«Компьютерный дизайн» - cev-k.kalin...
TRANSCRIPT
1
ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
ЦЕНТР ЭСТЕТИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ ДЕТЕЙ И МОЛОДЕЖИ
КАЛИНИНСКОГО РАЙОНА САНКТ-ПЕТЕРБУРГА
«ЦЕНТР НА БРЯНЦЕВА»
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ
ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА
«Компьютерный дизайн»
Возраст учащихся: 9 – 15лет
Срок реализации программы: 3 года
Разработчик:
Иванова Татьяна Михайловна педагог дополнительного образования
Консультант:
Павлова Елена Валерьяновна методист
2
Пояснительная записка.
Направленность программы «Компьютерный дизайн» - техническая.
Актуальность: программа соответствует государственной политике в области дополнительного
образования, социальному заказу общества и ориентирована на удовлетворение образовательных
потребностей детей и родителей в области компьютерных технологий.
Адресат программы: дети от 9 до 15 лет, интересующиеся компьютерными технологиями и
желающие научиться работать в разных компьютерных программах.
Цель и задачи программы:
Цель: создание образовательного пространства, обеспечивающего удовлетворение
образовательных потребностей детей и родителей в области компьютерных технологий в общем,
и компьютерного дизайна, в частности.
Достижение цели должно раскрываться через следующие группы задач: обучающие,
воспитательные, развивающие.
Задачи:
Обучающие:
учащийся должен изучить общие принципы работы на ПК, овладеть работой на компьютере в
конкретных программах (MS Paint, MS Power Point, MSWord, CorelDraw, Adobe Photoshop, Adobe
Illustrator, Adobe In Design, научиться использовать компьютерные технологии для решения
конкретных задач;
научить ставить перед собой конкретные цели и добиваться их выполнения;
научить основам работы на ПК, правилам техники безопасности;
изучить интерфейс, инструментарий, возможности и особенности изучаемых компьютерных
программ;
научиться свободно работать в каждой из программ и создавать файлы, пригодные для
использования в полиграфии или презентации;
научить грамотно пользоваться интернетом: искать, выбирать и копировать необходимые
материалы, использовать ссылки;
создать необходимые условия для творческого поиска для детей с различным уровнем
технологической подготовки; совершенствовать их творческие умения и навыки;
познакомить с лучшими образцами изобразительного искусства, лучшими продуктами
компьютерных технологий (презентациями, играми, сайтами, книгами, образцами рекламы,
образовательными программами), обращая внимание на оригинальность идеи, средства
художественного, композиционного и технического решения;
формировать знания по основам композиции.
Развивающие:
развивать память, внимание, усидчивость, логическое и аналитическое мышление;
развивать воображение, фантазию, гибкость и вариативность мышления, творческие
способности и художественный вкус;
формировать ценностные ориентиры;
развивать коммуникативные способности, умения и навыки общения в совместной деятельности;
формировать навыки самостоятельного творчества.
Воспитательные:
развитие индивидуальных качеств личности:
воспитывать интерес ко всему новому как в области компьютерных технологий, так и в других
областях жизни, стремление к познанию;
воспитывать настойчивость, трудолюбие, аккуратность, усидчивость, терпение;
3
воспитывать умение правильно выстроить работу, довести начатое дело до конца, умение
самостоятельно ставить и выполнять поставленные задачи, добиваться желаемого результата;
прививать интерес к культуре, истории и достижениям своей Родины.
Формирование социальной активности:
умение и желание работать в коллективе, выполнять не только индивидуальные, но и
совместные задачи;
внимание к товарищам (сотрудникам), готовность и желание помочь, объяснить;
получать удовольствие от результатов не только индивидуального, но и коллективного труда;
Формирование социальной устойчивости:
умение преодолевать трудности (индивидуально и коллективно);
умение оказывать взаимную поддержку, радоваться совместным достижениям.
Условия реализации программы:
В начале учебного года формируются группы детей возрастом от 9 до 15 лет. Списочный
состав групп формируется в соответствии с технологическим регламентом и с учетом вида
деятельности, санитарных норм, особенностей реализации программы.
Наполняемость групп: 1 год обучения – 15 человек;
2 год обучения – 12 человек;
3 год обучения – 10 человек.
Каждый учащийся должен иметь заявление от родителей, медицинский допуск к занятиям от
участкового терапевта и копию свидетельства о рождении. Уровень владения компьютером
значения не имеет.
Если учащийся принимается в группу в течение учебного года, а также на 2-й или 3-й год
обучения, помимо вышеуказанных справок он должен выполнить задания (КИМы), чтобы
определить его уровень подготовки и возможность обучения наравне с другими.
Занятия проводятся с регулярностью – 2 раза в неделю по 2 часа.
При реализации программы используются интерактивные формы обучения.
Материально-техническое обеспечение:
- кабинет для занятий оборудован 12 компьютерами для занятий с установленными на них
лицензионными программами: Windows 8, MS Offis, Paint, Пакет Adobe, Corel Draw;
- телевизор;
- цветной и черно-белый принтер;
- сканер;
- интерактивная доска.
Кадровое обеспечение:
Занятие проводит педагог дополнительного образования.
Уровень освоения программы: углубленный.
Срок реализации: 3 года.
Максимальный объем программы (в год): 144 часа.
Целеполагание: развитие у учащихся интереса к творческой деятельности; формирование
личностных качеств и социально-значимых компетенций; создание условий для
профессиональной ориентации; повышение конкурентоспособности выпускников на основе
высокого уровня полученного образования.
Требования к результативности освоения программы: освоение прогнозируемых
результатов программы, участие учащихся в городских и всероссийских мероприятиях, наличие
призеров и победителей в городских конкурсных мероприятиях.
4
Планируемые результаты: (личностные, метапредметные и предметные результаты,
получаемые учащимися в результате освоения программы).
Личностные:
освоение программы воспитывает трудолюбие, настойчивость, ответственное отношение к
работе, обеспечивает духовно-нравственное, гражданско-патриотическое, трудового
воспитание; профессиональное самоопределение; внимание, умение доводить начатое дело до
конца, умение работать в коллективе, делиться полученными знаниями и навыками, помогать
друг другу, уважительно относиться к своему и чужому труду.
Метапредметные:
освоение программы развивает творческое, художественное, интеллектуальное мышление,
умение ставить перед собой задачи и находить решение; развивает гибкость и вариабельность
мышления; социализацию и адаптацию к жизни в обществе.
Предметные:
освоение программы способствует формированию и развитию интеллектуальных и творческих
способностей; формированию общей культуры; учащийся научится работать на компьютере в
разных программах (Paint, MS Word, Power Point, Adobe Photoshop, Adobe in Design, Adobe
Illustrator, Corel Draw). Научится создавать на компьютере рисунки, анимацию, презентации, а
также буклеты, рекламные листовки, макеты разнообразной полиграфической продукции.
5
Учебный план 1-го года обучения
№
раздела
Название раздела, темы Количество часов Формы
контроля Всего Теория Практика
1 Вводное занятие. Техника
безопасности при работе за
компьютером.
2 1 1
2 Графический редактор Paint 32 16 16 Тест № 1 (1)
3 Основы Microsoft Power Point 110 50 60 Контрольное
задание № 1 (1)
Контрольная
работа
Итого: 144 67 77
Учебный план 2-го года обучения
№
раздела
Название раздела, темы Количество часов Формы
контроля Всего Теория Практика
1 Основы Corel Draw 64 23 41 Тест № 1 (2)
Контрольное
задание № 1 (2)
Контрольная
работа
2 Основы Adobe Photoshop 80 33 47 Тест № 2 (2)
Контрольное
задание № 2 (2)
Контрольная
работа
Итого: 144 56 88
Учебный план 3-го года обучения
№
раздела
Название раздела,
темы
Количество часов Формы контроля
Всего Теория Практика
1 Работа в 2-х программах:
векторной и растровой
64 18 46 Тест № 1(3)
Тест № 2(3)
Контрольная
работа
2 Основы Adobe Illustrator 44 22 22 Тест № 3(3)
Тест № 4(3)
Контрольная
работа
3 Основы Adobe In Design 36 18 18 Тест № 5(3)
Тест № 6(3)
Контрольная
работа
Итого: 144 58 86
6
Календарный учебный график
Год
обучения
Дата
начала
обучения
по
программе
Дата
окончания
обучения по
программе
Всего
учебных
недель
Количество
учебных
часов
Режим занятий
1 год 1.09 25.05 36 144
В соответствии с
расписанием:
2 раза в неделю
по 2 часа,
продолжительность
одного часа - 45
минут, через каждые
45 минут занятия
перерыв
5-15 минут.
2 год 1.09 25.05 36 144
3 год 1.09 25.05 36 144
7
Рабочая программа
Направленность программы: техническая.
Данная программа «Компьютерный дизайн» раскрывается через осуществление
следующих групп задач: обучающих, воспитательных, развивающих.
Задачи:
Обучающие:
учащийся должен изучить общие принципы работы на ПК, овладеть работой на компьютере
в конкретных программах (MS Paint, MS Power Point, MS Word, Corel Draw, Adobe
Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe In Design, научиться использовать компьютерные
технологии для решения конкретных задач;
научить ставить перед собой конкретные цели и добиваться их выполнения;
научить основам работы на ПК, правилам техники безопасности;
изучить интерфейс, инструментарий, возможности и особенности изучаемых
компьютерных программ;
научиться свободно работать в каждой из программ и создавать файлы, пригодные для
использования в полиграфии или презентации;
научить грамотно пользоваться интернетом: искать, выбирать и копировать необходимые
материалы, использовать ссылки;
создать необходимые условия для творческого поиска для детей с различным уровнем
технологической подготовки; совершенствовать их творческие умения и навыки;
познакомить с лучшими образцами изобразительного искусства, лучшими продуктами
компьютерных технологий (презентациями, играми, сайтами, книгами, образцами рекламы,
образовательными программами), обращая внимание на оригинальность идеи, средства
художественного, композиционного и технического решения;
формировать знания по основам композиции.
Развивающие:
развивать память, внимание, усидчивость, логическое и аналитическое мышление;
развивать воображение, фантазию, гибкость и вариативность мышления, творческие
способности и художественный вкус;
формировать ценностные ориентиры;
развивать коммуникативные способности, умения и навыки общения в совместной
деятельности;
формировать навыки самостоятельного творчества.
Воспитательные:
развитие индивидуальных качеств личности:
воспитывать интерес ко всему новому как в области компьютерных технологий, так и в
других областях жизни, стремление к познанию;
воспитывать настойчивость, трудолюбие, аккуратность, усидчивость, терпение;
воспитывать умение правильно выстроить работу, довести начатое дело до конца, умение
самостоятельно ставить и выполнять поставленные задачи, добиваться желаемого
результата;
прививать интерес к культуре, истории и достижениям своей Родины.
Формирование социальной активности:
умение и желание работать в коллективе, выполнять не только индивидуальные, но и
совместные задачи;
внимание к товарищам (сотрудникам), готовность и желание помочь, объяснить;
получать удовольствие от результатов не только индивидуального, но и коллективного
труда;
8
Формирование социальной устойчивости:
умение преодолевать трудности (индивидуально и коллективно);
умение оказывать взаимную поддержку, радоваться совместным достижениям.
Ожидаемые результаты:
Ожидаемые результаты первого года обучения:
знать правила безопасности при работе на компьютере и правила поведения в
компьютерном классе;
приобрести практические навыки работы на ПК. Знать основные функции, команды и
клавиатурные сокращения;
знать основные возможности программ Paint, Microsoft Power Point, их инструментарий;
приобрести навыки работы в каждой из программ;
научится самостоятельно придумывать оригинальное воплощение идеи задания и
реализовывать ее в виде файла;
уметь подмечать в окружающей нас визуальной среде интересные композиционные,
технические и содержательные мотивы и использовать их в своей работе.
Ожидаемые результаты второго года обучения:
знать основные возможности программ CorelDraw, Photoshop, их инструментарий;
приобрести твердые навыки работы в каждой из программ;
Знать основные расширения файлов, использовать их возможности при работе с разными
программами.
уметь самостоятельно контролировать свою работу, обнаруживать в ней недостатки и
добиваться их устранения.
Научиться создавать готовый продукт (открытку, визитку, иллюстрацию, презентацию и
т.п.), соответствующий заданию, композиционно сформированный и удовлетворяющий
техническим требованиям.
Ожидаемые результаты третьего года обучения:
Уметь работать одновременно в 2-х программах (CorelDraw, Photoshop), сочетать их
возможности для создания полиграфического файла или слайда презентации.
Подготовить файл для печати.
Уметь использовать свои навыки работы в программах для создания оригинальных героев,
фонов, объектов, использующихся в MS Power Point и других программах анимации
Научиться работать в Adobe Illustrator.
Освоить программу Adobe In Design. Научиться верстке многостраничных публикаций.
Научиться критически оценивать, анализировать свои и чужие работы, самостоятельно
находить и исправлять недостатки.
Стремиться к самосовершенствованию.
Календарно-тематическое планирование
1-й год обучения
№
занятия
Месяц №
в программе
Тема Всего
часов
1 Сентябрь 1.01 Цели и задачи компьютерной графики.
Устройство компьютера. Основы
работы с компьютером и техника
безопасности.
2
Графический редактор PAINT
2 Сентябрь 2.01 Меню и палитра инструментов,
сохранение работы. Готовые фигуры.
2
9
3 Сентябрь 2.02 Рисование карандашом и кистью. Виды
кистей. Ластик.
2
4 Сентябрь 2.03 Инструмент «Текст». 2
5 Сентябрь 2.04 Копирование рисунков через буфер
обмена.
2
6 Сентябрь 2.05 Создание композиции из нескольких
изображений.
2
7 Сентябрь 2.06 Инструмент «выделение» и его
использование.
2
8 Сентябрь 2.07 Декоративные приемы работы. 2
9 Октябрь 2.08 Создание сложных фигур из простых
геометрических форм.
2
10 Октябрь 2.09 Создание стилизованных зверей. 2
11 Октябрь 2.10 Создание коллажа. 2
12 Октябрь 2.11 Создание коллажа. 2
13 Октябрь 2.12 Приемы рисования пушистых
животных.
2
14 Октябрь 2.13 Приемы рисования зимнего пейзажа. 2
15 Октябрь 2.14 Приемы рисования персонажей. 2
16 Октябрь 2.15 Иллюстрация к сказке. 2
17 Ноябрь 2.16 Поздравительная открытка 2
Основы MICROSOFT POWER POINT
18 Ноябрь 3.01 Интерфейс. Команда «дизайн».
Титульный экран.
2
19 Ноябрь 3.02 Вставка рисунков, Введение текстов.
Создание, удаление и перемещение
слайдов. Анимация и переходы.
2
20 Ноябрь 3.03 Работа с рисунками. Вкладка «формат». 2
21 Ноябрь 3.04 Работа с рисунками. Вкладка «формат». 2
22 Ноябрь 3.05 Работа с рисунками. Вкладка «формат». 2
23 Ноябрь 3.06 Работа с рисунками. Вкладка «формат». 2
24 Ноябрь 3.07 Команда «вставка». Вкладка «фигуры». 2
25 Декабрь 3.08 Использование фигур для создания
сложных композиций.
2
26 Декабрь 3.09 Настройки анимации (скорость и др.) 2
27 Декабрь 3.10 Анимация «путь», ее параметры и
возможности.
2
28 Декабрь 3.11 Работа с текстом. Применения
анимации к тексту.
2
29 Декабрь 3.12 Создание выносок. 2
30 Декабрь 3.13 Создание управляющих кнопок.
Понятие «главное меню» презентации.
2
31 Декабрь 3.14 Презентация с управляющими
кнопками.
2
32 Декабрь 3.15 Создание анимации-сборки
(использование параметра «После
предыдущего»
2
33 Январь 3.16 Создание анимации-сборки
(использование параметра «После
предыдущего»
2
10
34 Январь 3.17 Анимация фигуры. Добавление
анимации. Сложное перемещение
фигур.
2
35 Январь 3.18 Анимация фигуры. Добавление
анимации. Сложное перемещение
фигур.
2
36 Январь 3.19 Триггеры. Понятие «триггер» и его
использование.
2
37 Январь 3.20 Игры с использованием триггеров. 2
38 Январь 3.21 Игры с использованием триггеров. 2
39 Январь 3.22 Игры с использованием триггеров.
40 Январь 3.23 Игры с использованием триггеров.
41 Февраль 3.24 Игры с использованием триггеров. 2
42 Февраль 3.25 Игры с использованием триггеров. 2
43 Февраль 3.26 Игры с использованием триггеров. 2
44 Февраль 3.27 Игры с использованием триггеров. 2
45 Февраль 3.28 Игры с использованием триггеров. 2
46 Февраль 3.29 Игры с использованием триггеров. 2
47 Февраль 3.30 Игры с использованием триггеров. 2
48 Февраль 3.31 Игры с использованием триггеров. 2
49 Март 3.32 Игры с использованием триггеров. 2
50 Март 3.33 Игры с использованием триггеров. 2
51 Март 3.34 Игры с использованием триггеров. 2
52 Март 3.35 Игры с использованием триггеров. 2
53 Март 3.36 Гифы, их свойства и использование. 2
54 Март 3.37 Гифы, их свойства и использование. 2
55 Март 3.38 Создание анимационного ролика. 2
56 Март 3.39 Создание анимационного ролика. 2
57 Апрель 3.40 Создание анимационного ролика. 2
58 Апрель 3.41 Создание анимационного ролика. 2
59 Апрель 3.42 Создание анимационного ролика. 2
60 Апрель 3.43 Создание сложной презентации с
использованием, управляющих кнопок,
анимации.
2
61 Апрель 3.44 Создание сложной презентации с
использованием, управляющих кнопок,
анимации.
2
62 Апрель 3.45 Создание сложной презентации с
использованием, управляющих кнопок,
анимации.
2
63 Апрель 3.46 Создание презентации-отчета с
использованием графиков, диаграмм,
смарт-объектов.
2
64 Апрель 3.47 Создание презентации-отчета с
использованием графиков, диаграмм,
смарт-объектов.
2
65 Май 3.48 Звуковое сопровождение презентации. 2
66 Май 3.49 Принципы создания рекламного
ролика.
2
67 Май 3.50 Запись скорости показа презентации
(анимации)
2
11
68 Май 3.51 Вставка Видео в презентацию.
Параметры Видео.
2
69 Май 3.52 Запись слайдов презентации в формате
jpg для дальнейшего использования и
для печати.
2
70 Май 3.53 Создание презентации своих работ 2
71 Май 3.54 Создание презентации своих работ 2
72 Май 3.55 Создание презентации своих работ 2
ИТОГО: 144
Содержание занятий 1 год обучения.
1. Вводное занятие
1.01 Теория: Безопасное поведение на улице, в подъезде, дома. Необходимые телефоны
для чрезвычайных ситуаций.
Определение целей и задач курса «компьютерная графика». Устройство
компьютера. Основы работы с компьютером, правила техники безопасности, организация
рабочего места, правила внутреннего распорядка, соблюдение санитарно-гигиенических
требований. Охрана труда.
Основные компоненты персонального компьютера: системный блок, монитор,
устройства ввода
(клавиатура и мышь). Внешние носители информации.
Знакомство с интерфейсом программы Windows 8. Стиль «Метро». 3
функциональные раздела (колонки): почта/интернет/новости; развлечения: игры, видео,
музыка; рабочие программы: Microsoft Office, Paint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
и др. Рабочие углы. Горизонтальная прокрутка.
Практика: Включение/выключение компьютера. Разделы: интернет, погода,
новости и т.п. Переключение окон. Классический интерфейс и стандартное
содержание.
2. Графический редактор Paint
2.01 Теория: Вызов программы. Меню и палитра инструментов, сохранение
выполненной работы в файле, открытие файла для продолжения работы. Изменение
размера листа. Готовые фигуры. Роль клавиши Shift в построении правильных фигур и
прямых линий. Контур и заливка. Толщина контура.
Практика: композиции из готовых фигур. Создание личной папки и сохранение в
ней своих работ. Рисунок ночного/дневного неба (со звездами и планетами/с облаками и
молниями).
2.02 Теория: Рисование карандашом и кистью. Виды кистей. Ластик как инструмент
закрашивания и рисования. Ctrl+Z – отмена действия (последнего и предыдущих).
Практика: композиция с использованием кистей и разных типов заливок.
2.03 Теория: Инструмент «Текст». Буквы заглавные и прописные, толстые и тонкие,
наклонные и прямые. Гарнитура (начертание букв) шрифта. Клавиша Shift (для написания
заглавных букв).
Практика:
1.Написание своего имени, изменение размера, наклона, цвета и толщины букв.
Создание композиции: имя в овале, в прямоугольнике, звезде, сердце. Написание своего
имени крупно на цветном фоне и оформление его с помощью кистей, карандаша,
готовых фигур.
2.Создание композиции из инициалов, используя карандаш, кисть, прямые и
изогнутые линии, заливку.
2.04 Теория: Копирование рисунков через буфер обмена с помощью клавиш Ctrl+C; Ctrl
+V.
12
Практика: 1. Создание рисунка карандашом/кистью, раскрашивание и
многократное копирование; создание композиции (танковая армия, магазин игрушек,
поле цветов, стая птиц и т.п.) 2. Создание декоративной композиции «квадрат»
путем копирования.
2.05 Теория: Поиск картинок в библиотеке и размещение их на листе. Масштабирование.
Использование линеек и сетки.
Практика: Создание композиции из нескольких изображений на листе (2-4),
одинаковых по высоте (и ширине).
2.06 Теория: Инструмент «выделение» и его использование:
– для удаления объектов или их частей
– для перемещения объектов
– для создания сложных форм
– для создания модульных композиций
Практика: Создание модульной композиции с помощью инструмента «выделение».
2.07 Теория: Декоративные приемы работы: использование сжатия/растяжения
пиксельного изображения.
Практика: Создание орнамента с использованием сжатия/растяжения изображения.
2.08 Теория: Создание сложных фигур из простых геометрических форм.
Практика: Композиция «натюрморт».
2.09 Теория: Инструмент «полилиния» и приемы работы с ним. Декоративные
орнаменты разных народов, принципы стилизации.
Практика: Создание стилизованных зверей с помощью инструмента «полилиния».
Декоративный орнамент в зверином стиле.
2.10 Теория: Создание коллажа из готовых изображений на заданную тему (Древний мир,
джунгли и т.п.) Размеры изображений относительно друг друга. Дорисовывание
недостающих элементов.
Практика: создание коллажа.
2.11 Практика: Создание коллажа из готовых изображений на сказочные темы.
2.12 Теория: Приемы рисования животных в редакторе Paint.
Практика: рисунки пушистых животных: кот, собака.
2.13 Теория: Приемы рисования зимнего пейзажа.
Практика: рисунок зимнего пейзажа с использованием кистей разных типов.
2.14 Теория: Приемы рисования персонажей в программе Paint (зверюшек, человечков и
др.) Приемы стилизации в мультфильмах, комиксах. Приемы передачи эмоций (радость,
испуг, вопрос и др.)
Практика: Создание сюжетного рисунка на темы сказок с несколькими
персонажами.
2.15 Практика: Иллюстрация к зимней сказке («Серебряное копытце», «Снежная
королева» и др).
2.16 Итоговая работа: Создание новогодней открытки с текстом, используя имеющийся
арсенал инструментов программы.
3. Основы Microsoft Power Point
3.01 Теория: Знакомство с программой. Понятие «презентация». Интерфейс Microsoft
Power Point. Понятие «слайд». Команда «дизайн» главного командного меню. Выбор
цветового оформления. Панель слайдов. Ввод текста. Шрифты, их характеристики.
Создание плана презентации. Титульный экран.
Практика: Выбор дизайна и цветового оформления презентации. Создание
титульного экрана. Ввод текста заголовка и данные автора презентации.
3.02 Теория: Команда «вставка» главного командного меню. Вставка рисунков (по
одному на слайд). Введение текстов к рисункам. Создание, удаление и перемещение
слайдов. Анимация и переходы.
13
Практика: Создание тематической презентации из 5-8 слайдов, включающих
титульный экран, содержательную часть, экран выхода. Задание анимации рисункам.
Задание анимационных переходов при смене слайдов. Просмотр и анализ презентаций
членов учебной группы.
3.03 Теория: Команда «вид» главного командного меню. Линейки, сетка и
направляющие. Работа с рисунками. Размещение 4-х рисунков на слайде (варианты
композиции 4-х рисунков). Масштабирование. Команда «Работа с рисунком» главного
командного меню. Вкладка «формат». Обрезка рисунка. Понятие выше-ниже.
Практика: Создание учебной презентации из 8-10 слайдов. На каждом слайде
размещены несколько рисунков (разные варианты размещения). Применение разных
эффектов анимации к рисункам.
3.04 Теория: Команда «Работа с рисунком» главного командного меню. Вкладка
«формат»: яркость, контрастность, окраска, фильтры.
Практика: Создание учебной презентации на тему «работа с рисунками», каждый
слайд которой демонстрирует определенные функции. Слайды: яркость,
контрастность, окраска, фильтры. Просмотр и анализ презентаций членов учебной группы.
3.05 Теория: Команда «Работа с рисунком» главного командного меню. Вкладка
«формат»: стили рисунков (форма рисунка, границы, эффекты.)
Практика: Продолжение создания учебной презентации. Слайды: форма рисунка,
границы, эффекты.
3.06 Теория: Команда «Работа с рисунком» главного командного меню. Вкладка
«формат»: упорядочить (выравнивание и распределение, поворот); связывание рисунков.
Практика: Продолжение создания учебной презентации. Слайды: выравнивание и
распределение, поворот.
3.07 Теория: Команда «вставка» главного командного меню. Вкладка «фигуры».
Применение палитры «стили фигур». Заливка и контур. Параметры заливки и контура.
Эффекты фигур.
Практика: Продолжение создания учебной презентации. Слайды: создание
различных фигур с разными параметрами заливки (однородная, градиент, текстура) и
контура (цвет, толщина, штрихи). Применение эффектов.
3.08 Теория: Использование фигур для создания сложных композиций (деревня, зима,
весна и т.п.)
Практика: Создание тематической композиции на заданную тему из фигур.
Анимация, используя функцию «связывание».
3.09 Теория: Использование рисунков без фона (на прозрачном фоне.) Форматы tif, eps.
Настройки анимации (скорость и др.)
Практика: Создание художественной презентации с использованием настроек
анимации (море, подводный мир, снегопад и т.п.)
3.10 Теория: Анимация «путь», ее параметры и возможности.
Практика: Создание презентации из 5-6 слайдов с использованием анимации
«путь» и рисунков на прозрачном фоне (игры с мячом, насекомые и т.п.)
3.11 Теория: Работа с текстом. Гарнитура, размер, заливка, эффекты. Форматирование.
Понятие абзаца. Возможности применения анимации к тексту.
Практика: Создание презентации стихотворения (басни).
3.12 Теория: Команда «вставка» главной командной панели. Палитра «фигуры».
Использование выносок.
Практика: Создание презентации из 3-4 слайдов с использованием выносок с
текстом.
3.13 Теория: Команда «вставка» главной командной панели. Палитра «фигуры».
Создание управляющих кнопок. Понятие «главное меню» презентации.
14
Практика: Создание тематической презентации с возможностью выбора раздела на
главном меню («музеи Санкт-Петербурга», «планеты солнечной системы» и т.п.) и
управляющими кнопками.
3.14 Практика: продолжение. Создание тематической презентации с возможностью
выбора раздела на главном меню («музеи Санкт-Петербурга», «планеты солнечной
системы» и т.п.) и управляющими кнопками.
3.15 Теория: Использование параметра «после предыдущего» при создании анимации-
сборки. Понятие «модуль». Создание фигуры, собирающейся из модулей.
Практика: Создание анимации-сборки (использование параметра «После
предыдущего»).
3.16 Практика: Создание анимации-сборки (использование параметра «После
предыдущего»).
3.17 Теория: Анимация фигуры. Добавление анимации. Сложное перемещение фигур.
Практика: Создание сюжетной анимации со сложным перемещением фигур.
3.18 Практика: Создание сюжетной анимации со сложным перемещением фигур.
3.19 Теория: Триггеры. Понятие «триггер» и его использование.
Практика: Простая игра с использование триггеров.
3.20 Теория: Игры с использованием триггеров.
Практика: Создание игры с выбором предмета (объекта): «симметрия», «на даче»
и т.п.
3.21 Теория: Игры с использованием триггеров.
Практика: Игра «Речка»
3.22 Теория: Игры с использованием триггеров. Проработка деталей игры.
Использование готовых фигур.
Практика: Игра-квест.
3.23 Теория: Игры с использованием триггеров.
Практика: Игра-квест.
3.24 Теория: Игры с использованием триггеров.
Практика: Игра-квест.
3.25 Теория: Игры с использованием триггеров.
Практика: Игра- shooting game.
3.26 Теория: Игры с использованием триггеров.
Практика: Игра- shooting game.
3.27 Теория: Игры с использованием триггеров. Создание сложных рисунков из готовых
фигур. Рисование полилинией и свободной линией.
Практика: Игра-раскраска.
3.28 Практика: Игра-раскраска.
3.29 Теория: Игры с использованием триггеров. Формирование натуралистичного
пейзажа.
Практика: Игра-бродилка.
3.30 Практика: Игра-бродилка.
3.31 Теория: Игры с использованием триггеров. Сложные игры с перемещением
персонажей, выбором и другими трудностями.
Практика: Игра «Кафе».
3.32 Практика: Игра «Кафе».
3.33 Практика: Игра «Кафе».
3.34 Теория: Игры с использованием триггеров. Особенности кроссвордов.
Практика: Игра «кроссворд».
3.35 Теория: Игры с использованием триггеров.
Практика: Игра «кроссворд».
3.36 Теория: Гифы, их свойства и использование.
Практика: Создание оригинальной анимации с использованием Гифов.
15
3.37 Практика: Создание оригинальной анимации с использованием Гифов.
3.38 Теория: Создание анимационного ролика.
Практика: Создание сюжетного анимационного ролика (8-12 слайдов)
3.39 Практика: Создание сюжетного анимационного ролика (8-12 слайдов)
3.40 Практика: Создание сюжетного анимационного ролика (8-12 слайдов)
3.41 Практика: Создание сюжетного анимационного ролика (8-12 слайдов)
3.42 Практика: Создание сюжетного анимационного ролика (8-12 слайдов)
3.43 Теория: Создание сложной презентации с использованием, управляющих кнопок,
анимации.
Практика: Создание презентации (8-12 слайдов) с главным меню, управляющими
кнопками, переходами, навигацией и гифами.
3.44 Теория: Создание сложной презентации с использованием, управляющих кнопок,
анимации.
Практика: Создание презентации (8-12 слайдов) с главным меню, управляющими
кнопками,
переходами, навигацией и гифами.
3.45 Практика: Создание презентации (8-12 слайдов) с главным меню, управляющими
кнопками,
переходами, навигацией и гифами.
3.46 Теория: Создание презентации-отчета с использованием графиков, диаграмм, смарт-
объектов.
Практика: Создание презентации-отчета.
3.47 Практика: Создание презентации-отчета.
3.48 Теория: Звуковое сопровождение презентации.
Практика: Подбор звукового сопровождения (музыкальной темы) для презентации
(анимации) в интернете и вставка ее в презентацию.
3.49 Теория: Принципы создания рекламного ролика.
Практика: Создание рекламного ролика. Возможные темы: экология, отдых, спорт
и др.
3.50 Теория: Запись скорости показа (времени показа) презентации (анимации)
Практика: Запись времени рекламного ролика для самостоятельного показа.
Правильный подбор времени.
3.51 Теория: Вставка Видео в презентацию. Параметры Видео.
Практика: Создание презентации с использованием Видео (на темы природы,
садово-парковых ансамблей и др.)
3.52 Теория: Запись слайдов презентации в формате jpg для дальнейшего использования
и для печати.
Практика: Запись слайдов своих работ в формате jpg для дальнейшего
использования в презентации своих работ.
3.53 Практика: Создание презентации своих работ
3.54 Практика: Создание презентации своих работ
3.55 Практика: Создание презентации своих работ
Календарно-тематическое планирование
2-й год обучения
№
занятия
Месяц №
в программе
Тема Всего
часов
Основы COREL DRAW
1 Сентябрь 1.01 Техника безопасности в
компьютерном классе.
2
16
Векторная графика. Интерфейс Corel
Draw. Панель инструментов: готовые
фигуры. Использование клавиши Ctrl
для создания правильных фигур.
2 Сентябрь 1.02 Панель инструментов: Инструмент
«заливка». Выбор цвета. Градиент,
узор, postscript. Библиотека Corel
Draw. Масштабирование. Слои.
2
3 Сентябрь 1.03 Панель инструментов: Инструмент
«Текст». Текст «Paragraph», «Artistic».
Ввод текста. Форматирование.
2
4 Сентябрь 1.04 Создание почетной грамоты,
используя повторяющиеся элементы из
библиотеки.
2
5 Сентябрь 1.05 Панель инструментов: инструменты
рисования линий: свободная рука, перо
и др. Применение к линиям
художественных эффектов.
2
6 Сентябрь 1.06 Панель инструментов: инструменты
рисования линий. Кривая Безье.
Опорные точки.
2
7 Сентябрь 1.07 Панель инструментов: инструмент
«форма».
2
8 Сентябрь 1.08 Отрисовка логотипа (рисунка) с
помощью кривой Безье.
2
9 Октябрь 1.09 Отрисовка логотипа (рисунка) с
помощью кривой Безье.
2
10 Октябрь 1.10 Панель инструментов: интерактивные
инструменты.
2
11 Октябрь 1.11 Панель инструментов: интерактивные
инструменты.
2
12 Октябрь 1.12 Панель инструментов: интерактивные
инструменты.
2
13 Октябрь 1.13 Панель инструментов: интерактивные
инструменты.
2
14 Октябрь 1.14 Импорт растровых изображений.
Масштабирование и обрезка.
2
15 Октябрь 1.15 Приемы работы с текстом.
Расположение текста вдоль кривой.
2
16 Октябрь 1.16 Приемы работы с текстом.
Обтекание.
2
17 Ноябрь 1.17 Приемы работы с текстом. Буквица. 2
18 Ноябрь 1.18 Визитка. Параметры, задание
размеров. Подготовка к печати.
Перевод текста в «кривые».
2
19 Ноябрь 1.19 Создание рекламной листовки. 2
20 Ноябрь 1.20 Создание рекламной листовки. 2
21 Ноябрь 1.21 Функции слияния, вычитания форм.
Группировка и разгруппировка
объектов.
2
17
22 Ноябрь 1.22 Создание обложки книги средствами
CorelDraw.
2
23 Ноябрь 1.23 Создание обложки книги средствами
CorelDraw.
2
24 Ноябрь 1.24 Создание обложки книги средствами
CorelDraw.
2
25 Декабрь 1.25 Создание новогодней открытки. 2
26 Декабрь 1.26 Зимний пейзаж средствами CorelDraw. 2
27 Декабрь 1.27 Зимний пейзаж средствами CorelDraw. 2
28 Декабрь 1.28 Создание календаря с помощью VBA-
макрос.
2
29 Декабрь 1.29 Создание календаря с помощью VBA-
макрос.
2
30 Декабрь 1.30 Запись файла в старых форматах
CorelDraw. Запись файла в других
форматах.
2
31 Декабрь 1.31 Создание буклета своих работ. 2
32 Декабрь 1.32 Создание буклета своих работ. 2
Основы Adobe Photoshop
33 Январь 2.01 Создание документа в Adobe Photoshop
и его параметры. Размеры, разрешение,
цветовая палитра. Помещение
изображения в документ.
2
34
Январь 2.02 Интерфейс Photoshop. Панель задач и
панель инструментов. Знакомые
инструменты.
2
35 Январь 2.03 Линейки и направляющие.
Масштабирование и перемещение
изображений.
2
36 Январь 2.04 Панель инструментов. Инструменты
выделения. Работа с инструментами
выделения. Удаление части
изображения.
2
37 Январь 2.05 Панель инструментов. Инструмент
«штамп».
Использование «штампа» для ретуши
фотографий.
2
38 Январь 2.06 Дорисовывание пейзажа с помощью
«штампа».
2
39 Январь 2.07 Панель инструментов. Инструмент
«кисть», ее основные свойства и
возможности.
2
40 Январь 2.08 Панель инструментов. Инструмент
«ластик». Работа с изображением с
помощью «ластика».
2
41 Февраль 2.09 Панель инструментов. Инструмент
«перо». Создание контура предмета.
Палитра «контуры».
2
42 Февраль 2.10 Цвет в Photoshop. Палитра CMYK. Цвет
в цифрах.
2
18
43 Февраль 2.11 Панель инструментов. Инструменты
«заливка» и «градиент». Цвета по
умолчанию. Основной и фоновый
цвет.
2
44 Февраль 2.12 Панель инструментов. Инструмент
«пипетка».
2
45 Февраль 2.13 Палитры. Палитра «слои» как метод
работы в Photoshop.
2
46 Февраль 2.14 Палитры. Палитра «изображение».
Цветовая модель, уровни,
автоматическая коррекция тона и
контраста.
2
47 Февраль 2.15 Палитры. Палитра «изображение».
Инструменты коррекции цвета.
2
48 Февраль 2.16 Палитры. Палитра «изображение».
Выборочная коррекция цвета,
фотофильтр.
2
49 Март 2.17 Палитры. Палитра «фильтры».
Группы фильтров и их основные
свойства.
2
50 Март 2.18 Палитры. Палитра «фильтры».
Группы фильтров и их основные
свойства.
2
51 Март 2.19 Текст в Photoshop. Форматирование. 2
52 Март 2.20 Палитры. Палитры «История»,
«Инфо».
2
53 Март 2.21 Основные приемы создания коллажа. 2
54 Март 2.22 Основные приемы создания коллажа. 2
55 Март 2.23 Основные приемы создания коллажа. 2
56 Март 2.24 Сохранение документа. Использование
разных расширений файла.
Сохранение прозрачности.
2
57 Апрель 2.25 Работа с каналами. 2
58 Апрель 2.26 Понятие «маски». Создание быстрой
маски.
2
59 Апрель 2.27 Создание гиф-анимации в Photoshop. 2
60 Апрель 2.28 Создание гиф-анимации в Photoshop. 2
61 Апрель 2.29 Создание гиф-анимации в Photoshop. 2
62 Апрель 2.30 Панель инструментов. Готовые
геометрические фигуры.
2
63 Апрель 2.31 Методы работы в Photoshop и
векторных программах.
2
64 Апрель 2.32 Методы работы в Photoshop и
векторных программах.
2
65 Май 2.33 Методы работы в Photoshop и
векторных программах.
2
66 Май 2.34 Панель инструментов. Инструмент
«искажение», «перспектива».
2
67 Май 2.35 Интересные приемы работы в
Photoshop.
2
19
68 Май 2.36 Интересные приемы работы в
Photoshop.
2
69 Май 2.37 Интересные приемы работы в
Photoshop.
2
70 Май 2.38 Интересные приемы работы в
Photoshop.
2
71 Май 2.39 Создание 2-3 страниц школьного
альбома.
2
72 Май 2.40 Создание 2-3 страниц школьного
альбома.
2
ИТОГО: 144
Содержание занятий 2 год обучения
1.ОСНОВЫ COREL DRAW
1.01 Теория: Corel Draw – программа создания векторных изображений. Области
применения программы. Создание документа. Масштаб изображения. Управление
масштабом. Знакомство с интерфейсом Corel Draw. Сходство с программой Paint. Панель
задач, панель инструментов, палитра цветов. Инструмент выделения. Панель
инструментов: готовые фигуры прямоугольник, многоугольник, овал и т.д.
Использование клавиши Ctrl для создания правильной фигуры. Копирование (+).
Практика: Создание и заливка цветом готовых фигур. Обводка разной толщины и
цвета. Создание сюжетной композиции из готовых фигур (1. Создание гусеницы из
кружков, придание ей изогнутой формы; рисование деталей: глазки, носик, ротик. 2.
Божья коровка на листе и др.)
1.02 Теория: Панель инструментов: инструмент «заливка». Выбор цвета. Градиент, узор,
postscript. Библиотеки Corel Draw. Выбор готовых картинок из библиотеки (находится
в шрифтах). Масштабирование. Понятие слоев. Расположение объектов в «стопке».
Практика: Создание тематической композиции из готовых картинок библиотеки.
Использование разных типов заливок. (Пейзаж с кораблем, деревенский дом, декоративная
композиция и др.)
1.03 Теория: Панель инструментов: инструмент «Текст». Гарнитура, толщина, размер,
наклон, цвет шрифта. Шрифт с обводкой и без. Толщина и цвет обводки. Текст
«Paragraph», «Artistic». Ввод текста. Форматирование. Композиция текста в рамке.
Практика: Создание почетной грамоты (на определенную тему: за достижения в
учебе, музыке, спорте или иной деятельности), включающей в себя: 1. Текст (придумать,
взяв за основу типовой, и отформатировать); 2. Декоративная рамка с использованием
повторяющихся элементов из библиотеки.
1.04 Практика: Создание почетной грамоты (продолжение).
1.05 Теория: Панель инструментов: инструменты рисования линий: свободная рука,
перо и др. Характеристики линий: толщина, цвет, пунктир и т.п. Применение к линиям
художественных эффектов.
Практика: Упражнения с линиями. Рисунок пейзажа с использованием
художественных эффектов.
1.06 Теория: Панель инструментов: инструменты рисования линий. Кривая Безье.
Опорные точки.
Практика: Создание несложного криволинейного рисунка по образцу с помощью
кривой Безье (яблоко, груша, лист дерева и т.п.)
1.07 Теория: Панель инструментов: инструмент «форма».
Практика: Корректировка рисунка с помощью инструмента «форма».
1.08 Практика: Отрисовка сложного логотипа (рисунка) с помощью кривой Безье.
1.09 Практика: Отрисовка сложного логотипа (рисунка) с помощью кривой Безье.
20
1.10 Теория: Панель инструментов: интерактивные инструменты. Эффект
прозрачности.
Практика: Рисунок с использованием эффекта прозрачности.
1.11 Теория: Панель инструментов: интерактивные инструменты. Интерактивное
перетекание. Интерактивное перетекание применительно к шрифтам.
Практика: Учебная композиция с использованием интерактивного перетекания.
1.12 Теория: Панель инструментов: интерактивные инструменты. Интерактивный
контур. Интерактивное искажение. Интерактивные эффекты применительно к шрифтам.
Практика: Рекламная листовка с использованием интерактивных эффектов (в том
числе шрифтовых)
1.13 Теория: Панель инструментов: интерактивные инструменты. Интерактивная тень.
Интерактивная оболочка. Интерактивное выдавливание.
Практика: Учебная работа с использованием интерактивных эффектов.
1.14 Теория: Импорт растровых изображений. Масштабирование и обрезка.
Практика: Создание рекламной туристической листовки с фотографиями.
1.15 Теория: Приемы работы с текстом. Расположение текста вдоль кривой.
Расположение текста вдоль любого контура (квадрат, окружность, рисунок из библиотеки
и т.п.)
Практика: Рекламная композиция («кофе» - кофейная чашка с дымком и т.п.)
1.16 Теория: Приемы работы с текстом. Обтекание.
Практика: Создание рекламной листовки с рисунками и фотографиями, которые
обтекает текст.
1.17 Теория: Приемы работы с текстом. Буквица. Приемы использования в качестве
буквицы разных шрифтов.
Практика: Создание рекламной листовки с использованием буквицы.
1.18 Теория: Визитка. Параметры, задание размеров. Основные элементы визитки на
примерах. Подготовка к печати. Перевод текста в «кривые». Запись pdf-файла.
Мультиплицирование визиток для печати.
Практика: Создание визитки. Использование цветных/текстурных фигур, линий,
логотипа, инициалов, рисунков из библиотеки.
1.19 Теория: Создание рекламной листовки. Задание параметров. Принципы создания.
Приемы композиции. Использование приемов интерактивности.
Практика: Создание рекламной листовки на заданную тему.
1.20 Практика: Создание рекламной листовки на заданную тему.
1.21 Теория: Функции слияния, вычитания форм. Группировка и разгруппировка
объектов.
Практика: Упражнение на слияние/вычитание форм.
1.22 Теория: Создание обложки книги средствами CorelDraw. Приемы создания
обложки. Основные варианты композиции. Роль заголовка. Подготовка к печати.
Практика: Создание обложки книги (за основу композиции взять серию
«библиотека приключений» или ЖЗЛ)
1.23 Практика: Создание обложки книги (за основу композиции взять серию
«библиотека приключений» или ЖЗЛ)
1.24 Практика: Создание обложки книги (за основу композиции взять серию
«библиотека приключений» или ЖЗЛ)
1.25 Теория: Создание новогодней открытки. Примеры новогодних открыток. Анализ
композиции и приемов исполнения.
Практика: Создание новогодней открытки.
1.26 Теория: Зимний пейзаж средствами Corel Draw. Приемы создания пейзажа.
Практика: Создание зимнего пейзажа.
1.27 Практика: Создание зимнего пейзажа.
21
1.28 Теория: Создание календаря с помощью VBA-макрос. Виды календарей
(карманные, домики, календари-тройки, календари-постеры, календари подарочные и т.д.)
Композиционные особенности календарей. Подготовка к печати.
Практика: Создание новогоднего календаря.
1.29 Практика: Создание новогоднего календаря.
1.30 Теория: Запись файла в старых форматах CorelDraw. Запись файла в других
форматах.
Практика: Запись своих работ (созданных в CorelDraw) в форматах tif, jpg.
1.31 Теория: Создание буклета своих работ.
Практика: Создание буклета своих работ.
1.32 Практика: Создание буклета своих работ.
2. Основы Photoshop
2.01 Теория: Создание документа в Adobe Photoshop и его параметры. Размеры,
разрешение, цветовая палитра. Помещение изображения в документ.
Практика: создание файла (документа) c заданными параметрами. Помещение
изображений в созданный документ. Работа со слоями. Нумерация слоев. Сохранение
файла в формате psd.
2.02 Теория: Интерфейс Photoshop. Панель задач и панель инструментов. Знакомые
инструменты.
Практика: Учебная работа. Использование заливки и знакомых инструментов
рисования.
2.03 Теория: Линейки и направляющие. Масштабирование и перемещение изображений.
Практика: Создание открытки, состоящей из 8-12 видовых фотографий.
2.04 Теория: Панель инструментов. Инструменты выделения. Работа с инструментами
выделения. Удаление части изображения.
Практика: Создание открытки, состоящей из 8-12 видовых фотографий.
2.05 Теория: Панель инструментов. Инструмент «штамп». Использование «штампа» для
ретуши фотографий. Анализ дефектов фотографии и методы их устранения (в т. ч. с
использованием выделенной области).
Практика: Ретушь фотографий.
2.06 Теория: Дорисовывание пейзажа с помощью «штампа».
Практика: Дорисовывние пейзажа.
2.07 Теория: Панель инструментов. Инструмент «кисть», ее основные свойства и
возможности.
Практика: Создание декоративного пейзажа с использованием кисти.
2.08 Теория: Панель инструментов. Инструмент «ластик». Работа с изображением с
помощью «ластика».
Практика: Учебная работа. Варианты обработки изображения с помощью
«ластика».
Создание открытки «зима» с использованием «ластика».
2.09 Теория: Панель инструментов. Инструмент «перо». Создание контура предмета.
Палитра «контуры».
Практика: Обводка фигуры с помощью «пера», удаление фона.
2.10 Теория: Цвет в Photoshop. Палитра CMYK. Цвет в цифрах. Палитра Gray.
Практика: Учебная работа. Создание листовки с парными цветными и черно-
белыми изображениями.
2.11 Теория: Панель инструментов. Инструменты «заливка» и «градиент». Цвета по
умолчанию. Основной и фоновый цвет.
Практика: Учебная работа: варианты градиентов.
2.12 Теория: Панель инструментов. Инструмент «пипетка».
Практика: Создание палитры известной картины.
22
2.13 Теория: Палитры. Палитра «слои» как метод работы в Photoshop.
Практика: Создание открытки, состоящей из накладывающихся друг на друга
фотографий (видов СПб)
2.14 Теория: Палитры. Палитра «изображение». Цветовая модель, уровни,
автоматическая коррекция тона и контраста.
Практика: Создание листовки с известной картиной. Обработка изображения.
2.15 Теория: Палитры. Палитра «изображение». Инструменты коррекции цвета.
Практика: Создание листовки с парными изображениями, выполненными в разной
цветовой гамме.
2.16 Теория: Палитры. Палитра «изображение». Выборочная коррекция цвета,
фотофильтр.
Практика: Создание листовки с парными изображениями, выполненными в разной
цветовой гамме.
2.17 Теория: Палитры. Палитра «фильтры». Группы фильтров и их основные свойства.
Практика: Создание листовки с парными изображениями, в которых использованы
разные фильтры.
2.18 Практика: Создание листовки с парными изображениями, в которых использованы
разные фильтры.
2.19 Теория: Текст в Photoshop. Форматирование.
Практика: Создание рекламной листовки с текстом.
2.20 Теория: Палитры. Палитры «История», «Инфо».
Практика: Создание сложного коллажа на городскую тему, использование
указанных выше палитр.
2.21 Теория: Основные приемы создания коллажа.
Практика: Создание фантастического (сказочного) коллажа.
2.22 Практика: Создание фантастического (сказочного) коллажа.
2.23 Практика: Создание фантастического (сказочного) коллажа.
2.24 Теория: Сохранение документа. Использование разных расширений файла.
Сохранение прозрачности.
Практика: Учебная работа. Запись собственных файлов с разными расширениями,
прозрачностью.
2.25 Теория: Работа с каналами. Использование каналов для удобства создания контура
изображения.
Практика: Учебная работа.
2.26 Теория: Понятие «маски». Создание быстрой маски.
Практика: Создание эскиза листовки с использованием быстрой маски.
2.27 Теория: Создание гиф-анимации в Photoshop.
Практика: Создание простой анимации из светящихся звездочек.
2.28 Теория: Создание гиф-анимации в Photoshop.
Практика: Создание анимированного баннера.
2.29 Практика: Создание анимированного баннера.
2.30 Теория: Панель инструментов. Готовые векторные геометрические фигуры.
Перевод слоя в растр.
Практика: Создание композиции с использованием векторных фигур. Создание
игральной карты (дама, валет и др.), используя векторные фигуры
2.31 Теория: Методы работы в Photoshop и векторных программах. Перенос векторных
изображений в Photoshop и растровых в Corel и Illustrator.
Практика: Создание эскиза рекламной листовки в Corel Draw. Запись эскиза в
формате jpg для Photoshop.
2.32 Практика: Продолжение. Создание документа в Photoshop (рекламной листовки).
Работа со сделанным эскизом в растровом формате.
23
2.33 Практика: Продолжение. Запись готового изображения (подложки), сделанной в
Photoshop, для использования в векторном формате. Доработка листовки в векторе.
2.34 Теория: Панель инструментов. Инструмент «искажение», «перспектива».
Практика: Обработка фотографий: выпрямление перспективы, заваливающихся
стен и т.п.
2.35 Теория: Интересные приемы работы в Photoshop. Светящиеся объемные шрифты.
Практика: Создание рекламной листовки с интересным объемным заголовком.
2.36 Теория: Интересные приемы работы в Photoshop. Окраска изображения в разные
цвета, используя кисти.
Практика: Окраска портрета девушки (девушка с цветными волосами).
2.37 Теория: Интересные приемы работы в Photoshop. Использование паттернов для
обработки поверхности предмета.
Практика: Работа на тему паттернов (Рука творца и т.п.)
2.38 Теория: Интересные приемы работы в Photoshop. Создание объема с помощью
градиента.
Практика: Рисунок натюрморта из 2-3 объемных предметов.
2.39 Теория: Создание 2-3 страниц школьного альбома. Анализ качества фотографий
(четкость, освещенность, выгодный ракурс, композиция)
Практика: Создание 2-3 страниц школьного альбома.
2.40 Практика: Создание 2-3 страниц школьного альбома.
Календарно-тематическое планирование.
3-й год обучения.
№
занятия
Месяц № в
программе
Тема Всего
часов
Работа в 2-х программах: векторной и растровой
1 Сентябрь 1.01 Техника безопасности в компьютерном
классе.
Обзор программ векторной графики:
Corel Draw, Adobe Illustrator, Free Hand
и другие.
2
2 Сентябрь 1.02 Приемы работы в 2-х программах на
примере создания рекламной листовки
формата А5. Создание эскиза листовки
в программе Corel Draw. Прибавление
размера на обрез. Метки обреза.
2
3 Сентябрь 1.03 Corel Draw: импортирование
изображения. Создание композиции
листовки с изображением и текстом.
Запись в формате jpg для дальнейшей
работы в программе Adobe Photoshop.
2
4 Сентябрь 1.04 Adobe Photoshop: создание документа с
прибавлением на обрез. Соблюдение
параметров документа для печати:
размеры, разрешение, цветовая модель.
Вставка эскиза в формате jpg.
2
5 Сентябрь 1.05 Adobe Photoshop: создание фона
согласно эскизу. Работа с
изображением: размытия, градиенты,
работа с цветом и т.д. Запись готового
2
24
изображения в 2-х форматах: psd
(послойно) и tif (слияние слоев).
6 Сентябрь 1.06 Corel Draw: импортирование фона в
формате tif в листовку с текстом.
Подготовка листовки к печати.
2
7 Сентябрь 1.07 Corel Draw: создание евробуклета.
Примеры евробуклета. Параметры,
метки обреза. Создание эскиза для 2-х
сторон. Особенности композиции.
2
8 Сентябрь 1.08 Corel Draw: евробуклет – создание
эскиза для 2-х сторон. Особенности
композиции.
2
9 Октябрь 1.09 Adobe Photoshop: создание фона для 2-х
сторон евробуклета согласно эскизу.
2
10 Октябрь 1.10 Corel Draw: импортирование фона в
формате tif в евробуклет с текстом.
Подготовка евробуклета к печати.
2
11 Октябрь 1.11 Создание обложки книги. Структура
обложки: лицевая сторона, задняя
сторона, корешок. Мягкая и твердая
обложки и их особенности. Примеры
композиции.
2
12 Октябрь 1.12 Создание эскизов учебной обложки в
программе Corel Draw на примере книг
серии ЖЗЛ и «Мир приключений».
2
13 Октябрь 1.13 Создание эскизов учебной обложки в
программе Corel Draw на примере книг
серии ЖЗЛ и «Мир приключений».
2
14 Октябрь 1.14 Создание собственной обложки на
заданную тему.
Создание 2-3 эскизов обложки книги в
программе Corel Draw. Работа над
композицией обложки.
2
15 Октябрь 1.15 Corel Draw: работа над композицией
обложки: композиция центричная,
децентричная, классическая по образцу
и др. Связь между тематикой книги и
композицией (содержанием) обложки.
2
16 Октябрь 1.16 Adobe Photoshop: создание обложки
согласно эскизу. Работа с
изображениями, цветом.
2
17 Ноябрь 1.17 Adobe Photoshop: создание обложки
согласно эскизу. Работа с
изображениями, цветом.
2
18 Ноябрь 1.18 Corel Draw: импорт фона обложки из
Adobe Photoshop, заключительная
работа над обложкой, подготовка к
печати.
2
19 Ноябрь 1.19 Adobe Photoshop: создание сложного
коллажа со своей фотографией с
использованием портретов великих
мастеров «Я в образе». Соответствие
2
25
своей фотографии и портрета по
ракурсу, линии горизонта и др.
параметрам.
20 Ноябрь 1.20 Adobe Photoshop: создание сложного
коллажа «Я в образе» с подписью.
Подготовка к печати.
2
21 Ноябрь 1.21 Использование возможностей Adobe
Photoshop для создания игр в Power
Point. Создание игры «Пазлы».
2
22 Ноябрь 1.22 Использование возможностей Adobe
Photoshop для создания игр в
PowerPoint. Создание игры «Пасьянс».
2
23 Ноябрь 1.23 Использование возможностей Adobe
Photoshop для создания игр в
PowerPoint. Создание игры «Пасьянс».
2
24 Ноябрь 1.24 Создание оригинального героя и фонов
для игры-квеста.
2
25 Декабрь 1.25 Создание оригинального героя и фонов
для игры-квеста.
2
26 Декабрь 1.26 Corel Draw и Adobe Photoshop: создание
оригинальной рекламной листовки,
рассказывающей об архитектуре Санкт-
Петербурга. Подбор текста,
фотографий. 2-3 варианта композиции.
2
27 Декабрь 1.27 Corel Draw и Adobe Photoshop: создание
оригинальной рекламной листовки,
рассказывающей об архитектуре Санкт-
Петербурга. Подбор текста,
фотографий. 2-3 варианта композиции.
2
28 Декабрь 1.28 Работа с упаковкой. Создание простой
упаковки –коробки. Создание
развертки. Размещение изображений и
текста.
2
29 Декабрь 1.29 Работа с упаковкой. Создание простой
упаковки –коробки. Создание
развертки. Размещение изображений и
текста.
2
30 Декабрь 1.30 Adobe Photoshop: Создание
оригинального коллажа для календаря.
2
31 Декабрь 1.31 Создание новогоднего календаря в
программах: Corel Draw и Adobe
Photoshop.
2
32 Декабрь 1.32 Создание новогоднего календаря в
программах: Corel Draw и Adobe
Photoshop.
2
Основы ADOBE ILLUSTRATOR
33 Январь 2.01 Adobe Illustrator – программа фирмы
Adobe. Создание документа. Задание
числа страниц. Интерфейс программы.
Общие элементы интерфейса с Adobe
Photoshop.
2
26
34 Январь 2.02 Инструментарий программы для
создания формы объекта. Группа
инструментов геометрических
объектов.
2
35 Январь 2.03 Контуры и опорные точки. 2
36 Январь 2.04 Работа с библиотекой символов. 2
37 Январь 2.05 Размещение объектов. Перемещение и
копирование. Выравнивание.
Расположение объектов в стопке.
2
38 Январь 2.06 Объекты и группы в палитре «слои». 2
39 Февраль 2.07 Векторные трансформации и фильтры.
Трансформирующие инструменты.
Определение центра преобразования.
2
40 Февраль 2.08 Штриховка. Библиотеки штриховок.
Специальные фильтры для объектов.
2
41 Февраль 2.09 Палитра Pathfinder (обработка
контуров). Методы создания сложных
контуров. Составные контуры.
2
42 Февраль 2.10 Цветовые заливки, обводки, внешний
облик, стили и эффекты.
2
43 Февраль 2.11 Способы выбора, определения цвета,
изменения и замены цвета.
Использование библиотек цветов.
Задание параметров одного объекта для
другого.
2
44 Февраль 2.12 Палитра «Appearance» - внешний облик.
Эффекты, прозрачность. Режимы
наложения. Стили.
2
45 Февраль 2.13 Градиентные и декоративные заливки.
Инструмент «Градиент». Градиентные
сетки.
2
46 Февраль 2.14 Декоративные заливки. Преобразование
элементов с градиентными и
декоративными заливками.
2
47 Март 2.15 Работа со слоями. Общее с Adobe
Photoshop. Создание шаблонного слоя.
Импортирование и экспортирование
слоев.
2
48 Март 2.16 Сведение слоев. Печать отдельных
слоев. Создание обтравочной маски.
2
49 Март 2.17 Работа с текстом и шрифтом. Ввод
текста. Текст вдоль контура.
Форматирование текста.
2
50 Март 2.18 Палитра Glyphs. Обтекние текстом
графических объектов. Колонки текста.
2
51 Март 2.19 Работа с пиксельными изображениями.
Общие сведения о фильтрах. Группы
фильтров.
2
52 Март 2.20 Работа с пиксельными изображениями.
Возможности и варианты применения
фильтров.
2
27
53 Март 2.21 Импортирование и экспортирование
текста и изображений. Команды “Open”
и “Place”.
2
54 Март 2.22 Сохранение документа в программах
прежних версий.
Сохранение в других форматах.
Подготовка к печати.
2
Основы Adobe InDesign
55 Апрель 3.01 Adobe InDesign – программа для
верстки многостраничных публикаций,
программа компании Adobe. Интерфейс
программы.
2
56 Апрель 3.02 Создание нового документа. Припуск на
обрезку. Параметры документа и их
изменение. Размещение палитр. Меню
палитр.
2
57 Апрель 3.03 Палитра инструментов, параметры.
Образцы цвета.
2
58 Апрель 3.04 Понятие фрейма. Работа с текстовыми
фреймами.
Импорт текста из MSWord. Создание
связанных фреймов.
2
59 Апрель 3.05 Создание стандартных фигур и
контуров. Размещение векторных
объектов в публикации.
2
60 Апрель 3.06 Размещение текста вдоль контура. 2
61 Апрель 3.07 Расположение и трансформирование
объектов и текста. Кадрирование
изображения.
2
62 Апрель 3.08 Работа с текстом. Форматирование
абзацев. Переносы слов. Создание
буквицы
2
63 Апрель 3.09 Верстка простой визитной карточки. 2
64 Май 3.10 Работа с цветом. Цветовые модели.
Градиенты. Цветовые библиотеки.
2
65 Май 3.11 Работа с графикой. Форматы
графических файлов. Способы
размещения изображений. Вставка
через буфер обмена и перетаскиванием.
2
66 Май 3.12 Многостраничные публикации.
Страницы-шаблоны. Применение
шаблонов к отдельным страницам
публикации. Палитра Pages.
2
67 Май 3.13 Добавление, удаление страниц и
автоматическая нумерация.
2
68 Май 3.14 Создание стилей. Организация
публикации. Палитра «Слои». Создание
оглавления.
2
69 Май 3.15 Работа с таблицами. 2
70 Май 3.16 Пример верстки рекламной статьи в 2
колонки с фотографиями.
2
28
71 Май 3.17 Верстка многостраничной публикации с
картинками, подрисуночными
подписями, оглавлением.
2
72 Май 3.18 Верстка многостраничной публикации с
картинками, подрисуночными
подписями, оглавлением.
2
ИТОГО: 144
Содержание занятий 3 год обучения
Работа в 2-х программах: векторной и растровой
1.01 Теория: Техника безопасности в компьютерном классе. Обзор программ векторной
графики: Corel Draw, Adobe Illustrator, Free Hand и другие.
Практика: Создание макета листовки в программе Corel Draw. Прибавление
размера на обрез. Метки обреза.
1.02 Теория: Приемы работы в 2-х программах на примере создания рекламной листовки
формата А5.
Практика: Создание эскиза 2-х сторон листовки в программе Corel Draw.
1.03 Теория: Corel Draw: импортирование изображений.
Практика: Создание композиции листовки с изображением и текстом. Запись в
формате jpg для дальнейшей работы в программе Adobe Photoshop. Создание фона согласно
эскизу.
1.04 Практика: Adobe Photoshop: создание документа с прибавлением на обрез.
Соблюдение параметров документа для печати: размеры, разрешение, цветовая модель.
Вставка эскиза в формате jpg.
1.05 Теория: Форматы Adobe Photoshop: psd, tif, eps, jpg.
Практика: Adobe Photoshop: создание фона согласно эскизу. Работа с
изображением: размытия, градиенты, работа с цветом и т.д. Запись готового изображения
в 2-х форматах: psd (послойно) и tif (слияние слоев).
1.06 Теория: Подготовка листовки к печати.
Практика: Corel Draw: импортирование фона в формате tif в листовку с текстом.
Подготовка листовки к печати.
1.07 Теория: Corel Draw: создание евробуклета. Примеры евробуклетов. Особенности
композиции.
Практика: Создание евробуклета с припуском на обрез, метки обреза. Создание
эскиза для 2-х сторон.
1.08 Практика: Создание эскиза евробуклета для 2-х сторон. Сохранение эскиза в
формате jpg для дальнейшей работы в Adobe Photoshop.
1.09 Теория: Adobe Photoshop: приемы создания фона согласно эскизу.
Практика: Adobe Photoshop: создание фона согласно эскизу. Сохранение готового
фона в формате tif для импорта в cdr-файл.
1.10 Теория: Подготовка к печати.
Практика: CorelDraw: импортирование фона в формате tif в евробуклет с текстом.
Подготовка евробуклета к печати.
1.11 Теория: Создание обложки книги. Структура обложки: лицевая сторона, задняя
сторона, корешок. Мягкая и твердая обложки и их особенности. Форматы обложек.
Примеры композиции. Приемы работы над обложкой.
Практика: Создание разметки развертки обложки с метками обреза.
1.12 Теория: Композиционные особенности книг серии «Мир приключений» и серии
«Мир замечательных людей».
Практика: Создание 2-х эскизов учебной обложки в программе Corel Draw на
примере книг серии ЖЗЛ и «Мир приключений».
29
1.13 Практика: Создание 2-х эскизов учебной обложки в программе Corel Draw на
примере книг серии ЖЗЛ и «Мир приключений».
1.14 Теория: Примеры композиции обложек книг: центричная, децентричная, и др.
Связь между тематикой книги и композицией (содержанием) обложки.
Практика: Создание собственной обложки на заданную тему. Создание 2-3
эскизов обложки книги в программе Corel Draw. Работа над композицией обложки.
1.15 Практика: Создание 2-3 эскизов обложки книги в программе Corel Draw. Работа
над композицией обложки. Принципы выбора эскиза для дальнейшей работы. Запись
эскиза в формате jpg для дальнейшей работе в Adobe Photoshop.
1.16 Теория: Принципы работы по готовому эскизу в программе Adobe Photoshop.
Практика: Adobe Photoshop: создание обложки согласно эскизу. Работа с
изображениями, цветом.
1.17 Практика: Adobe Photoshop: создание обложки согласно эскизу. Работа с
изображениями, цветом.
Сохранение готового фона для дальнейшей работы в CorelDraw.
1.18 Теория: Методы проверки файла.
Практика: Corel Draw: импорт фона обложки из Adobe Photoshop, заключительная
работа над обложкой, подготовка к печати. Проверка файла: текст в «кривых», наличие
скрытых изображений и контуров.
1.19 Теория: Искусство портрета. Портреты великих мастеров. Принципы соответствия
своей фотографии и портрета по ракурсу, линии горизонта и др. параметрам. Подбор
подходящего портрета.
Практика: Adobe Photoshop: создание сложного коллажа со своей фотографией с
использованием портретов великих мастеров «Я в образе».
1.20 Практика: Adobe Photoshop: создание сложного коллажа «Я в образе» с подписью.
Подготовка к печати.
1.21 Теория: Использование возможностей Adobe Photoshop для создания игр в Power
Point. Приемы создания игры «Пазлы».
Практика: Создание игры «Пазлы».
1.22 Теория: Использование возможностей Adobe Photoshop для создания игр в
PowerPoint. Особенности игр типа «пасьянс».
Практика: Создание игры «Пасьянс».
1.23 Практика: Создание игры «Пасьянс».
1.24 Теория: Игра-квест: характерные черты. Создание собственного сюжета для игры-
квеста.
Практика: Создание оригинального героя и фонов для игры-квеста.
1.25 Практика: Создание оригинального героя и фонов для игры-квеста.
1.26 Практика: Corel Draw и Adobe Photoshop: создание оригинальной рекламной
листовки, рассказывающей об архитектуре Санкт-Петербурга. Подбор текста,
фотографий. 2-3 варианта композиции.
1.27 Практика: Corel Draw и Adobe Photoshop: создание оригинальной рекламной
листовки, рассказывающей об архитектуре Санкт-Петербурга. Подбор текста,
фотографий. 2-3 варианта композиции.
1.28 Теория: Создание упаковки. Приемы работы. Примеры упаковок.
Практика: Создание простой упаковки – коробки. Создание развертки. Размещение
изображений и текста.
1.29 Практика: Создание простой упаковки – коробки. Создание развертки. Размещение
изображений и текста.
1.30 Практика: Adobe Photoshop: Создание оригинального коллажа для календаря.
1.31 Практика: Создание новогоднего календаря в программах: Corel Draw и Adobe
Photoshop.
30
1.32 Практика: Создание новогоднего календаря в программах: Corel Draw и Adobe
Photoshop.
Основы Adobe Illustrator.
2.01 Теория: Adobe Illustrator – программа фирмы Adobe. Общие элементы интерфейса
с программой Adobe Photoshop и Corel Draw.
Практика: Создание документа. Параметры документа. Задание числа страниц.
Интерфейс программы.
2.02 Теория: Инструментарий программы для создания формы объекта.
Практика: Создание 2-х сторонней рекламной листовки формата А5, используя
готовые формы, как элемент композиции.
2.03 Теория: Контуры и опорные точки.
Практика: Прорисовка логотипа.
2.04 Теория: Работа с библиотекой символов.
Практика: Создание сюжетного рисунка, используя символы.
2.05 Теория: Размещение объектов. Перемещение и копирование. Выравнивание.
Расположение объектов в стопке.
Практика: Создание почетной грамоты (вариант: театрального билета), используя
символы.
2.06 Теория: Объекты и группы в палитре «слои». Общие черты с программой Adobe
Photoshop.
Практика: Создание орнаментальной композиции.
2.07 Теория: Векторные трансформации и фильтры. Трансформирующие инструменты.
Определение центра преобразования.
Практика: Создание векторной композиции, используя возможности
трансформаций и фильтров.
2.08 Теория: Штриховка. Библиотеки штриховок. Специальные фильтры для объектов.
Практика: Векторные рисунки животных с использованием заполнения
штриховкой.
2.09 Теория: Палитра Pathfinder (обработка контуров). Методы создания сложных
контуров. Составные контуры. Анализ фигур из библиотеки символов с точки зрения
создания контуров.
Практика: Создание сложного контура объекта на основе фотографии для
дальнейшего использования.
2.10 Теория: Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты.
Практика: Создание нескольких вариантов внешнего облика объекта (см. выше).
Сравнение вариантов.
2.11 Теория: Способы выбора, определения цвета, изменения и замены цвета.
Использование библиотек цветов. Задание параметров одного объекта для другого.
Практика: Создание поздравительной открытки (несколько вариантов цветового
решения)
2.12 Теория: Палитра «Appearance» – внешний облик. Эффекты, прозрачность. Режимы
наложения. Стили.
Практика: Создание пейзажа, используя эффекты прозрачности и др. приемы.
2.13 Теория: Градиентные и декоративные заливки. Инструмент «Градиент».
Градиентные сетки.
Практика: Создание натюрморта, используя градиенты и декоративные заливки.
2.14 Теория: Декоративные заливки. Преобразование элементов с градиентными и
декоративными заливками
Практика: Создание натюрморта, используя градиенты и декоративные заливки.
Их преобразование.
2.15 Теория: Работа со слоями. Общее с Adobe Photoshop. Создание шаблонного слоя.
Импортирование и экспортирование слоев.
31
Практика: Создание буклета.
2.16 Теория: Сведение слоев. Печать отдельных слоев. Создание обтравочной маски.
Практика: Создание буклета.
2.17 Теория: Работа с текстом и шрифтом. Ввод текста. Текст вдоль контура.
Форматирование текста.
Практика: Создание шрифтовой композиции.
2.18 Теория: Палитра Glyphs. Обтекание текстом графических объектов. Колонки текста.
Практика: Верстка 2-х страниц журнала, 2 две колонки, с иллюстрациями.
2.19 Теория: Работа с пиксельными изображениями. Общие сведения о фильтрах.
Группы фильтров.
Практика: Варианты обработки фильтрами произведений великих художников.
Использование обработанных изображений в рекламной листовке.
2.20 Теория: Работа с пиксельными изображениями. Возможности и варианты
применения фильтров.
Практика: Варианты обработки фильтрами произведений великих художников.
Использование обработанных изображений в рекламной листовке.
2.21 Теория: Импортирование и экспортирование текста и изображений. Команды
«Open» и «Place».
Практика: Создание обложки книги.
2.22 Теория: Сохранение документа в программах прежних версий.
Сохранение в других форматах. Подготовка к печати.
Практика: Создание обложки книги.
Основы Adobe In Design.
3.01 Теория: Adobe In Design – программа для верстки многостраничных публикаций,
программа компании Adobe. Создание документа и его параметры. Интерфейс
программы.
Практика: Создание рекламного листка.
3.02 Теория: Припуск на обрезку. Изменение параметров документа. Размещение
палитр. Меню палитр. Применение цвета в рекламе. Цвет фона в полиграфическом
производстве.
Практика: Создание рекламного листка.
3.03 Теория: Структура печатного издания. Обложка, титул, оборот титула, оглавление,
выходные данные. ISBN, ББК, УДК. Четные, нечетные страницы. Фронтиспис,
заставки, концовки и т.д. форматы печатных изданий.
Практика: Создание документа (брошюры) с заданным числом страниц и
необходимыми структурными компонентами по образцу.
3.04 Теория: Понятие фрейма. Работа с текстовыми фреймами. Импорт текста из MS
Word. Создание связанных фреймов.
Практика: Верстка брошюры.
3.05 Теория: Создание стандартных фигур и контуров. Размещение векторных объектов
в публикации.
Практика: Верстка брошюры с созданием и использованием векторных объектов.
3.06 Теория: Размещение текста вдоль контура. Примеры использования в рекламе.
Практика: Рекламный листок с текстом вдоль контура.
3.07 Теория: Расположение и трансформирование объектов и текста. Кадрирование
изображения.
Практика: Композиция страницы с фотографиями (так называемая «шпалерная
развеска»). Использование кадрирования изображений.
3.08 Теория: Работа с текстом. Форматирование абзацев. Переносы слов. Создание
буквицы
Практика: Верстка нескольких страниц текста с иллюстрациями.
3.09 Теория: Работа с цветом. Цветовые модели. Цветовые библиотеки.
32
Практика: Верстка нескольких страниц текста с иллюстрациями.
3.10 Теория: Маскирование и обтравочные контуры.
Практика: Примеры маскирования и создания обтравочных контуров изображений.
3.11 Теория: Работа с графикой. Форматы графических файлов. Способы размещения
изображений. Вставка через буфер обмена и перетаскиванием.
Практика: Верстка журнальной статьи с иллюстрациями.
3.12 Теория: Многостраничные публикации. Страницы-шаблоны. Применение
шаблонов к отдельным страницам публикации. Палитра Pages.
Практика: Верстка многостраничного буклета.
3.13 Теория: Добавление, удаление страниц и автоматическая нумерация.
Практика: Верстка многостраничного буклета.
3.14 Теория: Создание оглавления.
Практика: Верстка многостраничного буклета.
3.15 Теория: Работа с таблицами.
Практика: Создание таблицы по образцу.
3.16 Теория: Приемы верстки в 2-4 колонки.
Практика: Верстка рекламной статьи в 2 колонки с фотографиями.
3.17 Теория: Приемы верстки многостраничной публикации.
Практика: Верстка многостраничной публикации с картинками, подрисуночными
подписями, оглавлением.
3.18 Теория: Приемы верстки многостраничной публикации.
Практика: Верстка многостраничной публикации с картинками, подрисуночными
подписями, оглавлением.
33
Учебно-методический комплекс
Контрольно-измерительные материалы
1-го год обучения
Цель: контроль усвояемости программы, коррекция занятий по результатам теста,
выявление индивидуальных проблем и их устранение, мотивация учащихся в освоении
программы.
Программа «Paint» изучается с сентября по октябрь.
Программа «Основы Power Point» изучается с сентября по май.
Входной, промежуточный и итоговый контроль освоения программы проводится в течение
года.
Входной контроль ТЕСТ № 1(1) на освоение раздела
«Графический редактор Paint» для учащихся 1-го года обучения
Дата проведения:__________
Тест проводится индивидуально. Задания выполняются на компьютере в присутствии
педагога.
За каждое правильное действие выставляется 1 балл. Максимальная сумма баллов – 5.
Фамилия,
имя
учащегося
Создание
документа
Рисование
простых
фигур
Окраска
простых
фигур
Копирование
через буфер
обмена
Сохранение
документа
в своей
папке
Итого
баллов
1
2
5 баллов – …. человека.
4 балла – ….. человека.
ВЫВОДЫ:
Промежуточный контроль Контрольное задание № 1 (2)
на освоение раздела «Основы Power Point»
Дата проведения:__________
Контрольное задание выполняется индивидуально в течение 2-х академических часов
и оценивается по 5-тибалльной системе в соответствии с критериями, указанными ниже.
В соответствии с количеством баллов, определяется уровень освоения программы.
Тема контрольного задания: Презентация с навигацией.
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Объем
(число
слайдов)
Наличие
кнопочной
навигации
Использование
анимированных
фигур и
изображений
Анимация
текста
Наличие
переходов
между
слайдами
Итого
баллов
1
2
34
5 баллов – …. человека.
4 балла – ….. человека.
ВЫВОДЫ:
Итоговый контроль Контрольная работа на освоение раздела
«Основы Power Point».
Дата проведения: ___________
Итоговая работа проводится в течение 3-х занятий (по 2 академических часа каждое) и
оценивается по 5-тибалльной системе в соответствии с критериями, указанными ниже.
В соответствии с количеством баллов, определяется уровень освоения программы.
Тема контрольной работы: Создание сложной презентации с анимацией, видео,
использованием триггеров.
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Оригинальная
идея
Сложность Использование
триггеров
Включение
Видео
Запись
времени
Итого
баллов
1
2
5 баллов – … человек.
4 балла – … человека.
ВЫВОДЫ:
Контрольно-измерительные материалы
2-го год обучения
Цель: контроль усвояемости программы, коррекция занятий по результатам теста,
выявление индивидуальных проблем и их устранение, мотивация учащихся в освоении
программы.
Программа «Компьютерный дизайн» 2-го года обучения «Основы Corel Draw»
изучается в течение полугода с сентября по декабрь.
Программа «Основы Adobe Photoshop» изучается с января по май.
Соответственно, входной, промежуточный и заключительный контроль освоения каждой
программы проводится отдельно в течение первого и второго полугодия.
Входной контроль ТЕСТ № 1(2) на освоение раздела «Основы Corel Draw»
для учащихся 2-го года обучения
Дата проведения:__________
Тест проводится индивидуально. Задания выполняются на компьютере в присутствии
педагога.
За каждое правильное действие выставляется 1 балл. Таким образом, максимальная сумма
баллов – 5.
35
Фамилия,
имя
учащегос
я
Создание
документ
а в Corel
Draw.
Стандартны
е векторные
фигуры
Заливк
а и
обводка
фигур
Ввод
текст
а
Импорт
изображени
й
Итого
балло
в
1
2
5 баллов – …. человека.
4 балла – ….. человека.
ВЫВОДЫ:
Промежуточный контроль Контрольное задание № 1 (2) на освоение раздела
«Основы Corel Draw» для учащихся 2-го года обучения
Дата проведения:__________
Контрольное задание выполняется индивидуально в течение 2-х академических часов
и оценивается по 3-хбалльной системе в соответствии с критериями, указанными ниже.
В соответствии с количеством баллов, определяется уровень освоения программы.
Тема контрольного задания: Отрисовка простого логотипа с помощью кривой Безье.
Критерии оценки
Фамилия, имя
учащегося
Точность
отрисовки
(относительно
оригинала)
Плавность
кривых
Качество
перегибов
линий
Итого
часов
1
2
5 баллов – …. человека.
4 балла – ….. человека.
ВЫВОДЫ:
Итоговый контроль
Контрольная работа на освоение раздела «Основы Corel Draw»
Дата проведения: ___________
Итоговая работа проводится в течение 3-х занятий (по 2 академических часа каждое) и
оценивается по 5-тибалльной системе в соответствии с критериями, указанными ниже.
В соответствии с количеством баллов, определяется уровень освоения программы.
Тема контрольной работы: Создание буклета своих работ.
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Создание
макета
Качество
обработки
изображений
и
размещение
их в док-те
Грамотная
работа с
текстом
Творческий
подход к
созданию
буклета
Подготовка
для печати
Итого
баллов
1
2
36
5 баллов – … человек.
4 балла – … человека.
ВЫВОДЫ:
Входной контроль ТЕСТ № 2(2) на освоение раздела «Основы Adobe Photoshop»
Дата проведения:__________
Тест проводится индивидуально. Задания выполняются на компьютере в присутствии
педагога.
За каждое правильное действие выставляется 1 балл. Таким образом, максимальная сумма
баллов – 5.
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Создание
документа.
Параметры
Палитра
«слои».
Рабочий
слой
Помещение
изображени
я в док-т
Инструменты
выделения
Заливка
и
обводка
Итого
баллов
1
2
5 баллов – …. человека.
4 балла – ….. человека.
ВЫВОДЫ:
Промежуточный контроль Контрольное задание № 2 (2) на освоение раздела «Основы Adobe Photoshop»
Дата проведения:__________
Контрольное задание выполняется индивидуально в течение 4-х академических часов
и оценивается по 5-ти балльной системе в соответствии с критериями, указанными ниже.
В соответствии с количеством баллов, определяется уровень освоения программы.
Тема контрольного задания: Создание коллажа.
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Гармоничная
цветовая
гамма
Масштабность
составляющих
элементов
Мягкость
контуров
Оригинальность
замысла
Композиционная
целостность
Итого
баллов
1
2
5 баллов – …. человека.
4 балла – ….. человека.
ВЫВОДЫ:
Итоговый контроль Контрольная работа на освоение раздела «Основы Adobe Photoshop»
Дата проведения: ___________
Итоговая работа проводится в течение 2-х занятий (по 2 академических часа каждое) и
оценивается по 5-тибалльной системе в соответствии с критериями, указанными ниже.
В соответствии с количеством баллов, определяется уровень освоения программы.
37
Тема контрольной работы: Создание 2-3 страниц школьного альбома.
Критерии оценки
Фамилия,
имя
Композиционная
целостность
Качество
«вырезания»
изображений
Работа со
шрифтом
Гармоничная
цветовая
гамма
Использо
вание
кистей
Итого
баллов
1
2
5 баллов – … человек.
4 балла – … человека.
ВЫВОДЫ:
Контрольно-измерительные материалы
3-го год обучения
Цель: контроль усвояемости программы, коррекция занятий по результатам теста,
выявление индивидуальных проблем и их устранение, мотивация учащихся в освоении
программы.
Программа «Компьютерный дизайн» 3-го года обучения «Работа в 2-х программах:
векторной и растровой» изучается в течение полугода с сентября по декабрь.
Соответственно, входной, промежуточный и заключительный контроль на освоение
материала проводятся в этот период.
Входной контроль ТЕСТ № 1(3) на освоение раздела
«Работа в 2-х программах: векторной и растровой»
Дата проведения___________
Тест проводится индивидуально. Задания выполняются на компьютере в
присутствии педагога.
За каждое правильное действие выставляется 1 балл.
Максимальная сумма баллов – 5.
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Создание
документа
в Corel
Draw с
прибавкой
на обрез.
Метки
обреза
Создание
документа
в
Photoshop
с
прибавкой
на обрез
Цветовая
модель
Запись
эскиза,
созданного
в Corel
Draw для
работы в
Photoshop
Сохранение
файла в
Photoshop
в 2-х
форматах
(каких и
для чего)
Итого
баллов
1
2
5 баллов – …. человека.
4 балла – …. человека.
3 балла – … человека.
2 балла – …. человек.
ВЫВОДЫ:
38
Промежуточный контроль ТЕСТ № 2(3) на освоение раздела «Работа в 2-х программах: векторной и растровой»
Дата проведения: ___________
Тест проводится индивидуально. Задания выполняются на компьютере в
присутствии педагога.
За каждое правильное действие выставляется 1 балл.
Максимальная сумма баллов – 7
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Corel
Draw:
использо
вание
библиотек
Особенности
градиентов и
размытий в
Photosh.
(шум)
Сохран.
файла
в Photosh.
В 2-х
форматах
Импорт
файла
из
Photosh.
в Corel
Draw.
Подготовка файла к печати Итого
баллов
Проверка
файла в
Photosh.
Перевод
текста в
«кривые»
Проверка
файла
в Corel
Draw
1
2
7 баллов – … человек.
6 баллов – … человека.
5 баллов – … человек.
ВЫВОДЫ:
Заключительный контроль Контрольная работа на освоение раздела
«Работа в 2-х программах: векторной и растровой»
Дата проведения: ___________
Контрольная работа проводится в течение 3-х занятий (по 2 академических часа каждое) и
оценивается по 5-тибалльной системе в соответствии с критериями, указанными ниже.
В соответствии с количеством баллов, определяется уровень освоения программы.
Тема контрольной работы: Создание новогоднего календаря
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Создание
грамотного
макета
Качество
подготовки
изображений
и
размещение
их в док-те.
Работа с
векторным
и
рисунками
Грамотная
работа со
шрифтом
Подготовка
для печати
Итого
баллов
1
2
5 баллов – … человек.
4 балла – … человека.
3 балла – … человек.
ВЫВОДЫ:
39
Входной контроль ТЕСТ № 3(3) на освоение раздела «Основы Adobe Illustrator»
Дата проведения___________
Тест проводится индивидуально. Задания выполняются на компьютере в присутствии
педагога.
За каждое правильное действие выставляется 1 балл. Максимальная сумма баллов – 5.
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегос
я
Создание
документа
в Adobe
Illustrator.
Параметр
ы док-та.
Прибавлени
е и удаление
страниц в
док-те.
Цветова
я модель.
Рисовани
е простых
фигур.
Заливка и
обводка.
Копировани
е
Фигуры.
Итого
балло
в
1
2
5 баллов – …. человека.
4 балла – …. человека.
3 балла – … человека.
ВЫВОДЫ:
Промежуточный контроль ТЕСТ № 4(3) на освоение раздела «Основы Adobe Illustrator»
Дата проведения___________
Тест проводится индивидуально. Задания выполняются на компьютере в
присутствии педагога.
За каждое правильное действие выставляется 1 балл. Максимальная сумма баллов – 5.
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Вставка
изображения
в документ.
Линкованные
(связанные)
изображения.
Палитра
характе
ристик
док-та.
Ввод текста.
Форматирование
текста.
Палитра
Glyphs.
Итого
баллов
1
2
5 баллов – …. человека.
4 балла – …. человека.
3 балла – … человека.
ВЫВОДЫ:
Итоговый контроль
Контрольная работа на освоение раздела «Основы Adobe Illustrator»
Дата проведения: ___________
Итоговая работа проводится в течение 2-х занятий (по 2 академических часа каждое) и
оценивается по 5-тибалльной системе в соответствии с критериями, указанными ниже.
В соответствии с количеством баллов, определяется уровень освоения программы.
Тема контрольной работы: Создание обложки книги.
40
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Создание
грамотного
макета и
задание
параметров
док-та
Качество и
правильное
размещение
изображений
(не link)
Работа с
векторными
рисунками
Грамотная
работа со
шрифтом
Подготовка
для печати
Итого
баллов
1
2
5 баллов – … человек.
4 балла – … человека.
3 балла – … человек.
ВЫВОДЫ:
Входной контроль ТЕСТ № 5(3) на освоение раздела «Основы Adobe In Design»
Дата проведения___________
Тест проводится индивидуально. Задания выполняются на компьютере в присутствии
педагога.
За каждое правильное действие выставляется 1 балл. Максимальная сумма баллов – 5.
Фамилия
, имя
Создание
документа
и его
параметры
.
Подготовк
а текста и
ввод
текста в
документ.
Вставка
растровых
изображени
й в док-т.
Рисовани
е
векторны
х фигур.
Информаци
я о док-те.
Ито
г
1
2
5 баллов – …. человека. 4 балла – …. человека.
ВЫВОДЫ
Промежуточный контроль
ТЕСТ № 6(3) на освоение раздела «Основы Adobe In Design»
Дата проведения___________
Тест проводится индивидуально. Задания выполняются на компьютере в присутствии
педагога.
За каждое правильное действие выставляется 1 балл. Максимальная сумма баллов – 5.
Фамилия,
имя
Создание
многостранич
ного док-та
Ввод
большого
фрагмент
а текста
Использование
страниц-
шаблонов
Автоматич
еская
нумерация
страниц
Применение
страниц-
шаблонов к
отдельным
страницам.
Итого
баллов
1
2
5 баллов – …. человека. 4 балла – …. человека.
41
ВЫВОДЫ
Итоговый контроль Контрольная работа на освоение раздела «Основы Adobe In Design»
Дата проведения: ___________
Итоговая работа проводится в течение 2-х занятий (по 2 академических часа каждое) и
оценивается по 5-тибалльной системе в соответствии с критериями, указанными ниже.
В соответствии с количеством баллов, определяется уровень освоения программы.
Тема контрольной работы: Верстка многостраничной публикации.
Критерии оценки
Фамилия,
имя
учащегося
Грамотный
макета и
параметры
док-та
Качество и
правильное
размещение
изображений
Нумерация
страниц
Создание
оглавления
Подготовка
для печати
Итого
баллов
1
2
5 баллов – … человек.
4 балла – … человека.
3 балла – … человек.
ВЫВОДЫ:
42
Методическое обеспечение образовательной программы
Учебно-методические пособия:
1. Компьютерная графика и web-дизайн: Учебное пособие / Т.И. Немцова, Т.В. Казанкова,
А.В. Шнякин. –М. : ИД ФОРУМ: НИЦ ИНФРА-М, 2014. – 400 с.: 60x90 1/16. –
(Профессиональное образование). (переплет) ISBN 978-5-8199-0593-7, 500 экз.
2. Тучкевич Е.И. Компьютерная графика: учеб. пособие СПб. : Изд-во Политехн. Ун-та,
2014. – 223с.
3. Тучкевич Е.И. Новые технологии формирования ключевых профессиональных
компетенций в сфере дизайна/ КАДРОВИК. Кадровый менеджмент «Обучение и
развитие» №11 2010 г., Москва - C. 55-60.(журнал ВАК)
4. Сборник авторских образовательных программ дополнительного образования детей: ГБОУ
ЦО «СПб ГДПО» – СПб, 2012.
5. Методические комментарии к написанию образовательных программ дополнительного
образования детей – Гос. общеобразоват. учреждение Центр образования «СПб городской
Дворец творчества юных» – СПб, 2011.
6. Сборник образовательных программ. Из опыта работы СПб центра детского технического
творчества – Гос. образоват. учрежден. доп. образован. детей «СПб центр детского
технического творчества» – Спб., 2009.
7. Балабанова Л. К. : Компьютерные программы в обучении детей 4-7 лет. Программа,
развернутое планирование, модели занятий. –Томск : Свет, 2012.
8. Залогова Л. А.: Компьютерная графика. Элективный курс: Практикум. – 3-е изд. – М. :
БИНОМ. Лаборатория Знаний, 2011.
9. Обручев В. : Adobe Photoshop CS6. Официальный учебный курс. – М. : Эксмо,2013.
10. Немцова Т. И., Назарова Ю. В.: Компьютерная графика и web-дизайн. Практикум: учебное
пособие. – М. : ИД «ФОРУМ», ИНФРА-М., 2012.
Средства обучения. Наглядный материал
Образцы работ в электронном виде (презентаций, рекламной продукции, книг и др.) по
каждой теме изучаемой программы.
Подборки фотографий, рисунков, текстов в электронном виде к каждой теме.
Подборки полиграфической книжно-журнальной и рекламной продукции по каждой
изучаемой теме.
CD-диски по архитектуре, музеям Санкт-Петербурга и пригородов, как образцы подхода к
созданию слайдов презентаций и рекламных материалов художественно-исторической
направленности.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Основная литература:
1. ВаркинА. : Лучший из лучших CorelDraw! – М.: Познавательная книга плюс, 2016.
2. Заргарян Ю. А., Заргарян Е. В. : Компьютерная графика в практических
приложениях. – Томск – ТТИ ЮФУ, 2014.
3. Левковец Л. Б. : Adobe Photoshop CS6. Базовый курс на примерах + DVD. СПб. :
«БХВ-Петербург», 2015.
4. Леонов В. : Краткий самоучитель работы на компьютере с Windows 8. – М.: Эксмо,
2013.
5. Левковец Леонид : Adobe In Design CS 6. Базовый курс на примерах + видеокурс. –
СПб. : «БХВ- Петербург», 2015.
43
6. Пономаренко Сергей : Adobe Illustrator CS6 в подлиннике. Наиболее полное
руководство.– СПб. : «БХВ-Петербург», 2016.
7. Microsoft Word 2014. Шаг за шагом: практическое пособие / пер. с англ. – М. : Эком,
2007.
8. Завгородний В.Г. : Photoshop CS 6 на 100 % – Спб.: «Питер», 2014.
9. Родионов В. : Подготовка электронных публикаций в InDisainCS6 – СПб. : «БХВ-
Петербург», 2014.
Дополнительная литература:
1. Элис Туэмлоу : Графический дизайн: фирменный стиль, новейшие технологии и
креативные идеи.– М., «Астрель», «Аст», 2006.
2. Форма. Фальц. Формат. – М., Издательский дом РИП-холдинг, 2005.
3. Шарлотта Ривера : Лучший дизайн книг. – М., Издательский дом РИП-холдинг,
2007.
4. «Индекс 03», выпуск № 4 – Индекс Дизайн Паблишинг, 2003.
5. «Индекс 06», выпуск № 8 – Индекс Дизайн Паблишинг, 2006.
6. Рожнова О.И. : История журнального дизайна – М.,«Университетская книга», 2009.
7. Задорожная Т. : Как нарисовать любую историю. – СПб, «Питер», 2014.
8. Нормативные материалы по издательскому делу. Справочник.– М, «Книга», 1987.
9. Голомбински К. : Основы визуального дизайна для графики и мультимедиа. – Спб.,
«Питер», 2014.
10. Феличи Д. : Типографика, шрифт, верстка. – СПБ., «БХВ-Петербург», 2015.
11. Молочков В. : Издательство на компьютере. – СПБ., «БХВ-Петербург», 2014.
12. Божко А. Н. :Обработка растровых изображений в Adobe Photoshop –
Национальный Открытый Университет «ИНТУИТ» 2016 .
Ресурсы интернета:
1. http://ldv.metodcenter.edusite.ru
2. http://photoshop-help.ru
3. Portable Adobe Illustrator:http://cwer.ws/node/315013
4. http://Tavr-obrazovanie.ru.
5. http://www.stockers.ru
6. http://festival.1september.ru
7. ped-kopilka.ru
8. aneks.spb.ru
9. http://www.photoshop-master.ru
10. http://8art.ru
11. http://rugraphics.ru
12. http://festival.1september.ru
13. http://bigslide.ru
14. http://www.mssoft.ru
15. Учебныепрезентации.рф
16. http://prezented.ru