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manuel d'utilisation
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BRGM
MOCAmanuel d'utilisation
CAO Tho Trang
juin 198686 SGN 354 GEO
BUREAU DE RECHERCHES GÉOLOGIQUES ET MINIÈRESSERVICE GÉOLOGIQUE NATIONAL
Département Carte géologique et Géologie généraleB.P. 6009 - 45060 ORLÉANS CEDEX 2 - Tél.: 38.64.34.34
M O C A
MANUEL D'UTILISATION
par
T.T . CAO
86 SGN 354 GEO
R E S U M E
MODALITES ADMINISTRATIVES
Cette étude a été réalisée dans le cadre de la convention état-BRGM 1985 et
fait partie des travaux méthodologiques destinés à maîtriser l'outil de carto-
graphie décisionnelle.
BUT
Ce manuel constitue le mode d'emploi du système de cartographie décisionnelle
"MOCA".
Il décrit à l'intention des utilisateurs les procédures pour :
- saisir les documents graphiques à la caméra vidéo
- traiter les données textuelles et graphiques
- utiliser les différents modules du système MOCA pour :
. évaluer les différentes aptitudes des descripteurs et
. modifier les schémas d'évaluation
. élaborer les cartes d'aptitude globale en tenant compte de tous les
descripteurs.
Responsable de l'étude et auteur : CAO Tho Trang
Secrétariat : J. BEAUFILS
Outre ce résumé, ce rapport contient 30 pages, 3 figures, 4 planches couleur.
MOCA : MANUEL ^'UTILISATION
S O M M A I R E
1. INTRODUCTION
1.1 - Description générale 1
1.2 - Définitions de base 2
1.3 - Différentes étapes du traitement d'une application 4
2. LE MATERIEL
2.1 - Configuration de base 5
2.2 - Rappel des quelques commandes 5
2.3 - Opérations sur disquettes 7
2.4 - Fournitures MOCA 8
3. SAISIE DES DONNEES
3.1 - Introduction 10
3.2 - Organisation des mémoires d'images 10
3.3 - Saisie des documents graphiques 11
3.4 - Saisie des données alphanumériques 13
4. TRAITEMENT DES DONNEES GRAPHIQUES
4.1 - Introduction 16
4.2 - Traitement des contours 16
4.3 - Coloriage des zones 17
5. DESCRIPTION ET UTILISATION DES MODULES
5.1 - Introduction. Génération d'une disquette MOCA 20
5.2 - GUIDUTIL : mode d'emploi succinct 22
5.3 - SCHEMEVA : chéma d'évaluation 23
5.4 - VISUDESC : vue rapide des descripteurs 25
5.5 - APTIDESC : aptitude individuelle des descripteurs 26
5.6 - SYNTHESE : combinaison de tous les descripteurs 27
6. SORTIE DES RESULTATS
6.1 - Stockage des résultats 29
6.2 - Production des diapositives 29
INDEX
LISTE DES FIGURES
LISTE DES FIGURES
Figure 1.1 Information descriptive - structure hiérarchisée
Figure 1.2 Un exemple de matrice d'évaluation relative à un
descripteur
Figure 2.1 Répertoire de la disquette MOCA
Figures 3.a Schéma d'évaluation - page de garde
3.b Matrice d'évaluation du descripteur lithologie de l'exemple
type
figures 4.1 à 4.3 Coloriage des indicateurs et de leur frontière
Figure 5.1 Différents modules du système MOCA
Figure 5.2 Descripteurs et schéma d'évaluation correspondant
Figure 5.3 a Aptitude individuelle, descripteur 2, usage 1
b " " " , usage 3
c Aptitudes composées, usage 2, modèle A
d " " " modèle B, combinaison (4, 2,
4, 4)
e usage 2, modèle C, avec la pondération 1/4 (D,+D2+D,+D.)
f " " avec la pondération 1/6 (
CHAPITRE 1 : INTRODUCTION
Ce document a été conçu pour vous permettre l'apprentissage rapide du système
de cartographie décisionnelle MOCA. Aucune connaissance en informatique n'est
requise pour l'aborder. Il vous suffit de lire attentivement les instructions
qui seront données progressivement pour pouvoir opérer correctement MOCA et en
tirer le meilleur parti.
Le présent chapitre vous donne une présentation générale du système MOCA et
vous permet de vous familiariser avec les définitions de base dont nous aurons
besoin tout au long de cet ouvrage.
1.1 - Description générale
Le système MOCA (Modélisation CArtographique) est un outil d'aide à la
décision, destiné aux aménageurs et aux planificateurs. C'est un ensemble de
logiciels informatiques qui permet de combiner plusieurs données de diverses
sources, de visualiser rapidement le résultat, et si ce dernier ne convient
pas, d'effectuer une autre combinaison après modification de certains para-
mètres. On peut simuler ainsi plusieurs scénarios d'aménagement selon des
critères choisis avant de prendre des décisions.
Les données sont de 2 types : d'une part des données graphiques (cartes et
images), d'autre part des données alphanumériques (textes et valeurs
numériques) qui accompagnent les premières. Les données graphiques sont consi-
dérées comme des images numériques et traitées comme telles avant toute
utilisation : coloriage des zones homogènes pour mieux les identifier, et mise
en correspondance avec les données alphanumériques.
Pour combiner ces données, MOCA utilise le mode interactif, c'est-à-dire vous
pose des questions à choix "multiple" et selon votre réponse, vous fournit
très rapidement le résultat approprié sous forme d'une carte coloriée. MOCA
vous propose 3 façons de combiner vos données.
- 2 -
Vous pouvez à tout moment modifier les données numériques initiales et visua-
liser ensuite le résultat de vos modifications. Vous pouvez les mettre en
réserve pour des usages ultérieurs, en faire des copies sous forme de diapo-
sitives ou les imprimer sur du papier ou des transparents.
Quels sont les domaines d'application de MOCA ?
MOCA peut être utilisé dans tout problème où des décisions sont prises en
fonction des données élémentaires qui ont été évaluées séparément et qu'il
faut ensuite intégréer, combiner ensemble en tenant compte de leurs
interactions, bref dans tout problème de l'organisation de l'espace dans
lequel nous vivons : aptitude des terrains à l'urbanisation, aux loisirs, à
l'agriculture, etc..
Plus généralement encore, MOCA peut traiter des problèmes où il faut élaborer
une évaluation globale à partir de plusieurs facteurs élémentaires eux-mêmes
évalués séparément.
1.2 - Définitions de base
Généralement, un problème d'organisation de l'espace se pose de la façon
suivante :
Sur un site géographique donné, on définit d'abord des utilisations poten-
tielles, appelées usages du sol ou simplement "usages" que l'on envisage de
réaliser, par exemple : urbanisation, implantation des activités industrielles
et commerciales, tracé d'autoroutes, ...
En fonction des usages, on cherche ensuite à caractériser le milieu naturel
par des "descripteurs". Les études descriptives sont fondamentalement multi-
disciplinaires, c'est-à-dire impliquant des critères d'ordre hydrologiques,
géologiques, botaniques, pédologiques, climatiques, ... Chaque descripteur
comporte plusieurs indicateurs. Par exemple : le descripteur "lithologie" pour
la région étudiée peut comprendre les indicateurs : argile, limon, marnes et
calcaires, etc.. Le résultat de cette recherche descriptive se présente sous
la forme d'une série de cartes thématiques contenant des zones homogènes
représentant chacune un indicateur. Ces cartes font partie d'une catégorie
- 3 -
graphique plus générale des "images classées" qui comprend en particulier les
images de la Télédétection classées, c'est-à-dire sur lesquelles on a identi-
fié les indicateurs par une méthode de classification. Les images spatiales
classées peuvent donc être utilisées par MOCA.
Pour évaluer les aptitudes (techniques et économiques) du milieu pour chacun
des usages considérés, on affecte à chacun des indicateurs un "coefficient
d'évaluation", une "note" de 1 à 5 allant du moins apte au plus apte. Si l'on
considère un tableau à double entrée où les lignes représentent les
indicateurs et les colonnes, les usages, l'aptitude d'un indicateur à un usage
donné peut s'inscrire à l'intersection de la ligne et de la colonne corres-
pondantes. Ce tableau s'appelle la matrice d'aménagement ou plus généralement
"matrice d'évaluation". L'ensemble de matrices d'évaluation constitue le
"schéma d'évaluation".
Pour traduire visuellement l'aptitude d'un indicateur à un usage donné, nous
utiliserons le code des couleurs suivant, appelé "code des 5 couleurs",
inspiré par le code des feux de la circulation routière :
1 = mauvais = rouge ; 2 = médiocre = marron ; 3 = moyen = jaune ;
4 = satisfaisant = vert olive ; 5 = excellent = vert clair.
Nous appelons "attribut d'un indicateur" une de ses caractéristiques, par
exemple son nom, ou la couleur utilisée pour le distinguer sur la carte, ou
son aptitude à l'usage considéré (son coefficient d'évaluation). Un indicateur
peut donc être colorié avec une couleur sur une carte (sa couleur d'identifi-
cation) et une autre couleur sur une 2ème carte (sa couleur d'évaluation).
Chaque indicateur est donc plus ou moins apte à l'usage considéré. Nous appel-
lerons cette faculté une "aptitude élémentaire", par opposition à "aptitude
composée" calculée par l'un des modèles d'intégration. Le résultat d'une
intégration est une carte d'aptitudes composées, ou "carte composée".
Les définitions précédentes sont résumées dans la figure 1.1 qui montre une
structure hiérarchisée de l'information descriptive d'une carte thématique.
La figure 1.2 donne un exemple de matrice d'évaluation relative à un descrip-
teur.
- 3 bis -
DESCRIPTEUR 1
INDICATEUR 1
I N D I C A T E U R 2
I N D I C A T E U R 16
Attribut 1 = N o m
Attribut 2 s Couleur d'identification
Attribut 3 r Eva lua t ion
DESCRIPTEUR 2
I N D I C A T E U R 1
I N D I C A T E U R 2
I N D I C A T E U R 16
DESCRIPTEUR 4
I N D I C A T E U R
I N D I C A T E U R 2
I N D I C A T E U R 16
Fig. î.i _ I n f o r m a t i o n d e s c r i p t i v e _ S t r u c t u r e h i é r a r c h i s é e
- 3 ter -
Descripteur
LITHOLOGIE
NT
1
2
3
4
16
INDICATEURS
Argile
Marne
Calcaire
Basalte
MATRICE D'EVALUATION
Usage 1
2
1
4
1
Usage 2
3
2
5
1
Usage 3
3
3
4
2
Usage 4
i
2
3
3
Fig. 1 . 2 - Un exemple de matrice d'évaluationrelative à un descripteur
1.3 - Différentes étapes du traitement d'une application
Généralement pour traiter une application, vous aurez à effectuer les
opérations suivantes :
Phase 1
1 - saisir les données : entrer en machine les divers documents graphiques
(cartes ou images) et les matrices d'évaluation (textes et valeurs
numériques).
2 - traiter les données engrangées : mise en coïncidence des descripteurs,
retouche des contours, ajouter les noms sur les cartes, coloriage des indica-
teurs pour identification, et stockage sur disquettes.
Phase 2
- exploitation interactive des données : évaluation individuelle des descrip-
teurs et évaluation globale suivant différents scénarios.
Phase 3
- publication des résultats : sortie sur imprimante ou photographie des cartes
composées.
- 5 -
CHAPITRE 2 : LE MATERIEL
Le système MOCA est implanté exclusivement sur le système autonome de traite-
ment d'images PERICOLOR 1000 de la société NUMELEC. Nous utilisons parfois la
dénomination MOCA 1000 pour préciser la version spécifique au Péricolor modèle
1000 (PC1000).
Nous supposons que vous ayez déjà quelque connaissance sur le fonctionnement
du PC1000. Néanmoins nous allons dans ce chapitre rappeler brièvement quelques
notions et caractéristiques qui sont nécessaires pour faire tourner MOCA. Pour
plus de détails, vous devez vous référer à la documentation technique de
NUMELEC fournie avec votre matériel.
2.1 - Configuration de base
- 1 PC1000 équipé du logiciel de base de traitement d'images
- 4 plans mémoires images
- 1 clavier muni d'une boule roulante
- 1 moniteur TV/ couleur
- 2 unités de disquettes 8 pouces double face, double densité
- 1 caméra vidéo noir et blanc accompagné d'un moniteur vidéo pour cadrage et
mise au point
- le logiciel CODIV pour numériser les images
- 1 imprimante noir et blanc ou couleur.
2.2 - Rappel des quelques commandes
Les principales fonctions du PC1000 sont affichées sur le menu général. Elles
sont figurées par un caractère jaune en 1ère colonne. MOCA utilise particuliè-
rement les 3 fonctions suivantes :
- I : "IMAGE", pour cadrer et agrandir une image
- T : "TRAITEMENTS", pour consulter ou effacer une image
- à : "CURSEUR", pour retoucher un contour ou colorier une zone
Dans ce qui suit le symbole ESP désigne le caractère "ESPACE" (la barre du
clavier). ESP appelle toujours le menu général.
- 6 -
2.2.1 - Cadrer et agrandir une image
Taper d'abord ESP I
Agrandir : taper H2/ (si vous voulez agrandir 2 fois, et H3/ pour agrandis-
sement X3, etc. )
Cadrer : taper 0 et bouger la boule roulante
Revenir au menu général par ESP.
2.2.2 - Consulter ou effacer une image
Taper d'abord ESP T
Consulter : presser les touches A ou B ou C, etc. pour visualiser l'image
désirée
Effacer : presser la touche !
2.2.3 - Traiter les contours et zones
Taper d'abord ESP(S
*Effacer un trait :
Taper Z, et suivre le trait avec le curseur en bougeant la boule
Une fois le trait effacé, taper C avant de faire autre chose
*Colorier une zone :
S'assurer d'abord gue le contour est fermé :
Pour cela, taper à et positionner le curseur à l'intérieur de la zone. Taper
ensuite 0. Si le contour est fermé, le message "TEST OK" est flashé.
Vérifier que le curseur est toujours à l'intérieur de la zone
Taper V suivi du numéro de la couleur désirée (0-255), puis /.
Taper "dièse".
Revenir au menu général en pressant la barre ESP.
Remarques :
- Pour les opérations sur les contours et les zones, il est parfois utile
d'agrandir l'image et travailler sur la partie agrandie.
- 7 -
- Comme vous avez dû le constater, les commandes précédentes ne font pas
partie de MOCA. Elles appartiennent au logiciel général de traitement d'images
de NUMELEC et par conséquent peuvent être utilisées pour d'autres opérations.
2.3 - Opérations sur disquettes
2.3.1 - Formater une disquette
Toute disquette doit être formatée avant la première utilisation. L'opération
de formatage a pour but de structurer la disquette selon le format utilisé par
le système d'exploitation de la machine. Ainsi la disquette est divisée en 4
partitions appelées "pages". Chaque page contient :
- emplacement pour 2 images : image I et image 3
- emplacement pour des paramètres P (texte, couleurs, taille des images, etc.)
- emplacement pour des séquences 5
- emplacement pour des programmes exécutables R
Pour formater une disquette :
- introduire la disquette dans le lecteur de disquette gauche DO
- taper 6 ESP "dièse"
2.3.2 - Enregistrer une image visualisée sur une disquette
- taper 6EI ou 6EJ suivi du numéro de la page de disquette où l'on veut
stocker l'image. Utiliser 6EJ si l'image à enregistrer est localisée dans le
plan J de la mémoire du PC1000.
2.3.3 - Charger une image en mémoire à partir d'une disquette
- choisissez une mémoire image du PC1OOO (tapez MA, ou MB, etc. puis ESP)
- taper : 6LI (ou 6LJ) suivi du numéro de la page, et suivant le plan I ou J
dans lequel on veut charger l'image.
Ce que nous venons de voir peut s'appliquer aux paramètres P, aux séquences S
ou aux programmes R.
- 8 -
2.4 - Fournitures MOCA
Le produit MOCA qui vous est livré se compose de :
- un manuel d'utilisation (la présente brochure) et
- une disquette 8 pouces contenant l'ensemble des logiciels et les images d'un
exemple type.
Les logiciels comprennent :
- 5 modules principaux :
GUIDUTIL : guide succinct de l'utilisateur
SCHEMEVA : modification du schéma d'évaluation
VISUDESC : vue rapide des descripteurs
APTIDESC : évaluation des aptitudes individuelles de chaque descripteur
SYNTHESE : combinaison de tous les descripteurs
- 2 modules utilitaires :
CRESHEMA : saisie du schéma d'évaluation
COMPACDES : compactage des descripteurs
Recommandation importante
AVANT TOUTE OPERATION, FAIRE UN DOUBLE DE LA DISQUETTE MOCA QUI VOUS A ETE
LIVREE (voir "opérations sur disquette" au paragraphe 2.1).
Pour connaître le contenu de la disquette MOCA, procédez comme suit :
- allumer le PC1OOO, les unités de disquette et le moniteur
- introduire la disquette MOCA dans l'unité de disquette gauche (DO)
- appuyer sur la touche 6 du clavier
Apparaît alors sur l'écran le répertoire de la disquette MOCA (figure 2.1).
- En RI : les modules CRESHEMA + COMPACDES
- En R2 : les modules principaux de MOCA qui seront décrits en détail au
chapitre 5 de ce manuel. Le nom "MOCA" est suivi du numéro de la version
- En R4 : le double de RI
- 9 -
En 12, J2, 13, J3 : les descripteurs de l'exemple type
en Jl : le schéma d'évaluation de l'exemple fourni
en 14 et J4 : les descripteurs compactés par COMPACDES, et qui seront utili-
sés par MOCA. Sur la disquette, ce sont ceux qui concernent l'exemple donné,
en PI : palette des couleurs d'identification et d'évaluation des indica-
teurs
En 51 : séquence de démonstration. Chargement automatique des descripteurs
et du schéma d'évaluation
En S4 : séquence d'appel du programme CODIV (Numelec) pour la saisie par
camera vidéo.
- 10 -
CHAPITRE 3 : SAISIE DES DONNEES
3.1 - Introduction
Ce chapitre vous indique comment introduire vos données dans le PC1000 en vous
servant de la caméra vidéo noir et blanc et du clavier du PC1000.
A 1'encontre des autres systèmes de cartographie, MOCA manipule des données
d'un type particulier. Ce sont des données évaluées, sur lesquelles a été
portée une expertise. Les données que vous fournissez à MOCA ne sont pas des
données factuelles. Elles ont été déjà interprétées et forment une véritable
base de connaissances. Elles sont de 2 types qui se complètent :
1 - Données graphiques : cartes ou images classées
Chaque document graphique représente un descripteur
Maximum : 4 descripteurs
2 - Données alphanumériques : noms des indicateurs et leurs coefficients
d'évaluation suivant les usages choisis
Maximum : 4 usages
Maximum d'indicateurs par descripteur : 17 (16 + fond de carte (ou zone
non renseignée))
Avant d'aborder la saisie proprement-dite, nous allons préciser l'organisation
des données dans le PC1000.
3.2 - Organisation des mémoires d'images
MOCA considère toutes les données sans exception comme des images numériques
qui sont stockées et traitées comme telles, c'est-à-dire avec des techniques
propres au traitement d'images.
Rappelons-nous qu'une image numérique est un tableau à double entrée, (256
lignes X 256 colonnes sur le PC1000) dont chaque élément est affecté d'une
valeur numérique variant ici de 0 à 255. Cette valeur numérique peut désigner
- l i -
non seulement une couleur, mais aussi un code informatique correspondant à un
caractère de l'alphabet. Il en résulte qu'une carte est une image, et qu'un
texte quelconque peut être considéré aussi comme une image.
MOCA utilise un PC1OOO muni de 8 plans images que nous appelerons : A(I),
A(J), B(I), B(J), ..., D(I), D(J). Ces plans images sont utilisés de la façon
suivante :
A(I) est le plan image où s'affichent les résultats
A(J) contient les noms des descripteurs et les matrices d'évaluation
B(I) contient le descripteur Dl
B(J) contient le descripteur D2
C(I) contient le descripteur D3
C(J) contient le descripteur Dh
D(I) et D(J) sont des images de travail
II faut respecter cette affectation des mémoires sous peine de surprises.
3.3 - Saisie des documents graphiques
Préparation des documents
Les documents à saisir sont des cartes thématiques représentant chacune un
descripteur. Elles ne contiennent que des contours les plus significatifs, à
l'exclusion de tout autre objet cartographique. Nous conseillons de faire
dessiner ces courbes sur du papier calque ou mieux, d'en faire des films
négatifs.
Tous les documents à numériser sont réduits photographiquement au format
15 cm x 15 cm.
Si les documents originaux ne sont pas à la même échelle, il faut, après
sélection des courbes, les reporter sur calques et en faire photographiquement
une réduction à l'échelle 15 x 15 cm.
Ce seront les calques ou les films négatifs que nous numériserons avec la
caméra.
- 12 -
Preparation de la caméra
Votre caméra doit être fixée sur un support stable, généralement sur une
colonne, elle-même plantée sur un plateau horizontal, ou sur une table
lumineuse pour éclairer les films négatifs. Assurez-vous que la caméra est
allumée et qu'elle est reliée au PC1OOO et au moniteur de contrôle (consultez
la documentation NUMELEC).
Préparation du PC1OOO
- Allumez le PC1OOO
- Positionnez-vous sur l'image B en tapant MB (L'image B est l'image de
travail pour le programme CODIV), puis ESP
- Chargez le programme CODIV (Consultez la documentation NUMELEC). Tapez
32BG2. Vous êtes prêt(e) maintenant à numériser.
Numérisation
Nous allons numériser un descripteur à la fois.
- placez le document sur le plateau et fixez-le avec des rubans adhésifs.
Vérifiez l'éclairage et mettez au point à l'aide du moniteur de contrôle
- quand vous êtes prêt(e), pour numériser tapez S
- si l'image vous convient, revenez au menu général en pressant sur la barre
ESPACE. Sinon recommencez en tapant de nouveau S
- sauvez l'image qui vient d'être créée sur une disquette. Vous venez de
terminer avec un descripteur.
- Avant d'en numériser un autre, lisez les lignes suivantes, elles sont très
importantes :
Pour mettre les descripteurs en coïncidence, il est indispensable de position-
ner avec soin le nouveau descripteur (à numériser) sur l'ancien. Vérifier
encore la coïncidence. Coller (à moitié) le nouveau descripteur sur le plateau
avant de retirer l'ancien. Surtout ne pas bouger la caméra (ou le support du
document) pendant ces manipulations.
- 13 -
Vous procédez de la même façon pour les autres descripteurs. Avant de passer à
l'étape suivante, n'oubliez pas de stocker sur une disquette les images des
descripteurs que vous venez de numériser, ceci par mesure de sécurité et
parce que vous aurez à travailler sur ces images avant de les exploiter.
3.4 - Saisie des données alphanumériques
Introduction
Nous allons entrer en machine le schéma d'évaluation, précédé de quelques
renseignements.
Tout l'ensemble se présente sous la forme d'un cahier de 5 pages :
Page 0 : page de garde (figure 3a). Intitulé du projet, nombre des
descripteurs et des usages, ainsi que leur nom.
Page 1 à 4 : chaque page est consacrée à un descripteur. Elle contient la
matrice d'évaluation (figure 3b), représentée par un tableau, à raison d'un
indicateur par ligne. Chaque ligne contient dans l'ordre : le numéro de
l'indicateur, son nom suivi des évaluations relatives à chaque usage.
Pour entrer le schéma d'évaluation, nous allons nous servir du premier module
de MOCA appelé CRESHEMA.
CRESHEMA est un éditeur de texte qui vous permet de :
- créer un texte avec possibilité d'utiliser des caractères en couleurs, en
mode direct ou inversé dans le format utilisé par les modules de MOCA,
- de stocker dans une mémoire-image le texte qui vient d'être créé,
- de le rappeler sur écran pour ajouter, supprimer ou modifier.
Mode d'emploi
- introduire la disquette MOCA dans le lecteur de disquette DO,
- tapez 6LR1LJ1 (vous chargez les 2 premiers modules de MOCA et le schéma
d'évaluation type fourni pour la démonstration),
- tapez ESP OA (appel du module CRESHEMA),
- s'affiche alors sur les 3 dernières lignes de l'écran un mini-menu :
E écrire un texte
ESC fin d'écriture (ESC désigne les touches SHIFT ESC à presser simultanément)
Z effacer l'écran
I Imprimer le texte affiché
S sauvegarder l'information affichée dans une partie de l'image A(J). Cette
partie sera appelée une page de A(J)
T afficher sur l'écran une page de A(J)
M afficher le menu en cours
ESP taper 2 fois sur la barre "espace" pour sortir de CRESHEMA
- lire les instructions sur l'écran. Par exemple, pour visualiser la page 2,
il suffit de taper TP2/
- pour déplacer le curseur sur l'écran, utiliser les touches : C H
V/T ACK CR respectivement pour aller de gauche, à droite, vers le haut, vers le
bas, et à la ligne suivante
- pour utiliser la couleur, taper d'abord , ensuite une des lettres R B M
V J C W respectivement pour écrire en rouge, bleu, magenta, vert, jaune, cyan,
blanc.
Recommandations importantes
- Pour créer un nouveau schéma d'évaluation, il vaut mieux "faire du neuf avec
du vieux", c'est-à-dire modifier un ancien schéma en se guidant sur le format
de la page affichée. Utilisez donc le schéma type qui vous a été fourni.
- Sur la page 0, la 2è ligne contient une information numérique 041606080304.
En voici la signification :
04 nombre de descripteurs
16 06 08 03 nombre d'attributs des descripteurs respectivement n° 1 2 3 4
04 nombre d'usages
- 15 -
Evidemment, si pour votre application ces paramètres prennent d'autres
valeurs, il faut changer cette information numérique.
Surtout n'oubliez pas :
- de sauver votre schéma d'évaluation sur l'image A(J) après chaque série de
modifications,
- à la fin d'une séance de travail, de sauver l'image A(J) sur la page Jl de
votre disquette,
- et de faire un double de votre disquette.
- 16 -
CHAPITRE 4 : TRAITEMENT DES DONNEES GRAPHIQUES
4.1 - Introduction
Ce chapitre vous indique certaines opérations que vous devez effectuer avant
d'exploiter les données graphiques et alphanumériques que vous avez intro-
duites en machine et stockées sur disquettes. Ces opérations concernent :
- la retouche des données graphiques
Car la saisie des documents graphiques introduit toujours des effets indési-
rables, par exemple : parasites divers dûs à un éclairage non optimal, ou au
manque de propreté absolue des documents, ou à un défaut de coïncidence, etc..
Il faut donc retoucher les contours.
- l'identification des indicateurs
Cette opération est nécessaire pour permettre à MOCA d'identifier les diffé-
rents indicateurs de chaque descripteur. Elle consiste à affecter une couleur
à chaque indicateur, c'est-à-dire à chaque zone des cartes thématiques.
4.2 - Traitement des contours
- Enlèvement des parasites :
. soit par seuillage, à l'aide des fonctions de transfert du PC1000 (page F du
menu général),
. soit à l'aide du curseur (page (@ du menu général). Marquez les pixels
indésirables, et les colorier ensuite en noir.
- Effacer un trait :
Suivez le contour avec le curseur et colorier le plan marqueur en noir.
- Valoriser un trait :
Si le contour n'est pas net, le retracer avec le curseur et le colorier
ensuite en rouge.
- 17 -
Quand la carte présente un aspect que vous jugez convenable, colorier tous les
contours d'une même couleur, en rouge par exemple, avant de passer à l'étape
suivante.
Pour cela utilisez les commandes suivantes :
ESP @V255/+ ESP TZ ESP
4.3 - Coloriage des zones
Une fois les cartes "purgées", nous procédons au coloriage des zones. Cette
opération a pour but d'identifier les différents indicateurs d'un même
descripteur.
Prenons l'exemple suivant : soit un descripteur "LITHOLOGIE" défini par 3
indicateurs : (figure 4.1)
1 - Marnes et calcaires
2 - Granite
3 - Basalte
II s'agit d'affecter une couleur à chacune de ces formations géologiques. MOCA
utilise un codage des couleurs très simples :
n° couleur = (n° indicateur) + 10
Dans notre exemple, les zones concernées seront donc coloriées avec les
couleurs 11, 12 et 13 respectivement (figure 4.2). Sur la palette standard
Numelec du PC1000, ces couleurs correspondent aux teintes mauves. Pour les
mieux différencier, nous avons fourni une palette spéciale sur la disquette
MOCA. Cependant rien ne vous empêche d'en définir une autre selon votre goût,
en changeant les valeurs des composantes Rouge, Vert, Bleu des couleurs inté-
ressées.
Le coloriage des zones se fait en 3 étapes :
1 - marquer tous les contours
2 - colorier l'intérieur des zones
3 - colorier les frontières communes des zones.
-17 bis-
:ÇMHPG PROG. DISQUE iO<H
Figures 4.1, 4.2 et 4.3
Coloriage des indicateurs
et de leurs frontières .
- 18 -
4.3.1 - Marquer tous les contours
Taper les commandes : ESP TK 255/$ (la valeur 255 correspond à la couleur
rouge des contours ; avec une autre couleur, ce serait une autre valeur,
évidemment). Les contours se dessinent alors en blanc dans le plan marqueur.
Sauvegarder sans tarder ce plan marqueur sur une disquette, vous en aurez
sûrement besoin plus tard.
4.3.2 - Colorier l'intérieur des zones
- ESP ($ (appel page curseur)
- positionner le curseur à l'intérieur d'une zone, la zone A par exemple
- afficher la couleur correspondante Vil/ (pour indicateur n° 1) puis simul-
tanément sur les touches SHIFT et Dièse
- procédez de même pour les autres zones (figure 4.2)
4.3.3 - Colorier les frontières des zones
Deux zones adjacentes ou emboitées ont toujours une frontière commune. Il faut
décider à quelle zone elle appartient. Reprenons l'exemple des 3 zones A, B et
C de la figure 4.2, les zones étant coloriées respectivement avec les couleurs
11, 12, 13. Décidons arbitrairement, au détriment de la précision bien
entendu, que la frontière commune entre A et B appartient à A. Nous allons
donc la colorier avec la couleur n° 11. Nous supposons que les contours sont
toujours en place dans le plan marqueur, c'est-à-dire que les frontières sont
marquées par des lignes normalement de couleur blanche.
- Appelons la page curseur du menu général par les commandes ESFféD
- Positionnons le curseur à l'intérieur de la zone A
- Affichons la couleur désirée Vil/
- Puis colorions en tapant +
En procédant ainsi, nous avons colorié tous les coutours de la même couleur n° 11.
Mais cela n'a pas grande importance, car les frontières qui ne nous
intéressent pas pour le moment seront coloriées autrement dans la suite.
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Avant de passer à la zone B, nous allons enlever du plan marqueur la frontière
de A (partie non commune ni à B et ni à C) et la frontière commune entre A et
B. Pour cela, entrez la commande Z puis repassez le curseur sur le trait ; le
trait gommé, constatez que vous avez bien la couleur désirée sur la frontière
en question (figure 4.3a). N'oubliez pas de libérer le curseur en tapant C.
Vous procéderiez de la même façon pour colorier la frontière entre B et C avec
la couleur n° 12. Si vous avez bien opéré, vous obtiendrez la figure 4.3b. De
même, si vous décidez que la frontière commune entre A et C appartient à C,
vous devez obtenir la figure 4.3c.
*Conseil pratique : sauvegardez de temps à autre le plan marqueur sur votre
disquette. En cas d'erreur, vous auriez ainsi sous la main l'avant dernier
résultat de votre travail, ce qui vous éviterait de tout recommencer à partir
du début.
^Remarque : pour certaines applications, il est préférable de garder les
frontières des zones. Pour cela, il vous suffit de colorier d'abord les zones
et d'incruster ensuite dans l'image obtenue l'ensemble des contours du plan
marqueur.
- Appelez la page curseur par E S P @
- Tapez ensuite VO/ puis + (contours en noir)
- ESP T Z (pour effacer l'ensemble des contours).
- 20 -
CHAPITRE 5 : DESCRIPTION ET UTILISATION DES MODULES
5.1 - Introduction. Génération d'une disquette MOCA
Vous venez de terminer la saisie et le traitement des documents graphiques
(cartes ou images) et le schéma d'évaluation comme il a été indiqué dans les
chapitres 3 et 4. Avant de vous montrer l'utilisation des modules principaux
de MOCA, nous vous indiquons d'abord comment générer une disquette MOCA
réservée à votre application (une disquette par application).
- Prendre une disquette double de la disquette MOCA originale qui vous a été
livrée
- Copier sur cette disquette les descripteurs et le schéma d'évaluation que
vous avez saisis et traités en veillant à respecter l'ordre des images (voir
paragraphe 3.2)
- Compacter les descripteurs.
Ce compactage est nécessaire pour raison d'économie de place et de rapidité
d'exécution. Pour compacter, tout ce que vous avez à faire est frapper sur
le clavier la commande 6 LX3 ESP.
Et le module COMPACDES se chargera tout seul de l'opération. A la fin du
compactage, les descripteurs Dl et D2 sont logés dans l'image D(I), D3 et D4
dans 1'image D(J).
Vous voilà prêt pour une exploitation de vos données à l'aide du système MOCA.
Dans le reste de ce chapitre, les modules seront présentés sous forme de fiche
individuelle.
Quelques remarques générales valables pour tous les modules :
- Revenir toujours au menu principal de MOCA avant de passer d'un module à
1'autre.
- Pour sortir de MOCA, appuyer sur la barre ESPACE.
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Sauvegarder les images résultats (qui se trouvent dans l'image A) sur une
disquette de travail, si vous voulez les manipuler ensuite, en tout ou en
partie (par exemple : impression, agrandissement, seuillage, combinaisons
logiques, etc.).
La figure 5.1 vous présente tous les modules du système MOCA. Les lettres
sur les traits représentent les caractères qu'il faut entrer au clavier pour
y accéder.
- 21 bis -
SCHEMEVA
K SYNTHESE
MENU OI Nit AL
MOCA
FVISUDESC
(D3)
(D4)
12)
¡3)
Fig.5-1- Les différents modules du système M O C A
- 22 -
5.2 - GUIDUTIL
FONCTION - Presentation succinte du système
- Principales définitions
- Mode d'emploi général
APPEL Appuyer sur la touche A à partir du Menu principal de
MOCA
UTILISATION Le module affiche un menu à 3 choix :
1. MOCA pourquoi faire ?
2. Comment le système est-il construit ?
3. Comment MOCA fonctionne-t-il ?
- Entrer le numéro de la question qui vous intéresse
Pour changer de page ou pour lire la suite du texte suivre les
indications de la dernière ligne de l'écran.
- 23 -
5.3 - SCHEMEVA
FONCTION Visualisation du schéma d'évaluation
Modifier les coefficients d'évaluation
APPEL Les matrices d'évaluation sont affichées séparemment, une
matrice par descripteur.
- Pour accéder à chaque matrice, entrer D (comme
^Descripteur) suivi du numéro correspondant.
Do désigne la page d'identification de l'application :
(titre général, noms des descripteurs, noms des usages,
taille des matrices, etc.).
- Pour chaque descripteur, les caractères et les chiffres
en vert correspondent à l'information originale donnée
par le ou les experts. La partie en jaune de l'écran
représente la zone de travail où se font les
modifications.
- Pour modifier le schéma d'évaluation :
. taper M. Le curseur se positionne automatiquement sur
la partie jaune de l'écran (usage nD 1)
. déplacer le curseur sur le chiffre à modifier à l'aide
des touches suivantes :
VT = vers le bas ACK = vers le haut
j_ = vers la gauche ^]= vers la droite
entrer la nouvelle valeur
les modifications terminées, pour sortir du mode
modification, appuyer à la fois sur SHIFT et ESC
REMARQUES
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Si les modifications sont correctes, il faut les valider
et les sauver en mémoire. Pour ce faire, entrer S (comme
^auver). Répondre à la question P ? par le numéro du
descripteur qui se trouve en haut à droite de l'écran,
entre les parenthèses (Ne pas taper la lettre D).
1. Si vous voulez conserver définitivement et le schéma
d'évaluation original et les modifications (nouveau
schéma), n'oubliez pas en fin de session de sauvegarder
la page A(J) sur votre disquette en Jl.
2. Vous pouvez aussi imprimer la matrice d'évaluation en
pressant la touche I (comme Jjnpression) après avoir mis
l'imprimante sous tension bien sûr.
- 25 -
5.4 - VISUDESC
FONCTION : Examen rapide des descripteurs
APPEL Appuyer sur la touche E à partir du Menu principal de MOCA
UTILISATION Choisir le descripteur sur le menu du module en appuyant
sur la touche correspondante.
REMARQUES 1. Les couleurs des indicateurs qui, dans ce module servent
uniquement à les identifier, sont définies suivant la
palette MOCA fournie sur la disquette d'origine. Vous
pouvez la modifier si vous le désirez, en vous servant
de la page C du Menu général du Péricolor (voir Documen-
tation technique du Péricolor).
2. Les images donnent rapidement une vue d'ensemble des
descripteurs. Pour identifier individuellement chacun
des indicateurs, procédez de la façon suivante :
- sortir de MOCA en appuyant sur la barre ESPACE.
- faire afficher le descripteur désiré (page M puis A,
ou B, ou C... )
- appeler la page curseur ® et se positionner sur la
zone colorée. Lire la valeur N de la couleur (par
exemple N - 15)
- revenir à MOCA, module SCHEMEVA, au descripteur cor-
respondant et l'indicateur sera identifié par le
numéro 5 (5 = N-10).
- 26 -
5.5 - APTIDESC
FONCTION Visualiser des aptitudes individuelles des descripteurs,
pour chaque usage, et suivant le schéma d'évaluation en
cours.
APPEL Appuyer sur la touche G à partir du Menu principal de MOCA
UTILISATION Sur le menu, choisir d'abord le numéro du descripteur
ensuite le numéro de l'usage.
Entrer 0 (chiffre zéro) avant de passer à un autre
descripteur.
REMARQUES La carte obtenue est la carte d'aptitude "individuelle"
du descripteur choisi. Elle montre une classification du
site en 5 catégories de zones :
excellent, satisfaisant, moyen, médiocre et mauvais-
La classification est effectuée suivant la matrice
d'évaluation en cours. Si vous changez les valeurs des
éléments de cette matrice, une autre carte sera visuali-
sée. Pour changer le schéma d'évaluation, servez-vous du
module SCHEMEVA.
- 26 bis -
Figure 5.2 : Descripteurs et schémas d'évaluation correspondants
- 27 -
5.6 - SYNTHESE
FONCTION Ce module est le module clé du système ROCA.
Il permet l'intégration de tous les descripteurs, c'est-à-
dire leur combinaison, en tenant compte du schéma d'évalua-
tion en cours.
Vous obtenez une carte des "aptitudes composées" (ou plus
brièvement une "carte composée"), par opposition aux cartes
des aptitudes individuelles fournies par le module
APTIDESC.
MOCA vous offre 3 modèles d'intégration :
A : modèle maximal
B : modèle sélectif
C : modèle par "moyenne pondérée".
. Modèle maximal : A
Les points affichés sont les points où existent à la fois
le maximum de chaque descripteur, c'est-à-dire (Max Dl et
Max D2 et Max D3 . . . ) . Sur l'exemple type fourni, pour u =
1 et modèle A, il n'y a aucun point qui répond à la
sélection, alors que pour u = 2, modèle A, on obtient un
résultat non nul.
. Modèle sélectif : B
La sélection se fait suivant une combinaison fixée par
vous même. Par exemple, pour l'usage u = 2, la sélection
(4, 2, 4, 4) respectivement pour les descripteurs Dl, D2,
D3 et D4 donnera un résultat non nul.
• Modèle par moyenne pondérée : C
Ce modèle permet d'affecter un poids (facteur d'importance)
à chacun des descripteurs.
Affecter un même poids à tous les descripteurs revient à
calculer une moyenne arithmétique (même importance à tous
les descripteurs).
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APPEL Appel sur la touche K à partir du Menu principal de MOCA.
UTILISATION - Entrer d'abord le numéro de l'usage que vous désirez.
L'usage choisi se met automatiquement en mode vidéo
inversé sur fond magenta.
- L'exécution de ce module dure plus longtemps • que celle
des autres, en raison du nombre de calculs à effectuer
(environ 35 secondes).
La fin de l'exécution est signalée par un bip sonore.
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:i/ Aptitude individuelle:Descripteur 2, usage 1
1)/ Aptitude individuelle:Descripteur 2, usage 3
c! Aptitudes composées :Usage 2, modèle A
d/ Aptitudes composées :Usage 2, modèle B, combinaison 4,2,4,4
e/ Usage 2, modèle C,pondération :1/4(D1+D2+D3+D4)
f/ Jsage 2, mode le C, pondérationl/6(Dl+D2+D3+D4)
Figure 5.3 : Synthèse.
- 29 -
6 : SORTIE DES RESULTATS
Ce chapitre vous renseigne sur le stockage des résultats et la production des
diapositives.
6.1 - Stockage des résultats
Les résultats (cartes d'aptitude individuelles ou composées) peuvent être
conservés sur disquette en vue des utilisations ultérieures (impression,
seuillage, combinaison, etc.).
La procédure pour stocker ces résultats est celle d'écriture sur disquette du
PC1OOO. Nous la résumons brièvement ici :
- Se positionner sur l'image résultat (si ce n'est pas déjà fait) ESP M A.
- Introduire une disquette déjà formattée dans le lecteur de gauche par
exemple.
- Taper : 6E suivi de I ou J et du numéro de la page de la disquette où l'on
veut stocker l'image.
- Entrer un nom pour l'image.
- Taper / pour exécution.
6.2 - Production des diapositives
Vous pouvez obtenir de bonnes diapositives (ou des négatifs pour tirage sur
papier) en photographiant l'écran du PC1OOO avec un appareil photographique
24x36 des marques Canon, Pentax, etc.. Utilisez une pellicule couleur dont la
sensibilité 100 ASA est largement suffisante. Temps de pose conseillé : 1/25
seconde.
Vous pouvez centrer l'image au milieu de l'écran en utilisant la page I du
menu principal du PC1000 et en faisant varier les limites A et B de l'image.
Supprimer le menu en tapant la lettre U.
- 30 -
Vous pouvez supprimer la courbure de l'écran si vous utilisez un téléobjectif.
Les illustrations de ce manuel vous donnent une idée des résultats que nous
avons obtenus avec des moyens modestes et de moindre coût.
I N D E X
APTIDESC 5.5
aptitude
- composée 1.2
- élémentaire 1.2
- descripteur 1.2
attribut 1.2
- A -
- C -
cadrer une image 2.2
calage des documents
caméra (préparation) 3.3
capacité maximale
carte composée 1.2
charger une image 2.2
classes 1.2
code des 5 couleurs 1.2
coefficients d'évaluation 1.2
colorier une zone 2.2, 4.3
configuration de base 2.1
conseils pratiques 2.2
- saisie des documents graphiques
textes
coefficients
contours (traiter) 2.2, 4,2
- D -
descripteur 1.2
- aptitude 5.5
- nombre maximal 3.1
- visualisation 5.4
documents (préparation) 3.3
Editext 3.4
effacement 2.2
enregistrer (une image) 2.2
expertise 3.1
évaluation 3.1, 1.3
- E -
- I -
image classée 1.2
impression
- schéma d'évaluation 5.3
- cartes résultats 6.1
indicateur 1.2
- M -
matrice d'évaluation, d'aménagement 1.2
mémoires 3.2
modélisation cartographique 1.1
modèles 1.2
modification 5.3
modules 5
- N -
numérisation 3.3
- s -
saisie 3.4
- coefficients d'évaluation 3.4
- documents graphiques 4
- textes 3.4
sauver
- schéma d'évaluation 5.3
- image 2.2
schéma d'évaluation 1.2, 5.3
SCHEMEVA 5.3
SYNTHESE 5.6
usages 1.2, 5.3, 5.5, 5.6
visualisation
VISUDESC 5.4
zones' (coloriage) 4.3
- U -
- V -
- z -
86 SGN 354 GEO