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유럽 게임시장 진출전략유럽 게임시장 진출전략
2009년 유럽 게임시장 진출 전략
HyeJung SongBurda:ic 실장실장
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2009년2009년
유럽 게임시장 진출전략
2009년 1월 20일2009년 1월 20일
송 혜 정
- 133 -
목 차
I. 유럽 게임 시장 환경
1. 브로드밴드 가입 비율
2. 게임 플랫폼 별 시장 성장 가능성
II. 유럽시장 진출 전략, 중요 요소
1. Game Design and Graphic
2. Game Play and Story
3. Operating, Support and Marketing
4 Community Management4. Community Management
III. 유럽 서비스 방법
1. 글로벌 서비스 및 현지 서비스 파트너쉽
2. 현지 퍼블리셔와 한국 개발사
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유럽 게임 시장 환경
I. 유럽 게임 시장 환경
1. 브로드밴드 가입 비율
2. 게임 플랫폼 별 시장 성장 가능성
• 인구수: 약 7억 5천
• 국가 수: 46 개국
• 공식언어: 31 개어
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브로드 밴드 가입 비율
Source: OECD
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게임 플랫폼 별 시장 성장 가능성
Source PricewaterhouseCoopersSource PricewaterhouseCoopers
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II. 유럽시장 진출 전략, 중요 요소 1. Game Design and Graphic,2. Game Play and Story
3. Operating, Support and Marketing
4 Community Management4. Community Management
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유럽 진출 전략, 중요 요소
Game Design& Graphic
Game Play& Story
CommunityManagement y
Operating
g
p gSupport
Marketing
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Game Design & Graphic - 유저 게임 선택 기준
유저 게임 선택기준
64% 63%
58%
70%
58%55%
50%
60%
38%
28%30%
40%
19%
10%
20%
그래픽 시나리오 지속적인즐거움
사실성 속도감타격감
배우기 쉬운게임
만화풍그래픽
0%source: nielsen
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Game Design & Graphic – 새로운 장르, 애니미 /망가
박 유딧 (Judith Park)
작품- Dystopia
Luxus- Luxus
출판 국가독일- 독일
- 미국
- 프랑스
- 이탈리아
- 스페인
- 그리스
- 러시아
- 한국
- 141 -
Game Play and Story – 유저 게임 선호 장르
Action/Sports/Strategy/Role-playp y
Puzzle/Board/Game Show/Trivia/Card
Mini Games/Shockwave/Flash/BrowserBased
Persistent Multiplayer e s ste t u t p ayeUniverse
source: nielsen- 스토리 라인 및 퀘스트
- 디테일한 그래픽 디자인
랭킹 파티와 길드 시스템- 랭킹, 파티와 길드 시스템
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Operating and Support - Infrastructure
OECD Broadband subscribers per 100 inhabitants, by technology, June 2008
Download Speed and Internet Bandwidth• 패치 주기 및 크기
• Full Client 제작
• Pier 2 Pier vs. Client-Based
DSL: 2~16 Mbps VDSL: 25~50 Mbps
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Operating and Support - European Web Browser
Average European Web visit distribution by Browser (November 2008)
E ropean Web Bro ser
Source: Xitimonitor
European Web Browser• Active X 이슈
• 게임 로그인 방식
윈 우 기반 웹 램 사용시 려• 윈도우 기반 웹 프로그램 사용시 고려
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Operating and Support – Payment method
• Credit Card
• Direct Debit
• Paypal
• Paysafe card
• Click and Buy• Click and Buy
• Pay by Cash
• Money Transfer • Local Payment method• Fraud cases
• Mobile, Phone bill • High Commission
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Community Management
Community Management- 다양한 언어 지원, Multi-lingual Client
- Forum 등 다양한 커뮤니티 기능 활성화
- Ticket system, chatting 등을 통한
유저 서포트유저 서포트
- 지속적인 컨텐츠 업데이트 및 개발,
진행 과정 공유
- 국가별, 언어별 이벤트 및 마케팅 전략
- 국가별 PR 전략
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III. 유럽 서비스 방법 1. 글로벌 서비스 및 현지 서비스 파트너쉽
2. 현지 퍼블리셔와 한국 개발사
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글로벌 서비스 및 현지 서비스 파트너쉽
글로벌 서비스 현지 서비스 파트너쉽글로벌 서비스 현지 서비스 파트너쉽
- 유저들과 직접 컨택
- 시장에 대한 연구 용이
- 유럽 시장에 대한 이해와 효율적인
마케팅 가능시장에 대한 연구 용이
- 성공에 대한 높은 수익률
마케팅 가능
- 유저 확보, 시장 진입 용이
- 현지 서비스 경험을 통한 전략 수립
- 게임 별 상용화 전략 수립 가능
- Community Management
다양한 유저들을 통한 서비스 경험확보
- 시장 진입 장벽
- 언어별 유저 지원 및 지역별 마케팅,
이벤트 어려움 - 다양한 유저들을 통한 서비스 경험확보
- 마케팅 제휴 용이
이벤트 어려움
- 문화적 차이
- 현지 상황에 대한 대처 어려움
- 현지 시장 상황 이해 어려움 - 유저들과의 직접 컨택 부족
- win-win 파트너사 선택에 대한 어려움
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현지 퍼블리셔와 한국 개발사
분 류 내 용
유럽 시장 - 유럽시장 이해에 대한 차이유럽 시장 - 유럽시장 이해에 대한 차이
- CB, OB 개념의 차이
- 계약 조건
커뮤니케이션 - 서비스 개발, 기술진과의 커뮤니케이션 어려움
서비스 패치 업데이트서비스 - 패치, 업데이트
온라인 개발 시장확대 - 유럽, 남미, 중국, 일본 게임들과의 경쟁
운영체제 - 윈도우 vs. 리눅스
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H ej ng Song
유럽 게임시장 진출 전략 2009
Hyejung SongBusiness Development Manager Burda:ic GmbH
T l h 49 (0)89 9250 1958Telephone: + 49 (0)89 9250 1958 Fax:+ 49 (0)89 9250 1806Mobile: + 49 (0)176 1084 1400
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