geschick beim Ausspielen: Nur wer die
richtige Mischung findet, liegt am Ende vorne und gewinnt.
Spielmaterial: 60 Expeditions-Plättchen, 4 Überfall-Plättchen, 2 Lager,
Anleitung
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PresseInformation BRAIN TO GO Die neue Reihe fürs Gehirnjogging zwischendurch – getestet von der Uni Ulm
Reiner Knizia BRAIN TO GO – Gans schön verdächtig ab 8 Jahren für 1-5 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051690830 ET: Februar 2018
Mit BRAIN TO GO macht der schnelle Denksport für zwischendurch so richtig
Spaß! Die neue Spielereihe wurde von erfahrenen Spieleautoren entwickelt
und von Neurowissenschaftlern der Universität Ulm in einer Studie
untersucht. Fazit: Empfehlenswert! Mit Gans schön verdächtig trainieren
Spieler vor allem das episodische Gedächtnis, das für Erinnerungen
zuständig ist.
Wie sah der Täter aus? Welche Farbe hatte seine Kleidung? Und welchen
tierischen Komplizen hatte er dabei? Auf dem Tisch liegen die Zahlenkarten von 1
bis 6. Darunter befinden sich besagte Verdächtige, die sich alle Spieler zuvor gut
eingeprägt haben. Reihum würfeln sie, welches Merkmal von welchem
Verdächtigen sie nennen müssen. Weiß der Spieler die richtige Antwort, erhält er
die Verdächtigenkarte und eine neue Karte vom Nachziehstapel kommt ins Spiel.
Die sich ständig verändernde Auslage trainiert dabei besonders die Gehirnzellen im
Frontal- und Parietallappen. Gans schön schlau!
Spielmaterial: 25 Verdächtige, 6 Zahlenkarten, 5 Übersichtskarten, 2 Würfel, Block,
Spielanleitung mit kurzer Erläuterung zur neurowissenschaftlichen Studie
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PresseInformation
BRAIN TO GO Die neue Reihe fürs Gehirnjogging zwischendurch – getestet von der Uni Ulm
Maureen Hiron BRAIN TO GO – Der lila Wal ab 8 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051690861 ET: Februar 2018
Mit BRAIN TO GO macht der schnelle Denksport für zwischendurch so richtig
Spaß! Die neue Spielereihe wurde von erfahrenen Spieleautoren entwickelt
und von Neurowissenschaftlern der Universität Ulm in einer Studie
untersucht. Fazit: Empfehlenswert!
Die Spieler legen neun Karten mit den Abbildungen verschiedener, bunter
Meeresbewohner aus und prägen sich die Vorderseiten gut ein. Runde für Runde
wird eine Karte vom verdeckten Ziehstapel aufgedeckt. Der Spieler am Zug
versucht in der Auslage eine Karte mit dem passenden Meeresbewohner oder der
passenden Farbe zu finden. Sofort kommt an die aufgedeckte Stelle eine neue
Karte. So ändert sich ständig die Auslage und sorgt für Abwechslung im Gehirn.
Spielmaterial: 49 Karten, Sonderwürfel, Block, Spielanleitung mit kurzer
Erläuterung zur wissenschaftlichen Studie
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PresseInformation
BRAIN TO GO Die neue Reihe fürs Gehirnjogging zwischendurch – getestet von der Uni Ulm
Dirk Baumann BRAIN TO GO – Schwein oder nicht Schwein ab 8 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca.15 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051690823 ET: Februar 2018
Mit BRAIN TO GO macht der schnelle Denksport für zwischendurch so richtig
Spaß! Die neue Spielereihe wurde von erfahrenen Spieleautoren entwickelt
und von Neurowissenschaftlern der Universität Ulm in einer Studie unter-
sucht. Fazit: Empfehlenswert! Schwein oder nicht Schwein trainiert vor allem
das Arbeitsgedächtnis – ein mentaler Arbeitsplatz, der alle momentan benö-
tigten Informationen bereithält – und die fluide Intelligenz, die für logisches
Denken und beim Lösen neuer Herausforderungen wichtig ist.
Jeder Spieler nimmt Karten, die verschiedene Tierportraits zeigen, mit der Rücksei-
te zu sich auf die Hand. Beim Ziehen der Karten, darf er sich die Vorderseite kurz
anschauen und prägt sich ein, welches Motiv auf welcher Karte zu finden ist. Ist ein
Spieler an der Reihe, kann er entweder die oberste Karte vom Ziehstapel nehmen
oder eine seiner Handkarten ausspielen. Das Ziel: Möglichst viele Paare aus den
eigenen Handkarten und den Karten aus der Tischmitte bilden.
Spielmaterial: 54 Karten, Block, Spielanleitung mit kurzer Erläuterung zur neuro-
wissenschaftlichen Studie
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PresseInformation
Zwei Burger mit Pommes für das Monster an Tisch vier Das schräge Echtzeitspiel
Dario Dordoni Fast Food Fear ab 8 Jahren für 3-6 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4,4 cm (LxBxH) EAN 4002051692957 ET: März 2018
Pizza, Burger, Pommes, Tacos oder Donuts: In Fast Food Fear betreiben die
Spieler gemeinsam einen gut gehenden Schnellimbiss. Die besten Kunden
sind dabei die Monster aus der Nachbarschaft. Doch Geduld ist nicht die
stärkste Eigenschaft der bunten Ungeheuer. In dem witzigen Echtzeitspiel
geht es manchmal ganz schön hektisch zu! Nur wenn die Spieler nicht den
Überblick verlieren und gut zusammenarbeiten, gewinnen sie das herrlich
schräge Spiel.
Im kooperativen Fast Food Fear spielen alle gemeinsam. Auf dem Tisch liegen
Monsterkarten aus und darauf deren Bestellungen. Nun ziehen die Spieler Karten
und tauschen mit den Mitspielern. Sobald ein Spieler alle Gerichte für eine
Monsterkarte zusammen hat, kann deren Bestellung erfüllt werden. Die
Schnellimbiss-Betreiber gewinnen das witzige Spiel, wenn sie alle Wünsche
innerhalb der Sanduhr-Zeit erfüllt haben.
Spielmaterial: 110 Karten, Sanduhr, Spielanleitung
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PresseInformation
Bau dir deine Fußballwelt Mit beliebtem Bau- und Planungsspiel entstehen Stadien und Trainingszentren
Masao Suganuma Machi Koro Fußball ab 8 Jahren für 2 - 4 Spieler Spieldauer etwa 30 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051692971 ET: April 2018
Die Fußball-Weltmeisterschaft steht vor der Tür. Mindestens so spannend wie
die Spiele sind oft auch die Entstehungsgeschichten der vielen Bauprojekte
vor dem Mega-Sportereignis. Deshalb heißt es bei der neuen Fußball-Edition
von Machi Koro: „Bau dir deine Fußballwelt.“ Das beliebte Bau- und
Planungsspiel spricht mit den einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer
Machi-Koro-Fans gleichermaßen an wie Fußballfans, Familien und Kinder ab
acht Jahren.
Bei Machi Koro Fußball werden zwei bis vier Spieler zu Investoren. Welche
Strategie führt zum Erfolg? Das Risiko auf mehrere Investitionen verteilen oder
alles auf einmal in ein Stadion, ein Trainingszentrum und das Clubhaus
investieren? Mit Beobachtungsgabe, taktischem Gespür, Mut zum Risiko und dem
notwendigen Glück bauen die Investoren ihre eigene Fußballwelt, verdienen mit
den Gebäuden viel Geld. Doch Vorsicht, die Mitspieler kassieren mit Imbissbuden
und Clubhäusern kräftig ab.
Spielmaterial: 108 Spielkarten, 2 Würfel, 72 Münzen, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Drecksau-Kartenspiel: in Rosa und in Schweineform Matschig gemacht oder sauschön herausgeputzt
Frank Bebenroth Drecksau sauvoll ab 7 Jahren für 2 - 4 Spieler Spieldauer etwa 10 - 15 Minuten €/D 14,99 Format: 22 x 17 x 5 cm (LxBxH) EAN 4002051740405 ET: März 2018
Erst nach einem ausgiebigen Matschbad fühlt sich ein Schwein richtig wohl.
Oder möchte es doch sauber und sauschön aussehen? KOSMOS bietet den
Bestseller Drecksau-Kartenspiel zusammen mit der Erweiterung Drecksau
sauschön in der praktischen Tasche an – natürlich in Rosa und in
Schweineform. So können die Kartensets einfach unterwegs mitgenommen
werden.
Bei dem Kartenspiel Drecksau sauvoll von KOSMOS können sich die Spieler
entscheiden, wie sie mit ihren Schweinen gewinnen. Entweder mit sauschönen
Schweinen beim Schönheitswettbewerb oder mit echten Drecksäuen. Wer zuerst
alle seine ausliegenden Karten matschig gemacht oder sauschön herausgeputzt
hat, gewinnt. Werden mehrere Runden gespielt, gibt es Pokale oder Matscheimer
zu gewinnen. Das Drecksau-Kartenspiel kann mit oder ohne der Erweiterung
Drecksau sauschön gespielt werden. KOSMOS Drecksau sauvoll ist ein
kurzweiliges Kartenspiel für Kinder, Erwachsene und vor allem für die Drecksau-
Fans.
Spielmaterial: 104 Karten, Anleitung
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PresseInformation
Einfache Regeln, Tempo und viel Spaß Actionreiches Kartenspiel Lucky Lachs BLUE bringt Bewegung in Spielerunde
Ken Gruhl, Quentin Weir Lucky Lachs BLUE ab 8 Jahren für 3 - 6 Spieler Spieldauer etwa 5 Minuten €/D 12,99 Format: 16 x 6,5 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694234 ET: Januar 2018
Einfache Regeln, Tempo und viel Spaß: Das zeichnet das rasante Kartenspiel
Lucky Lachs aus. KOSMOS bietet den Bestseller nun in der Edition Lucky
Lachs BLUE an. Damit kann mit beiden Versionen die Spielrunde auf bis zu
zwölf Spieler erweitert werden. Lucky Lachs BLUE ist nicht nur besonders
actionreich, sondern auch sehr praktisch: Die 72 Spielkarten sind in einer
kleinen Tasche in Fischform verpackt und damit auch ideal für unterwegs.
High-five, Checker-Faust, Tausch-Rausch oder Lucky Lachs: Das actionreiche
Kartenspiel bringt Bewegung in die Spielerunde. Temporeich beginnt die
Spieleröffnung: Alle Spieler drehen gleichzeitig ihren Aktionsstapel mit zwölf
Aktionskarten um, rufen die auf der obersten Karte abgebildete Aktion aus und
suchen sich einen Mitspieler mit der gleichen Aktion. Aktion ausführen, Karte
ablegen und nächste Karte aufrufen. Gewonnen hat der, der zuerst alle Karten los
ist.
Spielmaterial: 72 Spielkarten, Spielanleitung
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Kinderspiele
PresseInformation
Geisterjäger gesucht! Actionreiches Geschicklichkeitsspiel mit eigenen Kugelbahnen
Gunter Baars Geisterfalle ab 6 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 26,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051697778 ET: April 2018
Geisteralarm! Überall spuken unheimliche Gespenster in der Stadt – und nur
die Spieler können sie aufhalten. Als Nachwuchs-Geisterjäger versuchen sie,
die Spukgestalten mit rollenden Geisterfallen einzufangen und die Stadt
wieder aufzuräumen. Welcher findige Jäger ab sechs Jahren ist am
geschicktesten und fängt die meisten Unruhestifter?
Alle Spieler spielen gleichzeitig an ihrer eigenen Kugelbahn. So schnell wie
möglich versuchen sie, ihre drei Geisterfalle-Kugeln in die Löcher der Kugelbahn zu
rollen und so die Gespenster einzufangen. Das ist gar nicht so einfach und
erfordert ganz schön viel Fingerspitzengefühl. Besonders begehrt sind natürlich die
punkteträchtigen Geister, doch diese lassen sich besonders schwer fangen. Wer
zuerst alle drei Kugeln eingelocht hat ruft „Stop!“ und beendet die Runde. Jetzt
werden die Punkte gezählt und eine neue Runde gestartet. Wer zuerst die
Geisterjäger-Party am Ende der Straße erreicht und so die meisten Punkte
gesammelt hat, gewinnt.
Spielmaterial: 4 Geisterbahnen, 13 Geisterfallen, Straße (Punkteleiste), 4 Geister-
jäger, 10 Geistertickets, 4 Aufstellfüße, 8 Anti-Rutschaufkleber, Spielanleitung
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PresseInformation
Stadionatmosphäre für zuhause Das Fußball-Brettspiel im WM-Jahr 2018
Brett Gilbert, Matthew Dunstan Fußball-Duell ab 8 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 19,99 Format: 26,7 x 26,7 x 6 cm (LxBxH) EAN 4002051697792 ET: Februar 2018
Zwei Teams, ein Ziel: Wer in seinen eigenen vier Wänden mit einem Brettspiel
für Stadionatmosphäre sorgen will, liegt bei „Fußball-Duell“ richtig. Dank
KOSMOS Erklär-App sind keine langen Vorbereitungen nötig. Ob Freilaufen,
Dribbeln und Passen: Durch geschickten Einsatz ihrer Taktik-Karten bringen
die Spieler ihre Mannschaft vor den Torraum. Das ist gar nicht so einfach,
denn auch der Gegner taktiert geschickt. Wer schreit zuerst „Toooor!“?
Mit Hilfe von Taktik-Karten bewegen die Spieler ihre Fußballer auf dem Spielfeld –
natürlich immer mit dem Ziel, ein Tor zu schießen. Dafür gibt es unterschiedliche
Aktionen, wie Freilauf, Dribbeln, Passen oder den Zweikampf. Das Team, das an
der Reihe ist, spielt eine Taktik-Karte aus seiner Hand und bewegt die Figuren und
den Ball. Wer es mit Ball in den Torraum schafft, hat sein Ziel fast erreicht:
Torschuss! Ob der Treffer auch versenkt wird, entscheiden die Torschuss-Karten.
Und in der Profivariante sorgen Zweikampf-Karten mit Foul, Schwalbe oder gelber
Karte für noch mehr Spannung.
Spielmaterial: Spielplan, 12 Spielfiguren, ca. 50 Taktik-Karten, Würfel, Ball-Marker,
2 Tore, Spielanleitung
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PresseInformation
Rätselspaß für die ganze Familie 1.600 spannende Fragen aus verschiedenen Wissensgebieten
WAS IST WAS – Das große Quiz ab 8 Jahren für 2 - 4 Spieler Spieldauer etwa 45 Minuten €/D 29,99 Format: 30 x 30 x 7,5 cm (LxBxH) EAN 4002051697891 ET: April 2018
Rätseln macht Spaß – egal in welchem Alter: Wie heißt die größte Insel der
Erde? Ist Deutschland das Land mit den meisten Einwohnern in Europa? Wie
schwer ist eine Ritterrüstung? Bei WAS IST WAS – Das große Quiz von
KOSMOS heißt es für Kinder ab acht Jahren rätseln, schätzen und
nachdenken. Das Quizspiel basiert auf den Inhalten der bekannten WAS IST
WAS-Bücher. Über 1.600 spannende und überraschende Fragen aus
verschiedenen Wissensgebieten garantieren Rätselspaß für die ganze
Familie.
Das Quiz ist in zwei Schwierigkeitsgraden angelegt und berücksichtigt damit den
unterschiedlichen Wissenstand der jungen oder auch erwachsenen Quizzer.
Deshalb kann die ganze Familie mitspielen und alle werden herausgefordert. Papa
kann gegen den Sohn oder die Enkelin gegen Opa antreten – jeder hat die Chance
zu gewinnen. Die 300 Fragekarten enthalten zudem spannende
Hintergrundinformationen. Die Mitspieler erweitern so spielerisch ihr Wissen.
Spielmaterial: 4 Tippscheiben, 4 Aufgabentableaus, Quiztableau, 2 Fragezeichen-
Figuren, 52 Punktechips, 300 Fragekarten, Spielanleitung
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PresseInformation
Spannende Spiele mit Conni Spielesammlung mit Würfel-, Karten- , Memo- und Laufspielen
Connis Lieblingsspiele ab 5 Jahren für 2 - 4 Spieler Spieldauer 15 Minuten €/D 19,99 Format: 37,2 x 27,2 x 6,1 cm (LxBxH) EAN 4002051697761 ET: Mai 2018
Kinder lieben Conni: Sie ist abenteuerlustig, neugierig und schlau. Die
Kinderspielesammlung Connis Lieblingsspiele von KOSMOS enthält zehn
spannende Spiele für Kinder ab fünf Jahren. Die kindgerechten Regeln und
die kurze Spieledauer garantieren kurzweiligen Spielspaß. Die Spiele sind
liebevoll illustriert und lassen Kinder die Welt von Conni und ihren Freunden
erleben.
Bei spannenden Würfelspielen sein Glück versuchen, als Erster mit seinem
Schlitten den Schlittenhang erklimmen oder beim großen Wetthüpfen die Nase
vorn haben: In der Spielesammlung sind zahlreiche Memo-, Karten- und Laufspiele
enthalten. Die Kinder können die Spiele zusammen mit anderen Kindern, mit ihren
Eltern oder Großeltern spielen. Die einfachen Regeln sind schnell zu verstehen und
schon geht der Spielspaß mit Conni los.
Spielmaterial: 1 doppelseitiger Spielplan, 45 Bildkarten, 33 Spielkarten, 16
Spielfiguren, 2 Holzwürfel, 1 Würfelbecher, Spielanleitung
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