nueva hoja de personaje ad&d 2 version2
TRANSCRIPT
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES
Fuerza
Destreza
Constitución
Inteligencia
Sabiduría
Carisma
Clase de Armadura (CA)
Puntos de Golpe
Pruebas en Combate
Tiradas de Salvación
EXPERIENCIA
ARMAS Y EQUIPO
Movimiento
Riquezas
PERICIAS COMBATE / NO COMBATE
LENGUAJES / NOTAS
HECHIZOS Y PERGAMINOS
CA del objetivo 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 10 Para impactar
Calculo del GAC0
Prob. de impactar ..........Ajuste de daño ..........Peso transportable ..........Peso máximo ..........Abrir Puertas ..........Doblar barras / puertas ..........
Ajuste Reacción ..........Ajuste ataque de proyectil ..........Ajuste defensivo ..........
Ajuste puntos de golpe ..........Colapso del sistema ..........Supervivenc. a la resurreción ..........Resistencia al veneno ..........Regeneración ..........
Nº Idiomas ..........Nivel de conjuro ..........Prob. de aprender conjuros ..........Inmunidad a ilusiones ..........Nº máx. de conjuros/nivel ..........
Ajuste a defensa mágica ..........Conjuros adicionales ..........Prob. de fallar conjuro ..........Inmunidad a conjuros ..........
Nº máximo de servidores ..........Base de lealtad ..........Ajuste a la reacción ..........
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Sin escudo ..........Natural ..........Sorprendido ..........Destreza ..........Tipo de armadura:
/Dado de Golpe ....d.....Resistencia a magia ..........Nº veces resucitado ..........
Pruebas de Destreza ..........Pruebas de Visión ..........Pruebas de Escuchar ..........
Paralización/Veneno/Muerte mágica: ......... Base: Mod: +/- :Cetro, vara o varita: ......... Base: Mod: +/- :Petrificación o polimorfismo: ......... Base: Mod: +/- :Arma de aliento: ......... Base: Mod: +/- :Conjuro: ......... Base: Mod: +/- :Resistencia a conjuros:
Arma Precio Peso
Equipo Precio Peso
Nombre del jugador:Raza:Sexo:Edad:Peso:Estatura:Ojos:Pelo:
PX para siguente nivel:Clase:Deidad:Alineamiento:Kit de clase:
Base: Pesado:Ligero: Gravoso:
PC (Cobre): PO (Oro):PP (Plata): PPt (Platino):PE (Electro): Gemas:
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COMBATENOMBRE DEL PERSONAJE
NIVEL ACTUAL
HECHIZOS MEMORIZADOS
Arma #At Tam. Tipo Vel. Impact/Daño Daño Rango
/ / / / / / / / / / / /
Objeto Donde Peso Objeto Donde Peso
ARMAS / ATAQUE
EQUIPO / OBJETOS MÁGICOS
MODIFICADORES AL COMBATE
Mods. al Impacto +/- Mods. al Daño +/- Mods. a la CA +/-
Penalz. por no prof.
SACERDOTES CONTRA NO MUERTOS
SUBIR DE NIVEL
NOTAS / MAPAS / DIBUJOS:
Hechizos por Nivel: Esferas / Escuelas:1 ____ 6 ____ ___________________2 ____ 7 ____ ___________________3 ____ 8 ____ ___________________4 ____ 9 ____ ___________________5 ____ Otro ____ ___________________Notas:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Esqueleto / 6 D.G ____ Momia / 7 D.G. ____Zombie ____ Espectro / 8 D.G. ____Gul / 2 D.G. ____ Vampiro / 9 D.G. ____Sombra / 3-4 D.G. ____ Fantasma / 10 D.G. ____Wight / 5 D.G. ____ Liche / 11+ D.G. ____Ghast ____ Wraith / 6 D.G. ____
* D.G = Dados de golpe
Cambia al subir de nivel: En: A niveles:GAC0 ____ __________Tiradas de salvación ____ __________Pericias en armas ____ __________Pericias en no armas ____ __________
HABILIDADES DE LADRÓN
Base Hab. Raza Des. Kit Armd. Total
Vaciar Bolsillos
Abrir Cerraduras
Hallar/retirar trampas
Moverse en silencio
Ocultarse
Detectar ruidos
Escalar paredes
Leer lenguajes