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스테이지 1-3: 우리의 경쟁자는 누구이며, 어떤 게임을 만들고 있는가?

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스테이지 1-3: 우리의 경쟁자는 누구이며, 어떤 게임을 만들고 있는가?

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좋은 게임 기획을 위해 기존에 나와 있는 게임을 깨알같이 해체하여 살펴본다.

위의 과정을 통해 기존 게임이 갖고 있는 특성, 장단점을 파악하고, 앞으로 기획할 게임의 방향성에 대해 생각해 본다.

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새로 게임을 기획하는데 왜 기존 게임을 분석하고 평가해야 하는가?

-맨 땅에 헤딩하기의 어려움-하늘 아래 새로운 것은 없다 나만의 독창적 아이디어라고 생각했으나 이미 수많은 비슷한 것들이 나와 있을 가능성 99.9% ㅜㅜ

-나름대로 시장조사와 분석을 거쳐 개발되었고, 좋은 반응을 얻은 게임들임 한번 필터링의 과정을 거친 것들이므로 어느 정도의

안전성 보장-수정과 변형의 과정을 통해 새로운 것을 만들어 내는 것이 에너지 절약의 지름길

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게임을 분해, 해체하여 꼼꼼히 살펴본다속성과 장단점을 파악하기 위해

게임 분석 체크 리스트1. 제목 √2. 장르 √3. 소재, 주제4. 세계관5. 줄거리(시놉시스)-3+46. 캐릭터 설정7. 세부 시나리오-도입/진행/결말- 사건, 규칙, 퀘스트, 아이템 등

8. 맵 구성, 배경음악, 효과 등9. 게임 간 비교 분석, 포지셔닝

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게임을 분해, 해체하여 꼼꼼히 살펴본다속성과 장단점을 파악하기 위해

게임 분석의 요소, 과정1. 장르 √2. 대상 √3. 소재, 주제3-1. 소재 = 재료- 전쟁, 역사, 스포츠, 공상과학, 동물, 직업 등 다양하다- 주제와 사용자층에 따라 적절하게 선택해서 활용해야 한다 연령, 성별, 문화, 민족, 지역별로 특성이 다르기 때문에

- 공감대 형성이 가능하면서 반감을 살 요소가 없는 소재와 주제발굴 필요예) 전쟁, 마라톤- 아랍국가에는 민감한 주제

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3. 소재+주제

3-2. 주제

- 게임 안에 담겨 있는 중심 사상, 핵심내용, ‘테마’

- 게임의 과정을 통해 달성하고자 하는 궁극적 목적

- 다양한 구성요소들을 연계하여 한 방향으로 끌고 나가는 구심점

*명확한 주제 없이 진행하면 작업 과정 내내, 그리고 게이머에게도

혼돈과 짜증

*매우 간단하게는 사랑, 복수, 대결, 모험, 경영… 부터 시작해서

약간 복잡하게는 ‘내 나라를 초토화 시킨 악마에 대한 복수‘,

‘소년에게 주어진 운명에 대한 끝없는 저항’,

‘고향으로 돌아가기 위한 모험’..

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*대상에 따른 소재와 주제 예시

- 유아-숫자, 동물 길 잃은 강아지에게 집 찾아주기-감성, 지능개발

- 10대-연예인좋아하는 연예인과 가상 연애-상처입은 감수성을 달래줌

- 중장년-건강, 자녀, 재테크 잘 나가는 커피숍 운영-현실도피

- 남성-군대, 스포츠, 폭력, 전쟁대규모 공성전-스트레스 해소- 여성-감성, 패션, 연예인, 뷰티, 육아, 가정귀여운 동물 키우

기- 취미, 여가 생활에 활력

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오늘의 도전과제 (1)- 팀에서 선택한 게임의 소재와 주제를 파악해 보세요.

- 간단하게 작성!

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3-3. 세계관(시간, 공간 분석)

게임의 캐릭터가 속해 있는, 플레이어가 활동하는 활동무대의 시간, 공간적배경

* 두개가 통일되어 있어야 함! (시간적 배경은 중세+공간적 배경은 완전현대 X)

보다 구체적으로,

정치-영주제도종교-민속신화, 주술경제-물물교환, 자본주의.. 산업-공방, 무역항… 1년-사계절이 등장하는가, 하루 중 언제인가 (아침 점심 저녁 밤), 인생의4시기(청년 장년 노년 죽음)중 언제인가슈팅게임(복수)-아침보다는 밤탈출의 과정(고뇌)-밤, 드디어 탈출(희망)-아침

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게임 속의 세계-플레이어가 뛰노는 활동무대어떤 시대? 어떤 장소? 예시)’예시’일 뿐 이대로 쓰시라는 거 아닙니다! 장르에 따라 자유롭게 분류해보세요!

<시간적 배경> 전략 RPG

구분 해당시대 국가체계(계급제도 등)

역사 인종구성 경제제도 미술,건축

게임 1 고대, 중세, 근세, 근대, 현대, 미래?

봉건제도, 1인독재, 민주주의, 무정부상태…

그동안의흥망성쇠가 어떻게진행되어왔는가

피부색, 인간/몬스터/뱀파이어…

화폐제도, 은행, 주식..

건물구조, 의상…

게임 2

게임 3

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게임 속의 세계-플레이어가 뛰노는 활동무대어떤 시대? 어떤 장소?예시)’예시’일 뿐 이대로 쓰시라는 거 아닙니다! 장르에 따라

자유롭게 분류해 보세요! <공간적 배경> 전략 RPG

구분 국가 도시/마을 주거공간 자연환경 기후

게임 1 가상세계또는 현존하는 국가이름

가상 세계 또는현존 국가의 어떤 도시, 마을, 동네인가

사람들은 어떤 곳에서살고 있는가(*시간적 배경의 건축양식과 동일)

산으로 둘러싸여 있는지, 높은 건물들이 많은지…

따뜻하다,춥다, 밤이 길다…

게임 2

게임 3

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‘영주님’이 살던 시대! - 일관성 있게 구성

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오늘의 도전과제 (2) - 선택한 게임의 시간, 공간적 배경을 분석합니다. - 대부분의 게임이 도입부에서 세계관에 대해 비교적명시적으로 언급하니 참고하세요. 이후 배경, 등장인물, 사건 등을 통해 간접적으로 표현됩니다.

- 캐주얼 게임의 경우, RPG 게임에 비해 간단하게 파악이 끝나므로, 캐주얼 게임을 선택하신 분들은 게임세 개, RPG 게임을 선택하신 분들은 게임 한 개만분석합니다.

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게임 시나리오 기본 작성 체계1. 제목 √2. 장르 √3. 소재, 주제 √4. 세계관 √5. 줄거리(시놉시스)-3,4가 녹아 있어야 함6. 캐릭터 설정7. 세부 시나리오-도입/진행/결말- 사건, 퀘스트, 아이템 등

8. 맵 구성, 배경음악, 효과 등9. 게임 간 비교 분석, 포지셔닝

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줄거리(또는 시놉시스)

- 전체 게임의 내용을 간략하게 설명한 것

1. 하부 장르에 대해 확실하게 결정할 것

(퍼즐, 퀴즈, 액션… 종스크롤/횡스크롤, 1인칭/3인칭..)

2. 게임 내용의 시간, 공간적 배경이 담겨 있어야 한다.

3. 사건의 발단, 이후 진행과정을 포함하되, 게임 전체 내용

을 너무 장황하지 않게 서술한다.

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오늘의 도전과제(3)

- 선택한 게임의 줄거리를 구성해 봅니다.

- 시간, 공간적 배경 (예:따뜻한 봄햇살이 내리 쬐는 푸르른

동산)

- 사건의 발단(예: 어느 날 갑자기 할아버지가 찾아와 커피

숍을 차리라며 사업비를 투자한다)

- 수행과제의 종류 등이 포함되어야 합니다.

(줄거리의 서사구조를 딱히 만들 수 없는 게임류

초록색 동그라미를 맞추면 공이 늘어나고 벽돌에 있

는 숫자만큼 공을 맞혀야 벽돌이 깨진다)

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불규칙한 모양의 사물들이 스크린 위에서 아래로 연속적으로 떨어져스크린의 하단에 자리를 잡는다. 이 조각들은 다른 조각들과 조화롭게맞물려 꽉 찬 형태를 만들어야 한다. 완전히 꽉 찬 형태의 면은 만들어지자마자 곧 사라진다. 이 게임은 과중한 일에 시달리는 현대 직장인의 애환을 담은 것이다.끊임없이 쏟아지는 일거리들, 하나하나 완벽함을 요구하는 과도한 양의 일거리들… 이것들을 해결해 내자마자 또다른 일거리가 우리를 압박한다.

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게임 분석 체크 리스트1. 제목 √2. 장르 √3. 소재, 주제4. 세계관5. 줄거리(시놉시스)-3+46. 캐릭터 구성7. 세부 시나리오-도입/진행/결말- 사건, 규칙, 퀘스트, 아이템 등8. 맵 구성, 배경음악, 효과 등9. 게임 간 비교 분석, 포지셔닝

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캐릭터-게임 속의 세계에서 특정 성격, 기능을 갖고 활동하는 대상

기본 사항1. 생물/무생물, 동물/곤충/괴물, 남/녀/중성… 2. 이름3. 종족: 예시-오크, 엘프, 호빗…(판타지일 경우)4. 직업: 예시-스나이퍼, 위생병, 마법사, 검투사, 왕….5. 특징/기능: 어떻게 생겼는지, 게임 내에서 어떤 역할

을 담당하고 있는지, 어떤 능력을 갖고 있는지, 성격(가능하면)

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게임의 주요 플레이어가 누구인가?

전체 분위기가 어떨지 미리 확정 짓고 일관된 설정으로 밀고 나감

* 진지하게? 귀엽게? 몇 등신으로?