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今回作るゲーム 2 素敵なステージを自分で作り、 ユニティちゃんを動かし、 ゴールに進めていく2Dゲーム

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今回作るゲーム

2

素敵なステージを自分で作り、

ユニティちゃんを動かし、

ゴールに進めていく2Dゲーム

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今回作るゲーム

自分で好きなステージを作って、

ステージを回転させながら

ボールをゴールに進めていくゲーム

2

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ゴールを配置してみよう②

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① 画面 左端にある十字をクリックしよう

② X軸(横)(ゴール X軸だけで!)を

 ドラッグして自由に動かそう

*③ Inspector Transform からでも動かせる

・2Dゲームで Rotation 値 0 ままで

保存!(⌘S or Ctrl + S)

Position X以外 値変えない!

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スクリプトを書こう⑦

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スプリクトが書けたら保存して再生してみよう

ユニティちゃんでコインを1枚取ってみると

ように 100ポイント 1枚 と表示されたかな?

ユニティちゃんがハードル(ゴール)にぶつかると

ように ポイントとコイン が減ったかな?

今回 スクリプト

・コインを取るごとに

1枚と

100ポイント増える

・ハードル(ゴール)にぶつかるごとに

10枚 コインと

1000ポイント減る

・マイナス スコア  なし

という設定で書いたよ

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スクリプト 解説

speed - 前に進むスピードslideSpeed - 横に進むスピード

前に進む自分 x軸 位置を知る

左キーを押した時自分 x軸 位置が-1.9より大きかったら左に移動する

右キーを押した時自分 x軸 位置が1.9より小さかったら右に移動する

0 1.9f-1.9f x

1.9fという 道 幅だよ!

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ゴール出来たかな?

君 おかげで前に進むことができるようになったよ!

横にも移動できる!

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プレイヤー 体力を設定する

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PlayerHPをラベルに表示する

PlayerHPを1減らすPlayerHPが0以下になったらGameOverシーンに移動する

シーン移動を利用する時 おまじない

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ゲームを面白くしよう

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ここまででゲーム ひとまず完成です!

ここから先で 、追加 面白そうな要素を紹介するよ!

加速機能壊せるブロック

ぶつかったら消える

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今回作るゲーム

First Person Shooter 略してFPS主人公を操作しながら敵と戦うゲーム

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今回作るゲーム

Flappy Bird (フラッピーバード)プレイヤーを操作して

限界まで壁をよけ続けるゲーム2

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