oa - vezba - vokalizacija(1)

2
Osnovi animacije – Laboratorijska vežba – Vokalizacija 1. Iskopirati folder „Materijal“ na svoj računar. U folderu se nalaze: - 3 audio datoteke koje sadrže zvukove za koje ćemo kreirati animaciju, - 3 slike na kojima su prikazane faze govora, - Elektronsku verziju kartona snimanja 2. Odabrati jednu od datoteka na osnovu koje ćemo animirati govor. 3. Pokrenuti program Adobe Premiere i kreirati novi projekat. 4. U Premiere-u podesiti sledeće: U prozoru Project > Project Settings > General pod opcijom Display Format umesto 25 fps Timesode odabrati Frames. Na ovaj način smo podesili da na vremenskoj osi (Timeline) merne jedinice vremena budu frejmovi, a ne sekunde, minuti... 5. Desnim klikom miša u ekranski prozor Bin, pokrenuti komandu Import i uvesti zvučnu datoteku u Premiere. 6. Prevući zvučni fajl na vremesku osu. Uvećati prikaz po potrebi (zoom). Pomeranjem klizača po vremenskoj osi možemo da odredimo u kom frejmu je izgovoren koji vokal. 7. Ovako dobijene podatke o vremenu izgovara vokala i njihovom trajanju uneti u karton snimanja. Broj frejma Zvučni fajl Klizač

Upload: markoni87

Post on 16-Sep-2015

12 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Vokalizacija-Vezba

TRANSCRIPT

  • Osnovi animacije Laboratorijska veba Vokalizacija 1. Iskopirati folder Materijal na svoj raunar.

    U folderu se nalaze: - 3 audio datoteke koje sadre zvukove za koje emo kreirati animaciju, - 3 slike na kojima su prikazane faze govora, - Elektronsku verziju kartona snimanja

    2. Odabrati jednu od datoteka na osnovu koje emo animirati govor.

    3. Pokrenuti program Adobe Premiere i kreirati

    novi projekat.

    4. U Premiere-u podesiti sledee: U prozoru Project > Project Settings > General pod opcijom Display Format umesto 25 fps Timesode odabrati Frames. Na ovaj nain smo podesili da na vremenskoj osi (Timeline) merne jedinice vremena budu frejmovi, a ne sekunde, minuti...

    5. Desnim klikom mia u ekranski prozor Bin, pokrenuti komandu Import i uvesti zvunu datoteku u Premiere.

    6. Prevui zvuni fajl na vremesku osu. Uveati prikaz po potrebi (zoom).

    Pomeranjem klizaa po vremenskoj osi moemo da odredimo u kom frejmu je izgovoren koji vokal.

    7. Ovako dobijene podatke o vremenu izgovara vokala i njihovom trajanju uneti u karton snimanja.

    Broj frejma

    Zvuni fajl

    Kliza

  • 8. Pokrenuti program Adobe Flash i kreirati novi dokument (Action Script 2.0)

    9. Obavezno na Property bar-u podesiti framerate na 25fps. 10. Komandom File > Import > Import to Stage uvesti jednu od

    slika na kojima su prikazane faze govora. 11. Zakljuati sloj (layer) na kojem se nalazi slika kako ga ne bismo

    sluajno pomerili. 12. Pomou alata za crtanje nacrtati faze govora (samo usta).

    Obratiti panju na poloaj usana, vidljivost zuba i jezika.

    13. Nacrtane faze pomou Copy/Paste rasporediti svaku u svoj keyframe.

    14. Ovako dobijene faze govora u keyframe-ovima pomou Copy/Paste, postavljati na vremenskoj osi (Timeline)

    onako kako smo definisali u kartonu snimanja.

    15. Komandom File > Import > Import to Library uvesti zvuni fajl u biblioteku.

    16. Kreirati novi sloj (layer), dati mu ime Zvuk i prevui zvuk na njega.

    17. Putanjem animacije proveriti da li je zvuk dobro sinhronizovan.