ocho x ocho especial 28

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Revista Ocho x Ocho 28

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  • AO 111 N 28 P.V.P. 180 Ptas. (lncl. IVAJ US $ 2,00 $ Arg. 2,80

    Alexandre V. Gal itzki Problemas a 5 niveles

    La Stratgie, 1 911 Tctica y estrategia

    -JP .~' r rJ P ~::J- - ~ :aje dre-/ Mates y remates

    a meJor e gada

    Mate en 3

  • e 1 -

    -

    El Digital Game Timer permite controlar el tiempo de 1uego de DOCE formas distintas, desde las ms clsicas hasta las ms sofisticadas . ./ Mxima precisin . ./ Las dos esferas funcionan a la misma velocidad . ./ Indica exactamente el tiempo permitido que le queda a cada jugador. ./ Seala claramente que bandera ha cado primero . ./ Trabaja alrededor de 3000 horas con las mismas pilas . ./ Construido con "estabilidad Blitz".

    Precio: 14.900 Ptas. iYA ESTA A LA VENTA!

    20% de descuento a los suscriptores de

    Revista de ajedrez OchojOcho e Pedidos a: ZUGARTO EDICIONES, S.A. C/ Pablo Aranda, 3 28006 Madrid Telfono: (91) 411 42 64 Fax: (91) 562 26 77

  • MENSUAL AO 111

    NMERO 28

    1 DIRECTOR Ramn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES 1 julin Alonso Martn. J. P. de Arriaga. M. l. Alberto Barreras Gorda. G.M. Juan Manuel Belln. M. l. Alexander Bihovsky. G.M. jaan Ehlvest. G.M. Epishin. El Federal G.M. Svetozar Gligoric. G.M. Nikolai Krogius. G.M. Bogdan Lalic. M.l. ngel Martn. M.l. Juan Reyes. G.M. Oleg Romanishin. A./. Antonio Romero. Isidoro Snchez de la Nava. G.M. Vesselin Topalov. M.F. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de: Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA

    ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z.U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A. Redaccin y Administracin: Pablo Aranda, 3 - Tfno: *4 1 1 42 64 Fax: 562 26 77 28006 MADRID. Impresin: UNIGRAF, S.A. Artes Grficas. Avda. Cmara de la Industria, 38 Polgono lnd. Arroyomolinos, 1 -28938 Mstoles (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Telfo-no: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Importador exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & Co., S.R.L. -Corrientes 1312, ( 1 043) Buenos Ai-res. Distribuidor en la Repblica Ar-gentina (Interior): SADYE, S. A. - Bel-grano, 355 Capital. Depsito legal : M.22475-1994. Ocho X Ocho, 198 l. Prohibida la repro-duccin de textos, fotografas o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias, Ceu-ta y Melilla incluido tasas: 180 pesetas .

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    UNA CLAVE SORPRENDENTE

    El compositor sovitico Alexandre Vasilievich Galitzki (7863-1921) public ms de 2000 problemas!. El que hoy ilustra nuestra portada es un magnfico ejemplo, con una clave que sin duda sorprender a muchos lectores y que dejar un recuerdo imperecedero en la memoria de todos los aficionados.

    {jj) Uifi)(i1[f0@ ID Mates y_ remates 4 Test ~osicional 10 Miscelnea 1 1 La mejor jugada 15 Finales ~rcticos 16 Test de ajedrez 20 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 23 Problemas

    Pasatiem~os Soluciones

    25 22 31

    Estamos en Internet en: www .offcampus.es/zugarto

    Correo electrnico: [email protected]

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com/

  • ~M~@~~~Q~~r~m~w~~~@=a=w~~--------------~111 IMPOTENCIA "TORRUNA"

    Por Julin Alonso Martn.

    El tablero de ajedrez es un campo de batalla donde los combatientes no siempre pueden desarrollar su mximo potencial y mostrar sus "habilidades". La posicin que ocupan piezas y peones en las casillas blancas y negras es determinante de su movilidad, de su funcin

    atacante, de su accin defensiva, de su situacin activa o pasiva. Afortunadamente la posicin es, generalmente, muy dinmica y cambia constantemente; por lo que la funcin

    de las piezas tambin tiene alternativas que conviene dominar para sacar de ellas el mximo provecho.

    T raemos a nuestra seccin algunos aspec-tos interesantes de la competencia entre Torre y pen de diferentes bandos, cuando este modesto infante se halla prximo a su final de carrera o con el potencial suficiente para acercarse a l. Una Torre, con valor terico equivalente a cinco de esos peones, puede resultar incapaz de detener a uno solo de ellos si se dan algunas circunstancias. La accin de la Torre alcanza su mayor exten-sin cuando acta en filas y columnas abier-tas; pero una obstruccin en las lneas en que ejerce su accin puede reducir tan drstica-mente su potencial que, incluso en la lucha contra un insignificante pen, el "carro de guerra" ser incapaz de detenerlo.

    En el diagrama siguiente, las blancas parecen haber tomado las medidas necesarias para controlar el pen de b3 negro que se dirige animoso hacia su "paraso". Su conductor, el francs Jean Claude Letzelter, tres veces campen de su pas (1968, 71 y 74) es un tctico de gran clase, con un juego original y creativo; y adems, compositor de finales. En esta ocasin, tocndole jugar, vivi un momento feliz.

    4

    Beyen-Letzelter Obernai, 1973

    1. .. . b5!!

    Y las blancas no podrn impedir que alguno de los peones enemigos alcance la octava casilla. La continuacin ms interesante para nosotros, 2. blb6, sera refutada con 2 ... b4!

    La mejor forma que tiene una Torre para luchar contra un pen pasado y del bando opuesto, es olocndose "a su espalda". As lo recomiendan todos los manuales. La accin del opositor se encamina, por tanto, a impe-dir o destruir tal colocacin. Una visin muy clara se obtiene del siguiente ejemplo:

    fl

    Capablanca-Consultantes Londres, 1920

    .l I.W .l

    li .l .l fl fl fl

    .l

    rr:to Jiii

    El inolvidable cubano avanz su pen pasado (41. a7) . Los jugadores en consulta, T. Ger-mann, D. Miller y W. Skillicorn, hicieron lo que mandan los cnones (41... bla6). Y quien un ao ms tarde se proclamara campen del mundo, con un alarde de sencillez y eficacia, puso sobre el tablero la jugada decisiva. (42 . blb6+). Resuelto! En forma ms elaborada, pero con la misma idea que acabamos de ver, se desarroll el tramo final de la partida entre dos "pesos

  • pesados" de la escuela sovitica, cuyo rema-te se inicia en el siguiente diagrama:

    Ragozin-Romanovsky Leningrado, 1932

    Ji 4) ii .1..1. W.l.

    .1. .1. ~ ii

    ii~ ii ii

    Sucedi que, despus de 34 ... e5 35. b7!, el conductor de las negras no quiso continuar puesto que si 35 ... exd4 36. blxd7 y ahora, si para detener el pen 36 ... blb6; habra seguido 37. bld6+ con resultado definitivo.

    IMPOSIBLE LLEGAR A TIEMPO

    Otros procedimientos para evitar que nues-tros peones avanzados y en "estado de bue-na esperanza" (pueden dar vida a una Reina) sean impunemente atacados por la espalda, se muestra en los siguientes ejemplos. Recordemos antes, que si una torre no puede parar "por detrs" a un pen que ya lleg a la 7, todava tiene la oportunidad de hacerlo ocupando la 1 fila (8 para el pen), para matarlo en el momento mismo de su promo-cin. Y veamos tambin cmo pueden ser impedidas estas maniobras.

    (ver diagrama)

    Los peones blancos son, evidentemente, muy peligrosos. Sin embargo, parece que por el momento no pudieran progresar: si 1. fxe7 blxe6 controlando y capturando a continua-cin el pen; y si 1. f7 bl f6. Quienes estn acostumbrados al manejo de estas posicio-nes, se daran cuenta muy pronto de que si la Torre negra estuviera, en vez de en la 6, en la 5 fila, las cosas seran de otra manera. En efecto: 1. blh5! lleva a la Torre enemiga, despus de 1... bl xh5, a una casilla desde donde (luego de 2. fxe7) seran necesarias dos jugadas para "coger la espalda" al pen

    Skuratov-Shwedtschikov Mosc, 1972

    .l.l .1

    de e7 ... resulta curiosa y por dems efectiva, la accin en retaguardia del pen e6, escudo protector de su compaero que gracias a l tiene segura la "corona".

    .1

    Peresipkin-Romanishin Odesa, 1972

    w .l.l ~

    .1. ii ii &

    .ll. l

    iiii ~A

    .l

    Aqu los peones blancos parecen eficiente-mente bloqueados por el Alfil negro de f7. El ataque lateral de la Torre enemiga al pen de e5 tiene tambin buen aspecto. Pero con 1. e6!!, el Blanco deja atacadas dos piezas, obli-gando a jugar 1 ... blxg5. Ahora el conductor de las blancas podra tomar el Alfil. .. perdien-do. Es mucho mejor 2. bld8+!, ganando. Pues, alejado el Rey (2 ... ~xd8 es obligada), con 3. exf7 los peones blancos se colocan conve-nientemente para la coronacin, que no podr ser evitada.

    La posicin que alcanzaron los peones blan-cos en la columna f y la Torre negra en la columna g, se repite en nuestro ejemplo si-guiente:

    5

  • !1

    A. Nielsen-N.N. Dinamarca, 1930

    .l.i. .l

    I ~

    J. .l ii .l..l .l ji

    Ji ji ,i

    1 1

    1. b1.bd2! 2. hxg4

    Ji ~ji

    - r- -,

    - --'

    li ~xg4 b1. xg4

    ~

    Ji WJ

    1

    El Negro amenaza mate en h4 y, consecuen-temente, recuperar el Alfil que sacrific dos jugadas antes.

    3. ~g3!

    Una jugada muy sutil. Se pierde de todas formas el Alfil; pero se conduce a la T arre enemiga a una casilla desde donde ya no amenaza mate.

    3. 4. e6

    b1. xg3 b1.g3-g5

    Las negras vuelven a amenazar mate pero han perdido una jugada. Por otro lado, si ahora 4 ... fxe 5. f7 ganara.

    5. b1. d8+!

    Evita la amenaza de mate sacrificando una Torre ...

    5. 6. b1. xd8+

    ... y con

    7. exf7

    b1. xd8 ~xd8

    crea la posicin definitivamente ganadora. Las negras abandonan.

    EVITE LAS COLUMNAS ADYACENTES

    Observamos en los ltimos ejemplos que la Torre, fracasados sus intentos de atacar al pen por la retaguardia de ste, tampoco poda regresar a la 1 fila de su campo para 6

    acometerlo desde un lateral. En los dos lti-mos casos, esta imposibilidad de "bajar" has-ta su lnea base vena impuesta a la Torre por el mismo pen que,a punto ya de promocio-nar, vigila no obstante con singular eficacia las dos casillas adyacentes a la de "corona-cin". Esta idea es igualmente utilizada para ganar en las dos partidas siguientes.

    Czerniak-Saharovsky Te/ Aviv, 1963

    .i. Ji

    il ilii il

    ~ ~ El avance de pen (1... d2!) parecera no dar resultado, pues despus de tomar el Alfil con jaque (2. b1. xe5+) la Torre controlara la casilla de coronacin pasando a la columna d. Pero la respuesta del Negro (2 ... ~e6!) lo deja todo sentenciado: despus de 3. b1. xe6+ ~d7, la Torre blanca no puede ocupar la columna deseada ni regresar a e 1.

    N.N. - K. Richter Berln, 1931

    1. ~h2+! 2. ~xh2 ~xd7 3. b1. xd7 e2 4. Abandonan

    w .l

    .l

  • Despus de alejar al Rey con el sacrificio de Alfil (no sera 2. 'mf1, por .. . f!\! f6+), se obliga a la Torre a ocupar una casilla desde donde nada puede hacer para evitar la promocin. Advertimos que, en la posicin inicial, no habra servido 1 ... ~xd7; porque luego de 2. kl, xd7 ~b6 3. 'mf1, el Blanco queda mejor. E igual juicio habra merecido 1 ... ~c5 por 2. '!\i? f 1. Kurt Richter lo resolvi precisa y brillan-temente .

    EN UN RINCN DEL TABLERO ... Sin salir de la apertura, encontramos a veces "galopantes" peones arrancando con tal deci-sin hacia su ltimo destino que no pueden ser detenidos por el enemigo por ms obst-culos que le oponga o .por ms fuerzas que traten de controlarlo. La torre puede ser v e-tima propiciatoria de estas acometidas tem-pranas, debido a la inmovilidad a que se ve obligada en una parte importante de la prime-ra fase de la partida, retenida en su rincn por las piezas y peones del bando propio. Un atrevido pen que se instalara en b2 (o b7) podra haber sentado las bases de la victoria para su bando.

    Veamos algunas bre:ves partidas que tuvie-ron ese tema como motivo de la decisin de tan corta lucha:

    Mohr-Hartlaub Wiesbaden, 1913

    1. e4 e5 2. 0lf3 0lc6 3. ~c4 ~c5 4. c3 0l f6 5. d4 exd 6. e5 0le4 7. ~e2 d5 8. exd al paso O-O 9. dxc ~d7 1 O. 0-0 kl,e8 11. ~d3 0le5 12. 0l xe5 kl, xe5 13. ~ f4 0lxf7! 14. kl, xf7 (otra alternativa era 14. 'mxf7 dxc3+ dese. 15. Wl f3 ~g4 mate) kl,e8+ 15. k!, f 1 (el conductor de las piezas negras es el doctor Hartlaub, hombre de rica fantasa, a quien Kurt Richter llamaba "el rey de los sacrificios de Bremen", lugar donde haba nacido en 1869. En esta ocasin, y tras los cambios oportunos, va a convertir un modesto pen en el rbitro definitivo de la situacin) dxc3+ dese. 16. Wlh1 fif xd3 17. ~xd3 kl, xf1+ 18.

    ~xf1 cxb2.

    (ver diagrama)

    El pen alcanzar la "corona". Y aunque puede morir en el empeo, nadie arrebatar la victo-ria a sus compaeros.

    Esta es la partida ms antigua que hemos encontrado en que se produzca una situacin como la representada en el diagrama. Pero el "modelo" se ha repetido despus con alguna frecuencia. En orden cronolgico, aqu van

    unas cuantas producciones en las que puede comprobarse la nula resistencia que consigue oponer una Torre ante el ataque directo de un pen enemigo, si este no ha podido ser neu-tralizado por los compaeros de aquella.

    Rusakov-Verlinsky M ose t, 194 7

    1. e4 e5 2. c3 0l c6 3. d4 0l f6 4. ~g5 h6 5. ~h4 g5 6. ~g3 exd 7. e5 dxc 8. exf6 cxb El pen ha conseguido alcanzar el primer xito de su "carrera"; pero no est muy claro que pueda culminarla con la coronacin que se aadira a la captura de la Torre.

    .1 ........ .1 J..lJ..l J.

    9. ~e2+ 1 O. fxe7

    .. Ji J.

    ~e7!! ~g7!

    J.

    Ahora, la amenaza 1 1 ... bxa=~ slo podr ser evitada por 1 1. ~xb2 que perdera la Dama y despus, la Torre arrinconada. Por esto y a pesar de su gran ventaja material en este momento, el Blanco se vio obligado a abando-nar.

    7

  • Slo un ao ms tarde, acontecimientos se-mejantes volvieron a reproducirse sobre el tablero:

    La torre en su rincn atrapada por un pen!

    Nagy-Balogh Budapest, 1948

    1. e4 c5 2. b4 cxb 3. d4 e5 4. dxe

  • 12. d5! 13. dxc6! 14. cxb7!!

    ~xb2 ~xd2

    (Formidable . El Blanco lo tena bien pensado cuando avanz el pen central)

    14 . ... ~d5 (Es evidente que si 14 ... ~xe2 15. bxa8=~

    ~xa 1; el Blanco tendra una pieza de ventaja.) ,

    15.

  • 10

    111 Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos habr de encontrar una maniobra de tipo posicional,

    que supone la mejor opcin para el bando que la ejecuta. Nuestro objetivo es ayudarle a perfeccionar su juego dndole a Ud. algunos puntos de apoyo

    que le permitan tomar decisiones responsables en el futuro.

    1

    A Georghiu-Najdorf La Habana, 1966

    J. J. .111' .19

    .i..i..l ~

    J. J.

    Juegan negras

    e Larsen-Spassky

    Amsterdam, 1964

    1 1 .1 1 ! J.

    J.'it J.

    J. -~ -

    -

    w .i.J. J.

    -

    -ii iiii .l ~ -

    l ii 1-~ ~ ii~ A

    ' A~

    Juegan blancas

    B Spassky-Petrosian

    Mosc, 1966

    .1 J.

    .1

    Juegan b lancas

    D Smyslov-Darga

    Amsterdam, 1964

    w J. .a J. J. J.

    - J. l. .~.. -J. Jr ,l ~ ~ -

    -ii ~ ii ~~~ii

    li A [_ 1 WJ Juegan blancas

  • PARTIDAS DE JUGADORES ESPAOLES (1) Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    La seccin que aqu iniciamos presentar en cada nmero varias partidas de jugadores espaoles. Esta particularidad que, en todo caso y de entrada, reclama el ttulo

    de "Miscelnea ... ; es la que ms obliga; de igual manera que ser pauta a seguir que los adversarios sean jugadores de otras nacionalidades y que el resultado no ocasione disgusto a los de casa. Si las condiciones previas, por s solas, reducen el campo de accin,

    contribuye a la misma tarea prescindir de aquellas partidas que hayan sido publicadas en nuestra Revista (puede haber alguna excepcin).

    Como el orden cronolgico o temtico tiene el inconveniente de dejar fuera de escena al rezagado, prescindiremos tanto de uno como de otro. As, si de la generosa colaboracin

    de/lector llega a nuestras manos alguna partida interesante, podr or:;upar plaza sin necesidad de aadidos excepcionales.

    Nadie condiciona ni est en el nimo de quien firma esta seccin trabajar con censuras propias o ajenas. Solicitamos, pues que las ausencias, nunca deseadas y siempre inevitables,

    se acepten sin acritud y con tolerancia.

    SKOPJE, 1972 (Olimpiada) Blancas: Belln Negras: Padevsky Fianchetto de dama

    1. b3

    Es una buena apertura cuando no se quiere discutir sobre los temas tericos del momen-to. Puesta de moda por Larsen en los aos sesenta , otros jugadores de primera lnea no han resistido la tentacin de ponerla en prc-tica, bien directamente ( 1. b3) o despus de 1. 0l f3 0lf6 2. b3.

    1 . . .. c5

    Larsen recomienda 1 ... e5.

    2. ~b2 d5 3. e3 0lc6 4. ~b5

    Siguiendo el espritu de la Defensa Nimzoin-dia. Las blancas se conforman con ganar el control de "e5", lo que no es poco.

    4 . ... ~b67! En la Olimpiada de Lugano, 1968, Najdorf, en su partida frente al maestro dans, jug sin grandes pretensiones, pero con mucha lgi-ca, el plan ~d7 y -c8, y gan una magnfica partida.

    5. a4

    (ver diagrama) Hay que decir con respecto a esta jugada,

    .a .1..1..1..1.

    por si acaso su fundamento se oculta a algn lector. Si las negras insisten en pedir explica-ciones al alfil tendrn que jugar a6. En tal caso, el pen blanco de "a4" ser til para entorpecer el avance b5, y tambin podr, si se entiende oportuno, subir hasta a5, "abro-chado" a la pareja contraria situada en b7 y a6.

    5 .... aS 6. ~e2!7

    Ms consecuente con el planteamiento es cambiar en c6.

    6 . .. . 0l f67!

    Para poner en tela de juicio la anterior jugada de las blancas, era necesario asumir algn riesgo: 6 ... e5!?

    7. 0l f3 eS 11

  • El alfil de "eS" se queda sin paseo. Mejor parece 7 ... ''-g4.

    8. 0-0 ''-e7 9. d3 0-0

    10. 0>b-d2 bl. d8 11. 0le5

    Ocupa la casilla crtica y trata de reforzar el control de dicho cuadro con la "transparente" continuacin f4.

    11. . .. ''- d7

    Parece una defensa ms razonable 11 ... 0> xe5 12. ~xe5 0>d7.

    12. ~e1

    Sera precipitado 12. f4, por 12 ... c4.

    12. 13. f4

    ~c7 d4

    Tal vez las negras esperaban 14. 0>xc6 ''- xc6 15. e4, pero, en tal caso, dnde quedara la gloria del alfil de "b2"? Belln, como es natu-ral, prefiere seguir por otro camino.

    14. '11!l g3! dxe37

    La tnica general del juego negro contina siendo la falta de ideas. Abrir la diagonal al alfil enemigo es algo ms que una provoca-cin. Con todos sus inconvenientes y tenien-do en cuenta lo que ahora se avecina, era necesario "saltar la trinchera" con 14 ... 0>d5.

    15. 0> xc6 ''- xc6 16. ''- e5!

    Las piezas blancas tienen ventaja decisiva. _Qu hacemos ahora con la dama negra? Si 16 ... ma5 17. 0lc4 mb4 18. bl.a-b1, seguido de c3. Si 16 ... e d7 o mes 17. 0lc4 y la 12

    amenaza 0lb6 es algo ms que desagradable.

    16. ~b6 17. 0>c4 ~a7 18. a5!

    .1 1 .1 1 w 1t.l .l.l.lf J. .l .~. .. - -E J. ~ -,r-

    E r--E E J. ~ -

    ii ~ iiii Ji

    __! l ,i,~ Qu Dama!

    18 . ... bl. f8

    nica para no perder la calidad, aunque los planes de Belln son ms ambiciosos.

    19. f5!

    Efectivamente. Con "Dama de ventaja" lo que hay que buscar es el mate.

    19 . ... 20. bl. f4

    bl.a-e8 g6

    Trata de solucionar el conflicto de "f5", y al mismo tiempo descargar "g7" de la tensin que soporta. El inconveniente -muy grave-es el debilitamiento que genera este avance.

    21. ~g5

    Puesta la vista en "h6".

    21 . ... exf5

    El caballo puede dar muchos saltos, pero todos son malos. Si 21 ... 0>d7, 21 ... 0>d5 21 ... 0lh5 22. f6 y ganan. Si 21 ... 0>e4 22. ~h6 decide. Y si 21 ... ll!!lg7 22. bl.h4 y el ataque es de mate.

    22. ~h6!

    Se gana la pieza con 22. ~xf6, y no parece que las negras obtengan adecuada compen-sacin. Tngase en cuenta, sin embargo, que Belln es un romntico del tablero y, aun a costa de asumir algunos riesgos, no le impor-

  • ta renunciar al triunfo seguro pero anodino en favor de la ms "escurridiza" victoria art sti -ca y brillante.

    22. 23 . .kb2 24. h4

    Forzado ante la amenaza .kxf6, que ahora sera ridculo, pues ganar el pen de "h7" equivaldra a renunciar al ataque.

    25. f1! .k e7

    1

    2S. xf5!

    El tiro de gracia.

    2S ....

    1

    I W .i. .l .l

    .l .l ~ J.

    gxf5

    bin-, Larsen los llamaba "clientes". Y en verdad que tena una buena cartera! En sus enfrentamientos con jugadores espaoles "la clientela" a veces le sal a descarada y res-pondona. Llevado por su incontrolable opti-mismo y sin medir certeramente su indiscuti-ble superioridad tcnica, en ocasiones plan-te la batalla ms como guerrillero que como acreditado general, creyendo, quizs, que no era necesario extender el mapa para luchar contra plebeyos. No es al completo el caso de esta partida, sobre todo por lo que res-pecta a la categora de Arturo Pomar, por nadie discutida. Pero aprovecha el comenta-rio para otras, que no habrn de faltar, donde aflora tan discutible estrategia .

    Camp. Espaa por Equipos Zaragoza, 1976 Blancas: Pomar Negras: Larsen Apertura Inglesa

    1. c4 gS 2. 0lc3 c5 3. g3 .kg7 4. ~g2 0lhS 5. b3 dS S. ~b2 0lcS 7. e3 0l f5 8. 0lg-e2 .kd7 9. 0lf4 b8 1 O. h4 h5 11. 0la4 7! 0le5 12. 0lc3 'f!ll' c8 13. a4 .kcS 14. 0le4 aS 15. d4 cxd4 1S. exd4 .kxe4 7! 17 . .kxe4 0lcS 18. 0-0! 0lcSxd4 19. e1 0l f3+ 20. 'f!ll' xf3 .k xb2 21. a-d1 ~e5 22. 0ld5 eS 23. ~xf5 gxf5

    l.

    Todo pierde. Si 26 ... ~f8 27. 'f!ll'g5 h6 28. ~xf6 xf6 (28 ... ~g7 29. xh6) 29. 'f!ll' xf6 gxf5 30. Q., 0ld6! ~xd6 31. xh6, etc. Y si 26 ... .\?i. f8 27. ~ 'f!ll'g5 0ld7 28. xh7! ~xh7 29. 'f!ll'h4+ .\?i.h6 30. xf7+, etc.

    27. !fg5+ ~h8 Si 27 ... ~f8 28. xh7.

    28. 9' xf5 29. !fg5+

    ~g8 abandonan

    A 29 ... ~f8 seguira 30. 'flll'h6+ ~g8 31. g4+ y a 29 ... ~h8 30. btg4!

    Un perfecto retrato del caracterstico aje-drez de Belln.

    "LOS CLIENTES"

    Al grupo de maestros que le eran propicios - a los que ganaba una vez s y otra tam-

    24. btxe51 dxe5 25. 'f!ll' c3 fS 2S. 0lxfS+ W/f7 27. 'flll' xe5 btd8 28. bte1 bth8 29. btd1 btd8 30. xd8 'f!ll' xd8 31. 0lxh5 'flll'h8 32. 'f!ll' c7+ ~gS 33. 0l f4+ Wl fS 34. 'flll' dS 'f!ll' e8 35. 0l xeS abandonan.

    SU PIEZA PREFERIDA

    Siempre tuvo predileccin por los caballos, y lo tena a gala. No era reminiscencia de capri-cho infantil: Jaime Llad jugaba muy bien los caballos porque con su fino sentido estrat-

    13

  • gico procuraba que su pieza -el caballo-fuera mejor que la del contrario. Con su inalterable paciencia, mtodo de tortura que padecieron muchos de sus adversarios, se hizo temible en los finales.

    Al hablar de Llad no puede faltar la famosa y graciosa ancdota: viendo que su joven anta-gonista miraba con gesto "suplicante", le dijo: -Muchacho, te gustara hacer tablas? -S, seor. - Pues ... hazlas, hazlas!

    En la partida que sigue los caballos tambin hacen de las suyas, como es de rigor. El plan blanco es muy discutible, y ms an la teme-raria captura 22 . .b!.xa6?

    Torneo Zonal. Dubln, 1957 Blancas: Van Scheltinga Negras: llad Defensa India de Rey

    1. d4 0l f6 2. c4 g6 3. g3 ~g7 4. ~g2 0-0 5. e4 d6 6. 0le2 c5 7. 0-0 0lc6 8. d5 0la5 9. 0la3 e6 1 O. ~d2 exd5 11. cxd5 .b!.e8 12. f3 b!.b8 13 . .bl.b1 b6 14. b4 cxb4 15. ~xb4

    ~a6 16 . .b!.e1 ~xe2 17 . .b!. xe2 b5 18. ~e1 a6 19 . .b!.c2 0ldi20. ~d2 0lb7 21 . .b!.c6

    .1 ... l. .l.t. .l

    .l ,i .l .l -

    .l B, --B, -l B,B,

    B, ~ ~B, ,i 1 ~ ~

    21... 0le5 22. b!. xa67 0lc5 23 . .b!.a7 b4 24. b!. xb4 .b!. xb4 25. ~xb4 0le-d3 26. ~b1 0lxe1 27. ~xe1 ~d4+ 28. ~f1 0ld3 29.

    ~a5 g, xa7 30. ~xa7 ~f6 31 . li1!1 g_1 ~b2 32. g, f1 0le5 33. ~e3 .b!. c8 34. 0lb5 b!.c2 35. a4 0lc4 36. ~d4 ~c1 37. ~d3 0le5 abandonan.

    " KILLER INSTINCT"

    El fro que produce el miedo no se quit a con prendas de abrigo. Los aspect os psicolgi-14

    cos del ajedrez, explicados hast a la sacie-dad, resultan sencillos de entender y muy difciles de atender. "Tienes que destruir a tu adversario; l te odia". Consideraciones de este tipo forman parte de la letana que sguramente todos "rezan", pero que slo aprovecha a los que lo hacen con fe. Prnci-pes del "fundamentalismo" han sido, por lo que conozco, Fischer, Tahl, Korchnoi, Larsen y otros ms que no cito para que en las ausencias se encuadre todo aquel que quiera. Y dejando tambin ese "lmite indefini-do", me quedo con Dez de Corral, Calvo y Belln, al referir nombres de maestros espa-oles.

    Cuando se disput la partida que sigue, Ricar-do Calvo y Ernesto Palacios formaban el do de juveniles de ms talento y, previsiblemen-te, de mejor futuro. El maestro holands Langeweg, siguiendo una lnea que poco an-tes - Bled, 1961- haba puesto en prctica Miguel Najdorf, equivoc el plan ( 13 ... 0lh7, en lugar de 13 ... e5), dando ocasin a 14. 0lf5!, primera .puntada del tejido armnico y artstico que se extiende hasta la conclusin del juego. "Costa del Sol", 1962 Blancas: Calvo Negras: Langeweg Defensa Siciliana

    1. e4 c5 2. 0l f3 d6 3. d4 cxd4 4. 0lx d 4

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Nuestra intencin con estos tests es brindarle un punto de apoyo para perfeccionar su juego. Y le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos tenemos una posicin crtica, siempre nos preguntamos cmo est mi posicin?, lo cual nos obliga

    a una severa evaluacin. Por supuesto, no es siempre fcil evaluar correctamente, pero el objetivo es entrenarnos para ello. Nos guiaremos por una escala de puntos

    de 7 a 6 que nos dir la dificultad de cada posicin. Espero que el trabajo les resulte gratifican te.

    JUEGAN NEGRAS

    1.-Las negras estm a) Igual b) Ganando e) Mejor

    2.-Cul es la mejor jugada de las negras? Puntos posibles: 4

    !.

    JUEGAN NEGRAS

    1.-Las negras estn: a) Mejor b) Igual e) Ganando

    2.-Apoye su opinin con anlisis. Puntos posibles: 5

    "'!,'{~ '!,'{

    JUEGAN BLANCAS

    1.-Las blancas estn: a) Mejor b) Igual e) Ganando

    2.-Cul es la mejor jugada de las blancas? Puntos posibles: 5

    ~~~

    JUEGAN NEGRAS

    1.-Las negras estn: a) Mejor b) Igual e) Ganando

    2.- Cul es la mejor jugada de las negras? Puntos posibles: 6

    ~~-e:(

    15

  • ffo[Jf)filo@ fPJrtdiCC(]octw ID BUSCANDO SOLUCIONES

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Cuentan los cronistas que al aplazarse la partida Botvinnik-Euwe, en el Torneo de Groningen, 7 946, el maestro sovitico pens que el primer puesto se le iba de las manos.

    (Al final quedaron en cabeza, 7Q Botvinnik, 74'5 puntos; 2Q Euwe, 74 y 3Q Smyslov, 72'5).

    Botvinnik-Euwe

    Juegan blancas: tablas

    Un esquema similar (con los colores cambia-dos) se haba presentado anteriormente en la partida Lasker-Rubinstein, San Petersburgo, 1914, con la salvedad de que faltaban los peones que ocupan la columna de torre.

    Es de suponer que pronto reparara el que estaba llamado a ser Campen del Mundo que su caso era bien distinto, y que la dife-rencia (peones en "h5" y "h4") permita la defensa sin necesidad de pedir nada presta-do a la suerte.

    La continuacin de la partida fue:

    41. \!!g e3 \!!g e5 42. bl. c2! c3

    nico intento de prosperar. 43. \!!g d3

    (ver diagrama)

    En la partida auxiliar, donde, repito, faltaban los peones de la columna de torre, decidi el plan 43 ... bl.c7 44. ~e3 bl.h7! Sin embargo, en el presente caso tal maniobra no es suficien-te, pues a 43 ... bl. c7 se puede responder simplemente con 44. bl. xc3! bl. xc3+ 45. ~xc3 ~xe4 46. ~c4, y el final de peones sera 16

    tablas, dado que el rey blanco llega a captu-rar con t iempo suficiente el pen de "g6".

    43 .... bl. d8+

    Sabiendo que si se cambian las torres el final es tablas, a 43 ... ~f4, se responde con 44. bl.xc3, y si las negras insisten en dar la lata ... 44 ... bl.d 1 +, paciencia, 45. ~e2 'mg4 46. bl.c6 bl.g8 4 7. ~e3 ~xh4 48. 'mf4, etc.

    44. ~e3!

    Lo ms sencillo. As no queda el rey "corta-do".

    44. 45. bl. xc3 46. ~f3 47. bl. c6

    bl.d4 bl. xe4+ bl. xh4 bl. f4+

    ltima tentativa. Si 4 7 ... \!!g f5 48. bl.c5+ ~e6 49. bl.c6+ ~f7 50. bl.c7+, y tablas.

    48. \!!ge3 49. \!!g f3 50. bl. f6+ 51. bl. xg6+

    bl.e4+ 'mf5 Wxf5 tablas

    En muchos finales de torres aparece como dificultad aadida la necesidad de acertar en determinado momento con la jugada clave, esa jugada nica y orgullosa que se aleja y no vuelve cuando ve despreciado su favor.

  • Beljavsky-Radulov Leningrado, 1977

    .1

    Juegan las negras: ganan

    La rutina aconseja detenerse en el anlisis de estas tres posibilidades:

    A) 53 ... ~f4 8) 53 ... ~g7 y C) 53 ... g3. Como veremos a continuacin, ninguna de estas jugadas alcanza para ganar. A) 53 ... ~f4 54. 'l/b3 .g3 55. ~g6 g2 56. a6! (no 56. ~xg2?? 'l/xg2 57. a6 l:H6, y ganan) 56 ... 'mf2 57. a7 ~f8 58. 'il!?b4 ~a8 59. ~f6+ 'l/g1 60. ~a6 , tablas. B) 53 ... ~g7 54. ~f6+ 11!11e4 55. ~e6+ 'il!? f5 56.

    ~e1 g3 57. 'l/b3 g_2 58. ~g1 'l/ f4 59. a6 'l/f3 60. 'il!?b4 'll f2 61. ~xg2+, tablas. C) 53 ... g3 54. ~g6! ~f5 (si 54 ... g2 55. 'il!?b3 'il!? f2 56. 11!!1b4 g1=~ 57. ~xg1 11!!1xg1 58. a6 'l/ f2 59. ~c5 IJ!lle3 60. 'il!?b6, tablas) 55. a6 g2 56. 'lib3 ~a5 57. ~f6+ 'lie2 58. ~g6 'il!? f2 59. ~f6+, tablas.

    Cul es la solucin?

    5 3 . ... ~f5! (ver diagrama) La torre blanca queda sujeta a la defensa de su pen y pierde toda su capacidad de con-trol sobre el del contrario.

    54. ~a8

    Porque si 54. 11!11b3 g3 55. ll!!1b4 g2 56. ~g6 ~f4+ , y ... cortina, 57 ... ~g4, etc.

    54 . ... 55. a6

    El frreo marcaje al pen hizo desistir de su empeo a la defensa. Se comprende que a

    g

    56. a7, las negras insistiran en su idea con 56. ~f7!, tras lo cual 57. ll!!1b3 g2, dejara todo resuelto.

    Por si queda alguna duda respecto a la bon-dad del ltimo movimiento de las negras (55 ...

    ~f6!), aadimos que si 55 ... g2? 56. ~g8 hara tablas. Por ejemplo: 56 ... ~a5 57. ~f8+ ll!!1g3 58. ~g8+ ~f2 59. ~f8+ Wg1 60. ~f6, etc.

    NOA(:ERT... . QUIZA PORQUE ERA DEMASIADO FACIL

    Entregar el alfil inmediatamente (64 ... ~xa6) pasa por la mente del jugador como un relm-pago: "Las blancas quedan con torre activa y con el rey vigilante ... ". Cualquiera piensa que no es lgico que se pueda entablar tan fcil-mente.

    Perenyi-Barczay Hungra, 1977

    w . 1 ..._

    Juegan negras: tablas

    Se deduce sin gran esfuerzo que 64 ... h3, pierde tras 65. a7 ~e4 66. ~b4. Y lo mismo ocurre con 64 ... ~e4 65. ~b4, siempre con la

    17

  • idea de entregar ~xe4+ y coronar con jaque. Las consideraciones que han precedido ani-man a dar por buena la continuacin de la partida ... aunque no lo sea.

    64. 65. ~f6+ 66. a7 67. ~f4 68. ~xh4 69. ~h8 70. a8=tl!l 71. ~xa8

    ~f37 11!ge2

    ~e4 ~b7 ~e1 e2

    ~xa8 abandonan

    La solucin del problema es tan sencilla que se corre el riesgo de no considerarla.

    64. 65. ~xa6

    ~ xa6! h3

    .l

    Y pese a todas las apariencias, las blancas no pueden ganar. Por ejemplo: si 66. ~a2 ~f3 67.

    ~f1 (67. ~b2 ~g3) 67 ... ~g3 68. ~e2 'mf3 69. 'lrle1 1111lf4. Si 66. ~f1 'lr?g3 67. 'me2 h2 68.

    ~g6+ ~h3. Y si 66. 'lrlh2 e2 67 . ~e6 'lrl f3 68. 'lrlg1 h7+, y son tablas en todos los casos.

    UN REY CAMPEADOR

    En lugar de replegarse a "f2", como exigen las buenas costumbres, el rey blanco se adentra en campo enemigo dando la espalda a la prudencia. Desatino? De ninguna manera. Ante un e\{entual cambio de damas, el rey se encuentra cerca de los peones pasados. Adems, otro plan mucho ms sutil. ..

    (ver diagrama) 38. 11!g d4! tl!l f3 39. ~c5

    Muchin-Makarichev U.R.S.S., 1975

    39. 40. ~c6 41. ~d7 42. ~d8

    tl!l a3+ tl!l a6+ tl!l b7+

    IR

    "Reina gran desconcierto entre los especta-dores". Qu es lo que pretenden las blancas?

    42. 43. ~d4 44. ~c1 45. bic7

    b4 ~d5 b3

    ~b6 Fuerza el cambio de damas y espera la rendi-cin sin condiciones.

    46. ~xb6 axb6 Ahora parece que la nica alternativa es 4 7. ~c1, y esperar a 47 ... ~e4 para abandonar. Sin embargo ...

    Wl w ji

    .! .l .l

    .t fi .l fi

    fi fi

    47. ~e7 ! Prcticamente forzado, pero no importa, ya que forma parte de la idea defensiva. He aqu el otro plan ms sutil que al principio 18

  • comentbamos. Las blancas piensan atacar!

    47. 48. Z;l, c8+ 49. "'/ f7

    b2 "'/h7 tablas

    La amenaza es 50. Z;l, g8, que hace tablas por jaque continuo. Si 49 ... b 1 =~ 50. Z;l,g8. Si 49 ... ~c6 50. Z;l,g8 ~e8+ 51. Z;l, xe8 b 1 =~ 52. Z;l,g8. S1 49 ... h5 50. Z;l, g8. Y si 49 ... ~f3 50. Z;l,g8 ~h5+ 51. "'/ f8 y tablas en todos los casos.

    LA CLAVE EST EN "f4" El efecto fotogrfico de la posicin, sin dete-nerse en anlisis detallados, pone a prueba la fe del lector. Cmo es posible que sean tablas? Es que en este tipo de finales no basta un pen de ms para ganar? Que nos lo expliquen.

    Ochoa-Arlanci Castelldefels, 1985

    9 J. J.

    .l .l Ji Ji W1

    .l

    ilil

    Juegan negras: tablas

    1. 2. ~c3 3. g3

    Se inicia un "baile" de reyes que en definitiva no altera las posibilidades de cada bando. Si 3 ... ~c6 4. Wb4, y no se puede continuar con 4 ... b5? , a causa de 5. ~a5.

    4. Wb4 ~b8 Siguen las infructuosas sutilezas.

    5. Wb5 ~b7 6. 11!'l a4!

    Ahora s hay que tener cuidado. Si 6. ~b4? Wa6 7. ~a4 b5+ 8. ~b4 Wb6 y ganan.

    111 6. ... ~a6 7. 'mb4

    Y queda claro que las negras, si intentan ganar, estn obligadas a jugar 7 ... b5, permi-tiendo que el rey de las blancas capture en "d5" y ponga en marcha su pen de dama.

    Pero aun as, basta contar con los dedos para comprobar que las negras, en la carrera de peones hacia la coronacin, llegan con dos tiempos de ventaja. Dnde est, pues, el recurso salvador?

    7. b5 8. l!!'l c5 ~a5 9. l!!'l xd5 b4

    10. ~e6! Si 1 O. ~c4? ~a4, y al final de la historia, cuando los dos coronen, las negras ganan con un par de jaques: primero en la columna "e" y luego en la "d".

    10. 11. d5 12. d6

    b3 b2

    b1=~

    El pen blanco puede llegar a la sptima lnea, pero no est en una de las columnas favora-bles (Alfil o Torre).

    13. d7

    No es por inercia, es que son tablas!

    13 .... 14. 'f!l e7

    ~b6+ tablas

    La salvacin viene de la mano del pen-espectador de "f4", que controla la casilla "e5", vital para que la dama negra pudiera llevar a cabo la tpica maniobra de "acoso y derribo" al pen pasado. _.

    19

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor v le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto v la va va bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija v los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuvas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Campeonato Sovitico Tiflis, 1959

    Blancas: Avervach Negras: Petrosian, T.

    1. e4 2. 0l f3 3. d4 4. 0lxd4 5. 0lc3 6. ~e2 7. 0lb3 8. 0-0 9. ~g5

    c5 d6 cxd4 0l f6 a6 e5

    ~e7 0-0

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin v que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las NEGRAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no va van los puntos entre parntesis v detrs de la jugada es que hav comentario.

    9 ... ~e6

    4 Puntos. Muchos prefieren en esta posicin 9 ... 0lbd7; para en caso de 1 O. ~xf6, retomar con el caballo. Pero en esto las negras debe-ran tener en cuenta la circunstancia de que su alfil de dama deber desarrollarse slo por b7 (si el blanco no tomara en f6), donde dicho alfil estar quiz peor colocado; veamos un ejemplo 9 ... 0lbd7 1 O. a4 b6 11. ~c4 ~b 7 12. ~e2 ~c7 13 . .Q. fd1 Jdfc8 14. 0ld2, y el juego de las negras carece de perspectivas; una aleccionadora partida Larsen Gligoric, Mosc (ol. ) 1956 continu 14 ... h6 15. ~xf6 0lxf6 16.

    ~b3 ~c6 17. 0lc4, con amplia iniciativa para las blancas. De todos modos es cuestin de gustos. Con la jugada del texto se impide ~c4 de las blancas, de esta manera estas no se apoderan de la casilla temtica "d5".

    10. ~xf6 Las blancas eliminan la posibilidad tctica 0lxe4 que sucede en algunas variantes y de paso toman fi rmemente el control de la casi-lla "d5". Test!

    10 ... ~xf6 (2) 11. 0ld5 PREGUNTA 1. -Cul es la mejor posibilidad blanca ? 20

    a) 11. 0ld5 b) 11 . ~d3 A poye su opinin con anlisis.

    11... 0ld7! (4) 12. ~d3

    Si 12. 0lxf6+ 0lxf6 13. ~ f3 d5! las negras consiguen un juego cmodo. Test!

    12... .!deS

    3 Puntos. Las negras se preparan para la defensa de su pen "d" si fuera necesaria con ... Jdc6 y de paso tiene bajo su fuego al pen "e" enemigo.

    13. c3

    En caso de 13. 0lxf6+ 0lxf6 14. Jd fd 1 f!Jc7 15. c3 Jd fd8 y las negras tienen una partida c-moda. Asimismo 13 . .!dad 1 ~g5 14. c3 g6 15. ll!!fh1 .!deS 16. ~g3 con ligera ventaja negra Nickei-Moiseev, Budapest 1990. Test!

    13 ... ~g5 (5) PREGUNTA 2. -Por qu las negras salvan su alfil malo de un posible cambio?

  • 14. ~ad1

    Parece una movida natural en este momento; pero no es as, ya que posteriormente se evidenciar lo indefenso del pen "a". Corres-pond a jugar 14. ~fd1. Quizs las blancas tenan en mente la ruptura en f4 y adems una sutil defensa que comentaremos en la jugada 16, pero que dejaron pasar. Test!

    14 ... ll!Vh8

    3 puntos. Jugada de espera que ofrece a las blancas el derecho de definir su prximo plan de juego. Hubiera sido prematuro 14 ... f5 a causa de 15. ~ f3, etc. Otra posibilidad era 14 ... ~e8 15. ~fe1 g6 16. ~f3 ~h6, con posibi -lidades para ambos bandos.

    15. ~f3 Las blancas han cambiado su plan ya que no es posible jugar ahora 15. f4 exf4 y el caballo negro tiene una excelente casilla en "e5" y si las blancas quisieran preparar dicha ruptura con 15. g3 entonces 15 ... ~h3 16. ~fe 1 f5, etc. Test!

    15 ... g6 (2) PREGUNTA 3.-Por qu no sera buena 15 ... f5?

    16. ~e3

    Hubiera sido interesante 16. ~a 1 (una posibi-lidad al haber movido su torre "a") 16 ... f5 17. ~e2 ~c5 18. ~c2 fxe4 19. ~xe4 ~xe4 20. ~xe4 ~f5 21. ~e2 y ahora los caballos blan-cos pueden controlar la casilla "d5" compen-sando de esta manera la pareja de alfiles de las negras. Test!

    16 ... ~es (21 17. ~fe1 A considerar era 17. ~e 1, las blancas van deteriorando gradualmente su posicin. Test!

    17 ... ~f6

    4 Puntos. Las negras desarrollan acertada-mente sus fuerzas y, lo principal, poseen la perspectiva de un buen plan en la futura lucha que se avecina, es decir, el avance de los peones del flanco de dama con la finalidad de abrir lneas.

    Las blancas, en cambio, no tienen un plan activo de juego, estando prcticamente obli-gadas a gastarse en idas y venidas, en tanto las negras fortifican su posicin. Las blancas van reducindose cada vez ms su libertad de movimientos.

    18. ~e2 18 ... b5!

    5 Puntos. Las negras van tomando la iniciati -va con el famoso ataque de las minoras.

    Las blancas han perdido el rumbo de la parti-da y ahora estn a la espera que se abra el flanco de dama para poderse liberar. Test!

    19 ... ~b6 (3) 20. ~d2 20 ... a5 (3) 21. ~d2-f1 21... ~feS (3) 22. a3

    Es posible que fuera mejor 22. ~fc1 para responder a 22 ... b4 con 23. c4. Pero el proble-ma es que en este caso las casillas blancas del sector de las blancas se debilitaran an ms, pero ahora el juego se abre con evidente ventaja para las negras que estn mejor pre-paradas para los futuros acontecimientos. Test!

    22 ... b4

    4 Puntos. Las negras, de buen grado, hubieran jugado tambin 22 ... ~d7; trayendo la ltima pieza al teatro bsico de las operaciones, pero entonces las blancas jugaran 23. ~g4. Por eso la conclusin es clara: la posicin est fortifi -cada al mximo, siendo ya tiempo de recurrir a las acciones decisivas. En todo esto debe-mos observar, que no obstante su pasividad, la posicin de las blancas es suficientemente fuerte y que romperla no es tan fcil.

    23. exb4 23 ... axb4 (1) 24. a4

    Relativamente lo mejor. Es difcil encontrar alguna otra posibilidad que d cierta activi-dad a las piezas blancas Sin embargo, el pen "a" desconectado de su base pronto se con-vertir en objetivo de ataque para las negras. Test!

    24 ... ~a7 (4) 25. ~ed1 Test! 25 ... ~a6 (3) 26. ~d3 Test! 26 ... b3

    5 Puntos. Quiz ms fuerte fuera 26 ... ~d7; con dos trampas curiosas: si 27. b3 ~b5!; o si 27. ~d2 d5; pero las negras quieren aislar definitivamente el pen "a" de todos sus defensores. Las negras combinan brillante-mente la defensa con el ataque.

    27 ... ~e8-e6 27. a5 Test!

    3 Puntos. No hay por qu apurarse. Despus 21

  • de 27 ... bl xa5 28. blxa5 ~xa5 29. blxd6, no se ve por qu camino las negras podran "arri-marse" al pen " b" de las blancas.

    28. ~d1

    Otras posibilidades son:

    al 28. blad1 ~c7 29. ~d2 blc2! y las negras ganan.

    b) 28. 'Dd2 b!. xa5 29. b!. xa5 ~xa5 30.

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters de saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    PARTIDA N 11

    Blancas: Furman Negras: Spassky Defensa Siciliana. Mosc 1957

    1.

  • 1 l 1

    .lW .l.l ~ J. .l 1-~ .l.i. .l

    -? .l : ~ Ji Ji . l ,___ ~ l Ji~ Ji ji ji

    1 li!t li~ 22. ~g5 ~xb4 23. ~xb4 ~f4; etc. Tambin haba que considerar 20 ... ~ f3!?

    20 ... ~xf3! 21. gxf3 ~xf3+ 22. ~h1 ...

    Tampoco vala 22. ~xf3 debido a 22 ... ~xf3 23. ~c2 e4 24. ~e2 ~g4+ 25. ~h1 ~f1+, etc. 22 ... ~h3 23. ~f2 ...

    Perdiendo en el acto. La nica continuacin para seguir jugando era 23. ~e2 Aunque las negras disponen de 23 ... ~xh2!? o 23 ... ~cd4, etc.

    23 ... ~e 1! 24. Rinden

    PARTIDA N2 12

    Blancas: Fischer Negras: Dely Defensa Siciliana. Skop je 1967 1. e4 eS 2.

  • Nivel 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo ca:;o, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    5.626 J.! 1 I.W 5.628 w Blancas .l .l.l.i. Blancas .l J. .l ff juegan J. fi' Ji l juegan .i. Jili .l y Ji E, y .i..l ~ ganan ~ Ji Ji Ji ganan Ji Ji

    W1 ~~ W1 .i T tt ji ioi

    Partida: Soln-Tazariev (Wieden, 1994). Tema: Partida: Zsuzsa Polgar-Liu (1988) . Tema: Demo-Despeje de co lumna. licin de la defensa.

    5.627 w 5.629 1 1 l. w Blancas .l.l Blancas .l.l.l .1 .l

    .l.l.l l .l .... ~ .l ~ juegan ~ Ji juegan 'i' l y Ji y

    ganan ii ~ ganan Ji JiJiWJ Ji Ji iiliii

    '1' l X~Wi Partida: Hansen-J . Timman (Mosc, 1994). Tema: Partida: Dolmatov-Karasev (Severodonetz, 1982). Desviacin. Tema: Desviacin .

    25

  • ~~~Dm~w~w~~~~~~=-------------------~111 5.630

    Blancas juegan y ganan

    J. J.

    J.

    .IW .l ~.

    J. ~ B,

    B, .l li . -B,~

    j

    5.633

    Negras juegan y ganan

    W.l .l

    Partida: Calzetta-Sobreva {Benasque, 1994). Partida: Smyslov-J. Polgar {Praga, 1995). Tema: Tema: Desviacin. Demolicin de la defensa. Enroque mal protegido.

    5.631 .l .1 w 5.634 .1 w

    Blancas 9 ji J.J. Blancas ji 9.l .i..l juegan .l li, juegan 1! .l J. ~ .i. J. ji J. ~ y J. J. fl y B, ganan ~ B, B, ganan ji ji ji ji~

    ~ i, i. Partida: Bezold-Wohlfahrt {Wzburg, 1995). Partida: Arencibia-Zapata {Matanzas, 1995). Tema: Ataque combinado sobre columnas y Tema: Desviacin. diagonales.

    5.632 J. J. 5.635 J. 1 w Negras J. J. WJ. -- Negras .l.l .i. J.J..l

    .i..i. .l juegan ji 1lf J. r-- juegan fl .l y ~1! y B, ~ J. ganan ~-- ganan B, B, ji ji~ B, B, ji B,~B,

    ~ li j[ Ji l li ~ Partida: E. Dizdarevic-D. Sermek {Makarska, Partida: Rook-Van derVIiet{La Haya, 1995). Tema: 1995). Tema: Encaminamiento. Desviacin. Demolicin y clavada.

    26

  • Nivel 2 ~ Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel/e resulte

    ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    5.638 .l

    Blancas J. J. juegan y ganan

    ii i,

    111 .i.I

    J. w J. ~ J. ,,

    ,, . ~ ,,

    fl ~,, ji ~

    -. para el jugador de primera categora, Partida: Ginsburg-Mayer (Maguncia, 1995) . nueve, para el de segunda; Tema: Demolicin de la defensa. Doble amena-

    trece, para e! de tercera, za. y quince, para el aficionado.

    5.636 ~ 5.639 JI. J. Negras J.fl w Blancas

    .l J. J. J. juegan J. ii juegan y ,,

    y ganan

    ,, ganan

    1 fl.i. li WJ. J. - J. J. ,,

    -,-- ~

    . ,, ,, r- ~li!

    iili 1i ii~ !f .1 j, ~ ji

    Partida: Lazovic-Yeraj (Ljub ljana, 1995). Tema: Partida: Grabics-Sax (Zalkaros, 1995). Tema: Clavada y desviacin. Demo licin de la defensa.

    5.637 fl.l w 5.640 li .i. Blancas J. J. Negras J. juegan J. .i.J. liii . juegan y l. y

    ganan ~ji ganan

    J. J. J. ii J. ... J.

    J. ~ ,, ,, .

    ii ,, ,, ~~

  • 5.643

    Nivel 3 l Blancas ~ .................. ~. juegan

    Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el anterior, en cuanto a dificultad

    se refiere. Para resolver los problemas de este nivel, un jugador

    de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis minutos,

    y ganan

    y ser un buen tiempo el de doce minutos para el de segunda;

    dieciocho, para el de tercera, Partida: Zsu . Polgar-Schaffart ( 1 987) . Tema: Ata-que temtico sobre enroque.

    y veinte, para el aficionado.

    5.641 w 5.644 I ... -~ Negras .l.l Blancas .l.l .l.l -.... .l .l ... -juegan J. juegan l Ji ,L y l Ji ~ y ganan Ji .l it ganan ~ lft

    Ji ~ft ftftft Ji j ~ j ~j Partida: Smejkai-D. King (Bundesliga, 1996). Partida: Weiss-Schlosser (Austria, 1996). Tema: Tema: Ataque combi nativo y clavada. Desviacin .

    5.642

    Blancas juegan y ganan

    I 1 J.

    J.

    "i' Ji Ji

    ~

    .l.i. w .i..l

    .l.l.l l l

    Ji ~ji ftftft

    ji ~

    5.645

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Zsu. Polgar-Costa (Suiza, 1987). Tema: Partida: Jonkman-Van Gaalen (Holanda, 1996). Demolicin de la defensa. Clavada. Tema: Rey en el centro.

    28

  • Nivel 4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    5.646 jt~ll w Negros

    1- .i. .. J. .l .l .1 .l juegan

    .1 y . l J.

    .i. li ganan Ji ~ Ji Ji li Ji

    r l~ Wl

    ~

    Partida: A. Rodrguez-C.Ionescu (Mosc, 1994). Tema: Ataque combinado sobre columnas y despeje de diagonales.

    5.647

    Blancos juegan y ganan

    .1 .i.

    J.'i' .i. J. ~ Ji

    w J. .l

    .l .l -li . ~ J.

    ~ !lilili

    .~~

    5.648 w I .. .l Blancas juegan y ganan

    .. .i. J. J.

    .l .l.l .l Ji

    l !li Ji ~

    ji Ji ji J ilWJ

    Partida: Czebe-Arnold (Budapest, 1996) . Tema: Clavada y Doble amenaza.

    5.649 w Negros ~ .. .. .. .I juegan ji ~~ J. Ji y J. ji ganan l ~

    .1 -,i

    Partida : Hjartarson-Djurhuus (Reykjavik, 1996). Tema: Ataque combinativo.

    5.650 1 1 .l.IW Negros J. J. J. J. J. .a 'I'J. juegan

    .i. y li! Ji ganan ~ Ji~ Ji lili~~ .i ~ ~

    Partida: Danielsen-Kjeldsen (Copenhague, 1995). Partida: Hamzabegovic-Teske (Brno, 1996). Tema: Tema: Demolicin de la defensa. Rey mal situa- Enroque debilitado y ataque combinativo. do.

    29

  • Nivel 5 Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin v, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    5.651 .l w

    Blancas 1.'1' J. J. .~.. .t J. juegan J. .l fl .l l y Ji ganan .t fl l~ Ji Ji j,~ Ji Ji

    ,~

    l 5.653 ...... ! _[_ 1 9 Blancas juegan y

    J. J. .l J. .li

    .l Ji l .l ll Ji .l Ji Ji ganan ~:i

    Ji Ji Ji ~~

    Partida: N. Davies-R. Dive (Urexham, 1994). Tema: Demolicin.

    5.654

    Blancas juegan y ganan

    .11 .i.

    .l.l

    Ji

    Ji

    1 ; w

    J. l .l .l fl ~ .l Ji

    ...

    ~ :i ~ Partida: Hoogendoorn-Hoelscher(Zwolle, 1996). Partida: Speelman-Azmaiparashvili (Menorca, Tema: Ataque combinat ivo. 1994). Tema: Esquemas tpicos de mate.

    5.652 .1. 5.655 .l .l.i. w

    Blancas .l .IW Blancas .l.lJ. ... .l.l J. juegan .l fl .l juegan J. J. Ji y

    .l ~ .i. y ... Ji ~ ganan Ji Ji~ Ji ganan J. l Ji Ji ~ Jii.~ Jiflii Ji

    ,i ~ :i :i Partida: Danieljan-Landa (Chapelle la Grande, Partida:Vescovi-Gschwendtner(Groninga, 1994). 1996). Tema: Ataque sobre columnas y diagona- Tema: Demolicin. les.

    30

  • PORTADA 1. 0lb6!!

    La amenaza es 2. h3! seguido de 3. g4 mate. Una clave maravillosa. Ahora las negras pue-den elegir. -Si 1... Wl g4 2. 0lb-d5! Wlh5 3. 0l f6 mate

    modelo. -Si en esta lnea 2 ... h5 3. h3 mate modelo. -Si 1 ... axb6 2. h3 b5 3. g4 mate modelo.

    TEST POSICIONAL A

    1 ... b!, xc3! A primera vista la posicin negra se presentaba delicada. La entrega de la calidad es standard en este tipo de posicio-nes, con ello se debilita el enroque de las blancas y a la vez las negras consiguen un juego gil de piezas. 2. bxc3 ~xb5 3. ''xb5 0la-c4 4. ~xb6 ~xg5+ 5. W/b1 0lxb6. Aho-ra se aclara un poco la situacin, se ha desba-ratado el ataque blanco y hay posibilidades de presionar sobre el flanco de dama, que est debilitado en su esquema de peones, por consiguiente las negras consiguieron contrajuego. Posicin tomada de la partida Gheorghiu-Najdorf, La Habana (ol) , 1966: 1. e4 c5 2. 0l f3 d6 3. d4 cxd4 4. 0lxd4 0l f6 5. 0lc3 e6 6. g4 0lc6 7. g5 0ld7 8. ~e3 ~e7 9. b!, g 1 0lb6 1 O. ~b5 ~d7 11. ''h5 g6 12. ''e2 b!, c8 13. 0-0-0 0-0 14. f4 0la5 15. f5 exf5 16. exf5 d5 17. fxg6 hxg6 18. 0lb3(diagrama) b!, xc3 19. bxc3 ~xb5 20. 1!lt xb5 0lac4 21.

    ~xb6 ~xg5+ 22. ll!!lb1 0lxb6 23. c4 ~f6 24. cxd5 ''c7 25. ''c5 1!ltxh2 26. b!,h1 '' e5 27. 1iltd4 '' d6 28. '' c5 ''d7 29. b!,d3 b!, c8 30. '' f2

    ~g7 31. d6 0la4 32. b!, e1 ~f8 33. '' f6 ''c6 34. d7 '' xf6 0-1

    B 1. '' g5! Con magistral concepto Spassky provoca el cambio de damas. De esa manera podr aprovechar la mayor accin de sus piezas menores; sus torres tienen mayor campo de accin y el alfil en una posicin abierta tiene mayores perspectivas que el caballo, sumndose adems la debilitada es-tructura de peones de las negras en el flanco de dama. Posicin tomada de la partida Spassky - Petrosian, T. Cto Mundial-Mosc, 1966: 1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0lc3 0l f6 4. ~g5 dxe4 5. 0lxe4 ~e7 6. ~xf6 ~xf6 7. 0l f3 ~d7!? 8. 1iltd2 ~c6 9. 0l xf6+ ''xf6 1 O. 0le5 O-O 11. 0-0-0 0ld7?! 12. 0lxc6 bxc6 13. h4! b!,ab8 14. b!,h3 c5 (diagrama) 15. '' g5! cxd4 16. 1!ltxf6 0l xf6 17. b!, xd4 b!,b7 18. b!,b3! b!, xb3 19. axb3 b!,a8 20. b!, c4 0le8 21. b!,a4 0ld6 22. g3! ll!!lf 8 23. ~g2 b!, c8 24. b!, xa7 IJ!!.I e7 25. IJ!!.I d2 h6 26. c4 g5 27. hxg5 hxg5 28. IJ!!.I c3 IJ!!.I d7 29. b4 b!,h8 30. b5 b!,h2 31. ~c6+ W/d8 1-0

    e 1. d5! Excelente sacrificio de pen, de tipo posicional, que dejar a las negras en una posicin bastante delicada. Por otra parte, no hay nada mejor que aceptar el ofrecimiento. Larsen en sus comentarios menciona otra posibilidad 1. b!,a 1 e6 2. a5, etc. 1 ... ''xa4 2.

    ~xg7 IJ!!.I xg7 3. 0ld4 b!,ec8 4. h3 0lf6 5. J::!, fc1 1!ltd7. De otra manera las blancas amenazaban 0lc6. 6. g4! Las blancas tienen una fuerte iniciativa a cambio del pen entregado, mien-tras las negras tendrn una difcil defensa. 6 .. . 'ii/ f7 7. g5 0le8 8. ''a2!7 Colocando al enemi-go en una situacin de peligroso semibloqueo. El pen entregado est ampliamente compen-sado. Posicin tomada de la partida Larsen-Spassky, Amsterdam IZ , 1964: 1. f4 d5 2. 0lf3 0l f6 3. e3 g6 4. b4 ~g7 5. ~b2 0-0 6. ~e2

    ~g4 7. 0-0 c6 8. a4 0lbd7 9. 0la3 ~xf3 1 O. ~xf3 b!,e8 11. d4 0le4 12. ~xe4 dxe4 13. 0lc4 0lb6 14. 0la5 0ld5 15. 1!lte 1 '' d7 16. c4 0l f6 17. b5 1!ltc7 18. b!,b 1 0lg4 19. bxc6 b6 20. 11lte2 f5 21. 0lb3 '' xc6 (diagrama) 22. d5 '' xa4 23. ~xg7 'ii/ xg7 24. 0ld4 b!,ec8 25. h3 0l f6 26. Z'!, fc1 1ilrd7 27. g4 W/ f7 28. g5 0le8 29. 1ilta2 0ld6 30. h4 ''e8 31. 0le6 1ilth8 32. h5 h6 33. b!,b2 gxh5 34. g h2 hxg5 35. 0lxg5+ We8 36. c5 b!, xc5 37. b!, xc5 bxc5 38. ''a4+ Wl f8 39. b!,g2 b!,e8 40. 1iltd7 ''h6 41. ''xa7 ''h8 42. 1iltd7 1ilrh6 43. 0le6+ Wf7 44. 0lg5+ ll!!l f8 45. Wlh2 h4 46. 0le6+ IJ!!.I f7 47. 0lg5+ IJ!!.I f8 48. IJ!!.Ih3 c4 49. 0le6+ IJ!!.I f7 50. 0lg5+ IJ!!.I f8 51. b!, g1 c3 52. 1ilre6 m xe6 53. dxe6 IJ!!.I g7 54. 0lxe4+ IJ!!.Ih6 55. 0lxc3 0le4 56. 0lxe4 fxe4 57. 'ii/ xh4 b!,a8 58. f5 b!,a2 59. b!,g8 J::!, f2 60. J::!, f8 1-0.

    D 1. ~d2! Smyslov realiza una excelente juga-da posicional, nos hace recordar una manio-bra parecida en la partida Yanovski-Capa-blanca jugada en Nueva York, 1915. La idea de este retroceso de alfil es la de cerrar el centro con e3 y permitir que este alfil accio-ne con mayor eficacia sobre el flanco de dama. En cambio, la ruptura inmediata en el centro por medio de 1. e4, habra resultado prematura debido a 1... dxe4 2. 0lxe4 0ld5; y las negras no tienen mayores problemas. La partida continu con 1 ... b!,d8 2. e3 0le8. Ahora las blancas amenazan ~ f 1-~b5, por ese motivo las negras tratan de agrupar sus piezas en el centro y prepararse a colaborar en la defensa del flanco de dama. Sin embar-go, este retroceso precipita el desenlace, ya que permite a las blancas la inmediata ruptura central 3. e4. Con esta ruptura, efectuada en el momento preciso, los problemas que se le presentarn al jugador que conduce las pie-zas negras resu ltarn insolubles, ya que sus trebejos se encuentran muy trabados, mien-tras que las del rival accionan con gran liber-tad de movimiento. 3 ... dxe4 4. ~xe4 b!,c4

    31

  • 5. 0Jb5! De esta manera se obliga a las negras a cambiar su nica pieza activa y las blancas se apoderan de la columna "e" que resultar factor decisivo en la lucha final, y mas en manos de un finalista como es el gran Vasily. Posicin tomada de la partida Smys-lov- Darga Amsterdam IZ , 1964: 1. 0J f3 0J f6 2. g3 d5 3. ~g2 ~g4 4. c4 c6 5. cxd5 cxd5 6. 0Je5 ~c8 7. 0-0 e6 8. 0Jc3 ~e 7 9. d4 0-0 1 O.

    ~f4 ~d7 11. ~b3 ~b6 12. ~xb6 axb6 13. 0J xd7 0Jbxd7 14. bl fc1 bl fc8 15. a3 blc6 (diagrama)16. ~d2 bld8 17. e3 0Je8 18. e4 dxe4 19. ~xe4 blc4 20. 0Jb5 blxc 1 + 21. blxc 1 0Jc5 22. dxc5 bl xd2 23. cxb6 bl xb2 24. a4 f/ f8 25. blc8 1-0

    LA MEJOR JUGADA A

    En la partida Keres -Tavre Campeonato de Estonia, corr. 1951-52 las blancas jugaron 1. 0Jb 1! (3 puntos) Una jugada paradjica que, sin embargo, constituye la mejor continua-cin de ataque. Las Blancas estn ganando segn veremos a continuacin. (2 puntos) Al hacer 0Ja3! anteriormente se oblig al adver-sario a debilitar su flanco de dama, a raz de lo cual se cre la peligrosa posibilidad de ruptura a4. Asimismo, las blancas tienen en vista el traslado de su caballo a e4. La prdi-da de tiempo resultante de las maniobras del cabal lo no tiene verdadera importancia, dado que la posicin es de tipo cerrado y las negras no hicieron nada durante ese tiempo para desarrollarse. La partida continu con 1... 0Jd8 (las negras no podan jugar 1 ... a5 debido a 2. a4 axb4 3. dxc6! ~xc6 4. axb5 blxa1 5. bxc6 con ventaja decisiva; asimis-mo, resultara insuficiente jugar 1 ... ~g7 2. a4 0-0. Las blancas, con 3. a4!, ejerceran una fortsima presin) 2. a4 bxa4 No sera favo-rable para las negras: 2 ... cxd5 3. axb5 ~xb5 4. tll' xd5 ~c6 5. ~a4, etc. 3. c4! Consolidando el punto d5. La prdida del pen de f5 no tiene importancia, ya que la lucha se decidir en el flanco de dama 3 ... ~xf5 4. dxc6 0Jxc6 5. 0Jc3! Las blancas tienen dos peones de menos, pero en cambio han obtenido el con-trol de las casillas centrales y el rey negro se encontrar de pronto bajo el ataque directo de las piezas blancas.

    B La pos1c1on es de la partida Pietzsch- Pach-man, Madrid 1960. Las negras estn ganando (1 punto). La mejor jugada es 1... d3!! (3 puntos) que fue encontrada por el propio Pachman despus de la partida con esta con-tinuacin: 2. ~xg7 (en caso que la dama blanca se mueva, las negras continan con ... 32

    tll'c8) dxe2 3. blxd8 blxd8 4. ~f6 bld6 5. e5 bld3 6. 0Je1 bld1!! 7. e6 0Jd5!,etc. La partida en cuestin continu con 1 ... cxb3 y despus de algunas escaramuzas se acordaron las ta-blas.

    e Aparentemente las negras estn perdidas pero ellas estn ganando ( 1 punto) 1 ... blc6!! (4 puntos) Esta sorprendente jugada que de-vuelve material detiene el ataque y merece con toda justicia los signos de admiracin. Si ahora 2. 0Jxc6 tll' d6 3. 0Je7 tll'xf6 4. 0Jxg8 tll' xf3+ y las negras dan mate en dos; la part ida continu con 2. 0Jxd5. Si 2. blxg6 blxf6,etc. 2 ... tll'c5 3. ~xe5 tll' f2 4. ~f4 bieS y las negras contraatacan. Calvo-Addison, La Habana 1966

    D En el encuentro Donchenko- Steinberg, Jar-kov 1968 se produjo la posicin del diagra-ma, las negras se impondrn con elegante estilo (2 puntos) la partida continu con 1 ... g4 2. fxg4 ~g5 3. f3 f/g3 4. ~e1+ Wg2 5. ~h4 0Jxf3! 6. ~xf6 0Jg5! El joven Steinberg sacrifica uno tras otro sus dos caballos un caso raro! 7. ~xg5 f3+ y el pen corona a pesar de los dos alfi les de ms del adversario (3 puntos). Por la brillante conduccin de este final, el joven Steinberg, que tena 16 aos, obtuvo un premio especial.

    TEST DE AJEDREZ Respuesta 1

    11. 0Jd5 Movimiento natural pero demasiado directo; ms sutil sera 11. tll'd3. Despus de 11. 0Jd5 el negro desarrolla el caballo por "d7" como lo demuestra el futuro desarrollo de la partida, l est all exitosamente. Con 11. tll' d3! el negro se priva de esa posibilidad y quiz debera mover su caballo por c6 donde estara ubicado en forma menos els-tica. Por ejemplo 11. tll' d3! 0Jc6 12. 0Jd5 (es digna de ser observada con atencin la fineza del mecanismo de esta variante) ~g5 13. bl fd1 blc8 14. c3 0Je7, con la eliminacin del molesto caballo blanco situado en d5 las negras equilibran el juego. Si su anlisis fue similar antese 4 puntos.

    Respuesta 2 El lugar de este alfil, aparentemente "malo" es la diagonal e 1-h6, donde limita la posibili-dad de maniobra de las figuras blancas y dificulta el desarrollo del plan relacionado con f4. Ya estuvo mucho tiempo a punto de ser devorado por el equino blanco. Si esta fue su apreciacin antese 4 puntos.

  • Respuesta 3 Ahora sera malo 15 ... f5 debido a 16. exf5 ~xf5 17. ~e4 con ventaja posicional de las blancas. Si as fue su respuesta antese 3 puntos.

    Resultado del test De 90 a 100 puntos, gran maestro; de 75 a 89

    puntos, maestro; de 60 a 74 puntos, primera categora; de 45 a 59 puntos, segunda cate-gora; de 20 a 44 puntos, aficionado; menos de 20 puntos, hay que pensar ms!

    PASATIEMPOS Jeroglficos

    A: Tiene tela. 8: Estn primero los romanos.

    PROBLEMAS Nivel

    Nm. 5.626 1. ~h8+! ~xh8 2. ~h1 y las negras abando-naron, ante la imparable penetracin, con 3.

    ~h7+.

    Nm. 5.627 1. ~e8+! y las negras abandonaron, ante 1 ... ~xe8 2. ~d6+ ~e7 3. ~d8+ seguido de mate.

    Nm. 5.628 1. ~xd5!! ~xd5 2. ~xg5 y las negras aban-donaron.

    Nm. 5.629 1. ~g7+! ~xg7 2. ~xe8+ ~f8 3. ~xf8+ lli? xf8 4. 0Je6+ y las negras abandonaron.

    Nm. 5.630 1. ~xf4! ~xf4 2. 0Jh5 ~e5 3. 0J f6+ y las negras abandonaron.

    Nm. 5.631 1. ~xg7! axb3 (o bien 1 ... lli?xg7 2. ~d4+) 2. ~d4! ~xd6 3. ~g8 mate.

    Nm. 5.632 1 ... ~xc2! 2. ~xc2 ~xa2+ 3. lli? c1 ~f4+ y las blancas abandonaron.

    Nm. 5.633 1 ... e3! 2. fxe3 ... (si 2. 0Je4 ~xe4 3. ~xe4 exf2+ 4. lli?g2 ~xe4+, ganando) 2 ... ~g5! y las blancas abandonaron, ya que, si 3. e4

    ~e3+ 4. \Wh1 ~xd2 5. exd5 ~xf1, ganando.

    Nm. 5.634 1. ~xe7! \W xe7 (si 1 ... ~xc6 2. dxc6 \li? xe7 c7 gana) 2. ~e1+ ~e5 3. fxe5 ~xb7 4. exd6+ ll!Vd8 5. ~xc5 ~a4 6. ~c6 y las negras

    abandonaron. A 2 ... lli?d8 sera decisiva la rplica 3. ~b6+ ~c7 4. ~e8+!.

    Nm. 5.635 1 ... ~xf2! 2. \Wxf2 ~xh2 3. ~g1 ~h3 4. ll!Ve2 ~xg2 5. ~d2 ~f1+! y las blancas abandonaron. La "clavada" result decisiva.

    Nive12 Nm. 5.636 1 ... ~d1! (si 1 ... ~c7 2. ~xf6!) 2. 'i!!Vg3 ~g7+! 3. ll!Vh2 ... (a 3. ll!Vxh4 ~h1 mate) 3 ... 0J f3+ y las blancas abandonaron, ante 4. gxf3 ~g1 + 5. lli?h3 ~h1+ 6. lli?g3 big1+ 7. 'l~J! f2 ~g2 mate.

    Nm. 5.637 1. ~xd4! ~xd4 2. fxg6 f6 (si 2 ... fxg6 3. ~xg6! hxg6 4. ~xg6+ gana) 3. ~h5 ~b7 4. g7! y las negras abandonaron, ante 4 ... ~xg7 5. ~xh7+ ganando.

    Nm. 5.638 1. ~g7! l!!!? xg7 2. ~xe4 dxe4 (si 2 ... ~xe4 3. ~g5+ ~g6 4. ~xd8, ganando) 3. ~g5+ lli?h7 4. ~xd8 e3 5. ~h4+ lli?g7 6. ~g5+ ~h7 7.

    ~xe3 y las negras abandonaron.

    Nm. 5.639 1. ~xh7+! lli? xh7 2. ~h2+ ~g7 3. ~h6+ l!!!?xf7 4. g6+ 'i!!Ve8 5. ~xb8+ ~d8 6. ~xd4 exd4 7. g7 y las negras abandonaron, ante 7 ... ~g8 8. ~g6+ ~e7 9. 0Jf5+ o bien 8 ... 1!\tf7 9. ~xd8+!, ganando.

    Nm. 5.640 1 ... ~xf1+!! 2. ~xf1 0J f2+ 3. ll!Vg1 0J f3+ y las blancas abandonaron, ante 4. l!ll1 g~ 0Jg4+ para ... ~xh2 mate.

    Nivel3 Nm. 5.641 1 ... 0Jxe4! 2. ll!V xf3 ... (si 2. ~xe4 ~f5 3. 0Jc5

    33

  • b!. f2+ 4. 'i'!'1 g1 ~f3 5. ~h3 b!.c2 6. b4 ~xe4 7. 0Jxe4 ~xe4, ganando) 2 ... g5 3. ~xe4 t1!t f5+! y las blancas abandonaron, ante 4. ~f4 g4+, ganando.

    Nm. 5.642 1.

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