oath of the outcast - a számkivetettek fogadalma ... · web viewoath of the outcast - a...

72
Heroes and Monster Packs 1. Oath of the Outcast - A Számkivetettek Fogadalma Valahol mélyen, egy elveszett sírkamrában, ősi zárak és mágikus védművek mögött alussza örök álmát a 12 elit, leplük szentelt posztó, otthonuk míves ezüst. Habár hajdanvolt uraik, s királyuk rég oda, a neki tett örök esküjük sosem nyugvó veszélyforrás. A magányos Őrző soha véget nem érő őrségben áll, s megálljt parancsol minden utazónak - e nyugvó rémek nem láthatják újra meg e napot. Rumor / Szóbeszéd kártyák Quest Rumor - Oath of the Outcast / A Számkivetettek Esküje o Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során. Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor. A Tizenkettek sírja nyitva és őrizetlenül áll. Az Őrzőnek nyoma veszett. Nem tart majd soká, míg a tolvajok - vagy még annál is rosszabbak - ráakadnak a sírboltra, a kincsekre és ősi titkaira vadászva. Ha nem tudjátok lezárni a hallhatatlan harcosok csontjait, mielőtt újra éledve megszöknének, csak idő kérdése lesz, hogy megtapasztaljátok elsöprő haragjukat. o Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Unseen Wings” Overlord kártyát. Ezután játékba kerül a „Prison of Ice and Lies” Advanced Quest kártya. Adanced Quest kártya (Act II) o Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez. o Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát. Az Őrző lelkét rabul ejtették és a Tizenkettek csontjait megszerezték. Ráakadtatok a felelősök rejtekhelyére és rájöttetek, hogy milyen rituáléra készülnek éppen, amely nem csak elpusztíthatja az Őrzőt, de életre keltheti a Tizenkettőt is. Nem hagyhatjátok, hogy eme ősi harcosok újra felemelkedjenek.

Upload: others

Post on 24-Oct-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Heroes and Monster Packs

1. Oath of the Outcast - A Számkivetettek Fogadalma

Valahol mélyen, egy elveszett sírkamrában, ősi zárak és mágikus védművek mögött alussza örök álmát a 12 elit, leplük szentelt posztó, otthonuk míves ezüst. Habár hajdanvolt uraik, s királyuk rég oda, a neki tett örök esküjük sosem nyugvó veszélyforrás. A magányos Őrző soha véget nem érő őrségben áll, s megálljt parancsol minden utazónak - e nyugvó rémek nem láthatják újra meg e napot.

Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - Oath of the Outcast / A Számkivetettek Esküje

Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során. Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.

A Tizenkettek sírja nyitva és őrizetlenül áll. Az Őrzőnek nyoma veszett. Nem tart majd soká, míg a tolvajok - vagy még annál is rosszabbak - ráakadnak a sírboltra, a kincsekre és ősi titkaira vadászva. Ha nem tudjátok lezárni a hallhatatlan harcosok csontjait, mielőtt újra éledve megszöknének, csak idő kérdése lesz, hogy megtapasztaljátok elsöprő haragjukat.

Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Unseen Wings” Overlord kártyát. Ezután játékba kerül a „Prison of Ice and Lies” Advanced Quest kártya.

Adanced Quest kártya (Act II)

Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez.

Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.

Az Őrző lelkét rabul ejtették és a Tizenkettek csontjait megszerezték. Ráakadtatok a felelősök rejtekhelyére és rájöttetek, hogy milyen rituáléra készülnek éppen, amely nem csak elpusztíthatja az Őrzőt, de életre keltheti a Tizenkettőt is. Nem hagyhatjátok, hogy eme ősi harcosok újra felemelkedjenek.

Jutalmak

Gonosz Nagyúr – Curse of the Twelve / A Tizenkettek átka

· Merítsd ki ezt a kártyát, amikor egy Cursed () jelölésű szörny már annyi sebzést kapna, amennyi az életereje. Ez a szörny azonnal gyógyul 1-t.

Hősök – Echo of the Guardian / Az Őrző Hangja

· Az összecsapások 1. körében mindegyik Cursed () jelölésű mester szörny a saját szörnycsoportjaik szolga szörnyeinek tulajdonságaival, képességeivel és kockáival rendelkeznek.

Act I Rumor - Oath of the Outcast / A Kitaszítottak Fogadalma

A legendák szerint a sírkamrát a vámpír-király testőrségének, a Tizenketteknek emelték. Az ősi harcosok maradványait felszentelt leplekkel letakart ezüst urnákban helyezték el. Egy magányos halhatatlan Őrző védelmezi a helyet és a maradványokat, nehogy azok újra életre kellhessenek. Igazságtalan száműzetésében az Őrző felesküdött, hogy a halhatatlanságáért, becsülete visszaszerzéséért cserébe időkön-időkig védelmezi majd a temetkezési helyet.

Azt suttogják, hogy az Őrző posztja üres, tárva nyitva áll a kapu, hogy a Tizenkettek visszatérhessenek. Azt is rebesgetik, hogy pengeszárnyúak járnak-kelnek az égen a hegyek felett. Attól tartotok, hogy a sírhelyet kutatják, abban reménykedve, hogy talán kiszabadíthatják, és saját céljaikra használhatják a Tizenkettek bosszúját.

Sietve közeledtek a hegyek felé, a pengeszárnyú felhő az égen körözve követi lépteiteket. Nem tudjátok ki küldhette e szörnyeket, de ha sikerülne megszökniük néhány ezüsturnával, igencsak erős élőholt harcos szövetségest szerezhetnének maguknak.

A bejárat felé közeledve máris megláttok egy pengeszárnyút, amint épp egy nehéz ezüst urna súlyával küzdve próbál a levegőbe emelkedni. Gyorsan lekaszaboljátok, nehéz terhe a földre hull, tetejét elhagyva tárva-nyitva, csengő-bongó hanggal ér talajt. Pókok törnek elő belőle nagy számban és a sűrű növényzetben eltűnve felétek rontanak. Úgy látszik, nem csak a Tizenkettek hamvait tárolják az urnákban.

Térkép

Entrance, Exit, 1B, 2A/”Stream”, 4B, 12B, 15B/”Spider Nest”, 21B, 1 Átvezető, 1 Záró, 1 Normál ajtó

Célok

Hősök

3 kék célzseton begyűjtése

Gonosz Nagyúr

2 kék célzseton begyűjtése

Szabályok

Szörnyek

Bane spider, Beastman (+), Cave spider, Razorwing (+).

Javaslat:

· Nincs választási lehetőség.

Előkészítés

A bane Spider-ek a 15B/”Spider Nest”-re kerülnek. A beastmen-ek a 2A/”Stream”-en indulnak.

A cave spider és razorwing szörnycsapat nem kerül a térképre a játék elején.

Vegyünk elő 4 kék célzsetont és annyi piros célzsetont, ahány hős van a játékban. Tegyük ezeket lefordítva a Gonosz Nagyúr elé, ezek az urnák.

Tegyünk 1 fehér és 1 zöld célzsetont a térképre a jelölt módon, ezek a karok.

Speciális szabályok

A fehér vagy zöld kar mellett álló hős 1 akcióval meghúzhatja a kart és eltávolíthatja azt a térképről. Ha már mindkét kart meghúzták, fedjünk fel minden célzsetont a Gonosz Nagyúr előtt. Tegyük a kék célzsetonokat a hősök elé és dobjuk el a piros célzsetonokat.

Urnák

Amikor a Gonosz Nagyúr behoz egy razorwing-et erősítésként, akkor elhelyezhet alatta, vagy a talpán egy célzsetont. A szörny hordozza azt az urnát.

Amikor egy szörny egy urnát tartalmazó mezőre lép, akkor felveheti azt az urnát. A szörnyek egyszerre csak 1 urnát hordozhatnak magukkal. Ha egy urnát hordozó szörnyet legyőznek, vagy bármi más okból eltávolításra kerül a térképről, tegyük az urnát a szörny helyére a térképen.

Egy urnát hordozó szörny elhagyhatja a térképet az Entrance-on át. Amikor ez történik, a Gonosz Nagyúr felfedheti a szörny által hordozott célzsetont. Ha ez egy kék célzseton, akkor azt felfordítva maga elé teheti. Ha az piros, akkor a célzsetont el kell dobni.

A Gonosz Nagyúr megnézheti az urnák színét maga előtt, de nem nézheti meg a térképen elhelyezett urnákat.

Az urnák feltörése

Egy urna mellett álló hős 1 akcióval tesztelheti képességét, hogy közelebbről megvizsgálhassa azt. Ha a próba sikeres, akkor a célzsetont felfordíthatja, és elhelyezheti a saját játékterén. Ha a próba sikertelen, akkor tegyünk 1 FP-t az urnára. Egy FP jelölővel rendelkező urnát nem lehet tovább vizsgálni.

Egy urna mellett álló hős megsemmisítheti azt. Ha így tesz, fordítsuk fel a célzsetont. Ha az egy kék célzseton, tegyük azt a hősök elé. Ha az egy piros célzseton, tegyünk 1 bane spider-t a helyére, figyelembe véve a szörnylimiteket, vagy cave spider szörnyből annyit, amennyit a szörnylimitek megengednek. Ezután dobjuk el a célzsetont.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején elhelyezhet 1 razorwing-et az Exit-en, figyelembe véve a szörnylimiteket. A razorwing nem kaphat erősítést, ha már mindkét kart meghúzták.

A Gonosz Nagyúr mindegyik köre végén elhelyezhet 1 beastman-t egy pit/verem mező mellett és 1 beastman-t az Entrance-on, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Győzelem

Hősök

Ha már 3 kék célzseton van a hősök játékterében.

Kemény munkával beljebb dolgozzátok magatokat a barlangok mélyére, legyőzve minden szörnyet, aki a kijárat felé iszkolna. Végül sikerül lezárni a barlang bejáratait, elzárva a szörnyek minden menekülési lehetőségét. Mire végeztek, megszámlálhatatlan denevér-szerű szárnyas lény teteme borítja el a padlót, de továbbra sincs nyoma az Őrzőnek. Csak arra tudtok gondolni, hogy elrabolhatták a szegény lelket, mivel bizonyossággal csak azonnali halál, s örök kárhozat terhe mellett lehetne megtörni azt a fogadalmat, amely őt szolgálatra kötelezi.

Gonosz Nagyúr

Ha már 2 kék célzseton van felfordítva a Gonosz Nagyúr előtt.

A harc reménytelen, a felül kerekedő szörnyek támadásaitól beszorítva, frusztráltan és tehetetlenül nézitek, ahogy a túlerőben lévő pengeszárnyúak egyre másra repülnek ki a sötét éjszakákba a barlangokból ezüstösen csillogó zsákmányaikkal a karmaik között. Vissza vonultok a hegyek közé. Sebeitektől hátráltatva és szenvedve kecmeregtek vissza a civilizált vidékekre. Akármi is veszett oda ma, nem tudtatok segíteni, és érzitek, hogy mindez csak valami még nagyobb rossz kezdete lehetett csupán.

Jutalom

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja az „Unseen Wings” Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.

Attól függetlenül, hogy ki nyerte a küldetést, a „Prison of Ice and Lies” Advanced Quest kártya játékba kerül.

Act II Rumor - Prison of Ice and Lies - Jég és Hazugság Börtöne

Fagyos köd tölti be a levegőt. Bekúszik ruháitok alá, átitatja az öltözéketek, belehasít csontjaitokba. Hamarosan még ennél is rosszabb következik; már a fejetekbe is beférkőzik. Megmételyezi a gondolataitokat, felidéz minden rossz emléket, emlékeztet titeket a legnagyobb kudarcaitokra, az elkövetett hibáitokra. Lépteitek szaporázva szeretnétek mielőbb magatok mögött hagyni a kellemetlen gondolatokat és az erősödő kételyeiteket.

Csontokból épült halotti máglyát tekintetek meg a távolban, a tetején kék fényű láng táncol pislákolva. Az úton mögöttetek szörnyemberek (beastmen) morgását, vicsorgását, valamint vezetőik üvöltözését halljátok, karmos lábaikon felétek robognak.

Vissza kell szereznetek a Tizenkettek csontjait és újra el kell őket helyezni nyughelyükön, mielőtt a feltámasztási rituálé véget érne és az Őrző lelke örökre odaveszne.

Térkép

Entrance, Exit, 4A/”Courtyard”, 5A, 7B, 14A/”Graveyard”, 15B/”Spider Nest”, 19A/”Crossing”, 2 Átvezető, 1 Záró, 1 Normál Ajtó

Célok

Hősök

Egy hősnek újra le kell zárnia a csontokat.

Gonosz Nagyúr

Az Őrző eljuttatása az Áldozati máglyáig.

Szabályok

Szörnyek

Flesh moulder (+), Bane spider, Beastman (+), 1 nyitott szörnycsapat

Javaslat:

· Időt kell húzni az elején - ha lehetséges. Sok múlik a hősök összetételén. Act II-ben nem sok szörny húzza sokáig. A nyitott szörnycsapat 2x kerül felhelyezésre a térképen.

· Reanimate (ha van még lap is, ami segíthet +-t adni), Shambling Colossus, Crypt Dragon, Demon Lord

Előkészítés

Tegyük a flesh moulder szörnyeket a 14A/”Graveyard” területére, a bane spider-eket a 15B/”Spider Nest”-re.

A nyitott szörnycsapat a 19A/”Crossing”-ra kerül.

Beastman nem kerül a térképre a játék elején.

Tegyünk 1 piros célzsetont a 4A/”Courtyard” területére a jelölt módon. Ez az Áldozati máglya. Tegyünk egy FP jelölőt a célzsetonra ezzel jelölve, hogy az még ég.

Helyezzünk 1 fehér célzsetont a 14A/”Graveyard” területére a jelölt helyre. Ez a Csonthalom.

Tegyünk 1 kék célzsetont a 15B/”Spider Nest” területére a jelölt módon. Ez a Jégbörtön. Tegyünk 1 civil zsetont a jégbörtönre, ez az Őrző.

Az egyedi kereső zseton az Ezüst urna.

Speciális szabályok

Az Áldozati máglya és a Jégbörtön blokkolják a mozgást és a célzást.

Az Őrző nem blokkolja a mozgást és a célzást. Átmozoghat ajtókon és oda mozoghat olyan mezőkre, melyeken figurák állnak.

Égő csontok

A Gonosz Nagyúr minden köre végén, amíg még pislákol az Áldozati máglya, tegyünk annyi FP jelölőt a Gonosz Nagyúr elé, amennyi flesh moulder áll a máglya melletti mezőkön és még +1-et.

A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején, amíg az Áldozati máglya még pislákol és 13 vagy több FP jelölő van a Gonosz Nagyúr előtt, távolítsuk el az FP jelölőt a máglyáról. A máglya ekkor fellobban, lángolni kezd.

Ha a máglya fellobban

Az apadozni látszó tűz hirtelen fellobban, nagy fénykitöréssel óriásira hízik. Perzselő hő söpör végig a testeteken a fura köd gyorsan szétoszlik. Pokoli sikoly harsan, sokáig visszhangzik a tisztáson. Hosszú lángnyelvek nyúlnak ki az Őrző felé, a tüzes csápok a máglya felé vonszolják szellemi testét.

A Gonosz Nagyúr minden köre végén, amíg az Áldozati máglya lobogva lángol, a Gonosz Nagyúr a máglya mellett álló flesh moulder-ek száma +1 mezővel mozgathatja a máglya felé az Őrzőt.

Ezüst börtön

Ha egy hős felfedi az egyedi kereső zsetont, akkor megtarthatja. Ő hordozza az Ezüst urnát, 1 akcióval átadhatja azt egy mellette álló másik hősnek.

Az Ezüst urnát hordozó hős a Csonthalom mellett állva 1 akcióval lezárhatja a csontokat.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet 1 flesh moulder-t az Exit-en, figyelembe véve a szörnylimiteket.

A Gonosz Nagyúr minden köre végén elhelyezhet 1 flesh moulder-t az Exit-en és 1 beastman-t az Entrance-on, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Az összecsapás során 1x, miután a hősök már megtalálták az Ezüst Urnát, a Gonosz Nagyúr körének elején elhelyezhet 1 bane spider-t a 15B/”Spider Nest” területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.

A Gonosz Nagyúr annak a körének az elején, amikor az Áldozati Máglya fellobban, újra elhelyezheti a nyitott szörnycsoportját a térképen, 2 mezőnyi távolságra az Áldozati Máglyától, a szörnylimitek által engedélyezett mértékig.

Győzelem

Hősök

Ha sikerült vissza zárni az urnát.

Visszahelyezitek az urnákba a Tizenkettek csontjait, majd rácsapjátok az edények tetejét. Fülsértő sikítás hallatszik a máglya felől, a lobogó lángok elgyengülnek, visszahúzódnak, majd saját magukba zuhannak. Füstös, ködös figura próbál elmenekülni a széteső félben lévő emelvényről, de nem elég gyors. A máglyarakás gyors ütememben omladozik, majd darabjaira robban, az alak eltűnik az emelvénnyel együtt a magasra szökő hamufelhőben.

Az Őrző teste materializálódik áttetsző szellemalakja körül, majd lassan leereszkedik a földre. Teste továbbra is légiesen könnyeden mozog, s bár a hölgy alig él, nehezen lélegzik, de életben van. Kitámogatjátok a börtönéből, segítségetekkel gyorsan erőre kap, s néhány nap múltán már ismét ereje teljében van. Köszönetet mond nektek a segítségetekért és elbúcsúzik tőletek. Készen áll visszatérni a Tizenkettek sírjához és folytatni végtelen esküdt szolgálatát.

Gonosz Nagyúr

Ha az Őrzőt elvonszolták az Áldozati máglyáig.

Az Őrző elkeseredetten sikoltozva próbálja távol tartani magát a tűztől a hitvány máglya szélén egyensúlyozva. Titeket keres tekintetével, szemeiben rémület. A következő pillanatban eltűnik a szellemi testét felemésztő tűzben.

A kék tűz hirtelen pislákolni kezd, teljesen elgyengül és elhal egy pillanattal később. Csend és sötétség vesz körül titeket, de semmi más nem történik. Ellenségeitek tovább állnak, a köd lassan visszakúszik a tájra. A jeges ködfátyol fokozatosan erősödve kérlelhetetlenül noszogat titeket, hogy mielőbb elmeneküljetek dermesztő érintésétől.

Jutalom

Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „Prison of Ice and Lies” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Prison of Ice and Lies” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.

2. Crown of Destiny - A Végzet Koronája

Számos legenda kering egy bizarr varázstárgyról, a Végzet Koronájáról. Aki képes uralni, annak sorsa gyökeresen megváltozhat a varázstárgy által. A múlt újraírható, a jövő tetszés szerint alakíthatóvá válik. Úgy tudni, hogy a korona elveszett valahol az idők viharában. De most az, ki elég bátor, hogy szembe nézzen a tűz próbájával, az saját sorsának kovácsává válhat. Persze ehhez magával a káosszal kell megküzdeni, örökké változó formájában. Szerezzétek meg a Végzet Koronáját és írjátok meg saját legendátokat!

Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - Burning Harvest / Izzó Bányák

Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során. Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.

Azt mondják egy óriás - akit Mughin-nak hívnak - tudja hol található a Végzet Koronája, a legendás varázstárgy, amellyel bárki irányítása alá vonhatja saját sorsát! Azt rebesgetik, hogy Mughin hamarosan alászáll a mélybe hegyi otthonából, hogy lávabogarai segítségével tűzköveket gyűjtsön be az izzó-bugyogó lávabányából. Ez egy ritka és remek lehetőség, hogy találkozhassatok az ős-öreg óriással és rávehessétek, hogy elárulja a sors-korona rég elfeledett rejtekhelyét nektek.

Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Fire Gems” Overlord kártyát. Ezután játékba kerül a „Crown of Destiny” Advanced Quest kártya.

Adanced Quest kártya (Act II) - Crown of Destiny / A Végzet Koronája

Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez.

Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.

A nyomozás során kiderült, hogy a hírhedt és legendás Végzet Koronája nem egy ékköves fejdísz, hanem egy fennsík, mélyen a hegyek között rejtőzve. Ha a legendák igazak, az elveszett vidéket átszelő folyók rejtik a végzet és annak módosításának titkát. Múlt és a jövő itt válik törölhetővé és újraírhatóvá.

Jutalmak

Gonosz Nagyúr – Reforged / Újra kovácsolva

· A „Jutalom” kampányfázisban a Gonosz Nagyúr vissza adhatja ezt a kártyát és akármennyi az általa eddig vásárolt Overlord Kártyákból. Ezután kap annyi XP-t, amennyibe ezeknek a megvásárlása került.

Hősök – The Path Not Taken / Az eddig még nem választott út

· A „Jutalom” kampányfázis során a hősök vissza adhatják ezt a kártyát és akármennyi képesség kártyát, amit eddig vásároltak kalandjaik során. A kártyák megvásárlásához szükséges XP-ket visszakapják, és így azokat újra elkölthetik.

Act I Rumor - Burning Harvest / Izzó Bányák

Felfelé másztok a hegyen, olvadt kőzetek, lávafolyamok törnek elő a hepehupás egyenetlen talaj repedéseiből. Az elhagyatott bánya bejáratához érve forró szélfuvallat éri arcotokat.

A bejárat körül szétszórt törmelékből látszik, hogy a tagbaszakadt óriás a kőfalakat alakítva nyitott szélesebb utat magának a bánya belseje felé. A hatalmas kődarabok szanaszét hevernek a bejárat két oldalán.

Nem messze a bejárattól már látjátok is az apró lábaikat szaporázó, halvány vöröses fénnyel derengő láva bogarakat. Mughin puszta jelenlétével agitálja őket egyre nagyobb teljesítményre. Hirtelen az egész csarnokot megvilágítja a padlót átszakító tüzes hasadék.

Térkép

Entrance, Exit, 2B, 4B, 5B/”Cavern”, 9B/”Back Cave”, 12B/”Lava Pool”, 27B, 28B, 3 Összekötő, 3 Normál ajtó

Célok

Hősök

Mughin legyőzése

Gonosz Nagyúr

4 tűzkő összegyűjtése után Mughin-nak el kell hagynia a térképet az Entrance vagy Exit mezőkön át.

Szabályok

Szörnyek

Giant, Lava beetle (+), 1 nyitott szörnycsapat (+ 1x)

Javaslat: A nyitott szörnycsapat 1x kaphat csak erősítést. Nincs túl nagy választék.

· Mozgás manipuláció jól jöhet esetleg a pit-nél: Ettin, Ynfernael Hulk

· Falat húzni: Gólem, esetleg: Elemental

Előkészítés

Tegyük a lava beetle szörnyeket az 5B/”Cavern” területére, a giant szörnycsapatot pedig a 12B/”Lava Pool”-ra.

A nyitott szörnycsapat a 9B/”Back Cave”-re kerül.

Válasszunk ki egy óriást, ő lesz Mughin. Mughin maximális életereje hősönként +3-vel nő.

Tegyünk 4 piros célzsetont a térképre a jelölt módon, ezek az Izzó repedések.

Tegyünk 6 lefordított célzsetont a térképre a jelölt módon, ezek az ékkövek.

Speciális szabályok

A Lava beetle szörnyek ignorálják a Láva mezők hatásait és nem szenvednek sérüléseket az Izzó repedésektől (lásd a „Kiszámíthatatlan áramlások” című részben).

Kiszámíthatatlan áramlások

A Gonosz Nagyúr mindegyik körének elején választhat 1 repedést és dobhat 1 piros kockával. Minden, a kiválasztott repedéstől legfeljebb 2 mezőrnyire álló figura sérül annyi -t, amennyi a dobás eredménye.

A kapzsiság szörnyű dolog

Mughin egy tűzkő mellett állva 1 akcióval felveheti azt. Tegyük a megfelelő lefordított célzsetont a Gonosz Nagyúr elé.

Ha 4 célzsetont sikerült összegyűjteni, Mughin elhagyhatja a térképet az Exit vagy Entrance mezőkön át.

Erősítés

Egyszer az összecsapás során a Gonosz Nagyúr körének végén Mughin segítségért kiálthat. Ha így tesz, a nyitott szörnycsapat szörnyeiből elhelyezhetünk annyit az Entrance, vagy Exit mezőin, hogy feltöltsük a csapatot a szörnylimitek által engedélyezett maximális keretig.

A Gonosz Nagyúr mindegyik körének elején és végén elhelyezhet 1-1 lava beetle-t 1 láva mezőn, a szörnylimiteket figyelembe véve.

Győzelem

Hősök

Legyőzték Mughin-t.

- Elég! - Üvölti Mughin. Fájdalmas arccal nézi végig, ahogy a megmaradt tűzkövek visszasüllyednek a lávába, ami felszínre hozta és teremtette őket.

- A zsákmányom oda lett és nem terveztem meghalni ma. A korona, amit kerestek sosem volt király vagy királynő fején. Ó nem, bizony; az egy hely egy hegy tetején. Az ottani tavak vize a kulcs, ősi mágikus vizek azok. Ezek az ősi helyek jelentik a kulcsot, hogy ti lehessetek saját sorsotok kovácsai. De vigyázzatok, ekkora erő nem maradhat őrizetlenül.

Gonosz Nagyúr

Mughin sikeresen elhagyta a térképet.

Mughin megszökött ugyan, de hátrahagy nektek egy kis térképet, valamint egy apró piros ékkövet a tetején. A térképen jól láthatóak a hegységek, melyeket a vörös ékkő jelöl meg. Állítólag egy ősi templom áll a hegység csúcsán. A tűzkő hirtelen lángra kap, a lángok pokoli gyorsan szétszaladnak a papíroson és elképesztő gyorsasággal pusztítják el a térképet. A bányában egyre több hasadék nyílik, izzó lávájukkal elárasztják a tárnákat, ideje távoznotok.

Jutalom

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, akkor megkapja a „Fire Gems” Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.

A nyertes személyétől függetlenül játékba kell hozni a „Crown of Destiny” Advanced Quest kártyát.

Act II Rumor - Crown of Destiny / A Végzet Koronája

A hegy tetejét megmászva végre elértek a Végzet Koronájaként ismert fennsíkra. A közelben egy tiszta vizű tavacskában fura hal-szerű lények úszkálnak, s férgek csúsznak-másznak a sáros parton, a moha lepte kövek között.

A tó túlpartján egy ódon templom áll, régvolt idők építménye. Ajtaján túlról ijesztő ordítást, morgást hallotok kiszűrődni. A hangok folyamatosan változnak, mélységük, hangszíne és ereje pillanatról pillanatra más. A hallottak alapján az az érzésetek, mintha valami szörnyű teremtmény lenne épp átalakulóban, növekedőben, születőben.

Térkép

Entrance, 2B/”Cave”, 3A, 5B, 27B, 28B, 1 Átvezető, 2 Záró, 1 Normál ajtó

Célok

Hősök

Minden szörny legyőzése a térképen.

Gonosz Nagyúr

Mind a 4 piros célzseton eljuttatása a vizes mezőkre.

Szabályok

Szörnyek

Chaos beast, Flesh moulder (+), 2 nyitott szörnycsapat (nem lehetnek nagy szörnyek).

Javaslat: A nyitott szörnycsapatok nem kapnak erősítést. Nincs nagy választék.

· Olyan szörnyet érdemes választani, akinél a szörnylimit 3/1 (minimum) 4 hősnél, hogy több lehetőség legyen a végzet lopkodásra és lehetőleg gyorsak is:

· Harpy, Razorwing, Hybrid Sentinel (csak 2/1, de akkor is jó ), Volucrix Reaver

Előkészítés

Tegyünk 4 kék célzsetont a térképre a jelölt módon, ezek víz mezők.

A piros chaos beast a 2B/”Cave” területére kerül, figyelmen kívül hagyva a szörnylimiteket.

A flesh moulder-ek kék célzsetonokkal jelölt mezőkre kerülnek, figyelembe véve a szörnylimiteket.

A fehér chaos beast-ek és a 2 nyitott szörnycsoport nem kerül fel a térképre a játék elején.

A hősök elé teszünk 4 piros célzsetont és elosztjuk köztük annyira egyenlően amennyire csak lehetséges. A hősök a hőskártyájukra teszik a célzsetonokat. Ezek a hősök Végzetét jelképezi.

Speciális szabályok

Minden kék célzseton által fedett mező víz mezőnek minősül.

A végzet beteljesedése

Egy piros célzsetonnal rendelkező hős mellett álló szörny 1 akcióval megpróbálhatja ellopni a hős Végzetét még akkor is, ha a hős ki van ütve. A Gonosz Nagyúr ilyenkor dob 1 szürke és 1 fekete kockával. Ha az eredmény kevesebb vagy egyenlő a hősök számával, távolítsunk el 1 Végzet jelölőt a hős lapjáról. Innentől ez a szörny hordozza a hős Végzetét.

Az első Végzet jelölő ellopásakor

A teremtmény nagyra nyitja száját, s piros füst kezd áramlani a tüdődből felé. A piros köd eltűnik a szörnyeteg torkában, szörnyű érzések rohamoznak meg és úrrá lesz rajtad a rettegés. Elvesztetted éned egy részét, nem látod az összefüggéseket, önbizalmad odaveszett. Habár nehezedre esik leírni, valahogy megérted, hogy jövőd ingatag lábakon áll, veszélyben van.

Egy hős végzetét birtokló vizes mező mellett álló szörny 1 akcióval átadhatja a hős végzetét a káosznak. Ha így tesz, tegyük a szörny által hordozott piros célzsetont a vizes mezőre.

Az első Végzet jelölő letételekor

Ami szerencsét még tartogatott a sors számodra, most mind odalett. Az előtted álló gazdag, prosperáló jövő helyén immár nincs más csak a káosz.

Ha egy hős végzetét hordozó szörnyet legyőznek, a hozzá legközelebb lévő hős a saját hőslapjára teheti a piros célzsetont. Ha 2 vagy több hős is ugyanolyan távolságra van, akkor a hősök dönthetnek, hogy kihez kerüljön a jelölő.

Oszd meg és uralkodj

Akárhányszor legyőzik a piros chaos beast szörnyet, tegyünk 1 szolga chaos beast-et arra a helyre ahol előtte a piros szörny állt és 1 szolga chaos beast-et egy mellette lévő üres helyre, vagy a lehető legközelebb, figyelmen kívül hagyva a szörnylimiteket.

Akárhányszor legyőznek egy szolga chaos beast-et, tegyünk 1 mester és legfeljebb 3 szolga lényt a chaos beast helyére, a 4 hősre vonatkozó szörnylimiteket figyelembe véve. Ha a Gonosz Nagyúr nem tudja feltenni mindegyik figurát, akkor annyit tesz fel, amennyit csak lehetséges.

Több is van még ott ahonnan ők jöttek

A Gonosz Nagyúr minden köre végén felfordíthat 1 vizes mezőn lévő piros célzsetont, hogy megigya a begyűjtött végzetkoktélt. Ha így tesz, akkor lecserélhet 1 szomszédos mezőn álló szörnyet a megfelelő erősítésre, figyelembe véve a szörnylimiteket:

· 1 nyitott szörnycsoport szolga lénye lecserélhető egy piros szörnyre ugyanabból a nyitott szörnycsoportból,

· 1 mester szörny az egyik nyitott szörnycsoportból lecserélhető 1 szolga chaos beast-re,

· 1 szolga chaos beast lecserélhető 1 mester chaos beast-re.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr minden köre végén, ha már nincs több flesh moulder a térképen, akkor elhelyezhet egy fehéret belőlük egy vizes mezőn.

Győzelem

Hősök

Ha a Gonosz Nagyúr valamelyik körének kezdetén nincs szörny a térképen:

Kellemes csend tölti be az ősi templom csarnokait. A varázslatos vizek odaragasztják tekinteteket, saját életetek történetét látjátok kibontakozni a tükröződő, csillámló felületben. Ahogy ujjaitokkal átszelitek a vízfelszínt legnagyobb meglepetésetekre a fodrozódás a mutatott képekre is hatással van. Most, itt, ebben a pillanatban újraírhatjátok a múltatok bizonyos szakaszait.

Gonosz Nagyúr

Mind a 4 piros célzseton vizes mezőn helyezkedik el.

Ahogy a szörny az utolsó végzetköd foszlányait is a víz felé leheli, az egész tócsa vörössé válik, mintha vér folyna benne. A szörnyű lény mélyeket kortyol a folyadékból. A vízben saját jövőtöket látjátok, amint épp átrendeződik. A veletek szemben álló erők még erősebben állnak össze. Minden jövőbeli győzelmetek helyére - amit sorsotok eddig tartogatott nektek - bizonytalanság és halál kerül.

Jutalom

Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „Crown of Destiny” Advanced Quest card hátlapján a Hero Reward-ban leírt jutalmakat.

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Crown of Destiny” Advanced Quest card hátlapján leírt Overlord jutalmakat.

3. Crusade of the Forgotten - Az Elfeledettek Hadjárata

Még nincs is olyan rég, hogy a gonosz szekta és kultuszuk végigsöpört a civilizált világon. A társadalomból kitaszítottakra, gyengékre és hitehagyottakra támaszkodva az Elfeledettek szektája úgy tarolt, akár egy szentségtelen keresztes hadjárat. Habár a szekta terjeszkedését, befolyását végül sikerült megállítani, azt rebesgetik, hogy romlott, erkölcstelen tanaik és erejük ismét visszatérőben vannak. Vajon képes lehet rá bárki, hogy megállítsa a szektát, mielőtt újra megvetné a lábát e vidéken, vagy mindannyian elbukunk az Elfeledettek Szentségtelen Hadjáratában?

A régvolt Elfeledettek kultuszát újra felélesztették. Egy ismeretlen varázsló visszaszólítja régi követőit a rendbe, megújítva sötét szövetségüket. Vajon rá tudtok akadni a varázsló barlangjára mielőtt az visszaszerezné hatalmát, vagy az Elfeledettek Hadjárata újra végigsöpör majd a vidéken?

Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - Burning Harvest / Izzó Bányák

Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során. Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.

Hetek óta egyre több városlakó tűnik el nyomtalanul. Néhányan azt mesélik, hogy szeretteik sikoltoztak és sírtak, amikor a sötétség elragadta őket, mások úgy mesélik, hogy az áldozatok egy szót sem szóltak, csak elsétáltak, felszívódtak az éjszakában. Csak egy közös szálat találtok a történetekben: az eltűntek közül egyikük sem hitt az Elfeledettek kultuszában.

Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Forgotten Sorcery” Overlord kártyát. Ezután játékba kerül a „Shadowside Watch” Advanced Quest kártya.

Adanced Quest kártya (Act II) - Shadowside Watch / Árnyékőrség

Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez.

Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.

Minden erőfeszítésetek ellenére az Elfeledettek kultusza továbbra is terjedőben van. Mindenhol az erre utaló szimbólumokat látjátok, a kocsmák hátsó bejáratának ajtaján, látványosan odafirkálva hirdetményeken és hivatalos dokumentumokon. Az egyetlen - és így egyben a legjobb reményetek az, hogy felkeresitek és legyőzitek a vezetőjüket, ezzel lefejezve az egész szervezetét.

Jutalmak

Gonosz Nagyúr – Shadowside Lantern / Árnyéklámpás

· Tegyük ezt a kártyát a Gonosz Nagyúr elé, aki kimerítheti ezt a kártyát, amikor egy Building () szörnytípussal rendelkező szörnyet legyőznek. Amíg ez a kártya ki van merítve, minden szörny, aki ebbe a szörnytípusba tartozik, megkapja a következő képességet:

Shadow: Azok a hősök, amik e szörny mellett állnak, amikor támadást kezdeményeznek, el kell, hogy költsenek 1-t, különben támadásuk nem ad találatot (Miss-nek minősül).

Hősök – Disrupting the Darkness / A Sötétség Eloszlatása

· A hősök visszatehetik ezt a kártyát a dobozba, mielőtt a Gonosz Nagyúr szörnyeket választhatna egy összecsapás elején. Ha így tesznek, a hősök dönthetnek arról, hogy melyik szörnyeket kell választania nyitott szörnycsoportként a Gonosz Nagyúrnak a küldetés előkészítése során.

Act I Rumor - Crusade of the Forgotten / Az Elfeledettek Hadjárata

Az Elfeledettek egy kultusz, amely már réges-régen eltűnt a szóbeszédek szerint, de az elmúlt hetekben azok, akik valaha tagjai voltak, szépen sorban tűnnek el. Miután nem vagytok képesek ráakadni a hiányzó szektatagok nyomára, kiötöltök egy kétségbeesett tervet. Lépten-nyomon azt kezditek terjeszteni, hogy ti is a szekta tagjai voltatok.

Hamarosan egy zsákkal a fejeteken, kezetek hátrakötve caplattok felfelé egy meredek emelkedőn. Éjjel, álmotokban ragadhattak el titeket, de nem emlékeztek rá, hogy hogyan történt. Az órákig tartó menetelés és pihenések során figyelmesen hallgatóztok, hogy elcsípjetek minden információmorzsát, amit fogva tartóitok ostobán kikotyognak előttetek. Úgy fest, hogy valaki csakugyan újraéleszti az Elfeledettek szektáját, s feláldozván a hitetleneket a sötét lordok kénye-kedve szerint.

Megállásra kényszerítenek és leszedik a zsákot a fejeitekről. Sötét barlangcsarnok magasodik körülöttetek. A fekete kövek számtalan karcolatot és szimbólumot őriznek körbe mindenütt. A következő percben megszabadultok kötelékeitektől és fogva tartóitok ellen fordultok. Hamar elhullnak és visszaszerzitek elkobzott holmitokat mielőtt tovább indulnátok a barlangokban. A kövekben rejlő karcolatok reszketnek, vibrálnak majd visszahúzódnak a sziklák mélyébe. Fegyvereitek kivonva rohantok tovább.

Térkép

Entrance, 8B/”Black Alter”, 13B/”Archive”, 15B, 16B, 17B, 20B, 23B, 26B/”Holding Cells”, 1 Átvezető, 3 Záró, 4 Normál Ajtó

Célok

Hősök

3 Civil zseton begyűjtése

Gonosz Nagyúr

3 Civil zseton begyűjtése

Szabályok

Szörnyek

Medusae (+), Barghest, 1 nyitott szörnycsapat

Javaslat:

· A nyitott szörnycsapat és a Barghest korlátozottan kaphat erősítést (ld. a „2 Kijárat” c. részben).

·

Előkészítés

Tegyük a medusae szörnyeket 13B/”Archive” területére, a barghest-et a 8B/”Black Alter”-re.

A nyitott szörnycsapat a 26B/”Holding Cell” területére kerül.

Tegyünk 5 civil célzsetont a térképre a jelölt módon. Ezek a Hitehagyottak.

Tegyünk 1 piros célzsetont a 8B/”Black Alter” területére a jelölt módon. Ez az Áldozati tűz.

Speciális szabályok

Valahányszor egy hős vagy egy szörny belép egy olyan üres mezőre, ahol hitehagyott tartózkodik, az a figura azonnal felveszi azt a civil zsetont akció elköltése nélkül.

A figurák nem tudnak 1-nél több civil zsetont magukkal hordozni egy időben.

Amíg egy hős vagy szörny Hitehagyottat hordoz magával nem hajthat végre mozgás akciót, ha már végrehajtott mozgás akciót előtte abban a körben.

Amikor egy Hitehagyottat hordozó figura 1 vagy több -t veszít egy olyan támadástól, ami nem győzte le, próbát kell tennie. Ha a próba sikertelen, el kell dobnia a civil zsetont.

Amikor egy figura eldobja a Hitehagyottat, a figurát irányító játékos egy közeli üres mezőre helyezi a civil zsetont.

2 Kijárat

Amikor egy Hitehagyottat hordozó hős az Entrance mezőn fejezi be körét, távolítsuk el a civil zsetont a térképről és tegyük azt a hősök elé.

Amikor egy Hitehagyottat hordozó szörny az Áldozati tűz melletti üres mezőn fejezi be körét, távolítsuk el a civil zsetont a térképről és tegyük azt a Gonosz Nagyúr elé. Ezután a Gonosz Nagyúr elhelyezhet 2 barghest-et vagy 1 szörnyet a nyitott szörnycsoportjából az Áldozati tűz mellett, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr mindegyik köre végén elhelyezhet 1 medusa-t a 8B/”Black Alter” területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Győzelem

Hősök

3 civil zseton összegyűlt a hősök előtt.

A padlóba vésett szimbólumok egyre izgatottabban ragyognak a rájuk ömlő vér hatására. Összegyűjtitek odakint a menekülőket és kihallgatjátok őket. Próbáltok nem gondolni azokra, akiket felemésztett a tűz mindeközben.

Gonosz Nagyúr

3 civil zseton összegyűlt a Gonosz Nagyúr előtt.

Valami démoni alak formálódik lassan a növekvő tűz lángjai között, s menekülnötök kell, mielőtt a lángok felemésztenek titeket. Nem lépnek elő a sötétségből, de ti látjátok üres, ámbár gonosz tekintetüket. Az Elfeledettek visszatértek.

Jutalom

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Forgotten Sorcery” Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.

Attól függetlenül, hogy ki nyerte a küldetést, játékba kerül a „Shadowside Watch” Advanced Quest kártya.

Act II Rumor - Shadowside Watch / Árnytorony Őrség

Az Árnytorony Őrhelyet egy varázsló építette hosszú évekkel ezelőtt azért, hogy felügyelhesse a folyó mentén zajló kereskedelmet. A sziklát folyton köd és sötétség borítja, mintha elnyelne minden fényt, ami csak megérinteni készül. Az örök sötétség és a szikláit körülölelő mágikus áramlatok ideális helyszínné avanzsálják az Árnytorony Őrhelyet a legveszélyesebb démoni rituálék számára.

Megmásszátok a sziklákat, hogy ráakadjatok Nursak-ra, az Elfeledettek veszélyes új vezető mágusára. Az áthatolhatatlan köd elrejt titeket az őrség szeme elől, de közben ti is csak a köveken tapogatózva tudtok tovább haladni. A zuhatag zaja elnyomja gyors összecsapásotok zajait a külső őrséggel. Lámpások százai lógnak a mennyezetről és a falakon, de egyikük sem világít, a természetfeletti sötétség elnyel titeket, ahogy eltűntök a bejáratban.

Térkép

Entrance, 3B, 4B, 5B, 6B/”Inner Chamber”, 9B, 12B, 15B, 26B, 27B, 2 Összekötő, 2 Záró, 2 Normál Ajtó

Célok

Hősök

Az Árnytorony Lámpás meggyújtása és Nursak legyőzése.

Gonosz Nagyúr

9 FP jelölő begyűjtése

Szabályok

Szörnyek

Sorcerer, Golem, Goblin archer (+), Elemental.

Javaslat:

· Nincs, nem lehet választani.

Előkészítés

Tegyük a goblin archer szörnyeket az egyedi zöld X-el jelölt helyekre a jelölt módon, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Tegyük a sorcerer szörnyeket az egyedi sárga X-el jelölt helyekre a jelölt módon, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Tegyük a golem-eket az egyedi piros X-el jelölt helyekre, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Az elemental csoport nem kerül a térképre a játék elején.

A Gonosz Nagyúr elhelyezhet 1 fehér és 3 kék célzsetont a térképen lefordítva a jelölt módon úgy, hogy egyik hős sem tudhatja, hogy melyik zseton milyen színű. Ezek a Lámpások.

Speciális szabályok

A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején elhelyezhet 1 FP jelölőt maga előtt.

A mester sorcerer Nursak.

Amikor egy sorcerer a „Summon” képességét használja, választhat egy mester szörnyet is szolga helyett.

Amikor egy hős egy Lámpás mezőjére lép, felveheti azt anélkül, hogy megnézhetné. Egy hős nem hordozhat egynél több lámpást egy időben.

Egy Lámpást hordozó hős leteheti azt a saját mezőjére.

Ha egy Lámpást hordozó hőst legyőznek, a Lámpást le kell tenni a hős mezőjére.

Harc a Tűzzel

Egy Lámpást hordozó hős egy láva mező mellett állva 1 akcióval bedobhatja a lámpást a lávába. Ha így tesz, felfordíthatja a célzsetont. Ha az a fehér célzseton, tegyük azt a hősök elé és olvassuk fel a következő szöveget:

A fehér lámpás lávába dobásakor

Belököd a lámpást a lávába, az izzó folyam hirtelen elsötétül. Nursak megremeg, arcbőre elsötétül. Most kell lesújtanotok rá, amíg sebezhető!

Ha egy kék célzseton került felfedésre, a térképen lévő elementálok számától a következő hatások valamelyikét kell végrehajtani:

· 0 elemental: A Gonosz Nagyú elhelyez 1 szolga elemental szörnyet egy láva mező mellett, figyelmen kívül hagyva a szörnylimiteket.

· 1 elemental: A Gonosz Nagyúr elhlyez 1 elemental szörnyet egy láva mező mellet, figyelmen kívül hagyva a szörnylimiteket.

· 2 elemental: Az aktív hőst legyőzték, elájul.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr mindegyik köre végén elhelyezhet 1 goblin archer-t bármelyik pit/verem mező mellett.

A Gonosz Nagyúr köre végén, ha Nursak nincs a térképen, akkor elhelyezheti Nursak-ot a 6B/”Inner Chamber” területén.

Győzelem

Hősök

Ha az Árnytorony Lámpását bedobták a lávába és legyőzték Nursak-ot.

Egy jól irányzott rúgással a lávába taszítjátok a mágust. Kezeit felemelve egy újabb varázslatra készül, de hirtelen egy nyílszerű lövedék csapódik ki az lávafolyamból és megperzseli a kezeit. Felszisszen és hátrálni kezd, ahogy egy újabb lávasugár indul meg felé. Az Árnytorony lámpása kiemelkedik a lávából és perszelő fénysugárral tölti be a barlangot. Egy nagy robbanás a földre kényszeríti Nursakot, s ekkor már nektek is menekülnötök kell a bent tomboló tűz és fényáradat elől. Pusztító hőség, vakító fény hajszol kifelé titeket, s már kint sem vagytok biztonságban, az alant hömpölygő folyóba vetitek magatokat a tűzvész elől.

Amikor kiemelkedtek a vízből, a sziklát elborítják a pusztító lángok és a vakító fény, a szakadék falait betöltik az izzó, táncoló színek. A látvány aztán fokozatosan elhalványul, a folyó elmossa a tűz fényeit, s mire mindez véget ér, már nyomát sem találjátok a hajdani bejáratnak és a mágiának a szikla tetején.

Gonosz Nagyúr

Sikerült összegyűjteni 9 FP jelölőt.

Egyszer csak árnyék tör elő az összes lámpásból. A sötétség a húsotokba és lelketekbe mar. Menekülőre fogjátok, de nincs előttetek semmi, csak a semmi, ami úgy tombol, mint a tűzvész. Nursak közeledik, lámpást tart a kezében, melynek körvonalai elmosódnak, ahogy felemészti a maradék fényt is a barlangban körülötte. Kezét felétek nyújtja és eléri a lelketeket. Érintése hideg, rémisztő, fojtogató.

Amikor magatokhoz tértek, a barlang csendes és nyugodt, fény szűrődik alá a bejárat felől. A sötét mágia, ami elborította a helyet már felszívódott Nursak-kal és az Árnytorony Lámpással együtt.

Jutalom

Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „Shadowside Watch” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Shadowside Watch” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.

4. Guardians of Deephall - Dephall Őrzői

Deephall erődítménye valaha egy virágzó közösség otthona volt, de mostanság a folyamatos támadások miatti fenyegetettségben telnek napjaik. A sötét völgyek gonosz papjai ősi átkokat szórva újabb és újabb rohamokat indítanak, hogy elfoglalják, és saját céljaikra használják Deephall falait. Ahogy a véderő számosságában egyre apad, Deephall kiéhezve várja a bajnokok segítségét, akik megvédhetik és segíthetik a bent élők túlélését.

Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - Guardisan of Deephall / Deephall Védelmezői

Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során. Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.

Jó ideje már, hogy a sötét papok bandái megjelentek a völgyben, s ahogy számosságuk nő, úgy jelenlétük is egyre zavaróbbá válik az erődlakók számára. Úgy látszik, hogy a sötét rend minden erejét Deephall bevételére fókuszálja, a közeli hegy erődítményére. Az erőd lakói egész eddig kitartottak a gonosz rend által teremtett élőholt hordák ellen.

Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Power in Numbers” Overlord kártyát. Ezután játékba kerül a „The Curse of Iona” Advanced Quest kártya.

Adanced Quest kártya (Act II)

Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez.

Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.

Deephall egyik rangidős tudósa üzen értetek. Azt állítja, hogy kutatásai eredményre jutottak, s olybá tűnik, hogy az erőd problémái egy varázstárgy, egy medalion erejében gyökereznek. Úgy hiszi, hogy Deephall papsága valamikor régen elátkozhatott egy szent medált, majd elásták a gonoszság kriptája alá. A holtak e varázserőt használva keltek életre és váltották valóra az ott lakók babonáit.

Jutalmak

Gonosz Nagyúr – The Pendant’s Protection / A Medál Védelme

· A Gonosz Nagyúr minden egyes összecsapás előkészítését követően kiválaszt egy szörnycsoportot és ezt a kártyát annak lapja mellé teszi. Kimerítheti ezt a kártyát, ha egy szörnyet megtámadnak ebből a szörnycsoportból a kockadobás előtt, s ezzel 8 -t adhat a védekezés eredményéhez.

· Ez a kártya nem a szokott módon frissül. Frissítsd ezt a kártyát minden küldetés elején.

Hősök – Curse Breakers / Átoktörők

· A hősök maguk előtt tarthatják ezt a kártyát. Akármikor, amikor egy hős legyőz egy Cursed/Átkozott szörnyikonnal rendelkező szörnyet, a hős visszakaphat 1-t.

Act I Rumor - Guardians of Deephall / Deephall Védelmezői

Deephall, egy magányos hegy oldalában álló rejtőző erőd, hajthatatlanul és kitartóan dacol a folyamatos ostromokkal. Elképesztően babonás lakói abban hisznek, hogy élesen el kell választani mindent, amit jónak és mindent, amit rossznak vélünk. Még a saját halálukra is e szerint tekintenek. Már jó ideje követik azt a tradíciót, hogy az elhunytakat is elkülönítve helyezik örök nyugalomba, a gonoszakat kriptákban, a jókat a szép helyeken. Életükről, erényeikről, jó és gonosz cselekedeteikről haláluk után ítélkeznek és eszerint temetkeznek.

A holtak azonban elkezdtek visszatérni. Először csak lassan és kevesen, s csupán a gonosz holtak kriptájából. A város jól szervezett védelmének ez nem okozott problémát, míg a papság fennen hirdette, hogy babonáik lám mind megalapozottnak bizonyultak. Most, hogy már a hullák hullámokban, tömegesen érkeznek és már nem csak a kripták, de a hithű holtak sírhelyeiből is, a városi őrség kezdi elveszteni a reményt. Ez az, amiért itt vagytok, ennek okát kell kiderítenetek.

- Itt vannak újra! És immár azok az elátkozott papok vezetik őket!

Jahrod kapitány kiáltozik embereivel, hangja végig visszhangzik a laktanya épületeinek falai közt, ahol ti is csatlakoztatok az őrséghez. A kapitány hozzátok fordul.

- Azért jöttetek, hogy segítsetek ugye? Hát eljött a ti időtök. Remélem, hogy az embereim elég jól lezárták azokat a járatokat az utolsó eset után.

Hangjában némi kétségbeesés, ugyanakkor elszántság érződik.

A kapukhoz futtok és végignéztek a közeledő hordákon. A hullasereg már átjutott a külső várárkon, rendíthetetlenül közelednek, miközben a kripták és sírhelyek is öntik magukból a hullákat a város utcáira. Az őket irányító sötét papok nehéz páncélzatot viselnek. Megérzéseitek azt súgják, hogy Dephall védelméhez ezúttal nem lenne elég pusztán elbarikádozni magatokat. Felfegyverzitek magatokat a csatára és szembenéztek az érkező invázióval.

Térkép

Entrance, 5B/”Cave”, 10B/”Tomb”, 14A/”Graveyard”, 16B/”Entryway”, 19B, 21B/”Moat”, 28B, 1 Átkötő,, 4 Záró

Célok

Hősök

2 vagy kevesebb flesh moulder és zombi a térképen és a Gonosz Nagyúr előtt.

Gonosz Nagyúr

Mindhárom járat megfertőzése.

Szabályok

Szörnyek

Dark priest, Flesh moulder (+), Zombie (+)

Javaslat: Nincs, mivel nem lehet nyitott szörnycsoportot használni.

Előkészítés

Tegyük a zombikat a 21B/”Moat”-ra, a flesh moulder-t a 10B/”Tomb”-ra, a dark priest-eket akármelyik üres mezőre a térképen.

Vegyünk elő 3 piros és 4 kék célzsetont, majd keverjük őket össze. Ezek közül tegyünk le 2-t lefordítva a térképre a jelölt módon. Ezután a hősök letehetik a zsetonokat a térképre a piros X-el jelölt helyekre, az 5B/”Cave” és 16B/”Entryway” területein egyenlően elosztva, amennyire csak lehetséges. Miután letették a zsetonokat, a hősök akármikor megnézhetik azok színét. A Gonosz Nagyúr nem tudhatja meg, hogy melyik milyen színű.

Speciális szabályok

A lefordított célzsetonok terméskő rakások. A felfordított piros célzsetonok járatokat jelképeznek.

A kőrakások és a járatok blokkolják a mozgást.

Adjunk +1 szürke kockát a dark priest lények védekező kockáihoz.

Akárhányszor legyőznek egy zombit vagy flesh moulder-t egy dark priest-től legfeljebb 5 mezőnyi távolságban, tegyük a legyőzött figurát a Gonosz Nagyúr elé.

A járatok

Egy kőrakás mellett álló zombi vagy flesh moulder 1 akcióval eltávolíthatja a kőrakást. Ha így tesz, akkor a célzseton felfordítható. Ha az kék színű, akkor a zsetont eldobhatjuk, visszatehetjük a játék dobozába.

Egy járat mellett álló zombi vagy flesh moulder 1 mozgás akció elhasználásával - a mozgás pontokat nem elköltve - megfertőzhet azt a járatot. Ha így tesz, akkor tegyük figuráját a járatra. A járat megfertőződött.

Minden járaton tartózkodó szörny +1 szürke kockát adhat a védekezéséhez.

Ha egy szörnyet eltávolítunk a fertőzött járatról, akkor a járat nem fertőzött a továbbiakban.

Ha a fertőzött járaton lévő szörnyet legyőzik, akkor a célzsetont le kell fordítani.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezheti mindegyik félretett flesh moulder-ét a 10B/”Tomb” területén és mindegyik félretett zombiját a 14A/”Graveyard” területén.

Győzelem

Hősök

Ha 2 agy kevesebb flesh moulder és zombi (együttvéve) van a térképen és a Gonosz Nagyúr tartalékaiban.

Az élőholtak és gonosz vezetőinek hullái szanaszéjjel hevernek körülöttetek. Az őrség ujjongásban tör ki, miközben ti és a kapitány megkönnyebbülten sóhajtotok fel. Deephal megmenekült… egyelőre.

Gonosz Nagyúr

Ha mindhárom járatot sikerült megfertőzni.

Az erőd védvonalait áttörték! Próbáljátok figyelmen kívül hagyni a sikoltozást, miközben lezárjátok a járatokat és visszaszorítjátok a megmaradt zombikat. Már csak abban reménykedhettek, hogy a beszorított őrség képes végezni az élőholt hordákkal, mielőtt azok túl sok védtelen városlakót lemészárolnának.

Jutalom

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Power in Numbers” Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.

Attól függetlenül, hogy ki nyerte a küldetést, a „The Curse of Iona” Advanced Quest kártya a játékba kerül.

Act II Rumor - The Curse of Iona / Iona átka

Azt mondták nektek, hogy messziről kerüljétek el a wendigók jeges barlangjait. Állítólag, nem más, mint maga a végzet vár rátok, ha szembenéztek Iona, a sárkány varázslónő hordáival. Figyelmeztettek titeket; oly sok élőholt van ott, hogy minden bizonnyal ti is halálotokat lelnétek odalent.

Térkép

Entrance, 2B/”Dragon’s Lair”, 5B/”Cave”, 6B/”Chapel”, 7B/”Ice Cave”, 9B, 10B/”Tomb”, 16B, 17B, 18B, 24B, 26B, 27B, 3 Összekötő, 1 Záró, 5 Normál ajtó, 2 Zárt ajtó

Célok

Hősök

Az egyik hősnek fel kell vennie a medált, Oltalmazóvá válnia és meg kell azt tisztítania.

Gonosz Nagyúr

Az Oltalmazó megölése, vagy a Medál korrupciós szintjét 6-ra kell emelni.

Szabályok

Szörnyek

Crypt dragon, Dark priest, Wendigo, Zombie

Javaslat: Nincs, nem lehet szörnyet választani.

Előkészítés

Tegyük a wendigo-kat a 7B/”Ice Cave”-re, a kriptasárkányokat a 2B/”Dragon’s Lair”-re.

A dark priest és a zombik nem kerülnek a térképre a játék elején (ld. az „Erősítés” c. részben).

A Gonosz Nagyúr kiválasztja az egyik sárkányt, ő lesz Iona.

Tegyünk 1 zöld célzsetont felfordítva a térképre a jelölt módon, ez a Medál.

Tegyünk 4 célzsetont lefordítva a jelölt módon, ez a mágikus fal.

Speciális szabályok

A wendigo-k és a sárkányok nem tudnak ajtó nyitás/zárás akciót végrehajtani.

A mágikus fal blokkolja a mozgást és a célzást.

A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 FP jelölőt tehet maga elé egészen addig, amíg a Medált fel nem veszik. Az előtte lévő FP jelölők száma mutatja a Medál korrupciójának mértékét.

A mágikus fal áttörése

A zárt ajtókat és a mágikus falat Iona varázslata erősíti. A zárt ajtó vagy a mágikus fal mellett álló hős 1 akcióval tesztelheti képességét. Ha a próba sikeres, akkor eltávolíthatja azt az ajtót, vagy a mágikus falat.

Ha Iona-át legyőzik, vagy a Medált felveszik, a varázslat megtörik és minden zárt ajtó, valamint a mágikus fal is eltávolítható a térképről.

A medál átka

A Medál mellett álló hős 1 akcióval felveheti azt. Ha a hős így tesz, a Gonosz Nagyúr elhelyezheti a zombikat az 5B/”Cave” területén figyelembe véve a szörnylimiteket.

A medál felvételekor

A medált fura energiák övezik, melyek erősebben pulzálnak, ahogy az közben saját akaratából gyengéden a nyakad köré simul. Olybá tűnik, mintha valóban élne. Érzékeid természetfeletti módon felerősödnek, s oly közelinek hallod a távoli termekből a torokhangú nyöszörgést és morgást, mintha csak közvetlenül melletted történne. Hallod, ahogy, újabb szörnyek érkeznek, s készülődnek, hogy újult erővel le és kitépjék frissen szerzett éked a védelmedből.

A Medált felvevő hős immáron az Oltalmazó. Az Oltalmazó nem dobhatja el a Medált és nem adhatja azt át más hősnek.

Minden alkalommal, amikor az Oltalmazó több -t sérülne, mint a Medál korrupció szintje, az Oltalmazó csak annyi -t sérül, amennyi a Medál korrupció szintje.

A 6B/”Chapel” területén állva az Oltalmazó 1 akcióval tesztelheti képességét. Ha sikerrel jár, akkor megtisztította a Medált.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet 1 zombit az 5B/”Cave” területén.

A Gonosz Nagyúr minden köre végén elhelyezhet 1 dark priest-et a 10B/”Tomb” erületén.

Mindkét esetben figyelembe kell vennie a szörnylimiteket.

Győzelem

Hősök

Ha az Oltalmazó megtisztította a Medált.

Összeszedve minden bátorságodat és nem törődvén a körülötted tolongó szörnyek hangjaival, végrehajtod Kellos szent tisztító rituáléját. Szent erő tör elő a Medálból, elpusztítva minden zombit és gyötrelmes, kétségbeesett menekülésre kényszerítve minden sötét papot. A kapocs megszűnik közted és a Medál között, az nyakadat eleresztvén tompa, unalmas hétköznapi puffanással ér földet. Az átok örökre megszűnt.

Gonosz Nagyúr

Az Oltalmazó megölése, vagy a Medál korrupciós szintjét 6-ra emelkedett.

Egy sötét pap szerzi meg a Medált és magáénak nyilvánítja. Az elátkozott varázsmedált a nyakára akasztva új, hatalmasabb élőholt hordát idéz meg, s azok azon nyomban emelkedni kezdenek a föld alól, elárasztva a termeket körülöttetek. Elmenekültök a barlangokból, épphogy csak kiszabadultok a frissiben toborzott sereg szorításából. Rohantok, ahogy csak bírtok, figyelmeztetnetek kell Deephall reménye vesztett lakóit, hogy hagyják el a romos erődöt, mielőtt végleg lerohanná az élőholt horda őket.

Jutalom

Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „The Curse of Iona” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „The Curse of Iona” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.

5. Visions of Dawn - A Hajnal Víziói

Az őrség kapítánya egy finom mozdulattal kihúzza kardját a troll mellkasából. Egy ogre tör rá jobbról, ám a hölgy ép időben védi ki a csapást, magasra tartott kardja hosszan cseng a fémes találkozás után. Habár a trollok és ogrék régóta vérviszályban vannak, most úgy tűnik, mégis összedolgoznak; ha az egyik odacsap, a másik fosztogat. Egy régvolt, de a történetek szerint nagyon hasonló összefogást már szétvert egyszer a harcos-hercegnő, Ig’thalea, ő már azonban rég nincs az élők sorában. Hogy még rosszabb legyen, ősi ellenfelei elemelték koponyáját nyughelyéről. Ig’thalea nélkül az ogrék és trollok újra összefoghatnak, hogy letarolhassák a vidéket.

Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - Trucebreaker / Békeszegés

Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során. Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.

Habár az ogrék és trollok vérengző viszályban állnak, volt olyan idő, amikor összefogtak és óriási csapást jelentettek a békés helybelieknek. Csaták sora és óriási vérontást követően a harcos-hercegnő, Ig’thalea felmorzsolta a hordákat, így azok kisebb civakodó csoportokra morzsolódtak, akik végül szétszéledtek a vidéken.

Ősi ellenfelei most újra gyülekezni kezdtek a harcos hölgy szent nyugvóhelyén, hogy megtörjék a békét. Ha ismét sikerülne összeállniuk, vérszomjas bandáik dühe tönkre tenné a környező települések életét.

Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Hard Knocks” Overlord kártyát. Ezután játékba kerül a „Visions of Dawn” Advanced Quest kártya.

Adanced Quest kártya (Act II) - Visions of Dawn / A Hajnal Látomásai

Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez.

Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.

Utazásaitok során egy olyan területre tévedtek, ahol még sosem jártatok azelőtt. Mégis valahogy minden fa és bokor ismerősnek tűnik, mintha már láttátok volna ezeket az utakat is. Esténként visszaköszönő álmaitokban ogrék és trollok seregei égetik fel és rombolják le e környéket. Éber óráitok során valahogy eljuttok arra a helyre, amelyet álmaitokban láttatok. Esélyetek, hogy szembesüljetek az Ig’thalea intelmeiben szereplő veszélyekkel, most elérkezett.

Jutalmak

Gonosz Nagyúr – Unlikely Allies / Szokatlan szövetségek

· A küldetés előkészítése során a Gonosz Nagyúr leteheti ezt a kártyát két olyan szörnykártya közé, melyek osztoznak legalább 1 szörnyikonban.

· A két szörnycsoport mindegyik szörnye megkapja a következő képességet:

· Battle Bond / Harci kötelék: Amikor ez a szörny végrehajt egy támadást úgy, hogy mellette van egy szörny a választott másik szörnycsoportból, akkor kap egy -t a támadódobásához.

Hősök – War Visions / Harci látomások

· Amíg ez a kártya frissítve van, minden alkalommal, amikor egy hős végrehajt egy támadást, a kockadobás előtt tesztelheti képességét. Ha a teszt sikeres, kap +1-t a támadó dobásához. Ha a teszt sikertelen, a kártyát ki kell meríteni.

· Ez a kártya nem frissül a szokott módon, csak a küldetések végén frissíthető.

Act I Rumor - Trucebreaker / Béketörés

Napok óta üldöztök egy ogrét, annak a csapatnak az egyetlen túlélőjét, aki rátámadott egy közeli falura a napokban. A szörnynél van Ig’thalea koponyája is, melyet a hős sírjából raboltak el egy fosztogatás során. Arra kértek titeket, hogy szerezzétek vissza a maradványokat, ezért utaztatok ide e vidékre, a környékbéli hegyekbe.

A poros szürke úton egyre frissebbé vállnak a mély nyomok, a természetnek, szélnek, esőnek, állatoknak nincs elég ideje, hogy elmaszatolja őket. Közel jártok. A szörny nyomai elkanyarodnak a hegyi ösvénytől és eltűnnek egy sziklás kanyarulatban.

A naplemente utolsó fényeit kihasználva tovább haladtok, mígnem egy vízesés zubogását halljátok meg előrébb. A fehér habok előtt zöldes és kékes figurák körvonalait pillantjátok meg, mély hangokat hozz felétek a szél. Közelebb érve a mély, torokhangú ugató tónusok már elnyomják a lezúduló víz dohogását is.

- Ellenségem ellensége, harcba szállsz -e a mi oldalunkon? Esküdj a Béketörőre, hogy még ő, a hercegnő sem állhat közénk ezúttal!

Az ogre, aki beszélt az imént az előtte égő halotti máglyára biccent fejével, mely négy, sárból és szemétből összehordott tönkszerű lábakon áll.

A troll ugyanígy tesz, majd élesen röfögve folytatja:

- Ellenségem ellensége, Béketörő Ig’Thalea nem jő el újra, nem áll közénk újra! A Béketörőre esküdj velünk, hogy mindig velünk leszel a mi ügyünkben!

Térkép

Entrance, Exit, 1A/”Summit”, 5A/”Plateau”, 8A/”Pyre”, 9A/”Caravan”, 15A, 25A, 27A, 3 Záró

Célok

Hősök

Egy hősnek el kell hagynia a térképet Ig’thalea koponyájávl az Exit-en át.

Gonosz Nagyúr

4 FP zseton begyűjtése.

Szabályok

Szörnyek

Flesh Moulder, Ogre, Troll, 1 nyitott szörnycsapat

Javaslat: A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést.

· Immob szörny: Merriod, Aracyhura

· Ettin (Knockback)

Előkészítés

Tegyük a flesh moulder-t az 5A/”Plateau”-ra. Az ogrék és trollok az 1A/”Summit”-r kerülnek.

A nyitott szörnycsapat a 9A/”Caravan”-ra kerül.

Vegyünk elő 1 fehér és 3 kék célzsetont. A Gonosz Nagyúr lefordítva elhelyezi őket a 8A/”Pyre” területén a jelölt módon. Egyik hős sem tudhatja, hogy melyik célzseton milyen színű. Ezek a maradványok.

Speciális szabályok

Egy 3 vagy 4 hősös játékban a mester ogre és a mester troll a szónok. 2 hősös játékban a fehér ogre és troll a 2 szónok.

Ha a Gonosz Nagyúr köre végén mindkét szónok az 1A/”Summit” területén áll egymás mellett, akkor maga elé tehet 1 FP zsetont.

Halálbiztos Rítusok

Egy maradvány mellett álló hős 1 akcióval magához veheti a maradványokat. Tegyük a célzsetont a hős lapjára anélkül, hogy felfednénk annak színét. Egy hős csak 1 maradványt hordozhatnak egy időben.

Ha egy maradványt hordozó hős víz mezőre lép, felfedheti a célzsetont. Amikor egy kék célzseton kerül felfedésre, a Gonosz Nagyúr egy flesh moulder-t tehet a hős mellé, figyelembe véve a szörnylimiteket. A célzsetont ezután eldobhatjuk.

Az első flesh moulder térképre helyezésekor

A lezúgó víz ereje megtisztítja a maradványt a rá tapadó mocsoktól. Egy koponya üres szemei bámulnak vissza rád. Egy pillanatra sokkol a látvány, s mozdulatlanságba dermedsz. Nem mozdulsz, csak akkor, amikor hirtelen húsos csápok törnek elő a vízből és megmarkolnak a derekadnál fogva. Odébb hajítod őket, s végignézed, ahogy a csápok rátekerednek a csontokra. Újabb csontok kerülnek elő s a csápok szédítő sebességgel kötögetik össze őket, s hamarosan egy groteszk emberszerű alak képződik belőlük. Mire az egész véget ér az alak már saját erejéből áll előtted.

Ha egy hős felfedi a fehér célzsetont, az a hős hordozza Ig’thalea koponyáját.

Ha a koponyát hordozó hőst legyőzik, a célzsetont a hőshöz legközelebbi üres mezőre kerül.

A földön heverő fehér célzseton mellett álló hős 1 akcióval felveheti azt.

A koponyát hordozó hős elhagyhatja a térképet az Exit-en át.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet vagy 1 trollt az Entrance, vagy 1 ogrét az Exit mezőkön, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Győzelem

Hősök

Az Ig’thalea koponyáját hordozó hős elhagyta a térképet az Exit-en át.

Nagy csattanás visszhangzik végig a hegyorom mentén. Megkockáztatjátok, hogy hátratekintetek a nagy rohanásban, és a látvány megéri a kockázatot. Egy ogre kardja összeakadt egy troll kőpörölyével, ez adta a hangot. Ahogy a behemótok fegyvereik szétszedésével küzdenek, megláttok egy hasadékot a hegyfalban és azon átcsusszanva elillantok a sötétben.

A következő hetekben a hajnalról álmodtok, az ogrék, trollok seregeiről, amelyek elárasztanak minden földet, melyet csak elérnek a nap sugarai. Ig’thalea koponyája az égről figyel, mozdulatlanul, csendesen.

Gonosz Nagyúr

4 FP zseton összegyűlt a Gonosz Nagyúr előtt.

A szónokok elhallgatnak, majd hirtelen nekilódulva egymás felé iramodnak és hangos csattanással összefejelnek. Egyként felüvöltve fordulnak felétek, egyesített erővel szorítanak vissza titeket. Habár vitézül ellenálltok, egyesített erőik visszavonulásra késztetnek titeket. El kell hagynotok a hegyet, és még a jutalmatok is elmarad.

A következő hetekben a hajnalról álmodtok, és az ogrék, trollok seregeiről, amelyek elárasztanak minden földet, melyet csak elérnek a nap sugarai. Ig’thalea koponyája az égről figyel, mozdulatlanul és csendesen.

Jutalom

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Hard Knocks” Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.

Attól függetlenül, hogy ki nyerte a küldetést, a „Visions of Dawn” Advanced Quest kártya játékba kerül.

Act II Rumor - Visions of Dawn / A Hajnal Látomásai

Hátborzongatóan ismerős számotokra a terület, a legrosszabb álmaitokból köszön vissza. Körüljárjátok, keresgéltek, míg rá nem akadtok egy kunyhóra, ami nem szerepelt a látomásaitokban. Keményfa falaiba szimbólumokat égettek. Az épület sarkainál sötét palástot viselő alakok ódon, monoton szavakat kántálnak. Érzésetek szerint a kántálás osztódásra, többszöröződésre ösztökél valakit vagy valamit. Az ablakon át üveges szemű trollokat és ogrékat láttok, bőrük hullámzik, bugyog és kavarog. Ahogy a hangok erősödnek, a hús kitör formáiból és egy hatalmas formátlan masszába áramlik. A látvány visszataszító, leírhatatlan.

Az egyik pap befejezi a kántálást, csuklyája a ti irányotokba fordul.

- Már késő, túl későn értetek ide! - sziszegi.

- Felállítjuk a sereget. Engedjétek ki a vadállatokat! Védelmezzétek az edényeket minden áron! – kiáltja a másik.

Térkép

Entrance, 3A, 5A, 7A/”Cabin”, 8A/”Fire Pit”, 9A, 23A, 25A, 26A/”Garden”, 28A, 1 Záró, 2 Zárt ajtó

Célok

Hősök

Az edények elpusztítása, eltávolítása a térképről.

Gonosz Nagyúr

8 FP jelölő begyűjtése.

Szabályok

Szörnyek

Manticore, Ogre (+), Troll (+), 1 nyitott szörnycsapat.

Javaslat: A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést. A hősök hátráltatása lehet az egyetlen céljuk.

· Shambling Colossus, Hybrid Sentinel, Ettin, Giant

Előkészítés

Tegyük a manticore-okat a 8A/”Fire Pit”-re.

A nyitott szörnycsapat a 26A/”Garden”-re kerül.

A trollok és ogrék nem kerülnek a térképre a játék elején.

Vegyünk elő a hősök számával egyenlő kék és piros célzsetont, úgy hogy egyikből se legyen 2-nél több. A Gonosz Nagyúr elhelyezi ezeket a 7A/”Cabin” területén. Ezek az Edények.

Tegyünk 4 civil zsetont a térképre a jelölt módon, ezek a kántáló papok.

Speciális szabályok

A zárt ajtók nem nyithatók vagy zárhatók a szokott módon.

A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején elhelyezhet 1 FP jelölőt maga előtt.

Hús a húsomból

Mindegyik vörös célzseton egy ogre Edény. Mindegyik kék célzseton egy troll Edény.

Az Edények szolga/fehér lényként kezelendők a saját szörnycsoportjukból a következő kivételekkel:

· Az Edények csak 1 mezőnyi helyet foglalnak, de nem mozoghatnak és nem mozgathatók, nem kaphatnak erősítést. Nem számítanak bele a szörnylimitekbe.

Sötét litánia

A kántáló papok blokkolják a mozgást és a célzást. A hősök megtámadhatják a kántáló papokat, mintha szörnyek lennének.

Életerő: 6 +1 hősönként. Védelem: 2 szürke kocka.

Amikor már nincs több kántáló pap a térképen, távolítsunk el minden zárt ajtót.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr köre végén, ha pontosan 1,3 vagy 5 FP jelölő van előtte, elhelyzhet a szörnylimitek által engedélyezett keretek között ogrékat, vagy trollokat a térkép bármely üres mezőjén.

Győzelem

Hősök

Nincs több edény a térképen.

Ahogy az utolsó edényt is összezúzzátok csapásaitokkal, kettős üvöltés rázza meg a kunyhó falait. A troll szónok áll az egyik ajtóban, az ogre szónok a másikban. Azonnal fegyvereitekhez nyúltok, de egy szempillantás műve az egész, az egész világ forogni kezd veletek, kavargó örvénybe kerültök, s mindaz, amit eddig láttatok az árnyékba vész. Ig’thalea koponyáját pillantjátok meg egy jelenésben előttetek. A koponya felragyog hirtelen, s egy szellemszerű, ám így is jól láthatóan izmos, jó formában lévő nő alakjává alakul át.

- Gyertek, hagy essenek csak egymásnak. – Mondja, majd valahogy felemel és elrebbent titeket, a falakon áthaladva, akadálytalanul tovarepülve hagyjátok el a kabint.

- Áldásommal és szívbéli hálámmal hagyhatjátok el e helyszínt.

Gonosz Nagyúr

Összegyűlt 8 FP jelölő

A hús egyre gyorsabban áramlik kifelé az edényekből, csavarodva, kavarodva új formákat alkotnak, s szörnyekké válnak. Az undorító teremtmények gyorsabban szaporodnak, mint ahogy pusztítani bírjátok őket, így egyre távolabb és távolabb kerültök a kunyhótól. Minden egyes legyúzött troll és ogre után 2 másik formálódik és ugrik a helyükre. Hamarosan már a kunyhót sem látjátok az újonnan született hordától, s habár keményen és bátran harcoltok, menekülnötök kell az életetekért.

Jutalom

Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „Visions of Dawn” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Visions of Dawn” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.

6. Bonds of the Wild - A Vadon Tulajdona

Mabinogi és az Élet fája gyakran emlegetett mese a helyi folklórban. A történet szerint a nagy járványok idején Mabinogi a kalandozó sajátjait hátrahagyva eredt útnak, hogy kövesse a gyógyító fa legendáját, melynek erejével bármilyen betegség kezelhető, és még a halottakat is újraélesztheti. Útjáról rémülten, megtörten, de egészségesen tért vissza, egy hosszú elfeketedett ágat a kezében szorongatva. Azt mondják a betegségek elkerülték a környéket hosszú éveken át, és hogy Mabinogi sosem fedte fel az Élet Fájának a lelőhelyét. Az idők során nyoma veszett a Mabinogi ágnak, csak a legenda maradt hátra. Néhány helyi pletyka szerint a sötét ágat egy koboldbarlang rejtheti a közelben.

Szeméttornyok és össze csencselt kincshegyek közt megbújva egy koboldhorda éli napjait csip-csup pofozkodással, marakodással, folyamatos osztozkodással és kincseik csereberéjével töltve idejét. A tengernyi szemét közt rejtőzve pihen a Mabinogi ág, a varázstárgy, amely képes visszahozni a lelket a haldokló testbe. Ám a vérszomjas koboldhorda legyőzése csak a kezdet, egy csapatnyi ősi elf is készen áll, hogy levadássza azokat, akik szemüket a faágra vetnék. Találjátok meg a kincset a szeméthegyben és győzzétek le ellenfeleiteket, hogy hatalmatok lehessen az élet felett!

Rumor / Szóbeszéd kártyákQuest Rumor - One Man’s Trash / Az Egyiknek Szemét…

Játszd ki ezt a kártyát egy Kampány fázis elején az Act I során. Nem játszhatod ki ezt a kártyát, ha az Interlude a következő választható küldetés. Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez. A szabályok alapján a Gonosz Nagyúr egy Threat/Fenyegetés jelölőt kap a kártya kijátszásakor.

A falusiak mindenfelé sutyorognak, úton-útfélen, éjjel-nappal, mosatlanos dézsák felett, sörös korsók mellett ülve folyton csak a Mabinogi ágról cseverésznek. A mendemondák szerint az elsötétült ágat valószínűleg az Élet Fájáról törhették le, egy ősi fáról, melynek ereje hallatlan csodákra képes, bármilyen betegséget meggyógyíthat, de akár még a holtaknak is új életet adhat. Habár már rég nyoma veszett, az utána folytatott lázas kutakodás sosem ért véget. Egy újkeletű pletyka alapján az ágacska egy kobold barlangban rejtőzik, az apró, de annál idegesítóbb szörnyek kincsestárában.

Ha ez a kártya még mindig játékban van az Act II-re váltás közben, akkor a Gonosz Nagyúr megkapja a „Hunk of Junk” Overlord kártyát. Ezután játékba kerül a „Bonds of the Wild” Advanced Quest kártya.

Adanced Quest kártya (Act II)

Amíg játékban van, ez a kártya egy szabadon választható küldetést jelképez.

Ha ez a kártya még játékban van, amikor elindult a Finálé küldetés, a Gonosz Nagyúr húzhat egy Overlord kártyát.

Az éjjel távoli üvöltésre, vonyításra riadtok az egyébként sem túl pihentető alvásotokból. A Mabinogi ág még nem fedte fel titkait és semmi varázslatos hatást nem érzékeltetek még ez idáig rajta.

Minden kutatásotok ellenére csak egyetlen szóba jöhető helyre akadtok rá. Egy régi regét olvasgattok, mely a Zarseph folyó gázlójáról mesél. A történet szerint a fa őrzői által üldözött Mabinogi is áthaladt itt menekülése közben. Talán itt kellene folytatnotok a kutatásotokat.

Jutalmak

Gonosz Nagyúr – Deep Vengeance / Mély Bosszú

· Az összecsapások előkészítése közben a Gonosz Nagyúr elhelyezheti ezt a kártyát egy Cave () szörnycsoport kártyája mellé. Minden alkalommal, amikor egy hős egy vagy több ilyen szörny mellett állva fejezi be körét, veszít 2-t és 1-t.

Hősök – Mabinogi Branch / Mabinogi Ága

· A hősök kimeríthetik ezt a kártyát, amikor egy hős víz mezőre lép. Az a hős választhat, hogy gyógyul 6-t vagy visszakap 3-t.

· Ez a kártya nem frissül a szokott módon. A hősök a küldetések végén frissíthetik a kártyát.

Act I Rumor - One Man’s Trash / Az Egyiknek Szemét…

Követitek a szétszórt, elhagyott csecsebecséket, üres erszényeket, tarsolyokat és bugyellárisokat. Derékmagasságú kopjákra tűzve kicsi állatok, ártatlan utazók fejei hátborzongató történetet mesélnek az apró, de annál gyorsabb, fosztogató, rabolgató koboldbandákról. Rothadó étel és bőr szaga vezet el titeket a barlanghoz.

A bejárat közelében két alacsony figura birkózik egymással egy apró, kifényesített medálért. Mire közelebb értek a birok véget ér, a győztes egy kiélezett kővel döfi le társát, majd felkapja jutalmát. Felétek vicsorog, majd rikoltozni kezd:

- Tolvajok! Nem szerezhetitek meg a csillogókat!

Feje fölött tiszta rálátást kaptok a barlangra. Az árnyékban különféle tárgyak hevernek halmokban, díszes teás csészék, még díszesebb levélbontók, tárgyak összevissza dobálva, a fal mentén halmozva vagy annak támasztva. A Mabinogi ág bárhol lehet a szemétben rejtőzve.

Térkép

Entrance, 5B/”Lair”, 8B/”Heap”, 9B/”Cavern”, 11A/”Meadow”, 15A/”Path”, 17B, 18B, 1 Átkötő, 3 Záró

Célok

Hősök

A Mabinogi ágat birtokló hősnek el kell hagynia a térképet az Entrance-on át.

Gonosz Nagyúr

Az összes FP jelölő elfogyasztása a Gonosz Nagyúr játékteréről.

Szabályok

Szörnyek

Kobold (+), Hellhound, 1 nyitott szörnycsoport

Javaslat:

· A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést.

· A Gonosz Nagyúrnak el kell tennie az Ócskaságokat jelölő FP jelölőit, ebben kell segítség. Ez vagy a vörös koboldokkal, vagy hősök legyőzésével, és a 3 teremben lévő szeméthegyek felforgatásával lehetséges.

· Wraith (Doom), Plague Worm (Weaken)

Előkészítés

Tegyük a koboldokat a 15A/”Path” területére.

A nyitott szörnycsapat a 9B/”Cavern”-re kerül.

A hellhound nem kerül a térképre a játék elején.

12 FP jelölő kerül a Gonosz Nagyúr elé, ezek Ócskaságok.

Vegyünk elő 1 zöld, 1 fehér, 4 kék és 4 piros célzsetont és keverjük össze őket. Tegyük őket a térképre a jelölt helyekre. Egyik játékos sem ismerheti a zsetonok színét a térképen. Ezek a Szemétoszlopok.

Speciális szabályok

A Szemétoszlopok blokkolják a mozgást és a célzást. Egy célzseton mellett álló hős 1 akcióval felfordíthatja azt.

Egy mester kobold 1 akcióval felfordíthat egy mellette lévő célzsetont. Ezután a Gonosz Nagyúr elhelyez 1 Ócskaságot (FP jelölőt) a felfordított célzsetonhoz lehető legközelebbi olyan mezőre, amin nincs másik Ócskaság, vagy Szemétrakás.

A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején kiválaszthat 1 mezőt az 5B/”Lair”, 8B/”Heap”, vagy 9B/”Cavern” területén, amin nincs Ócskaság vagy Szemétoszlop és elhelyezhet egy Ócskaságot rajta.

Amikor egy kobold végrehajt egy olyan támadást, amellyel legyőz egy hőst, a Gonosz Nagyúr azonnal elhelyezhet egy Ócskaságot a hős jelölőjéhez lehető legközelebbi olyan mezőn, amin nincs Ócskaság vagy Szemétrakás.

Amikor egy Ócskaság (FP jelölő) kerül egy olyan mezőre, amin egy figura áll, az veszít 2-t, majd a Gonosz Nagyúr mozgathatja a figurát 1 mezőnyit.

Az Ócskaságot tartalmazó mezőkre +1 mozgásponttal lehet csak rálépni.

Ha a fehér célzsetont felfordítják, a Gonosz Nagyúr elhelyezheti a Hellhound-okat a 11A/”Meadow” területén a szörnylimiteket figyelembe véve.

A fehér célzseton felfordításakor

Hangos vonyítás és lobogó tűz hangja tör be a barlangba.

- Jönnek! - sziszegi egy kobold.

- Jönnek a tolvajokért!

A fehér célzseton mellett álló hős 1 akcióval felveheti azt és elhelyezheti a hőslapján. Ez a hős hordozza a Mabinogi ágat.

Ha már nincs több hellhound a térképen, a Mabinogi ágat hordozó hős elhagyhatja a térképet az Entrance-on át.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet 1 koboldot egy egyedi piros X-el jelölt mezőn, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Győzelem

Hősök

Ha a Mabinogi ágat hordozó hős elhagyja a térképet az Entrance-on át.

A fény kihuny a pokolkutyák szemeiben, hátrahagyjátok az elhaló lángjaikat. Kezetek szorosan fonódik a sötét ágra, a melegség szétárad a testetekben. A koboldok kőzáport zúdítanak rátok a menekülés közben, szereztek néhány zúzódást, de a jutalmatok ezúttal nem marad el.

Gonosz Nagyúr

Ha elfogyott az FP jelölő a Gonosz Nagyúr elől.

A szeméthegyek megrázkódnak, az oszlopok szétperegnek, s ekkor jöttök rá, hogy ezek nem csak hulladékkupacok, hanem a felső termet tartó támrendszer részei. A mennyezet repedezni kezd, szemétáradat zúdul a fejetekre és a nyakatokba. A darabokra szakadozó barlang kifelé kényszerít titeket és társaságotokat a barlangból, fejeteket behúzva szaladtok az újabb és újabb kő és szemétzuhatag elől. Nagy vetődéssel értek ki a szabadba, feltápászkodva rácsodálkoztok a kezetekbe akadt sötét faágra.

A siránkozó koboldok jajveszékelése az egész erdőt betölti mögöttetek. Ezerszer is elátkoznak titeket a kincstáruk lerombolásáért, halálos bosszút esküdnek ellenetek.

Jutalom

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Hunk of Junk” Overlord kártyát és húzhat 1 Rumor kártyát is.

Attól függetlenül, hogy ki nyerte a küldetést, játékba kerül a „Bonds of the Wild” Advanced Quest kártya.

Act II Rumor - Bonds of the Wild / A Vadon Tulajdona

Földöntúli üvöltés töri át az erdő sűrűjét, egyre közelebb és közelebb ér. Hamarosan már láthatjátok is üldözőiteket, elmosódott tüzeik gonosz elnyomója a zöldnek. A pokolkutyák nem vadásznak rátok egyedül, hamuszürke bőrű hölgyek tartanak velük, szélsebes lépteikkel tartják a lépést a természetfeletti tempóban közeledő csapattal. Ahogy közeledtek a varázslatos vizekhez, az elszenesedett ág egy magányos rügyet hajt. Az ellenség szétszóródik a folyó partján, megakadályozva, hogy tovább haladjatok.

- Mondjatok le az ágról és gyors halálotok lehet! - kiáltja egy elf.

- Vagy ezer évig is éghettek a pokolkutyák gyomrában!

Térkép

Entrance, 2A/”River”, 4A, 5A, 12A, 18A, 24A/”Tangled Path”, 1 Záró

Célok

Hősök

A Mabinogi ágat hordozó hősnek bele kell lépnie egy vizes mezőbe a 2A/”River” területén.

Gonosz Nagyúr

Egy deep elféel megszerezni a Mabinogi ágat és elhagyni a térképet az Entrance-on át.

Szabályok

Szörnyek

Hellhound (+), Deep elf (+), 1 nyitott szörnycsoport

Javaslat:

· Immob lény: Medusa (esetleg az ágat hordozó hőst blokkolni), Crow Hag (Death Omen), Elemental (az Air is jól jöhet)

· Wraith, Fire Imp

Előkészítés

Tegyük a deep elf és hellhound csapatokat a 2A/”River” területére.

A nyitott szörnycsapat a 24A/”Tangled path”-ra kerül.

A hősök választhatnak maguk közül egyet, aki a Mabinogi ágat hordozza, tegyünk egy fehér célzsetont ennek a hősnek a lapjára.

Speciális szabályok

Ha a Mabinogi ágat hordozó hős egy hellhound-al szomszédos mezőre lép, köre azonnal véget ér.

A Mabinogi ágat hordozó hős mellett álló deep elf 1 akcióval kényszerítheti a hőst, hogy tegyen egy vagy próbát, a Gonosz Nagyúr választása szerint. Ha a próba sikertelen, tegyük a fehér célzsetont a deep elf talpa alá. A Mabinogi ágat mostantól ez az elf hordozza.

Ha a Mabinogi ágat hordozó figurát legyőzik, tegyük a fehér célzsetont a figura helyére.

A földön heverő Mabinogi ág mellett álló hős vagy deep elf 1 akcióval felveheti azt a hőslapra, vagy a figura talpa alá téve a célzsetont, innentől ez a figura az ág hordozója.

A Mabinogi ágat hordozó deep elf elhagyhatja a térképet az Entrance-on át.

Erősítés

A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején elhelyezhet 1 deep elfet a 2A/”River” területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.

A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején elhelyezhet 1 hellhound-ot a 2A/”River” területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Győzelem

Hősök

Ha a Mabinogi ágat hordozó hős belép egy vízmezőre a 2A/”River” területén.

Ahogy beleveted maga a hideg folyó sodrásába, a faág elporlad, hamuja örvénylő szürke masszává válik a kavargó vízfelszín tetején. Rémülten próbálod a kezeiddel összesöprögetni a víz tetején szétfoszló hamut, de abbahagyod, amikor érezni kezded a szétáradó melegséget és energiát a testedben. Egy magányos elf figyel a partról, furcsa érzés, de szúrós, haragos tekintete fenyegetőbbnek tűnik a kezében szorongatott pengéinél.

- Szóval az ág odaveszett. - kiáltja.

- Majd meglátjuk, hogy vajon megvédhet -e titeket a torkotoknak szegezett pengéktől!

Gonosz Nagyúr

A Mabinogi ágat hordozó deep elf elhagyja a térképet az Entrance-on át.

Az elf száguld, mozgása oly kecsesen könnyed, hogy az erdei szőnyeget képező lehullott levelek még csak meg sem rebbennek léptei nyomán. A faág izzik a kezében, mintha égő szenet tartana a kezében, a felé vezető keskeny utat pokol kutyák állják el.

A kutyák nem ellenfelek számotokra, egytől egyig levágjátok őket. Miután végeztetek velük, épp időben néztek fel, hogy lássátok, amint a távolból az elf visszafordul. Rátok kacsint, s egy gyors lépéssel eltűnik az erdő sötétjében.

Jutalom

Ha a hősök nyerték a küldetést, megkapják a „Bonds of the Wild” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte a küldetést, megkapja a „Bonds of the Wild” Advanced Quest kártyáján szereplő jutalmat.

7. Treaty of Champions - A Bajnokok Szövetsége

Ezúttal még vitézségük és hatalmuk sem bizonyult elegendőnek. Egy baráti vetélkedésben elmélyedve - hogy vajon ki tudja legyőzni a veszélyes szörnyet előbb - a hírhedt bajnokok vesztes helyzetbe kerültek. Az utolsó kamrában összegyűlve tehetetlenül nézték, ahogy az őket a démon lordtól elválasztó utolsó ajtó lassan, de biztosan átégett. Utolsó erőfeszítésükkel, hogy megvédjék magukat, létrehozták a jóakarat és barátság szövetségét, amit szerződésbe foglaltak és szélsebesen papírra is vetettek. Hogy a lapok tartalma csak hevenyészett végakarat akart lenni, vagy csak emléket kívántak állítani maguknak senki sem tudja már. De a lapok oly erőt adtak szövetségüknek, melyet elképzelni sem mertek volna. A szövetség erejével felvértezve, összefogva, együttes erővel visszaszorították a démoni szörnyeteget, majd bebörtönözték a saját barlangjába a lapok erejét felhasználva.

Évtizedekig utaztak még együtt, majd nemrégiben eltűntek egy kísérteties földet járva valahol délen. Azt mondják, az általuk felállított mágikus béklyók