ofimaticas 2015
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Somos una Institucin de Educacin Superior sujeta a la inspeccin y vigilancia del
Ministerio de Educacin Nacional de Colombia
UNIREMINGTON
CORPORACION UNIVERSITARIA REMINGTON
MDULO
INFORMATICA I
PRIMERA UNIDAD
INTRODUCCION AL PC
AUTOR:
ING. MARIO ALEJANDRO LONDOO
VILLAVICENCIO 2014
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REGISTRO DEL ESTUDIANTE
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: DANIELA CASTRO MUOZ
PROGRAMA: CONTABILIDAD SISTEMATIZADA
JORNADA: DIURNA
NOMBRE DEL DOCENTE: FEIBERT GUZMAN
FECHA : DEL __________ AL ___________
CALIFICACION: _______________________________________
_____________________ FIRMA DEL DOCENTE
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TABLA DE CONTENIDO PAG
MAPA CONCEPTUAL DEL AREA ......................................................................... 4 PROGRAMACION GENERAL DEL AREA ............................................................ 4 ESTANDARES DE COMPETENCIAS .................................................................... 6 PRESENTACION .................................................................................................... 7 COMPETENCIAS ................................................................................................... 7 PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC ...................................................... 8 OBJETIVOS ............................................................................................................ 8 1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC ............................................... 10
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR ................................................................................ 10 1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR ............................................................... 10 1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR ......................................................................... 10
1.3.1 El Hardware ..................................................................................................... 10 Actividad ................................................................................................................... 11 1.3.2 El Software ...................................................................................................... 12 Actividad ................................................................................................................... 13 Autoaprendizaje ........................................................................................................ 14
2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO................................................................. 16 2.1. Sistema Operativo ................................................................................................. 16 2.2 Funcin Del Sistema Operativo .............................................................................. 16 2.3 Escritorio De Windows ........................................................................................... 17
2.3.1. Iconos Del Escritorio ...................................................................................... 18 2.3.2 Barra De Tareas .............................................................................................. 19
2.4 Men Inicio ............................................................................................................. 20 3. TEMA 3: VENTANAS ...................................................................................... 20
3.1 Partes De La Ventana........................................................................................ 21 4 TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS ................................................... 25
4.1 Explorador De Windows ......................................................................................... 25 4.2 Trabajo con carpetas y archivos ............................................................................. 25
Actividad ................................................................................................................... 29 Evaluacin .............................................................................................................. 30 Pistas de aprendizaje................................................................................................ 31 Glosario .................................................................................................................... 33 Bibliografa ................................................................................................................ 33
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MAPA CONCEPTUAL DEL AREA
PROGRAMACION GENERAL DEL AREA
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MODULO 1 Conceptos Generales del PC
Que es un computador
Como funciona un computador
Partes del Computador Sistema Operativo
Sistema operativo
Funcin del sistema operativo
Escritorio de Windows
Men inicio Ventanas
Partes de la ventana Administracin de archivos
Explorador de Windows
Trabajo de carpetas y archivos
MODULO 3 Hoja electrnica de calculo
Ventana principal de Microsoft Excel
Comandos Bsicos
Iniciando con Microsoft Excel Formulacin Bsica
Estructura de formulas
Operaciones bsicas Funciones Bsicas
Estructura de las funciones o Promedio o Min o Max
Formato Condicional
Estructura Bsica Filtro
Aplicar filtro
Filtro Avanzados Grficos
Concepto
Insertar grfico
Propiedades de un grfico Funcin Lgica Si
Concepto
Sintaxis corta
Sintaxis corta
MODULO 2
Manejo del Teclado
Reconocimiento Mecanografa
Distribucin de las teclas
Disposicin de los dedos
Programa de mecanografa Procesador de texto
Ventana principal de Word
Comandos Bsicos
MODULO 4
Presentador de ideas
Ventana principal de Power point
Comando bsicos
Formato de texto
Transicin de diapositivas
Animacin
Sonidos
Videos
Hipervinculos
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Formato de texto
Manejo de Tablas
Diseo de un boletn
Documentacin
Presentacin de diapositivas con power point.
ESTANDARES DE COMPETENCIAS
MODULO: INFORMATICA I
COMPONENTE GESTION ADMINISTRATIVA
COMPETENCIA 210601012 Aplicar tecnologas de la informacin teniendo en cuenta las necesidades de la unidad administrativa.
ELEMENTO
210601012 01 Controlar los equipos empleados para el procesamiento de la informacin de la unidad administrativa de acuerdo con las polticas de la organizacin.
CAMPO DE ACCION
(Capacidad)
Identifica elementos de los equipos tecnolgicos de la empresa.
INTENSIDAD HORARIA
NUMERO DE SEMANAS 1
INTENSIDAD HORARIA 12 Horas
TEORICA 4 Horas
PRACTICA 8 Horas
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PRESENTACION
En el actual auge de la tecnologa y su inminente inmersin en las diversas reas
del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario
conocer los procesos bsicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten
procesos de sistematizacin, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta
fundamental la computadora.
COMPETENCIAS
COGNITIVA
El estudiante reconocer, conceptualizara y aplicara herramientas a nivel fsico y
lgico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y
personal.
COMUNICATIVA
Entender procesos y normas bsicas que permitan el correcto uso del PC y los
diferentes componentes que lo conforman.
CONTEXTUAL
Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas
tareas.
VALORATIVA
Comprende la importancia de la evolucin de la tecnologa sin olvidar la parte
social y humana del ser.
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PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC
la informtica ms que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de
muchos aos que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy
importante en nuestra sociedad, cubriendo mbitos tan sencillos en nuestra vida
diaria (correos, chat, Messenger) hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral
(video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimizacin de
hardware) razn por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos
y estar a la par con el desarrollo de los mismos.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria es
contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es
posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien
informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.
OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL
Alcanzar un nivel ptimo en el manejo de herramientas informticas que permitan
un buen desempeo en los diferentes espacios laborales.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Identificar componentes e interfaces de equipos y aplicaciones informticas.
Aplicar normas tcnicas para la digitacin, diseo y presentacin de
informacin con herramientas informticas.
Identificar, aplicar herramientas de las TICS, para presentar procesos con
una mejor imagen.
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PRUEBA INICIAL
1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino hacia
el rea de la informtica
Qu es informtica? Conocimientos tcnicos, normas o mtodos que
ayudan a cumplir los objetivos.
Qu es una mquina? Conjunto de piezas que facilitan realizar un trabajo
determinado.
Qu es tangible? Es aquello que se puede tocar o probado de alguna
forma.
Qu es intangible? Aquello que existe pero no se puede tocar.
Qu es un dispositivo? Elementos preparados para ejercer una funcin
determinada.
Qu es una aplicacin? tipo de programa informtico diseado como
herramienta para permitir a un usuario realizar su objetivo.
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1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR
Una computadora o un computador, (tambin denominada, es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez.
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR
Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que
realiza tres tareas fundamentales:
1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR El computador est dividido en dos grandes bloques llamados:
Hardware
Software
1.3.1 El Hardware Es la parte fsica o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos tocar y manipular. El hardware est compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o Perifricos.
Figura 1: Proceso de la informacin en el PC
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1.3.1.1 Perifricos Los perifricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la informacin o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra clasificacin que se les da a los perifricos es dependiendo su ubicacin en el equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo externo por su parte si est dentro de la torre se conoce como dispositivo interno. Actividad
1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente tabla.
DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR
Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada o Salida, algunos dispositivos cumplen las dos funciones DISPOSITIVO FUNCION ENTRADA SALIDA
El Teclado Digitalizar un texto x El Mouse Facilitar el manejo x
La Impresora Para imprimir trabajos x
El Monitor Muestra datos al usuario x El Scanner Para escanear doc. x
Los Parlantes Escuchar x La Torre Albergar y proteger los componentes x
El Micrfono Para hablar x La Cmara Para verse o alguien o tomar fotos x
Observemos la grfica que se muestra a continuacin
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Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro
1.3.2 El Software Es la parte lgica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos pero no podemos tocar, es tambin conocidos como Los Programas. El Software segn su utilidad se divide en dos grandes bloques Software Operativo y Software Aplicativo. El software operativo es el encargado de administrar la mquina desde el momento del encendido hasta el momento en que se apaga el equipo, dentro del encontramos
DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS
Si un dispositivo est ubicado fuera de la torre recibe el nombre de Dispositivo Externo, por el contrario si est dentro de ella se denomina Dispositivo Interno.
No. NOMBRE EXT. INT.
1 Monitor X
2 Placa base x
3 Procesador x
4 Puertos ATA x
5 Memoria principal (RAM) X
6 Placas de expansin x
7 Fuente elctrica x
8 Unidad ptica CD/DVD x
9 Disco duro X
10 Teclado x
11 Mouse X
12 Impresora x
13 Scanner x
14 Cmara X
15 Audfonos X
16 Lector USB x
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WINDOWS LINUX MACINTOSH ANDROID BLACK BERRY iSO
En nuestro medio comnmente trabajamos muchos programas y pginas de internet que nos gustan y pertenecen al Software Aplicativo tales como Facebook, Twiter, Gmail, Hotmail, Free, juegos, paint, photoshop, Word, Excel,
power point. Actividad
Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la siguiente tabla.
SOFTWARE
SOFTWARE FUNCION OPERATIVO APLICATIVO
Microsoft Word Procesador de textos DOS
Microsoft Excel Organizar por categora Windows
Microsoft Power Point Hacer presentaciones con textos esquematizados
Microsoft Windows y Mac OS,
Microsoft Windows Reiniciar la pc y usar el administrador de tareas
MS-DOS
Paint Crear dibujos Microsoft Windows
Calculadora Realizar clculos aritmticos
Microsoft Windows
Reproductor de Windows Codificar msica de alto bitrate
Windows y Windows Phone
Internet Explorer
Solitario
Corel Draw
Autocad
Photoshop
Google Chrome
Linux
Halo
Winrar
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Foxit Reader
Avast
Autoaprendizaje
Teniendo en cuenta lo visto en clase y con sus palabras defina que es un computador 1. Escribo 8 dispositivos que pertenezcan al Hardware y 8 programas que
compongan el Software aparte de lo aqu mencionados.
HARDWARE SOFTWARE
Monitor Excel
Teclado Word
Torre Coreal draw
Mouse Word press
Impresora Oracle
Lpiz ptico Java
Scanner Windows
Cmara SAP
Parlantes Adobe acrobat
2. Escribo el nmero que representa la funcin de cada dispositivo
3 6 9
2 5 4
1 7 8
Memorias stick
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3. Investigacin Leo el texto Las Cinco Generaciones del Computador que est en la plataforma donde se explica el avance tecnolgico o invento que caracterizo a cada una de las fases de evolucin del PC. Presentar un ensayo con las siguientes caractersticas
Portada (Titulo, Nombre, Institucin, programa, ciudad y ao)
Contenido (Mximo 2 hojas) se debe explicar claramente por medio de un cuadro el nombre de la generacin, espacio cronolgico, tres caractersticas de ella y el aporte tecnolgico que identifico a cada una de ellas.
Lee lo que esta grabado en las memory stick
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2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO
2.1. Sistema Operativo
Un Sistema Operativo (SO) es un programa que maneja los recursos de
Hardware y permite el acceso a las aplicaciones (Software) a los diferentes
entornos del PC.
En el mercado informtico actual existen diferentes Sistemas Operativos dentro
de los cuales encontramos los siguientes como los ms usados:
Windows
Linux
Macintosh
Android
BlackBerry OS
Windows Phone
De los anteriores el ms usado por nosotros Windows y con una gran
participacin en el mercado Linux, en el mercado de los servicios mviles los ms
usados son Android, BlackBerry OS y Windows Phone.
2.2 Funcin Del Sistema Operativo
La funcin principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicacin entre el
usuario y la mquina.
Figura 4: Funcin del Sistema Operativo
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Ejemplo
Cuando escribe una palabra Amor el computador no la entiende, es ah donde el Sistema Operativo entra en accin y la traduce a 01100001 01101101 01101111 01110010 Otros ejemplos de palabras que usamos comnmente LENGUAJE HUMANO LENGUAJE DE MAQUINA
HOLA 01101000 01101111 01101100 01100001
TODO BIEN 01110100 01101111 01100100 01101111 00100000 01100010 01101001 01100101 01101110
GRACIAS 01100111 01110010 01100001 01100011 01101001 01100001 01110011 00001101 00001010
DIOS 01000100 01101001 01101111 01110011
AMIGO 01000001 01101101 01101001 01100111 01101111
PERDON 01010000 01100101 01110010 01100100 01101111 01101110
APRENDER 01000001 01110000 01110010 01100101 01101110 01100100 01100101 01110010
2.3 Escritorio De Windows
Es la primera ventana que aparece al iniciar el Sistema operativo. A partir de all podemos ingresar a los diferentes programas y utilidades del Computador. A continuacin se describen sus elementos ms importantes:
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2.3.1. Iconos Del Escritorio Un cono es una representacin grfica de una utilidad de Windows (Archivo, Carpeta o Programa). Cuando se hace doble clic en un cono se ejecuta la accin que representa. Los conos ms importantes del Escritorio son:
Equipo: Permite el Acceso a las diferentes unidades de
almacenamiento del computador. - Haga doble clic en este icono para ver su contenido.
Figura 5: Escritorio de Windows
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Documentos: Se utiliza para guardar todos los archivos personales. A partir de all se pueden crear nuevas carpetas para encontrar ms fcil la informacin. Papelera de Reciclaje: Almacena los archivos que han sido eliminados del disco duro nicamente. Internet Explorer: Es el programa que permite Navegar en Internet.
2.3.2 Barra De Tareas
ICONO FUNCION
En este icono encontrara toda la informacin del PC, es recomendable no abrirlo porque podramos daar la configuracin del PC
Es un disco para guardar informacin que consignamos en nuestro PC
Es el icono que nos permite ingresar al contenido de los DVDS o CDS
Asi aparece el icono cuando ingresan sus memoria USB o Discos Externos
Figura 6: Unidades de almacenamiento del PC
Figura 7: Barra de tareas
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La Barra de Tareas est dividida en Tres secciones: 1. Seccin Izquierda: Contiene el Men Inicio y los Botones de Acceso Rpido. Estos botones los puede agregar el usuario para poder acceder ms fcilmente a los programas. 2. Seccin Central: Muestra botones que representan los programas, ventanas o carpetas que han sido abiertos. 3. Seccin Derecha: Muestra el Reloj y los programas residentes en memoria
(Que son programas que estn abiertos pero permanecen ocultos para no interrumpir al usuario).
2.4 Men Inicio
El men Inicio consta de una serie de opciones que permiten acceder a las diferentes herramientas y programas de Microsoft Windows. A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de las opciones.
3. TEMA 3: VENTANAS
Figura 8: Men Inicio
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En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las ventanas son las interfaces grficas que proporcionan el acceso a los programas y las aplicaciones, convirtindose en el elemento fundamental para la interaccin con el sistema de cmputo.
Una ventana es el espacio asignado a un programa o aplicacin en un Sistema Operativo orientado a objetos. Dependiendo de sus preferencias, una ventana puede ocupar una zona determinada de la pantalla o su totalidad. En la siguiente figura ver las partes de una ventana tpica.
3.1 Partes De La Ventana
ITEM PARTE DE LA VENTANA
1 Botn Adelante y Atrs
2 Barra de direcciones
3 Cuadro de Bsqueda
4 Barra de Herramientas
5 Panel de Navegacin
6 Lista de archivos
7 Panel de detalles
Figura 9: Partes de la Ventana
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Autoaprendizaje
1. Defina los siguientes trminos:
Hardware: Elementos fsicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informtico.
Software: Programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
Sistema Operativo: Ordenes y programas que controlan los procesos bsicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas
Programa o Aplicacin: Diseos con el fin de permitir al usuario realizar su
trabajo ms sencillo 2. El Dispositivo que da velocidad al equipo es:
a) Disco duro b) Memoria X
c) Main Board d) Procesador
3. Uno de los Sistemas operativos para equipos mviles es :
a) Windows b) Macintosh c) Linux d) Android X
4 Qu elementos contiene la barra de tareas de Windows.
Seccin Derecha: Muestra el Reloj y los programas residentes en memoria (Que son programas que estn abiertos pero permanecen ocultos para no interrumpir al usuario).
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Seccin Central: Muestra botones que representan los programas, ventanas o carpetas que han sido abiertos Seccin Izquierda: Contiene el Men Inicio y los Botones de Acceso Rpido. Estos botones los puede agregar el usuario para poder acceder ms fcilmente a los programas.
5 Cul es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.
Paint: Para crear dibujos en un rea de dibujo en blanco o en imgenes
existentes. Block de notas: Un editor de texto ajustes de lnea. Word Pad: Para cambiar los aspectos de una palabra Winrar: Una herramienta indispensable para ahorrar espacio de almacenamiento y tiempo de transmisin al enviar y recibir archivos a travs de Internet o al realizar copias de seguridad. Foxit Reader: Para visualizar documentos con ms extensin. Avast: Antivirus.
6 Enumere cinco herramientas que se encuentren en el men inicio
Obtener ayuda para usar el sistema operativo Windows Ajustar la configuracin del equipo
Abrir carpetas usadas habitualmente
Buscar archivos, carpetas y programas
Iniciar programas
7 En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las partes indicadas en el siguiente grfico.
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1 Botn adelante y atrs 2 Barra de direcciones
3 Cuadro de bsqueda 4 Barra de herramientas 5 Panel de navegacin 6 Lista de archivos 7 Panel de detalles
8 Completo el siguiente cuadro de mtodos abreviados
TECLA NOMBRE ACCION
Tecla windows Despliega el men de
windows.
Teclas flechas Para desplazar el cursor en las direcciones indicadas.
Intro, enter Para acceder a algo, o tener un espacio determinado.
Alternador: tecla modeificadora
Permite cerrar ventanas y alterar entre ellas.
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Alternador Space
Muestra el men
4 TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS 4.1 Explorador De Windows El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc. El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos, a
travs de l podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar, crear o mover archivos y carpetas. El Explorador de Windows muestra una estructura jerrquica de carpetas, archivos y unidades de almacenamiento del computador. Mediante el explorador de Windows se puede crear, copiar, mover, cambiar de nombre y buscar archivos o carpetas. El explorador de Windows se encuentra dividido en dos secciones: La Seccin Izquierda contiene toda la estructura jerrquica de carpetas. Al hacer clic en una carpeta, aparecer el contenido de la misma en la Seccin Derecha. Cuando una carpeta tiene un signo + a su izquierda, indica que hay otras subcarpetas dentro de ella. Puede hacer clic en dicho indicador para desplegar la lista de subcarpetas. Entonces aparecer un signo -, el cual indica que la lista ya esta desplegada y que puede
hacer clic para volverla a cerrar. Se pueden desplegar las carpetas y cerrarlas utilizando tambin las teclas de direccin.
4.2 Trabajo con carpetas y archivos
Figura 10: Explorador de Windows
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Crear Una Carpeta
Las carpetas son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos en el equipo.
Por ejemplo, probablemente crear carpetas dentro de las carpetas Documentos e Imgenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier nmero de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas. 1 Forma
1. Vaya a la ubicacin (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una carpeta nueva.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea en blanco del escritorio o en la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuacin, haga clic en Carpeta.
3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR. 4. La nueva carpeta que ha creado aparece en la ubicacin que ha
especificado. 2 Forma
1. Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta. 2. Oprimimos la combinacin CTRL + Shift + N
Mover Carpetas O Archivos
1 Forma 1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea mover. 2. Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y desplcelo hasta su nueva ubicacin. 2 Forma
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1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea mover. 2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X 3. Seleccione la unidad o carpeta donde mover la carpeta o archivo 4. Presione Ctrl. + V
Copiar Carpeta O Archivos
1 Forma
1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar. 2. De clic derecho sobre la carpeta a copiar. 3. Clic en la opcin Copiar. 4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opcin Pegar.
2 Forma
1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar. 2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C
3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiar la carpeta o archivo. 4. Presione Ctrl. + V.
Cambiar Nombre De Carpetas O Archivos
1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta 2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre. 3. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar
Nombre
4. Clic por fuera y listo. 2 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta 2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre. 3. Presiono la tecla de funcin F2
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Ministerio de Educacin Nacional de Colombia
4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.
3 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta 2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre. 3. Clic sobre el archivo espero y nuevamente clic 4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.
Eliminar Carpetas O Archivos
1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin
izquierda del explorador. 2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador. 3. Haga clic derecho, opcin Eliminar.
2 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del explorador.
3. Presione la tecla Supr.
Aparecer una ventana que le pide confirmacin para enviar el archivo o carpeta a la papelera de reciclaje. Confirme.
Nota 1. Solamente los Archivos que han sido eliminados del disco duro van a la Papelera de reciclaje, cuando se eliminan de memorias se eliminan automticamente.
Nota 2.
Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.
Recuperar Un Archivo O Carpeta De La Papelera De Reciclaje
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1. Abra la Papelera de Reciclaje 2. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea recuperar. 3. Seleccione Restaurar.
Buscar Archivos O Carpetas
1. Desde el Men Inicio 2. Ubicamos la ventana de bsqueda 3. Digitamos el nombre de la carpeta o archivo a buscar 4. Lo visualizamos 5. Le damos clic e ingresamos. 6.
Actividad
1. Realicemos el siguiente ejercicio
a. Abrimos la carpeta Documentos de nuestro equipo
b. Creamos la carpeta Informtica
c. Ingresamos a ella y creamos las subcarpetas 1 , 2 ,3 y 4
d. Ingresamos a la carpeta 1 y creamos las subcarpetas Ejercicios,
Talleres y Evaluacin, salimos de la carpeta 1
e. Ingresamos a la carpeta 2 y creo la subcarpeta Cartas , salimos de la
carpeta 2
f. Ingresamos a la carpeta 3y creamos las subcarpetas Boletines y
Diseos, salimos de la carpeta 3
g. Ingresamos a la carpeta 4 y creamos la carpeta Cartas, Memorandos y
Hojas de Vida.
2. Creo el siguiente rbol de carpeta
3.
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Evaluacin
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1. Un equipo de cmputo est
compuesto por partes tangibles y
partes intangibles, en este orden
de ideas el nombre con el que se
conocen estas partes es:
a) Software y Hardware x
b) Perifricos y Programas
c) Hardware y Software
d) Programas y Perifricos
2. De los siguientes
dispositivos cual pertenece a los
dispositivos de entrada.
a) Monitor
b) Escner X
c) Parlantes
d) Impresora
3. Al utilizar la combinacin
4. En informtica la palabra
directorio es usado para referirse
a:
a) Carpeta
b) Archivo
c) Grupo de archivos x
d) Ninguna de las anteriores
5. Un computador es una
mquina electrnica cuya funcin
es manejar informacin este
proceso lo realiza en tres etapas
que son Recibir informacin,
Procesar informacin y:
a) Imprimir informacin
b) Analizar informacin
c) Entregar resultados X
d) Ninguna de las anteriores
Que operacin deseo realizar en el PC:
a) Abrir una ventana
b) Cambiar de ventana x
c) Cerrar ventana
d) Activar propiedades de la ventana
Pistas de aprendizaje
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Recordemos que un computador es una mquina electrnica compuesta por dos
partes Hardware y software.
En su estructura tiene una gran cantidad de dispositivos que pueden ser de
entrada salida.
Existe un software que administra el hardware y software de la mquina llamado
Sistema Operativo.
Para manejar la informacin y mostrarla al equipo el SO utiliza ventanas.
En el proceso de organizar la informacin de nuestro PC se utilizan carpetas o
directorios para ordenar la informacin por alguna caracterstica comn.
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Glosario
5. GLOSARIO ASCII Es un conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante caracteres numricos, de amplia utilizacin en informtica y telecomunicaciones.
Byte Es una unidad de medida de informacin digital que se compone de 8 bits. Computadora Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin y datos con programas diseados para ello. Actualmente este trmino no se usa demasiado en el mundo de la informtica.
Directorio Es un espacio lgico de el ordenador donde se guarda y almacena informacin
Hardware Hace referencia a la parte fsica o slida de un ordenador u otro elemento informtico
Placa base Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los dems elementos que componen el ordenador como son tarjetas grficas, de sonido, memorias, discos duros...
Plug and Play Es un mtodo por el cual el ordenador reconoce automticamente un nuevo dispositivo insertado.
Sistema operativo Es un conjunto de programas que sirven para manejar un ordenador.
Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociado a un sistema informtico.
6. BIBLIOGRAFA
Bibliografa
Rojas, Ral (1998). How to make Zuse's Z3 a universal computer (en
ingls). IEEE Annals of the History of Computing 20 (3): pp. 51
54. doi:10.1109/85.707574.
Rojas, Ral. How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse's
Z3 a Universal Computer (en ingls). Zuse Institute Berlin. Consultado el 23 de junio de
2009.