因果小幫手 魚骨圖 - 高雄市教學app市集appgo.kh.edu.tw/articlefile/34.pdf ·...
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因果小幫手-魚骨圖
APP應用專文寫作徵選
分享者:新竹市高峰國小 溫至帆
一、 運用時機:
(一)分析原因:
教學時,我們常要學生分析事情發生的原因,運用魚骨圖可將思
考圖像化,並區分主要與次要的原因,例如讓學生探討「為何台灣缺
乏水資源」的原因,可能的原因包含降雨不均、水質汙染、湖泊缺乏、
不當利用等。
(二)找出對策:
當面臨問題時,學生必須學習思考解決問題的方法,列出眾多方
後,從中選出適合、可行、有效的手段,例如「如何解決台灣缺水的
問題」,可能的對策有節約用水、保護水源地、節約用水等。
(三)閱讀因果說明文
在閱讀因果類型的文本時,也可運用魚骨圖以圖像的方式呈現與
統整,為一有效的閱讀策略,能幫助學生理解文章的內容。
二、 文獻基礎:
Bromley等人(1995/2005)將知識組織分為階層的(hierarchical)、概念
為什麼會發
生這種事? 這種事該怎
麼解決?
魚骨圖來幫你
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的(conceptual)、序列的(sequential)以及循環的(cyclical)四種基本的
型態,不同知識型態適合不同的組織圖表,概念構圖與心智圖即是融合了概念與
階層知識的組織圖表。而因果關係屬於序列的知識型態,適合以因果鏈(chain
maps)或魚骨圖(fishbone maps)構圖;魚骨圖用於分析多種原因導致某ㄧ結
果的文章(洪麗卿,2002)。然而,本 APP魚骨圖 APP教學可作為促進閱讀理解、
腦力激盪分析原因以及找出對策之視覺補助鷹架。
三、 教學目標:
(一)認識魚骨圖的因果關係。
(二)能以腦力激盪法繪製魚骨圖。
四、 APP介紹:
主畫面分為三篇。
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第一篇,首先介紹魚骨圖的因果關係。
魚骨圖分為向右為分析型,向左為對策型,功能不同。
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此內容偏向業界,非學生所需,可跳過。
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第二篇,步驟一:決定問題點。
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步驟二:列出大骨。
步驟三:列出小要因。
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步驟四:確認正確與否,並圈出重要原因。
第三篇,選擇題共三題。
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提供分數與正確答案回饋
管制圖非學生所需,不列入教學。
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五、 教學心得:
此 APP原設計對象應為業界人員,但對魚骨圖的解說清楚明確,實際讓學生
使用後,對魚骨圖的認知與運用有顯著提升,教學者可跳過其中管制圖及魚骨圖
功能之業界內容,選擇學生所需的部分即可。此 APP更可在學生繪製魚骨圖的過
程中,所產生的疑問或困難,皆可回過頭來從 APP中尋找解答,非常適合做為翻
轉教育的自學軟體。
六、 使用建議:
(一)自學 APP
可擺脫老師在台上講得口沫橫飛,學生卻呆若木雞的窘境,此
APP可讓學生嘗試自學,依據個別的學習效率調整速度,並隨時回頭
檢視遺漏的部分。
(二)腦力激盪
遇到需要分析原因或尋求對策時,皆可讓學生使用此 APP進行學
習,讓學生腦力激盪繪製魚骨圖,讓討論更有成效。
(三)實際繪製
可惜的是此 APP缺乏繪製的功能,但教學者可請學生運用紙筆或
Xmind等軟體進行繪製。
參考文獻
1. 李欣蓉(2005)。圖像化學習:在不同課程領域使用組織圖表,遠流出版事
業股份有限公司,原著:Bromley, K., Irwin-De Vitis, L., & Modlo, M.,
1995。
2. 洪麗卿(2002)。社會科概念構圖教學策略之建構。花蓮師範學院碩士論文。